Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Elder keeper от 20 августа 2003 11:18:58

Название: Post mortem
Отправлено: Elder keeper от 20 августа 2003 11:18:58
Игра рульная, детектив с нелинейным сюжетом (но, может, все давно ее прошли :) )
Музыка неплозаяж общая депрессуха - чего стоит только "найди 6 отличий" картины Брейгеля-ст (имхо) "Триумф смерти" и ее подделки :D

Название: Post mortem
Отправлено: DonSleza4e от 20 августа 2003 17:42:17
Описывают как мега-рулез.
Вот только играть в игры нету времени :(
На вора всегда есть время :)
Еще очень людям нравится Siberia
Название: Post mortem
Отправлено: Elder keeper от 21 августа 2003 09:15:35
Syberia!!!! новая тема!
Название: Post mortem
Отправлено: Ubermensch от 18 февраля 2011 12:50:20
Ради издевательства подниму тему.  ;)
От себя скажу - поиграл, понравилось. Люблю такие игры, когда делать нечего.
Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 18 февраля 2011 14:06:24
Прошел давно. Впечатлило не сильно. Делать там действительно было нечего, по большому счету - впрочем, сейчас 95% квестов именно такие. В этой хоть какой-никакой сюжет присутствует.
Разумеется, как всегда, было с переводом; как всегда, с глючным.
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 18 февраля 2011 19:03:10
Zontik
ЦитироватьДелать там действительно было нечего, по большому счету - впрочем, сейчас 95% квестов именно такие
Хм. Заинтриговало.
Можно, для расширения кругозора, хотя бы несколько примеров квестов, в которых есть что делать, и примеры квестов, в которых делать нечего?
Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 21 февраля 2011 16:03:30
Я, честное слово, их даже по названиям не запоминаю. Вот парочка из последних, которые забыть еще просто не успел.
Шерлок Холмс и секрет Ктулху.
Мрачное убожество. Спинного мозга достаточно. Сюжет линеен и однонаправлен, в точности как вектор.
Шорох.
Типичный пример квеста, где можно ничего не делать: тупо идешь по сценарию, изредка вздрагивая и лениво двигая мышкой. Проходится практически без участия головного мозга.
А теперь другие, из меньшинства:
Сибирь.
Здесь без мозга не получится, помимо прочего, нужно еще и подключать абстрактное мышление. Но в принципе терпимый уровень. Можно одолеть без подсказок.
Серия "Остров обезьян".
Здесь одного мозга мало. Лучше два. И не для серьезных людей, поскольку для самостоятельного прохождения необходимо иметь гипертрофированное чувство юмора. Тоже лучше два.
Gray Matter.
Это отдельная песня; я никак не созрею для детального обзора. Но это сказочно, уверяю. Шедевр.

Вот, последних получилось даже больше. Но это вот почему:
ЦитироватьЯ не любитель, я професионал. Если еда мне не нравится, я ее НЕ ГЛОТАЮ!
("Рататуй")
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 21 февраля 2011 17:45:47
ЦитироватьШорох.
А мне показалось, довольно неплохой квест. Прошел с интересом. К сложности претензий не имею.

Кстати, не верю, что носитель неанглийского языка может без подсказки решить загадку с именем ребенка.

ЦитироватьСибирь.
Можно одолеть без подсказок.
Сибирь - да. Но Сибирь-2 своей прогрессирующей сложностью меня просто убила. Особенно загадка с птицей и грызуном.
Название: Post mortem
Отправлено: LongShad от 21 февраля 2011 18:38:54
Zontik
ЦитироватьGray Matter.
Это отдельная песня; я никак не созрею для детального обзора. Но это сказочно, уверяю. Шедевр.
Читаю у ЛКИ:
ЦитироватьОсобой сложностью головоломки отличаться не будут. По словам Джейн Дженсен, Gray Matter в первую очередь ориентирована на женскую аудиторию, занимающуюся домашним хозяйством.
:lol: :lol: :lol:

Кстати, почувствуйте разницу в 2 года:
(http://cft.lki.ru/Txt/Ahead/0812/GrayMatter/Main/screen_6.jpg)

(http://cft.lki.ru/Txt2/108/Gray_Matter/Main/gray_matter_37.jpg)
Название: Post mortem
Отправлено: Schelfia от 21 февраля 2011 23:43:48
LongShad, женская аудитория, занимающаяся домашним хозяйством, она, ведь, разная бывает. Поверь на слово ;) Тем более, что сказала это сама Джейн Дженсен (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B5%D0%BD_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD), автор серии Gabriel Knight. И ты, ведь, не играл в Gray Matter(как и я)? Давай уж дождёмся обзора Zontik-а.
Zontik, созревай, пожалуйста, а?
А по сабжу, Post Mortem мне понравился (чего не могу сказать о его логических продолжениях - Still Life 1,2). Может, потому, что играла в него в 2003, когда он вышел. Вышла уже Siberia, но параллельно выходили и невнятные квесты: Loch Ness, Hitchcock, Чёрный Оазис, Казанова, Джаз и Фауст и т.д. А, вообще-то, тема эта объёмная. Квесты, они тоже разные. Есть и Myst и Discworld Noir, Monty Python и Dark Fall. Я играла почти во все (хиты и приближенные к ним), но могу сказать, что наиболее сложным в своё время для меня оказался "Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997"=)
Название: Post mortem
Отправлено: Dront от 21 февраля 2011 23:55:24
Цитироватьнаиболее сложным в своё время для меня оказался "Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997"=)
Напомнила =) У самого сейчас БП "Дело о серийном маньяке" так недопройденное и лежит. Никак тамошний зонтик не поймать. ;)
Название: Post mortem
Отправлено: DimaS от 22 февраля 2011 00:51:49
Одной из мнений http://www.ag.ru/reviews/post_mortem (http://www.ag.ru/reviews/post_mortem)

[off]А как Zontik, относится к Blade Runner и Nightlong: Union City Conspiracy?Nightlong правда более классический пиксель-хантинг и с Blade Runner его роднит только атмосфера киберпанка.[/off]
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 22 февраля 2011 09:45:27
ЦитироватьКстати, почувствуйте разницу в 2 года:
Стало похоже на Даркмод.
Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 22 февраля 2011 10:08:56
DimaS Так и не сыграл в свое время ни в одну, хотя собирался.
Кстати, не могу сказать, что Шорох плохой. Он нормальный. На один раз. Прошел - и тут же забыл. По крайней мере, не вызывал неприятия в ходе игры.
P.S. Насчет домохозяек убило. Вот, значит, каков мой интеллектуальный уровень... Никогда не надо себя переоценивать.
Но... постойте, минуточку. А для кого же тогда "Шорох"?
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 09 апреля 2012 17:55:48
Вчера начал играть (Post Mortem, а не то, что обсуждалось ниже). Пока все идет гладко, даже слишком. Ни одного серьезного препятствия - везде понятно, что к чему, и что нужно сделать. Я даже так не привык.

Единственное, что смутило - это портрет подозреваемого. Например, согласно приметам, у подозреваемого темные маленькие глаза - и "фоторобот" действительно может предложить темные глаза, но они далеко не самые маленькие. То же самое и с ушами - их целая куча, но я затрудняюсь сказать, которые из них действительно прижаты к голове. Похоже, частный детектив так и не смог как следует выучится на художника.

На 90% квест построен на диалогах. В рецензии на Ag.ru (где игра преподносится как шедевр) утверждается, что в зависимости от вариантов ответа происходит некое ветвление то ли сюжета в целом, то ли просто вариантов решения задач. И тут меня смущает одна вещь - варианты выбираются с помощью вкладок. Когда вкладок несколько, одна из них предлагается по умолчанию. Но почему именно эта? Почему, скажем, третья, а не вторая и не пятая? Подсказка? Рандом? Провокация? Я так и не понял.

Кстати, я довольно скептически отношусь к ветвлениям играх. Ну и что из того, что я пройду эту игру немножко не так, как ее прошел сосед? Переигрывать? Ну, если б в сутках было не 24 часа, а хотя бы 34...

Не доиграю ведь. Опять брошу.

Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 09 апреля 2012 18:03:38
Доигрывай!
Я сломался на головоломке с картиной. Раскопал прохождение и даже с ним затратил не менее часа на поиск несоответствий.
Не шедевр, конечно, но вещь заметная.
P.S. Будь в сутках 34 часа, мы бы спали не 8 часов, а 18.
Название: Post mortem
Отправлено: LongShad от 09 апреля 2012 17:53:04
А где, кстати, обзор Зонтика на Gray Matter?
Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 09 апреля 2012 18:04:17
Сейчас, по прошествии примерно года, могу сказать одно: не зацепил он меня так, как Gabriel Knight. То есть все вроде хорошо, и головоломки на уровне, и сюжет интересный... интрига, правда, слабовата, но это же не Дэн Браун, в конце концов. Но почему-то я про него больше не вспоминаю. И желания переиграть ну совершенно не возникает.
Переигрывать квесты - вообще занятие странное, но некоторые из них вызывают на удивление сильное желание это сделать. Иногда даже не удается устоять перед искушением. В данном случае искушение отсутствует.
И продолжения не жду с нетерпением. Хотя когда играл - ощущения были куда более радужные.
Музыка в игре хороша, но после GK кажется несколько вторичной. Добывать где-то ее отдельно и слушать желания также нет.
Для всех, кто любые квесты проходит строго по одному разу, рекомендуется настоятельно. Все равно это шедевр, хотя и не такой яркий, как я ожидал.
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 10 апреля 2012 06:50:17
Zontik
ЦитироватьЯ сломался на головоломке с картиной. Раскопал прохождение и даже с ним затратил не менее часа на поиск несоответствий.
Странно, но загадка с картиной не доставила каких-либо особых трудностей. В том смысле, что с самого начала было предельно ясно, что с ней нужно делать - осталось только скрупулезно, сантиметр за сантиметром, сравнивать копию и оригинал. Конечно, ушло на это минут 40-50. Причем самое мелкое несоответствие я нашел в первую очередь, секунд за 30, а львиная доля времени была потрачена на последнее - не самое крупное, но весьма заметное.

А вот что оказалось непосильным - это пресловутый портрет. Пришлось смотреть в интернете, как он должен выглядеть. Да, я предполагал, что сломанный нос должен быть похож на картошку, но чтобы именно так должны выглядеть прямые короткие волосы...

А вообще, игра весьма неплоха. Шансы быть дойденной (дайденной?) до конца у нее точно есть.
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 12 апреля 2012 09:54:06
Пересадили в усатого. Это было так неожиданно, что я просто вышел из игры.

У меня уже был один случай, когда я бросил играть после смены персонажа. Это было в Cold War, когда вместо интеллигентного, умного и гуманного американского журналиста дали жестокого и тупого русского офицера. Тогда я просто перестал играть. А как все начиналось!

Надеюсь, этот усатый ненадолго.
Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 12 апреля 2012 10:58:58
Интересно, я совершенно не помню этого момента. Наверное, это и правда было ненадолго.
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 12 апреля 2012 14:02:14
Хм, может, это пресловутое ветвление сюжета?
Название: Post mortem
Отправлено: ReddeR от 13 апреля 2012 09:50:03
ЦитироватьСейчас, по прошествии примерно года, могу сказать одно: не зацепил он меня так, как Gabriel Knight.
Какая часть? И интересно услышать (точнее увидеть, хе-хе) твое отношение к ко всем частям Габриеля.
Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 13 апреля 2012 10:20:02
Отношение (в порядке прохождения).
Первая: потрясен.
Третья: обрадован.
Вторая: убит наповал.
"История короля" обязана своим появлением на свет именно второй части "GK". Этим уже все сказано.
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 15 апреля 2012 21:51:35
Усатый отнял 50 минут. Много это или мало?
Потом пересадили обратно в детектива-художника. Блин, я уже начал привыкать к усатому.
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 21 апреля 2012 12:33:37
Ну все, доигрался. На столе у д'Альпена (или как там его?) лежит листочек. Его можно взять. Только прочитать уже не получится - игра виснет.

Кстати, интерфейс чтения (как и интерфейс игры вообще) совершенно ужасен. Взятые листочки лежат в инвентаре, но прочитать их оттуда напрямую не получится - извольте лезть в записную книжку. Более того, чтобы узнать, что именно читать в книжке, нужно сначала найти свежеподобранный листочек в инвентаре и посмотреть, как он называется. А поиск нужного предмета в инвентаре - это отдельная пытка (особенно при количестве предметов более двух десятков).

Интересно, подобные несуразицы с интерфейсами чаще всего почему-то встречаются именно в квестах. Причем чем интереснее квест - тем ужаснее интерфейс. Видимо, авторы изначально относятся к интерфейсу, как к отдельной головоломке.
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 21 апреля 2012 20:38:13
ЦитироватьБолее того, чтобы узнать, что именно читать в книжке, нужно сначала найти свежеподобранный листочек в инвентаре и посмотреть, как он называется. А поиск нужного предмета в инвентаре - это отдельная пытка (особенно при количестве предметов более двух десятков).
Странно. Вот сейчас кликнул на листочек (другой) - запись открылась. Раньше мне казалось, что не открывается. Хотя вроде кликал. Претензии к интерфейсу наполовину снимаются.
Хотя дефектный листочек все равно приводит к зависанию.
Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 23 апреля 2012 10:17:10
Игра на русском?
Если да, то это и есть объяснение.
Даже в Gray Matter есть один момент, которой в русской версии ну никак не проходится. Вылетает. К счастью, английский вариант также прилагался, временное переключение спасло.
Я твердо убежден в том, что русские переводы НИКОГДА не тестируются.
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 23 апреля 2012 16:21:12
Да, на русском. И вроде бы английского варианта нет. Жаль.
Название: Post mortem
Отправлено: Zontik от 23 апреля 2012 16:49:13
К сожалению, не могу сейчас вспомнить, на каком языке ее проходил. Но дойти сумел до конца, так что предполагаю, что это был английский вариант.
Название: Post mortem
Отправлено: ReddeR от 23 апреля 2012 19:01:14
Chuzhoi
ЦитироватьУсатый отнял 50 минут. Много это или мало?
Ты специалист! Я без прохождения так и не смог ничего нарисовать, хотя два года отучился в художественной школе...
Название: Post mortem
Отправлено: Chuzhoi от 23 апреля 2012 20:08:40
ReddeR
Не рисование усатого, а прохождение за усатого. Нарисовать его я тоже не смог.
Название: Post mortem
Отправлено: ReddeR от 23 апреля 2012 21:49:50
Chuzhoi
Ок. Значит ты тоже не специалист :(
Название: Post mortem
Отправлено: Vorishka от 16 апреля 2014 21:39:34
Ностальгия накатила.
Вспомнил Вику и ее хардкорного деда. Эх, загамать бы щас, да все уже знаешь наперед  :'(