Синопсис:Дабы немного отдохнуть от своего плоского мира и двухмерной жизни захотелось позаниматься созданием уровней для 3d шутера, а узнав про редактор к SS2 выбор был сделан сразу же без раздумий. Хорошая графика, интересная и неповторимая в своем роде игра, большая актуальность из-за малого числа работ и внушающий потенциал. О чем еще может мечтать дизайнер уровней? )) Но лошадка оказалась темная и не объезженная - конечно в инетах можно найти мануалы но все они преимущественно на буржуйском и поверхностны, где-то затрагиваются одни темы, где-то другие. Это вынуждает в поисках ответа метаться от одного мануала к другому, что не может не сводить с ума. Именно поэтому дабы лучше понять и разобраться в редакторе я поставил для себя задачу написать данное руководство. Не даром говорят, лучший способ что-то понять - научить этому других... Итак перед вами первая редакция моих трудов, несмотря на внушительный объем я затронул лишь самые базовые темы. Вообще это даже не первая редакция, а скорее недоделанный черновик первой редакции, но в связи с началом работы над модом EH дабы другие участники не теряли из-за меня зря время пришлось выложить, что есть.
Прогресс:Это не конец, руководство будет расширяться и дорабатываться, сейчас готово лишь примерно 20% от полного запланированного объема. Чтобы сделать руководство лучшее, полнее и понятнее надеюсь на вашу помощь и поддержку. Буду рад услышать ваши отзывы, замечания об ошибках, критику и пожелания как по содержанию так и по стилю изложения. Сейчас потихоньку работая над модом, разбираюсь в тонкостях описания логики объектов и заодно подготавливаю материал для второй главы...Последняя редакция от: 2013.06.22
Ссылки на скачивание: * 2013.06.22 - Первая редакция (http://download.uoquint.ru/sshock2/ShockEd-Manual(rus)_byStaticZ_edition01.pdf)
* 2013.06.22 - Настройки для редактора (http://download.uoquint.ru/sshock2/ShockEd-Configs_edition01.tbz)
* Проект EH (Event Horizon) ради которого все и было затеянно (http://systemshock2.ucoz.com/blog)
ЗЫ злостный антиспам достает даже при предпросмотре.... В конце озверел на столько что стал предлагать собрать пазл из двух кусочков которые даже не подходят друг к другу....
StaticZ :up: Интересно. Посмотрим.
ЦитироватьПроект EH (Event Horizon) ради которого все и было затеянно
Вроде довольно неплохой фильм был, если я не путаю.
Такая работа вызывает только уважение :up:
StaticZ, хорошее руководство :up: Главный плюс - со скринами! Не надо иметь редактор под рукой, чтобы понять, о каких элементах идёт речь. Особенно порадовала картинка, наглядно объясняющая, что такое Hue, Saturation и Value. Никак глазами это было не представить.
Для начинающих - пожалуй, будет хорошо.
Ну и ложку дёгтя для порядка. В глаза сразу бросились мелкие орфографические/грамматические ошибки типа "они нужны, что_бы сделать".
В своё время я писал обучалку без картинок, больше ориентированную на практику (и про DromEd).
http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/tutorials/dromed_notes.pl
Про проектировку и дизайн уровней уже есть хорошая, годная статья от dSpair'а: http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/tutorials/dromedtactics12.pl
Полный список команд было бы идеально видеть в алфавитном порядке и с описанием, переведённым на русский. Если что, могу помочь с переводом.
Цитата: ReddeR от 02 сентября 2013 11:28:30ЦитироватьПроект EH (Event Horizon) ради которого все и было затеянно
Вроде довольно неплохой фильм был, если я не путаю.
Есть такой, но он никак не связан с модом (кстати есть еще хорошее кино "Пандорум" - по духу в чем-то очень похоже на SS2). Цедь проекта сделать своего рода продолжение в духе 2й части. Среди особенностей это большой километраж (уровней больше чем в оригинале), возврат киберпространства ну и сюжет\интрига в духе оригинала... Так что если есть желающие принять участие - милости просим, а то процесс создания уровней достаточно длительный, чем больше нас будет тем быстрее работа будет идти... Если интересно можете глянуть пару скринов с моего первого уровня, что можно найти по нижней ссылке в 1м посте =)
Цитата: Glypher от 02 сентября 2013 11:31:11Такая работа вызывает только уважение :up:
Спасибо, рад что вам понравилось =) Хотя если честно еще об очень многом нужно рассказать - многих тем еще даже не коснулся....
Цитата: Dront от 02 сентября 2013 12:49:15
StaticZ, хорошее руководство :up: Главный плюс - со скринами! Не надо иметь редактор под рукой, чтобы понять, о каких элементах идёт речь. Особенно порадовала картинка, наглядно объясняющая, что такое Hue, Saturation и Value. Никак глазами это было не представить.
Для начинающих - пожалуй, будет хорошо.
Ну я стараюсь подойти к этому более основательно и давать все на таком уровне что бы можно было не только узнать как что-то сделать но и как оно устроенно и работает... Продолжение уже будет интересно и для опытных людей - я там начну затрагивать вопросы скриптов, свойств и прочего... Но честно говоря разбираться в редакторе я начал только месяца 3 назад, так что пока еще сам не во всем разобрался - вопросов очень много, а внятных ответов, как и документации нигде нет ((((
Цитата: Dront от 02 сентября 2013 12:49:15Ну и ложку дёгтя для порядка. В глаза сразу бросились мелкие орфографические/грамматические ошибки типа "они нужны, что_бы сделать".
Виноват, к сожалению с грамотностью у меня не очень хорошо, так что подобные ошибки без посторонней помощи целиком ликвидировать не смогу... Пишите - буду исправлять -)
Цитата: Dront от 02 сентября 2013 12:49:15В своё время я писал обучалку без картинок, больше ориентированную на практику (и про DromEd).
http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/tutorials/dromed_notes.pl
Про проектировку и дизайн уровней уже есть хорошая, годная статья от dSpair'а: http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/tutorials/dromedtactics12.pl
Видел, это были какраз одни из нескольких статей с которых я начинал сам разбираться. Статьи хорошие, но к сожалению далеко не все применимо к ShockEd и в везде не затрагивались какие-то вопросы что меня интересовали (к примеру тот же HUE как его получить для нужного цвета, я далеко не сразу допер что это связанно с HSV сначала вообще думал это основано на каких=то палитрах шока)...
Цитата: Dront от 02 сентября 2013 12:49:15Полный список команд было бы идеально видеть в алфавитном порядке и с описанием, переведённым на русский. Если что, могу помочь с переводом.
Сделаем, помощи буду очень рад...
PS Кстати я еще нигде не смог найти список стандартных скриптов и их описание... Тоже очень интересует эта тема...
ЦитироватьКстати я еще нигде не смог найти список стандартных скриптов и их описание... Тоже очень интересует эта тема...
Тыц: http://www.thiefmissions.com/telliamed/scripts.html
Цитата: Dront от 02 сентября 2013 16:32:44
ЦитироватьКстати я еще нигде не смог найти список стандартных скриптов и их описание... Тоже очень интересует эта тема...
Тыц: http://www.thiefmissions.com/telliamed/scripts.html
Хорошая работа, только к сожалению это скрипты вора, а не шока ( Я уже находил их описание (правда оно было куда хуже и далеко не такое полное), но тем не менее я понял что отличий там хватает...
PS Кстати никто случайно не задавался вопросом работы с прозрачными текстурами брашей? Технически я смог этого добиться (пруф скрин (http://s1.ipicture.ru/uploads/20130630/OzSlxiE4.png)), но движок отключает рендинг всех объектов и брашей что оказываются полностью перекрыты такими прозрачными брашами, в результате чего это становится не юзабельным....
И еще есть ли где тех спецификация формата моделей *.bin и конфигов *.gam ? Хочу сделать просмотрщик моделей чтобы было проще выбирать объекты (а то сейчас пока не поставишь не увидишь что это).. В New Dark конечно есть просмотрщик, но не все модели открывает и пользоваться им не удобно - быстрее уж в редакторе поставить и посмотреть ....
Вопросом-то, наверное, многие задавались, только вот ответ на него обычно никого не радует.
Движок работает так, как он работает, и ничего с этим поделать нельзя. А может, и не надо. Если рендер будет прорисовывать невидимые элементы - уровни будут вынуждены стать маленькими, как в TDS. Уж лучше обойтись без прозрачности.