Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Thief I, Thief II, Thief III, Thief (2014) => Тема начата: VitalikVV87 от 15 августа 2009 23:56:27

Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: VitalikVV87 от 15 августа 2009 23:56:27
Начал снова проходить Т3, и столкнулся с такой проблемой - уж больно легко ))) Хочется как-то усложнить себе жизнь ;)
Вот, например, в последнем моде к T3 - Tony Ayalew's Thief 3 Mod. Есть такая штука, что например при выборе уровня сложности daredevil среди прочих условий будет ряд других: Быть пойманным не более 3х раз, не убивать и не оглушать более 3х врагов, не позволять, чтобы более 3х тел врагов было обнаружено и пр.
Сам мод я ставить не хочу, не соответствует он на мой взгляд Духу настоящего Вора. А вот самому ручками уровень сложности себе повысить хочется.
Подскажите, пожалуйста, как самому в игре поставить условия для уровня сложности, в частности, как сделать так, чтобы:
- при обнаружении тебя врагом,
- при обнаружении врагом тела тобою оглушённого/убитого,
- а также при убийстве хоть кого бы то ни было -  
миссия считалась невыполненной?
Т.е. можно ли эти параметры самому где-то отредактировать, прописать в файле каком с помощью чего-то?
Спасибо ))
Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: VitalikVV87 от 18 августа 2009 16:24:07
Всё, я со всем разобрался. Начитался TTLG.
Тему можно удалить :yes:
Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: VitalikVV87 от 21 августа 2009 15:09:28
Во, пришла в голову ещё одна идея по увеличению сложности.
Когда выбираешь уровень сложности в игре, среди прочего (количество ХП, сенсорный уровень противников и т.д) есть такой показатель: Количество противников.
Никогда не играл ни на одном уровне сложности, кроме Эксперта, точно не знаю. Но это должно влиять, например, на количество стражников на уровне, или тварей там каких. Это значит, что в настройках каждой миссии заложены возможные расклады на количество противников: обязательно есть там то и там то, при харде - появляются ещё здесь и здесь, при эксперте - вот тут, тут и тут. И вот возникает вопрос: может быть "ручками" можно включить совсем хард-корный расклад, когда вообще много противников, но в игре этого выбрать нельзя?
Конечно, это у сенсорики противников можно легко одну цифиру поменять, поставить например 3, вместо 1,5 - тогда вообще к нему не подкрасться будет. А вот количество противников - такой показатель, что если на мапе не прорисованы возможные маршруты врагов, то одними цифирами больше их физически не сделать, без редактора карты. И вот поэтому и возникает гипотеза, что может быть хотя бы в некоторых картах компании DS есть эти "нереалезованные" дополнительные прописанные маршруты врагов. По крайней мере это нужно проверить, но вот как и где? :littlecrazy:
Может знает кто :cool:

Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: Zontik от 21 августа 2009 16:25:11
Маловероятно, чтобы разработчики тратили время на подобного рода пасхальные яйца.
Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: Krackly от 22 августа 2009 14:08:04
VitalikVV87, почему бы тебе в редакторе не поковыряться? Может и найдешь чего или сам сделаешь.
Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: THIEF154 от 24 августа 2009 22:18:05
Помоему в редакторе тоже ничего подобного нет.
Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: VitalikVV87 от 25 августа 2009 13:06:09
Да, походу действительно нет... Хотя жаль :undecided:
Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: Krackly от 25 августа 2009 13:19:09
THIEF154, в смысле- стражников добавить или задания усложнить? Да сколько угодно!
Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: THIEF154 от 25 августа 2009 17:56:55
Krackly
Насколько я знаю, что в DS нет нереализованых маршрутов для
стражников.
Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: Tiens от 19 сентября 2010 07:55:02
Да, "нереализованных маршрутов" не существует, но чувствительность врагов все-таки может повысить любой желающий. В папке игры, в подпапке System, есть файл default.ini, подправив который как раз и можно увеличить возможности врагов.
[Difficulty]  => искомый раздел
; AI visual acuity multiplier => отвечает за зрение АИ
; AI auditory acuity multiplier => отвечает за слух АИ
; AI combat speed multiplier => отвечает за скорость анимации NPC в бою
Подробнее об этом здесь:   http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=16&topic=23&start=30

Название: Ручное повышение сложности в T:DS
Отправлено: THIEF154 от 26 сентября 2010 23:15:34
Tiens, чувствительность можно повысить, но
новых стражников без редактора не добавить.