Собрались именитые люди из золотых времен Looking Glass/Origin, в том числе Warren Spector и Paul Neurath, и делают новую игру, по духу напоминающую Ultima Underworld, учитывая весь опыт прошедших лет, грубо говоря. Ставка на то самое, за что мы любим Thief и прочие игры относящиеся к жанру иммерсивного симулятора.
Terri Brosius и Stephen Russell присоединились к проекту.
Они открыли страницу на кикстартере и сейчас активно собирают деньги, https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant
(https://pp.vk.me/c622322/v622322184/1d3c4/UzN26nGPEds.jpg)
В рамках продвижения игры, ребята собираются устроить трансляцию классики LGS, сегодня будет трансляция Thief в 11 вечера на их канале в твиче, http://www.twitch.tv/otherside_entertainment
Успейте занести денежку легендам игровой индустрии, чьи плоды объединяют нас здесь уже почти 15 лет.
Мне вот той картинки на сайте уже достаточно, чтобы начать опасаться очередной рпг'шки для задротов или подростков (хотя, судя по некоторым темам тут - некоторые даркфейтовцы играют. чего стоит только это дебильнейшее про вора-гоблина).
Опять эти идиотские маги, воры и бойцы.
Надеюсь, что там всё иначе и интересно. Да и скрины из первой, древней судя по графике, части немного иного вида игру представляют. Может что-то типа Hexen'а?
Конечно помочь ТАКИМ чувакам надо. Но они бы лучше не фигнёй занимались, а объединялись снова в хотя бы подобие прошлой студии. И сделали нормального Вора, продолжение.
Вот так, опыт 15 лет, а ума о чём прежде всего думать надо — нет.
Цитата: Vorob от 05 февраля 2015 18:24:54
Глаза подводят, не нашел новости на сайте про эту игру.
Ага, по Ultima Underworld нету, есть Классика Looking Glass (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1338).
Только при условии что они мне сделают нормального вора. И не на Unity.
Цитата: clearing от 05 февраля 2015 18:47:46
Цитата: Vorob от 05 февраля 2015 18:24:54
Глаза подводят, не нашел новости на сайте про эту игру.
Ага, по Ultima Underworld нету, есть Классика Looking Glass (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1338).
На самом деле у меня был сарказм, кажется это такой повод что на сайте нужно новость написать.
Хм. Ну тогда надо и про System Shock писать. Не знаю.
А можно им написать, чтобы они подумали и про Thief 2 Gold?
Цитата: clearing от 06 февраля 2015 12:13:03
А можно им написать, чтобы они подумали и про Thief 2 Gold?
Почему бы и нет?
Цитата: illness от 06 февраля 2015 00:30:35
Только при условии что они мне сделают нормального вора. И не на Unity.
А какие претензии к Unity? Кто-то сделает нормального вора, то какая разница, на чем?
Chuzhoi, у него вечно проблемы с оптимизацией.
Х..и тема о ультиме в ворах?
Цитата: ReddeR от 10 февраля 2015 17:38:20
Х..и тема о ультиме в ворах?
Потому что делают те же ребята, которые работали над сифаками.
Я знаю.
[off]Просто из странного:
тут поднимались вопросы про удалении Вора2014 из темы о ворах, как недостойного. А вы тут взяли и ультиму туда запихнули. [/off]
Только клирингу работа...
Цитироватьтут поднимались вопросы про удалении Вора2014
Какие только глупости людям в голову не приходят.
Скажи это Борису
Цитироватьтут поднимались вопросы про удалении Вора2014 из темы о ворах, как недостойного.
Один продажи подсчитывает и пытается убедить всех в том что игра говно, когда и все так об этом знают. Другой вообще предлагает убрать тему т.к. "игра недостойна серии". Цирк.
ЦитироватьThe Abyss is not a static place just waiting frozen for the Avatar to enter. It has evolved over the eons before the Avatar arrives, and will continue to do so for eons after. Within the Abyss are a myriad of moving, shifting and changing elements. Subterranean rivers flood, or run dry. Lava flows cut off halls. Underworld flora blooms and spreads to new regions. Currents bring noxious gasses wafting through areas. The player may reenter an area that was benign the first time they visited, only to encounter fresh hazards.
A clever Avatar can try to manipulate the environment to their advantage. Open a sluice gate to flood a once bone-dry region, enabling the Shamblers to extend their territory. Plant Ripper seedlings, then come back to watch the fun when they start sprouting a few days later. Redirect a channel of lava flow to block off a chamber. Player induced changes can led to interesting and unpredictable outcomes. The only thing certain is that the Abyss will never stay fixed.
Прям сок вообще обещают.
Цитата: Vorob от 11 февраля 2015 13:45:52
Прям сок вообще обещают.
А тут еще сочнее:
ЦитироватьDie Entwickler von einem der wichtigsten Spiele in der Geschichte des Mediums arbeiten an einem geistigen Nachfolger: Underworld Ascendant will erneut PC-Helden in eine glaubwürdige unterirdische Welt entführen.
Eine ähnlich große Innovation wie Ultima Underworld wird seinem jetzt vorgestellten geistigen Nachfolger Underworld Ascendant sicher nicht gelingen. Immerhin war das 1992 veröffentlichte "Original" mit dem Untertitel The Stygian Abyss eines der ersten Spiele überhaupt mit echtem 3D. An Ascendant arbeiten jetzt einige der Entwickler, die schon entscheidend für den Erfolg von Ultima Underworld waren. Allen voran der Projektleiter Paul Neurath, der das für Ultima Underworld zuständige Entwicklerstudio Blue Sky Productions gegründet hatte - daraus wurde dann Looking Glass. Neurath war auch entscheidend an Klassikern wie System Shock und Thief beteiligt.
Paul Neurath hat für Underworld Ascendant in der Kleinstadt Lexington (US-Bundesstaat Massachusetts) ein neues Studio namens Otherside Entertainment gegründet. Das versucht nun, über Kickstarter mindestens 600.000 US-Dollar für die Produktion des Rollenspiels zu sammeln. Das wird so gut wie sicher gelingen: Wenige Stunden nach dem Start der auf 30 Tage angelegten Kampagne sind bereits mehr als 180.000 US-Dollar zusammengekommen.
Underworld Ascendant basiert auf der Unity Engine, es soll im November 2016 für Windows-PC erscheinen. Falls die Community mindestens 750.000 US-Dollar bereitstellt, soll es gleichzeitig auch Versionen für OS X und Linux geben. Das Programm soll in einer Version ganz ohne DRM-Kopierschutz sowie über Steam veröffentlicht werden. Umsetzungen für Konsole sind derzeit nicht geplant.
Spieler beginnen als Magier, Kämpfer oder Dieb, alle Klassen sollen sich dann aber sehr frei weiterentwickeln können. Wie im Original betritt man die Unterwelt als Außenseiter, schließt sich dann aber nach und nach den verfeindeten Fraktionen an und lernt immer mehr über die Welt. Die Entwickler versprechen generell viel Freiheit - und kündigen an, dass der Spieler als eine Art "MacGyver des Fantasyreichs" viele Probleme auf eigenständige Art lösen darf.
Als Dieb — это каращё.
Цитата: nemyax от 11 февраля 2015 13:58:36
Als Dieb — это каращё.
[off]Все прям немцы, почти как я - все понимают, никаким язЫком их не удивишь :no:[/off]
Xionus
Понимаешь, твой тролинг был бы удачным еслиб ты на немецком представил эксклюзивную информацию об игре. А так говно вышло.
Цитата: Vorob от 11 февраля 2015 14:15:21
Xionus
Понимаешь, твой тролинг был бы удачным еслиб ты на немецком представил эксклюзивную информацию об игре. А так говно вышло.
[off]Genosse Sperling, Ваше высочайшее мнение мне глубоко и тотально ортогонально ;)
А вообще он в чем-то прав - трэба кончати с флудом, не то ведь подсяду. Ну простите, не удержался - суют целый абзац на инглише, как будто так и надо и все на нем гутарят.
[/off]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/391292833
ЦитироватьLINUXMegaman1978 12 hours ago
I will not back, greenlight, or buy this game until Linux is natively supported and the Linux platform is not treated as a third class citizen. Until then I will just watch and wait.
Цитироватьkontrast 15 Feb @ 1:17pm
I would be more enthusiastic about this game if the prototype in the videos wouldn't look so generic.
ЦитироватьSendart 14 Feb @ 9:33pm
В игре есть недостатки, и они на лицо, но надеюсь, что к релизу в стиме они исчезнут. Верю в вас, дерзайте!
ЦитироватьTheFlainTM 14 Feb @ 10:16am
Хорошая весёлая игра!)с меня like!
ЦитироватьDimaBro 13 Feb @ 2:56pm
вроде норм по скрину
Цитироватьсериал на первом 12 Feb @ 10:40pm
фигня думаю
ЦитироватьOtherSide_Staff [author] 13 Feb @ 4:01am
Thank you all for the kind words!
Интересно, какие процессы происходят в головах людей, которые на иностранном форуме пишут на русском?
Цитата: Vorob от 16 февраля 2015 14:13:41
Интересно, какие процессы происходят в головах людей, которые на иностранном форуме пишут на русском?
А что такого? Одно дело если это зарубежный форум, но это стим ведь. Русских в стиме предостаточно. Почему бы и не написать на русском?
Пока там нет внятной сегментации, логично писать на наиболее употребляемом языке. Чтоб все тебя могли понять.
Цитата: Vorob от 16 февраля 2015 14:13:41
Интересно, какие процессы происходят в головах людей, которые на иностранном форуме пишут на русском?
[off]А у тех, которые на русскоязычном форуме втыкают цитаты на английском, будто бы все учат его с яслей? :confused:[/off]
Пост с новой инфой. Лучше уж на англ, чем вообще никак.
А в то что человек пришедший на англ форум, и не способный писать на англ, оставит трезвую мысль, я сильно сомневаюсь.
Ну вот тут есть один парень, который пишет по-английски. Но пишет по делу, так что же теперь - гнать его? Вполне, кстати, трезвые мысли. Но тут немного другое, согласен. К тому же, если я правильно помню, английский для него такой же родной, как и для нас.
ЦитироватьIt's our pleasure to announce that Stephen L. Russell will be doing voice acting for Underworld Ascendant. Among gamers, Stephen is perhaps best known as the voice of Garrett in the original Thief games. At LookingGlass we worked closely with Stephen, where he voiced some of the more memorable characters from Thief, Thief II and System Shock 2. Stephen also did voice acting for Fallout 3 and Skyrim. We're looking forward to working with him once again.
Гарретт на озвукане сидит, кароч.
Кто-то будет рад :yes:
То есть нормы ГТО по прыжкам он все-таки сдал? Или для серьезных проектов это не важно?
ReddeR: Я - точно :yay:!
Zontik: Нормы ГТО там не причём. Я с самого начала считал, что назначение Романо Орзари на роль Г. в T2014 - чистое кумовство.
Цитата: MoroseTroll от 17 февраля 2015 10:56:25
Я с самого начала считал, что назначение Романо Орзари на роль Г. в T2014 - чистое кумовство.
А разве приглашение рассола в Underworld Ascendant — что-то иное? =)
nemyax: Это немного разные вещи. Стивен Рассоел давно и прочно ассоциируется у англоязычной аудитории с Гарреттом в Воре, а посему приглашение какого-то Романо Орзари на роль в четвёртой игре, как минимум, подозрительно. А та же Ultima Underworld, насколько я помню, вообще была без голосов, и посему приглашение отлично зарекомендовавшего себя Расселла в новую игру серии - вовсе не кумовство, а отличный выбор.
ЦитироватьReddeR: Я - точно :yay:!
[off]я знаю :)[/off]
Цитироватьвовсе не кумовство, а отличный выбор
Одно совершенно не исключает другого. Причем заметьте, я не против, даже если это так.
Цитата: Zontik от 17 февраля 2015 15:16:37Одно совершенно не исключает другого.
Да, поначалу кажется, что Стивен Расселл получил роль в UA по блату, но ведь мы все прекрасно знаем, что многие его персонажи в играх озвучены как минимум прекрасно (Каррас, Бенни), а отдельные и вовсе гениально (Гарретт). А теперь возьмём Романо Орзари и посмотрим, чем таким особенным он запомнился игрокам: кто-нибудь может привести пример выдающегося таланта данного человека?
Не знаю, я лично не млею от работы г-на Расселла. Полностью согласен с тем, что он — правильный Гаррет. В силу того, что он — оригинальный Гаррет. Но в остальном актёр как актёр. Вот в Arx Fatalis-е, допустим, он одноглазого озвучил и за кадром порассказывал — ничего примечательного. Лучше бы Ланса Хенриксена позвали.
Цитироватькто-нибудь может привести пример выдающегося таланта данного человека?
Нет. А зачем?
nemyax: Т.е., по-твоему, озвучь Гарретта в своё время кто-нибудь другой (тот же Романо Орзари), то его (актёра) любили бы так же сильно, как и сейчас Расселла? Возможно, но маловероятно. Талант актёра оценивается по его лучшим, а не худшим ролям. В этом плане Расселл однозначно лучше Орзари.
Zontik: Затем, чтобы доказать, что случай со Стивеном Расселлом точно не является примером кумовства, в отличие от случая с Романо Орзари.
MoroseTroll, при всем уважении к вам обоим (тебе и Расселлу) я не вижу тут никакой связи с господином Никто. Как что-то совершенно потустороннее может что-то доказать?
И зачем вообще оправдывать то, что в оправданиях не нуждается. Если это и было кумовством (а было ли?), то и фиг с ним. Результат-то положительный.
Цитировать@OtherSide_Games: Terri Brosius, the voice of Shodan and Delacroix in System Shock (as well as many others) will be working with us on Underworld Ascendant!
А что за тема? Вы, друзья, часто слышите бездарей в играх? Да Рассел и Гарретт теперь неразрывно у меня в голове, но чел который озвучивает Гарретта в новом воре тоже замечательный.
Zontik: Уговорил :).
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 16:48:44Вы, друзья, часто слышите бездарей в играх?
Я - регулярно. Послушай английскую озвучку Far Cry 2 - серость серостью. То же самое с Rune. Да даже недавняя Lichdom: Battlemage тоже не блещет.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 16:48:44но чел который озвучивает Гарретта в новом воре тоже замечательный.
Настолько замечательный, что сообщество спешно накатало петицию и подписало пятью или шестью тысячами подписей (для Thief-сообщества это большой масштаб), лишь бы только EM прогнало Орзари и вернуло Расселла? И чем же таким Орзари, по-твоему, хорош?
http://collective.square-enix.com/news/32/first-eidos-ips-made-available-via-square-enix-collective
Square Enix начала предлагать некоторые из своих торговых марок инди-разработчикам в рамках коллективной краудфандинговой программы.
Эта программа должна помочь инди-разработчикам со сбором денег на проекты, а также с разработкой и маркетингом. Сейчас предлагаются такие старые добрые тайтлы, как Gex, Fear Effect и Anachronox. Используя существующие франшизы, разработчики смогут привнести в них новые идеи.
Судя по тому в какой жопе сейчас серия, я считаю что идеально бы было если бы OtherSide Games поучаствовали в этой теме и урвали права на Thief. И фанаты бы были довольны, и скворечники бы при деньгах были.
[off]Всё, MoroseTroll сел на своего Расселлнанта =)[/off]
ЦитироватьПослушай английскую озвучку Far Cry 2 - серость серостью.
Да даже недавняя Lichdom: Battlemage тоже не блещет.
Крутые у тебя примеры, прям ваще. Какую еще какаху откопаешь?
Цитироватьсообщество спешно накатало петицию
Полагаю они это делали до релиза. Чисто потому что гарретт=рассел и никак иначе ум не позволяет мыслить. В любом случае, озвучка гарретта, в новом воре, последнее к чему у меня есть вопросы.
illness: Логично.
[off]nemyax: Да, я такой ;D.[/off]
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 17:04:36Крутые у тебя примеры, прям ваще. Какую еще какаху откопаешь?
Чем тебя эти примеры не устраивают?
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 17:04:36Полагаю они это делали до релиза.
Верно, до релиза, но уже после выхода первых роликов по игре.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 17:04:36Чисто потому что гарретт=рассел и никак иначе ум не позволяет мыслить.
Это объяснение вполне подошло бы к поклонникам какой-нибудь игры, где не надо особо напрягать мозги, но ведь Thief 1&2&3 к таким ведь не относятся, верно? А коли так, то логично будет предположить, что средний IQ поклонников T1&T2&T3 выше среднего IQ поклонников, скажем, CoD, а значит, они (поклонники T1&T2&T3) умнее и, следовательно, обладают лучшим вкусом. Из этого выходит, что петиция Thief-сообщества - вовсе не следствие закоснелости ума, а вполне разумный и продуманный шаг.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 17:04:36В любом случае, озвучка гарретта, в новом воре, последнее к чему у меня есть вопросы.
Ну, ты вообще в своё время игру воспевал, да ещё и 7/10 баллов ей поставил на Метакритике. Да, похоже, озвучка ГГ тебя на самом деле не очень волновала.
ЦитироватьЧем тебя эти примеры не устраивают?
В руну я не играл, ничего не скажу. Фаркрай 2 это страшная серость и унылось, до озвучки уже нет дела. А вторая игра это наполовину инди, что от нее хотеть. Видать все бабло спустили на край энжн. В любом случае нет примеров громких игр в которых почему-то подкачала озвучка.
ЦитироватьЭто объяснение вполне подошло бы к поклонникам какой-нибудь игры, где не надо особо напрягать мозги, но ведь Thief 1&2&3 к таким ведь не относятся, верно? А коли так, то логично будет предположить, что средний IQ поклонников T1&T2&T3 выше среднего IQ поклонников, скажем, CoD, а значит, они (поклонники T1&T2&T3) умнее и, следовательно, обладают лучшим вкусом. Из этого выходит, что петиция Thief-сообщества - вовсе не следствие закоснелости ума, а вполне разумный и продуманный шаг.
Суть в том что наши любимые фанаты страшные ворчуны. Не важно хорошо там играет актер или нет, они слышат что не Рассел и начают капятиться. Прям как с веревочными стрелами. Нужны они, не нужны, не важно, СТРЕЛЫ ВЕРНУТЬ, РАССЛА НА ОЗВУЧКУ. ДУМАТЬ НЕ ХОЧУ.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 17:36:53Не важно хорошо там играет актер или нет, они слышат что не Рассел и начают капятиться.
Повторюсь: Орзари в роли Гарретта проигрывает Расселлу, причём сильно. И если ты так не считаешь, это не значит, что ты один прав, а все остальные - нет.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 17:36:53Прям как с веревочными стрелами. Нужны они, не нужны, не важно, СТРЕЛЫ ВЕРНУТЬ
Ты можешь себе представить T1&T2 без верёвочных стрел? Лично я - с трудом; более того, мне их в T3 не хватало (перчатки - не совсем то). А год назад вдруг выяснилось, что в четвёртой игре стрелы будут работать только для специально отведённых для этого деревянных балках! Вот так сюрприз! Игроков лишили удовольствия самостоятельно находить путь вверх, подложив им свинью в виде балок, которые видно за километр даже без фокуса. Люди это поняли и соответствующим образом отреагировали.
Цитата: Vorob от 17 февраля 2015 17:36:53РАССЛА НА ОЗВУЧКУ.
Ты так описываешь Thief-сообщество, будто это стадо баранов, абсолютно ни на что не способных. Получается, 1000+ миссий для T1&T2&T3 и 90 миссий для TDM возникли из ниоткуда? Самому-то не смешно такие вещи здесь писать?
ЦитироватьСуть в том что наши любимые фанаты страшные ворчуны. Не важно хорошо там играет актер или нет, они слышат что не Рассел и начают капятиться. Прям как с веревочными стрелами. Нужны они, не нужны, не важно, СТРЕЛЫ ВЕРНУТЬ, РАССЛА НА ОЗВУЧКУ. ДУМАТЬ НЕ ХОЧУ.
Да что за логика у тебя такая?
Неужели трудно понять, что если 3 (три) части человек озвучивал Гарретта, сам вжился в эту роль и люди получили в сознании единый образ, то если потом им вдруг дать какого-нибудь Джона Уэйна, то они что, должны радостно захлопать в ладоши что ли? Стрелы не нужны были никогда, ибо это нереальная тупость, ещё большая тупость не понимать этого, но это уже другая история.
Культ личности из этого Рассела тоже делать не надо. Не понимаю чего все божатся на человека, которому плевать с высокой колокольни на нас и который вообще о нашем существовании даже не знает.
Вот если он пойдёт озвучивать мою миссию - это другое дело, милости просим. Нет - ну значит пока и ты хернёй маешься, чувак. Тебе в воры надо, а не ерундой заниматься. Надо было контр-вопрос им задать. Почему не делаете нормально вора и уж потом зовёте меня на озвучку?
Почему ерундой ? Потому что посмотрел скрины и не понимаю какого фига такая очередная дребедень для подростков тут обсуждается под соусом LGS-Рассел.
ЦитироватьСТРЕЛЫ ВЕРНУТЬ, РАССЛА НА ОЗВУЧКУ. ДУМАТЬ НЕ ХОЧУ.
И ЧТОБ ПЛАВАТЬ МОЖНО БЫЛО. :biggrin:
Да что там плавать... ПРЫГАТЬ МЛЯ
Цитата: Maxim от 17 февраля 2015 17:52:42
Культ личности из этого Рассела тоже делать не надо. Не понимаю чего все божатся на человека, которому плевать с высокой колокольни на нас и который вообще о нашем существовании даже не знает.
Я, конечно, понимаю. что это была попытка троллинга... неумелая) Тем не менее: Рассел - актёр, дорогой и хороший актёр с очень большим количеством ролей. И как актёр, он может любить больше какие-то другие роли.
Clopik У меня нет опыта. :rolleyes: Ещё не набрался... всё впереди.
Там, говорят, ещё и Терри Брозиус в состав вошла. Завтра кидаю им 5 баксов. Если ещё и Эрик присоединится, то ваще :up:
ЦитироватьЗавтра кидаю им 5 баксов.
Похохотал немного
Lolkab Прости. Но реально :lmao:
Такой, знаешь... читаю, мол: Рассел = круто! Тери Брозиус = ого, круто!
~
даю 5 баксов :lol:
Maxim
А что смешного, вложиться в игру и потом получить копию, когда ее делают не неизвестные никому семены, а люди знающие толк в играх?
смешно не это, а сумма на фоне того как это "круто" :)
И то, я подшучиваю. На самом деле дают столько, сколько могут. Ну а с копеек рубли собираются, как грится...
Maxim
ага, а я думал ты иронизируешь о кикстартере. Ну сума, если круто так, можно было и больше, согласен ;)
Хотя с другой стороны, смешно это было 1,5 года назад 5 баков - 40 грн. Сейчас это уже как-то не очень смешно 5 баков - почти 140 грн. А зряплата осталась та же.
ЦитироватьOne can discover enchanted forests of giant mushrooms, vast natural caverns with soaring ceilings that generate their own microclimates, ancient temples carved into the living stone and adorned with intricate carvings and magical warding's, entire subterranean rivers systems and lakes, masterwork jade halls crafted for long-dead dwarven lords, and much more.
ЦитироватьFor instance, in Thief we built the AI all around stealth tactics. Before the AI was coded up and working the game was not fun. You could stomp loudly past a guard, and half the time he'd ignore you.
But once we got the AI working it was a transformative experience. I recall playing the prototype build where we first got the AI to click. I was breaking into a noble's mansion when a guard thought he heard my footsteps, and got suspicious. He came searching down the dark corridor towards me. I crouched down and pushed my back against a dark alcove. Literally holding my breath, I watched while he guard brushed a mere arm's distant past me. He never saw me. The sense of relief and then satisfaction that I had snuck around the guard was awesome.
Underworld Ascendant is not stealth-centric like Thief, but it will use stealth AI and mechanics as one of the tools players can use during encounters with creatures of the deep.
ЦитироватьLast, we wanted to give everybody a heads-up that over the coming 3 weeks we'll be doing a series of sessions on Twitch, which we're calling OtherSide plays LookingGlass, Folks from OtherSide, along with some very special guests, are going to be playing a selection of classic games we worked on when we were at LookingGlass.
First up is Thief, this Wednesday at 3pm – 6pm EST. Then System Shock 2 on Wednesday the 25th (time TBD). For the finale session on Wednesday March 4th (time TBD), Ultima Underworld naturally.
During each session we will be chatting about the game, sharing behind-the-scenes anecdotes, stories about what went into its development, and more. We will also be giving away some free digital copies of these classic games. Please come join us, and tell your friends to come along too!
О роли стелса в новой игре и анонс стрима, где разрабы сифа жарят в сиф.
круть
Maxim, первое - кроме Рассела и Терри там ещё ряд не менее (более) именитых людей. Второе - да, у меня финансовые проблемы. Если что, все мои запасы ушли на моё обучение и резко уменьшились из-за падения курса. У меня больше НИЧЕГО нет. Работы тоже нет. Сколько могу - столько даю. Не знаю, как тебе, а мне очень не смешно.
Я уже много лет ни копейки не прошу у родителей на игры. 8-10.
Мне важна не сумма, а факт пожертвования. Кто-нибудь посмотрит на меня и даст больше вместо нуля. Например, ты.
Год назад я отдала бы 20. Даже полгода - я такую же сумму донатила в лигу. Знаешь, как сейчас обидно не иметь такой возможности больше?
Lolkab
Не заморачийвася, я примерно столько же и закину.
Ребятам бы немного более красочный ролик сделать и обратить на себя внимание не только ворчливых старперов, но и молодняк. Ведь у нас полно уже людей которые тащатся по комплексным играм (продажи дисоноред, деуса и скайрима об этом говорят), так что шанс есть.
Цитата: Vorob от 06 февраля 2015 11:24:30На самом деле у меня был сарказм, кажется это такой повод что на сайте нужно новость написать.
Добавил новость. Становится всё интереснее.
Vorob, отредактируй первый пост, добавляй "великих".
Напишите кто-нить им, может они соберутся на Thief 2 Gold. Сделать на каком-нибудь DromEd Gold.
Сегодня в 11 вечера стрим сифа, с Рэнди Смитом.
http://www.twitch.tv/otherside_entertainment
Цитата: clearing от 18 февраля 2015 12:43:28
Напишите кто-нить им, может они соберутся на Thief 2 Gold. Сделать на каком-нибудь DromEd Gold.
Сомневаюсь в этом,лучше просто спросить будут ли они заниматся духовным наследником Thief в случае успеха U:A
Я кароч такой пострелял мелочь у детей на улице, и вложился. Теперь бы до конца 2016 дожить. Надеюсь они тем кто вложился дадут там альфу гонять или вряд ли?
тоже вложился. это пока лучший способ отблагодарить создателей Вора и Шока напрямую.
Стрим начался кстати.
Цитата: ReddeR от 18 февраля 2015 21:49:35
Надеюсь они тем кто вложился дадут там альфу гонять или вряд ли?
чтобы альфу дали погонять надо вложить 50 баксов. По нынешнему курсу, это больше 3К руб. При всей любви к вору и ее создателям, что-то я не готова к таким инвестициям. Кризис как никак. Бананы дурацкие уже 90 рублей стоят.
Я что-то упустила, кто там в стриме играет, а кто еще комментирует? Вопросы иногда такие задет, как будет впервые видит игру
Без сохранений играют :o
Да так, фигней занимаются. Разве настоящего таффера убьют два раза за 20 минут? :depress:
Классический LGS. Лажает даже на твитче :joke:
Лол. Говорят что в новый Thief не играли и вообще не собираются.
Цитата: illness от 19 февраля 2015 00:16:16
Лол. Говорят что в новый Thief не играли и вообще не собираются.
Тим сказал буквально следующее:"Я не играл в Тифча специально чтобы не отвечать на вопросы о нем"
По поводу того собираются ли они делать новый Thief они ничего не сказали? Вопрос часто мелькал в чате, но я в силу своего плохого английского не понял отвечали ли они на него или нет.
Ответ в чате - пока они занимаются UA, но открыты для новых проектов в будущем.
Наблюдать, как авторы Вора постоянно фейлят в каждой миссии - это очень мимими.
А вообще странно, что в связи с этим проектом вообще не вспоминают про Arx Fatalis.
Единственный ответ по пооду ФМок, которого удалось добиться:
ЦитироватьTimstellmach: @Sh_b Overall, I'm pretty tickled with the Thief fan mission. I can only apologize for releasing such unfriendly tools, too, but they overcame that.
Они что то сказали нового по поводу Deep Cover? У меня твич лаганул
Что-то вроде "ранний прототип, который был несколько месяцев в разработке".
Про Дип Ковёр ничего нового не сказали (или я не услышал): к моменту закрытия ЛГС проект был на ранней стадии разработки, были готовы последние уровни, и те кто об этом говорили хотели бы, чтобы игра увидела свет, но не судьба. Я бОльшую часть не расслышал - но стрим должен быть сархивирован.
Они только в последние 40 минут сессии разошлись и начали по делу говорить. До этого Рэнди жег глаголом.
Где можно запись зыркануть?
А мой английский такого уровня, что только мультик Том и Джери могу в оригинале смотреть.
Так что я больше картинки смотрел, чем слушал...
Но лажали они в игре - жесть.
nemyax
на твиче запись есть http://www.twitch.tv/otherside_entertainment/profile/past_broadcasts (http://www.twitch.tv/otherside_entertainment/profile/past_broadcasts)
Вот же. (http://www.twitch.tv/otherside_entertainment/b/626537355) Смотреть там особо не на что, а первые минут 40 - и слушать.
Хотя, если вы хотите повеселиться, наблюдая как создатели Вора минут десять пытаются вспомнить, как проникнуть в храм на уровне Undercover, а потом врукопашную укладывают троих хаммеритов - можно смотреть с отметки примерно 0:40, рубилово - где-то на 1:00.
Чуть позже подключается Рэнди Смит, и вот он уже рассказывает интересное примерно с 1:20. Причем рассказывать начинает с RTTC, который он дизайнил. Звук, правда, плохой.
Какой-то нездоровой ажиотаж вокруг этой еще не выпущенной игры - плюсуют ей все подряд и т.д. То, что там собрались чуваки из Looking Glas да еще и Рассел кого-то озвучивает (даже радуюсь, что "Рассел" ассоциируется у меня только с Куртом Расселом и Эриком Фрэнком Расселом - все прямо "Ах, Рассел! Ах, как гениально!", у меня же навсегда запечатлелась в памяти та озвучка с южнорусским-хохлядским акцентом :biggrin:), уже гарантирует рождение нового шедевра? А никто не задумывался, что действительно классные вещи - штуки редкие и зачастую одноразовые? ТМА, например, хоть и следует всем канонам родоначальника серии, но получилась уже не такой забористой, особо и вспомнить нечего. Я, конечно, буду только рад, если чаяния многих оправдаются и выйдет действительно путевая вещь, а не мертворожденный "Ершуа", просто интересно, откуда такие надежды. Вот если брать серии "Готика" и "Risen" - во-первых и посвежее, и команда вроде не особо разбегалась, и самое главное, они учатся на ошибках - считаю, что в R3 эссенские разрабы себя вполне реабилитировали, в игре витает дух Г2 и отчетливо пахнет Яркендарчиком :yes:
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 10:17:45Какой-то нездоровой ажиотаж вокруг этой еще не выпущенной игры - плюсуют ей все подряд и т.д.
Нездоровый ажиотаж - это про Star Citizen, с его 70+ миллионами, а здесь речь идёт о таких крохах, что даже стыдно говорить.
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 10:17:45То, что там собрались чуваки из Looking Glas да еще
Эти люди совершили в своё время прорыв в ПК-играх. И Вы всё ещё считаете, что внимание игровой общественности к ним слишком пристальное?
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 10:17:45и Рассел кого-то озвучивает..."Ах, Рассел! Ах, как гениально!", у меня же навсегда запечатлелась в памяти та озвучка с южнорусским-хохлядским акцентом :biggrin:)
Очень жаль - если б Вы в своё время играли в Thief с оригинальной озвучкой, то, уверен, не относились бы с таким равнодушием и даже презрением к работе Стивена Расселла.
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 10:17:45, уже гарантирует рождение нового шедевра?
Как выяснилось, 40 миллионов долларов и 6 лет на разработку тоже не гарантируют рождения нового шедевра. Вот почему игроки, до сих помнящие творения LGS, так тепло относятся к OtherSide - там работают
проверенные люди. Неужели так трудно догадаться, что U:A - это всего лишь авансовый проект, за которым, скорее всего, последует нечто, что будут помнить ещё пару десятков лет?
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 10:17:45А никто не задумывался, что действительно классные вещи - штуки редкие и зачастую одноразовые?
И что? Предлагаете поставить на всём крест и запретить мечтать и надеяться на лучшее?
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 10:17:45ТМА, например, хоть и следует всем канонам родоначальника серии, но получилась уже не такой забористой, особо и вспомнить нечего.
Это
Вы так считаете, а вот я, например, нет. Допускаю, что Ваши впечатления от T2 были подпорчены русской озвучкой - что ж, в этом виноват кто угодно, но только не разработчики самой игры.
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 10:17:45Я, конечно, буду только рад, если чаяния многих оправдаются и выйдет действительно путевая вещь, а не мертворожденный "Ершуа", просто интересно, откуда такие надежды.
Повторюсь: в OtherSide работают
проверенные люди, которые участвовали в разработке как минимум двух игр серии. Вам этого мало? Ну, тогда я не знаю, какие ещё Вам нужны аргументы.
MoroseTroll, даже гении имеют свойство сдавать позиции со временем. Лично я ничего не имею против них, если способны творить на том же уровне - то слава Богу, но сумеют ли они хоть отчасти повторить свой подвиг почти двадцатилетней давности - хороший вопрос. Рязанов снял "Иронию судьбы" и "Карнавальную ночь", он же снял "Старые клячи" и "Карнавальную ночь-2" :depress: К Расселу я, возможно, равнодушен, но - презрение?
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 11:07:30
сумеют ли они хоть отчасти повторить свой подвиг почти двадцатилетней давности
Надо думать, отчасти — сумеют. И то хлеб. Это в любом случае будет играбельнее и переиграбельнее ворча.
Вообще с этими ребятами интересная история получается. Они ничего не показали (кроме кривой технодемки), зато наговорили просто на 10 игр вперед. Все держится на добром слове исключительно.
Но я верю в них.
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 11:07:30даже гении имеют свойство сдавать позиции со временем.
Да, бывает и такое.
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 11:07:30К Расселу я, возможно, равнодушен, но - презрение?
Будь Вы просто равнодушны, то либо так бы и заявили (мол, "Расселл? До по фигу, будет он там или нет!"), либо даже не стали бы его упоминать. Но Вы сказали следующее:
Цитата: Xionus от 19 февраля 2015 10:17:45...да еще и Рассел кого-то озвучивает (даже радуюсь, что "Рассел" ассоциируется у меня только с Куртом Расселом и Эриком Фрэнком Расселом - все прямо "Ах, Рассел! Ах, как гениально!"...
Что это, как не презрение к тем, кто ценит голос этого актёра, а значит, и к нему самому?
Цитата: Vorob от 19 февраля 2015 11:11:54
Вообще с этими ребятами интересная история получается. Они ничего не показали (кроме кривой технодемки), зато наговорили просто на 10 игр вперед. Все держится на добром слове исключительно.
Но я верю в них.
Старик Фарго тоже был большой говорун перед началом разработки Wasteland 2. И таки да, всё сделал как задумал.
Если игра будет по духу как UU1 или хотя бы как UU2 - куплю не задумываясь. Но что-то мне говорит, что будет похоже на Arx Fatalis, хотя, в принципе, неплохая игра...
Цитата: MAXHO от 19 февраля 2015 13:56:14
Если игра будет по духу как UU1 или хотя бы как UU2 - куплю не задумываясь. Но что-то мне говорит, что будет похоже на Arx Fatalis, хотя, в принципе, неплохая игра...
Можно подробнейше услышать про твои заключения? Ты играл в UU? Расскажи как она? Что понравилось, что не понравилось, в чем была фишка игры? Как фаталис в сравении с ультимой?
Еще более интересно, какова UU по сравнению с первым Шоком в плане (не)удобства управления.
Ну там кнопок меньше, но зато экран мизерный. Так что одна жопа.
в Шоке есть фуллскрин, всегда так играю
в Ультиме, похоже, нет
И исходников нет, чтоб поправить это дело :(.
ну там особо не поправишь, нужно место для быстрого доступа к инвентарю, действиям, спеллам. Диалоги, опять же, которых в Шоке нет.
Тут скорее речь об оптимизации интерфейса под современные реалии - для девяностых оригинальный интерфейс вполне ок. Хотя.. Daggerfall? Но он на два года позже вышел.
Вот к месту фото из офиса ЛГС (http://www.digital-eel.com/mc/p5.htm)
(http://www.digital-eel.com/mc/052.jpg)
ЦитироватьТы играл в UU
Как только запилили на олдгеймсе перевод, сразу начал играть. У меня есть на гоге купленные обе части. Я еще на олд-геймсе писал, как перевод впихнуть в версию от гоги. Отличная игруля, к неудобству управления привыкаешь. Но оно там получше чем в шоке первом. Игруля того стоит, чтобы пройти. Вот хочу еще раз пройти обе части пока буду ждать эту.
Ничего я что-то не понял.
1- Зачем они объединиться хотят?
2- Они что, хотят возродить мир Thief 1-2 !?
3- И что это за проэкт такой "Underworld Ascendant" ??
Объяснит мне, кто знает. Вкратце.
Цитата: Hagal78 от 19 февраля 2015 16:31:38
Ничего я что-то не понял.
1- Зачем они объединиться хотят?
2- Они что, хотят возродить мир Thief 1-2 !?
3- И что это за проэкт такой "Underworld Ascendant" ??
Объяснит мне, кто знает. Вкратце.
Неужели на первой странице ничего не понятно?
Hagal78, вся инфа по ссылкам в начале треда.
Вкратце - отцы из Ориджин и ЛГС недовольны современным рельсовым и скриптовым гейм-дизайном и хотят сделать Как Надо. В качестве сеттинга выбрали Андерворлд, договорились с Лордом Бритишем об интеллектуальной собственности и работают над концептом. "Восходящий" - пока единственный тайтл, но если попрет, будут и другие. О возрождении оригинального Вора речь сейчас не идет.
Если бы Вор был RPG, меня бы здесь не было.
Цитироватьдля девяностых оригинальный интерфейс вполне ок.
Они в одном из интервью как раз писали что там окошко маленькое ибо все страшно тормозило. Так что даже тогда у них это было вынужденной мерой :)
К окошку быстро привыкаешь
Тьфу ты, я то думал они Вора хотят возродить, а это.... пиар какой-то...
Цитата: Zontik от 19 февраля 2015 17:17:28
Если бы Вор был RPG, меня бы здесь не было.
Как раз вчера на твитче говорили, что Вор - это такая хитрая RPG, в которой персонажа уже создали и характеристики его определили - игроку остается выбрать способ отыгрыша.
Сам я RPG не люблю, но есть же воистину хорошие образцы.
Цитата: Hagal78 от 19 февраля 2015 18:29:34
Тьфу ты, я то думал они Вора хотят возродить, а это.... пиар какой-то...
Конечно, пиар. Люди собирают деньги у сообщества, тут пиар очень важен. И ничего зазорного в этом нет.
И на Воре свет клином не сошелся. Сыграйте в Arx Fatalis.
Кстати, мне кажется, что в Otherside эту игру не упоминают преднамеренно. Вчера на прямой вопрос об этом Тим сотоварищи дали весьма уклончивый ответ.
А может кто вкратце выложить сюда интеръю это (переведённое на русский) или где можно найти его на русском?
Arx Fatalis начинал раз 5-6 ну не попёрло оно мне... незнаю что-то как-то ...
Если действительно интересно - идем на сайт Otherside Entertainment в нормальном браузере и включаем опцию браузера "перевести страницу на русский".
У меня была мысль сделать тарнскрипцию и перевод вчерашнего стрима - точнее, той его части, где Рэнди Смит рассказывал про свою работу над первой частью и сложностями с третьей. Но это много аццкого труда.
Свежие обновления,
Цитировать
We are thrilled to announce that Tracy Hickman is lined up to write a novel for Underworld Ascendant. Tracy is a best-selling fantasy author, known for the Dragonlance series, the Death Gate Cycle and Apogee of Fear to name a few. He also co-wrote with Richard Garriott, Blade of the Avatar, the book that tells the story behind Shroud of the Avatar.
Какой-то именитый мужик напишет приквел к игре.
ЦитироватьOver the last 2 weeks a number of folks have been asking about Mac and Linux versions. From our forum poll on platforms, we've also learned that a larger percentage of you play on Mac or Linux than we had anticipated. There is also some information suggesting that a non-trivial number of people who have come to check out the Underworld Ascendant Kickstarter page move on as soon as they see that we're only showing Windows support up front.
So... we have decided to roll Mac and Linux support into the base funding goal. There are tradeoffs when moving around features within a budget, but this seems worthwhile. One tradeoff is that it will likely mean we'll need to hold off for a month or possibly longer to release the Mac and Linux versions following the initial Windows release (staging it this way helps to minimize budget impact.)
Версию на мак и линуху выпустят уже в базовой комплектации. А скипнули игру явно линуксойды. Они вечно требуют к себе внимания и вообще обижены на мир.
А тут они яростно втирают что их движок зовется Improvisation Engine
https://www.youtube.com/watch?v=tvRebfW9Tf8
Цитировать
In Underworld Ascendant, instead of the designers scripting a set solution path for players, the Improvisation Engine puts the problem solving in the player's hands. Our designers lay out an encounter; setting up the monsters, traps, the physical layout, and the like. Then the world simulation is turned on. A set of fairly complex interactions and dynamics take place of their own accord. The player comes into this dynamic mix, and can permeate this situation in a whole range of ways, some of which the designers may have never imagined.
As an example, let's look at the game vignette we affectionately call, "Spiders on a Bridge" that Chris showed us in the video. We saw Chris disturbing a nest of spiders. Chris chooses to run, which, all things considered, is probably wise. There are a lot of spiders!
Chris has lots choices. For instance, he could:
- Turn and fight.
Try to run away from the spiders long enough to lose them in the tunnels.
Try to block the passage behind him, with a Fungal Growth spell for instance.
Instead, Chris chose to cross a wooden bridge, then destroy it behind him, cutting him off from the spiders. A clever player could come up with other ways to survive.
Let's take our example another step forward. Chris has destroyed the bridge, saving himself from the spiders. What now? That bridge was the only way across the lava chasm and now it's gone. What if there is treasure on the other side that Chris wants?
He now has a new problem to solve. Chris might:
Find the right reagents to make the mushrooms of his Fungal Growth spell fireproof, and then create a spongy walkway across the lava stream.
Use the plentiful spider webs that are around and construct rope and grapple. Throw and secure it across the chasm and then hope his acrobatic skills are up to par.
Build a boat from lava bat skins to cross the lava flow. They're fireproof, right?
How you develop your Avatar will open up new possible solutions. For instance, if you develop skills in clambering and acrobatics, you'll have more ways to maneuver around, or up and over, a foe. Refine your marksmanship with a bow and you'll be more effective at sniping creatures before they can close with you.
Being able to develop specialized skills will mean your experience playing through the game may be quite difference from other player's. This also makes it more fun to replay the game with different character.
Что и следовало ожидать, пенсионеры...
ЦитироватьAlso wanted to share what we've learned so far from the forum polls:
74% have played the Underworlds before - glad so many enjoyed the originals!
28% have some or a lot of interest in VR - lower than we anticipated
8% play their games on Mac or Linux - actually more than we anticipated
42% have some or a lot of interest in Co-Op - about what we anticipated
97% have been playing PC games for a decade or longer - where are the young'uns?
Чую что не наберут нужной суммы.
Цитата: Vorob от 20 февраля 2015 18:06:19
Что и следовало ожидать, пенсионеры...
Цитировать
97% have been playing PC games for a decade or longer - where are the young'uns?
как где, в колду режутся. молодым эти имена ничего не говорят.
И проблема в том что чуваки даже не попытались их завлечь. При том что щас то как раз аудитория готова к таким играм (не то что 15 лет назад). Продажи деуса и дисонореда об этом явно говорят.
Если сума будет не 600, а 500-550 тысяч, то все, делать не будут?
Цитата: Vorob от 19 февраля 2015 14:05:24Можно подробнейше услышать про твои заключения? Ты играл в UU? Расскажи как она? Что понравилось, что не понравилось, в чем была фишка игры? Как фаталис в сравении с ультимой?
Я прошёл все три игры. Подробнейше - нельзя, сейчас уже, пожалуй, кто не поиграл в UU в своё время - тот не поймёт, в чём соль. Ну ты, наверное, понимаешь, к чему я клоню. Поэтому не буду советовать поиграть, есть вероятность неприятия и как следствие - непонимание.
С Фаталисом сравнивать - это всё равно, что свежий блинный торт сравнивать с песочным печеньем, однако в отсутствии торта сгодится и печенье. Аркс, в общем-то, получился не плохо, но уж очень короткий. Да и музона нет, в UU музон шибко доставлял, в обеих частях.
Цитата: ReddeR от 19 февраля 2015 16:17:10Как только запилили на олдгеймсе перевод, сразу начал играть. У меня есть на гоге купленные обе части. Я еще на олд-геймсе писал, как перевод впихнуть в версию от гоги. Отличная игруля, к неудобству управления привыкаешь. Но оно там получше чем в шоке первом. Игруля того стоит, чтобы пройти. Вот хочу еще раз пройти обе части пока буду ждать эту.
Я в своё время по UU английский выучил. Правда в первой части там ещё придётся учить язык лизардменов, но немного. Интересно, как его перевели? К управлению - да, надо привыкнуть. Хотя я бы не сел её сейчас перепроходить - главным образом потому, что сюжет и развязка уже известны, да и времени нет...
Цитата: ReddeR от 21 февраля 2015 09:55:12
Если сума будет не 600, а 500-550 тысяч, то все, делать не будут?
А вот хз. Я слышал что если проект на кикстартере набирает больше половины то деньги не забирают. Сейчас кстати уже 508,324.
О, они уже и гринлайт прошли.
ЦитироватьПоэтому не буду советовать поиграть, есть вероятность неприятия и как следствие - непонимание.
Ну ты это, не обижай, я систем шок 1 прошел :) Я просто пытался понять в чем фишка ультимы, что там было уникального, ради чего возможно даже щас стоит поиграть.
Цитата: Vorob от 21 февраля 2015 20:58:42
Я просто пытался понять в чем фишка ультимы, что там было уникального, ради чего возможно даже щас стоит поиграть.
Если верить заявлениям самих Ориджин, это была первая полноценная RPG с видом от первого лица. Без ущерба для ролевых элементов: скиллы, диалоги, фракции, вот это все.
Цитата: ReddeR от 21 февраля 2015 09:55:12
Если сума будет не 600, а 500-550 тысяч, то все, делать не будут?
Свои доложат.
Почти 535 тысяч. И 10 дней еще. Так что я думаю соберут.
знакомый символ на флаге фракции гномов:
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/321/062/01b48a532c6c1d914c21692a812eab62_original.jpg?v=1424561168&w=700&h=&fit=max&auto=format&q=92&s=b0a4c3e8db00079457531177f9cb1dd2)
Сегодня на твитче (http://www.twitch.tv/otherside_entertainment) запланирована игровая сессия в Систем Шок 2. Я немного разочаровн - надеялся, что они все-таки в первый играть будут. С другой стороны, тоже интересно, после недавнего перепрохождения (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1096.msg221151#msg221151).
Смотреть буду уже завтра в записи.
Как я и надеялся, в твитче с прохождением СШ2 (http://www.twitch.tv/otherside_entertainment/b/629633697) участвовал Кен Левин.
Меж тем, сборы на кикстартере перевалили за 550 000. Есть надежда, что 600 наберут-таки.
Осталось всего 8 дней - могут и не успеть.
Цитата: MoroseTroll от 26 февраля 2015 09:20:32
Осталось всего 8 дней - могут и не успеть.
Да это уже по сравнению с 600к мелочь, разберутся - не маленькие ;D
Если, например, человек решил купить машину за 100тыр, а ему не хватает 5 - думаю, он не остановится и найдёт недостающую сумму.
Хорошо бы.
Vorod, а почему у Максима в ФБ про этот проект ни слова? В Твиттере все?
Цитата: shb от 26 февраля 2015 15:35:27
Vorod, а почему у Максима в ФБ про этот проект ни слова? В Твиттере все?
https://www.facebook.com/maxim.samoylenko/posts/891078480943696
Цитата: Vorob от 26 февраля 2015 15:47:06
https://www.facebook.com/maxim.samoylenko/posts/891078480943696
Точно. Пропустил. Скромновато как-то, и о твитчах ни слова. Хотя, какие твитчи, такие и слова.
Ну Макс солидный человек и в фейсбуке у него солидные люди, зачем спамить окружающих?
Цитироватьсолидные люди
Номад?
Генеральным менеджер PlayStation в России.
Директор по маркетингу Apple в России.
И т.д.
Набрали уже 588 953! Такими темпами они и 750 000 смогут.
ЦитироватьHello Maxim,
Thank you for shopping with us. You ordered "Ultima Underworld II..." and 1 other item. We'll send a confirmation when your items ship.
Your purchase has been divided into 2 orders.
Order 1 of 2
Order #002
Estimated delivery date: Wednesday, March 4, 2015
Ship to: Queen Anne Hotel 1590 SUTTER ST QUEEN ANNE HOTEL...
Total Before Tax: $63.97
Estimated Tax: $0.00
Order Total: $63.97
*RUB 4 142,50
Order 2 of 2
Order #002
Estimated delivery date: Tuesday, March 3, 2015 - Tuesday, March 10, 2015
Ship to: Queen Anne Hotel 1590 SUTTER ST QUEEN ANNE HOTEL...
Total Before Tax: $21.94
Estimated Tax: $0.00
Order Total: $21.94
*RUB 1 420,77
We hope to see you again soon.
Amazon.com
Десп прикупил себе классики в оригинальных боксах.
(http://www.ultimamuseum.com/UltimaUnderworldII/index_files/UltimaUnderworldIIBoxContents.jpg)
Я считаю, что это просто шикарно когда дают вот такую живую карту.
Хотел бы я, чтоб в коробочный Thief любой из трёх частей дали карту. Уровни, конечно, разные, но хоть к какому-нибудь. Прям положил на стол и как в живую сверяйся с помощником.
Цитата: Maxim от 27 февраля 2015 13:46:42
Я считаю, что это просто шикарно когда дают вот такую живую карту.
Хотел бы я, чтоб в коробочный Thief любой из трёх частей дали карту. Уровни, конечно, разные, но хоть к какому-нибудь. Прям положил на стол и как в живую сверяйся с помощником.
Ну ты можешь распечатать :)
Vorob: Адрес доставки - отель в Сан-Франциско. Собрался на GDC?
Чувакам пару косых осталось. А времени еще завались.
Атож
Собрали :3
Ура-ура, собрали. Интересно, успеют ли за оставшуюся неделю дотянуть до 750 000.
Цитата: Maxim от 27 февраля 2015 13:46:42
Я считаю, что это просто шикарно когда дают вот такую живую карту.
Хотел бы я, чтоб в коробочный Thief любой из трёх частей дали карту. Уровни, конечно, разные, но хоть к какому-нибудь. Прям положил на стол и как в живую сверяйся с помощником.
[off]Ну к Тифчу есть Companion App.[/off]
Да, я вот тоже собирался, думал что в ПОДАРОЧНОЕ издание они хоть фигурку Гарета добавят... а они тупо диски кинули и забили на всех остальных. И да, мне вот тоже интересно. а есть ли где отдельно карты 3 и 4 части Вора.
Где можно посмотреть да и распечатать.
Ну собрали они эти деньги, а дальше то что? В кусты на 3 года? (на создание игры) И кому известно что игра будет хороша? Хочется конечно надеятся, но ....
Hagal78, что-то вы смешали в кучу коней и людей.
Эта тема не имеет отношения к Тифчу.
ЦитироватьНу собрали они эти деньги, а дальше то что? В кусты на 3 года? (на создание игры) И кому известно что игра будет хороша? Хочется конечно надеятся, но ....
Отвечает Paul Neurath (http://www.underworldascendant.com/the-game/dev-updates.php):
As was true at Looking Glass, we are committed to delivering on our vision. Looking Glass never bailed from a project that we had under production. The few projects that failed to reach completion had the plug pulled by folks outside of our studio, without our having a say in the decision. Let me also note that for each game we put into production, in addition to whatever is crowd funded, we are setting aside from our studio's own funds a minimum of two hundred thousand dollars as a reserve to cover contingencies. It's one measure of our commitment to deliver.
With crowd-sourced funding, we are no longer at the mercy of some outside executive to pass judgment on the worthiness of our projects. Of greater value, crowd funding is an effective way to engage the fans early on, to confirm that our vision is striking a chord. Further into development, we also have the advantage of an active audience who can help us better tune the experience that works great for them.
Я вот прям жду, как ждал Вор4а. Надеюсь, она не выйдет качеством как Вор4. Или как Меч и Магия Легаси, которую тЮбики грозились воскресить (серию).
Я не знал, что сегодня они задумали, но мне помог гугль:
"Мы будет принимать наш другой Otherside играет Lookingglass дергаться сессии этого среду, 4 марта, с 11 утра до 2 вечера EST. На этой неделе Павел, Тим и Крис будет играть в Ultima Underworld, со специальным гостем выступления от Ричарда "Lord British» Гэрриота, Стивен Расселл, голос Гаррета вор, и другие. Пожалуйста, присоединяйтесь к Усин удовольствие."
Стало все ЯСНО! Век технологий творит чудеса!
Сегодня последний (http://www.twitch.tv/otherside_entertainment), третий из серии твитчей от Ньюрата, Стеллмаха и компании. Будут играть в Ультима Подземный мир.
Специальные гости - Ричарт Гэрриот, родоначальник серии "Ультима", и ОБОЖЕМОЙЭТОЖЕОНСАМЫЙТАКОЕНЕЛЬЗЯПРОПУСТИТЬ Стивен Рассел.
Начало в этот раз божеское - 18-00 по Киеву, 19-00 по Москве. Как правило, они свои стримы архивируют, а прошлый так и вовсе на ютуб выложили.
Уиииии, после крайнего твитча насобирали на расу Лизардменов. В оригинальной игре они говорят на своем непонятном языке.
Очень хочется, чтобы в игре были Некрополис и Хаунты, но на них, похоже, собрать не успеют. DLC?
Стивен Рассел был в самом начале вчерашнего твитча. Не успел на него, сегодня в архиве послушаю. Лорд Бритиш не присоединялся.
Переслушиваю твитч (http://www.twitch.tv/otherside_entertainment/b/632559422), на шестой минуте Тери Брозиус разговаривает со Стивеном Расселом, оба рассыпаются в воспоминаниях и взаимных комплиментах.
На восьмой минуте Тери вспоминает, как Стивен озвучил Рауля в "Песне Пещер" - она дала текст и попросила петь реплики. Актеры просили дать им еще ноты или какую-то мелодию, а Стивен взял и спел.
Говорить голосом Гаррета Стивен не согласился, а Терри сказала, что озвучивая Викторию, она говорила не своим естественным голосом, а входила в образ, представляя себя кем-то вроде героини детектива нуар с сигаретой в руке.
На семнадцатой минуте рассказывают о Deep Cover.
Не уверен, что на Кикстартере доберут до 800 тысяч меньше чем за сутки, но верить хочется.
Могут и 850 насобирать... 7 часов еще.
Цитата: shb от 05 марта 2015 23:20:06
а Терри сказала, что озвучивая Викторию, она говорила не своим естественным голосом, а входила в образ, представляя себя кем-то вроде героини детектива нуар с сигаретой в руке.
Реальный голос у нее, тем не менее, тоже очень похож на Викторию.
Риф, а ты не сохранял стримы? Чтоб 1 роликом все было, красиво и удобно?
832 675$ и осталось ещё 5 часов. Честно говоря, не ожидал, что они соберут даже больше 600 000. Что ж, я очень рад ошибиться :)!
900 000, наверное, уже не успеют... или успеют?
Ну что же, собрали без тысячи 860 кил. Молодцы, я в середине и в 600 не очень-то верил. хватило на Пещеры.
Я не следил ни за одной кампанией на Кикстартере, но эта поразила профессионализмом:
- ежедневные апдейты, плюс отдельные апдейты на каждую стретч цель,
- еженедельные твитчи, с приглашенными очень в тему гостями,
- в последние сутки - текстовая ролевая игра в комментариях прямо на Кикстартере.
Надеюсь, разработка пойдет на таком же уровне.
Дальнейшая финансовая поддержка возможно через сайт при помощи Пейпала.
Вы говорите, что Колыбель дала вам новое рождение? Вы до сих пор вспоминаете Форт Фролик как один из отличных уровней в первом Биошоке? Да и второй Биошок вроде так ничего себе был?
Тогда смотрите, как создатели нового и старого Подземелья играют в The Magic Circle (https://www.youtube.com/watch?v=-lDRZbj64LI) - инди-игру Джордана Томаса.
Я хоть и люблю этих ребят, но это похоже на тролинг :) За год они не сделали ни одного скриншота или видео, только простыни пишут, а последнее это вообще ржака:
CURIOUS CONVERSATIONS AT THE OTHERSIDE LUNCH TABLE
(http://1.bp.blogspot.com/-x44qHIRDq7I/U33_FUK9zAI/AAAAAAAAAyk/5iJFmAN-_uI/s1600/2014-05-17-185547-table-ne.jpg)
Цитата: Vorob от 29 сентября 2015 11:34:40
Я хоть и люблю этих ребят, но это похоже на тролинг :) За год они не сделали ни одного скриншота или видео, только простыни пишут, а последнее это вообще ржака:
CURIOUS CONVERSATIONS AT THE OTHERSIDE LUNCH TABLE
(http://1.bp.blogspot.com/-x44qHIRDq7I/U33_FUK9zAI/AAAAAAAAAyk/5iJFmAN-_uI/s1600/2014-05-17-185547-table-ne.jpg)
ну и что ? я тоже фм-ки клепал,хоть и был в состоянии гораздо хуже того,в котором пребывают эти джентельмены
Shadowhide, Так тебе и денег никто не давал. А тут людям отвалили почти миллион, а от них ни роликов, ни скриншотов.
https://youtu.be/edMlwffFfXk (https://youtu.be/edMlwffFfXk)
сентябрьский прототип
Ого, выглядит любопытно. Только фов чудовищный и нет view bobbing
Та допилят. Чуваки показали, что они не только жрут за наши деньги, но и что-то делают. Єто радует.
Ну что ж, для прототипа, кажется, неплохо. Ждём-с.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-11-13-nate-wells-moves-to-otherside-entertainment
Former Irrational, Naughty Dog and Crystal Dynamics Art Director moves to OtherSide Entertainment.
Вот это вообще жирнюще. Как так, не понимаю. У чувака будущее и все такое, а он к старперам примкнул. Ух что будет.
Это потому, что он сам старпёр, потому как участвовал в своё время в создании T1 и SS2. Просто человек решил вспомнить свою молодость.
И то верно, это я упустил.
Мошенники завтра игрулю покажут богачам.
ЦитироватьTomorrow we're releasing the very first build to Backers at the Lore Seeker and higher pledge tiers, who get as one of their perks early access to play these first prototypes. In a few weeks we will roll this build out more broadly to Backers at the lower pledge tiers. Details will be emailed out directly to Backers on how to download the build.
Vorob
Ты в их число входишь?
Не уверен, но вот деспу точно дадут. Так что жду.
ЦитироватьThe $300 level folks are getting it today. If you are at that level and haven't seen a key by tomorrow please let us know.
Десп тоже пролетел.
Цитата: Vorob от 25 ноября 2015 12:27:50
ЦитироватьThe $300 level folks are getting it today. If you are at that level and haven't seen a key by tomorrow please let us know.
Десп тоже пролетел.
я не понял,вы что,шутите ?! вы,будучи олдфагами,жителями столицы и разработчиками лучшей не выпущенной фан миссии (GRIM когда выйдет?) закинули меньше чем 300$ ?
https://www.youtube.com/watch?v=oiBdMeH7XR8
Демонстрация механик игры.
Снимал кто-то с даркфейта, я уверен. На старом железе.
Ахаха. Чел играет на Электронике МК-60.
Железо может быть и свежим, а сборка демы — дебажной.
Цитата: nemyax от 27 ноября 2015 13:16:43
Железо может быть и свежим, а сборка демы — дебажной.
Скорее всего, так и есть.
Ну яж не с потолка взял. Чел пишет на форуме что играет на сапоге, так что все ок с игрой.
Движок у них, я так понимаю, самопальный? Если да, то это, считаю, довольно опрометчиво с их стороны.
Цитата: MoroseTroll от 27 ноября 2015 15:46:45
Движок у них, я так понимаю, самопальный?
Из чего ты сделал такой вывод?
Цитата: Vorob от 27 ноября 2015 13:39:01
Ну яж не с потолка взял. Чел пишет на форуме что играет на сапоге, так что все ок с игрой.
Хоть бы сослался на чувака тогда, зачем сомнения сеять?
https://www.youtube.com/watch?v=CSmf6kQwnT0
Цитата: nemyax от 27 ноября 2015 15:54:09Из чего ты сделал такой вывод?
Если не путаю, в своё время они писали у себя на сайте об этом.
Цитата: MoroseTroll от 27 ноября 2015 15:46:45
Движок у них, я так понимаю, самопальный? Если да, то это, считаю, довольно опрометчиво с их стороны.
Я слышал что они на юнити игру делают.
Насчет движка, https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant/posts/1217866
Просто сейчас для маленьких команд делать свой собственный движок и игру на нём одновременно - отличный способ всё испортить и свернуть деятельность. Хорошо, что OtherSide не пошли по этому пути, а взяли уже готовое решение. Unity, так Unity.
http://www.pcgamesn.com/underworld-ascendant/back-to-the-underworld-ultimas-successor-20-years-in-the-making
Пацаны ваще ребята. Обещают полноценные механизмы ловушек и прочих, эээ, механизмов... Скажем ступаете вы на платформу и по вам бьет бревно, обычно в играх это просто скрипт, а тут ребята обещают сделать полноценный механизм, где под действиями физики тянутся канаты, крутятся шестеренки и т.д. И при желании игрок сможет вмешаться в работу таких механизмов.
Система повереждений тоже огонь, просчитаны влияния тех или иных ударов на разные части тела. Если сработавшая ловушка треснула вас по плечу, жить будете, а вот если по голове то селяви, ибо от удара камем по голове о снятии нескольких хитпоинтов речи идти не может, только смерть.
Вообще вы меня расстраиваете друзья. Собрались разработчики оригинальных сифачков. Наши любимые ребята сделавшие наши любимые игры. Делают нечто совершенно невероятное. А в теме 2,5 чувака.
Так ждём.
У нас тут любят трепаться и на менее важные темы. А тут почему-то трепа нет, хотя событие важнее чем всё за последние лет 10-15-17
(https://pp.vk.me/c630027/v630027306/25db/ODnuGIC3K70.jpg)
Цитата: Vorob от 30 ноября 2015 12:31:01
У нас тут любят трепаться и на менее важные темы. А тут почему-то трепа нет
Ну вот видишь, как славно. Хоть тут его нет.
Ты же сам говоришь, что чуваки пилят нечто принципиально новое. С новыми думами/дисхоноредами всё примерно понятно. А тут практически - чёрный ящик. Новостями вроде ты сам неплохо делишься. Все в предвкушении, молча ждём-с :)
Спойлер
Или тебе тут нужны тонны ненависти к РПГэшкам про эльфов, которые через энное время "скроются глифом времени"?
Цитата: Vorob от 30 ноября 2015 11:13:50
Вообще вы меня расстраиваете друзья. Собрались разработчики оригинальных сифачков. Наши любимые ребята сделавшие наши любимые игры. Делают нечто совершенно невероятное. А в теме 2,5 чувака.
Смотрим, следим. Спасибо за обновления.
ИМХО, обсуждению подлежит готовый продукт. Можно проследить ветку ожиданий от ворча-2014 для подтверждения.
Я забэчил менее чем на 300 денег, потому альфы не видел.
ЦитироватьЯ забэчил
я тоже забэчил, но альфа очень странная такая...
Ну это скорее тех демка основ физики в движке.
Обычно это называется "прототип".
[off]Еще что-нибудь уточни :)[/off]
Оказывается мне прототип пришел. Чутка побегал, но рассказывать не буду ибо не все понял.
Vorob
ты сколько вложил? Я вложил 5, и мне вроде предлагают доплатить еще 5 и получить доступ.
Совершенно верно. Они потом стали продавать доступ в бету за еще +5. Так что можешь занести и жарить.
а куда идти проверять? я больше бэчил, видимо прошлепал уведомление
ЦитироватьУоррен Спектор вернулся в игровую индустрию и присоединился к студии Otherside Entertainment, которая сейчас работает над третьей частью System Shock.
В свое время Спектор создал оригинальный Deus Ex, а в 21 веке поработал с Disney над двумя частями Epic Mickey.
С одной стороны, это радует. С другой стороны, это он не смог в своё время должным образом проконтролировать разработку DX2 и T3, что привело к определённым проблемам. Надеюсь, в этот раз всё обойдётся.
Не думаю, что его как руководителя пригласили.
Ну, свой статус в Одноклассниках LinkedIn он ещё не поменял и пока значится преподом в техасском универе. Как сменит, так и узнаем. Хотя вот тут (http://www.gametech.ru/news/50205/) пишут, что он уже возглавил разработку System Shock 3. Интересно было бы узнать реакцию Кена Левина.
Думаю, только лишь положительная, Уоррен же один из авторов оригинального Шока. Не сомневаюсь, что Night Dive и Левину сделала предложение помочь с проектом. Кстати, в не самом, конечно, надежном источнике - английской википедии, написано, что Уоррен будет консультантом.
Полагаю, да, Кену Левину наверняка тоже предлагали заняться SS3. Если и так, то его отказ лично мне понятен - подзатрахался он чуток, работая над крупными проектами, особенно над последним, отнявшим шесть с половиной лет жизни. Потому что иначе очень трудно объяснить его решение распустить Irrational.
Что ж, желаю мистеру Спектору удачи :)! Первый DX был великолепен и до сих пор остаётся лучшим в серии. Надеюсь, SS3 будет не хуже.
Вряд ли подзатрахался. Скорее всего все внимание на свой новый пока безымянный проект. Он его начал чуть ли не сразу после Burial at Sea 2. Ну а Спектру удачи! DX Forever! :)
http://www.pcgamer.com/underworld-ascendant-studio-reveals-authored-look-art-style/
Ребята лучшие вообще. Отказались от фотореалистичной графики замотав всё в свой стиль. Подобное было в Dishonored и в разных Epic Mickey c Ratchet & Clank. Стиль не устаревает вообще. С таким подходом игра визуально будет вечной.
(http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/24d26466a9f3fb71c84ee8ac49c74936-650-80.jpg)
(http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/d903707cfa2c4e207381bb3bca714d88-650-80.jpg)
Димон, поделись валпапером. Я то меньше 20 занес, мне не положено.
Стыдно показывать, но я тут записывал видос с механикой игры. На английском языке: https://youtu.be/9aEM0wv4O3M. Тут все криво, по понятным причинам.
А завтра у нас выходит полноценное демо с куском игры. Ради этого даже свой взнос с 25 бачей пришлось поднять до 75.
(https://pp.userapi.com/c837636/v837636843/5afe8/3ngus1-EtmI.jpg)
(https://pp.userapi.com/c837636/v837636843/5aff2/YBdqIedUH-4.jpg)
(https://pp.userapi.com/c837636/v837636843/5affc/vg4Vn4SLFDU.jpg)
(https://pp.userapi.com/c639327/v639327157/3a226/9b7rYWR1OUA.jpg)
Стримлю сегодня в 20:30
Присоединяйтесь.
Ты бы ссылку выложил, а то там твоих тесок и однофамильцев...
Визуально выглядит круто, но тормозит (!) на 1070.
Боевка стала лучше и работает с реально просчитываемыми столкновениями, ты даже можешь задеть меч противника и получить урон. Но все же, она по-прежнему дерганная.
Стелса, можно сказать, нет вообще.
С магией можно делать прикольные штуки, выкладывать ящики в ряд и поднимать их спелом гравитации. Затем фиксировать в пространстве и получается мостик.
А ловушки можно, например, закидывать клейкими шарами и тогда их блочит.
https://www.youtube.com/watch?v=OV07qQPpwHw
www.youtube.com/watch?v=HFe3pk4Mdlo
Всё какое-то липко-яркое, неестественное, мультяшно-игрушечное. Серьезности никакой нет. Для детишек что-ли?
Думаю, такой стиль был выбран специально, чтобы подчеркнуть отличие от кучи других проектов с почти реалистичной графикой. Возможно, они руководствуются примером Dishonored 1 или же подражают какой-нибудь настольной игре.
Есть ещё версия: AFAIK, в Unity работа с шейдерами сложнее, чем в том же UE4, поэтому, возможно, увиденное нами в ролике - просто своеобразная "заглушка", а внешний вид игры ещё изменится.
Soldi
Такой графений делают для того, чтобы он не устарел через два года. И он не устареет.
Цитата: Soldi от 19 января 2018 08:07:00
Всё какое-то липко-яркое, неестественное, мультяшно-игрушечное. Серьезности никакой нет. Для детишек что-ли?
Мне кажется такие же люди, когда видят любую анимацию, думают что это мультки для детей.
ЦитироватьТакой графений делают для того, чтобы он не устарел через два года. И он не устареет.
В точку :)
Интересно, Stygian Abyss - это название мира или локации?
Мир - Британия, Стигийская бездна - просто большое подземелье на острове Аватара(по крайней мере у Ultima было так).
Понял. Британия! С нее же начинался и Thief в ранних концептах.
Демонстрация вариативности стилей прохождения:
http://www.ign.com/videos/2018/01/17/underworld-ascendant-multiple-choice-gameplay (http://www.ign.com/videos/2018/01/17/underworld-ascendant-multiple-choice-gameplay)
Я хоть и бегал с этой игрой, как с писаной торбой, но щас я чет поумерил страсть. На мой взгляд в игре не работает ничего. Скажем стоят ловушки, но проход такой жирный что ты можешь их банально оббежать. Или вот там сцена есть где он сжигает скелет, при этом по нему кто-то сверху палит, т.е. один противник в курсе что гг тут, а второму до фени. Стелс в текущем билде работает абы как, окружение никак не связано с реальным положением дел.
Короче разброд и шатание на данный момент.
А еще игра тормозит на 1070. Ну камон...
Цитата: Vorob от 30 января 2018 11:15:31
А еще игра тормозит на 1070. Ну камон...
Ну так надо думать, не из-за графона.
Ну понятное дело что сырой билд, оптимизацию не завезли, но просто решительно непонятно чему в этой игре тормозить. Но это меньшая из проблем.
Всё какое-то юродивое на текущий момент.
Цитата: Vorob от 30 января 2018 11:15:31На мой взгляд в игре не работает ничего.
...
А еще игра тормозит на 1070.
Если это альфа-версия, то, думаю, ничего удивительного. Возможно, кстати, что сборка была сделана отладочная, т.е. вообще безо всяких оптимизаций на уровне компилятора. Плюс, драйверы, скорее всего, ещё "не знают" об этой игре, так что оптимизация с их стороны тоже отсутствует.
А ещё лично у меня теплится слабая надежда, что разработчики игры перейдут на более современную версию движка Unity, поддерживающую Vulkan, - как показывает практика, эта библиотека в умелых руках (id Tech 6, Serious Engine 4) творит чудеса.
Я еще верю в этих ребят.
Да камон, когда это дрова хоть как-то меняли производительность в играх. Сказки.
И я говорю, то что она тормозит это меньшая из бед.
Знаете, что меня по-настоящему беспокоит в этом проекте? Учитывая финт ушами Nightdive в своё время (я про смену движка в SS1 Remake), как бы и OtherSide не решилась на нечто подобное. А то скажут, мол, что Unity 3D оказался не так хорош, как им хотелось, и что они переезжают на другой движок, и вуаля - приехали, добавляем ещё годик-два.
Тебя беспокоят какие-то потенциальные проблемы, а у них щас они очевидные, игра тупо не работает. Механики не функционируют. Они собирают демо для публики где всё сломано. Они дают ign материал, который показывает сломанный геймплей. Буду рад ошибаться, но пока это то как я вижу.
10 с половиной минут игрового видео (https://www.playground.ru/blogs/underworld_ascendant/gejmplejnoe_video_underworld_ascendant-295788/).
не вижу ничего революционного. ну разве что можно сжечь деревянную дверь, но видимо только в специально разрешённом месте. дурацкие торчащие руки. нет тени от героя. и это за 4 года разработки? :down:
Закрываем, флора не оценил.
Вроде норм, я б погонял. Рассел под британца канает, ишь.
Не та ли это игрушка, на которую несколько лет назад собирали с миру, выложив крошечный ролик и упомянув о том, что разработчики те же, что и в Thief?
Flora: Фирме в этом году будет уже 5 лет, но начала она не сразу, с места в карьер, а потихоньку. Я так понимаю, первое время контора была просто крохотной и наверняка дальше простейших прототипов дело у неё не шло. Пока собирали команду и нужную сумму, время шло. Могли бы они побыстрее шевелить жопой задницей? Наверное. Но надо помнить, что, за редким исключением, эта команда состоит из горстки ветеранов, которым уже глубоко за 40 и даже за 50.
Drew: Да, она.
Касательно видео: в ранние игры серии Ultima Underground я не играл, поэтому оно вызывает у меня следующие мысли и ассоциации:
1) Картинка слегка напоминает Doom 3 (его адскую часть) и самую чуточку - Thief 3. Я не против. Более того, хотелось бы увидеть по-настоящему бездонные пропасти, как, скажем, в Dark Messiah.
2) Видно, что игра бюджетная - картинка, анимация; насчёт звука не уверен. Лично для меня это не страшно, но определённых игроков это может оттолкнуть.
3) Игровой процесс и окружение - этакая смесь Arx Fatalis, Dark Messiah и нашей любимой серии Thief.
4) Стивен, мать его, Расселл :yay:!
P.S. Конторе срочно нужно финансирование, а ещё лучше - поглощение со стороны Bethesda. Что думаете?
Цитата: MoroseTroll от 28 апреля 2018 09:39:42ещё лучше - поглощение со стороны Bethesda. Что думаете?
Думаю, скорость у пацанов не увеличится =)
Зато появится возможность набрать шустрого на подъём молодняка.
Цитата: MoroseTroll от 28 апреля 2018 09:39:42
Картинка слегка напоминает Doom 3 (его адскую часть) и самую чуточку - Thief 3. Я не против.
Да и я тоже, но:
руки - мультяшные;
стрелы - мультяшные;
подсветка - мультяшная;
враги - мультяшные... :depress:
Цитироватьхотелось бы увидеть по-настоящему бездонные пропасти
Сыграйте в штыксовину, там везде эти пропасти вне помещений - ой, бездонные!
ЦитироватьИгровой процесс и окружение - этакая смесь Arx Fatalis, Dark Messiah и нашей любимой серии Thief.
Это
очень-очень хорошо, но... см. выше.
ЦитироватьСтивен, мать его, Расселл :yay:!
Это для меня не играет роли - я не слышал первый Сиф в оригинале и для этой новой штукенции предпочтение отдам озвучке - русской или немецкой, если оные будут.
Я не оценил пока только движок, который именно что "ничего не представляет". Брать и кидать вещи, тушить источники света, поджигать ящики и открывать двери можно уже где угодно очень давно. А тут даже это сделано весьма топорно. Понятно что дело не в движке, можно за пару лет сделать конфетку даже на юнити (см. тему (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=6083.0)), но судя по демонстрации, и геймплей-то скорее отсутствует, чем присутствует. Я бы за пару месяцев написал подобную демку на Thief3Ed. Согласен, отдаленно напоминает DM, но на данном этапе проект может как повисеть еще 2-3 года без движения и тихо умереть, а может за полгода наполниться содержанием и выстрелить. Все будет зависеть от наполнения. Технодемо - это ноль без палочки.
Цитата: Xionus от 28 апреля 2018 13:23:27
руки - мультяшные;
стрелы - мультяшные;
подсветка - мультяшная;
враги - мультяшные... :depress:
Ты же любишь мультики.
Люблю смотреть
Спойлер
(и "переводить" :biggrin:)
, но не играть в них. Единственная мульт-игра, которую оценил - "Не верь в худо!", но это ведь шедевр :yes:
Глупо смотрятся эти пластилиновые скелетики. :)
Посмотрел ролик в стиме: игра подается как гнусная пародия на блокбастеры, притом что выглядит как ДаркМод.
Пол Нюрат заявил в одном интервью, что: "The studio name "OtherSide" is a play on the name "Looking Glass". "Other side" - другая сторона/тот свет, "looking glass" - зеркало. Получается, OtherSide - отражение Looking Glass?
Там в ролике ещё: "Like you, like many here, I came from the other side long ago. I, Kabyrus, gave everything to this place and lost to something greater. Time will tell if you fare better."
Похоже, таких намёков в игре будет немало.
[off]Kabyrus - это латинский вариант имени Кабир? Помню одного Кабира - в игре Chaser 2003-го года выпуска.[/off]
[off]Да ч0рт его знает. Я написал, как услышалось.
Вон бабочки какие-то имеются: https://en.wikipedia.org/wiki/Cabirus
[/off]
[off]Кабирус - мормирус, Кабир - Кадыр :biggrin:[/off]
У меня там в стиме каких-то три версии альфы-беты. Погонял немного. Естественно, то были ранние билды. Как уже говорилось выше, такой графический стиль, который не устареет со временем. Мне графоний норм. А вот механика, соглашусь с Димоном, какая-то кривоватая. Но повторю, я очень сильно верю в этих пацанов. Прям вот очень.
У меня пока к ним только один вопрос - Почему такие адские тормоза?! Но думаю, просто билд ранний.
Тормоза, подозреваю, из-за того, что в альфе используется старая версия движка. Новая уже предлагает поддержку Vulkan, что значительно ускорило рендеринг, по словам разработчиков. Боюсь, как бы не вышло, как в случаях с Prey (2017) и Kingdom Come: Deliverance: они так и застряли на ранних версиях CryEngine, что получили в момент начала работ, хотя движок всё это время развивался и оптимизировался.
Цитата: MoroseTroll от 27 апреля 2018 19:49:21
10 с половиной минут игрового видео (https://www.playground.ru/blogs/underworld_ascendant/gejmplejnoe_video_underworld_ascendant-295788/).
Хочется тебя ударить. Почему ты даешь ссылки на какие-то помойные русские порталы где никогда не работают плееры: https://pp.userapi.com/c831209/v831209322/f7821/w1YPt51wUJ4.jpg
Какой огонь эмоций ;D! Это твой Chrome виноват, у меня Firefox всё прекрасно воспроизводит.
Выйдет в сентябре
Сомневаюсь я что-то - в роликах указан всё-таки 2019-й год. Вот (https://kanobu.ru/news/smi-razocharovalis-vunderworld-ascendant-igre-nuzhen-esche-god-razrabotki-405018/), кстати, информация к размышлению.
Поскольку издателем выступает 505, контора второго или даже третьего эшелона, у меня есть надежда, что цена игры будет в пределах разумного: $30 - для США, и 499 рублей - для РФ.
Цитата: MoroseTroll от 01 июня 2018 20:33:13
Сомневаюсь я что-то - в роликах указан всё-таки 2019-й год. Вот (https://kanobu.ru/news/smi-razocharovalis-vunderworld-ascendant-igre-nuzhen-esche-god-razrabotki-405018/), кстати, информация к размышлению.
Поскольку издателем выступает 505, контора второго или даже третьего эшелона, у меня есть надежда, что цена игры будет в пределах разумного: $30 - для США, и 499 рублей - для РФ.
Я думал она просто как говно выглядит, но играется нормально, а тут вот как
ХАД очень похож на Дарк Мессаевский, не плохо он там таскает 140lbs вещи :) Может потом народные умельцы выпустят текстур пак, вместо этого пластелина. И везде туман-туман-туман. :)
пс. Большой плюс, что при ходьбе у ГГ голова не болтается вверх-вниз, как это модно в современных ФПС-ах.
illness: Надеюсь, издатель одумается и даст разработчикам время на полировку. Ведь если этого не произойдёт, контора может просто развалиться.
ВВышла новая альфа. Пока только пробую и она мне нравится. Чем не вор?
(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/7/4/2d8bd150582ee6afca73b1ae112045b9-full.jpg)
(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/7/4/882307a116e6d17c4efbdda7f8ca5f0c-full.jpg)
Цитата: ReddeR от 04 июля 2018 00:51:27
Чем не вор?
Смотря какой. Если из мультсериала, то да.
Цитата: Xionus от 04 июля 2018 09:09:02
Цитата: ReddeR от 04 июля 2018 00:51:27
Чем не вор?
Смотря какой. Если из мультсериала, то да.
Из какого? Из этого что ли?
(http://darkfate.org/view/simple/files/images/screenshots/thief3/thief3shot_023.jpg)
Кажется, перенесли на 15-е ноября.
Вышла бетка. Качаю и предвкушаю. Димон, уже пробовал? Мне еще 2 часа качать. Покажу вам скриншоты.
Ну и?
Вот ведь дедунька наш - борода в сажень, а готов часами смотреть мультики :rolleyes:
Цитата: Xionus от 15 октября 2018 13:12:28
борода в сажень, а готов часами смотреть мультики
Сам-то.
[off]Ладно, перефразируем - не смотреть мультики, а играть в них :yes:[/off]
[off]На работе он.[/off]
Цитата: ReddeR от 13 октября 2018 19:43:46
Вышла бетка. Качаю и предвкушаю. Димон, уже пробовал? Мне еще 2 часа качать. Покажу вам скриншоты.
По-прежнему что-то несуразное, где все движение происходит словно в слоу-мо, противники дергаются и застревают, а визуалочка словно генератором создана.
А еще она какого-то лешего тормозит не нагружая видяху.
Я продолжаю верить в этих ребят. Тормозить она стала меньше. Все эти слоумо надеюсь починят с релизом. Графон меня вообще не напрягает. Он лучше того, что был в 3 воре. Атмосферу создает. Враги тупят, если это не починят, то беда конечно.Ну и тьма меня бесит, хоть глаз выколи. С этим перегиб.
Глюки со временем вылечат, а вот с тормозами, боюсь, придётся смириться. Возможно, разработчики застряли на той версии Unity, что взяли за основу 5 лет назад, и больше не обновлялись. Есть, правда, слабая надежда, что свежие драйверы слегка поправят ситуацию, но такое обычно бывает с AAA- и AA-играми, а UA, мне кажется, пониже классом будет.
Над игрой работают сливки геймдева. Если они напартачат, то я уже не знаю кому веритьь можно
Цитата: ReddeR от 16 октября 2018 14:11:43
я уже не знаю кому веритьь можно
[off]Дiду, чомусь оцi питання? Мене треба доверювати, мене и тiльки мене, бо дядька Xionus завжди правду каже :yes:[/off]
Цитата: ReddeR от 16 октября 2018 14:11:43
Над игрой работают сливки геймдева.
Сметанка, я б сказал.
Xionus
Правду, кроме Дума, конечно. :)
Ну так чего, заядлые игромультоманы, где обещанные скрины-то? Димуль, дедунька?
Вот вам НЁХ из игры:
(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/10/16/357d74ff2c49d0a596271ea2e52aebca-full.jpg)
Деда, над "Ё" надо точки ставить, я знаю, что у вас в алфавите такой буквы нет, но без них не сразу понял. Ну че, типичный персонаж из ранних мультфильмов студии PIXAR, вроде "Приключений Флика", что-то насекомистое просматривается :yes:
Есть в той твари что-то от куршока...
да уж ReddeR, если бы не замечание Xionus-а, я бы ещё долго голову ломал, при чём тут хекс? :lol:
Цитата: Xionus от 17 октября 2018 10:10:26что-то насекомистое просматривается
"От винта" вспомнилось:
Цитировать
Нетрудно понять, кем были разработчики игры до того, как нищета подтолкнула их в этот бизнес. Они были энтомологами. Есть во всех здешних монстрах нечто насекомообразное.
[off]nemyax, это про какую игру?[/off]
[off]Не помню, какой-то рельсовый шутан про инопланетные пещеры.[/off]
[off]А, вспомнил - это они про Creature Shock, я даже заинтересовался игрухой и запускал ее еще на рыдване из-под DOSBox, но забросил ввиду редкой возможности сохранений - гусеница на потолок утащила и сожрала, проходи все сначала :nono: Чем-то мне тамошняя графика напомнила пластилиновую "Не верь в худо" :) [/off]
ЦитироватьДеда, над "Ё" надо точки ставить,
Цитироватьпри чём тут хекс?
Исправил :)
MoroseTroll Я как увидел - тоже сразу вспомнил куршоков.
Куршоки лучше, чем эта.
https://www.youtube.com/watch?v=hUaNuDU4O6g
https://tapochek.net/viewtopic.php?t=213411
ну что заценим...
Невероятно забагованная игра! Не ожидал такого от создателей систем шок и вора. Повсюду валяются водяные стрелы и склянки с водой зачем вы их накидали? Повсеместно дыры в текстурах, как будто это индюшатина с кикстартера.
Цитата: Mithotun1 от 19 ноября 2018 18:40:58как будто это индюшатина с кикстартера.
Собственно, так оно и есть. Но я бы всё же набрался терпения, потому что immersive sim-ы больше никто не делает, даже Arkane.
Напрочь отсутствуют
Спойлер
ключи от сундуков, зато один ключ подходит аж к 3-м закрытым дверям!?
(по итогам прохождения пары уровней), Что за мода на необычные сохранения?? Они еще и глючат - запускаются с начала уровня. Еще вот недоумеваю тут секреты
Спойлер
это шарик с повествованием
. Иногда просто лежит на поверхности. Вот его нужно достать поставить ящик и запрыгнуть на возвышенность - экая хитрость.. для даунов, что-ли делали? Хорошо что это не "трюк", а то я бы вообще разочаровался. Русификатор кривой половина символов не отображаются. :veryangry:
(https://media.giphy.com/media/2sbMhAua743cpTm2kE/giphy.gif)
Играю пока. Могу сказать, что по сравнению с бетой игра стала куда лучше работать. И враги стали представлять нормальную опасность. Но они по-прежнему любят застревать и делают это куда чаще чем в сифаках. А еще работа с освещением в игре бутафорская. Запросто можно в светлом участке быть в тени, а в тени быть на свету. Бум смотреть.
Главное, что прогресс, какой-никакой, но есть. Значит, не бросят, а допилят, рано или поздно.
Кстати, народ, до 22-го ноября на игру скидка в 15%, цена всего 437 рублей. Immersive sim от отцов жанра на ПК, Стивен Расселл, вполне приемлемая цена - беру прямо сегодня... купил.
1783 папки, 40161 файл... Похоже, разработчики спешили так сильно, что забыли упаковать бесчисленные файлы в архив(ы). Запускаю...
Походу ребята поспешили выпустить игру в люди. Я пока оставил игру, жду когда сохранения починят.
Над фанами просто в открытую стебутся уже по второму разу.
У издателя, в лице 505, должно быть, просто кончились деньги. Такое бывает, не парьтесь. Всё поправят и оптимизируют.
Было бы еще чего ждать. Да, вроде как от основателей жанра, да, там занят Рассел Кроу (хотя вот это для меня вообще не играет роли), но геймплей-то - мультяшечный :confused: Если бы еще речь шла о стебной игрушке типа первой Фабли или серии Overlord, я бы еще это принял, но тут как бы стелс, скелеты и водяные стрелы. Нет, неинтересно.
Цитата: Xionus от 21 ноября 2018 10:27:39да, там занят Рассел Кроу
Стивен Расселл.
Цитата: Xionus от 21 ноября 2018 10:27:39(хотя вот это для меня вообще не играет роли)
Дело хозяйское.
ЦитироватьРассел Кроу
Стивен Расселл.
Его полное имя Стивен Рассел Кроу, снимался в Гладиолусе и озвучивал Гамлета.
но тут как бы стелс, скелеты и водяные стрелы. Нет, неинтересно.
Ты форумом не ошибся? :biggrin:
Я, вот, ошибся тегом, например.
[off]Ну и парой имен заодно.[/off]
Цитата: Force от 21 ноября 2018 12:07:41Его полное имя Стивен Рассел Кроу
Ты же ведь шутишь (http://stephenrussellvoice.com/)?
[off]Долго же я вспоминал настоящее название Гладиолуса...[/off]
Цитироватьгеймплей-то - мультяшечный
а еще я люблю игры про маленьких человечков, и (о ужас) на мобилочке бывает убиваю время в "три в ряд". Каждому свое. Пока чинят андерворлд, я тут спустя сто лет буду резать в фар край 5.
Отложу прохождение до лучших времен. Сейчас это просто мусор.
https://www.pcgamer.com/underworld-ascendant-review/
https://www.rockpapershotgun.com/2018/11/21/underworld-ascendant-is-unfinished/
На моей памяти ровно две игры вышли в схожем состоянии, что и у UA: Trespasser и Alone in the Dark (2008). Т.е. это не незаконченная игра, но с багами, а просто нечто недоделанное по всем фронтам.
Лучше я оставлю все как есть и понадеюсь, что к релизу консольных версий они все починят.
Видимо, все лучшие нервные клетки у ребят уже отмерли.
Цитата: nemyax от 22 ноября 2018 01:17:40
Видимо, все лучшие нервные клетки у ребят уже отмерли.
Они ещё тогда отмерли. Все разом и внезапно. Когда LGS распустили, и Thief-II Gold не взлетел. Такой стресс пережить не каждому дано. Сразу два финализирующих патча для ТМА тому доказательство.
Эта игра подтверждает лишний раз кикстартер никакущая площадка даже для таких игр. Чтобы это все работало, нормально игралось и повсюду не впивалась эта нехватка денег надо как минимум лямов 10 давать, но столько не дадут. В итоге приходится собирать какой-то несчастный лям, доделывать все в попыхах, окончательно растрачивая бюджет ближе к концу разработки и доделывают уже чисто на морально-волевых. Надоело уже, честно. Лучше никак, чем вот так.
[off]MoroseTroll, мне часто говорят что не понимают моих шуток. А ещё чаще не понимают что я имею в виду. Поэтому, смело можешь забить. У тебя все в порядке :biggrin:.[/off]
Цитироватьснимался в Гладиолусе и озвучивал Гамлета.
Да уж, пошутил, так пошутил. :applause: :up: Кто не понял:
Спойлер
один снимался в Гладиаторе, другой - озвучивал Гарретта
:lmao:
Интересно, а стоит ли ожидать после этого System Shock 3?
Цитата: illness от 22 ноября 2018 10:40:39
Эта игра подтверждает лишний раз кикстартер никакущая площадка даже для таких игр. Чтобы это все работало, нормально игралось и повсюду не впивалась эта нехватка денег надо как минимум лямов 10 давать, но столько не дадут. В итоге приходится собирать какой-то несчастный лям, доделывать все в попыхах, окончательно растрачивая бюджет ближе к концу разработки и доделывают уже чисто на морально-волевых. Надоело уже, честно. Лучше никак, чем вот так.
Немного поспорю, проекты которые нормально собирают - есть. Просто у этих ребят целый ворох проблем. И заявили фич на куда большие деньги, чем собрали. И реализация требует собственный движок, а они берут не просто готовый, а еще и самый примитивный. Плюс издатель у игры появился, наверно он еще подгонял. И все же игра вышла в слишком плохом состоянии. Я не могу понять почему так.
Зато у нас есть обращение от несчастного человека: https://www.youtube.com/watch?v=txTNRz3i9Aw
[off]Чем-то несчастный мне напоминает Вицина :yes: [/off]
[off]Или Гудкова.[/off]
Время летит, думаю, чуваки уже все починили, патчами подлатали. Проверил, запустил. Нет. чуваки опять чешут яйца. Даже сраный текст, который хоть и меньшая из проблем, но она капец как в глаза бросается, не исправили. Сейвы тоже сломаны.
Дайте знать как починят.
ReddeR, месяцев через шесть, в лучшем случае. Если вообще починят.
А тем временем у первой Ultima underworld появился какой-то сорс-порт: https://www.dsogaming.com/news/ultima-underworld-has-been-source-ported-to-unity-engine-supports-high-resolutions-and-mouse-look/
Щас заценим, спасибо.
А у UA вышел уже третий жирный апдейт и ожидается четвертый. Думаю за игру можно будет без боли садиться с релизом на приставках, тогда уж точно будет финальная версия. Ждем.
Штука явно незаконченная. Надписи поверх интерфейса, управление через конфиг, постоянно жалуется что каких-то файлов нет. В пень. Доведут до блеска, поиграем.
У меня она виснет в диалогах, и когда на карту смотрю, вначале, до того, как подбираю. Плюс надписи эти, да. Но это ведь пока development build...
В диалогах, оказалось, надо жать пробел чтоб он просирался...
В фулскрине обрубки интерфейса подбешивают :)
У меня нет особых претензий к интерфейсу, т.к. это фанатский мод для, в общем-то, доисторической игры. И так меня, например, устраивает. И то, что мауслук прикрутили, тоже. Впрочем, в Ультиму и без них играть, наверное, легче, чем в Терра Нову, где была куча команд и тактический экшен. А тут, все-таки играешь одним персонажем. А вот эти надписи и зависоны во время диалогов - немного не то. Но, может, автор (авторы) допилит/допилят это дело.
Новый патч подъехал: https://steamcommunity.com/games/692840/announcements/detail/1610514732711674673
Если верить разрабам, это последний значимый патч. Вроде за все 4 апдейта они знатно перелопатили игру. Думаю с релизом консольной версии можно будет приступать.
ЦитироватьYep the game has improved impressively, still world interaction is no close to Ultima or Arx and enemy AI is still crap with enemies dying with collisiion bugs (butt at least player doesn't).
ЦитироватьThe game has significantly better performance, load times and interactions than the November version, and this is not even counting how the entire first sections were overhauled and the level streamlining that was included for the main quest objective.
The core game systems have not been changed, however. So there are still no dialogue trees, cutscenes or major character beats. The core game is still about exploration, crafting your own playstyle, and experimenting.
Сделали последний значимый патч для Underworld Ascendant и начали увольнять людей.
https://twitter.com/aplayingfield/status/1141713690812657664
Ну все, на плойке вышла, теперь точно можно играть :)
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4040-CUSA15003_00-0000000000000000
Можно, но не нужно.
Что значит не нужно? Нужно играть во все что сделали наши любимые сифоделы. Ты че?
Они в этот раз сделали какой-то мультик, увы :depress:
ЦитироватьНу все, на плойке вышла, теперь точно можно играть :)
Воу, да игру не узнать! Да есть огрехи, но теперь приятно играть. Прям кучу всего подтянули, включая, что для меня важно, оптимизон.
[off]Ступайте, ступайте - играйте в свои детские игры (с) :biggrin:[/off]
Набрёл ещё в 2016 году на видео Тима Стеллмека от 2015 года (https://www.youtube.com/watch?v=0mvUscAfm58). Там он говорил о новой команде и новых целях. Показалось весьма воодушевляющим, хотя из-за привычки к непростой судьбе этих ребят, сильно накачивать себя ожиданиями я тогда не стал. В фоновом режиме следил, подписался на пару ресурсов по игре. Вот честно признаюсь - даже не донатил. Мне почему-то подумалось, что у них формат не крауд-файндинговый, с их-то стажем. Зря так затупил, любопытнее надо быть. Но уж было как было. Помаленечку и 2018-й настал и уже стал подходить к концу. Услышал краем уха, что игра вышла, и вроде не очень выстрелила. Так себе, хромонькая. Но так сложилось, что было не до подробного ознакомления. Думал - ну 60-70% набрали, сделали вялого середнячка, может в ноль по деньгам выйдут. На днях решил восполнить пробел и прочитал массу отзывов вообще ужасного толка с какими-то днищенскими цифрами рейтингов и описанием фейла по всем фронтам. Не думал что всё так плохо. Но удивление это хладнокровное. Как ни странно, несмотря на неожиданный масштаб фейла как для таких талантливых людей, вижу определённую закономерность в нём. Ребятки годами всякими гитар хирами и микки-маусами занимались, вот и шарниры и заржавели, когда дело касается игры более глубого плана. А на раскрутку и смазку индустрия не даёт времени и свободы, ресурсы-то прижимисты.
Тем не менее, решил игру купить в коллекцию на Steam.
(http://pp.userapi.com/c849224/v849224682/1dabca/cipNb6V8VF4.jpg)
Не факт что будет время поиграть больше чем на полшишечки, для этого и новый компьютер нужОн, а это ближе к концу года, не раньше. Купил даже не ради самой игры, а как возможность отплатить бывшим лукин-глассовцам за пользование Thief. Возможность, которой у меня не было тогда в 90-х, когда я был бедным тинейджером и покупал дешёвые пиратки в киоске. Конечно, потом я купил на стиме все четыре части и вдобавок 3-ю на лицензионном диске. Но разрабы на тот момент уже не имели отношения к правообладателям и выгодополучателям. А потом я просвистел возможность задонатить и дождался когда следующая игра от атцов иммерсив-геймплея вышла и провалилась. Ну чо, бывает, ну обдристались маненечко ребятки, возможно и студию закроют. А может и не закроют и ещё попробуют, доведут тот же шок третий до релиза, моя пятихатка им в копилку. Может сейчас бабло им даже нужнее. Конечно это так... символическое пафосное бла-бла-бла. 515 рублей не спасут 505, Otherside от пятихатки тоже веселее не станет. А смогут ли они спасти себя сами - опять же, увидим.
Miakhano
Вот, я тоже покупал её скорее в знак признательности за то, что было раньше, до неё. Почему-то эта игра вызывает у меня только такое желание :). Горячего желания играть в неё нет. Вселенная не в масть моим лайкам.
Ещё добавлю. Пара слов про стилизацию и чем она хороша и плоха (а точнее - сложна).
[off]Небольшое вступление на тему "стилизация скрывает устаревание графики". Мне вообще про столь стремительное устаревание графики слышать крайне удивительно. Сейчас же не эпоха середины 90-х, когда самые основные технологии трёхмерной графики только реализовывались в играх и каждый год было что-то принципиально новое. За последние лет 5-6 игры визуально отличаются меньше, чем года за 3 менялись в 90-х. У меня старый компьютер, и сам я не играю, но вижу как другие играют - на Youtube же полно видео-обзоров и прохождений в HD и всяких там 8k. Да, детализация таки растёт. Да, больше становится эффектов. Но это небольшие экстенсивные подвижки, и это не то же самое что смена за пару лет квадратных рож с расплывающимися текстурами и без лицевой анимации на анатомически сносную модель с синхронизацией губ и мелкими деталями, как было когда-то.
Ну да ладно, может это я такой флегматик в отношении графической части. Или может как непрофессионал не знаю в чём соль, может Other Side просто не потянуть нынешний топчик графики. И вообще примем на минутку, якобы я слепой крот, и что графика взаправду всё ещё сильно куда-то там прогрессирует каждые два года. Дело-то в другом. Тут вступление кончается и начинается основная мысль.[/off]
Дело в том, что сама по себе стилизация - вещь более сложная чем кажется. Нужны ещё две вещи, чтобы стилизацию оправдать и даже заставить работать в плюс на узнаваемость игры и атмосферу.
1. :devil:
Стилизация должна быть уникальной, запоминающейся, узнаваемой. Она должна в противовес своей компромиссности и потерям приносить то, чего не даёт реализм. Такие образы, которые в реализме не сделать. Отличный пример - World of Warcraft. Стилизация, использованная для оправдания угловатых моделей образца 2002 года - выросла во что-то большее. Выразительность, эмоциональность образов в Warcraft 3 и WoW сработала а ля гипертрофия на рисунках брома, фразетты, гигера. У каждого из этих художников свой стиль, это просто примеры, можно сравнить вообще с комиксами, на которые WoW даже больше похож. Выразительность - вот что общее. Плюс уникальный визуальный ряд. И визуально стиль говорящий - где-то скруглено, где-то угловато, где-то заострено. Где-то приуменьшено, где-то увеличено, отчего иной раз рожа как рожа, скелет как скелет, а ведь НЕТ, не просто скелет - во всём чувствуется характер и принадлежность именно к WoW. Потому и до сих пор коптит себе потихонечку игруха, несмотря на 15-летний (!!!) возраст. Дополнения подкрутили детализацию, но не сказать чтоб радикально,
а люди до сих пор играют.
А что в Underworld Ascendant? Вот не отпечаталась у меня её стилизация в сознании. Cолянка - всех цветов по чуть-чуть и не запоминается ни одно цветовое решение. Фиолетовая дымовуха, ультрамариновые грибы, жёлтые фонари, рядом что-то зелёное и синее, всё одинаково скругленное. Потому многие и обзывают "мультяшкой". Хотя уверен, многие другие варианты стилизации у тех же самых людей язык не повернётся назвать так.
(https://img2.goodfon.com/wallpaper/big/a/c0/trol-world-of-warcraft.jpg)
2. :devil:
Стилизация должна быть талантливо и умно увязана со всем остальным, стиль уж тогда должен быть во всём. Музыка и анимация, манера озвучивания, запоминающиеся голоса, характеры персонажей. Зашёл в новую локацию - и тебя сразу затянуло ощущение времени, глубины веков, чувствуешь будто это место где реально кто-то живёт или жил, ощущение некоего ожидания - вот-вот из-за угла кто-то выйдет. Мелочи вокруг рассказывают тебе историю. Это-то меня, привиреду и фаната Thief с его густой атмосферой и купило в WoW, которая только на первый взгляд кажется ширпотребом. Там всё это есть. Какое-то постоянное будоражение воспоминаний-которых-не-было из глубины зародышевого подсознания. Лет через 10 поиграешь, думаешь обрыдло - нет, всё равно будоражит. Каждое столкновение с типичной WoW-картинкой тянет за собою массу образов из памяти. Это много чего - благородные орки - не тупые варвары, а с кодексом чести а ля рыцарский и с элементами монгольской культуры без её негативной части, вульгарной иерархичности (напротив есть место для индивидуального героизма типа Тралла). Таурены - мудрые гиганты, но не просто минотавры, а с индейским колоритом и историей этаких аутсайдеров, которых трудности не сделали жестокими, и которые возвращают себе своё место в Калимдоре. Тролли а ля хитрозадый партизан с налётом карибских, ацтекских и афро-мотивов, с растаманскими фишками и такой провинциальной хитростью. Во всём - подчёркнутый характер, образ жизни. В сюжете - конфликт этих самых характеров - напыщенность против юмора, чрезмерная рафинированность против простоты, манипулятивность против героизма. Прям затравки для историй такие, которые ассоциируются с визуальным стилем. Каждое столкновение с этим стилем - будто зов из-за открытой двери.
А что Underworld Ascendant? Есть какой-то характер в том что наполняет игру? Скелеты? Ящеры? Проще назвать где этого не было, чем где это было. Да нехай бы и они, но что им дала стилизация? Они же такого шаблонного generic-вида, как скелеты и ящеры на старомодных артах фэнтези (которые были ещё до Бромов с Фразеттами), им стилизация ничего не дала, только углы чисто геометрически сгладила. Будто авто-фильтр в графическом редакторе. Скрины и видео, которые публиковала команда в процессе разработки - этим вводили в недоумение с самого начала. Будто что-то недопоказывают тебе всё время. Нет узнаваемых локаций и персонажей, ну разве что это существа с масками в виде лица запомнились. А так - просто каша-малаша из пережареных цветов вокруг. Всё бы ничего для какой-нибудь проходной команды, но это выглядит как в некотором роде анти-Looking-Glass-овская игра, антитеза более ранним играм от тех же людей. Я не ругаю их, просто высказываю мнение - они немного не вкурили, как и для чего нужно использовать стилизацию. Это помешало им сделать визуальный ряд и атмосферу, которые позволили бы отвлечь игроков от массы багов, и, как часто бывает - смогли бы сделать даже неуспешную игру культовой, что пошло бы на пользу репутации возрождённой студии.
До 3 Декабря Underworld Ascendant можно купить на Steam (https://store.steampowered.com/app/692840/Underworld_Ascendant/) всего за 77 рублей.
[off]Да не, такое даже даром не надь :no: [/off]
Темы специальной нет, поэтому отпишу здесь. Прошёл ранее в этом году обе "первые" Ultima Underworld. Было бы стыдно не пройти, учитывая то, что с Arx Fatalis(подражатель духовный наследник) я ознакомился в прошлом году. Ну как прошёл: с такими играми порой нужно уже готовое прохождение под рукой. Что здесь сказать: не думал, что обучусь левитации и буду взаправду парить в игре 1992 года, при этом отстреливаясь от очень крутого плохого парня (учитывая управление, это было мучительно). Очень часто эти игры меняли свои правила, забрасывая то в подземелья, то в ледяную пустыню, то чёрную пустоту без карты под рукой.
Конечно, сейчас они выглядят старовато, но, когда в них играешь, то понимаешь, откуда ноги растут у Потерянного Города, Меча, Бонхарда, Крагсклефта. Главная беда с ними с точки зрения меня сегодняшнего - это не столько графон, или старое управление (я быстро приноровился к WSAD-у без мауслука), сколько отсутствие журналов, дневников, куда можно делать записи/куда записи делались бы автоматически. Это дополняет то, что квестовые предметы практически неотличимо от обычных, и их легко можно потерять или выбросить. Наверное, в то время это было неизбежно. Поэтому у меня остались очень противоречивые впечатления: с одной стороны круто, загадочно и красочно, а с другой часто попадаешь в тупик, и пропускаешь какие-нибудь крутые/важные для заданий предметы, которые выглядят как обычный мусор.
К обоим Ultima Underworld, кстати, вышел патч, добавляющий мауслук (и некоторые другие вещи): https://github.com/JohnGlassmyer/UltimaHacks#ultima-underworld-the-stygian-abyss
Значит есть повод перепройти
Цитата: Михаил А от 05 мая 2021 19:27:33
К обоим Ultima Underworld, кстати, вышел патч, добавляющий мауслук (и некоторые другие вещи): https://github.com/JohnGlassmyer/UltimaHacks#ultima-underworld-the-stygian-abyss
Не патчит ни одну версию UW1 с old-games.ru
МАХНО, я сам не пробовал, но на форуме в гоге есть инструкция по работе с гог-версией: https://www.gog.com/forum/ultima_series/ultima_underworld_cant_get_the_ultima_hacks_patch_to_work
Всё, попробовал. Работает с гог-версией.
ЦитироватьYES! Success, I got it to work by trying a new ISO making program: http://www.winiso.com/products/winiso-free.html
1) I used 7zip to extract the files from the original game.gog
2) I used the online hack patcher to patch uw.exe
3) I replaced the original uw.exe with the hacked one (I had to rename the hacked executable to uw.exe)
4) I built an iso in the program I linked to above. The iso was saved as game.iso but I renamed it to game.gog
5) I replaced the original game.gog with my version of game.gog that contains the hacked uw.exe
Я просто сохранил образ в winiso, ничего не меняя в настройках. После третьего пункта процитированной инструкции запускал winiso:
1. По умолчанию предлагается Не-загрузочный образ. Ничего не менял.
2. Есть кнопка "добавить файлы" (добавлять надо все файлы из распакованного game.gog)
3. Сохраняем файл как game (получится файл game.iso). Потом расширение iso меняем на gog.
4. Получившийся game.gog кидаем в папку игры (наперёд делаем бэкап образа, который есть там).
5. Запускаем игру.
Думаю, что с версией от олд-геймс (у меня она просто не запускается) даже проще - там-то надо патчить только сам экзешник, без возни "распакуй-собери архив". И ещё: само переключение на мауслук и WASD по дефолту - по кнопке ~ , или же ` - а отключается после повторного нажатия.