Стал проходить Thief Gold и практически с самого начала игры был шокирован её великой сложностью! Такого в Thief Deadly Shadows я не встречал - там я всё время полагался на свои силы (минимум снаряжения, которое надо использовать, минимум шума)! Всё это изменилось в Gold-e! Особенно болезненым для меня стала чувствительность AI...их слух - нечто, то как они улавливали мои шаги по кафелю или чему-то там, способность видеть дальше чем в TDS заставило меня задуматься...а можно ли применить тактику TDS (минимум снаряжения, максимум своими силами и умом) и в Gold-e, несмотря на возросшую сложность...?
Данную тему создал специально для того, чтобы вы поделились со мной своим собственным опытом по прохождению из миссий в TG! Если конечно вы уже давно не забили на single-кампанию TG и играете только в FM...может и слишком поздно я спохватился...но всё-таки будут ещё люди, которым будет интересно просмотреть этот материал!
СПАСИБО ВСЕМ ТЕМ КТО ОТКЛИКНЕТСЯ НА МОЮ ТЕМУ!!!
Пожалуй начну! С самой первой миссии...
LORD BAFFORD'S MANOR
Прошёл я её уже раз восемь и вывел исходя из своих проб и ошибок два основых способа её прохождения:
1. Есть возможность обойтись без любого снаряжения (за исключением блэкджека) и остаться при этом абсолютно незамеченным...оный блэкджек использовал я всего один раз (стражник в тронном зале) - для меня это пока самый идеальный способ прохождения первой миссии!
2. Использовать 6 water arrows, а можно и 5... и только, написав это имею ввиду, что и блэджек мною не использовался вовсе при таком прохождении миссии!
Покупать при этом на 350 единиц Loot-a что-либо полезное конечно же ничего не надо:)
Всем, кому кажется подозрительными мои два вариата прохождения, описанные выше, могу расписать поподробней!
А как вы проходили Lord Bafford's Manor и что использовали при прохождении? Какими приёмами вы можете со мной поделиться?
Заранее благодарю!!!
[Исправлено: GOW, 2 июля 2007 23:08]
Во-первых, деньги экономить не обязательно. В отличие от TDS, ни деньги, ни оставшееся снаряжение не переносятся на следующие миссии. Хотя, когда я проходил Вора, то мой Гаррет оставлял как минимум 200 золотых. Ну там, пожрать чего-нить купить, приодеться, за квартиру заплатить ;)
Обычно, когда прохожу миссию первый раз, глушу всех, примерно запоминаю расположение ходов и ценностей. Второй раз прохожу с минимумом оглушений.
К сожалению, иногда приходится заниматься вандализмом: за баннерами может скрываться что-нибудь полезное, и особняк Баффорда не исключение.
Бесшумный шаг — да, в Gold это труднее всех остальных частей. Жмём Shift, или что там у вас управляет замедлением, и движемся вперёд, пока Не услышите звук шага. Ага, а вот этого-то допускать и не нужно. Т.е. теперь пробуем снова двинуться вперёд, но отпустить кнопку движения до того, как раздастся этот звук. После остановки делаем следующие полшага. Вот так и ползём. Тренироваться можно прямо в тренировочной миссии: попробуй пройти по железному покрытию так, чтобы Хранитель тебя не услышал.
Ещё я люблю отвлекать противников. Например, выстрелом в стену (в TDS это не работает, или надо выстрелить три раза подряд), чтобы он отвернулся, и пошёл в другом направлении.
И ещё. Если AI тебя не видит, то оглушить его можно, ударив прямо по лицу, наклонившись вперёд. Для этого достаточно просто стоять в полной темноте. Например, очень часто такие островки бывают в дверных проёмах. Видимо, закрывшись плащом, Гаррет становится очень похожим на дверь ;) Можно даже подпрыгнуть на месте, чтобы привлечь к себе внимание стражников.
Да, и ещё одно важное замечание. Бомба-вспышка, в отличие от TDS, ослепляет только тех, кто смотрит на неё. поэтому, если стражник бежит на тебя, то вспышку надо бросать себе под ноги (клавишей "выбросить предмет"), а не в него.
Ящиками и бочками можно загородить проход, AI, как правило, просто упирается в неё и обход не ищет. Высший пилотаж — это поставить ящики так, что Гаррет может пройти под ними согнувшись, а AI в полный рост — нет. Но, в отличие от TDS, за ними нельзя прятаться — AI видит сквозь них.
Цитироватьза исключением блэкджека
Э.. Ну если все 5 стрел спустить на факелы у тронного зала, то блекджек юзать не необходимо. Можно просто спрыгнуть на мрамор, охранник пойдет искать тебя, и отойдет от прохода.. Правда это мне удавалось в Thief:DP, в Голд, увы, не играл.
Можно спрыгнуть прямо на охранника, он этого не заметит ;)
Мой сын просто пробегал особняк (через главный вход) на легкой сложности...Конечно, только ради прикола... :)
Но если играть серьезно - миссия очень хороша. И особенно нравиться мне тем, что основной целью Гарретта является жезл (присвоенный Баффордом неcправедливо). Т.е. какой-то артефакт, а не банальное желание набить карманы, притом набив кому-то морду :) И хотя тут присутствует принцип "грабь награбленное" - все же мне не было сложно примиритmся с ролью грабителя-вора в этой самой первой для меня миссии из серии Thief.
Судя по одному из папирусов, Баффордом купил скипитр, а не украл.
Э, ну если бы Гаррет перед каждой кражей чего-нибудь сверялся бы с папирусами, времени спасать мир у него бы не осталось..
Это моя реакция на:
Цитироватьприсвоенный Баффордом неcправедливо
ИМХО: еслибы Гаррет не читал книги и свитки, он бы не был Master Thief, и уж точно не спас бы мир.
http://thief-darkfate.narod.ru/projects/articles/fortips.html
Хотя DJ Riff уже почти всё рассказал, и даже больше :).
Спасибо всем вам, что откликнулись на мою тему! Очень вам благодарен! И хочу сказать только одно - любовь к single-кампании Gold-a ещё не угасла у всех! ...и вряд ли она вообще угаснет!:)
DJ RiffЯ деньги и предметы стараюсь не использовать конечно же не из-за экономии, а с тем, чтобы добиться при прохождении любой из миссий аккуратности и эстетичности (чем меньше шума и следов, тем лучше)
ЦитироватьХотя, когда я проходил Вора, то мой Гаррет оставлял как минимум 200 золотых. Ну там, пожрать чего-нить купить, приодеться, за квартиру заплатить
:up::up::up: Для себя я это называю искусственным усложнением игры, сам тоже стараюсь использовать подобные приёмы - например сохраняюсь только после каждой миссии, если палят начинаю всё заново, причём всю кампанию :)
Цитироватьза баннерами может скрываться что-нибудь полезное, и особняк Баффорда не исключение
А что такое баннеры? Только пожалуйста не пишете, что за каким баннером находится, ибо я хочу секреты все сам найти (Мой девиз - 100% Loot-а на каждой миссии)
А фишка с неполным шагом вообще полезная штука! И кстати не такая уж медленная, как это кажется с первого раза!
ЦитироватьЯщиками и бочками можно загородить проход, AI, как правило, просто упирается в неё и обход не ищет. Высший пилотаж — это поставить ящики так, что Гаррет может пройти под ними согнувшись, а AI в полный рост — нет. Но, в отличие от TDS, за ними нельзя прятаться — AI видит сквозь них.
У меня даже есть место где я это скоро использую... в Боунхоарде:)
Ahimas VeldeДа эти пять стрел нужно использовать в тронном зале, но так, что безумный дядя стражник даже ничего не поймёт - всё будет тихо и без жертв! Четыре на переднюю часть тронного зала и одну на любой из факелов у трона! а пройти мимо него незамеченным очень легко - ползком пробраться (способ описанный
DJ Riff-ом), когда стражник стоит боком (всего ведь четыре положения, которые он постоянно меняет)
Неплох трюк и с двумя вспышками - без тушения факелов одну кинуть когда он стоит спиной к Гаррету - быстро забежать и взять скипетр, вторую сражу после этого - он опять ослеп, а мы тем временем бежим из-за к двери, а там темно)
Кстати с вспышками связан ещё один трюк - их всего две на карте и взать их можно в ящике, на который будет всё время пялится стражник, стоящий прямо в проходе! Бить его по башке вовсе не надо - достаточно бросить какую-нибудь миску на железную поверхность там недалеко, затем выждать момент и проскользнуть в проход!
Иногда можно пробраться мимо этого стражника незамеченным, правда работает это невсегда! Иногда он стоит не прям в проходе, а чуть подальше - и мы просто так пользём и всего делов-то :) конечно вспышки при этом взять не получится, зато как красиво :)
DimaSИногда так пытался пробегать...рубили в мясо уже на подходе:)
falseМне например всегда прёт каждый папирус читать при каждом новом прохождении игры...атмосфернее ещё становится...погружаюсь прям в мир игры с головой...
ForceИнтересный топик:up: Не видел его на сайте раньше! Видно это твои секретные закрома:)
[Исправлено: GOW, 3 июля 2007 12:45]
ЦитироватьА что такое баннеры?
Ну, гобелены с фамильным знаком. У Баффорда, например, это Золотистая "B" на синем фоне. Как правило, они немного отстоят от стены, и можно заглянуть в эту щель и увидеть, есть ли что-то за ними.
DJ Riff
Немного добавлю, что ИИ глушится даже если видит Гаррета. Нужно только оббежать врага сзади, там есть определенное место на голове, куда надо бить.
Не знаю, может об этом где-то уже писали, но я не замечал.
Paladin
Ну эт само собой разумеется.. Наверняка каждый хоть раз пользовался связкой "флэшбомб спереди - блекджек сзади".
Не соглашусь что Thief Gold сложнее TDS! И уж тем более не соглашусь что AI в TG чувствительней чем TDS!!! Просто если таффер впервые сыграл TDS, то да, первые две части кажутся сложные, но именно кажутся, потому таффер привык к геймплею Thief 3 и ещё не успел влится под ритм геймлея из Thief1/2.
Баннеры(от англ. banner - знамя, стяг) можно срубывать(только Thief1/2), иногда за ними прячутся ценные секреты.
Winter CatЦитироватьИ уж тем более не соглашусь что AI в TG чувствительней чем TDS!!!
Может, и так. Но зато AI в TDS тормознее, чем в TG/T2 - это сто процентов. При любом шуме AI, вместо того, чтобы поворачиваться, вначале останавливается и вопрошает: "А что это там у меня за спиной двигается?" Это дает прекрасную возможность вырубить его до того, как он повернется. Вы ничего не подумайте, я люблю TDS :biggrin:
Chuzhoi В Thief 1/2 стражнику если что-то показалось спрашивает у себя при этом не останавливаясь. В Thief 3 сделали более реалистично, стражник останавлиется всегда на мелкий шум, если утихло, продолжает патруль, если ещё шум начинает ходить искать, и если ещё шум, достаёт меч и говорит: "Sounds like someone needs a good beating!!!"
Winter Cat
Как всегда мы с тобой по разные стороны баррикад :) Наверное так и есть - тот кто вначале в TDS играл, а потом садится за Gold и MA испытыват некоторые трудности! К чувствительности AI в Gold-e я уже привык, осталось привыкнуть к их настырности - если тебя запалят в Gold-e возможности убежать от врага будет никакой - скорости Гаррета и AI совпадают и они как в TDS не устают...
Кстати есть еще неплохой приём, конечно польза может быть от него и сомнительная, но всё-таки - на лестницы можно быстро забираться, если вовремя этого прыгать, причём таким образом - каждый прыжок должен приходиться на саму лестницу (ступени), а не на пол или ещё чего там, где она заканчивается - особенно хорошо этот трюк показывает себя у Баффорда: после ящика со вспышками идёт подъём состоящий из маленьких лестниц: подъём получается быстрым и ГЛАВНОЕ БЕСШУМНЫМ! Причём одинаково работает со всеми поверхностями (металл, кафель и т.д.)
GOW
Попробуй одновременно бежать вперёд и вбок — так будет быстрее, и прыжок дальше. Ещё в Голде работает распрыг: скорость в прыжке несколько увеличивается, и если в момент приземления снова нажать прыжок, то Гаррет ещё ускорится. Главное при этом — не врезаться в стену.
ЦитироватьНемного добавлю, что ИИ глушится даже если видит Гаррета. Нужно только оббежать врага сзади, там есть определенное место на голове, куда надо бить.
Это срабатывает только в том случае, если в момент удара индикатор видимости темный.
DJ Riff
:up::yes: Полезный трюк с прыжком вбок оказался! С помощью него взял недостающую часть Loot-a до 100% в побеге из тюрьмы Крагслефта:)
BREAK FROM CRAGSCLEFT PRISON
Самая сложная миссия в которую я когда-либо играл! 10 баллов из 10! И дело даже не в том что на эксперте добавляются дополнительные задания по поиску hand of glory и освобождения Бассо - это кстати не особо усложняет игру, а дело всё в том, что миссия линейна: нет той свободы которую обычно испытываешь в TDS или даже в Поместье Баффорда! Но тем всё-таки! Я ужасно горд собой! прошёл миссию, использовав при этом только 1 water arrow, 2 broadhead arrow и одно оглушение противника! Соответсвенно денег не использовал для покупки чего-либо!
Трудностей было до фига! Прежде всего пробраться на самый верхний уровень шахты - вообще есть два способа: 1ый, описанный на one-more-thief, а второй с использованием двух ящиков, которые надо поставить друг на друга у стены противоположной тому обрыву, где можно забраться 1ым способом! Может и тупо, но всё-таки! (кстати надо два ящика - 1ый можно надыбать там же наверху с трупами и лопатами, а второй заблаговременно взять снизу - лучше тот который находится неподалеку от двух самородков - золотого и серебрянного)
Дальше ещё лучше - верхний ярус шахты сплошняком забит зомби, но здесь ничего сложного - просто надо ждать и ловить момент чтобы проскочить одинаково как в комнату со святой водой за Loot-ом так и уже на фабрику! Предусмотрительно надо вызвать и лифт на верхний ярус! на фабрику тоже есть два пути - через туннели под водой, а второй (я им пользовался - через шахты, еще где ловушка со скелетом)!
И опять два пути, но один сразу отпал у меня - тот где ещё зомбак в проходе в мухах валяется, а дальше, за дверью хаммерит! пройти незамеченным не удастся! лучше по лестницы - бросить голову зомби в тупик с лопатами и проскочить на лестницу! обратно тоже самое только с broadhead arrow!
На фабрике конечно я расстроился - путь всего один (разумный) минуя хаммера пройти на верхний ярус, а там пробраться с тюремным решёткам...кстати в сектор Тюрём лучше всего пройти через 1 и 2 отсеки - аккуратно по стене, через 3 и 4 отсеки - надо тушить факел, иначе палят!
НО САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ЗАПОР ДЛЯ МЕНЯ - момент, где надо идти в Барраки из первого отсека, там надо затушить факел, а и прямо у стены стоит хаммер-маг...вот вы здесь пишете как круто прямо когда враг на тебя смотрит ударить ему дубинкой по роже! КАК?
Если я даже не могу ударить, когда этот хаммер-маг стоит боком ко мне, стоит мне подобраться вплотную для удара, маг отбегает и двумя fire ball-ами валит меня, помогает только broadhead arrow которую использую для манёвра и как только он успокаивается и возвращается на своё место - глушу я сзади! ОБЪЯСНИТЕ МНЕ!!! ЧТО ЭТО? или у таких магов повышенная чувствительность!
прохождение этой миссии я добился идеального на мой взгляд - без единого палева и только одним ударом по башке, конечно есть и отрицательный аспект - время составило 1 час и 59 секунд :)
А какие вы фишки и способы используете в этой миссии? поделитесь со мной опытом тёмного ремесла :)
Заранее благодарю!!!
GOW Я только вчера прошел на эксперте, не вырубил никого, только завалил несколько зомбаков.
ЦитироватьНО САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ЗАПОР
Я потушил факел и спокойно прошел мимо, а на лестнице быстро пробежал, он ничиго не заметил.
Гораздо сложней было взять молоточек со стола, где два хаммера стоят. Я сделал так, в серого выстрелил он с воплями побежал за подмогой. Пока красный меня искал я быстренько схватил молоточек и в тень. А потом началось самое веселое, К красному прибавилось еще два патрульных, от них меня спасло чудо. Они долго рыскали, но в угол, где я сидел, так и не сунулись.
falseЦитироватьЯ потушил факел и спокойно прошел мимо, а на лестнице быстро пробежал, он ничиго не заметил.
50 на 50! Иногда не замечает, а иногда и замечает! Надёжней конечно обойтись двумя broadhead arrow, когда идёшь туда и потом обратно! А молоток я вовсе не беру - так у меня получилась недостача 50 единиц Loot-a от 1688 возможного! :)
ЦитироватьА потом началось самое веселое, К красному прибавилось еще два патрульных, от них меня спасло чудо. Они долго рыскали, но в угол, где я сидел, так и не сунулись
Рискованно!
Федя! Ты параноик :littlecrazy:
GOW Ты Thief Gold начал недавно играть? Если да, тогда понятно почему тебе всё так сложно. Когда я сам только начинал играть, тоже было тяжело. Просто нужно время чтобы поиграв узнать некоторые уловки гейплея. Кстати помимо распрыга есть ещё другая прикольная вещь - object jump. Что это такое посмотри видео от Форса которые лежат на сайте в разделе Секретные Места.
Кстати я бы не сказал что Крагсклефт линейный, наоборот выбор пути весьма разнообразен. А со священником у входа в бараки могут быть проблемы, потому что он так расположен. Его можно из-за угла наклонившись вперёд оглушить дубинкой.
GOW Крагсклефт не такой уж и линейный. Сам ведь описал разные способы. Там еще можно зомби науськать на Хаммерита :) С магом у меня как-то все гладко вышло, я его не трогал даже. Правда сразу скажу - поиск всего лута для меня не самоцель, только необходимый минимум.
Пипец.. Кто-то еще весь лут с миссии собирает.. И это "необходимый минимум".. А я-то считал себя истинным фанатом вора :eeeh:
ЦитироватьКто-то еще весь лут с миссии собирает
Я так понял что не кто-то, а очень даже многие.
Я до этого, когда играл, и дубинкой активно пользовался и лут не сильно искал. А в этот раз решил пройти воров "чисто тафферским способом". Сейчас приходится действовать совершенно другими способами, как будто играешь в другого вора.
Тем, кто играет в первый раз я предлагаю не заморачиватся на этот счет, и пройти вор простым способом, но обязательно на эксперте.
А уже потом играть как "настоящий таффер". Так можно продлить удовольствие.
[Исправлено: false, 5 июля 2007 9:28]
Не, ну из "дубины"-то я уже вырос, в основном миссии гостом прохожу (во всяком случае вторую и третью части, в первой только "человечные" миссии).
Но чтобы весь лут - :nono:
Добавлено позжеЦитироватьЭто срабатывает только в том случае, если в момент удара индикатор видимости темный.
Э, нет. Всегда срабатывает. Проверял и с патчем и без..
ЦитироватьЭ, нет. Всегда срабатывает. Проверял и с патчем и без..
Патч здесь не причём.
ЦитироватьКто-то еще весь лут с миссии собирает
Эта одна из самых важных самоцелей, если чего-то не нашёл, то сразу думается что где-то не был или просто недосмотрел. Это вполне нормально учитывая что уже как минимум десять раз игру проходили, чего ж не найти весь лут. В оригинальных миссиях Thief Gold найти весь лут не предоставляет труда. В Thief 2 да, надо внимательно везде заглядывать, но это даже делает игру интересней. В любой случае искать весь лут огромное удовольствие.
Winter CatЦитироватьвесь лут огромное удовольствие
Кому как.. Я скорее на скорость работаю: таки рассвет уже после четырех по идее должен наступать, а Гаррет судя по всему поздней ночью лазит на задания) Да и к тому же, если задание того не предполагает - зачем? Например обчищать весь Ambush! - ну просто глупо ведь, а?
[Исправлено: Ahimas Velde, 5 июля 2007 12:58]
Ну на скорость - это тоже вариант.
Не, я не люблю торопится, предпочитаю качественно всех оформить.:biggrin:
Цитироватьрассвет уже после четырех по идее должен наступать
в мире вора возможно ночь более длинная чем на Земле.
В камере напротив Катти сидит колдун-еретик. Если его выпустить, ох переполох будет! Только с Катти надо до того разобраться, иначе его он первым угробит.
ЦитироватьКому как.. Я скорее на скорость работаю: таки рассвет уже после четырех по идее должен наступать, а Гаррет судя по всему поздней ночью лазит на задания) Да и к тому же, если задание того не предполагает - зачем? Например обчищать весь Ambush! - ну просто глупо ведь, а?
Ahimas Velde Задания такого не требуют, но неужели ты проходишь миссии только ради заданий? Если бы все так мыслили тогда бы в FM-ках авторы не делали бы пасхальных яиц, но они их делают, и игроки их настойчиво ищут, хотя для заданий не нужно. Тоже самое насчёт лута. Всё это для того чтобы проверить. В Ambush! найти весь лут не так уж и сложно, как во многих других миссиях, а ты так сказал будто это мега-большой уровень. Не такие приходилось обчищать... Куда сложнее в FM-ках бывает найти весь лут, некоторые даже превосходят оригинальные миссии.
Да я просто как-то привык играть, вживаясь в роль. А мне не очень-то видится попавший в облаву вор, который при этом бродит по всему городу, полному патрулей, и ищет во всех закоулках лут)) А искать пасхалки и секреты - не для меня. Я просто хочу с удовольствием провести время за отличной игрой.
Цитироватьбудто это мега-большой уровень
Я имел ввиду предполагаемые события в этой миссии. Видишь ли, немного странно ходить по району города, ища в нем весь лут, когда за тобой носится весь City Watch..
ЦитироватьЯ имел ввиду предполагаемые события в этой миссии. Видишь ли, немного странно ходить по району города, ища в нем весь лут, когда за тобой носится весь City Watch..
А если сначала всех перестукать, а потом искать лут, то вовсе не странно.
ЦитироватьДа я просто как-то привык играть, вживаясь в роль. А мне не очень-то видится попавший в облаву вор, который при этом бродит по всему городу, полному патрулей, и ищет во всех закоулках лут)) А искать пасхалки и секреты - не для меня. Я просто хочу с удовольствием провести время за отличной игрой.
Для кого-то найти все секреты и лут важная часть удовольствия. Иногда для нахождения всего не нужно рыскать везде, просто надо внимательней чиать все тексты, там часто бывают тонкие намёки.
Winter Cat
Играть в Gold стал недавно, наверное поэтому так и сложно! Хотя я уже почти вжился в роль Гаррета по версии Gold-a и MA :) и в них можно проходить миссии никого не дубася по голове, ни разу не попадаясь на глаза!
В данный момент работаю над миссией Down in Bonehoard! Она очень интересна! Особенно если не валить всех зомби направо и налево, а пытаться мимо них незаметно пробраться...сложнее всего приходится на 1 и 2ом уровне, выше этих товарищей уже нет :) Кстати при попытке взять душу мистика обнаружил неведомого мне ранее братка - некого чела в огне (в DP его вроде бы не было) - хотя он и не особо страшен, надо-то всего 2 water arrows, правда он опять заново перерождается :) Какие-нибудь особые советы дадите по прохождению этой миссии? Может быть кто-то имеет свои собственные стратегии и тактики для этой миссии?
напишите!
Насчёт Loot-a напишу так - рано мне его искать до 100%, ещё и миссии все толком не прошёл :) 100% будет моей второй целью при повторном прохождении игры :)
кстати тут DJ Riff дал совет - открыть клетку с фанатиком в четвёртом блоке...я попробовал и это оказалось действительно хорошим способом смыться из тюрьмы! Под такой беспредел-то! :)
Цитироватьвовсе не странно.
[off]Еще бы. Вор, оглушающий дубинкой по голове всю городскую стражу в районе - совсем обыденная вещь.[/off]
GOW
Ну, что посоветовать... Я-то с зомбями особо не церемонюсь, ибо считаю, что им место на кладбище. Так что там ловушка есть, которая огнями пуляется — я их всех туда заманиваю. Да и ханта тамошнего тоже весело под огонь статуй подставлять. А старичка-огневичка я заманивал в водяную ловушку в склепе хаммеритов.
Да, и бурриков мне жалко. Так что уж если особенно мешают пройти, вспоминаю школьный курс биологии о том, что у пресмыкающихся основной мозг — крестцовый. Дубинку надо нацеливать соответственно.
[Исправлено: DJ Riff, 6 июля 2007 23:34]
DJ Riff
а я и не знал, что бурриков можно глушить! Хотя мне они не очень мешают, точнее вообще не мешают! А ханта и вовсе можно облопошить - тихо, тихо ползти мимо него среди статуй! Пока для меня самый тяжёлый момент на этой миссии - спуск по балкам и выступам за сердцем мистика! одно неловкое движение и срываешься вниз! даже с самой последней балки можно упасть и...умереть, разбиться насмерть! Вопрос! В TDS если прыгать на мох от моховых стрел, скажем с достаточно большой высоты - велика вероятность того, что Гаррет не пострадает вовсе! А в Gold-e такая возможность есть? Хотя конечно на миссии Down in Bonehoard моховых стрел нет :)
ЦитироватьКстати при попытке взять душу мистика обнаружил неведомого мне ранее братка - некого чела в огне (в DP его вроде бы не было) - хотя он и не особо страшен, надо-то всего 2 water arrows, правда он опять заново перерождается
Этого товарища звать Fire Shadow, есть только в Голде, он скорее как пасхальное яйцо. Если ты заметил каждый раз как ты его ликвидируешь он оставляет огненный кристалл, чтобы не вышло так что ты не сможешь пройти миссию из-за нехватки огненных стрел чтобы пробраться к Душе Мистике. Пораждается этот товарищ там где исчезает, так что если его заманить в воду, он больше не будет беспокоить.
ЦитироватьВ TDS если прыгать на мох от моховых стрел, скажем с достаточно большой высоты - велика вероятность того, что Гаррет не пострадает вовсе! А в Gold-e такая возможность есть? Хотя конечно на миссии Down in Bonehoard моховых стрел нет
Не знаю спасают ли моховые стрелы от высокого падения в TDS, но в T1/2 они только позволяют передвигаться бесшумно, но даже как идёшь по мху слышно слабый звук если громкость увеличить.
Цитироватьтого товарища звать Fire Shadow, есть только в Голде, он скорее как пасхальное яйцо.
Такой же есть в миссии Cathedral, где нужно опалять статую стрелами.
Сейчас прохожу Thief gold на hard-е со збором всего лута
и без сохранений правда из-за малого колличества свободного
времени приходиться всеравно сохраняться, но если меня убивают,
то я прохожу миссию заново.
Я играю в вора медленно, всегда стараюсь собрать весь лут
стараюсь проходить так чтобы о моем присутствие никто из
охранников не догадался.
Хотя на высокой сложности это очень тяжело, а в некоторых миссиях
практически невозможно, всеравно где-то да увидят.
Например миссию "Undercover" невозможно пройти не понаделав
шума и сколько раз её прохожу всеравно не удается уйти из храма
незамеченным.
Winter Cat
Fire Shadow — это не пасхальное яйцо, а патч, введённый по просьбе юзеров в миссии, где для прохождения в обязательном порядке нужны огненные стрелы, в то время как юзер их вполне может потратить на борьбу с нежитью.
THIEF154
Ага, я почему-то сначала думал, что, раз поднимается такая шумиха, то где-то можно вырубить генератор и, погрузив храм во тьму, выбраться незамеченным. Но так ничего и не нашёл :cry:
GOW
В TG и Т2 есть весьма удобный глюк движка: падать на голову AI можно с любой высоты и не ушибёшься. Причём, если после этого приземлиться у него за спиной, он даже ничего не заметит. В Т2 для этого можно использовать дружественных AI, тем более, их можно бросить себе под ноги уже в полёте.
[Исправлено: DJ Riff, 9 июля 2007 11:09]
GOWЦитироватьа я и не знал, что бурриков можно глушить!
Даже лягушек можно глушить.
DJ RiffЦитироватьFire Shadow — это не пасхальное яйцо, а патч, введённый по просьбе юзеров в миссии, где для прохождения в обязательном порядке нужны огненные стрелы, в то время как юзер их вполне может потратить на борьбу с нежитью.
Значит Fire Shadow был сделан по фанатскому заказу. Откуда ты узнал что этого персонажа действительно запросили фанаты?
Winter Cat
Kогда-то прочёл на TTLG, название темы сейчас уж не вспомню...
Winter Cat
а где эти лягушки находятся? :)
Прошёл четвёртую миссию в Gold-e - Assassins! Ничего сложного в ней нет! Немного труднее поместья Баффорда! Сложности возникают только если в начале миссии, когда надо проследить за братками Рамиреза! Очень порадовала нелинейность этой миссии - насчитал уже 3 варианта её прохождения и я думаю что это не предел! Ну пройти её Ghost-ом не составило проблем! Путь этот очевиден! Что странно для Gold-a, такого ВЕЛИКОГО И ТРУДНОГО :) Очень мне атмосфера в ней понравилась! По своему духу она близка поместью Баффорда!
Лягушки будут потом в последних миссиях.
Решил с вами посоветоваться по такому вопросу! Который кстати при игре в Gold, да и в других частях имеет огромное значение! Раскладка клавиатуры - кто какую использует? Я например уже на собственном опыте при игре в Gold отвёл две клавиши специально под отмычки - клавиши V и B! Под водные стрелы, которые здесь используются ну очень часто, отвёл C! Обидно, что в Gold-e, и как я понимаю, в MA колёсико вообще не функционирует! а жаль - с ним при игре в TDS было намного удобнее и эффективнее! в TDS моя раскладка клавиатуры вообще идеальна: все предметы и стрелы загнаны под клавиши, которые находятся рядом с комбинацией WASD - минимум движений пальцами - максимум скорости и удобства!
ЦитироватьGOW написал(а) 10 июля 2007 14:09
[
Прошёл четвёртую миссию в Gold-e - Assassins! Ничего сложного в ней нет!
Рамиреза глушил?
DimaS
А зачем? Его мешок можно и без этого спереть! И даже если его глушить (я это тоже пробовал) делается это легко и непринуждённо - лёгким движением дубинки тело Рамиреза падает на пол:biggrin:
GOW
В MA колесо точно работает, в Голд это в своё время пытались добавить, каков результат — не помню, надо поискать. По поводу раскладки клавиатуры рекомендую ознакомиться:
Раскладки клавы для ВСЕХ Thief'ов... (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=1&topic=126)
Добавлено позже
Ага, вот оно (с английским проблем, надеюсь, нет?)
Thief Gold - Using the Mouse Wheel? (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=96491&highlight=mouse+wheel+Gold)
А в сундуки в комнатушки с Рамиреcом заглядывал?
DJ Riff
Спасибо большое! Надо мне ознакомиться! С английским проблем нет! :)
false
Только в один! Который ближе к выходу! Играл на эксперте - Loot-a для завершении миссии хватило того, что уже собрал в замке, так что особой надобности нет рыться в ящиках! это я потом - когда на 100% Loot-a играть буду :)
ЦитироватьОбидно, что в Gold-e, и как я понимаю, в MA колёсико вообще не функционирует!
ЦитироватьВ MA колесо точно работает, в Голд это в своё время пытались добавить, каков результат — не помню, надо поискать.
Угу - в MA - работает! И всегда работало.
А в Голде: на форуме ж тема есть -
Мышиное колесико в Thief 1 (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=13&topic=11&start=all). Это раскопал
The Wayfarer. Все ссылки живые! Все работает!
Но чтоб самому не мучатся (
GOW например ;) ) с этим, закинул
архив с этой байдой (http://www.kamerton.dn.ua/diff/mouse_for_tg.zip)
В нем прога, уже готовый скрипт (закинуть в папку с игрой) и обьяснялки от
The Wayfarer и видоизмененная - от меня ;)!
Кому надо? Пользуйтесь!
мне не нравится пользоваться мечом (зачем его вообще придмали? :biggrin:) и простыми стрелами. обычно обхожусь дубинкой с водяными стрелами и флэшбомбами.
Начал проходить миссию Гильдия воров в Gold-e! Честно говоря разочарован! Она совершенно не вписывается в первую часть вора! Я любля Thief The Dark Project за то, что все его миссии сочетаются друг с другом! Дополняют игру с различных сторон! Но вот эта миссия начинает всё портить! Хотя бы взять музыку, которая там играет! Зачем она там? Да ещё такая:confused:
[Исправлено: GOW, 28 июля 2007 12:59]
Поддерживаю. Музыка музыкой, а вот миссия хоть и неплохая, но выпадает из сюжета ИМХО.
[off]Да, с музычкой они там малость перестарались. Чувство меры подвело. А дальше будут Башни Магов - там Г. в ролике такой прикольный, когда он из кустов выглядывает...
В 3-ем Воре эту тенденцию еще больше развили - от ролика к ролику Г. меняется прямо до неузнаваемости. :biggrin:[/off]
[Исправлено: SSiamsky, 29 июля 2007 8:29]
GOW
А что там за музыка-то? Я забыл.
Chuzhoi
Музыка там такая тяжёлая что-ли! Прям как во вступительном ролике, только в ролике она хорошо вписывается, а вот в миссии - не очень!
GOW, музыка легко "отключается" повторным входом в... помещение :). То есть, надо зайти в казино, заиграет музыка, вернуться в предыдущее помещение, музыка пропадет, и при повторном входе в казино больше не появится.
Я, помнится первый раз как играл (этот процесс описан в моей древнющей статье ;)), как её услышал, так перепугался, что больше не слышу шагов охраны, сразу залез обратно в трубу... музыка пропала, а когда я вышел, то уже без неё начал выносить каждый факел :). Водяные стрелы у меня тогда кончились где-то в районе второй комнаты подземелий :). С тех пор я факелы вообще не тушу, только если без этого никак :).
Тогда я ещё помнится вспомнил Эрика Броушеса, который говорил, что в Thief 2 они не используют Dico tracks as a background...
Прочитал первое сообщение
ЦитироватьА как вы проходили Lord Bafford's Manor и что использовали при прохождении? Какими приёмами вы можете со мной поделиться?
Заранее благодарю!!!
Какими приемами?
Очень хорошо показано здесь (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/media/video/secret_places) или здесь (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/media/video/speed_runs).
ЦитироватьНачал проходить миссию Гильдия воров в Gold-e! Честно говоря разочарован! Она совершенно не вписывается в первую часть вора! Я любля Thief The Dark Project за то, что все его миссии сочетаются друг с другом! Дополняют игру с различных сторон! Но вот эта миссия начинает всё портить! Хотя бы взять музыку, которая там играет! Зачем она там? Да ещё такая
GOW Да, Гильдия вообщем то к сюжету не очень относится, потому что уникальные миссии Thief Gold - это небольшой бонус к Thief: The Dark Project. Зато Mage Towers и Song of The Caverns идут в сюжет, хотя стиль у них не такой как у других миссий, но как и Thieves' Guild они зачемательные, громадные, красивая архитектура, большой выбор способов прохождения.
Прошёл наконец-то гильдию вором и приступил к мечу константина! ВОТ это действительно трудная миссия! Переиграл её уже три раза! На стэлс моё прохождение явно не тянет! Не хватает амуниции! Особенно моховых стрел! Там наверху, уже рядом с мечом - нужно просто громадное количество: весь пол из кафеля! Да и по пути к мечу пол тоже не везде из дерева! Точно сел на этой миссии!
GOW Пол в основном везде кафельный, поэтому пройти ghost-ом маловероятно. Да и зачем это, драться со стражей тоже иногда нужно. Кстати в миссии есть пасхальное яйцо, но его появление зависит от некоторых действий игрока.
ЦитироватьКстати в миссии есть пасхальное яйцо, но его появление зависит от некоторых действий игрока.
Не понял???:confused::sly:
elvis
Когда берешь меч Константина, твой старый меч исчезает у тебя из инвентаря и появляется там, где ты его последний раз убирал в ножны. Его можно взять обратно и переключаться между двумя мечами с помощью клавиш "след.оружие/пред.оружие". На последующие миссии это никак не влияет.
Этот баг теперь считается пасхальным яйцом?
Zontik
А разве это баг? Вроде Winter Cat расковыривал скрипты и обнаружил, что положение меча запоминается специальным скриптом. Гораздо проще было бы преместить меч в какое-нибудь фиксированное место вне миссии, чем городить этот скрипт. Так что он и решил, что это специально сделано.
ЦитироватьМузыка там такая тяжёлая что-ли! Прям как во вступительном ролике, только в ролике она хорошо вписывается, а вот в миссии - не очень!
Наилюбимейший момент - именно проникновение в казино, где начинается этот "трэшак".
И он таки исчезает если выйти обратно в коридор. К сожалению.
Я ни в чем на 100 % не уверен, но вот привязка меча к месту его последнего убирания выглядит довольно сомнительно с точки зрения намеренности.
Дело в том, что как раз эта привязка осуществляется автоматически, здесь ничего городить не надо. (Точно так же или очень похоже происходит со всеми предметами в инвентории - они вовсе не перемещаются непрерывно вслед за игроком, а скачут за ним из одной точки в другую.) С другой стороны, стоит лишь забыть убрать старый меч при взятии нового - и такие пасхальные яйца покатятся, что только успевай ловить.
Не стал читать все 5 страниц.
Скажу вот что:
DJ RiffЦитироватьБесшумный шаг — да, в Gold это труднее
Я знаю, что по памяти - это плохо, но скажу. Давно я целый день настраивал под себя управление. Несколько раз получалось назначить 3 кнопки:
- Все время бег
- Все время шаг
- Замедленный шаг
Знаете, в настроечном файле есть команды creepon и еще какая-то (speedon что-ли), которые ускоряют и замедляют шаг. Так вот выходит, в игре есть 3 движения - бег, шаг, и замедленный шаг.
В основном все пользуются первыми двумя. Но вот если сделать шаг + замедление, то гаррет будет идти оооочень медленно. У меня так получалось (сделать сидя еще более медленный шаг, с такой же скоростью, как шаг назад, но так как Гаррет слишком медленно шел, я забил на это).
Попробуйте так сделать, может получится. Возможно, что и по железному полу он пройдет (проползет сидя) без шума, даже не шатаясь.
И помните - есть back и fastback (шаг назад и бег назад). То есть и боком и задом он может двигаться шагом или бегом. Возможно, даже если сделать бег + включить бег, он будет бежать в два раза быстрее (н-р, на некоторых роликах Гаррет невероятно быстро бегает, хотя может это после зелья ускорения?).
Добавлено позжеGOWЦитироватьЯ деньги и предметы стараюсь не использовать конечно же не из-за экономии, а с тем, чтобы добиться при прохождении любой из миссий аккуратности и эстетичности
Если хочешь поменьше снаряжения, помни:
- Если нет ключа, деревянные запертые двери можно ломать мечом или бросая в них предметами. Одну ФМ можно было пройти даже без отмычек (Guardhouse 2).
- Предметы вроде бы можно бросать для отвлекания врагов (почти не использовал, советов нет)
- Бросаясь металлическим молотом, можно убить охранника.
- Рычаги и кнопки можно переключать, стреляя в них обычными стрелами.
К снаряжению это прямо не относится, но позволить его сэкономить.
PaladinЦитироватьНемного добавлю, что ИИ глушится даже если видит Гаррета.
Точнее глушится, если не успел встревожиться. Если он вскрикнул, "Ах ты...", но мы, не дав ему договорить, тут же огрели дубинкой, он, как говорится, у(с)покоится. А вот если он достал меч и начал им размахивать, уже пора сматывать удочки.
ChuzhoiЦитироватьМожет, и так. Но зато AI в TDS тормознее, чем в TG/T2 - это сто процентов. При любом шуме AI, вместо того, чтобы поворачиваться, вначале останавливается и вопрошает: "А что это там у меня за спиной двигается?"
"Aaa. This is what i looking for." Мозги у AI сильно слабые. Я один раз пошумел. "Что это?". Сделал 2 шага в мою сторону. "Наверное показалось", пошел обратно.
GOWЦитироватьесли тебя запалят в Gold-e возможности убежать от врага будет никакой - скорости Гаррета и AI совпадают и они как в TDS не устают...
Единственный выход - стать для догонял недосигаемым. Подняться на лифте, залезть на лестницу, забраться на крышу. Загородить дорогу, спрыгнуть в воду. А если вы стоите на земле... они вас везде найдут и горло перережут. А в TDS... пять метров пробежали, "подожди, дай отдышаться", "ой, куда это он смылся?", "ну и ладно!".
Цитироватьна лестницы можно быстро забираться, если вовремя этого прыгать, причём таким образом
У меня в T2 в паре мест было такое. Спрыгиваю с лифта на пол. Гаррет 10 секунд будет бегать по полу совершенно бесшумно и не покачиваясь (как бы летая). А потом опять будет бегать по-нормальному. Глюк, наверное.
DJ RiffЦитироватьЕщё в Голде работает распрыг: скорость в прыжке несколько увеличивается, и если в момент приземления снова нажать прыжок, то Гаррет ещё ускорится.
Но не на всех поверхностях. Точно не скажу, но на уличном каменном и ковровом полу получается. Но на некоторых полах - не ускоряется.
Так кстати, все-таки можно убежать от стражников (если убежать далеко). Помню, в Undercover стащил золото и по всему уровню бегал, включал все 5 рычагов, а за мной стая хаммеритов гонялась. :)
GOWЦитироватьBREAK FROM CRAGSCLEFT PRISON
Прежде всего пробраться на самый верхний уровень шахты - вообще есть два способа:
Кстати. В некоторых трейлерах есть короткие фрагменты, где Гаррет стреляет огненной стрелой в хаммерита. При этом вор находится на поверхности тюрьмы, снаружи здания. А на вступительном ролике к миссии... как раз это здание! Значит, на поверхность как-то можно попасть! Не известно ли, как?
Garr3tЦитироватьмне не нравится пользоваться мечом (зачем его вообще придмали? :biggrin:)
чтобы:
- хантов мочить со спины
- срезать баннеры со стены
- деревянные двери ломать
- не-людей можно убивать
В общем, надо.:biggrin:
Товарищ GOW тему забросил, ну а я иду как раз по горячим следам.
Итак, мои первые ощущения от Thief Gold. (Часто будут сравнения с Deadly Shadows, потому как только в неё играла)
Тренировочная миссия. "Вы можете взять предметы, возьмите их руками... Это - ключ, его можно использовать. А это - яблоко, его можно съесть..." А зачем его есть? Может, оно здоровье восстанавливает? Нет. Тогда зачем? Фехтование, о котором я так много слышала до этого, меня пока не особо тронуло... Потому что руки не из того места. Мне, право слово, проще убежать (смешно размахивая руками) и спрятаться, чем с гордым видом фехтовать со стражником. Но я непременно до этого доберусь. Надо же попробовать всё!
Особняк Баффорда. Отчего такая музыка стрёмная? Спокойно, Гаррет, это - всего-лишь особняк богача... Нет тут ничего страшного... На кухне поживилась мясом и морковкой. Жалко, попить нельзя. Схватила какую-то тарелку. Прикольно. Тарелку можно выкинуть. Выкинула... и сразу забилась в угол. В DS на такой грохот сбежалось бы пол-квартала! А тут - ничего... Схватила бутылку, выкинула. Во, такой звук мне нравится! Вот теперь я верю, что кидаю стеклянную бутылку на кафель. Пошли обследовать помещение. Ковер шуршит. Камень шумит. Двери скрипят. Охранники общаются. Но ПОЧЕМУ ТУТ ТАК СВЕТЛО?! У них что, бал средь ночи? Зачем ночью в бассейне горит свет? Зачем вот эти маленькие комнатки освещаются? Потратила уйму водных стрел, пока не поняла, что такое количество света не так уж сильно мешается. Потом я поняла, что и охранники слеповаты, за ними можно на халяву идти пешком, даже не красться. А потом обнаружилось, что человеки глушатся даже с лица. Но что это за карта? :suspect: Зачем вы мне подсвечиваете левый нижний квадрат карты? Я и так знаю, что нахожусь в левом нижнем углу! Лучше бы вы нарисовали толком коридоры и залы! Прошла. Да ладно, не намного местные карты больше, чем в Deadly Shadows. Просто в TDS они были поделены на две зоны. Заглянула в прохождение. О, гобелены, оказывается, можно рубить мечом...
Крагслефт. Я вижу спящего зомбяка... Получи святой водой! Что? Куда делась бутылка святой воды?! Нашла фонтанчик со святой водой, окунулась. А, вот оно в чем дело, святыми становятся стрелы... Еще немного побегав поняла, что святыми они становятся на время. Прямо олимпиада какая-то! Окунаешься и бежишь собирать фраги. Оказалось, зомбяки неповоротливы и тупы, быстро теряют интерес. Да, в Deadly Shadows зомбаки были куда как прытче! Прошла, заглянула в прохождение. Странно, у меня не было проблем с молотом-колдуном в конце. Я вообще его не видела!
Боунхард. В какой-то момент заглянула в карту, было интересно, где ж я нахожусь. На что карта многозначительно ответила: "Where am I?" :biggrin: Какие тут милые зверьки... Переполошила одного зверька... Фу, какая гадость! Не заглядывала в прохождение, но где-то ненароком увидела, что их можно оглушить. Долго экспериментировала. С лица эти твари никак не глушатся. ОГНЕННЫЕ СТРЕЛЫ! О, майн моск, почему они летят в небо?! Опуская лук в самый пол, с удивлением наблюдала, как четыре огненные стрелы ушли в молоко четко над головой буррика. Пришлось зарезать зверушку. Веревочные стрелы. Для кого эта веревка?! Чтобы на нее попасть, немало пыток надо претерпеть! (Потом поняла, что веревка опускалась над сильно наклонной поверхностью, потому сильно не доставала земли) Склеп... Это не склеп, это - "Крайслер лтд"!!! Кому, скажите, в здравом уме придет в голову строить ТАКОЕ? "Раньше я ходила по ночам, и каждый раз меня находили в новом месте". Ага, я примерно так ходила по этому склепу. После очередной перезагрузки (часто шею сворачивала) я ходила по новым и новым помещениям. Может, он генерится каждый раз, как карты в "Диабло"? К сожалению, мой страх перед зомбяками не дал мне толком исследовать помещение. Ладно, фик с ней, с планировкой, вы мне объясните, КТО ЗАЖИГАЕТ ЭТИ ФАКЕЛА?! Зомби? Посетители? Но почему посетителей не съели зомби? И чем тут дышит Гаррет? Если представить такой объем помещения, без окон без дверей, набитого битком гниющими трупами, да еще полного горящих факелов... Впрочем, в одном из похождений нашла проходик на улицу. Забраться никуда нельзя, поживиться нечем, но хоть понятно, откуда берется воздух. Заглянула в прохождение... О, да я и половины склепа не видела!
Особняк Рамиреза. Понравилась миссия, единственное - иногда кто-то включал сигнализацию, а кто и где, было не понятно. Пришлось переигрывать несколько раз. Люблю особняки.
Продолжение следует...
P.S. Где и когда я успела оставить 93 сообщения?!
ЦитироватьСтранно, у меня не было проблем с молотом-колдуном в конце. Я вообще его не видела!
На сложности Normal его нет.
ЦитироватьО, да я и половины склепа не видела!
А её на Normal там и нет :cheesy:
Акей! Это просто прекрасно! Хотя лезть туда заново мне совсем не охота... :undecided:
Кстати, хочу подсказать одну вещь, на которую часто натыкаются пришедшие в T1-T2 из TDS. Бомба-вспышка ослепляет только тех, кто смотрит на неё. Мертвяки получают повреждения независимо от того, куда смотрят.
А я уже заметила! Можно устроить маленький День Трифидов, собрав кучку народу за собой и бросив флешку под ноги! :lol: Человеки забавно ходят, водя руками в воздухе.
В Т1/Т2 играть лучше всего с минимумом использования блэкджека (ибо, немного попрактиковавшись, оглушать можно почти все, что движется, на лету) - вот тогда получаешь истинное удовольствие :up:
Одно из неоспоримых преимуществ TDM по сравнению с Т1/Т2 кстати - сложность в использовании блэкджека.
Клопик, сразу видно, что ТG тебе непривычен, раз тебя даже подсветка на карте удивляет. Меня вот удивляет почему её нет в Т3, чтобы знать своё местонахождение.
Зомбаки в Т1 и Т2 глючные, хотя и по-разному. Стражи не такие чувствительные, можно касаться спины и никакой от них реакции. Если боковым взглядом развернуться вокруг них, то будет прикольный эффект.
Меня удивляет не столько сама подсветка, а то, что подсвечивается ТУПОЙ КВАДРАТ! Я и так могу догадаться примерно, где я нахожусь. Но в Т3 были нарисованы стены, повороты, опознавательные знаки (ну там, статуи, лестницы, фонтаны...). А тут - пустой квадрат. Хоть бы по пути дорисовывал, чтоль...
Не везде квадрат. В Т2 ещё показаны и посещённые места.
Ну это же все-таки обычная карта, а не навигатор))
ЦитироватьХоть бы по пути дорисовывал, чтоль...
Похоже, ему не надо=) Переделывать уже никто не будет. Это просто Thief Gold,
Clopik ;) В этом-то и прелесть. [off]Кста, классно прорисованные и подробнейшие карты в System Shock 2. Попробуй.[/off]
Я картой практически не пользуюсь, очень редко :biggrin: Я всё по памяти.
Мне после TDS тоже было не очень привычно, но к третьей миссии всё понравилось раз в десять больше) И Боунхард тоже.
Правда, я сразу на Эксперте проходила :littlecrazy:
ЦитироватьНу это же все-таки обычная карта, а не навигатор))
Судя по тому, что область посещения подсвечивается - все-таки навигатор. В моем представлении карта - это карта. Хотя, там потом сюжетно понятно, почему карты составлены с разной степенью подробности. Нет, в TDS мне карты показались логичнее, на худой конец можно было поскрипеть мозгом, повертеться соответственно компасу и разобраться. Впрочем, во все карты, не зависимо от степени детализации, я заглядываю редко, разве что когда заблужусь.
Schelfia, совсем не поняла прикола про
подробнейшие карты. Видать, я не по-русски говорю. Да хер с ними, картами!
По-русски :yes:
ЦитироватьНо в Т3 были нарисованы стены, повороты, опознавательные знаки (ну там, статуи, лестницы, фонтаны...)
Да вот на это просто ответила.
ЦитироватьДа хер с ними, картами!
Точно.
[off]И это был не прикол. [/off]
Просто разработчики в Т3 поленились сделать подсветку, поэтому сделали опознавательные знаки. В Т3 даже нет воды, в которой можно поплавать, и больших просторов, как в том же Бонхарде.
вот я недавно пытался играть в Cabal для T3,но не играется
А отчего? Я так хотела ее поставить...
нет,неиграется именно мне
миссия то отличная просто....
вообщем в т3 играть просто неудобно,долгие загрузки,частые подгрузки,кривость перемещения,нет воды,нет верёвочных стрел
т3 хорошая игра,но после т1/2 и тдм(который хоть и любительский,но уже на порядок лучше т3) играть в т3 я посто не могу
Цитата: Shadowhide от 06 марта 2011 01:56:11
т3 хорошая игра,но после т1/2 и тдм(который хоть и любительский,но уже на порядок лучше т3) играть в т3 я посто не могу
А у меня как раз именно такие ощущения ко всему остальному, кроме TDS. Третий Вор это настоящий стелс, а всё другое - так себе, Облива с раскачкой под тихого убийцу, не более.
А я много лет не трогала первую и вторую части, потому что андеды и констракты - мои самые нелюбимые юниты! Ах, да, еще потому, что устанавливала Т2, озвучка оказалась русской. Плюнула и забила. (По-моему, Гаррета там озвучивал тот же голос, что Принца Персии в "Песках Времени") Все-таки, голос Рассела - неплохая мотивация.
Хм, что-то мы от темы отклонились... Так вот, думала, что игра под названием "Dark Project" будет набита зомбяками чуть менее, чем полностью. Порадовало, что это оказалось не так.
Цитата: Clopik от 06 марта 2011 05:07:17Так вот, думала, что игра под названием "Dark Project" будет набита зомбяками чуть менее, чем полностью. Порадовало, что это оказалось не так.
Э, лиха беда - начало! По моим личным впечатлениям Т1 это банка с зомбями, слегка разбавленная другими видами врагов. Мертвечины столько и она надоедает до такой степени, что невольно задаешься вопросом, за каким её понапихали в таких количествах. Не иначе, Гарретт в том возрасте только кладбищенским вором и подрабатывал...
Я воспринимаю всех трёх параллельно и практически одинаково. Хотя, скорее, как первых, а не как третьего - не могла отвыкнуть, играю теперь только от первого лица) На одном компе больше играю в третьего (частично ещё потому, что мне лень синхронизировать работу над ФМ между двумя компами, да и на старом редактор конкретно притормаживает), на другом - во все три: только на нём прошла 4 миссии the Keeper (Blue Rose проходила всю сессию :biggrin:)
Потому-то все три части у меня и слились, настолько, что один раз я некоторое время не могла вспомнить, в какой из трёх миссий видела Джоконду : Rebelion the Builder, Korrigans или Knife to the Heart (она была в этой) :lol:
ЦитироватьЭ, лиха беда - начало! По моим личным впечатлениям Т1 это банка с зомбями, слегка разбавленная другими видами врагов.
ну несмотря на то что впечятления про тдс поначалу были положительными (за щёт неплохих уровней) , потом я понял что это тихий ужас.Вот мне очень жалко кампанию cabal,которая разрабатывалась 5 лет и наконец вышла.Вот 2 страници обсуждения на форуме ттлг и всё.вот фан миссия для Т2 ночь в роксбурге вышла 5 лет назад и до сих пор люди играю и спрашивают про продолжения.Я уверен что такого никогда не будет с миссией для Т3 по известным причинам
Продолжение... (Начало на стр. 5)
Гильдия воров. Поживилась на кухне мясом и морковкой... Вскрыть и ограбить Гильдию Воров - нифига себе мотивация! Впрочем, к делу. Кто мне говорил про страшную графику? Укусить и сжевать тому артерии! Такая красивая передача светотени. Может, нету динамических теней, но игра света и полутеней прописана действительно красиво, качественно, ей веришь... А что это за помещение! Да в эту карту можно впихнуть весь Имперский Город, со всеми кварталами, внутренними помещениями, канализациями, конюшнями и близлежащими подземелиями! Движок - зверь! Страшные (как сказал бы кто-то) модельки и квадраты меня совсем не пугают. По ходу дела, нет такой устаревшей графы, которая могла бы меня отвернуть от игрухи. Но плюсы я всегда вижу.
Ах, да, Гильдия Воров... Где-то видела комментарии, будто эта миссия не вписывается в общий концепт. Это не так. Просто эти люди поиграли вначале в Dark Project, после чего все накрутки им кажутся фигней... И это - печальная тенденция в нашем воровском мире. Превосходно Гильдия вписывается в остальное течение событий. Более того, очень характеризует самого Гаррета. Потайные места... О, да, надо смотреть внимательно! Действительно, по сравнению с DS здесь они встречаются не в пример чаще! Прошла, заглянула в прохождение. Я нашла выход гораздо ближе, чем рекомендуется...
Меч Константина. И "шаровары Валентина" заодно... Карта местности вызывает истинный восторг! "Вход... и где-то здесь типа сада..." :lol: Веревочные стрелы... Оказывается, их можно собирать после применения. Но КАК ЖЕ ТЫ ТОПОЧЕШЬ, друг мой!!! Даже присевши, Гаррет умудряется издавать такой лязг, будто кувалдой со всего размаху колотит по полу (эту миссию играла в наушниках). У меня лично при всем желании такого не получится! Внутренние помещения... Чем-то напоминает интерьеры в Алиске Американа МакГии (особенно, те места, где шутки с гравитацией и истинным размером ГГ). Как там сказал Гаррет в начале? "При должном количестве денег можно построить любой дом, хоть сумасшедший, лишь бы в нем было комфортно жить..." БОльшую часть времени просто прудила в штаны от восхищения! Не буду спойлить, на всякий случай. Но очень не хватало моховых стрел. Прошла, в прохождение не заглянула.
Дорога в Собор. Когда увидела вступительный ролик, у меня волосы на затылке зашевелились! ЭТО ВОТ СЮДА мне надо пробраться?! Ладно, за такие деньги в спальню к Дьяволу можно залезть... Ограбила пару помещений. Нашла пару записок. Вскрыла дверь, и тут... какой-то зомбак обошел меня сзади. Стало понятно, что здесь так просто не отсидишься. Придется бегать и юлить! Совет: натравить нежить на местных жителей. На каких, блин?! Рано или поздно "жить" все-таки обнаружилась, но натравить одних на других никак не получилось. Зомбаки слишком тупы и медлительны, буррики - слишком гордые, чтоб гоняться за мною. Пришлось юлить, либо вырезать всех самой. Заблудилась тридцать раз. Заглянула в прохождение. В тоннелях бурриков меня повстречал Путин-сан (точнее, Путин-краб), я чуть не обгадилась. Оказалось, он так же легко оглушается блекджеком. Блин!
Зачем вы мне посоветовали эти тоннели? Я ж тут была! Короче, намотав тридцать восемь миль по городу (нежить при этом порядком надоела, рано или поздно становится совсем не страшно!) нашла-таки секретный проход. Как ни странно, про факела догадалась сразу. Как и про два постамента перед закрытой дверью, как и про ловушки внутри помещения Хранителей. Честно говоря, хотелось найти побольше секретов в конце такой паскудной области. Хотелось-таки позабавить головной мозг, а не только спинной.
Продолжение следует...
Эх, Собор... :rolleyes:
Clopik, ты прямо в духе темы http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,915.0.html - моменты в Воре1 и 2. Нравится. :up:
Второй Вор, я так понимаю, ещё на подходе - после первого пойдёт? ;)
Ой, а напомните мне пожалуйста, в TDS можно кнопки выстрелом из лука нажимать?
Dront, ай-яй! Зачем же мне такие спойлеры давать?! Не-не-не-не-не! Не стану туда смотреть! Нет, не играла еще в Т2, и Т1 потихоньку прохожу. Хотя не представляю, что меня теперь может возбудить в Т2... После мрачного, вонючего и готичного... стимпанк будет смешон.
DJ Riff, к великому стыду - не помню!
Shadowhide Да, Роксбург Шедевр с большой буквы. Это не просто самая офигенная фан-миссия из всех что знавали свет, это выше, это искусство.
Clopik :yes: Занятно. Даже что-то снова в первый фиф захотелось погонять... ЕСЛИ Я ПЕРЕБОРЮ СТРАХ! :o
Да, хотела как раз про атмосферу и страх сказать. Когда я читала в "Игромании" рецензию на Deadly Shadows, меня немного удивило, что автор говорит, что эта игра - о страхе. Теперь становится понятно, что автор писал по рефлексу, вспомнив первые части. DS действительно немного карамелен по сравнению с первой частью. Как бы ни было мне отвратительно это признавать. В первой части действительно нагнетающая, страшная атмосфера. В третьей части атмосфера более комфортная к игроку. Отчасти, это логически объясняется. В третьей части Гаррет - мастер-вор. Он "подружился с тенью, слился с тенью, стал тенью..." Стал страхом окружающих перед темнотой. В первой части Гаррет - мальчишка (пусть уже и "художник"), только оформившийся как вор. Ему частенько может быть если не страшно, то тревожно.
С другой стороны, мне даже больше нравится, когда страшно... :rolleyes: Ближусь к тому, чтобы сказать... Нет, не скажу! :tonguewink:
Цитата: Shadowhide от 06 марта 2011 12:03:15ну несмотря на то что впечятления про тдс поначалу были положительными (за щёт неплохих уровней) , потом я понял что это тихий ужас.
а для меня как раз и Т2, и Т1 - тот самый тихий ужас. прошла через силу, просто чтобы "быть в теме". положительных эмоций - практически никаких, зато отрицательных - навалом. а та парочка более-менее стоящих идей, что я увидела, ситуацию не спасают. потому и в ФМки не играю.
Цитата: Shadowhide от 06 марта 2011 12:03:15фан миссия для Т2... до сих пор люди играю и спрашивают про продолжения.Я уверен что такого никогда не будет с миссией для Т3 по известным причинам
да чушь всё это про "известные" причины. суть всего лишь в том, что костяк обоих форумов составляют люди, которые просто искренне любят именно Т2, и этот костяк "живёт на форуме" годами. сообщество так сложилось, а кто не вписался - либо ушел, либо молчит. а никаких
объективных причин столь патетичного отношения к Т2 нет.
[off]О боги! :eeeh: Ну почему трепет первого прохождения надо разбивать холиварами? Ведь есть же по соседству какая-нибудь тема навроде "какая из трех частей нам больше нравится?" Ну пощадите новичков![/off]
Совсем никого не пытаясь обидеть...
Цитироватьа для меня как раз и Т2, и Т1 - тот самый тихий ужас. прошла через силу, просто чтобы "быть в теме". положительных эмоций - практически никаких, зато отрицательных - навалом. а та парочка более-менее стоящих идей, что я увидела, ситуацию не спасают. потому и в ФМки не играю.
да нет,просто графика там хуже,вот и не было положительных эмоций
Цитироватьпотому и в ФМки не играю.
Tiens, всё же советую поиграть в Роксбург или Историю короля. Советую.
Цитироватьа для меня как раз и Т2, и Т1 - тот самый тихий ужас.
У каждого свои планки. Все зависит от первого опыта.
[off]Моим первым игровым редактором был устаревший ныне Quark. На нем можно было работать одной рукой. ОДНОЙ РУКОЙ! Второй можно было спокойно держать бутерброд или чашку с чаем.
Это же так просто и естественно - при клике на браше вокруг него появляется набор манипуляторов, с помощью которых можно сделать с брашем все что хочешь.
Представляете, какая ломка у меня была, когда я осваивал UnrealEd (в котором манипуляции осуществляются через Ctrl) и уж тем более DarkRadiant (сочетание Shift+Alt+LMB я не могу выучить до сих пор).
[/off]
Цитата: clearing от 07 марта 2011 14:07:32
Цитироватьпотому и в ФМки не играю.
Tiens, всё же советую поиграть в Роксбург или Историю короля. Советую.
смысл играть в фан миссию к игре которая не нравится ?
Некоторые миссии превосходят уровень оригинальной игры. Их немного, но они определенно есть.
ЦитироватьУ каждого свои планки. Все зависит от первого опыта.
[off]Точно. Обычно первый сыгранный Вор и является самым любимым. Исключения - редкость.
Но об этом, опять же, уже говорили в теме "Любимая часть Вора".[/off]
обкурились чтоли? две страницы флуда блин
Ну и тема, ересь на ереси.
А что?
Лично я из названия вообще не понимаю, о чем в этой теме писать. Поэтому можно писать на любую тему.
Пока тема исключительно Вора затрагивает. Это всё же лучше обсуждения религии, жажды садомазохизма, купания в фекалиях или возбуждения от какодемонов из Дум 3.
:laff:
Ещё вопрос по Thief-3. Стражники реагируют непосредственно на потухший источник света или просто на исчезновение света в конкретном месте? Т.е. если свечу погасить и спрятать / выбросить, они заподозрят что-нибудь или нет?
Ты что не играл в т3? Они максимум скажут что что-то тут было и всё.
Реагируют на то, что свет исчез. Но вяло. Типа: "что за фигня? Проклятые факела, вечно гаснут!". Если потушить факел прямо возле них (или свечу) они всполошатся посильнее (по-моему, желтая степень). Могут пойти, поискать. А если ты еще и забрызгал их водой (потушил факел прямо над башкой), то они вполне могут разозлиться, выхватить саблю и грозить возмездием.
Цитата: Clopik от 08 марта 2011 00:53:13Реагируют на то, что свет исчез. Но вяло. Типа: "что за фигня? Проклятые факела, вечно гаснут!".
Если это свеча, и её не только потушить, но и с собой утащить, они тоже что-нибудь скажут? Меня вот этот нюанс интересует. На своём проверить не могу, т.к. установлена ФМ, в которой таких свечей нету в пределах видимости AI.
Мало того, что потушить, так еще и спереть? :biggrin: Честно, никогда не пробовала.
Скорее реагируют именно на потухший объект. Если свечу унести, на что им реагировать-то? На невидимый маркер на первоначальном месте свечи? Врядли стали бы так всё заскриптовывать.
Проверил. Реагируют действительно на потухший объект. Если свечу спрятать, это подозрения не вызывает.
Продолжаю делиться впечатлениями.
(Начало на стр. 5)
Башни магов и Талисман Земли. Класс! Я думала, в мире Вора есть только глифы. Оказывается, обычная магия тоже имеет место быть... Поживилась на кухне морковкой и мясом. Изучила главную башню. Побродила по тайной библиотеке. Народ, кто-нибудь, скажите, что именно там говорят четыре статуи? Плохо понимаю... Нашла дополнительные предметы. Оказывается, мне здесь можно было и не появляться. Но зато информацию нашла. Пошла изучать стихийные башни. Вот скажите мне, нахрена они оставили первый ключ в Башне Воды, если замок у нее сломан? Красноречиво писали о том, что Башни должны охранять друг друга, а тут взяли и оставили прямо на виду ключ. Ни охраны, ни элементалей... Глупые волшебники! Ну да ладно... Всегда нравились такие элементальные приколы. Только измерение земли оставалось у меня всегда нелюбимым. Сама не знаю, почему... Заколотила колдуна дубинкой. :heh: Прикольно. Дерущиеся камешки. Мудрее было бы просто поставить поддельных талисманов. Берешь один, доходишь до Собора, а там - облом! Забава была бы. Больше всего мне понравились башни Воды и Огня.
Потерянный Город и Талисаман Огня. Уныние и тоску навеял на меня этот уровень. Мертвый город, в котором надо найти дырку в канализации (прямо под глазами), которая приведет нас в другой мертвый, но затерянный город, в котором нам надо найти еще одну мертвую штуку, в котором нет даже кухни, где можно было бы пожрать морковки с мясом! Фэйл, однозначно фэйл...
Песня пещер и Талисман Воды. Занятно. Пещеры, населенные краболюдами, ловушки, лабиринты, и этот Рауль! Доставляет удовольствие даже дорога. А уж в Опере я вообще рот раскрыла. Красивые декорации, архитектура. Очень понравились потолки :biggrin:. Поживилась на кухне морковкой и мясом. Подразнила работников кухни, закидывая их разным шлаком. Понравилось, что есть концертный зал, можно выйти хоть на сцену. Можно сыграть на арфе! :biggrin: Можно грабить зрителей. Жалко, гримерки нет (или я ее не нашла). Помещение оказалось слишком большим, до конца обследовать его не стала - оставила "на потом". В конце с удивлением обнаружила в статистике оглушение "в полете". КАК это делается? Нарочно такое не получалось, а здесь...
Под прикрытием и Талисман Воздуха. Интересно, можно играть часами. Притвориться новобранцем, выбрать в келье кровать, сходить на службу, посмотреть на реликвии, поужинать... правда, мяса найти не удалось. В печке висит здоровенный кусок, но откусить от него никак... Издевательство над людьми! Достаточно красивое помещение, даже матушка моя заметила. Подвалы, пыточные камеры, сад... Вобщем, интересный уровень. Единственное, что не очень нравится - спешка в конце. Не люблю бегать усрамшись. Ну да это разнообразит сам темп игры.
Продолжение следует...
Ну вот теперь я прохожу чертов Собор. Скажите кто-нибудь, что говорит Глаз, когда с ним пытаешься выйти через главный вход? Эти голоса с эхом создают многие звуковые глюки, так что нифига не разобрать.
Цитироватьгде можно было бы пожрать морковки с мясом! Фэйл, однозначно фэйл...
вот оно ! рецепт идеальной фм : напичкать побольше жратвы и успех гарантирован !
а если жратвы не будет или будет мало-фэйл
Вообще-то, я перечислила конкретные недостатки. Про морковку - это была тонкая ирония. Наверное, сложно усвоить смысл всего предложения, проще прочитать последнее слово?
Цитата: Clopik от 15 марта 2011 19:53:10Народ, кто-нибудь, скажите, что именно там говорят четыре статуи?
statuema: Betrayal will force you to see, Garrett.
statueme: Greed shall be your undoing, poor Garrett.
statuemf: Deception is your power, Garrett.
statuemw: Do not let fear control your path, Garrett. Цитата: Clopik от 15 марта 2011 19:53:10Скажите кто-нибудь, что говорит Глаз, когда с ним пытаешься выйти через главный вход?
Leaving so soon? I think that would be too easy. These doors I sealed once again. You have to find another way. http://thief.wikia.com/wiki/TG_Sound_Folder:_EYE
Вопрос про брата Муруса не за горами... ;D
Она с переводом играет, там всё расписано.
Да, брат Марус, зараза, тоже говорит с эхом, что усложняет понимание. Но в заданиях все написано. А если я не порядку буду выполнять, они зачтутся? Ато меня так напрягают эти пробежки с голодными зомбаками. Они отчего-то самонаводящиеся и очень настырные. А убивалки почти все закончились... А так - в процессе исследования выполняла бы заодно задания :embarassed:
Цитата: Clopik от 16 марта 2011 02:59:08А если я не порядку буду выполнять, они зачтутся?
Да. Единственный, и довольно редкий глюк — когда всё выполнишь, он может не переместиться на кладбище. Но от порядка сбора предметов это никак не зависит. Там уже проще Ctrl+Alt+Shift+End нажать.
Цитата: Clopik от 16 марта 2011 02:59:08Ато меня так напрягают эти пробежки с голодными зомбаками
Если зомбака огреть сзади с размаху мечом, он ляжет поспать, после чего через него можно быстро перепрыгивать, и он не встанет.
Фу! :puke: Он же меня слизью обрызгает! Не люблю дышать трупным ядом.
Это только в T2X, а в оригинальных ворах зомбаки своей целостности от ударов не теряют, только от взрыва.
DJ Riff, не убедили. Я ЗНАЮ, что из них летит всяка шняга, если их рубить... Даже если это не реализовано в игре - мне все равно будет мерзко. Да, я вживаюсь. :yes:
Зомбаки разлетаются если их атаковать святой водой, огненной стрелой или миной. От меча они же просто упадут и заснут. Бывает, даже лёжа перемещаются, при этом в состоянии сна.
:doh: Да нет же. Вы представьте себе, что такое - разлагающийся труп... Он ходит со звуками "шмяк-шмяк". С него сыпятся (или капают?) кусочки... Он воняет! И у него полужидкое то, что висит на костях! Представьте себе эффект, если вы ударите мечом... по бочке с манкой!
Да стукни ты зомбака и сама увидишь. Они далеко не такие уж страшные как в Т3. Тут они медлительные и быстро забывают.
Ладно, тогда стрелами тоже можно издалека (хотя много их надо), а ещё можно молот кинуть.
Дык стрел немного... Да, лучше молотом швыряться.
Как это знакомо - вживание в роль :)
Я тоже, помнится, всякую нечисть (и товарищей, которые появятся в последних миссиях ;) ) тоже ОЧЕНь боялся трогать в рукопашном бою. Только стрелами и минами.