http://www.3dnews.ru/software-news/midway_i_sci_eidos_soedinyautsya-556039/
От себя подытожу что Eidos досих пор владеет правами на торговую марку Thief со всеми аттрибутами, Midwey же имеет Unreal Engine проверенную платформу и на мой взгляд самую подходящую для Вора. Так что если они друг друга покупают то в полне можно надеется на развитие серии в правильном направлении. Скрестим пальцы господа!
Со стороны Эидосов это был бы хороший шаг. Но врятли это произойдёт столь скоро.
Midway все же лучше прочих Eidos-овских гужевых лошадей...
ЦитироватьUnreal Engine проверенную платформу и на мой взгляд самую подходящую для Вора.
Спорно.
Ну мне лично кажется что для Воара как раз он и подходит больше всего ввиду его не слишком мрачной, но и не яркой палитры красок и поведением обьектов в мире. Тем более что Вор всегда был неравнодушен к этому движку.
Лучше Dark Engine для Вора ничего нет :biggrin: Были бы его исходники.
ну если бы его привели в чувства то да. хотябы модели сменили бы...
ЦитироватьThief2125 написал(а) 6 янв. 2008 16:30
Midwey же имеет Unreal Engine проверенную платформу и на мой взгляд самую подходящую для Вора.
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Ничего более карикатурно-мультяшного, кубически выглядящего и убивающего реализм чем UE до сих пор не придумали. Вспомним незлым тихим словом TDS, DX2, Bioshock. Это всё ОНО.
ЦитироватьТем более что Вор всегда был неравнодушен к этому движку.
Один раз, жестокая ошибка, приведшая к печальным последствиям. Смит впоследствии писал что неудачный движок это была самая главная ошибка.
[Исправлено: 242, 7 янв. 2008 22:29]
TDS к Unreal Engine не имеет отношения.
Chuzhoi
Вообще-то, имеет. Перелопаченный Unread Engine 2.
Что касается TDS, то там было 2 несчастливых фактора:
-мультиплатформенность
-движок эпохи перехода с технологий на технологии
Чем всем не нравится новый UE - не понимаю. Вы UT3 видели? Огромное количество мелких деталей и здоровенные открытые пространства. Если их сжать, а детализацию в интерьеры - все оки доки будет. Другой вопрос, что у разрабов могут руки не оттуда расти и знаний движка не хватать.
ЦитироватьВообще-то, имеет. Перелопаченный Unread Engine 2.
Ну нехай имеет. Только он в корне перелопачен. Технология визуализации абсолютно не та.
Что касается UE3, то он очень гибок и с его помощью можно получить совершенно разную картинку - как мультяшную, так и фотореалистичную.
242ЦитироватьВспомним незлым тихим словом TDS, DX2, Bioshock. Это всё ОНО.
Ты еще Medal of Honor Airborne забыл добавить.
Там от трех-четырех выстрелов из пистолета немци
делают тройное сальто в воздухе.
Если Thief сделают на Unreal engine, то это будет катастрофа.
UE на данный момент - самый удобный движок для мультиплатформенных разработок и давно уже таковым является. Если не брать во внимание некоторые тонкости (так, кармаковские движки всегда были значительно технологичнее и оптимизированее, но менее дружелюбны к разработчикам), сейчас это наиболее оптимальная технология для создания любой экшен-игры. А учитывая то, что немультиплатформенные игры нынче проваливаются (UT3 и Crysis по продажам в глубокой жопе), то Thief 4 просто не может не случиться на Unreal Engine, если он начнет делаться в ближайший год.
Что, я считаю, весьма неплохо, потому что UE - крайне грамотный движок. В руках хороших дизайнеров и программистов он может превратиться в мощнейший инструмент.
Thief 3 и DX2 "не удались", как тут некоторые считают, не потому, что они сделаны на UE, а потому, что этот UE попал в руки к посредственным программистам. Подозреваю, они бы любой движок испортили.
Использование UE в Bioshock с точки зрения технологичности и той свободы, которая была дана дизайнерам и художникам, было соврешенно правильным и оправданным решением.
Вопрос тут совершенно в другом.
Вовсе не в движке.
Нужен ли вообще Thief 4?
Считаю, надо бы и честь знать.
[Исправлено: dSpair, 9 янв. 2008 3:54]
[Исправлено: dSpair, 9 янв. 2008 3:54]
Пи...ц господа. У вас движок стал виновником мультяшности и косожопой физики. Если руски ростут из жопы то и не такое будет с игрой.
ЦитироватьThief 3 и DX2 "не удались", как тут некоторые считают, не потому, что они сделаны на UE, а потому, что этот UE попал в руки к посредственным программистам.
Дело даже не в этом, а в том, что вновь пришедшему программисту пришлось впопыхах доделывать то, что разрабатывал предыдущий. Отсюда и куча "хвостов", которые были запланированы, но не реализованы, бестолковая организация работы с ресурсами и т.д.
ЦитироватьТам от трех-четырех выстрелов из пистолета немци
делают тройное сальто в воздухе.
Просветите тёмного, плиз. Я думал, что в большинстве современных движков, включая UE, физика прикручивается отдельным модулем, и реалистичность физики определяется в основном желанием и возможностями разработчиков купить и настроить соответствующий модуль?
Выбор то небогатый на самом деле или Сорс или анрил или дум. или свой собственный но тогда разработка затянецца. мне больше всего анриал прельщает. ну не вижу я Вора на других платформах.
ПС. а по поводу необходимости 4-ой части тут помоему и разговаривать неочем... Маст хэв однозначно.
Thief2125 Есть еще много других движков.
Робяты! Может, я что путаю, но когда Eidos Montreal заикнулась о разработке DX3, она заикнулась о том, что в разработке находится два проекта. То бишь, на движке от нового TR делается не только DX3, но и, возможно, T4!
щя очьень папалярнэ стале игрэ ат третяво леца :yes: ес
ЦитироватьForce написал(а) 10 янв. 2008 10:47
щя очьень папалярнэ стале игрэ ат третяво леца :yes: ес
Не умничай, тебе не идет :joke:
Цитироватьщя очьень папалярнэ стале игрэ ат третяво леца ес
От третяво леца нэ надо, ентот вид вару нэ эдет.
Раскосый Гаррет... (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172755)
Слухи о намерении японской компании Square Enix приобрести английское издательство Eidos подтвердились. Покупатели готовы раскошелиться на 84,3 миллиона фунтов (порядка 120 миллионов долларов).
Совет директоров Eidos уже согласился обсудить сделку с акционерами, и в случае положительного решения Square Enix вместе с английской компанией получит права на издание проектов таких известных серий, как Tomb Raider, Thief, Deus Ex и Hitman. Учитывая, что предложенная сумма на 128% превышает сегодняшнюю стоимость акций издательства, соблазн согласиться довольно велик.
=================
Даешь самурайские мечи, сюрикены и удавки! Японию мы еще не грабили... :joke:
Thief в стиле аниме:down:
ЦитироватьThief в стиле аниме :down:
Аналогично
Но если подумать...то в красивой но не анимешной графике японский вор
[Исправлено: Ssanek, 13 фев. 2009 15:32]
Ну UE сам по себе отличный движок, правда уровни делать трудновато в UEd, редактор имеет много свойств, настроек, почти как полноценная программа 3D графики. Но T3 сделан на Flesh Engine, который хоть и был слеплен из UE, то там уже того UE практически не осталось. На момент разработки Thief 3, в Unreal не было динамических теней, для T3 их сделали, но в результате появилось полно других недостатков. UE хоть и отличный движок, но для Thief он не совсем подходит, в нём учтены уникальные для Вора аспекты, пришлось бы по-любому его переделывать, адаптируя под Thief. Уже раз такое было и все мы видели что из этого вышло, поэтому не хотелось бы чтобы одна и та же ошибка повторилась. Лучше же конечно Dark Engine, так как он первоначально делался под нужды Thief, но для T4 в данном виде он не годится, пусть тогда его глобально модернизируют, это всё же по-мойму лучше чем переделывать готовый движок иной природы.
Flora: Раскосый Гарретт - это жесть :lol:! Хотя времена сейчас трудные наступают, возможно всякое...
Winter Cat: Эх... Теперь специально для одной-единственной игры вроде Thief вряд ли кто будет делать отдельный движок. Впрочем, если будет абсолютная уверенность, что эта игра разойдётся приличным тиражом, миллионов этак несколько, то почему бы и нет. Осталась "ерунда": убедить в этом потенциальных инвесторов, собрать "команду мечты" ("отцов" игры) да приступить к работе.
Кстати, все в курсе, как поступила Eidos с командой, создававшей последний Tomb Raider? Она её просто разогнала, потому что тираж игры, видите ли, был "всего" 1,5 млн, а не 2,5 млн, как планировалось. И теперь я вот думаю, успеет ли Eidos Montreal доделать свои второй (предположительно, это Thief 4) и третий (неизвестно что) проекты, если первый (Deus Ex 3) разойдётся не таким большим тиражом, как того хочется издателю :confused:?
[Исправлено: MoroseTroll, 13 фев. 2009 20:54]
MoroseTrollЦитироватьИ теперь я вот думаю, успеет ли Eidos Montreal доделать свои второй (предположительно, это Thief 4) и третий (неизвестно что) проекты, если первый (Deus Ex 3) разойдётся не таким большим тиражом, как того хочется издателю ?
Нет. Не успеет.
Winter CatКто о чем, а кот о рыбе! :biggrin: Не всё коту масленица! Дареному коту рыбу в рот не клади! По усам текло, а коту не досталось! Большому коту - большую рыбу! Кот от рыбы не далеко уходит! Как ни брось кота на землю, а он все упадет на ноги! Когда нет кота в дому, играют мыши по столу! Кот охотник до рыбы, да воды боится! Кота в мешке покупать нельзя! Кот, я тебя очень люблю и хочу поздравить с ПРАЗДНИКОМ! :) Не грусти и будь весел!
:lol:
ЦитироватьСлухи о намерении японской компании Square Enix приобрести английское издательство Eidos подтвердились. Покупатели готовы раскошелиться на 84,3 миллиона фунтов (порядка 120 миллионов долларов).
Совет директоров Eidos уже согласился обсудить сделку с акционерами, и в случае положительного решения Square Enix вместе с английской компанией получит права на издание проектов таких известных серий, как Tomb Raider, Thief, Deus Ex и Hitman. Учитывая, что предложенная сумма на 128% превышает сегодняшнюю стоимость акций издательства, соблазн согласиться довольно велик.
НЕТ! НЕТ! НЕ НАДО!!!
Мне таого даже в худших кошмаоах не могло присниться :o
Когда япошки делают что-то на европейский манер, получается такое невообразимое
Г, что... что... думать о нем даже противно, во! Пусть лучше вобще никакого 4-го вора, чем японского производства :mad:
Square Enix уже купила Eidos.
Вор в стиле silent hill.Гм...:undecided:
Ну что, ждём теперь в Deus Ex 3 новый эпизод про Японию? Лично я не против, даже - за. Насчёт Thief 4 сделаю такой шуточный прогноз: в игре появится какой-нибудь новый, могущественный орден странных раскосых людей невысокого роста:joke:.
Хаммериты-китайцы... Мамочки!
Надеюсь, они усовершенствуют нашему герою глазик? Моя мечта - чтобы его можно было бросить и не подбирать, а подключаться к нему по мере необходимости. Ну и телефон можно в него встроить заодно, примерно как в Mission X.
Только не надо сужать поле зрения по вертикали!!!
нетнетнетнетнетнетнетнетнетнетн
етнетнетнетнетнетнетнетнетнетнетнетнет
нетнетнетнетнетнетнетнетнетнетнетнетнет
нетнетнетнетнетнетнНЕТНЕТНЕТНЕТНЕТНЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Трикстер их подери, этих японцев! :mad: :mad: :mad:
Хужшего с вором не могло случиться :eeeh:
Добавлено позже
О, Великий Строитель, да как вы еще можете этому радоваться.
Добавлено позже
Впрочем, есть еще крохотная надежда, что японцы просто формально станут владельцами компании, а в разработку свои короткие носы совать не будут, хотя это очень маловероятно...
Добавлено позже
[off]ААААА, меня аж тресет от злости, ну как это только могло произойти??? ЯПОНСКИЙ ВОР!!! Это... это... слов нет пля
Ну за что мне только такое расстройство перед экзаменами :cry:[/off]
Да что такого? "Вор" все равно уже случился. Первый, второй и третий. А все дальнейшие спекуляции на эту тему... не знаю, может, кто-то и ждет чуда в лице Thief IV... наивно.
Да чуда никто и не ждет, Зонтик. Все признают, что даже если сиф 4 выйдет, в этой игре будет мало чего от первых частей. Что- то уберут, что- то добавят, что- то модернезируют. Это всегда так. Но до недавнего времени оставалась надежда, что сиф 4 будет добротной качественной игрой от давно знакомого нам зарекомендовавшего себя разработчика, с соблюдением традиций первых трех частей, общей сюжетной линией, знакомой атмосферой, словом- что это будет все тот же милый сердцу thief, а не традиционно японская мясорубка под прикрытием жанра стелс.
А японцы кроме мясорубок ничего делать не могут (да видимо они даже не представляют, что в играх может быть по-другому), графика, конечно, в японских играх не подводит- но, не знаю как кто, а меня даже от вида фан- артовских рисунков с анимешной рожей Гаррэтта тошнит просто... А сюжет? Сколько не припомню японских игр- всюду он невероятно поверхностный, как правило герои просто мстят за что-то и ради этого мочат всех без разбору. А музыка? Запихают опять один единственный трек и слушайте, господа игроки, всю игру! От вора там вобще ничего не останется. А как они интересно они будут типичную европейскую архитектуру лепить?
А на другие игры мне плевать, если честно, но Thief... Да я англичан зауважала только посте прохождения сифа 3 (который был для меня первым)! Сиф, английский (!) сиф- это было для меня свято.
Представьте, что вы заведуете храмом, который обветшал, и без срочного ремонта обрушится. А у вас нет денег на это и вы приглашаете япошек, благодаря ремонту которых он будет стоять, да только они его из храма в бордель какой- нибудь переделают, да еще и зарабатывать на этом станут...
Может, это и не лучшее сравнение, но я эту ситуацию именно так понимаю.
Krackly: Ну, лично я не стал бы так сгущать краски. Не думаю, что покупка японцами многострадальной Eidos как-то японизирует разрабатываемый сейчас Thief 4 (да, я уверен в его разработке:yes:). Так, расчистят авгиевы конюшни руководства, то бишь сменят треть или половину, а оставшимся срежут премии.
Кстати, Eidos хоть и британская контора, но все три Вора делали в США, как, впрочем, и оба Деуса.
[Исправлено: MoroseTroll, 8 апр. 2009 15:17]
ЦитироватьКстати, Eidos хоть и британская контора, но все три Вора делали в США, как, впрочем, и оба Деуса.
Во во, проведем аналогию:
контора английская, игра делается в сша, но полностью в английских традициях (сити- типичный английский город, с часовой башней, как полагается, одежда людей как Англии средних веков, да те же язычники, уж в США их точно не было)
контора японская, делается в Британии, игра какая?
Ну что ж, посмотрим. Если ожидать худшего, есть шанс получить в хорошем смысле сюрприз.
Но в депрессию из-за этого... по-моему, не стоит. Посмотри, какие сейчас FM делаются. Да на фига вообще нам EIDOS? Вот Telliamed и Nameless Voice выпускают новые версии своих скриптов. Новые возможности для FM-строителей. Такие, что и не снились. Есть, есть повод для оптимизма!
А для любителей Вора в новой обертке готовится Dark Mod...
Хороших ребят из EIDOS, которым срежут зарплаты, конечно, жалко. Но если подумать... ведь это именно они зажали исходники, так? Вот она, настоящая месть по-японски.
Zontik: Если в Eidos и есть хорошие ребята, то их очень мало. На мой взгляд, нужно быть большой сволочью, чтобы "зажать" исходники первых двух Воров.
Выкупили акции Лондонского отделения. Про Монреальское ничего не сказано. Рано еще переживать.
DimaS: Интересно, а на какие шиши тогда Монреальское отделение будет существовать? Думаю, купили всё с потрохами.
Все, великого айдоса больше не существует. Ощутите весь смысл этой фразы.
Krackly: Да ладно тебе! "Великий Eidos" - тоже скажешь. Вот когда в своё время перестали существовать Looking Glass, а потом и Ion Storm Austin - вот это да, моменты, действительно достойные сожаления. Да и не перестала твоя Eidos существовать, просто у неё теперь новый владелец. Не дрейфь ;).
Это ведь просто издатель.
Ну да, если издательство AST закроется, Стивен Кинг перестанет писать...
Zontik: AST - российское издательство. У себя на родине он издаётся другими издателями ;). Но аналогия понятна :).
Так именно поэтому, чтобы понять всю абсурдность...
ЦитироватьЭто ведь просто издатель.
Че то я вобще тогда ничего не понимаю. Looking glass и Ion Storm (и Gigabite?)- понятно, это собственно и разработчики сифов.
А Айдос, чтоли, просто издатель? Тогда разработчитком становится эта японская фирма? Но кто же в таком случае разрабатывал сиф4 до известной сделки? Или же по заказу айдоса разработкой сифа занималась еще какая-то неизвестная доселе контора (как раньше лукинг гласс и т.д), и они теперь просто будут делать сиф для японской фирмы, а не для айдоса (в таком случае им должно быть пофиг, кому предоставлять право издательства готовой игры)?
Eidos Interactive — издатель
Eidos Montreal — студия разработчиков, основанная как дочернее предприятие Eidos в 2007 году.
Соответственно, Монреальское отделение будет продолжать свои проекты, но публиковать их будет Square Enix (просто перезаключат контракт). Чем ближе стадия разработки к завершению, тем меньше вероятность, что новый издатель будет пытаться навязывать какие-либо изменения.
[Исправлено: DJ Riff, 10 апр. 2009 13:13]
Звучит оптимистично, хорошо бы япошки вобще в разработку не совались.
А может, закопаем стюардессу?
Может, посмотрят мудрые японцы на труп и решат, что лучше его не насилова... не реанимировать?
Я в таком случае расстраиваться не буду, лишь бы три старых Вора запускались на новом железе.
В любом случае - DX3 покажет, в каком направлении покатится эта история.
Боюсь, что самые мудрые из японцев уже ничего не делают из одной только любви к искусству. Прошли те времена...
Я вот подумал: может, японцы не будут настолько жадными, как британцы, и опубликуют исходники Thief 1&2? Накатать им письмо или ткнуть в ту петицию, что подписывала куча народу, дескать, "сделайте, братцы, жест доброй воли и завоюйте тем самым сердца прожжёных игроков"...
Цитироватьможет, японцы не будут настолько жадными, как британцы
Кстати мысль. Новая метла метет по-новому. Глядишь и удастся...
Kracklyкстати, прикол. Аватар желтый и ускоглазый :)
Цитироватьelvis написал(а) 10 апр. 2009 23:33
Kracklyкстати, прикол. Аватар желтый и ускоглазый :)
какбы национализмом попахивает, нет желтокожим ускоглазым?:confused::littlecrazy:
Цитироватьнет желтокожим ускоглазым?
Ну, ну, типо того :sly:
Недолюбливаю японцев (не из-за рассовой принадлежности).
Добавлено позжеЦитироватьЯ вот подумал: может, японцы не будут настолько жадными, как британцы, и опубликуют исходники Thief 1&2? Накатать им письмо или ткнуть в ту петицию, что подписывала куча народу, дескать, "сделайте, братцы, жест доброй воли и завоюйте тем самым сердца прожжёных игроков"...
Писать- то на японском будешь?
Krackly Ты чего стала такая агрессивная? Поживем, увидим! Может ничего страшного и не будет... ;)
Да чего этих хапуг оплакивать-то?
ЦитироватьKrackly написал(а) 12 апр. 2009 10:26
Цитироватьнет желтокожим ускоглазым?
Ну, ну, типо того :sly:
Недолюбливаю японцев (не из-за рассовой принадлежности).
Добавлено позже
ЦитироватьЯ вот подумал: может, японцы не будут настолько жадными, как британцы, и опубликуют исходники Thief 1&2? Накатать им письмо или ткнуть в ту петицию, что подписывала куча народу, дескать, "сделайте, братцы, жест доброй воли и завоюйте тем самым сердца прожжёных игроков"...
Писать- то на японском будешь?
я их за дебильное мозгопожирающее аниме не люблю...:mad:
[Исправлено: UrUkUs, 12 апр. 2009 20:44]
ЦитироватьKrackly написал(а) 12 апр. 2009 1:26
Писать- то на японском будешь?
Достаточно английского. Япончики его понимают.
Ну, если уж на то пошло, думаю, среди ttlg-форумчан найдутся японцы и помогут, если потребуется. Кстати, обращение к новым хозяевам на их родном языке, мне кажется, будет воспринято более тепло, чем на английском, хотя, возможно, с тем же результатом.
Ну что, кто знает хотя бы одного японца на ttlg?
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 13 апр. 2009 13:03
Ну, если уж на то пошло, думаю, среди ttlg-форумчан найдутся японцы и помогут, если потребуется. Кстати, обращение к новым хозяевам на их родном языке, мне кажется, будет воспринято более тепло, чем на английском, хотя, возможно, с тем же результатом.
Ну что, кто знает хотя бы одного японца на ttlg?
можно будет в лице американского правительства, пригрозить атомной бомбой, как это было с Хиросимой, если они не выдадут сиф
UrUkUs: Шутки шутками, а некоторых тем лучше не касаться (я про атомную бомбу). Так как насчёт знакомых японцев?
P.S. Интересно, Лао Ше шпрехает по-японски:embarassed:?
Ну ведь кто-то создавал японские FMки. Не китаец же он?
JIS. Он давно уже не появляется. От его имени кто-то давно писал, что Elevator T2 это последнее творение JIS-а.
Zontik: Это да.
Ну что, кто тогда кинет клич на ttlg? В принципе, могу я, но, боюсь, мой кривой английский может вызвать усмешку вместо воодушевления.
P.S. Пожалуйста, ткните меня в тему/темы на ttlg, где происходило обсуждение открытия исходников.
[Исправлено: MoroseTroll, 13 апр. 2009 14:38]
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=125524
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=124060
а что нам толку от сурса дарк энджин?
clearing: Спасибо :)!
UrUkUs: Риторический вопрос! Если исходник будет опубликован или даже просто попадёт в хорошие, добрые и умелые руки, то улучшений можно будет понаделать превеликое множество:
1) Снять ограничение на размеры текстур в 256*256 точек и ввести поддержку новых форматов. Возьмём, к примеру, текстуру 256*256 точек с 8-битным цветом из палитры. Её размер сейчас равен 64 КБ. Если же увеличить разрешение до 1024*1024, а заодно перевести в формат DXT1, то размер станет равен 512 КБ. Современным видеокартам такие текстуры - что семечки.
2) Сделать текстуры рельефными, добавив поддержку каких надо шейдеров и, само собой, карт нормалей или что там надо для этого.
3) Сделать освещение более реалистичным. Тут море работы не на один год.
4) Ввести, например, поддержку сплайнов хотя бы в виде простейших кривых Безье, как это было сделано 10 лет назад в Quake 3.
5) Снять различные ограничения для уровней (количество объектов, размер и прочее).
6) Добавить кинематографические трюки и эффекты.
Перечислять можно до бесконечности.
Цитировать5) Снять различные ограничения для уровней (количество объектов, размер и прочее).
О ДА!!!
С 5 пунктом согласен, а вот с остальными...
Нужно ли изменять в более красивую, реалистичную сторону ту "уродливую темноту"?
Garr3t: Насчёт оригинальных миссий на все 100% не уверен, но, существуй такая графически улучшенная версия Thief, я бы не отказался от сравнения её с оригиналом. Насчёт же фанатских миссий я уверен на все 100%: да, улучшения нужны.
Цитировать5) Снять различные ограничения для уровней (количество объектов, размер и прочее).
Самый важный пункт.
по мне, хватилo бы dark camelot, когда у сифа ручки были в 2D.:yes:
UrUkUs: Сколько людей, столько и мнений. Тем не менее, я уверен, что абсолютное и подавляющее большинство тафферов одобрило бы улучшение визуальной составляющей Thief, как, впрочем, и других аспектов игры, если бы такая возможность появилась. Это как с пакетом текстур от Джона Пи: хочешь ставь, а хочешь - нет, но всегда есть возможность выбора. Только в случае с открытием исходников Thief всё было бы более шире и глубже. Ведь не обязательно раскрашивать старую игру во все цвета радуги, можно ведь просто углубить её визуальную составляющую, сохранив гамму, но увеличив разрешение текстур и детализацию уровней и моделей.
если ты не знаеш, есть уже текстурный пак там тестуры от 256х256 до 512х512 помоиму
Текстуры стоило бы увеличить даже не столько для того, чтобы сделать их более качественными, сколько чтобы снизить частоту повторяемости узора. Иногда это всерьез мешает.
UrUkUs: Пакеты текстур для Thief 3 и Deus Ex 2 - да, существуют, за авторством Джона Пи. А вот для Thief 1 & 2 существуют лишь незначительные улучшения, потому что ограничение на размер текстур в 256*256 "зашито" в код движка.
ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 14 апр. 2009 10:38
UrUkUs: Пакеты текстур для Thief 3 и Deus Ex 2 - да, существуют, за авторством Джона Пи. А вот для Thief 1 & 2 существуют лишь незначительные улучшения, потому что ограничение на размер текстур в 256*256 "зашито" в код движка.
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119451
доброе утро... прочти описание пака...:rolleyes:
This is a high-res dds version with
512x512 textures for Thief 2, for those who use Timeslips ddfix.dll (version 1.3.9 or later) (see http://timeslip.chorrol.com).
[Исправлено: UrUkUs, 14 апр. 2009 15:05]
На самом деле я пока знаю немногих игроков, которые стали бы с этим заморачиваться.
ЦитироватьAs for now, T2 HR-tex support itself is not completely bug-free
К тому же решение совершенно не универсальное.
Короче, в своих FM я такую вещь не рискнул бы использовать. Что мне, собственных ошибок мало?
ЦитироватьНебольшой повод для оптимизма.
http://www.eidosmontreal.com
(http://www.eidosmontreal.com/files/images/Project2BannerEnglish.jpg)
ЦитироватьZontik написал(а) 14 апр. 2009 16:04
На самом деле я пока знаю немногих игроков, которые стали бы с этим заморачиваться.
ЦитироватьAs for now, T2 HR-tex support itself is not completely bug-free
К тому же решение совершенно не универсальное.
Короче, в своих FM я такую вещь не рискнул бы использовать. Что мне, собственных ошибок мало?
тебя послушать и впрям тебе сурсы движка подавай:cheesy:, хотябы хоть что-то, я глюков не замечал все было отлично, как ты можеш говорить даже не опробовав это?:rolleyes:
UrUkUs: Ладно, при помощи одного "костыля" (я о DDFIX) появилась возможность справиться с одним из недостатков движка. Как насчёт других возможностей, перечисленных мной? Не думаю, что автор DDFIX решится на что-то подобное. Также я сомневаюсь, что Volca когда-нибудь завершит свой проект по обратному инжинирингу кода Thief 1&2. Так что, как ни крути, а "костылей" по-хорошему всё-таки мало.
clearing: У них на сайте что-то новое? Не заметил.
[Исправлено: MoroseTroll, 14 апр. 2009 15:45]
Цитироватьтебя послушать и впрям тебе сурсы движка подавай, хотябы хоть что-то, я глюков не замечал все было отлично, как ты можеш говорить даже не опробовав это?
Ну лично мне как раз от исходников пользы не больше, чем от участка на Луне. Я не программист. Так что если вдруг получу исходники - с радостью передам в хорошие руки.
Но согласись: то, что ты не замечал глюков, еще не окончательный показатель. В FM играют
сотни людей на разных конфигурациях. И даже если всего лишь половине из них придется объяснять, что они забыли установить DDFIX и как правильно настроить систему опознавания больших текстур - это все же достаточно много слов.
А пробовать самому... что, на чужих ошибках ничему-таки нельзя научиться?
Еще раз:
Цитироватьis not completely bug-free
Вот это для меня - ключевые слова.
Цитироватья сомневаюсь, что Volca когда-нибудь завершит свой проект
Но проект определенно пока не умер. Он просто не афишируется так настойчиво, как Dark Mod, но по отдельным намекам вроде бы похоже, что работа идет.
Сомнения, впрочем, есть и у меня. Но надежда пока тоже.
Я лично в твоем потсе вообще логики не вижу, если там написали bug free, то ты бы конечно-же поверил и начал использовать этот пак? Раз на то пошло, существует-ли что на свете что-нибудь bug free? :sly:
Сейчас 2009 на дворе и к примеру как минимум у 70% сифщиков, новые-среднии компы, на которых этот пак пойдет без пролем. А что думать о остальных 30%, тем и тем угодить не получится.
[Исправлено: UrUkUs, 14 апр. 2009 17:19]
Цитироватьесли там написали bug free, то ты бы конечно-же поверил и начал использовать этот пак?
Это был бы повод попробовать.
ЦитироватьА что думать о остальных 30%, тем и тем угодить не получится.
Ну, с таким подходом FM делать - пустая трата времени.
Но дело даже не в этом, а в том, что эти 30% все равно будут спрашивать: а какого, собственно, черта нас исключили из списка? И будут правы.
Если ты хоть раз в жизни запускал DromEd (если нет - то просто поверь), то должен знать, что в дополнительной головной боли нет ну совершенно никакой необходимости.
UrUkUsЦитироватьсифщик
Всё гениальное просто! :)
ЦитироватьForce написал(а) 15 апр. 2009 11:19
UrUkUs
Цитироватьсифщик
Всё гениальное просто! :)
hellz yeah!
Об этом речь в сегодняшних (или вчерашних) новостях?
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3410/kur4umgyz.0/0_8447_23bad443_L.jpg)
Похоже я был неправ, когда писал:
ЦитироватьDimaS написал(а) 8 апр. 2009 19:45
Выкупили акции Лондонского отделения. Про Монреальское ничего не сказано. Рано еще переживать.
Вот прочел сегодня: http://kotaku.com/5222537/tomorrow-eidos-is-square-enixs
ЦитироватьThe takeover will bring not only Tomb Raider, but also Deus Ex and Hitman into Square Enix's franchise portfolio.