Накидал тут списочек небольшой, который на мой взгляд довел бы до ума многие аспекты игры.
Общие нововведения для противников:
- Обучить противников забираться на предметы, лестницы.
- Звать на помощь ближайших стражей.
- Брать со стен факела и зажигать потухшие.
- Вышибать или разрубать (если оные из дереве) заблокированные двери.
- Не успокаиваться после того, как хоть раз увидел вора.
Общие нововведения для вора:
- Возможность подкладывать на местах патрулирования монетки, для отвлечения внимания стражника.
- Возможность прятаться в шкафах, под кровать, за шторами и в бочках.
- Возможность прятать тела в шкафах, под кроватями, в бочках.
- Дать обычным стражникам арбалеты (до этого они были только у Механистов).
- Оглушение противника возможно только когда он без шлема.
- Возможность подножек, для резкого сшибания заставшего врасплох стражника.
- Возможность забираться в дом через каминные трубы, при условии, что в печи нет огня.
- Возможность слегка приоткрывать двери. Также можно добавить возможность просовывать в приоткрытую дверь зеркальце.
- Возможность прятаться под водой высунув соломинку для дыхания.
- Внедрение стеклореза, для бесшумного проникновения через стеклянные ограждения.
- В инвентарь добавить кошку, для более естественного проникновения на крыши и стены, вместо использования стрелы с веревкой.
- Возможность ложиться и ползать – актуально при прятках под кроватью или просто для занятия более скрытной позиции.
- Одежка матово-черная, как собственно и клинок (если оный допускается).
- Внедрить разнообразные погодные условия и как следствие, новое поле для простора воровской деятельности – снег скрипит, карнизы, крыши скользкие, в метель или ливень стражник на улице не слышит ближайших шагов. Молния освещает темные коридоры и другие места, делая их на этот момент раскрытыми (присутствует в особняке Мойры, но хотелось бы развития этой темы). Если вор пришел с улицы, где был дождь или снег, некоторое время он будет оставлять за собой мокрые и грязные следы.
Нововведения для дилетантов они же «дети»:
- Возможность плавить кислотой замки в тех дверях, что открываются только с помощью ключей – реализация возможна как мини-игра. Плавления замка будет занимать от 5 до 10 минут реального времени. Для навесных замков и решеток организовать пилу.
- Возможность резким пинктом вышибать дверь собирающемуся в нее зайти стражнику, что приводит оного в замешательство на пару секунд, а возможно и отбрасывает\роняет на пол.
- Оглушенные через определенное время встают, но их можно связать.
- Возможность срезать стрелой канаты, на которых висят люстры, тем самым отвлекая стражников, либо роняя люстры на них.
- Серьезно раненные стражники как и прежде убегают, но при этом кричат и истекают кровью, что позволяет отследить их.
Нововведения для Экспертов они же Призраки:
- Отключить запись на Эксперте.
- В определенной зоне, вор оставляет свой мешок, куда он должен тащить хабар, после набора определенного количества оного.
- Время действия ограничено, а именно дается ночь на ограбления и нужно успеть завершить дело. Организовать смену ночи-дня в реальном времени – на рассвете стража сменяет друг друга, просыпаются слуги и т.д.
То, что в игре уже есть, но не все об этом знают:
- Реалистичная система распространения звуков, напрямую связанная с архитектурой помещения и теми материалами, которые там используются.
- Распространение света и тени в реальном времени. Возможность создавать тени самому, выдвигая массивные предметы на свет.
- Враг способен заметить вас по отбрасываемой вами тени.
- Возможность смывать кровь с пола, выламывать запертые двери с помощью меча, поджигать разлитое масло, стрелять моховыми стрелами в рот противнику, вызывая у оного сильный кашель и замешательство. Возможность взрывать стрелами заложенные мины.
- Масса подходов к проникновению в здание, то бишь самых разнообразных ходов, линейность отсутсвует.
- Возможность тушить и вновь зажигать факела.
- Уничтожения нежити бомбами-вспышками.
- Возможность бессознательно человека бросить в воду и он захлебнется, бросить в костер и он умрет от ожогов, забить до смерти дубинкой, зарезать или скинуть с большой высоты и он разобьется.
ЦитироватьДля навесных замков и решеток организовать пилу.
Болгарку с глушителем :lol:
ЦитироватьВозможность резким пинктом вышибать дверь собирающемуся в нее зайти стражнику
Двери в то время были далеко не картонные. К этому пункту надо добавить аптечку и наложение шины на сломанную ногу.
Можно реализовать как мини-игру.
ЦитироватьВозможность срезать стрелой канаты, на которых висят люстры
Разве они не на цепях висят? :littlecrazy:
Вот мы и предложим Вектору заняться реализацией этого барахла. Выдумщиков вокруг хоть пруд пруди, можно подумать, что каждый второй - в потенциале первоклассный режиссёр для игры. На деле - рядовой геймер, которому больше нечем себя проявить. Граждане, растите над собой.
Stanislav49
Зачем так грубить.
Это же форум, обмен мнениями.
Stanislav49 без грубости - как Новый год без Путина.
Блин, ребята, вы меня смешите! :lol: Вор - это же игра 2000 ого года, а вы тут говорите об уровне интерактивности, превосходящем HL2! :lol:
Но несколько идей занимательных есть. Force, изучишь?
Vector
Не, ты уж не обижайся... мы тут просто чуть... хм... невыспавшиеся все.
[Исправлено: V Raptor, 2 янв. 2006 18:33]
[off]Я, между прочим, не грубил, а просто был строг![/off]
Stanislav49 в идеях никогда недостатка не было. Ты когда-нибудь слышал о совместной деятельности? Я например хочу выразить на бумаге определенные образы, но качественно рисовать я не умею - я нахожу способного художника и он воплощает мой замысел. Порой программисты и люди разбирающиеся в различного рода редакторах не знают, что им там делать. Вот здесь и нужна кооперация.
V - Stanislav49 забавная у тебя проекция. *записывает в блокнот*
В таком случае - твой пост не пропадет. Парочка идей ничего так.
Цитировать- Обучить противников забираться на предметы, лестницы.
- Звать на помощь ближайших стражей.
- Брать со стен факела и зажигать потухшие.
Чего только стоит первое! А то вылезешъ на ящики, страж побегает вокруг них, да и пойдет по своим делам. Было бы круто. Я не програмист (изучал немнго движки, даж сам пытался сварганить - но не вышло ни...:littlecrazy:) но по моему реализовать лазанье противников по лестницам не так уж и сложно. Или зажигание факелов. Можно заскриптовать.
Если противникам разрешить лазить везде (как Гаретту), то это грозит бесчисленными багами и несуразицами. А если сделать "залезай-на-ящики-точки", то игра будет выглядеть черезчур заскриптованной. Проще, чтобы стражники звали на помощь лучников. А вот лестницы и факелы - это да. Это заскриптовать можно (хотя с лестницей опять же косяк - пока он будет лезть вверх его можно в ежик стрелами превратить...)
Это было бы круто:
Цитироватьсмену ночи-дня в реальном времени – на рассвете стража сменяет друг друга, просыпаются слуги и т.д.
Типа как в Готике - ничего особо сложного в реализации этого нет.
clearing, это ОООООООООЧЕНЬ больная тема, по мне так круто, если через 3 часа на миссии (в особняке) начинает светать... Пора начинать шевелиться, но я был один убеждён, что это интересно, теперь нас двое - ура :).
Vector, спасибо за усердие. :) Но отнюдь не всё, я бы даже сказал многие идеи просто гробят задумку и атмосферу... А соломенка для дыхания - довольно забавно...
[off]Брифинг:
"<...> Всё что от меня требуется - незаметно проплыть мимо охраны под водой, благо я прихватил с собой соломинку для дыхания<...>" :lol:[/off]
да, смена дня и ночи , конечно , интересная тема, но высидеть в особняке 3 или более часов не каждый сможет, если только время раза в 2 ускорить.... мечты всё это
Прочитал, ознакомился... Ну эээ, нового для себя ничего не почерпнул. Порадовало то, что некоторые идеи кто-то со мной всё-таки разделяет ;). А большинство предложенных, типа раскладывания монеток - хм, сомнительны. Их реализация будет либо слишком топорной, типа каждый раз, когда охр видит монетку он отвлекается, либо слишком усложняющей геймплей - невозможно будет определить, насторожит охранника, проходящего по этому месту в сотый раз, лежащая на видном месте монетка или нет.
На самом деле список идей заклыдывается намного больше этого, призванного лишь расширить уже существующий в воре... Но, если предложения будут поступать и дальше, будет полезно.
Единственное "но" - то что не будет публичного списка "избранных идей", ибо это дело спойлерно.
И кстати, враги в 3-м воре не могут заметить Гаррета по его тени.
Добавлено позже
p4ch, тык день - это враг, наоборот как раз именно для этих целей день и нужен, чтобы слишком расслабившиеся игроки, поторапливались, а то день - палево и всё такое... А не для того, чтобы глазеть :)...
ЦитироватьИ кстати, враги в 3-м воре не могут заметить Гаррета по его тени.
Кстати говоря, очень жаль. Не вижу особых проблем для реализации подобной вещи. Разработчики, видимо, увидели.
dSpair, нет, просто из-за нехватки времени на тестирование, они отказались и от этой фишки. Так как тень может быть очень слабо-различимой, но AI её всё равно увидит. Короче, возникли бы непонятки среди игроков, а почему это меня он заметил, когда не должен был? Хотя баг, когда на охранников в городе кто-то нападает, а они вместо нападающего опрометью несуться бить Гаррета, надёжно спрятавшегося в тени, по моему куда нелепее, чем неадекватно замеченная тень...
Цитироватьp4ch, тык день - это враг, наоборот как раз именно для этих целей день и нужен, чтобы слишком расслабившиеся игроки, поторапливались, а то день - палево и всё такое... А не для того, чтобы глазеть :)...
да, действительно ,не подумал я об этом...=) но что тогда, еще и уровни нужно будет новые создавать, специально под эту новую фишку? а то оригинальные слишком простые будут для этого ....
p4ch, эммм, эээээ.... Нууууу.... Как тебе сказать... :rolleyes:. Не исключено. :)
Force. Молчи:)
Force Действительно:biggrin: А то ща такие картинки нарисуешь, что потом получится, как с FEAR... :lol:
А что получилось с FEAR? :confused:
dSpair
Много обещаний и полный провал для тех, кто слушал эти обещания и действительно надеялся увидеть их в игре (я о гонках на машинах, прыжках с парашутов, открытых и РАЗНООБРАЗНЫХ локациях и иже с ними...)
V Raptor - ясно.
Ну так чё там с идеями?
А че с идеями? Скопируем куда-нибудь - по ходу дела посмотрим. Они же не протухнут? :)
Я имею ввиду, может ещё кто что нового предложит? Интересненького.
В качестве примера - оглушение противника метким броском камня или другого подходящего подручного средства в затылок. Побочные эффекты: камень падает и гремит; в случае промаха велик шанс рассекретить себя; можно попасть не в ту часть тела :biggrin:; прицела нет.
ЦитироватьИ кстати, враги в 3-м воре не могут заметить Гаррета по его тени.
Ну вот, а я, как идиот, всю игру старался, чтобы они моей тени не заметили...
Идеи... Ну можно пару штучек, что в голову пришли...
1. В Т2 и Т3 мне не хватало кнопки альтернативного действия.
Т.е. на правую кнопку мыши повесить стандартное действие, например, взять предмет; а на среднюю — дополнительное, в зависимости от предназначения предмета.
Например. свечу можно взять горящей (действует как Flare), потом поставить куда-нибудь. А можно потушить, причем и на месте, и в руках. А потом снова зажечь. Дверь можно открыть сразу, а можно открывать медленно, пока нажата клавиша. Книгу можно либо взять с собой, либо открыть и прочитать
2. Применительно к электрике механистов. Провода перерубать мечом или закорачивать стрелой. В зависимости от принципа действия системы, может либо отключиться соответствующее устройство, либо включиться сигнализация. Защититься от подобного вмешательства можно, поместив кабель в металический короб.
3. Возможность разбивать электрические фонари стрелой. Ну это даже в каком-то видеоролике к Вору было.
4. Насчет зеркала, просунутого в щель — можно, но имхо проще сделать подглядывание в замочную скважину. Этакий Scouting Orb, зафиксированный на двери. Возможно, для этого потребуется какой-нибудь оптический девайс, который нужно запихнуть в эту самую скважину. В принципе, нечто подобное уже было реализовано в T2X в виде "труб наблюдения"
Вообще вроде эта тема была уже Чего не хватает THIEFу (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=37&start=0). Я вроде писал там (может нет) - оставлять Гарретом знаки на стенах чтобы не заблудится углём или мелом.
ЦитироватьНапример. свечу можно взять горящей (действует как Flare), потом поставить куда-нибудь.
Это есть уже. И поставит и снова зажечь.
ЦитироватьКнигу можно либо взять с собой, либо открыть и прочитать
Тоже есть.
ЦитироватьПровода перерубать мечом
Тоже есть и про сигнализацию и т.д. всё можно реализовать в дромед.
ЦитироватьВозможность разбивать электрические фонари стрелой
DJ Riff, ты в FM играешь? Есть ужо.
Главное, чтоб герою не приходилось стрелять водяной стрелою вплотную к факелу - его можно потушить и проще, например, прикрыв ненадолго плащом. Меня всегда бесила необходимость "гасить" из лука, если факел прям перед носом.
clearing, не, наверное, всё же стоит предлагать то, чего не было в оригинале... Ибо идеи отсюда будут браться не только в FM для оригиналов.
А раз у тебя такой опыт играния в FM, может сам предложишь штуки, которые ты там встречал и тебе понравились.
Stanislav49, ну, это накладно. Всё-таки плащ, если он есть - матерчатый, а факел может и не потухнуть сразу, к тому же будет куча дыма и прочее... Хотя куча дыма в некоторых случаях может оказаться и полезной...
Вот это (http://www.resqmax.com/tresqmax.html) не помешало бы Гаррету. А Scouting Orbs (http://www.msnbc.msn.com/id/10382016/) позаимствовали у Thief. ;)
Чтобы скользко было... :biggrin:
(http://clearingthief.strana.germany.ru/bananarrow.jpg)
Ещё напугать из-за угла стражника какой нибудь страшной маской или вот этим :biggrin:
(http://clearingthief.strana.germany.ru/chookjack.jpg)
Postal-ом попахивает... :lol:
Несмотря на то, что тема уже давно не обсуждалась (?), хочу поднять более простой и ясный вопрос - всегда удивляло одно - почему, если я открываю с грохотом дверь с рядом стоящим стражником и появляюсь на фоне ярко освещенного прохода он меня не видит только потому, что индикатор темный - неужели это нельзя устранить? Ну допустим, чтобы стражник реагировал на это хотя бы как на громкие шаги? И в Дромеде это можно реализовать? :confused:
ну искусственно в своей фмке, по скрипту при открытии двери в проходе активировать источник света, и стражник увидит :))
а если глобально - то это правка исходников нужна )
Цитироватьа если глобально - то это правка исходников нужна )
Или...смена движка..?
А всех устраивает тот маразм, что беготня с мечом в руках медленнее, чем беготня с мечом на поясе?
мне кажется - это вполне и логично )
Я сомневаюсь, что он на поясе. Думаю, скорее где-то за спиной. Так что - да, устраивает.
Цитата: Zontik от 18 марта 2013 09:29:25
Думаю, скорее где-то за спиной.
Ножны за спиной — штука крайне непрактичная.
Как и в целом меч для вора. Возможно в четвртом Thief(tm) сделают раскладной, меч-кинжал :littlecrazy: или апгрейт кинжала в меч.
Цитата: Shaver от 18 марта 2013 18:33:39Как и в целом меч для вора. Возможно в четвртом Thief(tm) сделают раскладной, меч-кинжал :littlecrazy: или апгрейт кинжала в меч.
За отдельную денежку, как сделала EA в Dead Space 3. А ещё Гаррет, как и Айзек, сможет выбирать себе одёжку (тоже за отдельную плату), плюс будет кооператив с
Карвером Бассо. Ну, чтоб отвечать веяниям времени...
На мой взгляд, из списка Vectorа, самые важные эти:
Для противников:
- Возможность забираться на предметы и лестницы.
- Звать на помощь ближних стражей.
- Брать со стен факела и зажигать потухшие.
- Не успокаиваться после того, как хоть раз увидели вора.
- Оглушенные через определенное время встают, но их можно связать.
- Серьезно раненные стражники убегают и при этом истекают кровью, что позволяет отследить их.
Для вора:
- Возможность прятаться в шкафах, под кровать, за шторами, в бочках и т.п.
- Возможность прятать тела в шкафах, под кроватями, в бочках и и т.п. местах.
- Возможность ползать для того, чтобы прятаться под кроватями.
- Возможность слегка приоткрывать двери и окна.
- Возможность срезать стрелами канаты и веревки, на которых висят люстры и др. подобные предметы.
- Возможность на время оставлять свой мешок с барахлом.
- Обязательная многовариантность проникновения на объект.
От себя добавлю:
- Возможность пролезать в достаточно узкие щели или проёмы (в режиме ползания).
ЦитироватьЗвать на помощь ближних стражей.
Это и так есть.
Цитировать- Возможность прятаться в шкафах, под кровать, за шторами, в бочках и т.п.
:eek: Ну, во-первых за шторами и под кроватью тебя все равно будет видно. А во вторых - ты сам сможешь спрятаться под кровать или, тем более - в бочку? Я не думаю что в зданиях из бочек найдется хотя бы 5% пустых. Все-таки бочки нужны чтобы что-то в них хранить, а не как украшение интерьера.
Цитировать- Возможность срезать стрелами канаты и веревки, на которых висят люстры и др. подобные предметы.
Есть в Dark Messiah.
Цитата: LongShad от 20 марта 2013 07:22:29
Ну, во-первых за шторами и под кроватью тебя все равно будет видно.
Смотря как решит программист.
Цитата: LongShad от 20 марта 2013 07:22:29
Все-таки бочки нужны чтобы что-то в них хранить, а не как украшение интерьера.
Смотря как решит дизайнер.
ЦитироватьОглушенные через определенное время встают
Ага, строго по таймеру. Для пущего правдоподобия.
Какое счастье, что всего этого никогда не будет в
оригинальной игре. А в FM - пожалуйста, творите что угодно (кроме ползания).
Цитата: buzykin от 19 марта 2013 21:25:09
- Возможность на время оставлять свой мешок с барахлом.
а потом бегать по всему уровню и искать свой мешок, если вдруг забыл куда ты его положил. ;)
Да, и спрашивать на форуме "Какой дурак это придумал?"
Не, на самом деле идея с мешком забавная. Как одна из шуток. Опять же, было бы желание - сделать можно хоть сейчас. Но делать из этого элемент геймплея - это нужно какое-то особо извращенное воображение.
И потом, нужно еще суметь догадаться, чем этот мешок так уж мешает. Или надо сначала сделать так, чтобы он начал мешать?
Давайте, давайте, разуем Гэрретта, отнимем у него мешок и заставим ползать. Пусть его тень в дверном проеме пугает стражников, которые немедленно поснимают все факелы со стен и устроят праздничное шествие. Наплевать, что это будет совсем другая игра - зато как круто!
Цитата: Zontik от 20 марта 2013 10:20:05
И потом, нужно еще суметь догадаться, чем этот мешок так уж мешает. Или надо сначала сделать так, чтобы он начал мешать?
Давайте, давайте, разуем Гэрретта, отнимем у него мешок и заставим ползать. Пусть его тень в дверном проеме пугает стражников, которые немедленно поснимают все факелы со стен и устроят праздничное шествие. Наплевать, что это будет совсем другая игра - зато как круто!
Это называется больше реализма!
Например, в последней миссии для Т2 The Drymian Codex различных предметов, которых надо было собрать, около 100 шт. (на 6 тыс.), и как он вообще с этой коллекцией передвигаться сможет??? :confused:
Режим ползанья, на мой взгляд, отличная штука, - а то подойдешь к какому-нибудь проёму - и вместо того чтобы через него пролезть, Гарретт безнадежно кряхтит: "Не-а", "Не-а"... - это, однако, жутко злит. :furious3: Впрочем, также и тогда, когда он не может перелезть через забор или залезть на карниз, на который бы залез любой мальчишка.
Еще одна тупая фича - это, когда почему-то нельзя тело стражника/предмет бросить сразу у стены, а только на некотором расстоянии.
Реализм ради реализма... Ну-ну.
Режим ползанья действительно мог бы быть отличной штукой. Будь он в оригинале. Добавь его сейчас - и геймплей половины FM из уже существующих просто-напросто рухнет. Впрочем, кого это волнует?
Хотя как раз специально для таких игроков, которым наплевать на то, что задумал автор, добавили режим new_mantle. По-моему, они сделали это напрасно, но спасибо хотя бы за то, что по умолчанию он отключен. Теперь желающие могут залезть на тысячи узких карнизов и насладиться видом на нижнюю грань скайбокса.
Цитата: buzykin от 20 марта 2013 12:26:19
Например, в последней миссии для Т2 The Drymian Codex различных предметов, которых надо было собрать, около 100 шт. (на 6 тыс.), и как он вообще с этой коллекцией передвигаться сможет??? :confused:
Вопрос. Когда он стаскает все предметы к этому оставленному мешку, что он потом будет делать, если он не может его поднять? Оставит в доме?
Цитата: Chuzhoi от 20 марта 2013 17:21:59
Когда он стаскает все предметы к этому оставленному мешку, что он потом будет делать, если он не может его поднять?
"Бороться и искать, найти и... перепрятать".
Цитата: Zontik от 20 марта 2013 13:57:07
Режим ползанья действительно мог бы быть отличной штукой. Будь он в оригинале. Добавь его сейчас - и геймплей половины FM из уже существующих просто-напросто рухнет. Впрочем, кого это волнует?
Хотя как раз специально для таких игроков, которым наплевать на то, что задумал автор, добавили режим new_mantle. По-моему, они сделали это напрасно, но спасибо хотя бы за то, что по умолчанию он отключен. Теперь желающие могут залезть на тысячи узких карнизов и насладиться видом на нижнюю грань скайбокса.
А может пойдет только на пользу геймплею...
Что за режим new_mantle и куда его добавили? Мой излюбленный стиль - как раз лазить по крышам и карнизам... однако он в большинстве FM-миссий не реализован... :(
Цитата: Chuzhoi от 20 марта 2013 17:21:59
Вопрос. Когда он стаскает все предметы к этому оставленному мешку, что он потом будет делать, если он не может его поднять? Оставит в доме?
Ну, если не нравится идея с мешком, тогда снаряжение вора надо ограничивать каким-то разумным пределом, а барахлишко для сбора - 5-10 предметами и не более. :tonguewink:
как же вам самим не надоели эти пустые разговоры ? сами вы никогда ничего не делали (по крайней мере те люди,которые постоянно жалуются) и не собираетесь делать
Цитата: buzykin от 20 марта 2013 18:34:00
Ну, если не нравится идея с мешком, тогда снаряжение вора надо ограничивать каким-то разумным пределом, а барахлишко для сбора - 5-10 предметами и не более. :tonguewink:
Тогда играть будет неинтересно. Сбор лута - это постоянно поступающий в микродозах наркотик, на котором держится игра. Подобно РПГ, в которых приходится постоянно убивать мелких врагов, приносящих небольшие XP.
Цитата: Shadowhide от 20 марта 2013 18:38:17
как же вам самим не надоели эти пустые разговоры ? сами вы никогда ничего не делали (по крайней мере те люди,которые постоянно жалуются) и не собираетесь делать
:up: :yes:
Цитата: Thief Holy Thief от 20 марта 2013 21:06:26
Цитата: Shadowhide от 20 марта 2013 18:38:17
как же вам самим не надоели эти пустые разговоры ? сами вы никогда ничего не делали (по крайней мере те люди,которые постоянно жалуются) и не собираетесь делать
:up: :yes:
+1 :up:
buzykin, ну почитай документацию к 1.19/1.20. Там про new_mantle все написано. Мне это не интересно, поэтому сам не вникал и ответить не могу. Где-то в конфигурационных файлах нужно раскомментировать какую-то строчку.
Впрочем, если FM изначально не предназначена для лазания по крышам, сомневаюсь, что включение этого режима автоматически прибавит много удовольствия игроку.
Chuzhoi, все просто: лут придется ограничить монетками. А если попадется что-то потяжелее монет, вор достанет из кармана безмен и начнет прикидывать, взять ли эту вазу или, может, поискать что-нибудь более ценное.
Цитата: Kolsy от 20 марта 2013 21:28:12
Цитата: Thief Holy Thief от 20 марта 2013 21:06:26
Цитата: Shadowhide от 20 марта 2013 18:38:17
как же вам самим не надоели эти пустые разговоры ? сами вы никогда ничего не делали (по крайней мере те люди,которые постоянно жалуются) и не собираетесь делать
:up: :yes:
+1 :up:
И что? теперь - никогда и ничего не обсуждать??? :veryangry: Форумы и блоги как раз для этого и существуют!
Это не пустые разговоры, а разговоры заполняющие пустоту.
Мне кажется, что старый добрый Чеф прекрасен тем, что он таков, каков есть. Улучшать - все равно, что раскрашивать Штирлица. Хотя...лично мне всегда хотелось вместо стрелы с веревкой иметь веревку с крюком, который можно раскручивать и забрасывать куда хочешь. Думаю геймплею это бы не сильно повредило, но возможностей прохождения бы добавило при правильной организации порядком
Опять же: Horns of Canzo II - там это уже есть. Не повредило геймплею, разумеется (автор же себе не враг), но... слегка его изменило.
Любопытно, надо будет взглянуть