Два вопроса: по Thief III и, соответственно, II.
1. Решил пройти Thief III, плюнув на Thief II, уже раз в десятый (балдею я с этой игры), на этот раз без убийств (дубинка ведь не в счет?) и на эксперте. Особняк капитана. Собрал 83 добычи, все облазил, но больше найти не могу. Конечно, если заберу наследство капитана (12), станет 95, и миссия будет пройдена, но на этот раз мой вор - обладатель высоких моральных принципов. Если рассуждать логически, должны быть еще по меньшей мере 5 единиц, но... даже их не хватит, чтобы набрать 90. Хочется вдове оставить на жизнь, жалко ее. Гости - скоты, слуги - подонки и воры (не путать с Гарретом) - даже повар, как оказалось,
Спойлер
кубок в кухне на шкафу заныкал
. Может так статься, что в этой миссии разработчики дадут Гаррету 102 процента добычи? Не думаю, конечно, но верить хочется. Кто нибудь проходил? 2. Thief II. Не помню названия миссии, потому что обиделся и плюнул. (Нужно найти секретную лестницу в особняке - картинной галерее.) Плюнул вот по какой причине. Лестницу нашел, и нашел ненужную, в принципе, переписку хозяина с механистами, и трижды перечитал роман двух бедных влюбленных. Проблема в том, что миссия не заканчивается. Прошел трижды, входил и выходил через все выходы - бестолку. Из бассейна, где начинается миссия, и где я пытаюсь ее закончить, Гаррет вылезать не хочет. Это баг?
Цитироватьно на этот раз мой вор - обладатель высоких моральных принципов.
Фигвам. На высоком уровне сложности не место моральным принципам :)
В TDS на высоком уровне сложности нельзя оставить деньги вдове.
В Т2 читай прохождение http://one-more-thief.narod.ru/walk2/13walk2.htm.
Garin
А это по поводу 2-го Вора. Из заданий:
text_9: "Оставь тела, спрятанные в библиотеке, там, где их обязательно найдут."
fiction_10: "Аккуратно выйди на улицу из парадной двери дома."
Чего на игру-то обижаться? ;)
SSiamskyЦитироватьtext_9: "Оставь тела, спрятанные в библиотеке, там, где их обязательно найдут."
Это задание вообще не появляется, я на TTLG спрашивал — никто так и не добился его появления/выполнения. Нужно просто найти этот тайник, зайти туда и всё.
А со вдовой — да, только рестарт на уровне Hard.
DJ Riff
Ага, еще одну непонятку прояснили.
Значит, ему просто надо выйти в парадную дверь.
По второму вопросу, когда в T2 - не заканчивается та миссия. Значит, всего-то надо через парадную дверь выйти? У меня тоже был этот прикол, в заданиях написано просто - покинуть особняк. Ну я и вылезла через какое-то окно, ан нет! Просто, насколько я помню, миссия всегда завершалась независимо от того, откуда выйдешь, надо было только на ту клумбу в углу залезть. И только в последний раз почему-то все застопорилось :confused:
Freya Вот как в оригинале:
Цитироватьfiction_10: "Make a clean getaway to the streets in front of the house."
text_10: "Get out to the streets."
Действительно, укороченный вариант задания не слишком понятен.
Когда станем в следущий раз править наш руссик - надо будет более определенно здесь прописать, чтоб народ понапрасну не парился.
Меня одна вещь насторожила. Вдова слепа, но при этом ей оставлены 2 записки: 1 у виолы в спальне, 2 там, где находится сундук, в котором деньги на безбедное существование.
А теперь автору статьи, она не собирается слушать сообщение на виоле, она ждёт, что Роберт сам расскажет ей это сообщение вживую, поэтому она не знает ни о мешке в сундуке, ни о золотой пластине, о секретной комнате она всё же знает, наверно.
Вывод: она и так и так продолжит жить без денег.
P.S.
Ещё один вариант, что служанка (не помню какая) расскажет ей о гибели Роберта, и тогда она всё же прослушает виолу, но прочесть записку она ведь не может? Прочитает ей записку Джинни, но Джинни боится и выполняет приказы мисс Мафферти (вроде), а значит про комнату, вероятно, узнают все, и вдове снова ничего не достанется. Прости, но при любом раскладе придётся мешок взять, возможно, так будет лучше для всех.
Вот это мне нравится!
Normal - Hard - Expert - Moral Thief!
Удивительно, но факт: чисто полигонов, из которых состоит вдова, не влияет на желание игрока оставить ее с деньгами.
Меня просто восхищает, когда такие вещи обсуждаются на полном серьезе! Говорю это без иронии. Вот это - ФАНатизм!
Zontik, видимо ты не все темы читаешь :).
Спасибо всем. Выходил я в парадную, и не раз. Ладно, попробую вынести трупы на видное место, хотя, блин, они, наверное, разложились уже. Если не поможет - переустановлю игру.
А по поводу вдовы - жалко. ФАНатизм? Не думаю. Разработчикам спасибо. Это такая игра, которую читаешь, как книгу. Полное отождествление себя с героем, отсюда и желание играть еще и еще. И каждый раз что-то новое - атмосфера, мысли... ништяки;) Еще раз спасибо.
Garin
Ну, есть же еще способы волшебные.
Сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shift+End...
И любая миссия чудесным образом заканчивается. ;)
Там были полигоны? Я не рассматривал вдову, я её слышал. Так ругал про себя разработчиков, выходя из тайной камнаты - с мешком было ровно 100% лута, а без него миссия не засчитывалась.
А по поводу тел. Если потайную дверь оставить открытой - тела ведь найдут и там, где они лежали? Или я в чём-то не прав?
zoid256
Про полигоны — это к тому, что бытует мнение, что степень погружения в мир напрямую зависит от качества картинки и, следовательно, прямо пропорционально количеству полигонов в моделях. В случае с Thief это все-таки немножко не так.
По поводу тел, там есть "заготовка" для бонусного задания, но это задание так и не было реализовано. ИМХО, поместье Гервазиуса вообще больше всего пострадало от спешки в конце разработки игры. Но кстати, когда я первый раз играл, эти "недоделки" отлично вписывались в атмосферу миссии: создавалось ощущение того, что сама выставка в доме Гервазиуса строится впопыхах при нехватке рабочих рук.
про полигоны - это был сарказм :))
Вообще Вора (при всём моем к нему уважении) лучше пристально не рассматривать. Он хорош вопреки графике :))
Единственное, что мне понравилось в тех двух миссиях (про особняк) - это бродить по балкам прямо над охранниками. А так уж больно затянутыми и нудноватыми показались.
Думал над проблемой, стоя на балконе особняка с видом на море под луной. Решение пришло. Я помогу вдове.
Сходил за бутылкой вина, тихонько поднялся по лестнице к вдове. Она сидит перед окном с видом на океан, разговаривает со своим погибшим мужем и поет ему песни. Дал ей вина. Тихо зашел сзади. Кинжал прервал ее песню. Она умерла счастливой.
Вопрос о деньгах отпал - вдове они больше не нужны. А я ими распоряжусь лучше, чем какая то служанка или солдафон.
жесть:biggrin:
Понравилась фишка с выбором в этой миссии. Выбора скорее не было т.к. играл на эксперте (разве что переиграть), но пересиливание себя имело место быть и было это неприятно. Такие мысли в голову теперь постоянно приходят: мы постоянно крадём у бедных слуг и работяг даже не задумываясь о том, как тяжело им даются те копейки, работая на везучих мира того. А тут такое.. вобщем даже не знаю как теперь жить.
____________________________________________________________
Цитата: Just thief от 24 января 2010 09:59:08
Думал над проблемой, стоя на балконе особняка с видом на море под луной. Решение пришло. Я помогу вдове.
Сходил за бутылкой вина, тихонько поднялся по лестнице к вдове. Она сидит перед окном с видом на океан, разговаривает со своим погибшим мужем и поет ему песни. Дал ей вина. Тихо зашел сзади. Кинжал прервал ее песню. Она умерла счастливой.
Вопрос о деньгах отпал - вдове они больше не нужны. А я ими распоряжусь лучше, чем какая то служанка или солдафон.
Вот ты кто:
(http://cs613523.vk.me/v613523243/2b86/hXjOGseQAuk.jpg)
:lmao:
Простите Rotten_Corpse, не могу удержаться :lol:
Какая, однако, нравственность! Особенно от rotten corpse в данном случае ;D
Maxim, да тут и не такое на форуме можно почитать. Thief - меняет и побуждает на всякие мысли, после него убивать уже не прикольно, даже в других играх.
[off]А ник от музыки.[/off]
Цитата: Rotten_Corpse от 24 декабря 2013 18:10:39
после него убивать уже не прикольно, даже в других играх
[off]Пробовал серьёзного Сэма простелсить?[/off]