Не знаю, как вам, а мне эта игрушка показалась просто шедевром.
Во свяком случае, среди РПГшек я ничего лучше не встречал. Что меня действительно поразило - так это обилие оружия и тактических приёмов. По части графики тоже прикольно вышло - совмещение 2D и 3D. Короче, игру я прошёл и она мне понравилась.
А что думаете вы?:moderator:
Игра отличная ! но это АБСОЛЮТНО не РПГ ни на грам это Тактическая стратегия !
3 часть меня разочаровала ...
РПГ? :lol:
Скорее stealth-tactics-rpg
Цитироватьэто АБСОЛЮТНО не РПГ ни на грам это Тактическая стратегия !
Тактическая стратегия? Готов доказать, что это - RPG.;)
Давай для начала разберёмся, что, собственно, подразумевается
под этим словом, а веренее аббревиатурой. РПГ расшифровывается
как ролевая игра. Т.е. в игре существует несколько персонажей,
каждый со своими особенностями и характером. Это главное.
Давай сравним Commandos со стратегией Soldiers of anarchy, чтобы
выявить различия в стиле. В SOA тоже присутствуют несколько персонажей, у каждого даже есть имя. Присутствует возможность управления транспортом. Но всё равно SOA - это стратегия. Почему?
Во-первых, потому что народу набирается ажно 20 человек.
Во-вторых, сам игровой процесс - стратегический, т.е. почти все задания на одну тему - убить этих, убить тех. К тому же все челы одинаковые, каждый может пользоваться всем оружием, никаких своих навыков. В Commandos же всё обстоит по - другому.
Во-первых, хоть народ и имеет какие-то общие виды оружия, у каждого есть что-то своё. Различия между солдатами можно определить даже визуально - каждый персонаж имеет свой голос, свою внешность, иногда даже прослеживаются черты характера(это относится именно к ролевым различиям). Во-вторых, задания не однотипные, а разнообразные. Многие требуют "творческого" подхода, с использованием навыков разных персонажей. К тому же, не всегда можно переть напролом, а надо подумать как поступить лучше. Поверь, если бы это была стратегия, она бы не была такой классной.
Цитировать3 часть меня разочаровала ...
Напиши, если не затруднит, что тебе в ней так не понравилось, а то
я покупать собрался - мож передумаю...:confused:
ЦитироватьСкорее stealth-tactics-rpg
По части тактики согласен, но вот стелс ли? Конечно, иногда нельзя
идти через парадный вход, но в некоторых моментах кучка до зубов вооружённых коммандосов решают всё! Вспомни хотя бы задание из
миссии "Цель Бирма", где нужно завалить тирана.:)
Всю игру можно пройти в стелсе!
Это не РПГ т.к. в РПГ главными элементами являются :
Погружение в Мир игры,
Не линейность,
Развитая система диалогов,
Ну и разная чуш в роде прокачки и т.д.
П.С. Вы вообще рецензии не читаете ? везде игра явл ТАКТИЧЕСКАЯ СТРАТЕГИЯ ...
3 часть ну она стала короче, более заточена под экшен и никаких изменениий по сравнению со второй частью ...
Но купи, для коллекции
Вот скан моего бокса, как видите тут написано TACTICAL STRATEGY
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/tyi.JPG
Нууу, может Commandos 3 и является tactical strategy....;)
Аа ну конечно а Thief 3 тогда у нас будет Хентаем :)
Неее, тактической стратегией.:D
Ну, приобрёл я себе третью часть. В принципе, поднятый уровень экшена поначалу сильно мешает, пока к новому управлению привыкаешь. Миссии на время вообще отстой. Хотя, если во вкус войдёшь - тоже ничего. Моё мнение - 50 х 50. То, что по шкафам лазить нельзя - фигня. Да и не во все дома заходить можно. Вроде, разработчики уровень реализма подняли, а эти пункты не усмотрели... Управление меня вообще не радует. Кое-как к нему привык. Но нафига было убирать горячие клавиши оружия?! Это реальный отстой. Конечно, при поднятом уровне экшена они пригодились бы. Ну, зато новичкам будет легче... И то, что клавишу действия убрали - тоже:down:. Потому, что теперь нельзя подойти вплотную к трупу, чтобы не поднять его, или к двери, чтобы не войти. Но, несмотря на недостаткаи(на мой взгляд), я не жалею, что купил игрушку. Неоднообразные миссии радуют - например с поездом( Soldier of fortune, блин:)).
Круто, COMM 3 прошёл. Штурм пляжа Омаха - вообще отпад.:up::up::up::up::up::up::up::up::up::up::up::up::up::up:
ЦитироватьVorob написал(а) 24 нояб. 2003 14:01
Игра отличная ! но это АБСОЛЮТНО не РПГ ни на грам это Тактическая стратегия !
+1!
До открытия таких игр как Деус Экс, Систем Шок и Сиф - была самая любимая. Кстати есть Вор (Люпин) в этой игре и стелс миссии есть с его участием!
Одна из немногих игр которые позволяют спокойно посидеть и подумать над решение тактических задач. Жаль третью часть запороли, попсуны херовы...
ЦитироватьVorob написал(а) 24 нояб. 2003 14:01
Игра отличная ! но это АБСОЛЮТНО не РПГ ни на грам это Тактическая стратегия !
3 часть меня разочаровала ...
Почему? Как раз начал..
242 а 1 и 2 части проходил?
DimaS, да. НО давно, забыл уже всё.
PS: Кста, попробовал вспомнить Коммандос1, так невозможно играть - скорость у зольдат бешеная :)
[Исправлено: 242, 18 июля 2007 14:21]
Точно. Были такие проблемы даже в эпоху 3-го пня. Не помню чем лечилось к сожалению. Я их проходил на 433 целероне.
Лечится очень просто - ставится какая-нибудь программа, замедляющая работу ПК (например CPU Killer)! А лучше пропатчить exe-шник самой игры (взять можно 100 % на каком-нибудь фан-сайте коммандос)! Такие проблемы есть и в других старых играх - недавно мучился с Fallout 2! (герой бысто бегал по карте мира и случайных втреч вообще не было)! помог патч - wmpslowengine!
Первый коммандос весь прошёл - особенно впечатлила миссия, где надо офицера вражеского завалить - миссия в городе, там типа снайпером на крышу и огонь! неплоха миссия также, где надо по крышам домов в Африке сваливать вместе с заключённым!
Второй начал проходить - и бросил: труднее раз в 10, точно!
Второй труднее? Ты что! Второй проще гораздо. Просто миссии побольше.
Я наверное просто не вникал в игру! Может и легче!
Блин, на бронепоезде запарная миссия в C3.
Вообще игра отличная, только за такое управление надо руки отрывать. Нифига не интуитивно, в помещениях почему-то камера не перемещается мышкой, клавиши не перенастраиваются, горячих так вообще кот наплакал.
Прошёл C3. Да, разочаровала длина игры, и в общем-то лёгкость.
Приступаю к C1 и аддону. Кста, всем рекомендую отличный замедлитель - http://www.geocities.com/kulhain/cpugrab.zip
Замедляет ПЛАВНО, рывков нет как в некоторых типа CPUKiller3, миниатюрный экзешник, ползунок скорости- не надо заморачиваться с вводом в командной строке.
PS: C1 намного сложнее С3, и соотв. интереснее. Строгое разделения персов по специальностям это намного лучше чем более универсальные бойцы в C3.
[Исправлено: 242, 8 авг. 2007 14:52]
Половину C2 прошёл. Вернее перепрошёл, лет 5-6 назад играл.
Вот это графика, я уже и забыл! Просто супер - мельчайшие детали, и всё смоделировано в 3d изначально. И музыка шикарная во 2-й части, на каждую миссию своя тема.
Легче чем C1 конечно, но если принципиально не пользоваться сигаретами и вином, то ненамного. А вообще лучшая часть. Шедевр однозначно.
242 Эээ ты на каком уровне сложности играешь?)) Первая в разы проще.
Vorob, C2 на very hard. Первые коммандос, а особенно доп. миссии намного сложнее чем C2. Ты вероятно забыл, я совсем недавно прошёл первых. В C2 есть один большой недостаток - большая часть способностей персов, как и предметы, и собственно половина самих персов в принципе совершенно не используются, даже не вижу мест где их использование принесло хоть какую-то выгоду. А в C1 активно юзались все коммандос и все их способности.
242 Я всех там юзал. Кроме псины. И предметы вроде как все имеются. Это как 2 коридора в сифе. Оба ведут в 1 точку, но не возникает, же мысли что один из них лишний.
Vorob, ну например ты пользовался в Коммандос2 растяжкой, капканом, снотворными пилюлями, дымовой шашкой, противопехотной миной? Я так и не нашёл пока места где их применение дало бы хоть какой-то выигрыш в чём-либо по сравнению с обычным подкрадыванием и кулаком по кумполу или ножём по горлу. Вор практически не юзается. 90% времени юзается или качок или морпех, изредка привлекаю водителя (бросить усыпляющюю или молотова) и минёра (бросить осколочную, установить взрывчатку). В 1-х НУЖНО было более равномерно использовать персов.
В воре тоже есть инвентарные предметы, которые некоторыми НИКОГДА не используются. На что списать?
Force, на недочёт дизайна игры.
Цитировать242 написал(а) 19 окт. 2007 10:50
Vorob, ну например ты пользовался в Коммандос2 растяжкой, капканом, снотворными пилюлями, дымовой шашкой, противопехотной миной? Я так и не нашёл пока места где их применение дало бы хоть какой-то выигрыш в чём-либо по сравнению с обычным подкрадыванием и кулаком по кумполу или ножём по горлу. Вор практически не юзается. 90% времени юзается или качок или морпех, изредка привлекаю водителя (бросить усыпляющюю или молотова) и минёра (бросить осколочную, установить взрывчатку). В 1-х НУЖНО было более равномерно использовать персов.
Пользовался всем что ты перечислил. А вора использовал как раз на на все 90% :) Он ведь самый быстрый в игре. Карабкается как кошка + взлом. Поэтому самая моя любимая миссия "Спасение рядового Смита" Кстати в ней я юзал баги игры - если взять винтовку у союзника и дать коммандосу, то патроны в винтовке будут бесконечные. Еще можно юзать союзных солдат для прикрытия своего коммандос (в этой миссии актуально если сразу поплыть Вором к осажденным союзникам).
http://ru.wikipedia.org/wiki/Commandos_2:_Men_of_Courage
Интересно о персонажах.
Добавлено позжеЦитироватьВраги могут видеть и слышать вас, и прибегут на помощь, если их позовут другие солдаты или кто-то поднимет тревогу. Если они увидят что-то подозрительное или услышат взрыв, враги внимательно осмотрят это место и будут особенно бдительны в течение некоторого времени. Вражеские солдаты, как правило, занимаются каким-нибудь делом или патрулируют территорию. Когда поднимается тревога, некоторые из них остаются на местах, но большинство бежит в том направлении, откуда исходит сигнал тревоги.
А вот это мне всегда очень нравилось в игре!!!
Не поздновато с открытиями?:)
К слову в хитмене все тоже своими делами занимаются:)
Vorob, в финальном черно-белом ролике что-то рассказывали о героях игры, но на инглише и быстро.
DimaS не понял?