Underworld Ascendant

Автор Vorob, 05 февраля 2015 18:24:54

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Свежие обновления,

Цитировать
We are thrilled to announce that Tracy Hickman is lined up to write a novel for Underworld Ascendant. Tracy is a best-selling fantasy author, known for the Dragonlance series, the Death Gate Cycle and Apogee of Fear to name a few. He also co-wrote with Richard Garriott, Blade of the Avatar, the book that tells the story behind Shroud of the Avatar.
Какой-то именитый мужик напишет приквел к игре.

ЦитироватьOver the last 2 weeks a number of folks have been asking about Mac and Linux versions. From our forum poll on platforms, we've also learned that a larger percentage of you play on Mac or Linux than we had anticipated. There is also some information suggesting that a non-trivial number of people who have come to check out the Underworld Ascendant Kickstarter page move on as soon as they see that we're only showing Windows support up front
So... we have decided to roll Mac and Linux support into the base funding goal. There are tradeoffs when moving around features within a budget, but this seems worthwhile. One tradeoff is that it will likely mean we'll need to hold off for a month or possibly longer to release the Mac and Linux versions following the initial Windows release (staging it this way helps to minimize budget impact.) 
Версию на мак и линуху выпустят уже в базовой комплектации. А скипнули игру явно линуксойды. Они вечно требуют к себе внимания и вообще обижены на мир.



Vorob

А тут они яростно втирают что их движок зовется Improvisation Engine

https://www.youtube.com/watch?v=tvRebfW9Tf8

Цитировать
In Underworld Ascendant, instead of the designers scripting a set solution path for players, the Improvisation Engine puts the problem solving in the player's hands. Our designers lay out an encounter; setting up the monsters, traps, the physical layout, and the like. Then the world simulation is turned on. A set of fairly complex interactions and dynamics take place of their own accord. The player comes into this dynamic mix, and can permeate this situation in a whole range of ways, some of which the designers may have never imagined.

As an example, let's look at the game vignette we affectionately call, "Spiders on a Bridge" that Chris showed us in the video. We saw Chris disturbing a nest of spiders. Chris chooses to run, which, all things considered, is probably wise. There are a lot of spiders!

Chris has lots choices. For instance, he could:

  • Turn and fight.
    Try to run away from the spiders long enough to lose them in the tunnels.
    Try to block the passage behind him, with a Fungal Growth spell for instance.
Instead, Chris chose to cross a wooden bridge, then destroy it behind him, cutting him off from the spiders. A clever player could come up with other ways to survive.
Let's take our example another step forward. Chris has destroyed the bridge, saving himself from the spiders. What now? That bridge was the only way across the lava chasm and now it's gone. What if there is treasure on the other side that Chris wants?

He now has a new problem to solve. Chris might:
Find the right reagents to make the mushrooms of his Fungal Growth spell fireproof, and then create a spongy walkway across the lava stream.
Use the plentiful spider webs that are around and construct rope and grapple. Throw and secure it across the chasm and then hope his acrobatic skills are up to par.
Build a boat from lava bat skins to cross the lava flow. They're fireproof, right?
How you develop your Avatar will open up new possible solutions. For instance, if you develop skills in clambering and acrobatics, you'll have more ways to maneuver around, or up and over, a foe. Refine your marksmanship with a bow and you'll be more effective at sniping creatures before they can close with you.
Being able to develop specialized skills will mean your experience playing through the game may be quite difference from other player's. This also makes it more fun to replay the game with different character.



Vorob

Что и следовало ожидать, пенсионеры...

ЦитироватьAlso wanted to share what we've learned so far from the forum polls:
74% have played the Underworlds before - glad so many enjoyed the originals!
28% have some or a lot of interest in VR - lower than we anticipated
8% play their games on Mac or Linux - actually more than we anticipated 
42% have some or a lot of interest in Co-Op - about what we anticipated
97% have been playing PC games for a decade or longer - where are the young'uns?

illness

Чую что не наберут нужной суммы.

shb

Цитата: Vorob от 20 февраля 2015 18:06:19
Что и следовало ожидать, пенсионеры...

Цитировать
97% have been playing PC games for a decade or longer - where are the young'uns?

как где, в колду режутся. молодым эти имена ничего не говорят.

Vorob

И проблема в том что чуваки даже не попытались их завлечь. При том что щас то как раз аудитория готова к таким играм (не то что 15 лет назад). Продажи деуса и дисонореда об этом явно говорят.

ReddeR

Если сума будет не 600, а 500-550 тысяч, то все, делать не будут? 
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

MAXHO

Цитата: Vorob от 19 февраля 2015 14:05:24Можно подробнейше услышать про твои заключения? Ты играл в UU? Расскажи как она? Что понравилось, что не понравилось, в чем была фишка игры? Как фаталис в сравении с ультимой?
Я прошёл все три игры. Подробнейше - нельзя, сейчас уже, пожалуй, кто не поиграл в UU в своё время - тот не поймёт, в чём соль. Ну ты, наверное, понимаешь, к чему я клоню. Поэтому не буду советовать поиграть, есть вероятность неприятия и как следствие - непонимание.
С Фаталисом сравнивать - это всё равно, что свежий блинный торт сравнивать с песочным печеньем, однако в отсутствии торта сгодится и печенье. Аркс, в общем-то, получился не плохо, но уж очень короткий. Да и музона нет, в UU музон шибко доставлял, в обеих частях.

Цитата: ReddeR от 19 февраля 2015 16:17:10Как только запилили на олдгеймсе перевод, сразу начал играть. У меня есть на гоге купленные обе части. Я еще на олд-геймсе писал, как перевод впихнуть в версию от гоги. Отличная игруля, к неудобству управления привыкаешь. Но оно там получше чем в шоке первом. Игруля того стоит, чтобы пройти. Вот хочу еще раз пройти обе части пока буду ждать эту.
Я в своё время по UU английский выучил. Правда в первой части там ещё придётся учить язык лизардменов, но немного. Интересно, как его перевели? К управлению - да, надо привыкнуть. Хотя я бы не сел её сейчас перепроходить - главным образом потому, что сюжет и развязка уже известны, да и времени нет...

illness

#128
Цитата: ReddeR от 21 февраля 2015 09:55:12
Если сума будет не 600, а 500-550 тысяч, то все, делать не будут?
А вот хз. Я слышал что если проект на кикстартере набирает больше половины то деньги не забирают. Сейчас кстати уже 508,324.

О, они уже и гринлайт прошли.

Vorob

ЦитироватьПоэтому не буду советовать поиграть, есть вероятность неприятия и как следствие - непонимание.

Ну ты это, не обижай, я систем шок 1 прошел :) Я просто пытался понять в чем фишка ультимы, что там было уникального, ради чего возможно даже щас стоит поиграть.

shb

Цитата: Vorob от 21 февраля 2015 20:58:42
Я просто пытался понять в чем фишка ультимы, что там было уникального, ради чего возможно даже щас стоит поиграть.

Если верить заявлениям самих Ориджин, это была первая полноценная RPG с видом от первого лица. Без ущерба для ролевых элементов: скиллы, диалоги, фракции, вот это все.

242

Цитата: ReddeR от 21 февраля 2015 09:55:12
Если сума будет не 600, а 500-550 тысяч, то все, делать не будут? 

Свои доложат.

ReddeR

Почти 535 тысяч. И 10 дней еще. Так что я думаю соберут.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

shb

#133
знакомый символ на флаге фракции гномов:



shb

Сегодня на твитче запланирована игровая сессия в Систем Шок 2. Я немного разочаровн - надеялся, что они все-таки в первый играть будут. С другой стороны, тоже интересно, после недавнего перепрохождения.

Смотреть буду уже завтра в записи.