Игра рульная, детектив с нелинейным сюжетом (но, может, все давно ее прошли :) )
Музыка неплозаяж общая депрессуха - чего стоит только "найди 6 отличий" картины Брейгеля-ст (имхо) "Триумф смерти" и ее подделки :D
Описывают как мега-рулез.
Вот только играть в игры нету времени :(
На вора всегда есть время :)
Еще очень людям нравится Siberia
Syberia!!!! новая тема!
Ради издевательства подниму тему. ;)
От себя скажу - поиграл, понравилось. Люблю такие игры, когда делать нечего.
Прошел давно. Впечатлило не сильно. Делать там действительно было нечего, по большому счету - впрочем, сейчас 95% квестов именно такие. В этой хоть какой-никакой сюжет присутствует.
Разумеется, как всегда, было с переводом; как всегда, с глючным.
ZontikЦитироватьДелать там действительно было нечего, по большому счету - впрочем, сейчас 95% квестов именно такие
Хм. Заинтриговало.
Можно, для расширения кругозора, хотя бы несколько примеров квестов, в которых есть что делать, и примеры квестов, в которых делать нечего?
Я, честное слово, их даже по названиям не запоминаю. Вот парочка из последних, которые забыть еще просто не успел.
Шерлок Холмс и секрет Ктулху.Мрачное убожество. Спинного мозга достаточно. Сюжет линеен и однонаправлен, в точности как вектор.
Шорох.Типичный пример квеста, где можно ничего не делать: тупо идешь по сценарию, изредка вздрагивая и лениво двигая мышкой. Проходится практически без участия головного мозга.
А теперь другие, из меньшинства:
Сибирь.Здесь без мозга не получится, помимо прочего, нужно еще и подключать абстрактное мышление. Но в принципе терпимый уровень. Можно одолеть без подсказок.
Серия "Остров обезьян".Здесь одного мозга мало. Лучше два. И не для серьезных людей, поскольку для самостоятельного прохождения необходимо иметь гипертрофированное чувство юмора. Тоже лучше два.
Gray Matter.Это отдельная песня; я никак не созрею для детального обзора. Но это сказочно, уверяю. Шедевр.
Вот, последних получилось даже больше. Но это вот почему:
ЦитироватьЯ не любитель, я професионал. Если еда мне не нравится, я ее НЕ ГЛОТАЮ!
("Рататуй")
ЦитироватьШорох.
А мне показалось, довольно неплохой квест. Прошел с интересом. К сложности претензий не имею.
Кстати, не верю, что носитель неанглийского языка может без подсказки решить загадку с именем ребенка.
ЦитироватьСибирь.
Можно одолеть без подсказок.
Сибирь - да. Но Сибирь-2 своей прогрессирующей сложностью меня просто убила. Особенно загадка с птицей и грызуном.
ZontikЦитироватьGray Matter.
Это отдельная песня; я никак не созрею для детального обзора. Но это сказочно, уверяю. Шедевр.
Читаю у ЛКИ:
ЦитироватьОсобой сложностью головоломки отличаться не будут. По словам Джейн Дженсен, Gray Matter в первую очередь ориентирована на женскую аудиторию, занимающуюся домашним хозяйством.
:lol: :lol: :lol:
Кстати, почувствуйте разницу в 2 года:
(http://cft.lki.ru/Txt/Ahead/0812/GrayMatter/Main/screen_6.jpg)
(http://cft.lki.ru/Txt2/108/Gray_Matter/Main/gray_matter_37.jpg)
LongShad, женская аудитория, занимающаяся домашним хозяйством, она, ведь, разная бывает. Поверь на слово ;) Тем более, что сказала это сама Джейн Дженсен (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%B5%D0%BD_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD), автор серии Gabriel Knight. И ты, ведь, не играл в Gray Matter(как и я)? Давай уж дождёмся обзора Zontik-а.
Zontik, созревай, пожалуйста, а?
А по сабжу, Post Mortem мне понравился (чего не могу сказать о его логических продолжениях - Still Life 1,2). Может, потому, что играла в него в 2003, когда он вышел. Вышла уже Siberia, но параллельно выходили и невнятные квесты: Loch Ness, Hitchcock, Чёрный Оазис, Казанова, Джаз и Фауст и т.д. А, вообще-то, тема эта объёмная. Квесты, они тоже разные. Есть и Myst и Discworld Noir, Monty Python и Dark Fall. Я играла почти во все (хиты и приближенные к ним), но могу сказать, что наиболее сложным в своё время для меня оказался "Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997"=)
Цитироватьнаиболее сложным в своё время для меня оказался "Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997"=)
Напомнила =) У самого сейчас БП "Дело о серийном маньяке" так недопройденное и лежит. Никак тамошний зонтик не поймать. ;)
Одной из мнений http://www.ag.ru/reviews/post_mortem (http://www.ag.ru/reviews/post_mortem)
[off]А как Zontik, относится к Blade Runner и Nightlong: Union City Conspiracy?Nightlong правда более классический пиксель-хантинг и с Blade Runner его роднит только атмосфера киберпанка.[/off]
ЦитироватьКстати, почувствуйте разницу в 2 года:
Стало похоже на Даркмод.
DimaS Так и не сыграл в свое время ни в одну, хотя собирался.
Кстати, не могу сказать, что Шорох плохой. Он нормальный. На один раз. Прошел - и тут же забыл. По крайней мере, не вызывал неприятия в ходе игры.
P.S. Насчет домохозяек убило. Вот, значит, каков мой интеллектуальный уровень... Никогда не надо себя переоценивать.
Но... постойте, минуточку. А для кого же тогда "Шорох"?
Вчера начал играть (Post Mortem, а не то, что обсуждалось ниже). Пока все идет гладко, даже слишком. Ни одного серьезного препятствия - везде понятно, что к чему, и что нужно сделать. Я даже так не привык.
Единственное, что смутило - это портрет подозреваемого. Например, согласно приметам, у подозреваемого темные маленькие глаза - и "фоторобот" действительно может предложить темные глаза, но они далеко не самые маленькие. То же самое и с ушами - их целая куча, но я затрудняюсь сказать, которые из них действительно прижаты к голове. Похоже, частный детектив так и не смог как следует выучится на художника.
На 90% квест построен на диалогах. В рецензии на Ag.ru (где игра преподносится как шедевр) утверждается, что в зависимости от вариантов ответа происходит некое ветвление то ли сюжета в целом, то ли просто вариантов решения задач. И тут меня смущает одна вещь - варианты выбираются с помощью вкладок. Когда вкладок несколько, одна из них предлагается по умолчанию. Но почему именно эта? Почему, скажем, третья, а не вторая и не пятая? Подсказка? Рандом? Провокация? Я так и не понял.
Кстати, я довольно скептически отношусь к ветвлениям играх. Ну и что из того, что я пройду эту игру немножко не так, как ее прошел сосед? Переигрывать? Ну, если б в сутках было не 24 часа, а хотя бы 34...
Не доиграю ведь. Опять брошу.
Доигрывай!
Я сломался на головоломке с картиной. Раскопал прохождение и даже с ним затратил не менее часа на поиск несоответствий.
Не шедевр, конечно, но вещь заметная.
P.S. Будь в сутках 34 часа, мы бы спали не 8 часов, а 18.
А где, кстати, обзор Зонтика на Gray Matter?
Сейчас, по прошествии примерно года, могу сказать одно: не зацепил он меня так, как Gabriel Knight. То есть все вроде хорошо, и головоломки на уровне, и сюжет интересный... интрига, правда, слабовата, но это же не Дэн Браун, в конце концов. Но почему-то я про него больше не вспоминаю. И желания переиграть ну совершенно не возникает.
Переигрывать квесты - вообще занятие странное, но некоторые из них вызывают на удивление сильное желание это сделать. Иногда даже не удается устоять перед искушением. В данном случае искушение отсутствует.
И продолжения не жду с нетерпением. Хотя когда играл - ощущения были куда более радужные.
Музыка в игре хороша, но после GK кажется несколько вторичной. Добывать где-то ее отдельно и слушать желания также нет.
Для всех, кто любые квесты проходит строго по одному разу, рекомендуется настоятельно. Все равно это шедевр, хотя и не такой яркий, как я ожидал.
ZontikЦитироватьЯ сломался на головоломке с картиной. Раскопал прохождение и даже с ним затратил не менее часа на поиск несоответствий.
Странно, но загадка с картиной не доставила каких-либо особых трудностей. В том смысле, что с самого начала было предельно ясно, что с ней нужно делать - осталось только скрупулезно, сантиметр за сантиметром, сравнивать копию и оригинал. Конечно, ушло на это минут 40-50. Причем самое мелкое несоответствие я нашел в первую очередь, секунд за 30, а львиная доля времени была потрачена на последнее - не самое крупное, но весьма заметное.
А вот что оказалось непосильным - это пресловутый портрет. Пришлось смотреть в интернете, как он должен выглядеть. Да, я предполагал, что сломанный нос должен быть похож на картошку, но чтобы именно так должны выглядеть прямые короткие волосы...
А вообще, игра весьма неплоха. Шансы быть дойденной (дайденной?) до конца у нее точно есть.
Пересадили в усатого. Это было так неожиданно, что я просто вышел из игры.
У меня уже был один случай, когда я бросил играть после смены персонажа. Это было в Cold War, когда вместо интеллигентного, умного и гуманного американского журналиста дали жестокого и тупого русского офицера. Тогда я просто перестал играть. А как все начиналось!
Надеюсь, этот усатый ненадолго.
Интересно, я совершенно не помню этого момента. Наверное, это и правда было ненадолго.
Хм, может, это пресловутое ветвление сюжета?
ЦитироватьСейчас, по прошествии примерно года, могу сказать одно: не зацепил он меня так, как Gabriel Knight.
Какая часть? И интересно услышать (точнее увидеть, хе-хе) твое отношение к ко всем частям Габриеля.
Отношение (в порядке прохождения).
Первая: потрясен.
Третья: обрадован.
Вторая: убит наповал.
"История короля" обязана своим появлением на свет именно второй части "GK". Этим уже все сказано.
Усатый отнял 50 минут. Много это или мало?
Потом пересадили обратно в детектива-художника. Блин, я уже начал привыкать к усатому.
Ну все, доигрался. На столе у д'Альпена (или как там его?) лежит листочек. Его можно взять. Только прочитать уже не получится - игра виснет.
Кстати, интерфейс чтения (как и интерфейс игры вообще) совершенно ужасен. Взятые листочки лежат в инвентаре, но прочитать их оттуда напрямую не получится - извольте лезть в записную книжку. Более того, чтобы узнать, что именно читать в книжке, нужно сначала найти свежеподобранный листочек в инвентаре и посмотреть, как он называется. А поиск нужного предмета в инвентаре - это отдельная пытка (особенно при количестве предметов более двух десятков).
Интересно, подобные несуразицы с интерфейсами чаще всего почему-то встречаются именно в квестах. Причем чем интереснее квест - тем ужаснее интерфейс. Видимо, авторы изначально относятся к интерфейсу, как к отдельной головоломке.
ЦитироватьБолее того, чтобы узнать, что именно читать в книжке, нужно сначала найти свежеподобранный листочек в инвентаре и посмотреть, как он называется. А поиск нужного предмета в инвентаре - это отдельная пытка (особенно при количестве предметов более двух десятков).
Странно. Вот сейчас кликнул на листочек (другой) - запись открылась. Раньше мне казалось, что не открывается. Хотя вроде кликал. Претензии к интерфейсу наполовину снимаются.
Хотя дефектный листочек все равно приводит к зависанию.
Игра на русском?
Если да, то это и есть объяснение.
Даже в Gray Matter есть один момент, которой в русской версии ну никак не проходится. Вылетает. К счастью, английский вариант также прилагался, временное переключение спасло.
Я твердо убежден в том, что русские переводы НИКОГДА не тестируются.
Да, на русском. И вроде бы английского варианта нет. Жаль.
К сожалению, не могу сейчас вспомнить, на каком языке ее проходил. Но дойти сумел до конца, так что предполагаю, что это был английский вариант.
ChuzhoiЦитироватьУсатый отнял 50 минут. Много это или мало?
Ты специалист! Я без прохождения так и не смог ничего нарисовать, хотя два года отучился в художественной школе...
ReddeR
Не рисование усатого, а прохождение за усатого. Нарисовать его я тоже не смог.
Chuzhoi
Ок. Значит ты тоже не специалист :(
Ностальгия накатила.
Вспомнил Вику и ее хардкорного деда. Эх, загамать бы щас, да все уже знаешь наперед :'(