Интересно: во втором Воре, во второй миссии, там где в ящике стоит Дитё Карраса, рядом можно разобрать завальчик из маленьких ящичков и пролезть внутрь большого. Там внутри... ОГРОМНАЯ ГОЛОВА РОБОТА!!!
Скрины мож как-нибудь позже выложу, если надо.
Я, честно говоря, думал, что это будет что-то типа финального босса, под носом которого надо будет производить сверхсложные махинации в конце (типа Гамалл в 3 и Константина (насколько я знаю) в 1).
Но... Я прошёл всю игру, но этого гиганта так и не встретил. :cry:
Или я его где-то пропустил?
К тому же, поковырявшись в текстурках, можно (думаю, многие тут уже так и сделали :) ) найти текстуры персонажей, которых в игре просто нет. Например, текстуру самого Карраса и странного механиста в "неполной" маске, а также какого-то человека, который, если я правильно понял, является огненным магом.
Как всё это объяснить? неужели из-за спешки разрабов? Или я что-то пропустил в процессе игры?
Сорри, если тема уже была.
Writer
Голова робота — осталась от старых моделей, когда золотистые роботы были большими, а синие маленькими. Потом их текстуры поменяли местами. Где-то на этих видеороликах есть старый вариант робота:
ftp://djriff.homeftp.net/media/video/official/thief2/
(щас посмотреть не могу, ибо на работе трафик)
Каррас в игре есть. В Соулфордже поднимись на лифте около зала с кроватями и пошукай там, наверху.
Механист в "неполной" маске охраняет Кавадора на Эксперте, и его нельзя оглушить дубиной.
Огненный маг был прототипом для всех остальных ИИ в Т2, его подставляли для тестирования. Кроме того, в игре планировалось продолжить тему магов, некромантов и т.п., но эти миссии были вырезаны (см. проект Thief2Gold).
Кстати, есть еще текстура робота под названием DirtBot, видимо должен был плеваться клеем или чем-то подобным.
[Исправлено: DJ Riff, 20 нояб. 2008 9:46]
DJ Riff, это из записок разрабов ты почерпнул про DirtBot и прототип для ИИ? Они на сайте есть?
Цитироватьпод названием DirtBot
От
DJ Riff-а как всегда что-то новое узнаешь ;)
Force
Про прототип было где-то в мануале по Дромеду. + файл E3Mage1.str + дневник Эмиля про Thief2Gold.
Текстура DirtBot'а лежит вместе с текстурами других роботов. Прямо так и называется. Больше всего похожа на текстуру робота-паука, но вместо щели для лезвий в маске круглая дырка. Вывод напрашивается...
Ммм, не, та голова робота по размеру КАК ГАРРЕТ. Она ОГРОМНА. И явно не по росту ни боевым роботам, ни наблюдателям.
Может ли быть, чтобы разрабы просто не успели засунуть этого великана в игру?..
Карраса обязательно шукну, спасибо))))
Да, значит, механиста в маске я прошляпил из-за уровня сложности...
Жаль, что идею магов и некромантов не развили((( Жаль, что второй Голд не вышел((((
И да, ещё хотел спросит, какое значение имеет Золотой Ребёнок?
Writer
Ну может и должен был быть такой великан, типа персонального телохранителя Карраса, а может разрабы просто с масштабом намудрили. Если помнишь, в Precious Cargo тоже голова есть, только поменьше и орет, если пнуть. ;)
А Золотой Ребенок скорее всего просто демонстрация степени психованности Карраса.
DJ Riff, напиши статью на сайт. Будет полезно и интересно. :yes:
так и не понял, что за голова
перепрошел precious cargo буквально на днях, никаких голов не видел
скриншотов хотя бы выложите
dSpair, я кстати, тоже не помню никакой огромной головы :). Был робот в ящике - да, но чтоб гигантская бошка... :)
Force
Чуть правее этого робота в ящике, в той же куче. Мелкие ящики закрывают дырку.
А на каком складе эти ящики? У изобретателя Капеццы?
Хочется посмотреть, а не помню - играл давно.
DJ Riff, лучше один раз увидеть, все дела
Вчера снова пошарился по складам. Времени было мало, поэтому не нашел даже "дитя карраса".
Writer, DJ Riff, скажите хотя бы, где искать:
- Один из складов Здания А - где на втором этаже куча ящиков высотой под потолок (не проверял)?
- Завалы ящиков по углам Здания А (облазил, не нашел)?
- Высокий ряд ящиков между Зданиями А и Б (проверил, нет)?
- Скалд на первом этаже Здания Б у причала (не проверял)?
Спасибо.
Хотел сделать скриншот, но почему-то не получается... (((
Искать надо в здании B, второй этаж, как выходишь из лифта сразу напротив склад. Как входишь в него - шарься по куче ящиков справа.
dSpair Цитироватьтак и не понял, что за голова
перепрошел precious cargo буквально на днях, никаких голов не видел
В самом начале, когда на самый верх на лифте поднимаешься, есть мастерская, вот там и голова.
А я не спутал? Здание В или А? ^^*
Winter Cat, там где эта голова - не мастерская, а склад механистов вроде. В местерской турелька стоит, и она на 1 этаже. Нэ?
И причём тут Precious Cargo? Голова в миссии Shipping and Receiving!
[Исправлено: Writer, 1 дек. 2008 20:23]
А в Прещёс Карго нашёл обычную голову. Что с ней делать, чтобы она заматерилась? :biggrin:
Я её и дубиной, и мечём, и стрелами, и "использовал" даже! Молчит, зараза такая.
[Исправлено: Writer, 1 дек. 2008 20:55]
ЦитироватьА в Прещёс Карго нашёл обычную голову. Что с ней делать, чтобы она заматерилась?
Я её и дубиной, и мечём, и стрелами, и "использовал" даже! Молчит, зараза такая.
Попробуй ей сказать что-нибудь, может ответит.:lol:
Гигантскую голову в Shipping and Receiving нашел.
Скрины будут завтра.
ЦитироватьTHIEF154 написал(а) 1 дек. 2008 21:37
ЦитироватьА в Прещёс Карго нашёл обычную голову. Что с ней делать, чтобы она заматерилась?
Я её и дубиной, и мечём, и стрелами, и "использовал" даже! Молчит, зараза такая.
Попробуй ей сказать что-нибудь, может ответит.:lol:
Ха. Ха. Ха.
На прошлой странице DJ Riff сказал, что та голова "орёт, если её пнуть". Или это шутка юмора была?
Только что проверил: в Cargo в мастерской лежит голова рядом с запиской о язычнике. Если ее "использовать", она завопит: "a malfunction!"
Гигантская Голова Робота
Здание В, второй этаж, северо-западный угол.
Идем на восток, открываем первую железную дверь справа:
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3007/kur4umgyz.0/0_ca0_3737f896_L.jpg)
Попадаем в Mechanist Material Storage (по памяти). В него также можно попасть изнутри здания - либо с первого этажа, открыв замок красной двери ключом Здания Б и поднявшись на лифте, либо через большие зеленые ворота 3 (на скрине уже открыты рычагом изнутри), которые должны открываться из офиса (в который мне почему-то попасть не удалось, даже имея на руках ключ Здания В - наверное, не нашел замок :cool:)
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3203/kur4umgyz.0/0_ca3_e6f4ea7b_L.jpg)
Красным выделен проход в ящик с Головой. Изначально он заставлен четырьмя маленькими ящиками. Слева виден угол большого ящика - еще левее него стоит ящик с Дитем Карраса.
В огромном ящике - Огромная Голова:
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3301/kur4umgyz.0/0_ca1_30049763_L.jpg)
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3301/kur4umgyz.0/0_ca2_c2858eb3_L.jpg)
[off]Спасибо Writerу за воспоминания. Оказывается, в повторном прохождении есть особый кайф. Особенно, если вторая часть проходилаь первой без малейшего понятия о возможностях прыжков и прочих маневров.[/off]
[Исправлено: shb, 3 дек. 2008 12:13]
Скрины не видно.
У меня отображаются.
Перезалил на другой хостинг, обновил ссылки.
DJ Riff, я её пробовал использовать, молчит, как партизан. Может просто в НДшной версии не хватает этого звукого файла?.. :confused:
shb, тебе спасибо за скрины))) Ждём реакции народа.
[off]Writer, как-то все слишком серьезно: "ждём", "реакции", "народа". :cheesy:
Отличная зарисовка - и то хорошо.[/off]
))))
Просто интересно, что другие об этом думают. А со скринами теперь в теме есть конкретика, и даже те, кто не находил эту голову, теперь могут её увидеть)))
Меня не сильно понесло?..
Я когда увидел эту голову, сразу подумал что это наверное
из-за спешки разработчиков. Скорее всего это мог быть
большой робот, но разработчики не успели его создать.
Тогда интересно зачем они положили голову в этот ящик, а
не убрали её из игры.
А может это просто пасхальное яйцо.
[Исправлено: THIEF154, 3 дек. 2008 21:44]
А может, это вообще голова для статуи на Angelwatch? Только привезли, еще в гламурный цвет покрасить не успели...
:joke:
Не, для Эйнджелуотча больно мелкая, плюс шея не такая и форма не совпадает :biggrin:
DJ Riff, можешь мне сказать путь к звуковому файлу с "A malfunction!"?
Он рандомно выбирает фразу, как минимум говорит Robots\english\rb2die_1wav — rb2die_3wav
Всё ясно. У меня ни одного rb2die* в папке ВООБЩЕ нет... -_-
Ну, тогда можно либо залить недостающее из папки Audio в закрытом разделе (например, с помощью синхронизатора папок в Total Commander), либо поставить мега-патч с целиком английской озвучкой c сайта НД (http://nd.ru/users/updates/index.php?id=554520).