Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Thief I, Thief II, Thief III, Thief (2014) => Тема начата: GOW от 02 июля 2007 23:06:06

Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 02 июля 2007 23:06:06
Стал проходить Thief Gold и практически с самого начала игры был шокирован её великой сложностью! Такого в Thief Deadly  Shadows я не встречал - там я всё время полагался на свои силы (минимум снаряжения, которое надо использовать, минимум шума)! Всё это изменилось в Gold-e! Особенно болезненым для меня стала чувствительность AI...их слух - нечто, то как они улавливали мои шаги по кафелю или чему-то там, способность видеть дальше чем в TDS заставило меня задуматься...а можно ли применить тактику TDS (минимум снаряжения, максимум своими силами и умом) и в Gold-e, несмотря на возросшую сложность...?
Данную тему создал специально для того, чтобы вы поделились со мной своим собственным опытом по прохождению из миссий в TG! Если конечно вы уже давно не забили на single-кампанию TG и играете только в FM...может и слишком поздно я спохватился...но всё-таки будут ещё люди, которым будет интересно просмотреть этот материал!
СПАСИБО ВСЕМ ТЕМ КТО ОТКЛИКНЕТСЯ НА МОЮ ТЕМУ!!!
Пожалуй начну! С самой первой миссии...
LORD BAFFORD'S MANOR
Прошёл я её уже раз восемь и вывел исходя из своих проб и ошибок два основых способа её прохождения:
1. Есть возможность обойтись без любого снаряжения (за исключением блэкджека) и остаться при этом абсолютно незамеченным...оный блэкджек использовал я всего один раз (стражник в тронном зале) - для меня это пока самый идеальный способ прохождения первой миссии!
2. Использовать 6 water arrows, а можно и 5... и только, написав это имею ввиду, что и блэджек мною не использовался вовсе при таком прохождении миссии!
Покупать при этом на 350 единиц Loot-a что-либо полезное конечно же ничего не надо:)
Всем, кому кажется подозрительными мои два вариата прохождения, описанные выше, могу расписать поподробней!
А как вы проходили Lord Bafford's Manor и что использовали при прохождении? Какими приёмами вы можете со мной поделиться?
Заранее благодарю!!!

[Исправлено: GOW, 2 июля 2007 23:08]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 03 июля 2007 00:08:52
Во-первых, деньги экономить не обязательно. В отличие от TDS, ни деньги, ни оставшееся снаряжение не переносятся на следующие миссии. Хотя, когда я проходил Вора, то мой Гаррет оставлял как минимум 200 золотых. Ну там, пожрать чего-нить купить, приодеться, за квартиру заплатить ;)
Обычно, когда прохожу миссию первый раз, глушу всех, примерно запоминаю расположение ходов и ценностей. Второй раз прохожу с минимумом оглушений.
К сожалению, иногда приходится заниматься вандализмом: за баннерами может скрываться что-нибудь полезное, и особняк Баффорда не исключение.
Бесшумный шаг — да, в Gold это труднее всех остальных частей. Жмём Shift, или что там у вас управляет замедлением, и движемся вперёд, пока Не услышите звук шага. Ага, а вот этого-то допускать и не нужно. Т.е. теперь пробуем снова двинуться вперёд, но отпустить кнопку движения до того, как раздастся этот звук. После остановки делаем следующие полшага. Вот так и ползём. Тренироваться можно прямо в тренировочной миссии: попробуй пройти по железному покрытию так, чтобы Хранитель тебя не услышал.
Ещё я люблю отвлекать противников. Например, выстрелом в стену (в TDS это не работает, или надо выстрелить три раза подряд), чтобы он отвернулся, и пошёл в другом направлении.
И ещё. Если AI тебя не видит, то оглушить его можно, ударив прямо по лицу, наклонившись вперёд. Для этого достаточно просто стоять в полной темноте. Например, очень часто такие островки бывают в дверных проёмах. Видимо, закрывшись плащом, Гаррет становится очень похожим на дверь ;) Можно даже подпрыгнуть на месте, чтобы привлечь к себе внимание стражников.
Да, и ещё одно важное замечание. Бомба-вспышка, в отличие от TDS, ослепляет только тех, кто смотрит на неё. поэтому, если стражник бежит на тебя, то вспышку надо бросать себе под ноги (клавишей "выбросить предмет"), а не в него.
Ящиками и бочками можно загородить проход, AI, как правило, просто упирается в неё и обход не ищет. Высший пилотаж — это поставить ящики так, что Гаррет может пройти под ними согнувшись, а AI в полный рост — нет. Но, в отличие от TDS, за ними нельзя прятаться — AI видит сквозь них.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Ahimas Velde от 03 июля 2007 00:10:41
Цитироватьза исключением блэкджека
Э.. Ну если все 5 стрел спустить на факелы у тронного зала, то блекджек юзать не необходимо. Можно просто спрыгнуть на мрамор, охранник пойдет искать тебя, и отойдет от прохода.. Правда это мне удавалось в Thief:DP, в Голд, увы, не играл.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 03 июля 2007 00:18:34
Можно спрыгнуть прямо на охранника, он этого не заметит ;)
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DimaS от 03 июля 2007 07:08:38
Мой сын просто пробегал особняк (через главный вход) на легкой сложности...Конечно, только ради прикола... :)
Но если играть серьезно - миссия очень хороша. И особенно нравиться мне тем, что основной целью Гарретта является жезл (присвоенный Баффордом неcправедливо). Т.е. какой-то артефакт, а не банальное желание набить карманы, притом набив кому-то морду :) И хотя тут присутствует принцип "грабь награбленное" - все же мне не было сложно примиритmся с ролью грабителя-вора в этой самой первой для меня миссии из серии Thief.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: false от 03 июля 2007 07:50:41
Судя по одному из папирусов, Баффордом купил скипитр, а не украл.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Ahimas Velde от 03 июля 2007 08:15:47
Э, ну если бы Гаррет перед каждой кражей чего-нибудь сверялся бы с папирусами, времени спасать мир у него бы не осталось..
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: false от 03 июля 2007 08:25:16
Это моя реакция на:
Цитироватьприсвоенный Баффордом неcправедливо
ИМХО: еслибы Гаррет не читал книги и свитки, он бы не был Master Thief, и уж точно не спас бы мир.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Force от 03 июля 2007 10:29:56
http://thief-darkfate.narod.ru/projects/articles/fortips.html
Хотя DJ Riff уже почти всё рассказал, и даже больше :).
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 03 июля 2007 12:42:10
Спасибо всем вам, что откликнулись на мою тему! Очень вам благодарен! И хочу сказать только одно - любовь к single-кампании Gold-a ещё не угасла у всех! ...и вряд ли она вообще угаснет!:)
DJ Riff
Я деньги и предметы стараюсь не использовать конечно же не из-за экономии, а с тем, чтобы добиться при прохождении любой из миссий аккуратности и эстетичности (чем меньше шума и следов, тем лучше)
ЦитироватьХотя, когда я проходил Вора, то мой Гаррет оставлял как минимум 200 золотых. Ну там, пожрать чего-нить купить, приодеться, за квартиру заплатить
:up::up::up: Для себя я это называю искусственным усложнением игры, сам тоже стараюсь использовать подобные приёмы - например сохраняюсь только после каждой миссии, если палят начинаю всё заново, причём всю кампанию :)
Цитироватьза баннерами может скрываться что-нибудь полезное, и особняк Баффорда не исключение
А что такое баннеры? Только пожалуйста не пишете, что за каким баннером находится, ибо я хочу секреты все сам найти (Мой девиз -  100% Loot-а на каждой миссии)
А фишка с неполным шагом вообще полезная штука! И кстати не такая уж медленная, как это кажется с первого раза!
ЦитироватьЯщиками и бочками можно загородить проход, AI, как правило, просто упирается в неё и обход не ищет. Высший пилотаж — это поставить ящики так, что Гаррет может пройти под ними согнувшись, а AI в полный рост — нет. Но, в отличие от TDS, за ними нельзя прятаться — AI видит сквозь них.
У меня даже есть место где я это скоро использую... в Боунхоарде:)
Ahimas Velde
Да эти пять стрел нужно использовать в тронном зале, но так, что безумный дядя стражник даже ничего не поймёт - всё будет тихо и без жертв! Четыре на переднюю часть тронного зала и одну на любой из факелов у трона! а пройти мимо него незамеченным очень легко - ползком пробраться (способ описанный DJ Riff-ом), когда стражник стоит боком (всего ведь четыре положения, которые он постоянно меняет)
Неплох трюк и с двумя вспышками - без тушения факелов одну кинуть когда он стоит спиной к Гаррету - быстро забежать и взять скипетр, вторую сражу после этого - он опять ослеп, а мы тем временем бежим из-за к двери, а там темно)
Кстати с вспышками связан ещё один трюк - их всего две на карте и взать их можно в ящике, на который будет всё время пялится стражник, стоящий прямо в проходе! Бить его по башке вовсе не надо - достаточно бросить какую-нибудь миску на железную поверхность там недалеко, затем выждать момент и проскользнуть в проход!
Иногда можно пробраться мимо этого стражника незамеченным, правда работает это невсегда! Иногда он стоит не прям в проходе, а чуть подальше - и мы просто так пользём и всего делов-то :) конечно вспышки при этом взять не получится, зато как красиво :)
DimaS
Иногда так пытался пробегать...рубили в мясо уже на подходе:)
false
Мне например всегда прёт каждый папирус читать при каждом новом прохождении игры...атмосфернее ещё становится...погружаюсь прям в мир игры с головой...
Force
Интересный топик:up: Не видел его на сайте раньше! Видно это твои секретные закрома:)

[Исправлено: GOW, 3 июля 2007 12:45]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 03 июля 2007 16:42:29
ЦитироватьА что такое баннеры?
Ну, гобелены с фамильным знаком. У Баффорда, например, это Золотистая "B" на синем фоне. Как правило, они немного отстоят от стены, и можно заглянуть в эту щель и увидеть, есть ли что-то за ними.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Paladin от 03 июля 2007 20:22:18
DJ Riff
Немного добавлю, что ИИ глушится даже если видит Гаррета. Нужно только оббежать врага сзади, там есть определенное место на голове, куда надо бить.
Не знаю, может об этом где-то уже писали, но я не замечал.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Ahimas Velde от 03 июля 2007 21:50:02
Paladin
Ну эт само собой разумеется.. Наверняка каждый хоть раз пользовался связкой "флэшбомб спереди - блекджек сзади".
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 03 июля 2007 22:09:26
Не соглашусь что Thief Gold сложнее TDS! И уж тем более не соглашусь что AI в TG чувствительней чем TDS!!! Просто если таффер впервые сыграл TDS, то да, первые две части кажутся сложные, но именно кажутся, потому таффер привык к геймплею Thief 3 и ещё не успел влится под ритм геймлея из Thief1/2.
Баннеры(от англ. banner - знамя, стяг) можно срубывать(только Thief1/2), иногда за ними прячутся ценные секреты.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Chuzhoi от 03 июля 2007 23:49:58
Winter Cat
ЦитироватьИ уж тем более не соглашусь что AI в TG чувствительней чем TDS!!!
Может, и так. Но зато AI в TDS тормознее, чем в TG/T2 - это сто процентов. При любом шуме AI, вместо того, чтобы поворачиваться, вначале останавливается и вопрошает: "А что это там у меня за спиной двигается?" Это дает прекрасную возможность вырубить его до того, как он повернется. Вы ничего не подумайте, я люблю TDS :biggrin:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 04 июля 2007 01:22:55
Chuzhoi В Thief 1/2 стражнику если что-то показалось спрашивает у себя при этом не останавливаясь. В Thief 3 сделали более реалистично, стражник останавлиется всегда на мелкий шум, если утихло, продолжает патруль, если ещё шум начинает ходить искать, и если ещё шум, достаёт меч и говорит: "Sounds like someone needs a good beating!!!"
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 04 июля 2007 09:10:28
Winter Cat
Как всегда мы с тобой по разные стороны баррикад :) Наверное так и есть - тот кто вначале в TDS играл, а потом садится за Gold и MA испытыват некоторые трудности! К чувствительности AI в Gold-e я уже привык, осталось привыкнуть к их настырности - если тебя запалят в Gold-e возможности убежать от врага будет никакой - скорости Гаррета и AI совпадают и они как в TDS не устают...
Кстати есть еще неплохой приём, конечно польза может быть от него и сомнительная, но всё-таки - на лестницы можно быстро забираться, если вовремя этого прыгать, причём таким образом - каждый прыжок должен приходиться на саму лестницу (ступени), а не на пол или ещё чего там, где она заканчивается - особенно хорошо этот трюк показывает себя у Баффорда: после ящика со вспышками идёт подъём состоящий из маленьких лестниц: подъём получается быстрым и ГЛАВНОЕ БЕСШУМНЫМ! Причём одинаково работает со всеми поверхностями (металл, кафель и т.д.)
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 04 июля 2007 09:51:37
GOW
Попробуй одновременно бежать вперёд и вбок — так будет быстрее, и прыжок дальше. Ещё в Голде работает распрыг: скорость в прыжке несколько увеличивается, и если в момент приземления снова нажать прыжок, то Гаррет ещё ускорится. Главное при этом — не врезаться в стену.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Force от 04 июля 2007 10:45:42
ЦитироватьНемного добавлю, что ИИ глушится даже если видит Гаррета. Нужно только оббежать врага сзади, там есть определенное место на голове, куда надо бить.
Это срабатывает только в том случае, если в момент удара индикатор видимости темный.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 04 июля 2007 11:42:51
DJ Riff
:up::yes: Полезный трюк с прыжком вбок оказался! С помощью него взял недостающую часть Loot-a до 100% в побеге из тюрьмы Крагслефта:)
BREAK FROM CRAGSCLEFT PRISON
Самая сложная миссия в которую я когда-либо играл! 10 баллов из 10! И дело даже не в том что на эксперте добавляются дополнительные задания по поиску hand of glory и освобождения Бассо - это кстати не особо усложняет игру, а дело всё в том, что миссия линейна: нет той свободы которую обычно испытываешь в TDS или даже в Поместье Баффорда! Но тем всё-таки! Я ужасно горд собой! прошёл миссию, использовав при этом только 1 water arrow, 2 broadhead arrow и одно оглушение противника! Соответсвенно денег не использовал для покупки чего-либо!
Трудностей было до фига! Прежде всего пробраться на самый верхний уровень шахты - вообще есть два способа: 1ый, описанный на one-more-thief, а второй с использованием двух ящиков, которые надо поставить друг на друга у стены противоположной тому обрыву, где можно забраться 1ым способом! Может и тупо, но всё-таки! (кстати надо два ящика - 1ый можно надыбать там же наверху с трупами и лопатами, а второй заблаговременно взять снизу - лучше тот который находится неподалеку от двух самородков - золотого и серебрянного)
Дальше ещё лучше - верхний ярус шахты сплошняком забит зомби, но здесь ничего сложного - просто надо ждать и ловить момент чтобы проскочить одинаково как в комнату со святой водой за Loot-ом так и уже на фабрику! Предусмотрительно надо вызвать и лифт на верхний ярус! на фабрику тоже есть два пути - через туннели под водой, а второй (я им пользовался - через шахты, еще где ловушка со скелетом)!
И опять два пути, но один сразу отпал у меня - тот где ещё зомбак в проходе в мухах валяется, а дальше, за дверью хаммерит! пройти незамеченным не удастся! лучше по лестницы - бросить голову зомби в тупик с лопатами и проскочить на лестницу! обратно тоже самое только с broadhead arrow!
На фабрике конечно я расстроился - путь всего один (разумный) минуя хаммера пройти на верхний ярус, а там пробраться с тюремным решёткам...кстати в сектор Тюрём лучше всего пройти через 1 и 2 отсеки - аккуратно по стене, через 3 и 4 отсеки - надо тушить факел, иначе палят!
НО САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ЗАПОР ДЛЯ МЕНЯ - момент, где надо идти в Барраки из первого отсека, там надо затушить факел, а и прямо у стены стоит хаммер-маг...вот вы здесь пишете как круто прямо когда враг на тебя смотрит ударить ему дубинкой по роже! КАК?
Если я даже не могу ударить, когда этот хаммер-маг стоит боком ко мне, стоит мне подобраться вплотную для удара, маг отбегает и двумя fire ball-ами валит меня, помогает только broadhead arrow которую использую для манёвра и как только он успокаивается и возвращается на своё место - глушу я сзади! ОБЪЯСНИТЕ МНЕ!!! ЧТО ЭТО? или у таких магов повышенная чувствительность!
прохождение этой миссии я добился идеального на мой взгляд - без единого палева и только одним ударом по башке, конечно есть и отрицательный аспект  - время составило 1 час и 59 секунд :)
А какие вы фишки и способы используете в этой миссии? поделитесь со мной опытом тёмного ремесла :)
Заранее благодарю!!!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: false от 04 июля 2007 12:22:08
GOW Я только вчера прошел на эксперте, не вырубил никого, только завалил несколько зомбаков.
ЦитироватьНО САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ЗАПОР
Я потушил факел и спокойно прошел мимо, а на лестнице быстро пробежал, он ничиго не заметил.
Гораздо сложней было взять молоточек со стола, где два хаммера стоят. Я сделал  так, в серого выстрелил он с воплями побежал за подмогой. Пока красный меня искал я быстренько схватил молоточек и в тень. А потом началось самое веселое, К красному прибавилось еще два патрульных, от них меня спасло чудо. Они долго рыскали, но в угол, где я сидел, так и не сунулись.

Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 04 июля 2007 12:42:34
false
ЦитироватьЯ потушил факел и спокойно прошел мимо, а на лестнице быстро пробежал, он ничиго не заметил.
50 на 50! Иногда не замечает, а иногда и замечает! Надёжней конечно обойтись двумя broadhead arrow, когда идёшь туда и потом обратно! А молоток я вовсе не беру - так у меня получилась недостача 50 единиц Loot-a от 1688 возможного! :)
ЦитироватьА потом началось самое веселое, К красному прибавилось еще два патрульных, от них меня спасло чудо. Они долго рыскали, но в угол, где я сидел, так и не сунулись
Рискованно!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: barby от 04 июля 2007 13:58:34
Федя! Ты параноик :littlecrazy:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 04 июля 2007 15:42:58
GOW Ты Thief Gold начал недавно играть? Если да, тогда понятно почему тебе всё так сложно. Когда я сам только начинал играть, тоже было тяжело. Просто нужно время чтобы поиграв узнать некоторые уловки гейплея. Кстати помимо распрыга есть ещё другая прикольная вещь - object jump. Что это такое посмотри видео от Форса которые лежат на сайте в разделе Секретные Места.
Кстати я бы не сказал что Крагсклефт линейный, наоборот выбор пути весьма разнообразен. А со священником у входа в бараки могут быть проблемы, потому что он так расположен. Его можно из-за угла наклонившись вперёд оглушить дубинкой.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DimaS от 05 июля 2007 08:28:53
GOW Крагсклефт не такой уж и линейный. Сам ведь описал разные способы. Там еще можно зомби науськать на Хаммерита :) С магом у меня как-то все гладко вышло, я его не трогал даже. Правда сразу скажу - поиск всего лута для меня не самоцель, только необходимый минимум.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Ahimas Velde от 05 июля 2007 08:55:24
Пипец.. Кто-то еще весь лут с миссии собирает.. И это "необходимый минимум".. А я-то считал себя истинным фанатом вора :eeeh:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: false от 05 июля 2007 09:26:34
ЦитироватьКто-то еще весь лут с миссии собирает
Я так понял что не кто-то, а очень даже многие.
Я до этого, когда играл, и дубинкой активно пользовался и лут не сильно искал. А в этот раз решил пройти воров "чисто тафферским способом". Сейчас приходится действовать совершенно другими способами, как будто играешь в другого вора.
Тем, кто играет в первый раз я предлагаю не заморачиватся на этот счет, и пройти вор простым способом, но обязательно на эксперте.
А уже потом играть как "настоящий таффер".  Так можно продлить удовольствие.
[Исправлено: false, 5 июля 2007 9:28]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Ahimas Velde от 05 июля 2007 09:39:08
Не, ну из "дубины"-то я уже вырос, в основном миссии гостом прохожу (во всяком случае вторую и третью части, в первой только "человечные" миссии).
Но чтобы весь лут - :nono:
Добавлено позже
ЦитироватьЭто срабатывает только в том случае, если в момент удара индикатор видимости темный.
Э, нет. Всегда срабатывает. Проверял и с патчем и без..
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 05 июля 2007 12:24:28
ЦитироватьЭ, нет. Всегда срабатывает. Проверял и с патчем и без..
Патч здесь не причём.
ЦитироватьКто-то еще весь лут с миссии собирает
Эта одна из самых важных самоцелей, если чего-то не нашёл, то сразу думается что где-то не был или просто недосмотрел. Это вполне нормально учитывая что уже как минимум десять раз игру проходили, чего ж не найти весь лут. В оригинальных миссиях Thief Gold найти весь лут не предоставляет труда. В Thief 2 да, надо внимательно везде заглядывать, но это даже делает игру интересней. В любой случае искать весь лут огромное удовольствие.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Ahimas Velde от 05 июля 2007 12:58:03
Winter Cat
Цитироватьвесь лут огромное удовольствие
Кому как.. Я скорее на скорость работаю: таки рассвет уже после четырех по идее должен наступать, а Гаррет судя по всему поздней ночью лазит на задания) Да и к тому же, если задание того не предполагает - зачем? Например обчищать весь Ambush! - ну просто глупо ведь, а?
[Исправлено: Ahimas Velde, 5 июля 2007 12:58]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: false от 05 июля 2007 13:05:14
Ну на скорость - это тоже вариант.
Не, я не люблю торопится, предпочитаю качественно всех оформить.:biggrin:
Цитироватьрассвет уже после четырех по идее должен наступать
в мире вора  возможно ночь более длинная чем на Земле.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 05 июля 2007 15:14:56
В камере напротив Катти сидит колдун-еретик. Если его выпустить, ох переполох будет! Только с Катти надо до того разобраться, иначе его он первым угробит.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 05 июля 2007 22:29:12
ЦитироватьКому как.. Я скорее на скорость работаю: таки рассвет уже после четырех по идее должен наступать, а Гаррет судя по всему поздней ночью лазит на задания) Да и к тому же, если задание того не предполагает - зачем? Например обчищать весь Ambush! - ну просто глупо ведь, а?
Ahimas Velde Задания такого не требуют, но неужели ты проходишь миссии только ради заданий? Если бы все так мыслили тогда бы в FM-ках авторы не делали бы пасхальных яиц, но они их делают, и игроки их настойчиво ищут, хотя для заданий не нужно. Тоже самое насчёт лута. Всё это для того чтобы проверить. В Ambush! найти весь лут не так уж и сложно, как во многих других миссиях, а ты так сказал будто это мега-большой уровень. Не такие приходилось обчищать... Куда сложнее в FM-ках бывает найти весь лут, некоторые  даже превосходят оригинальные миссии.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Ahimas Velde от 06 июля 2007 12:31:16
Да я просто как-то привык играть, вживаясь в роль. А мне не очень-то видится попавший в облаву вор, который при этом бродит по всему городу, полному патрулей, и ищет во всех закоулках лут)) А искать пасхалки и секреты - не для меня. Я просто хочу с удовольствием провести время за отличной игрой.
Цитироватьбудто это мега-большой уровень
Я имел ввиду предполагаемые события в этой миссии. Видишь ли, немного странно ходить по району города, ища в нем весь лут, когда за тобой носится весь City Watch..
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 06 июля 2007 16:24:06
ЦитироватьЯ имел ввиду предполагаемые события в этой миссии. Видишь ли, немного странно ходить по району города, ища в нем весь лут, когда за тобой носится весь City Watch..
А если сначала всех перестукать, а потом искать лут, то вовсе не странно.
ЦитироватьДа я просто как-то привык играть, вживаясь в роль. А мне не очень-то видится попавший в облаву вор, который при этом бродит по всему городу, полному патрулей, и ищет во всех закоулках лут)) А искать пасхалки и секреты - не для меня. Я просто хочу с удовольствием провести время за отличной игрой.
Для кого-то найти все секреты и лут важная часть удовольствия. Иногда для нахождения всего не нужно рыскать везде, просто надо внимательней чиать все тексты, там часто бывают тонкие намёки.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 06 июля 2007 18:26:24
Winter Cat
Играть в Gold стал недавно, наверное поэтому так и сложно! Хотя я уже почти вжился в роль Гаррета по версии Gold-a и MA :) и в них можно проходить миссии никого не дубася по голове, ни разу не попадаясь на глаза!
В данный момент работаю над миссией Down in Bonehoard! Она очень интересна! Особенно если не валить всех зомби направо и налево, а пытаться мимо них незаметно пробраться...сложнее всего приходится на 1 и 2ом уровне, выше этих товарищей уже нет :) Кстати при попытке взять душу мистика обнаружил неведомого мне ранее братка - некого чела в огне (в DP его вроде бы не было) - хотя он и не особо страшен, надо-то  всего 2 water arrows, правда он опять заново перерождается :) Какие-нибудь особые советы дадите по прохождению этой миссии? Может быть кто-то имеет свои собственные стратегии и тактики для этой миссии?
напишите!
Насчёт Loot-a напишу так - рано мне его искать до 100%, ещё и миссии все толком не прошёл :) 100% будет моей второй целью при повторном прохождении игры :)
кстати тут DJ Riff дал совет - открыть клетку с фанатиком в четвёртом блоке...я попробовал и это оказалось действительно хорошим способом смыться из тюрьмы! Под такой беспредел-то! :)
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Ahimas Velde от 06 июля 2007 19:08:10
Цитироватьвовсе не странно.
[off]Еще бы. Вор, оглушающий дубинкой по голове всю городскую стражу в районе - совсем обыденная вещь.[/off]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 06 июля 2007 23:29:52
GOW
Ну, что посоветовать... Я-то с зомбями особо не церемонюсь, ибо считаю, что им место на кладбище. Так что там ловушка есть, которая огнями пуляется — я их всех туда заманиваю. Да и ханта тамошнего тоже весело под огонь статуй подставлять. А старичка-огневичка я заманивал в водяную ловушку в склепе хаммеритов.
Да, и бурриков мне жалко. Так что уж если особенно мешают пройти, вспоминаю школьный курс биологии о том, что у пресмыкающихся основной мозг — крестцовый. Дубинку надо нацеливать соответственно.
[Исправлено: DJ Riff, 6 июля 2007 23:34]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 07 июля 2007 11:46:18
DJ Riff
а я и не знал, что бурриков можно глушить! Хотя мне они не очень мешают, точнее вообще не мешают! А ханта и вовсе можно облопошить - тихо, тихо ползти мимо него среди статуй! Пока для меня самый тяжёлый момент на этой миссии - спуск по балкам и выступам за сердцем мистика! одно неловкое движение и срываешься вниз! даже с самой последней балки можно упасть и...умереть, разбиться насмерть! Вопрос! В TDS если прыгать на мох от моховых стрел, скажем с достаточно большой высоты - велика вероятность того, что Гаррет не пострадает вовсе! А в Gold-e такая возможность есть? Хотя конечно на миссии Down in Bonehoard моховых стрел нет :)
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 07 июля 2007 15:51:31
ЦитироватьКстати при попытке взять душу мистика обнаружил неведомого мне ранее братка - некого чела в огне (в DP его вроде бы не было) - хотя он и не особо страшен, надо-то  всего 2 water arrows, правда он опять заново перерождается
Этого товарища звать Fire Shadow, есть только в Голде, он скорее как пасхальное яйцо. Если ты заметил каждый раз как ты его ликвидируешь он оставляет огненный кристалл, чтобы не вышло так что ты не сможешь пройти миссию из-за нехватки огненных стрел чтобы пробраться к Душе Мистике. Пораждается этот товарищ там где исчезает, так что если его заманить в воду, он больше не будет беспокоить.
ЦитироватьВ TDS если прыгать на мох от моховых стрел, скажем с достаточно большой высоты - велика вероятность того, что Гаррет не пострадает вовсе! А в Gold-e такая возможность есть? Хотя конечно на миссии Down in Bonehoard моховых стрел нет
Не знаю спасают ли моховые стрелы от высокого падения в TDS, но в T1/2 они только позволяют передвигаться бесшумно, но даже как идёшь по мху слышно слабый звук если громкость увеличить.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Chuzhoi от 07 июля 2007 16:57:38
Цитироватьтого товарища звать Fire Shadow, есть только в Голде, он скорее как пасхальное яйцо.
Такой же есть в миссии Cathedral, где нужно опалять статую стрелами.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: THIEF154 от 08 июля 2007 14:37:22
Сейчас прохожу Thief gold на hard-е со збором всего лута
и без сохранений правда из-за малого колличества свободного
времени приходиться всеравно сохраняться, но если меня убивают,
то я прохожу миссию заново.
Я играю в вора медленно, всегда стараюсь собрать весь лут
стараюсь проходить так чтобы о моем присутствие никто из
охранников не догадался.
Хотя на высокой сложности это очень тяжело, а в некоторых миссиях
практически невозможно, всеравно где-то да увидят.
Например миссию "Undercover" невозможно пройти не понаделав
шума и сколько раз её прохожу всеравно не удается уйти из храма
незамеченным.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 09 июля 2007 11:00:59
Winter Cat
Fire Shadow — это не пасхальное яйцо, а патч, введённый по просьбе юзеров в миссии, где для прохождения в обязательном порядке нужны огненные стрелы, в то время как юзер их вполне может потратить на борьбу с нежитью.
THIEF154
Ага, я почему-то сначала думал, что, раз поднимается такая шумиха, то где-то можно вырубить генератор и, погрузив храм во тьму, выбраться незамеченным. Но так ничего и не нашёл :cry:
GOW
В TG и Т2 есть весьма удобный глюк движка: падать на голову AI можно с любой высоты и не ушибёшься. Причём, если после этого приземлиться у него за спиной, он даже ничего не заметит. В Т2 для этого можно использовать дружественных AI, тем более, их можно бросить себе под ноги уже в полёте.
[Исправлено: DJ Riff, 9 июля 2007 11:09]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 09 июля 2007 13:16:52
GOW
Цитироватьа я и не знал, что бурриков можно глушить!
Даже лягушек можно глушить.
DJ Riff
ЦитироватьFire Shadow — это не пасхальное яйцо, а патч, введённый по просьбе юзеров в миссии, где для прохождения в обязательном порядке нужны огненные стрелы, в то время как юзер их вполне может потратить на борьбу с нежитью.
Значит Fire Shadow был сделан по фанатскому заказу. Откуда ты узнал что этого персонажа действительно запросили фанаты?
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 10 июля 2007 15:46:31
Winter Cat
Kогда-то прочёл на TTLG, название темы сейчас уж не вспомню...
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 10 июля 2007 20:09:41
Winter Cat
а где эти лягушки находятся? :)
Прошёл четвёртую миссию в Gold-e - Assassins! Ничего сложного в ней нет! Немного труднее поместья Баффорда! Сложности возникают только если в начале миссии, когда надо проследить за братками Рамиреза! Очень порадовала нелинейность этой миссии - насчитал уже 3 варианта её прохождения и я думаю что это не предел! Ну пройти её Ghost-ом не составило проблем! Путь этот очевиден! Что странно для Gold-a, такого ВЕЛИКОГО И ТРУДНОГО :) Очень мне атмосфера в ней понравилась! По своему духу она близка поместью Баффорда!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 10 июля 2007 20:28:43
Лягушки будут потом в последних миссиях.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 10 июля 2007 22:41:56
Решил с вами посоветоваться по такому вопросу! Который кстати при игре в Gold, да и в других частях имеет огромное значение! Раскладка клавиатуры - кто какую использует? Я например уже на собственном опыте при игре в Gold отвёл две клавиши специально под отмычки - клавиши V и B! Под водные стрелы, которые здесь используются ну очень часто, отвёл C! Обидно, что в Gold-e, и как я понимаю, в MA колёсико вообще не функционирует! а жаль - с ним при игре в TDS было намного удобнее и эффективнее! в TDS моя раскладка клавиатуры вообще идеальна: все предметы и стрелы загнаны под клавиши, которые находятся рядом с комбинацией WASD - минимум движений пальцами - максимум скорости и удобства!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DimaS от 10 июля 2007 23:27:45
ЦитироватьGOW написал(а) 10 июля 2007 14:09
[
Прошёл четвёртую миссию в Gold-e - Assassins! Ничего сложного в ней нет!
Рамиреза глушил?
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 10 июля 2007 23:30:13
DimaS
А зачем? Его мешок можно и без этого спереть! И даже если его глушить (я это тоже пробовал) делается это легко и непринуждённо - лёгким движением дубинки тело Рамиреза падает на пол:biggrin:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 11 июля 2007 10:23:08
GOW
В MA колесо точно работает, в Голд это в своё время пытались добавить, каков результат — не помню, надо поискать. По поводу раскладки клавиатуры рекомендую ознакомиться:
Раскладки клавы для ВСЕХ Thief'ов... (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=126)
Добавлено позже
Ага, вот оно (с английским проблем, надеюсь, нет?)
Thief Gold - Using the Mouse Wheel? (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=96491&highlight=mouse+wheel+Gold)
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: false от 11 июля 2007 10:45:07
А в сундуки в комнатушки с Рамиреcом заглядывал?
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 11 июля 2007 10:56:51
DJ Riff
Спасибо большое! Надо мне ознакомиться! С английским проблем нет! :)
false
Только в один! Который ближе к выходу! Играл на эксперте - Loot-a для завершении миссии хватило того, что уже собрал в замке, так что особой надобности нет рыться в ящиках! это я потом - когда  на 100% Loot-a играть буду :)
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: RDS1976 от 14 июля 2007 00:30:49
ЦитироватьОбидно, что в Gold-e, и как я понимаю, в MA колёсико вообще не функционирует!
ЦитироватьВ MA колесо точно работает, в Голд это в своё время пытались добавить, каков результат — не помню, надо поискать.
Угу - в MA - работает! И всегда работало.
А в Голде: на форуме ж тема есть - Мышиное колесико в Thief 1 (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=13&topic=11&start=all).  Это раскопал The Wayfarer. Все ссылки живые! Все работает!
Но чтоб самому не мучатся (GOW например ;) ) с этим, закинул архив с этой байдой (http://www.kamerton.dn.ua/diff/mouse_for_tg.zip)
В нем прога, уже готовый скрипт (закинуть в папку с игрой) и обьяснялки от The Wayfarer и видоизмененная - от меня ;)!
Кому надо? Пользуйтесь!

Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Garr3t от 27 июля 2007 15:12:45
мне не нравится пользоваться мечом (зачем его вообще придмали? :biggrin:) и простыми стрелами. обычно обхожусь дубинкой с водяными стрелами и флэшбомбами.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 28 июля 2007 12:59:15
Начал проходить миссию Гильдия воров в Gold-e! Честно говоря разочарован! Она совершенно не вписывается в первую часть вора! Я любля Thief The Dark Project за то, что все его миссии сочетаются друг с другом! Дополняют игру с различных сторон! Но вот эта миссия начинает всё портить! Хотя бы взять музыку, которая там играет! Зачем она там? Да ещё такая:confused:
[Исправлено: GOW, 28 июля 2007 12:59]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DimaS от 29 июля 2007 08:19:16
Поддерживаю. Музыка музыкой, а вот миссия хоть и неплохая, но выпадает из сюжета ИМХО.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: S.Siamsky от 29 июля 2007 08:24:46
[off]Да, с музычкой они там малость перестарались. Чувство меры подвело. А дальше будут Башни Магов - там Г. в ролике такой прикольный, когда он из кустов выглядывает...
В 3-ем Воре эту тенденцию еще больше развили - от ролика к ролику Г. меняется прямо до неузнаваемости. :biggrin:[/off]
[Исправлено: SSiamsky, 29 июля 2007 8:29]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Chuzhoi от 29 июля 2007 16:54:26
GOW
А что там за музыка-то? Я забыл.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 29 июля 2007 18:21:09
Chuzhoi
Музыка там такая тяжёлая что-ли! Прям как во вступительном ролике, только в ролике она хорошо вписывается, а вот  в миссии - не очень!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Force от 30 июля 2007 10:13:45
GOW, музыка легко "отключается" повторным входом в... помещение :). То есть, надо зайти в казино, заиграет музыка, вернуться в предыдущее помещение, музыка пропадет, и при повторном входе в казино больше не появится.
Я, помнится первый раз как играл (этот процесс описан в моей древнющей статье ;)), как её услышал, так перепугался, что больше не слышу шагов охраны, сразу залез обратно в трубу... музыка пропала, а когда я вышел, то уже без неё начал выносить каждый факел :). Водяные стрелы у меня тогда кончились где-то в районе второй комнаты подземелий :). С тех пор я факелы вообще не тушу, только если без этого никак :).
Тогда я ещё помнится вспомнил Эрика Броушеса, который говорил, что в Thief 2 они не используют Dico tracks as a background...
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: clearing от 01 августа 2007 09:02:22
Прочитал первое сообщение
ЦитироватьА как вы проходили Lord Bafford's Manor и что использовали при прохождении? Какими приёмами вы можете со мной поделиться?
Заранее благодарю!!!
Какими приемами?
Очень хорошо показано здесь (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/media/video/secret_places) или здесь (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/media/video/speed_runs).
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 01 августа 2007 16:57:22
ЦитироватьНачал проходить миссию Гильдия воров в Gold-e! Честно говоря разочарован! Она совершенно не вписывается в первую часть вора! Я любля Thief The Dark Project за то, что все его миссии сочетаются друг с другом! Дополняют игру с различных сторон! Но вот эта миссия начинает всё портить! Хотя бы взять музыку, которая там играет! Зачем она там? Да ещё такая
GOW Да, Гильдия вообщем то к сюжету не очень относится,  потому что уникальные миссии Thief Gold - это небольшой бонус к Thief: The Dark Project. Зато Mage Towers и Song of The Caverns идут в сюжет, хотя стиль у них не такой как у других миссий, но как и Thieves' Guild они зачемательные, громадные, красивая архитектура, большой выбор способов прохождения.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: GOW от 03 августа 2007 09:26:56
Прошёл наконец-то гильдию вором и приступил к мечу константина! ВОТ это действительно трудная миссия! Переиграл её уже три раза! На стэлс моё прохождение явно не тянет! Не хватает амуниции! Особенно моховых стрел! Там наверху, уже рядом с мечом - нужно просто громадное количество: весь пол из кафеля! Да и по пути к мечу пол тоже не везде из дерева! Точно сел на этой миссии!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 03 августа 2007 17:53:55
GOW Пол в основном везде кафельный, поэтому пройти ghost-ом маловероятно. Да и зачем это, драться со стражей тоже иногда нужно. Кстати в миссии есть пасхальное яйцо, но его появление зависит от некоторых действий игрока.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: elvis от 22 января 2010 20:22:20
ЦитироватьКстати в миссии есть пасхальное яйцо, но его появление зависит от некоторых действий игрока.
Не понял???:confused::sly:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 26 января 2010 09:46:59
elvis
Когда берешь меч Константина, твой старый меч исчезает у тебя из инвентаря и появляется там, где ты его последний раз убирал в ножны. Его можно взять обратно и переключаться между двумя мечами с помощью клавиш "след.оружие/пред.оружие". На последующие миссии это никак не влияет.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Zontik от 26 января 2010 10:20:02
Этот баг теперь считается пасхальным яйцом?
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 26 января 2010 12:14:17
Zontik
А разве это баг? Вроде Winter Cat расковыривал скрипты и обнаружил, что положение меча запоминается специальным скриптом. Гораздо проще было бы преместить меч в какое-нибудь фиксированное место вне миссии, чем городить этот скрипт. Так что он и решил, что это специально сделано.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: shb от 26 января 2010 12:18:34
ЦитироватьМузыка там такая тяжёлая что-ли! Прям как во вступительном ролике, только в ролике она хорошо вписывается, а вот  в миссии - не очень!
Наилюбимейший момент - именно проникновение в казино, где начинается этот "трэшак".
И он таки исчезает если выйти обратно в коридор. К сожалению.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Zontik от 26 января 2010 15:21:04
Я ни в чем на 100 % не уверен, но вот привязка меча к месту его последнего убирания выглядит довольно сомнительно с точки зрения намеренности.
Дело в том, что как раз эта привязка осуществляется автоматически, здесь ничего городить не надо. (Точно так же или очень похоже происходит со всеми предметами в инвентории - они вовсе не перемещаются непрерывно вслед за игроком, а скачут за ним из одной точки в другую.) С другой стороны, стоит лишь забыть убрать старый меч при взятии нового - и такие пасхальные яйца покатятся, что только успевай ловить.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: LongShad от 26 января 2010 23:03:43
Не стал читать все 5 страниц.
Скажу вот что:
DJ Riff
ЦитироватьБесшумный шаг — да, в Gold это труднее
Я знаю, что по памяти - это плохо, но скажу. Давно я целый день настраивал под себя управление. Несколько раз получалось назначить 3 кнопки:
- Все время бег
- Все время шаг
- Замедленный шаг
Знаете, в настроечном файле есть команды creepon и еще какая-то (speedon что-ли), которые ускоряют и замедляют шаг. Так вот выходит, в игре есть 3 движения - бег, шаг, и замедленный шаг.
В основном все пользуются первыми двумя. Но вот если сделать шаг + замедление, то гаррет будет идти оооочень медленно. У меня так получалось (сделать сидя еще более медленный шаг, с такой же скоростью, как шаг назад, но так как Гаррет слишком медленно шел, я забил на это).
Попробуйте так сделать, может получится. Возможно, что и по железному полу он пройдет (проползет сидя) без шума, даже не шатаясь.
И помните - есть back и fastback (шаг назад и бег назад). То есть и боком и задом он может двигаться шагом или бегом. Возможно, даже если сделать бег + включить бег, он будет бежать в два раза быстрее (н-р, на некоторых роликах Гаррет невероятно быстро бегает, хотя может это после зелья ускорения?).
Добавлено позже
GOW
ЦитироватьЯ деньги и предметы стараюсь не использовать конечно же не из-за экономии, а с тем, чтобы добиться при прохождении любой из миссий аккуратности и эстетичности
Если хочешь поменьше снаряжения, помни:
- Если нет ключа, деревянные запертые двери можно ломать мечом или бросая в них предметами. Одну ФМ можно было пройти даже без отмычек (Guardhouse 2).
- Предметы вроде бы можно бросать для отвлекания врагов (почти не использовал, советов нет)
- Бросаясь металлическим молотом, можно убить охранника.
- Рычаги и кнопки можно переключать, стреляя в них обычными стрелами.
К снаряжению это прямо не относится, но позволить его сэкономить.
Paladin
ЦитироватьНемного добавлю, что ИИ глушится даже если видит Гаррета.
Точнее глушится, если не успел встревожиться. Если он вскрикнул, "Ах ты...", но мы, не дав ему договорить, тут же огрели дубинкой, он, как говорится, у(с)покоится. А вот если он достал меч и начал им размахивать, уже пора сматывать удочки.
Chuzhoi
ЦитироватьМожет, и так. Но зато AI в TDS тормознее, чем в TG/T2 - это сто процентов. При любом шуме AI, вместо того, чтобы поворачиваться, вначале останавливается и вопрошает: "А что это там у меня за спиной двигается?"
"Aaa. This is what i looking for." Мозги у AI сильно слабые. Я один раз пошумел. "Что это?". Сделал 2 шага в мою сторону. "Наверное показалось", пошел обратно.
GOW
Цитироватьесли тебя запалят в Gold-e возможности убежать от врага будет никакой - скорости Гаррета и AI совпадают и они как в TDS не устают...
Единственный выход - стать для догонял недосигаемым. Подняться на лифте, залезть на лестницу, забраться на крышу. Загородить дорогу, спрыгнуть в воду. А если вы стоите на земле... они вас везде найдут и горло перережут. А в TDS... пять метров пробежали, "подожди, дай отдышаться", "ой, куда это он смылся?", "ну и ладно!".
Цитироватьна лестницы можно быстро забираться, если вовремя этого прыгать, причём таким образом
У меня в T2 в паре мест было такое. Спрыгиваю с лифта на пол. Гаррет 10 секунд будет бегать по полу совершенно бесшумно и не покачиваясь (как бы летая). А потом опять будет бегать по-нормальному. Глюк, наверное.
DJ Riff
ЦитироватьЕщё в Голде работает распрыг: скорость в прыжке несколько увеличивается, и если в момент приземления снова нажать прыжок, то Гаррет ещё ускорится.
Но не на всех поверхностях. Точно не скажу, но на уличном каменном и ковровом полу получается. Но на некоторых полах - не ускоряется.
Так кстати, все-таки можно убежать от стражников (если убежать далеко). Помню, в Undercover стащил золото и по всему уровню бегал, включал все 5 рычагов, а за мной стая хаммеритов гонялась. :)
GOW
ЦитироватьBREAK FROM CRAGSCLEFT PRISON
Прежде всего пробраться на самый верхний уровень шахты - вообще есть два способа:
Кстати. В некоторых трейлерах есть короткие фрагменты, где Гаррет стреляет огненной стрелой в хаммерита. При этом вор находится на поверхности тюрьмы, снаружи здания. А на вступительном ролике к миссии... как раз это здание! Значит, на поверхность как-то можно попасть! Не известно ли, как?
Garr3t
Цитироватьмне не нравится пользоваться мечом (зачем его вообще придмали? :biggrin:)
чтобы:
- хантов мочить со спины
- срезать баннеры со стены
- деревянные двери ломать
- не-людей можно убивать
В общем, надо.:biggrin:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 05 марта 2011 15:51:33
Товарищ GOW тему забросил, ну а я иду как раз по горячим следам.
Итак, мои первые ощущения от Thief Gold. (Часто будут сравнения с Deadly Shadows, потому как только в неё играла)
Тренировочная миссия. "Вы можете взять предметы, возьмите их руками... Это - ключ, его можно использовать. А это - яблоко, его можно съесть..." А зачем его есть? Может, оно здоровье восстанавливает? Нет. Тогда зачем? Фехтование, о котором я так много слышала до этого, меня пока не особо тронуло... Потому что руки не из того места. Мне, право слово, проще убежать (смешно размахивая руками) и спрятаться, чем с гордым видом фехтовать со стражником. Но я непременно до этого доберусь. Надо же попробовать всё!
Особняк Баффорда. Отчего такая музыка стрёмная? Спокойно, Гаррет, это - всего-лишь особняк богача... Нет тут ничего страшного... На кухне поживилась мясом и морковкой. Жалко, попить нельзя. Схватила какую-то тарелку. Прикольно. Тарелку можно выкинуть. Выкинула... и сразу забилась в угол. В DS на такой грохот сбежалось бы пол-квартала! А тут - ничего... Схватила бутылку, выкинула. Во, такой звук мне нравится! Вот теперь я верю, что кидаю стеклянную бутылку на кафель. Пошли обследовать помещение. Ковер шуршит. Камень шумит. Двери скрипят. Охранники общаются. Но ПОЧЕМУ ТУТ ТАК СВЕТЛО?! У них что, бал средь ночи? Зачем ночью в бассейне горит свет? Зачем вот эти маленькие комнатки освещаются? Потратила уйму водных стрел, пока не поняла, что такое количество света не так уж сильно мешается. Потом я поняла, что и охранники слеповаты, за ними можно на халяву идти пешком, даже не красться. А потом обнаружилось, что человеки глушатся даже с лица. Но что это за карта? :suspect: Зачем вы мне подсвечиваете левый нижний квадрат карты? Я и так знаю, что нахожусь в левом нижнем углу! Лучше бы вы нарисовали толком коридоры и залы! Прошла. Да ладно, не намного местные карты больше, чем в Deadly Shadows. Просто в TDS они были поделены на две зоны. Заглянула в прохождение. О, гобелены, оказывается, можно рубить мечом...
Крагслефт. Я вижу спящего зомбяка... Получи святой водой! Что? Куда делась бутылка святой воды?! Нашла фонтанчик со святой водой, окунулась. А, вот оно в чем дело, святыми становятся стрелы... Еще немного побегав поняла, что святыми они становятся на время. Прямо олимпиада какая-то! Окунаешься и бежишь собирать фраги. Оказалось, зомбяки неповоротливы и тупы, быстро теряют интерес. Да, в Deadly Shadows зомбаки были куда как прытче! Прошла, заглянула в прохождение. Странно, у меня не было проблем с молотом-колдуном в конце. Я вообще его не видела!
Боунхард. В какой-то момент заглянула в карту, было интересно, где ж я нахожусь. На что карта многозначительно ответила: "Where am I?" :biggrin: Какие тут милые зверьки... Переполошила одного зверька... Фу, какая гадость! Не заглядывала в прохождение, но где-то ненароком увидела, что их можно оглушить. Долго экспериментировала. С лица эти твари никак не глушатся. ОГНЕННЫЕ СТРЕЛЫ! О, майн моск, почему они летят в небо?! Опуская лук в самый пол, с удивлением наблюдала, как четыре огненные стрелы ушли в молоко четко над головой буррика. Пришлось зарезать зверушку. Веревочные стрелы. Для кого эта веревка?! Чтобы на нее попасть, немало пыток надо претерпеть! (Потом поняла, что веревка опускалась над сильно наклонной поверхностью, потому сильно не доставала земли) Склеп... Это не склеп, это - "Крайслер лтд"!!! Кому, скажите, в здравом уме придет в голову строить ТАКОЕ? "Раньше я ходила по ночам, и каждый раз меня находили в новом месте". Ага, я примерно так ходила по этому склепу. После очередной перезагрузки (часто шею сворачивала) я ходила по новым и новым помещениям. Может, он генерится каждый раз, как карты в "Диабло"? К сожалению, мой страх перед зомбяками не дал мне толком исследовать помещение. Ладно, фик с ней, с планировкой, вы мне объясните, КТО ЗАЖИГАЕТ ЭТИ ФАКЕЛА?! Зомби? Посетители? Но почему посетителей не съели зомби? И чем тут дышит Гаррет? Если представить такой объем помещения, без окон без дверей, набитого битком гниющими трупами, да еще полного горящих факелов... Впрочем, в одном из похождений нашла проходик на улицу. Забраться никуда нельзя, поживиться нечем, но хоть понятно, откуда берется воздух. Заглянула в прохождение... О, да я и половины склепа не видела!
Особняк Рамиреза. Понравилась миссия, единственное - иногда кто-то включал сигнализацию, а кто и где, было не понятно. Пришлось переигрывать несколько раз. Люблю особняки.
Продолжение следует...
P.S. Где и когда я успела оставить 93 сообщения?!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 05 марта 2011 19:02:43
ЦитироватьСтранно, у меня не было проблем с молотом-колдуном в конце. Я вообще его не видела!
На сложности Normal его нет.

ЦитироватьО, да я и половины склепа не видела!
А её на Normal там и нет  :cheesy:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 05 марта 2011 19:18:54
Акей! Это просто прекрасно! Хотя лезть туда заново мне совсем не охота... :undecided:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 05 марта 2011 19:30:35
Кстати, хочу подсказать одну вещь, на которую часто натыкаются пришедшие в T1-T2 из TDS. Бомба-вспышка ослепляет только тех, кто смотрит на неё. Мертвяки получают повреждения независимо от того, куда смотрят.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 05 марта 2011 19:35:15
А я уже заметила! Можно устроить маленький День Трифидов, собрав кучку народу за собой и бросив флешку под ноги! :lol: Человеки забавно ходят, водя руками в воздухе.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Thief Holy Thief от 05 марта 2011 20:11:38
В Т1/Т2 играть лучше всего с минимумом использования блэкджека (ибо, немного попрактиковавшись, оглушать можно почти все, что движется, на лету) - вот тогда получаешь истинное удовольствие  :up:
Одно из неоспоримых преимуществ TDM по сравнению с Т1/Т2 кстати - сложность в использовании блэкджека.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 05 марта 2011 20:18:36
Клопик, сразу видно, что ТG тебе непривычен, раз тебя даже подсветка на карте удивляет. Меня вот удивляет почему её нет в Т3, чтобы знать своё местонахождение.
Зомбаки в Т1 и Т2 глючные, хотя и по-разному. Стражи не такие чувствительные, можно касаться спины  и никакой от них реакции. Если боковым взглядом развернуться вокруг них, то будет прикольный эффект.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 05 марта 2011 20:56:10
Меня удивляет не столько сама подсветка, а то, что подсвечивается ТУПОЙ КВАДРАТ! Я и так могу догадаться примерно, где я нахожусь. Но в Т3 были нарисованы стены, повороты, опознавательные знаки (ну там, статуи, лестницы, фонтаны...). А тут - пустой квадрат. Хоть бы по пути дорисовывал, чтоль...
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 05 марта 2011 21:07:41
Не везде квадрат. В Т2 ещё показаны и посещённые места.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Fernan от 05 марта 2011 21:20:16
Ну это же все-таки обычная карта, а не навигатор))
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Schelfia от 05 марта 2011 22:01:46
ЦитироватьХоть бы по пути дорисовывал, чтоль...
Похоже, ему не надо=) Переделывать уже никто не будет. Это просто Thief Gold, Clopik ;) В этом-то и прелесть. [off]Кста, классно прорисованные и подробнейшие карты в System Shock 2. Попробуй.[/off]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Lolkab от 05 марта 2011 22:14:01
Я картой практически не пользуюсь, очень редко :biggrin: Я всё по памяти.
Мне после TDS тоже было не очень привычно, но к третьей миссии всё понравилось раз в десять больше) И Боунхард тоже.
Правда, я сразу на Эксперте проходила :littlecrazy:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 05 марта 2011 22:58:54
ЦитироватьНу это же все-таки обычная карта, а не навигатор))
Судя по тому, что область посещения подсвечивается - все-таки навигатор. В моем представлении карта - это карта. Хотя, там потом сюжетно понятно, почему карты составлены с разной степенью подробности. Нет, в TDS мне карты показались логичнее, на худой конец можно было поскрипеть мозгом, повертеться соответственно компасу и разобраться. Впрочем, во все карты, не зависимо от степени детализации, я заглядываю редко, разве что когда заблужусь.
Schelfia, совсем не поняла прикола про подробнейшие карты. Видать, я не по-русски говорю. Да хер с ними, картами!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Schelfia от 05 марта 2011 23:33:19
По-русски :yes:
ЦитироватьНо в Т3 были нарисованы стены, повороты, опознавательные знаки (ну там, статуи, лестницы, фонтаны...)
Да вот на это просто ответила.
ЦитироватьДа хер с ними, картами!
Точно.
[off]И это был не прикол. [/off]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 05 марта 2011 23:57:03
Просто разработчики в Т3 поленились сделать подсветку, поэтому сделали опознавательные знаки. В Т3 даже нет воды, в которой можно поплавать, и больших просторов, как в том же Бонхарде.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Shadowhide от 05 марта 2011 23:59:48
вот я недавно пытался играть в Cabal для T3,но не играется
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 06 марта 2011 01:51:46
А отчего? Я так хотела ее поставить...
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Shadowhide от 06 марта 2011 01:56:11
нет,неиграется именно мне
миссия то отличная просто....
вообщем в т3 играть просто неудобно,долгие загрузки,частые подгрузки,кривость перемещения,нет воды,нет верёвочных стрел
т3 хорошая игра,но после т1/2 и тдм(который хоть и любительский,но уже на порядок лучше т3) играть в т3 я посто не могу
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Tiens от 06 марта 2011 04:46:01
Цитата: Shadowhide от 06 марта 2011 01:56:11
т3 хорошая игра,но после т1/2 и тдм(который хоть и любительский,но уже на порядок лучше т3) играть в т3 я посто не могу
А у меня как раз именно такие ощущения ко всему остальному, кроме TDS. Третий Вор это настоящий стелс, а всё другое - так себе, Облива с раскачкой под тихого убийцу, не более.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 06 марта 2011 05:07:17
А я много лет не трогала первую и вторую части, потому что андеды и констракты - мои самые нелюбимые юниты! Ах, да, еще потому, что устанавливала Т2, озвучка оказалась русской. Плюнула и забила. (По-моему, Гаррета там озвучивал тот же голос, что Принца Персии в "Песках Времени") Все-таки, голос Рассела - неплохая мотивация.
Хм, что-то мы от темы отклонились... Так вот, думала, что игра под названием "Dark Project" будет набита зомбяками чуть менее, чем полностью. Порадовало, что это оказалось не так.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Tiens от 06 марта 2011 09:54:30
Цитата: Clopik от 06 марта 2011 05:07:17Так вот, думала, что игра под названием "Dark Project" будет набита зомбяками чуть менее, чем полностью. Порадовало, что это оказалось не так.
Э, лиха беда - начало! По моим личным впечатлениям Т1 это банка с зомбями, слегка разбавленная другими видами врагов. Мертвечины столько и она надоедает до такой степени, что невольно задаешься вопросом, за каким её понапихали в таких количествах. Не иначе, Гарретт в том возрасте только кладбищенским вором и подрабатывал...
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Lolkab от 06 марта 2011 10:59:48
Я воспринимаю всех трёх параллельно и практически одинаково. Хотя, скорее, как первых, а не как третьего - не могла отвыкнуть, играю теперь только от первого лица) На одном компе больше играю в третьего (частично ещё потому, что мне лень синхронизировать работу над ФМ между двумя компами, да и на старом редактор конкретно притормаживает), на другом - во все три: только на нём прошла 4 миссии the Keeper (Blue Rose проходила всю сессию :biggrin:)
Потому-то все три части у меня и слились, настолько, что один раз я некоторое время не могла вспомнить, в какой из трёх миссий видела Джоконду : Rebelion the Builder, Korrigans или  Knife to the Heart (она была в этой)  :lol:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Shadowhide от 06 марта 2011 12:03:15
ЦитироватьЭ, лиха беда - начало! По моим личным впечатлениям Т1 это банка с зомбями, слегка разбавленная другими видами врагов.
ну несмотря на то что впечятления про тдс поначалу были положительными (за щёт неплохих уровней) , потом я понял что это тихий ужас.Вот мне очень жалко кампанию cabal,которая разрабатывалась 5 лет и наконец вышла.Вот 2 страници  обсуждения на форуме ттлг и всё.вот фан миссия для Т2 ночь в роксбурге вышла 5 лет назад и до сих пор люди играю и спрашивают про продолжения.Я уверен что такого никогда не будет с миссией для Т3 по известным причинам
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 06 марта 2011 21:40:31
Продолжение... (Начало на стр. 5)
Гильдия воров. Поживилась на кухне мясом и морковкой... Вскрыть и ограбить Гильдию Воров - нифига себе мотивация! Впрочем, к делу. Кто мне говорил про страшную графику? Укусить и сжевать тому артерии! Такая красивая передача светотени. Может, нету динамических теней, но игра света и полутеней прописана действительно красиво, качественно, ей веришь... А что это за помещение! Да в эту карту можно впихнуть весь Имперский Город, со всеми кварталами, внутренними помещениями, канализациями, конюшнями и близлежащими подземелиями! Движок - зверь! Страшные (как сказал бы кто-то) модельки и квадраты меня совсем не пугают. По ходу дела, нет такой устаревшей графы, которая могла бы меня  отвернуть от игрухи. Но плюсы я всегда вижу.
Ах, да, Гильдия Воров... Где-то видела комментарии, будто эта миссия не вписывается в общий концепт.  Это не так. Просто эти люди поиграли вначале в Dark Project, после чего все накрутки им кажутся фигней... И это - печальная тенденция в нашем воровском мире. Превосходно Гильдия вписывается в остальное течение событий. Более того, очень характеризует самого Гаррета. Потайные места... О, да, надо смотреть внимательно! Действительно, по сравнению с DS здесь они встречаются не в пример чаще! Прошла, заглянула в прохождение. Я нашла выход гораздо ближе, чем рекомендуется...
Меч Константина. И "шаровары Валентина" заодно... Карта местности вызывает истинный восторг! "Вход... и где-то здесь типа сада..." :lol: Веревочные стрелы... Оказывается, их можно собирать после применения. Но КАК ЖЕ ТЫ ТОПОЧЕШЬ, друг мой!!! Даже присевши, Гаррет умудряется издавать такой лязг, будто кувалдой со всего размаху колотит по полу (эту миссию играла в наушниках). У меня лично при всем желании такого не получится! Внутренние помещения... Чем-то напоминает интерьеры в Алиске Американа МакГии (особенно, те места, где шутки с гравитацией и истинным размером ГГ). Как там сказал Гаррет в начале? "При должном количестве денег можно построить любой дом, хоть сумасшедший, лишь бы в нем было комфортно жить..." БОльшую часть времени просто прудила в штаны от восхищения! Не буду спойлить, на всякий случай. Но очень не хватало моховых стрел. Прошла, в прохождение не заглянула.
Дорога в Собор. Когда увидела вступительный ролик, у меня волосы на затылке зашевелились! ЭТО ВОТ СЮДА мне надо пробраться?! Ладно, за такие деньги в спальню к Дьяволу можно залезть... Ограбила пару помещений. Нашла пару записок. Вскрыла дверь, и тут... какой-то зомбак обошел меня сзади. Стало понятно, что здесь так просто не отсидишься. Придется бегать и юлить! Совет: натравить нежить на местных жителей. На каких, блин?! Рано или поздно "жить" все-таки обнаружилась, но натравить одних на других никак не получилось. Зомбаки слишком тупы и медлительны, буррики - слишком гордые, чтоб гоняться за мною. Пришлось юлить, либо вырезать всех самой. Заблудилась тридцать раз. Заглянула в прохождение. В тоннелях бурриков меня повстречал Путин-сан (точнее, Путин-краб), я чуть не обгадилась. Оказалось, он так же легко оглушается блекджеком. Блин!
Зачем вы мне посоветовали эти тоннели? Я ж тут была! Короче, намотав тридцать восемь миль по городу (нежить при этом порядком надоела, рано или поздно становится совсем не страшно!) нашла-таки секретный проход. Как ни странно, про факела догадалась сразу. Как и про два постамента перед закрытой дверью, как и про ловушки внутри помещения Хранителей. Честно говоря, хотелось найти побольше секретов в конце такой паскудной области. Хотелось-таки позабавить головной мозг, а не только спинной.
Продолжение следует...
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Thief Holy Thief от 06 марта 2011 23:10:05
Эх, Собор...  :rolleyes:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Dront от 06 марта 2011 23:14:05
Clopik, ты прямо в духе темы http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,915.0.html - моменты в Воре1 и 2. Нравится.  :up:
Второй Вор, я так понимаю, ещё на подходе - после первого пойдёт? ;)
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 06 марта 2011 23:33:05
Ой, а напомните мне пожалуйста, в TDS можно кнопки выстрелом из лука нажимать?
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 06 марта 2011 23:42:20
Dront, ай-яй! Зачем же мне такие спойлеры давать?! Не-не-не-не-не! Не стану туда смотреть! Нет, не играла еще в Т2, и Т1 потихоньку прохожу. Хотя не представляю, что меня теперь может возбудить в Т2... После мрачного, вонючего и готичного... стимпанк будет смешон.
DJ Riff, к великому стыду - не помню!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: SG от 07 марта 2011 00:20:24
Shadowhide Да, Роксбург Шедевр с большой буквы. Это не просто самая офигенная фан-миссия из всех что знавали свет, это выше, это искусство.
Clopik  :yes: Занятно. Даже что-то снова в первый фиф захотелось погонять... ЕСЛИ Я ПЕРЕБОРЮ СТРАХ!  :o
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 07 марта 2011 00:58:54
Да, хотела как раз про атмосферу и страх сказать. Когда я читала в "Игромании" рецензию на Deadly Shadows, меня немного удивило, что автор говорит, что эта игра - о страхе. Теперь становится понятно, что автор писал по рефлексу, вспомнив первые части. DS действительно немного карамелен по сравнению с первой частью. Как бы ни было мне отвратительно это признавать. В первой части действительно нагнетающая, страшная атмосфера. В третьей части атмосфера более комфортная к игроку. Отчасти, это логически объясняется. В третьей части Гаррет - мастер-вор. Он "подружился с тенью, слился с тенью, стал тенью..." Стал страхом окружающих перед темнотой. В первой части Гаррет - мальчишка (пусть уже и "художник"), только оформившийся как вор. Ему частенько может быть если не страшно, то тревожно.
С другой стороны, мне даже больше нравится, когда страшно... :rolleyes: Ближусь к тому, чтобы сказать... Нет, не скажу! :tonguewink:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Tiens от 07 марта 2011 05:09:46
Цитата: Shadowhide от 06 марта 2011 12:03:15ну несмотря на то что впечятления про тдс поначалу были положительными (за щёт неплохих уровней) , потом я понял что это тихий ужас.
а для меня как раз и Т2, и Т1 - тот самый тихий ужас. прошла через силу, просто чтобы "быть в теме". положительных эмоций - практически никаких, зато отрицательных - навалом. а та парочка более-менее стоящих идей, что я увидела, ситуацию не спасают. потому и в ФМки не играю.

Цитата: Shadowhide от 06 марта 2011 12:03:15фан миссия для Т2... до сих пор люди играю и спрашивают про продолжения.Я уверен что такого никогда не будет с миссией для Т3 по известным причинам
да чушь всё это про "известные" причины. суть всего лишь в том, что костяк обоих форумов составляют люди, которые просто искренне любят именно Т2, и этот костяк "живёт на форуме" годами. сообщество так сложилось, а кто не вписался - либо ушел, либо молчит. а никаких объективных причин столь патетичного отношения к Т2 нет.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 07 марта 2011 05:58:57
[off]О боги! :eeeh: Ну почему трепет первого прохождения надо разбивать холиварами? Ведь есть же по соседству какая-нибудь тема навроде "какая из трех частей нам больше нравится?" Ну пощадите новичков![/off]
Совсем никого не пытаясь обидеть...
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Shadowhide от 07 марта 2011 12:39:01
Цитироватьа для меня как раз и Т2, и Т1 - тот самый тихий ужас. прошла через силу, просто чтобы "быть в теме". положительных эмоций - практически никаких, зато отрицательных - навалом. а та парочка более-менее стоящих идей, что я увидела, ситуацию не спасают. потому и в ФМки не играю.
да нет,просто графика там хуже,вот и не было положительных эмоций
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: clearing от 07 марта 2011 14:07:32
Цитироватьпотому и в ФМки не играю.
Tiens, всё же советую поиграть в Роксбург или Историю короля. Советую.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Chuzhoi от 07 марта 2011 14:49:06
Цитироватьа для меня как раз и Т2, и Т1 - тот самый тихий ужас.
У каждого свои планки. Все зависит от первого опыта.

[off]Моим первым игровым редактором был устаревший ныне Quark. На нем можно было работать одной рукой. ОДНОЙ РУКОЙ! Второй можно было спокойно держать бутерброд или чашку с чаем.

Это же так просто и естественно - при клике на браше вокруг него появляется набор манипуляторов, с помощью которых можно сделать с брашем все что хочешь.

Представляете, какая ломка у меня была, когда я осваивал UnrealEd (в котором манипуляции осуществляются через Ctrl) и уж тем более DarkRadiant (сочетание Shift+Alt+LMB я не могу выучить до сих пор).
[/off]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Shadowhide от 07 марта 2011 15:12:43
Цитата: clearing от 07 марта 2011 14:07:32
Цитироватьпотому и в ФМки не играю.
Tiens, всё же советую поиграть в Роксбург или Историю короля. Советую.
смысл играть в фан миссию к игре которая не нравится ?
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Thief Holy Thief от 07 марта 2011 15:23:13
Некоторые миссии превосходят уровень оригинальной игры. Их немного, но они определенно есть.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Dront от 07 марта 2011 15:28:11
ЦитироватьУ каждого свои планки. Все зависит от первого опыта.
[off]Точно. Обычно первый сыгранный Вор и является самым любимым. Исключения - редкость.
Но об этом, опять же, уже говорили в теме "Любимая часть Вора".[/off]
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: hard thief kyd от 07 марта 2011 16:56:51
обкурились чтоли? две страницы флуда блин
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Vorob от 07 марта 2011 19:39:32
Ну и тема, ересь на ереси.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Chuzhoi от 07 марта 2011 19:57:39
А что?
Лично я из названия вообще не понимаю, о чем в этой теме писать. Поэтому можно писать на любую тему.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 07 марта 2011 20:18:26
Пока тема исключительно Вора затрагивает. Это всё же лучше обсуждения религии, жажды садомазохизма, купания в фекалиях или возбуждения от какодемонов из Дум 3.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Thief Holy Thief от 07 марта 2011 22:02:40
 :laff:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 07 марта 2011 22:07:43
Ещё вопрос по Thief-3. Стражники реагируют непосредственно на потухший источник света или просто на исчезновение света в конкретном месте? Т.е. если свечу погасить и спрятать / выбросить, они заподозрят что-нибудь или нет?
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Vorob от 07 марта 2011 22:30:40
Ты что не играл в т3? Они максимум скажут что что-то тут было и всё.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 08 марта 2011 00:53:13
Реагируют на то, что свет исчез. Но вяло. Типа: "что за фигня? Проклятые факела, вечно гаснут!". Если потушить факел прямо возле них (или свечу) они всполошатся посильнее (по-моему, желтая степень). Могут пойти, поискать. А если ты еще и забрызгал их водой (потушил факел прямо над башкой), то они вполне могут разозлиться, выхватить саблю и грозить возмездием.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 08 марта 2011 00:57:51
Цитата: Clopik от 08 марта 2011 00:53:13Реагируют на то, что свет исчез. Но вяло. Типа: "что за фигня? Проклятые факела, вечно гаснут!".
Если это свеча, и её не только потушить, но и с собой утащить, они тоже что-нибудь скажут? Меня вот этот нюанс интересует. На своём проверить не могу, т.к. установлена ФМ, в которой таких свечей нету в пределах видимости AI.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 08 марта 2011 01:34:25
Мало того, что потушить, так еще и спереть? :biggrin: Честно, никогда не пробовала.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 08 марта 2011 19:32:33
Скорее реагируют именно на потухший объект. Если свечу унести, на что им  реагировать-то? На невидимый маркер на первоначальном месте свечи? Врядли стали бы так всё заскриптовывать.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 08 марта 2011 23:04:12
Проверил. Реагируют действительно на потухший объект. Если свечу спрятать, это подозрения не вызывает.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 15 марта 2011 19:53:10
Продолжаю делиться впечатлениями.
(Начало на стр. 5)
Башни магов и Талисман Земли. Класс! Я думала, в мире Вора есть только глифы. Оказывается, обычная магия тоже имеет место быть... Поживилась на кухне морковкой и мясом. Изучила главную башню. Побродила по тайной библиотеке. Народ, кто-нибудь, скажите, что именно там говорят четыре статуи? Плохо понимаю... Нашла дополнительные предметы. Оказывается, мне здесь можно было и не появляться. Но зато информацию нашла. Пошла изучать стихийные башни. Вот скажите мне, нахрена они оставили первый ключ в Башне Воды, если замок у нее сломан? Красноречиво писали о том, что Башни должны охранять друг друга, а тут взяли и оставили прямо на виду ключ. Ни охраны, ни элементалей... Глупые волшебники! Ну да ладно... Всегда нравились такие элементальные приколы. Только измерение земли оставалось у меня всегда нелюбимым. Сама не знаю, почему... Заколотила колдуна дубинкой. :heh: Прикольно. Дерущиеся камешки. Мудрее было бы просто поставить поддельных талисманов. Берешь один, доходишь до Собора, а там - облом! Забава была бы. Больше всего мне понравились башни Воды и Огня.
Потерянный Город и Талисаман Огня. Уныние и тоску навеял на меня этот уровень. Мертвый город, в котором надо найти дырку в канализации (прямо под глазами), которая приведет нас в другой мертвый, но затерянный город, в котором нам надо найти еще одну мертвую штуку, в котором нет даже кухни, где можно было бы пожрать морковки с мясом! Фэйл, однозначно фэйл...
Песня пещер и Талисман Воды. Занятно. Пещеры, населенные краболюдами, ловушки, лабиринты, и этот Рауль! Доставляет удовольствие даже дорога. А уж в Опере я вообще рот раскрыла. Красивые декорации, архитектура. Очень понравились потолки :biggrin:. Поживилась на кухне морковкой и мясом. Подразнила работников кухни, закидывая их разным шлаком. Понравилось, что есть концертный зал, можно выйти хоть на сцену. Можно сыграть на арфе! :biggrin: Можно грабить зрителей. Жалко, гримерки нет (или я ее не нашла). Помещение оказалось слишком большим, до конца обследовать его не стала - оставила "на потом". В конце с удивлением обнаружила в статистике оглушение "в полете". КАК это делается? Нарочно такое не получалось, а здесь...
Под прикрытием и Талисман Воздуха. Интересно, можно играть часами. Притвориться новобранцем, выбрать в келье кровать, сходить на службу, посмотреть на реликвии, поужинать... правда, мяса найти не удалось. В печке висит здоровенный кусок, но откусить от него никак... Издевательство над людьми! Достаточно красивое помещение, даже матушка моя заметила. Подвалы, пыточные камеры, сад... Вобщем, интересный уровень. Единственное, что не очень нравится - спешка в конце. Не люблю бегать усрамшись. Ну да это разнообразит сам темп игры.
Продолжение следует...
Ну вот теперь я прохожу чертов Собор. Скажите кто-нибудь, что говорит Глаз, когда с ним пытаешься выйти через главный вход? Эти голоса с эхом создают многие звуковые глюки, так что нифига не разобрать.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Shadowhide от 15 марта 2011 19:58:39
Цитироватьгде можно было бы пожрать морковки с мясом! Фэйл, однозначно фэйл...
вот оно ! рецепт идеальной фм : напичкать побольше жратвы и успех гарантирован !
а если жратвы не будет или будет мало-фэйл
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 15 марта 2011 20:05:10
Вообще-то, я перечислила конкретные недостатки. Про морковку - это была тонкая ирония. Наверное, сложно усвоить смысл всего предложения, проще прочитать последнее слово?
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 15 марта 2011 20:13:19
Цитата: Clopik от 15 марта 2011 19:53:10Народ, кто-нибудь, скажите, что именно там говорят четыре статуи?
statuema: Betrayal will force you to see, Garrett.
statueme: Greed shall be your undoing, poor Garrett.
statuemf: Deception is your power, Garrett.
statuemw: Do not let fear control your path, Garrett.


Цитата: Clopik от 15 марта 2011 19:53:10Скажите кто-нибудь, что говорит Глаз, когда с ним пытаешься выйти через главный вход?
Leaving so soon? I think that would be too easy. These doors I sealed once again. You have to find another way.

http://thief.wikia.com/wiki/TG_Sound_Folder:_EYE
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Thief Holy Thief от 15 марта 2011 21:04:55
Вопрос про брата Муруса не за горами...  ;D
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 15 марта 2011 21:30:45
Она с переводом играет, там всё расписано.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 16 марта 2011 02:59:08
Да, брат Марус, зараза, тоже говорит с эхом, что усложняет понимание. Но в заданиях все написано. А если я не порядку буду выполнять, они зачтутся? Ато меня так напрягают эти пробежки с голодными зомбаками. Они отчего-то самонаводящиеся и очень настырные. А убивалки почти все закончились... А так - в процессе исследования выполняла бы заодно задания :embarassed:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 16 марта 2011 09:21:30
Цитата: Clopik от 16 марта 2011 02:59:08А если я не порядку буду выполнять, они зачтутся?
Да. Единственный, и довольно редкий глюк — когда всё выполнишь, он может не переместиться на кладбище. Но от порядка сбора предметов это никак не зависит. Там уже проще Ctrl+Alt+Shift+End нажать.

Цитата: Clopik от 16 марта 2011 02:59:08Ато меня так напрягают эти пробежки с голодными зомбаками
Если зомбака огреть сзади с размаху мечом, он ляжет поспать, после чего через него можно быстро перепрыгивать, и он не встанет.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 16 марта 2011 10:48:20
Фу! :puke: Он же меня слизью обрызгает! Не люблю дышать трупным ядом.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 16 марта 2011 14:39:28
Это только в T2X, а в оригинальных ворах зомбаки своей целостности от ударов не теряют, только от взрыва.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 16 марта 2011 14:48:41
DJ Riff, не убедили. Я ЗНАЮ, что из них летит всяка шняга, если их рубить... Даже если это не реализовано в игре - мне все равно будет мерзко. Да, я вживаюсь. :yes:
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 16 марта 2011 15:37:43
Зомбаки разлетаются если их атаковать святой водой, огненной стрелой или миной. От меча они же просто упадут и заснут. Бывает, даже лёжа перемещаются, при этом в состоянии сна.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 16 марта 2011 15:46:58
 :doh: Да нет же. Вы представьте себе, что такое - разлагающийся труп... Он ходит со звуками "шмяк-шмяк". С него сыпятся (или капают?) кусочки... Он воняет! И у него полужидкое то, что висит на костях! Представьте себе эффект, если вы ударите мечом... по бочке с манкой!
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: winter cat от 16 марта 2011 15:53:14
Да стукни ты зомбака и сама увидишь. Они далеко не такие уж страшные как в Т3. Тут они медлительные и быстро забывают.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: DJ Riff от 16 марта 2011 16:39:53
Ладно, тогда стрелами тоже можно издалека (хотя много их надо), а ещё можно молот кинуть.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Clopik от 16 марта 2011 17:38:54
Дык стрел немного... Да, лучше молотом швыряться.
Название: Быть вором - значит уметь...
Отправлено: Dront от 16 марта 2011 22:51:58
Как это знакомо - вживание в роль :)
Я тоже, помнится, всякую нечисть (и товарищей, которые появятся в последних миссиях ;) ) тоже ОЧЕНь боялся трогать в рукопашном бою. Только стрелами и минами.