Почему чушь? Он же начинает с "Я знаю, что многие со мной не согласятся..." Мне вот, например, РПГ в воре и хочется и колется. Умом понимаю, что ЛУЧШЕ НЕ НАДА, а сердце просит ДАЙ. Считаю, что четвертому не повредил бы легенький налётик РПЖшности (ну там апгрейдец оружия и гаджетов - зачем стрелам/минам/зельям исчезать перед каждым новым уровнем? пусть остаются, а лавэ тратить как раз на новые игрушки), но с этим очень осторожно надо - другая игра может получится.
А вот болтать с ЭнПиСями, и получать от них доп.задания - эт перебор. Только не Гарретт! Он даже с Хранителями неохотно общается...
[Исправлено: Shaver, 13 мая 2009 12:21]
НЕ НАДО РПГ никакого!
http://pc.ign.com/articles/982/982148p1.html
Цитировать"I think shooters are fine – it's an adrenaline rush. But I think the RPGs in recent years are really gaining a lot of momentum," said D'Astous. "People want to have a richer experience. They want to have choices in their gameplay and I think games are getting more and more sophisticated with storytelling, and I think we can certainly do something with that with Thief."
:undecided: :littlecrazy:
242, какую-то чушь предлагает: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1851226#post1851226
Всё что надо Гаррету из РПГ - это удобный инвентарь с выбором сразу нужного предмета, а не унылый скролл по порядку... И ключи, соответвтенно на специальной "ключнице" - отдельной связке с ключами, которая вызывается по спец-клавише. Я бы весьма ограничил возможное количество переносимых предметов. А апгрейд скиллов и оружия - ф топку. Только инвентарь.
Мы когда-то так и хотели сделать :).
Вот там ниже по треду чудесная картинка, последний пункт все вполне расставляет.
(http://filesmelt.com/Imagehosting/pics/288a0f689f0b852aea4ea1c2c57ec24b.PNG)
ЦитироватьЯ бы весьма ограничил возможное количество переносимых предметов.
Ни в коем случае.
Смешно :).
Вполне могут прилепить, сейчас очень модно лепить всякие RPG штучки куда не поподя
я вроде как против) Деуз Ex 3 как РПГ жду)
Во. Для РПГ есть Deus Ex.
[off]Вопрос (просьба) к админам и модераторам: возможно ли создать отдельную ветвь на форуме (чуть ниже "Thief I, Thief II, Thief III"), которая называлась бы "В ожидании Thief4" (или как-то так, не важно). Потому как можно было бы наплодить уйму тем по Т4, в том числе и с голосованиями (что очень важно и интересно).
Заранее спасибо![/off]
[off]Можно. Но думаю, не нужно. Не так много тем будет, чтобы создавть отдельный раздел. Если будет много, то создадим и перенесем. Посмотрим. [/off]
ЦитироватьСмешно .
Нет. зато вот это:
ЦитироватьМы когда-то так и хотели сделать .
действительно смешно)
ЦитироватьВо. Для РПГ есть Deus Ex.
А с чего все думают, что RPG - это обязательно очки опыта и прокачка? RPG - это отыгрывание роли. В смысле отыгрывания роли вора Thief - эталонная RPG.
Здесь речь не о терминах и названиях. Речь о том, что в Thief мы играем за персонажа, который с самого начала игры в своей специализации - воровской - развит до предела. Если вводить в thief 4 элемент прокачки, то тут два варианта:
1) Гэрретт к концу игры станет абсолютным невидимкой, летающим сквозь стены. Получится ужасное скучное говно;
2) Гэрретту придется специализироваться: либо быть невидимым, но громко шагать, либо быть неслышимым, но светиться в любой тени, либо акцент будет сделан на использование тех или иных предметов . В теории это прикольно, но на практике может серьезно поломать баланс. Thief тем и великолепен, что в нем есть десятки путей и стилей прохождения, которые прекрасно реализованы БЕЗ какой бы то ни было системы развития персонажа.
Об этом в свое время рассказывал, кажется, Даг Черч, когда обсуждал Deus Ex. Он говорил, что Looking Glass на протяжении всего своего пути шла от общего к частному (классическая ролевая Ultima Underoworld >> уже специализированная, но тоже ролевая System Shock >> узкоспециализированный Thief, где есть только один тип персонажа, но геймплей за этого персонажа проработан до мелочей), в то время как Спектор с Deus Ex вернул все назад, позволив игроку радикально изменять стиль прохождения и по-разному развивать героя.
Суть Thief именно в
углублении стелс-механики, а не в попытке расширить возможности и стили прохождения.
dSpair, :up:
Кстати, очень понравился пост разраба T2X: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1851326#post1851326
dSpair: Всё разложено по полочкам:yes::up:!
[off]
Цитироватьдействительно смешно)
Не спорю, зато как здорово! :) Наработки, кстати, остались и их весьма интересно полистать :).[/off]
Force, главное никому не показывать)
как скажешь :)
Ну в принципе диалоги с AI, где от выбранного ответа будут зависеть дальнейшие события, ничего не испортят. В NOLF такие диалоги есть и ничего, наоборот будет разнообразие и рандомность, о которой вдруг заговорили, и появится повод переиграть уровень с другими вариантами ответов.
Winter Cat, это не вор.
Не обязательно диалоги, это могут быть действия, которые прямо или косвенно влияют на сюжет. В ТДС такое было с кошельком вдовы и ещё чем-то, но это косвенно и не интересно, круче, когда действия влияют ПРЯМО. Разные концовки, разные миссии или хотя бы их части и т.п. Всё это и отличает игры от фильмов.
Winter Cat, ты представляешь себе молчуна Гэрретта, который вдруг начнет трепаться с людьми прямо посреди миссии?
Скорее против, чем за. Thief должен оставаться stealth-action'ом от 1го лица, а не rpg с элементами стелса.
ЦитироватьВ смысле отыгрывания роли вора Thief - эталонная RPG.
dSpair опередил, совершенно верно! Тем более как справедливо заметили EIDOS делает DX3. Все получат, кто что хочет. Может быть... =)
Цитироватьты представляешь себе молчуна Гэрретта, который вдруг начнет трепаться с людьми прямо посреди миссии?
Ну говорил же он в ThiefDP с продавцом и Бассо например. Играя первый раз, мне как раз и не хватало общения с NPC.
Цитироватьвдруг начнет трепаться с людьми прямо посреди миссии?
А если будет задание под прикрытием - как Undercover из первой части - то почему бы и нет?
Цитироватьвдруг начнет трепаться с людьми прямо посреди миссии?
Да в FM это сплошь и рядом! Только ответы заскриптованы, может, поэтому образ молчуна не разрушается.
Цитироватькруче, когда действия влияют ПРЯМО.
Работаем над этим... прямо сейчас.
Гаррет общающийся с людьми и получающий от них задание явление по-мойму вполне естественное для жанра игры, да и задания будут опциональными, и не будет заскриптованости как в оригинале, где события развиваются одним и тем же путем. В Events In Highrock есть один бродяга, который просит принести ему мелочи, за что он в знак благодарности сыграет на роге. По-мойму этот никак не портит игру.
ЦитироватьРаботаем над этим... прямо сейчас.
ты работаешь в Eidos Montreal?
Нет, в DromEd. Это намного хуже.
у Зонтика в разработке новая эпическая FM вестимо :joke:
А я несколько скринов видел :tonguewink: ;)