Может быть попытаемся сделать?))
А может лучше наоборот? Переделаем первую и вторую часть под TDS!
GOW, как наоброт, чтобы в том же Бонхарде были кучи загрузок с туманом? Не...
clearing
Ну не знаю! Но всё-таки UE2 не сравнить с DE! Римейк было бы не плохо замутить такой! Красивые тени, много полигонов и т.д...
Лично меня устраивает именно и только Dark Engine.
Овчинка выделки не стоит. Поберегите свой пыл для Dark Mod-а.
На сто, нет на 1000 процентов уверен, что родимей и привлекательней по атмосфере для родимого вора ничего не будет. Это для меня аксиома. Ничего не могу с собой поделать.
Гениальная идея.
"Даешь Doom 3 на движке Doom 2!"
Chuzhoi
:up::lol:
[off]Можете смеяться, но Doom 2 был на порядок лучшей игрой, чем Doom3! Правда, не из-за движка.[/off]
V Raptor +1
Zontik +1
ЦитироватьZontik написал(а) 13 авг. 2007 8:37
[off]Можете смеяться, но Doom 2 был на порядок лучшей игрой, чем Doom3! Правда, не из-за движка.[/off]
А из-за того что в детстве трава зеленее :)
242, :yes: из-за этого.
[off]а вот по скольку вам было лет, когда впервые увидели вора? :)[/off]
[off]
Цитироватьа вот по скольку вам было лет, когда впервые увидели вора? :)
Мне было лет восемь. Он в магазине пытался у меня из кармана достать все мои скопленные за зиму сбережения. Но я почувствовал, как он молнию на кармане моих шортов расстегивает, обернулся... мда, его нелепое выражение лица забыть трудно... Но это скорее грустно, а не смешно.[/off]
ЦитироватьА из-за того что в детстве трава зеленее
Да, и это тоже сказалось. Но тем не менее... позже тоже появлялись достойные игры (когда трава уже давно отцвела), а вот Doom 3 в их число для меня не вошел. Doom 2 был одной из немногих атмосферных игр, которые я знаю - как Вор (без номера), как Descent 2. Обычно - по крайней мере, по моей личной статистике - почему-то именно в третьей части традиционно утрачивается атмосфера первых двух. Не знаю, с чем это связано, но уж точно не с цветом травы.
Цитироватьпочему-то именно в третьей части традиционно утрачивается атмосфера первых двух. Не знаю, с чем это связано, но уж точно не с цветом травы.
Это связано с тем что разрабы уже не знают что в третьей
части сделать какой сюжет придумать чтобы было интересно,
а главное чтобы не было похоже на придыдущие две.
Цитироватьа главное чтобы не было похоже на придыдущие две.
Вот это и непонятно. Зачем надо, чтобы не было похоже? Почему вторая часть должна быть похожа на первую, а третья - нет?
Более того - уже неоднократно встречались случаи, когда именно после второй части права на издание игры переходили к другой компании. За примерами далеко ходить не будем...
THIEF154
Как раз сюжет третьей части был задуман ещё до выхода Thief-2...
[off]DJ Riff: Откуда дровишки?[/off]
MoroseTroll
Ну, лично мне это в куче статей попадалось. Даже навскидку и не помню. В принципе, пожалуй во всех превью 3-го Вора так или иначе говорится, что использовались наработки LGS.
Если это, конечно, не Чорный Пеар. :lol:
[off]SSiamsky: В принципе, информация об использовании наработок LGS для T3 звучит логично, просто мне почему-то казалось (вполне возможно, что безосновательно), что сюжет T3 - это уже работа Ion Storm. Слишком уж быстро LGS прекратила своё существование, практически через месяц-два после выхода T2. Впрочем, сейчас эта деталь уже не так уж важна, ибо ни LGS, ни Ion Storm уже нет:cry:. Даже Irrational лишили своего имени, дав безликие 2K Australia и 2K Boston:(![/off]
Если думать логически, история такого плана не могла развиваться как-то иначе в глобальном смысле. Детали - да, но общая линия повествования была заложена в момент создания сеттинга игры, то есть ещё до создания первой части игры.
ЦитироватьОффтопик: а вот по скольку вам было лет, когда впервые увидели вора? :)
Мне например было 14, и на первый момент Вор казался мне продвинутой игрой, и сложной, так как я на то время увлекался лёгкими в прохождении старыми играмина движке Build: Duke Nukem 3D, Redneck Rampage, Blood, Shadow Warrior, Nam... Сейчас всё по-другому, уловки игры известны и восприятие совсем не то...
Force: Ммм:embarassed:... На одном из роликов (кажется Making of Thief 2) сценарист говорит, что ему приходилось подгонять сценарий к тому, что ваяли дизайнеры уровней. Если я ничего не напутал, то этот факт как-то не очень увязывается в общий генеральный план.
MoroseTroll, глобальная идея - имеется ввиду ГЛОБАЛЬНАЯ ИДЕЯ ИГРЫ. Влияние трех "Домов" и стабина каждого из них.
Спойлер
Ну и главная идея - Настоящий "Хранитель равновесия" - неуравновешенный Гаррет :cheesy:.
А уж облепить деталями можно как угодно, подача сюжета - это стиль игры, а его нюансы - это дело десятое. Ты думаешь, что мир Thief гениально проработан разрабами? Нет, если бы это было так, то КАК МИНИМУМ, у нас была бы официальная карта мира.
Цитироватьу нас была бы официальная карта мира.
Это специальный ход. Карту мира они могли сделать.
Гм, то есть они специально так накосячили с названиями и частями города, что физически карта не может существовать, потому что данные противоречивые?
Force, это не косяк ;) Это специально. Разьве ты не понимаешь? Или может я тугой, извеняюсь. Мне кажется это известный ход.
ААААА!!!! :suspect: Я ПОНЯЛ!!!!!!!! :suspect::suspect::suspect: :yes: :lol:
конечно-конечно, ход, угу, он! :yes::suspect::lol::joke:
Куда то вас занесло не в ту сторону :yes:
Итак, что вы думаете о третьей части Вора на движке второго (хотя, можно и первого), а не о проработанности мира студией looking glass :yes:
Garr3t, нам-то не слабо повторить сказанное, но ты снова зайдеь сюда через месяц и опять задашь этот вопрос, потому как лень читать всю ветку, а там в последих сообщениях опять оффтоп начнется, потому что бредовая тема.
В тему:
думаю, никто никогда такого не сделает.
А жаль.
Кто-нибудь вообще представляет из вас Thief 3 на Dark Engine? Это ж просто нереально.
Winter Cat визуально - реально. Это нереально геморно делать. И получится без физики Havok'а, и статично. То есть обычный ДЕ+исскуственный бамп+статичные лайтмэпы.
Речь, насколько я понимаю, идет не о конвертации, а о создании новой игры на Dark Engine по сюжету, сценарию и картам TDS. А насколько я знаю Dark Engine, еще не родилась та игра, которую нельзя было бы на него портировать. Даже тетрис, при особых желании и усидчивости...
Вот, честно скажу, я бы с большим удовольствием на 3-й квейк бы портировал, чем на DE, раз уж на то пошло, ибо Q3 полностью открыт и делай с ним что хочешь, а DE - возишься возишься и в результате всё сводится к борьбе с непреодолимыми багами. Кстати, переход между локациями на DE сделать будет нельзя, поэтому сразу придется как-то ЦЕЛЫЙ ГОРОД создать... Угу...
А вообще, дождитесь Дарк Мода.
Почему-то мне кажется, что никто ничего никуда не портирует. Тот, кто мог бы - не хочет. Тот, кто хотел бы - не может...
Я был бы не против, чтобы это кто-нибудь сделал, но сам не стал бы браться, даже если бы умел. Скучная это работа. Жаль времени. И не факт, что хватило бы терпения довести до конца. Уж лучше создать что-то свое...
Цитироватьв результате всё сводится к борьбе с непреодолимыми багами.
Я бы даже сказал - "к преодолению непреодолимых багов". Но общей картины это не меняет.
ForceЦитироватьКстати, переход между локациями на DE сделать будет нельзя, поэтому сразу придется как-то ЦЕЛЫЙ ГОРОД создать... Угу...
Так отсуствие загрузочных зон разве не главная причина по которой хотелось бы видеть T3 на Dark Engine? Да и потом загрузочные зоны можно было бы реализовать с помощью скриптов как это сделано в System Shock 2.
Цитироватьвизуально - реально. Это нереально геморно делать. И получится без физики Havok'а, и статично. То есть обычный ДЕ+исскуственный бамп+статичные лайтмэпы.
Вот вот... Это был бы даунгрейд. Динамические тени одна из главных фишек T3, на Dark их нету, там лайтмэпы которые сохраняются в саму карту, а значит они как и браши не могут обновляться в реальном времени, разумеется если не доработать хорошо движок, чего нельзя без исходников. Хотя браши и в новых играх двигаться не могут. Кстати на ттлг обсуждалось свойство Renderer>Bump Map, его говорят надо ставить на текстуры, вроде эффект пока не замечен, но никто не может подтвердить что свойство не работает. Так что под вопросом пока наличия поддержки бампмэппинга на Dark Engine.
[Исправлено: Winter Cat, 21 авг. 2007 19:20]
Winter Cat, все приведенные тобой фишки уже обсуждались и мы когда-то приходили к выводу, что ни переход между локациями сделать невозможно, ни бампмаппинг, ни цветное освещение. Короче, ничего!
А Гигансткий Город DE просто не потянет, его тогда придется жестоко обрезать, удалять "лишние" скрипты, задания, фишки. Короче, это глупость. Всё равно что из кубиков тетриса строить уровни для Thief.
ForceЦитироватьКстати, переход между локациями на DE сделать будет нельзя, поэтому сразу придется как-то ЦЕЛЫЙ ГОРОД создать... Угу...
зачем строить город? лучше сделать последовательные миссии, в промежутках которых будет магазин и ролики.
А, то есть пол игры долой - тоже вариант :lol:.
Может, это и будет тот самый загадочный Thief 4?
Force
почему пол игры?
ты имеешь ввиду убийство ржавых жуков, зомби и прочее? всё это можно добавить в миссии. например, в миссии с опалом у главных ворот поместья ползают два жука, а где-нибудь в пещерах язычников бродят зомби.
Garr3t, ты, видимо, игру не проходил до конца...
Force
Проходил года 2-3 назад. Память у меня хорошая.
Итак, что там придётся обрезать?
Что за бред? Какую то нелепость спрашиваешь, которую никто никогда делать не будет. Школу свою доделай лучше, больше пользы будет.
Force
Ну-ну..
Даешь школу на движке Thief I!
А, скажем, переход между палубами в System Shock 2 не так реализован?
На мой непросвещенный взгляд, очень похоже на переходы в TDS.
А там же всего лишь слегка измененный Dark Engine 1-го Вора.
SSiamsky, слегка-то слегка, но только реализовать это в ВОРЕ невозможно, поскольку изменен ДВИЖОК, а не скрипты. Это уже где-то обсуждалось на нашем форуме, только ввиду пространности вопроса, сейчас уже и не вспомню даже по какому поводу и в какой теме.
[off]
ЦитироватьДаешь школу на движке Thief I!
[/off] :lol:
[off]
ЦитироватьДаешь школу на движке Thief I
Свою, чтоль достроить...? :embarassed: :joke: Это будет прекрасным завершением "карьеры", весьма в духе Thief - с чего начал тем и закончил :laff:![/off]
[Исправлено: Garr3t, 29 мая 2008 16:01]
ЦитироватьБудет вам и школа на Thief 1 и поместье Лорда на Thief 2.
Народная мудрость гласит:
широко шагаешь - штаны порвёшь!
Цитироватьшироко шагаешь - штаны порвёшь!
Высоко летаешь...
(http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/2/26/748/26748066_indexzk4.jpg):lol:
Force
:up::lol:
Force
Это ты в черепашек ниндзя играеш?:lol:
[Исправлено: THIEF154, 31 авг. 2007 21:11]
Force А ты вес поднабрал... :lol:
Flora
THIEF154
Вы что-то путаете :)
[Исправлено: GOW, 1 сен. 2007 22:21]
Даёшь улучшение жизни уже сегодня!
ЦитироватьДаёшь улучшение жизни уже сегодня!
Согласен, данный пример - не образец лучшей жизни. :yes:
Даёшь Thief Gold с цветным освещением!
Winter Cat, точно! Звучит столь же бредово как и САБЖ! :yes: :joke:
Winter Cat
Чтобы сделать Thief Gold с цветным освещением, нужно сделать Thief Gold на движке Thief 2. Ну, поехали!))
ЦитироватьЧтобы сделать Thief Gold с цветным освещением, нужно сделать Thief Gold на движке Thief 2.
АААААА!!!!! Точно!!!!!!!!
[Исправлено: Zontik, 4 сен. 2007 15:16]
[Исправлено: Garr3t, 29 мая 2008 16:01]
Garr3tЦитироватьЧтобы сделать Thief Gold с цветным освещением, нужно сделать Thief Gold на движке Thief 2. Ну, поехали!))
Не совсем так. Ты просто новичок в DromEd-е, а поэтому ещё кое-каких моментов не знаешь. Thief 2 отличается от Thief Gold помимо ЦО ещё и многими другими аспектами(особенно поведение AI) и некоторые эти аспекты в TG даже лучше чем в T2. В T2 есть баги, которых нету в TG. А вот демка Thief 2 другое дело, отличается от TG только наличием ЦО, остальное всё такое же как и в первой части.
Winter Cat, оффтоп.
Сообщения о проекте OPDE были перенесены в соответствующую тему (http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=3&topic=45).
Добавлено позже
clearing, подправь ссылку в своей новости, плиз...
Цитироватьподправь ссылку в своей новости, плиз...
Ок. Поправил.