Господи, это то о чём я так долго мечтал, игра совмещающая в себе вид от 1 лица, невероятную свободу действий и ролевые элементы.
Просто представь себе огромный город, в котором кипит жизнь. Т.к. мы вампир, гулять мы можем только в ночное время, но это только добавляет атмосферы. Сотни квестов, огромное кол-во вариантов прохождений, по крайней мере в каждом квесте есть 3 классических варианта :
Силовой, Дипломатический, Стелсовый + плюс к этому надо добавить разные примочки свойственные только вампирам, скажем телекинез.
Для примера, - нам надо попасть в здание, мы можем: взять ящик и потихоньку перелезть через забор, всучить челу деньги чтоб она нас пропустил, убить его, загипнотизировать, или просто заболтать его и сказать, что мол мы тут давно живём и всё такое.
Начинается всё с того что Главного Героя заражают вампиризмом и он попадает на совет главных вампиров из разных кланов, так называемый «маскарад» где ему рассказывают что такое быть вампиром, чаго можно делать а чаго нельзя и т.д. Далее следует туториал замаскированный под завязку игру (ну как 1 миссия в T3) и всё, мы оказываемся в большом городе, у себя в квартире.
У нас там есть ноутбук где мы можем читать мыло и т.д. ящики для предметов, холодильник где мы можем складывать плазмы с кровью про запас и т.д.
Выйдя из квартиры, попадаем в здание, никто нам не мешает (почти) взламывать замки своих соседей и тусить у них на хатах, воровать по мелкому.
Ну а потом мы оказывается в городе, и и и... а тут уж как вы хотите... хотите сразу беритесь за сюжет, или обойдите все ближайшие бары, кабаки, бардели и т.д. на предмет наличия квестовых персонажей...
Пару слов о графике, в игре используется движок Хл2 отсюда мы унаследовали потрясающую мимику (теперь персонажи выражением лица, демонстрируют свои эмоции) божественную воду, и потрясающую детализацию. Конечно графика не так хороша на деле, до уровня дум3 и Фк не дотягивает, но выглядит очень симпатично...
Вот пара скринов. Я только начал играть так что их пока мало, да и игра очень затягивает, так что и не думаешь о скринах.
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/vampire/
Добавлено позже
Да забыл сказать что игра от халфа унаследовала и её божественную физику, со всеми вытекающими...
интересно, заинтриговал...
видела раньше скрины и читала про игру, но думала, что получится второй бладрейн, ан нет...
пожалуй поиграю.
Неужели она вышла?!!! Круто.. вот чего ждал, того ждал. Чье произведение? Фаргуса? Сколько дисков и где купил?
Vorob
Спасибо, отличный обзор. Я эту игру тоже ждал долго. А ты, как всегда успел раньше всех. :) Первая часть была великолепна, хоть и не была экшеном от первого лица. Правда слышал ребята из движка Source не смогли выжать столько, сколько Валве. Ты главное скажи: Сюжет, сюжет не подкачал? Как известно хороший сюжет в ролевой игре движком не заменить. Будут неожиданные сюжетные повороты, как в первой части? Предательства коллег? Может лав-стори?
Только не раскрывай всего конечно. Так, намекни. :)
ЗЫЖ Ты кроме игрушек, вообще успеваешь ещё чем-нибудь заниматься? :biggrin:
[off]Первая часть была великолепна, хоть и не была экшеном от первого лица.[/off]
это был шедевр своего времени. Жду-недождусь, когда у меня появится вторая часть.
"ЗЫЖ Ты кроме игрушек, вообще успеваешь ещё чем-нибудь заниматься?"
Ну я ещё в универ хожу, ингода :)
2Лорд Вивек
Я скачал её через инет. 3 диска, оригинал.
2Флора
Я щас играю в Half-Life2, просто не люблю играть в 2 игры одновременно (тем более такие) , поэтому Вампиров бегло просмотрел и пока отложил. Но вот на AG все восхищаются. Даже обычно изначально скептически настроенные модеры. Вот пара цитат оттуда :
«Физика сорсовая, в т.ч. с швырянием предметов, можно скажем оторвать от шкафа дверцу и кинуть куда-нибудь.»
«Я вот еще забываю написать про мимику. Ну понятно, что сурс поддерживает всевозможную анимацию лица, но применительно к РПГ это получилось просто офигенно. Когда персонаж не только мимикой иллюстрирует свои слова, но и реагирует на различные диаловые опции (усмехается, обижается на что-то неприятное и т.д.) смотрится великолепно. Здесь Тройка просто задала серьезнейшую планку, после Вампира все игры без подобной фишки будут восприниматься прохладнее. Особенно критично для Обливиона и третьей Готики, там они просто обязаны реализовать то же самое или даже лучше.»
«Квестов пока много и они почти все довольно оригинальны.Федэкс пока в Санта Монике(первая игровая локация) мне не попадался.»
«Игра мне нравится на текущий момент. Квесты интересные, почти всегда приходится что-то расследовать, иногда даже мозги поднапрячь, я это очень люблю. Федекса в формате "пойди и принеси" можно сказать нет. Ну и, конечно, нелинейность квестов. Как минимум есть грубая сила, диалоговые опции (я их перечислял) и stealth. Вчера был очень прикольный эпизод с haunted mansion, когда разбушевавшийся призрак в меня швырял всякие вазы и люстры; мы исследуем что произошло в этом доме много лет назад, попутно выполняя квест. Вот кстати квест федексовый. Но его выполнение интересно, поэтому не чувствуется.»
Добавлено позже
Насчёт первой части, вообще если так поглядеть, то это достаточно банальный Hack&Slash но ТАМ ТАКОЙ СЮЖЕТ!!!! Господи, я такого никогда не видел, настолько захватывающий лав стори, просто нет слов...
П.С. (СПОЙЛЕР)
Никогда не забуду сцену когда, Кристоф обнимает Анезку и на них падает колонна...
Добавлено позже
2Guakamayo
", что получится второй бладрейн"
Ммм бладрейн, у ней такая попка :)
Вот ещё пачка новых шотов.
http://morrowind-arrival.nightmail.ru/vampire/New/
Сказать по правде, графа меня совсем перестала переть в этой игре. Иной раз она напоминает DeusEx 2 или Postal 2 пустые совершенно комнаты и вообще дизайн слабоват. Хотя таки места попадаются довольно редко, ну где-то 30% от общей массы.
А вот насчёт диалогов, квестов, и атмосферы в целом, игра безусловно на высоте. Рассказывать что-то конкретно не имеет смысла, приведу лишь в пример 1 квест.
Нам дают задание добыть ожерелье из заброшенной гостиницы которая стоит за пределами города. Так вот сделана она в стел крэдл и !!!ничуть!!! не уступает ей в атмосфере. Только вот размеры подкачали, хотя в сифе крэдл была сюжетной миссией а тут просто квест, так что всё оправдано.
вот что говорит один из челов на форуме playground
"На самом деле нас крепко надули. То есть реально крепко реально надули. Продали где-то, ну, не меньше четырех игр в одной:-Р
Что самое ужасное - каждая не менее чем 80% от оригинала.
Что совсем ужасно - всё же каждое прохождение, получается, играешь в 80% чего-то довольно знакомого:-))))
А вся фигна в кланах. они - чудо из чудес ОТЛИЧАЮТСЯ РАДИКАЛЬНО.
Носферату - это, братцы, Thief. Видимо, последний. Не, я серьёзно, ОЧЕНЬ похоже! Разве что щаз (а "на прохождение" я пошел именно Носиками, больно сникеры лублу:-)), раскачав Obfuscate, уже полом пошёл, т.е. я ну ваще невидим... чуток шкушно.
Кстати, в оригинальных настольных Вампирах Obfuscate делал скорее Хитмана (менять лица), нежели Фишера\Гаррета... но в игре попримитивнее сделано.
Бруджа... не, не 3д шутер:-Р А вполне себе Макс Пэйн. тоже есть дисциплинка, на которой написано "вы меня знаете". (Хотя честно говоря, она была в настолке задолго до выхода Максов, так что всё "типа честно")
Треми - как бы это сказать... кто в Херетик\Хексен играл:-))))? Во-во. Или "Дьябла соркой от первого лица" - тоже понятно.
Ну и ещё я Вентруёв попробовал, но с ними игра превращается в откровенный квест (поди-поговори-принеси-унеси-снова поговори- найди пиксель (увы...) - обменяй шило на мыло - намыль веревку - можешь вешаться).
/**
ЕК: ну это не скажите, есть резон в болтовне - у этого клана множество вариантов ответов, уклончивых и не очень. Плюс Persuasion, Charisma, Seduction, Intimidation, Дисциплины соответствующие. Хотя жалко, что принц Лас-Вегаса ессно из Вентруев.. Потешный персонаж, но такие на верхушке общества, к сожалению, и сидят. Кого-то он мне напоминает.. Лысинки вот только не хватает и сурового гэбэшного взгляда :)
И какой к черту квест??? МОЧИ КОЗЛОВ!!! :)))
**/
Причём подозреваю, что среди оставшихся кланов (т.е. которые лень было пробовать) будут ещё "игры"..."
Добавлено позже
Что еще сказать. А, вот: хл2 отдыхает.
@Elder keeper@
Эммм знаешь, я по првде говоря вообще ничего не понял что ты сказал :)
У каждого клана есть "селонности" у одних к стелсу, у других к рукопашке.
Но это не значит что играя за стелсовый клан ты не можешь мойти и начать крушить черепа...
читай сначала, это не я сказал. Это цитата.
Добавлено позже
За кого играешь? Прошел?
2Elder keeper
Хы не помню :) но я ещё не прошёл... времени вообще никак нет а игр уже штук 15 набралось :/
Зачем же так много, дорогой? В год выходит максимум 5-7 игр, достойных высокого внимания...
или 0-2
Ну а у меня это штук 10 перечислить?...
Игра на 3-х компашках скачиваем:
CD1: http://83.222.5.63/games/Vampire.the.Masquerade.Bloodlines/CD1/vng-vmb1.mdf
+cue: http://83.222.5.63/games/Vampire.the.Masquerade.Bloodlines/CD1/vng-vmb1.mds
CD2: http://83.222.5.63/games/Vampire.the.Masquerade.Bloodlines/CD2/vng-vmb2.bin
+cue: http://83.222.5.63/games/Vampire.the.Masquerade.Bloodlines/CD2/vng-vmb2.cue
CD3:
http://83.222.5.63/games/Vampire.the.Masquerade.Bloodlines/CD3/vng-vmb3.bin
+cue:
http://83.222.5.63/games/Vampire.the.Masquerade.Bloodlines/CD3/vng-vmb3.cue
и читаем инфо: http://www.dbhnefkmysq.nm.ru/vamp.nfo
Блин, скачивать долго и дорого. Надо в городе поискать, правда говорят, что ее ещё нет.
Подскажите, а есть уже локализованая версия. Если есть, то что переведено(озвучка, титры...)? И от кого? (Типа 7волк, триада...)?
Ну вообще-то никто звук уже не переводит :) Ну кроме официальщиков...
Поиграл в VtM: Bloodlines.
Поначалу игра удивила своими вампирами-человеками. Скрываются среди людей и стараются не выдавать своего существования. Порадовало множество квестов и способов их решений. Конфликт "двух версий" затронул сильнее всего (переигрывал 3 раза).
До половины игры она мне даже нравилась больше чем Deus Ex. Но потом квестов стало все меньше и меньше... и игра скатилась с тупое мочилово! А поскольку я ставил на Убеждение, это мочилово для меня было трудным.
Вконец разозлили кучи багов. За первый вечер игры вылетела 5 раз! Пока не поставил последний патч версии 4.7 (!!!) и фанатскую русификацию, игра постоянно вылетала. Потом перестала вылетать совсем.
Физика напоминает T3. Тело с костями, но вот трупы разлетаются, зацепаются за какой-то невидимый крючок на стене и висят до скончания дней. А если труп оказался все-таки на земле, то подпрыгнет. Ну и зависания в падении, как в Assassin's Creed.
Движок корявый, бежишь по улице и видишь - подгружаются ресурсы, появляются таблички на дверях. Возникают люди из воздуха, летят на точку назначения, шагают как роботы. И, прикол, - пятна крови на полу перемещаются вместе с нами. Движок не способен отображать кровь дальше 2-х метров.
В общем, все баги (и прелести) видны здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=_uA_HuroKBc&fmt=18
Вывод: Первая половина игры - несказанно хороша. За вторую половину хочется оторвать разрабам руки. Нет, издателям! Напоминает кривую стрелялку или игру про джедаев. А баги просто раздражают :nono:
[Исправлено: LongShad, 10 окт. 2010 22:39]
[Исправлено: LongShad, 10 окт. 2010 23:23]
Прошел. С фанской русификацией, и патчем 1.2. Вылетела всего 5 раз за прохождение. Прошел за 30 часов.
LongShad, поинтересуйся историей разработки, и поймешь откуда баги и недоделки во второй половине. Тройку, как обычно, торопили. Фанаты до сих пор выкапывают недоделки из ресурсов.
Забагованости и танцы с бубном при запуске я воспринял как цену за отменнейшую игру.
Насчет мочилова все просто: есть два стелс-ориентированных клана - Малкавиан и Носферату. Мне кажется, поклонникам "Вора" больше выбирать не из чего, ну разве что агрессию мочиловом сбросить. :cheesy:
Я прошел Малкавианом, было бы время и машина помощнее - прошел бы еще разок за Носферату, а то и за Тремер походил бы - они тоже интересные: слабенькие, в кровушке нуждаются сильнее остальных, магия у них забавная.
Чтобы было еще интереснее - есть Камарилья Мод, при нем запас крови с течением времени сам пропадает, требования к питанию и магии жестче.
Есть добавляющий пушек оружейный мод, есть даже Компаньон Мод - набирай партию и веди персонажей за собой, а то что ж это за вампир, с одним гулем? :biggrin: Кстати, оба этих мода созданы не без содействия рускоязычных фанов.
В общем, имхо отменнейшая игра, в механику которой удалось непошло вписать вампирскую тематику - может, благодаря WoD, я не спец.
Но играть стОит, и я кстати удивлен что это первая ветка о ней на даркфейте.
[Исправлено: shb, 11 окт. 2010 13:34]
Цитироватьпоинтересуйся историей разработки, и поймешь откуда баги и недоделки во второй половине.
Вот и говорю, что за это надо бить издателя в репу. И за лажовую вторую половину тоже (Разрабы просто пытались уложиться в дедлайн). Несколько удивило большое кол-во мата. Как в оригинале, так и в переводе.
[Исправлено: LongShad, 11 окт. 2010 17:13]
shb Сам всегда за Тремеров играю.
LongShad Самое классное, что в моей русификации (текст) мат не вырезали. Русификация настолько сочная, что пришлась по вкусу. Чего только стоило это:
-Я не знала, что к нам придет кто-нибудь...
-А я не знал, что и приду на работу и наткнусь на е**ную с*ку.
Играл с фанатской русификацией - в основном потому что хотел понять бред Малкавиан с первого прохождения. :joke:
Перевод оставил хорошее впечатление, но и на солнце бывают пятна:
ЦитироватьIt's blowing my mind: У меня в голове сквозняк
Смотрите что я нашел:
ЦитироватьВзгляните-ка на нашу страничку: теперь на ней красуется то самое название, о котором я недавно говорил. Да, "Thief: The Dark Project." Мы решили, что миллионы фанатов Vampire: The Masquerade не могут все одновременно быть неправы. Кроме того, "Вор" гораздо лучше описывает нашу игру, чем "Темный проект". Возможно, теперь меньше людей подумают, что это игра о стрельбе и больше - что она о воровстве.
Хотя мне кажется что это Redemption, а не Bloodlines.
http://darkfate.ru/?thumbs=files/library/dev_articles/tdp_diary.pl
LongShad, Vampire: The Masquerade - это такой сеттинг, запиленный конторой "White Wolf" (чей логотип красуется при загрузке бладлайнсов)и являющийся наиболее известной частью вселенной "World of Darkness".
Редемпшын и Бладлайнс - "всего лишь" игры по сеттингу, сам Маскарад стал известен задолго до, и уж неудивительно, что гики из Лукинг Гласс, увлекающиеся настолками, о нем знали.
Подробности - как минимум, на лурке (http://lurkmore.ru/Vampire:_the_Masquerade)
[Исправлено: shb, 30 окт. 2010 2:34]
А, то есть имеются ввиду миллионы фанатов настольной игры?
Думаю что да.
Логичен вопрос: и где сейчас эти миллионы?
Ответ: не знаю насчет именно ВтМ, но поклонников настолок "вообще" предостаточно.
игра оооооооооооооооооок
Кто бы сомневался. Я плохого не посоветую, Shadowh... :o.
Не люблю тему вампиров. :no:
Просто представь что это обычные люди, к-е вынуждены прятаться и скрывать свою сущность.
Цитата: DimaS от 11 января 2012 22:40:21
Не люблю тему вампиров. :no:
это деус екс про вампиров
Хм. Играла немного как-то давно, чет не понравилось. Не знаю, что столько людей в ней находят.
ЦитироватьНе знаю, что столько людей в ней находят.
Тоже самое думаю про Witcher.
Значит не "твоя" игра.
игра хорошая
фаны до сих пор патчи клепают
Цитата: Krackly от 12 января 2012 04:14:16
Хм. Играла немного как-то давно, чет не понравилось. Не знаю, что столько людей в ней находят.
не ок
без фанатского патча игра ооооооооооооооооооооооооооооооок в первой половине игры,а во второй - не ок
с фанатским патчем и clan quest модом - ситуация лучше
игра оооооооооок
[off]Я придумал как писать обзоры к миссиям.
атмосфера - ок
AI - не ок
текстуры - ок
звук - не ок.
Скачать.[/off]
[off]Ты делаешь это неправильно: :sly:
атмосфера - ок
AI - говно
текстуры - ок
звук - говно.[/off]
У LongShad'a более точная информация, а то у clearing'a как то уж очень размыта инфа.
Вы все упустили одну деталь. Кол-ву О перед К. Практически кол-венная оценка, рейтинг.
Темная, мрачная, немного печальная история, в таких же мрачных декорациях и с такими же темными действующими лицами. Что поделаешь: World Of Darkness...
Чем мне нравится VTM: Bloodlines, так это своими героями. Куда ни сунься - одни предатели. Каждый персонаж с двойным дном. Вот, например, эта красавица:
(http://s018.radikal.ru/i505/1201/06/61f47f9093e5t.jpg) (http://s018.radikal.ru/i505/1201/06/61f47f9093e5.jpg)
(На самом деле, мерзавка манипулирует ГГ, и порою хочется ее просто придушить! С другой стороны, для такой женщины и расшибиться в лепешку не жалко)
Так вот. Ужасная моделька с такой замечательной лицевой анимацией, что хочется протянуть ей платок... Примерно такое ощущение оставляет и игра в целом. Испоганенный, как таджиками стройка, движок и дружная стая багов кого-то отпугнет, а кто-то и не заметит этого за атмосферой и чувствами, которые дает игра. (Кстати, в отеле с привидениями мне было страшно ничуть не меньше, чем в Колыбели, и уж куда страшнее, чем в Соборе).
Что-то я расфлудилась, будто рецензию пишу... Люблю эту игру, как, наверное, можно любить некрасивого ребенка.
Хотела поиграть по самой VTM, но там столько надо перелопатить, столько перечитать (даже чтобы просто составить квенту) - это просто взрыв башки! Я и так то генерюсь по две недели, а тут чарник... листов на шесть! Забила, хотя правила удалять не стала.
ЦитироватьЧто-то я расфлудилась, будто рецензию пишу...
Давай, растекайся, интересно почитать :up:
Цитата: LongShad от 30 января 2012 16:58:11
ЦитироватьЧто-то я расфлудилась, будто рецензию пишу...
Давай, растекайся, интересно почитать :up:
Только без матов: квента, чарник. :abuse:
Квента - краткое описание персонажа, его прошлого и настоящего, его способностей и навыков, его жизненного пути и причины, приведшие его в определенное приключение (если это не Сайлент Хилл)
Чарник (он же charsheet, он же character sheet) - то же, что и квента - описание персонажа, только в рамках определенной системы. Вроде, слово пошло от ДнД-шного "листка персонажа" (ой, бога ради, только не заставляйте меня расшифровывать и разъяснять все про ДнД!).
Вообще, последний абзац был написан людям, знающим, что такое "настолки", "системы", "сеттинги" и так далее. Ибо VTM меня очень интересует, но поиграть как-то не получается. (
LongShad, спасибо, друг. Могу заняться некропостингом и написать рецензии на все известные мне игры ;)
Игра шедевр.
Да,персонажи там отличные,фапатебельные.Играю и занимаюсь онанизмом одновременно.
Ставьте неофициальный патч.
ЦитироватьИспоганенный, как таджиками стройка, движок и дружная стая багов
надо было ставить фан патч версии 7.9
багов не будет
вообще
а движок - Source (half life 2).Хоть в этой игре и не допиленная его версия,но тем не менее она лучше чем версия движка в HL2
Цитироватьа движок - Source (half life 2).Хоть в этой игре и не допиленная
Да я в курсе. Кстати, я тогда почти не гамалась в комп. игры, но движок опознала с пол-плевка!
Цитироватьно тем не менее она лучше чем версия движка в HL2
Щито? О_о
Нет, я догадываюсь, что это - попытка троллинга, но в тайне надеюсь, что Шэдоухайд мне разжует по аспектам, чем же эта версия лучше оригинальной. Давай, мон шер, прям по строчкам!
ЦитироватьЩито? О_о
Нет, я догадываюсь, что это - попытка троллинга, но в тайне надеюсь, что Шэдоухайд мне разжует по аспектам, чем же эта версия лучше оригинальной. Давай, мон шер, прям по строчкам!
-модели не затенялись частично в ХЛ2.в вампирах затеняются
-общая дата между картами : события на одной карте влияют на другую
-встроенная,офигенная система диалогов
Шэдоухайд... друг мой... При чем тут движок?
Это - сюжет, построение сценария... (насчет полутеней вообще не поняла)
Впрочем ладно. Не хаял этого движка (вернее того, что с ним сделали) только ленивый. Да, я помню, сами разрабы признались, что *тут некоторое количество текста, не публикуемого на форумах*... Но они старались, аж *и тут тоже некоторое количество текста*
ЦитироватьПри чем тут движок?
:littlecrazy:
еще раз повторяю :
- В хл2 - модели освещались/затенялись только полностью,в вампирах - частично.
ЦитироватьЭто - сюжет, построение сценария...
ДВИЖОК ПОДДЕРЖИВАЕТ ОБЩУЮ ДАТУ МЕЖДУ КАРТАМИ.ТО,ЧТО ТЫ СДЕЛАЕШЬ НА ОДНОЙ КАРТЕ - БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА ТО ЧТО ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ В ДРУГОЙ.
теперь понятно ?
Про диалоги понятно ?
Shadowhide, да понятно все. Просто Valve не нужно все это. Ибо HL2 - шутан. Зачем ему диалоги как в RPG и помнить, как ты повлиял на мир в прошлой миссии.
Такой же почти пример с Unreal и Deus Ex.
прошел игру за гангрела,малкавиана и тореадора
думаю теперь : за кого проходить 4-й раз ? хочется еще раз сыграть за малкавиана,у них диалоги потешные и куча эксклюзивно контента
но за носферату играть тоже забавно,куча экслюзивного контента.
Lo'Shad,а ты за кого играл ?
За Вентру, потом за Носферату. Стелс никакущий, поэтому играть за уродов быстро бросил.
когда-то проходил за носферату )
нужно будет стянуть с интегрированным фанатским патчем
Цитата: LongShad от 11 февраля 2012 11:26:31
За Вентру, потом за Носферату. Стелс никакущий, поэтому играть за уродов быстро бросил.
нормальный стелс
ты sneaking и lockpicking прокачивал ?
Цитироватьнужно будет стянуть с интегрированным фанатским патчем
ставь clan quest mod v3
помимо новых квестов,там есть альтернативные решения нудных старых квестов (например поиски носферату в канализации с монстрами)
Цитироватьнормальный стелс
Если для тебя он нормальный, для меня - ни
какущий.
Отмычинг - тоже ни
какущий.
аргументы пожалуйста
насчет локпикинга : а в сифаке он лучше ? точно так-же сидиш и ждеш пока дверь не откроется
Цитироватьаргументы пожалуйста
не помню :no:
Цитироватьнасчет локпикинга : а в сифаке он лучше ? точно так-же сидиш и ждеш пока дверь не откроется
Не точно также - в Воре отмычки надо менять и держать разное время.
Здесь, как ты сказал - просто сидишь и ждешь когда дверь откроется. Навык только определяет - можно открыть эту дверь или нет. Плюс кастануть силу можно, чтобы временно повысить навык (бред).
Цитироватьне помню
этого достаточно
в любом случае - игра шедевр
Цитироватьнужно будет стянуть с интегрированным фанатским патчем
советую подождать фанатского патча версии 8.0
разработчики говорят что собираются востановить вырезанную карту (библиотека)
ну а если ждать не хочется - установи любую версию игры и установи clan quest mod v3
он уже интегрирован с последней версией фан патча (7.9) и добавляет около 10 новых квестов для всех и по 1-му квесту для каждого клана + альтернативные решения для старых квестов
"Engine error: Unable to init shader system"... Ааа, етить его туды! :mad: По ходу, на матушкином компе я ни во что, кроме Пленскейпа сыграть не смогу!
Вроде фанаты советуют вначале сыграть за какой угодно клан, а потом - за Малка и Носфа. Первые слишком много знают, но их сложно понять, у вторых сильно процесс игры отличается. Еще говорят, что за Вентру игра отличается... За Носферату с Вентру еще не играла, и, видимо не получится :(
Какое бы ни было видео в компьютере твоей матушки, настоятельно рекомендую установить свежий драйвер для него и свежий же DirectX.
новая версия неофф. патча возвращает в игру целый уровень !
http://forums.steamgames.com/forums/showthread.php?t=2989575
теперь надо подождать пока его интегрируют в Clan Quest Mod и можно будет проходить игру в 10-й раз !
позволю себе повториться:
(http://makatebonline.com/misc/poster2152067.jpg)
да, надо будет как-то сыграть
я в нее ОЧЕНЬ давно играл последний раз
Да заколебало всё! Пора уж гамать по World of Darkness!
Clopik это точно :up: Правда я думаю, что и в 2013 году мы его не увидим, хотя очень на это надеююсь.
Цитата: Clopik от 05 ноября 2012 20:29:05
Да заколебало всё! Пора уж гамать по World of Darkness!
MMO - не ок мягко говоря
Цитата: Glypher от 05 ноября 2012 20:53:58
Clopik это точно :up: Правда я думаю, что и в 2013 году мы его не увидим, хотя очень на это надеююсь.
На крайняк: World of Darkness - это такой сеттинг. В него можно гамать без компьютера, а порою люди этим ваще на свежем воздухе занимаются! Сюда и вампирчики входят, и духи, и оборотни, и... Ну в общем, интересный сеттинг... Где главное - всё-таки отыгрыш!
Ох, простите! Последний пост должен был обращаться к Шадоухайду! Понятно, что все остальные знают разницу между ММО, ММЦ, СИ и СМР
Цитата: Clopik от 05 ноября 2012 21:11:24
На крайняк: World of Darkness - это такой сеттинг. В него можно гамать без компьютера, а порою люди этим ваще на свежем воздухе занимаются! Сюда и вампирчики входят, и духи, и оборотни, и... Ну в общем, интересный сеттинг... Где главное - всё-таки отыгрыш!
Я знаю, я являюсь большим поклонником всего Мира Тьмы как Нового, так и Старого, я имел ввиду ММО, хотя не знаю каким оно выйдет, реализовать даже 10% всего Мира Тьмы даже Старого на должном уровне практически нереально, это игру надо делать от 5-10 лет и то можно реализовать лишь малую часть, насколько я знаю ММО делается только по VtM и то без Независимых и не факт, что будет Шабаш.
Цитата: Glypher от 05 ноября 2012 22:05:12
Я знаю, я являюсь большим поклонником всего Мира Тьмы как Нового, так и Старого, я имел ввиду ММО, хотя не знаю каким оно выйдет, реализовать даже 10% всего Мира Тьмы даже Старого на должном уровне практически нереально, это игру надо делать от 5-10 лет и то можно реализовать лишь малую часть, насколько я знаю ММО делается только по VtM и то без Независимых и не факт, что будет Шабаш.
Реализовать Мир Тьмы (в любом приложении) можно, если Играть и Отыгрывать. К нашему великому сожалению, в подавляющем большинстве нынешних так называемых "ролёвках" даже не помнят, что такое ролеплей, как выцыганить из квенты личностную драму, как сделать своего перса уникальным и т.д.
В Мир Тьмы, мне кажется, лучше вживую гамать, нэ?
\
Русик с сайта сержанта ляжет на патч 9.0? Никто не пробовал? Сейчас накатил патч на стим версию (MoroseTroll, спасибо :up:) для запуска под Вин7 х64, поставил фан. патч 8.8, русик с ЗОГ. Стоит накатывать патч 9,0? и как это скажется на русике?
ЗЫ: да-да, по нормальному сажусь за эту игру только теперь. Затягивает.
Кому не лень, переведите мне вкратце, чего там нового в патчах 8,9 и 9,0.
Цитата: ReddeR от 26 апреля 2014 10:08:22Русик с сайта сержанта ляжет на патч 9.0?
Маловероятно, IMHO.
Цитата: ReddeR от 26 апреля 2014 10:08:22Стоит накатывать патч 9,0? и как это скажется на русике?
Думаю, локализацию накатывать всё-таки лучше на проверенную, то бишь совместимую версию патча.
ReddeR - Скачать (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3938696).
PS: Кстати после 8 лет работы над World of Darkness компания CCP прекратила её разработку.
Glypher
спасибо :yes:
Коль подняли тему... Недавно смотрела чьё-то прохождение игры за Малкавиан, и оказалось, что он слышит голоса при знакомстве с некоторыми неписями или в некоторых острых ситуациях. Голоса слышно довольно плохо, особенно, если они одновременно с чужой речью звучат. Я такого вообще не помню - может быть, из-за того, что отвлекалась на субтитры, а может их в натуре в русской версии нет? Кто что помнит, что эти голоса говорят? Вот вроде при знакомстве с Джанетт они говорят, мол "это одна из наших"; при диалоге с маньяком (в кафешке Санта Моники) и при знакомстве с Минг Жао о чём-то предупреждают... но настолько плохо слышно, что нифига не понять.
После отеля с привидениями долго убирал кирпичи. Жесть.
Цитата: ReddeR от 29 апреля 2014 11:48:07
После отеля с привидениями долго убирал кирпичи. Жесть.
Пару дней назад начал прохождение, я в полном восторге. Помню давно прохождение с ютьюба скачивал, но даже не посмотрел. Теперь решил поиграть.
Только что прошел отель, просто отлично, почему-то возникла ассоциация с Вором.
Жду. Посмотрим, что получится. Предзаказ уже открыт. Выход: март 2020.
Хм. Занятно. Поглядим, как оно.
http://www.rpgnuke.ru/2019/03/22/pervye-skrinshoty-i-podrobnosti-vampire-the-masquerade-bloodlines-2.html
надо наконец первую пройти... :doh: :angel:
А я параллельно как раз стал проходить предыдущие игры - прошел Redemption, а сейчас потихоньку взялся за Bloodlines. Интересно, идеологически они ведь разные: Redemption похожа на Diablo, а BL пока напоминает походы по районам Детройта в Human revolution.
Ну не знаю, мне Bloodlines вообще не напоминает DX:HR, ни разу не возникло такой ассоциации.
Как я уже писал, я пока ещё провел мало времени в игре.
Цитата: Xionus от 23 марта 2019 02:28:09
Ну не знаю, мне Bloodlines вообще не напоминает DX:HR, ни разу не возникло такой ассоциации.
Есть несколько вещей, которые мне очень напоминают DX: и там и тут игра поделена на хабы и на отдельные локации в них. В некоторых локациях предусмотрено несколько способов прохождения - незаметно, через бой (рукопашная или FPS), или уболтав кого-нибудь - опять же, как в DX (это, например, и домик на пляже, и больница). По мне, так очень похоже. Не знаю, впрочем, как оно пойдёт дальше (слышал, к финалу BL вообще превращается в кондовый и линейный слешер-шутер), посмотрим.
Цитата: Михаил А от 23 марта 2019 08:43:06
к финалу BL вообще превращается в кондовый и линейный слешер-шутер
Самое главное -
Спойлер
не связываться с лощеным козлом Лакруа или китайскими недовампирами, концовки в этом случае для ГГ уродские :down: Крогда перед решающей миссией таксист спросит, куда везти, надо или к Анархам, или к Штрауссу.
Ладно, посмотрим. До конца мне ещё очень далеко.
Просто имейте в виду, я был очень разочарован доставшейся концовкой. И влип-то по дурному, из принципа - раз с кем-то имел дело изначально, то и дальше надо следовать его указаниям. А оно - вон чего... :\
ОК. Я так, помню, закончил другую ролевушную игру,
Age of Decadence - взял с собой "божественное копье" на бой с одним из "божеств" (одна из концовок), а оказалось, что это
Спойлер
портативная ядерная бомба, которая вынесла и "божество" и моего героя
Чувствовал себя дураком)) Когда-нибудь, я вернусь в ту игру...
Наверное, здесь сделаю сейв, и попробую разные варианты финала)
Добил, наконец,
Bloodlines. Уж не знаю, патч ли это многосерийный подействовал, или игра была такой изначально, но почти все уровни якобы заточенные "под боевку", проползал в итоге на брюхе, прячась от гадов и сворачивая им шеи. Единственное серьезное исключение - канализация в Голливуде:
Спойлер
либо продираешься через орды рукожопов, которых понаделал местный Тзимици, либо пользуешься читерным "коротким путем", вроде как воткнутым автором фан-патча
. Стелс в этой игре вообще сам почти читерский - особенно, когда ходишь по
Спойлер
особняку Граута
в полуосвещенных коридорах мимо местной публики, а им хоть бы хны (разве что, спрашивают, как идиоты: "кто здесь?"). Но все-таки, лучше стелсить, чем биться - экшн здесь, по мне, совсем примитивный (прокачивал разговорного Тореадора, и лишь к концу приналег на рукопашку и холодное оружие), но по сравнению с
HR (где драки сводились к менеджменту батарейки и кнопки Q), выглядит немного лучше. Финал, честно говоря, какой-то явно "промежуточный" (любой), будто впопыхах делали - ни тебе слайд-шоу, ни вообще каких-либо подробностей о том, что получилось. Смазано как-то (хотя тут может быть много мнений). Собственно, игра очень легкая, и её нетрудно "взломать", прокачивая разговорно-стелсовый билд: так можно увидеть, наверное, 90-95% всего, и поэтому перепроходить, возможно, будет не так интересно - разве что бесчеловечным персонажем, или для умений других кланов.
В остальном, если смотреть на
BL как на в первую очередь RPG со стелсом, и, как одного из предшественников
HR (это я так воспринимал, но
BL вполне нормально смотрится и сама по себе) - очень неплохо. Еще было впечатление, что по мере продвижения игра понемногу "сникает", после Санта-Моники субъективно было уже не так весело. Чайнатаун совсем маленький - по нему очень сильно заметно, что у авторов кончались либо деньги, либо время: есть много мест, но в них нельзя войти, да и побочки совсем мало. Город тем не менее, здесь интересно исследовать, куча разных квестов, детективные расследования, дилеммы разные. В общем, игрой я доволен, и потом наверняка перепройду, и уже не добряком-болтуном, а наверное, поиграю за носферов (хотя, как мне кажется, вряд ли это сильно будет отличаться от нынешней моей стелсово-разговорной Тори :)), или малкавианов.
Никто не отписался, но в конце ушедшего года вышла "типа-RPG" VtM - Coteries of New York. Моё первое знакомство с жанром визуальных интерактивных новелл, так как эта игра - чередование статичных экранов, с различными описаниями и возможностями выбора действий или реплик протагониста (я так понимаю, в духе Walking Dead, в которого я не играл).
Ну как сказать, с одной стороны, тут вроде есть 1) выбор клана протагониста (Вентру, Тореадор или Бруха), 2) возможность типа собрать свою боевую группу, "котерию" (которая, впрочем, практически не играет роли в сюжете) из нескольких вампиров (максимум два из четырёх за одно прохождение, выполняя их многоступенчатые квесты), и 3) можно выполнить несколько второстепенных квестов (все не выйдет из-за ограничения по времени). Но с другой стороны - эта игра редко реально даёт возможность выбирать: разве что между использованием какой-то вампирской дисциплины и более приземлённым вариантом - например, магически "подчинить" NPC своей воле, или попытаться его разговорить или убедить. Есть встроенный словарь, который пополняется по мере продвижения по сюжету.
В общем, я не жалею о пяти-шести часах игры (столько занимает одно прохождение), но навряд ли буду это переигрывать, Bloodlines и даже Redemption, на мой взгляд, получше будут.
О, в мою подростковую геймерскую бытность для меня существовало всего 2 игры, которые просто засасывали в свой невероятно атмосферный тёмно-мистический мир: третий "Вор" и VtMB. Проходил минимум раз за все кланы, за некоторые по 2-3 раза, то есть в сумме где-то раз 20, и пройду наверняка снова (был период, когда проходил примерно раз-два в год стабильно). Реиграбельность у игрушки просто потрясающая, а прохождение за безумных Малков или уродливых Носферату так вообще преподносит VtMB во многом в другом ключе. Сейчас считается чуть ли не моветоном выпускать игру без открытого мира, так вот тут 4 небольших райончика (Санта-Моника, Даунтаун, Голливуд и Чайнатаун) по атмосферности спокойно уделывают большинство современных поделий с их здоровенными и бездушными локациями. А какие тут потрясающие НПС — наверное, самые живые из всех виденных мною в играх. В общем, великая игра, тягучая атмофера и интересные квесты/диалоги которой заставляют закрывать глаза на все недостатки: кривые бои и стелс (если без Obfuscate), а также скатывание в сплошной экшен ближе к финалу.
За сиквел, конечно, боязно, но он для меня, наверное, самый ожидаемый проект за последние годы.
Цитироватькривые бои и стелс (если без Obfuscate), а также скатывание в сплошной экшен ближе к финалу.
Эх, поздновато я заметил. По-моему, стелс в
Bloodlines даже не кривой, а откровенно читерский на высших степенях прокачки. Но, конечно, возможность.
Как я уже написал выше,
Coteries of New York не слишком меня впечатлили. Короткая линейная визуальная новелла/текстовая адвенчура на 5-6 часов, смотрелась как сильно упрощённый сюжетный клон
Bloodlines. Но недавно я узнал о существовании её независимого дополнения-сиквела -
Shadows of New York. В силу определённого чувства перфекционизма я решил ознакомиться с ним, и так сказать, закрыть гештальт по нью-йоркским кровососам, плетущим интриги-многоходовочки. Не то, чтобы мне была сильно интересна новая история, мне скорее любопытно, как поживает этот сеттинг сейчас, через 16 лет после
Bloodlines. Отличаются ли мои впечатления от прежних, январских? И да, и нет.
"Играются"
Тени примерно так же, как и
Котерии: игра - череда слайдов с картинками и текстом, и кое-где возникающими вариантами выбора реплик и действий. 9 глав-ночей пролетают за те же 5-6 часов. Есть основные задачи, и второстепенные квесты, толком ни на что не влияющие, разве что вставленные "для атмосферы". Пожалуй, главный сюрприз преподносит ролевая система (если её можно таковой назвать): теперь мы не можем выбирать альтер-эго, он задан (а точнее, задана) заранее: меланхоличная фриланс-репортёрша Джулия Ставински с явно выраженными лесби-наклонностями. Я не буду пересказывать её историю во всех деталях, скажу только основное: её расследование разных неприятных инцидентов в ИТ-компании "Двойная Спираль" (фигурировавшей в оригинальной игре) привели к тому, что её обратили в вампира. Теперь у неё новые обязанности и среди них - детективное расследование загадочной гибели барона Анархов, одной из вампирских сект. Фактически, она начинает расследовать подоплеку многих событий
Coteries, так и не получивших внятного объяснения в оригинале.
Зато теперь повысилась роль диалогов: теперь в зависимости от выбора реплик/действий в нескольких из них, мы как бы выбираем черты характера (traits) Джулии: например, в одном из разговоров с одной весьма неприятной особой, она может терпеливо вынести чужие приставания, и таким образом, проявить терпение. В дальнейшем, в зависимости от конфигурации выбранных черт характера, меняется концовка игры. Такой своего рода, непрямой контроль. В одной из них Джулия
Спойлер
в совершенно буквальном смысле идёт по трупам, живым и не очень, поднимаясь по карьерной лестнице в вампирской иерархии.
В другой она
Спойлер
пытается наладить личную жизнь со своей второй половинкой, уезжая в Калифорнию.
Я решил, что в этом мире подлецов и предателей по крайней мере один персонаж должен проявлять образец честности и оптимизма, и им естественно, должна стать Джулия, поэтому я думаю, нетрудно понять, какая концовка досталась мне.
В целом, не могу сказать, что я сильно впечатлился увиденным/сыгранным, но оценку поставил бы немножко выше, чем
Котериям. Оригинальная игра закончилась многозначительно-невнятно, а здесь есть две нормальные концовки, какое-то вариативное развитие характера, и любопытный взгляд на события
Coteries с новой перспективы. Отдельно любопытно было увидеть вскользь брошенные отсылки к некоторым событиям (и к главному герою)
VtM: Redemption, хотя это, без сомнения, фансервис. Коронавирус также обыгран.
Как я посмотрю, реальность
World of Darkness на ПК переживает ренессанс: помимо двух текстовых визуальных адвенчур, описанных мной, есть какая-то
Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest (тоже текстовый квест), и готовится экшн-рпг
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood . При этом на горизонте маячит Bloodlines 2, о проблемной разработке которой (включая увольнение ключевых сотрудников, корпевших над квестами, сюжетом и дизайном) впору делать отдельное журналистское расследование. Но пока я думаю, с меня хватит этой вселенной.
А у нас тема по римейку есть?
Самая важная игра, которую жду в 21-м году. Только бы парни не обосрались, как c Вором, чтобы были интересные кланы, сюжет, продолжительность, атмосфера, стелс, метал-клубы и красивые шлюхи.
Ministry - Bloodlines (https://www.youtube.com/watch?v=imOdJk5Qx5k)
Bloodlines 2 - это сиквел, а не римейк. Пока непонятно когда выйдет, и в каком всё состоянии. Ориентировочно, конец 21 года
Цитата: Михаил А от 08 декабря 2020 12:52:17
... есть какая-то Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest (тоже текстовый квест), и готовится экшн-рпг Werewolf: The Apocalypse – Earthblood .
Да ладно?!
У Мира тьмы всегда были проблемы с оборотнями. В смысле, они клёвые, но почему-то играть в них никто не хочет, и все попытки сделать компьютерные игры и фильмы заканчивались ничем. Надо погуглить.
[off]
Цитата: Clopik от 08 декабря 2020 16:11:37
все попытки сделать компьютерные игры и фильмы заканчивались ничем.
Неверно - Боря Репетур в какиой-то из передач "От винта!" показывал игрулину, где надо было играть оборотнем против других оборотней. Зрелище от силы третьего сорта было - кровища, лапищи, рычание, особых восторгов это творение невесть от кого не встретило, надо думать.
ЦитироватьНадо погуглить.
Во-во, погугли - я не помню, как называется, но есть такая, точно.[/off]
Soul_Tear, похоже, они уже обосрались.
Сначала отлетел Крис Аввелон, потом ушли (или, скорее, их ушли) ведущий нарративный дизайнер Брайан Мицода (сценарист первой части) и креативный директор Кай Клуни, потом "ушла" Кара Эллисон (второй сценарист), заменившая на посту Мицоду. Потом ушёл ведущий продюсер Кристиан Шлюттер. А на место ведущего сценариста пришла вот эта мадам (https://forum.zoneofgames.ru/topic/63453-scenaristka-ranee-podderzhavshaya-travlyu-krisa-avellona-teper-rabotaet-nad-bloodlines-2/), подсидевшая в своё время Аввелона. Игра переносится уже четвёртый раз. И думаю, не последний. Уже особо не жду. Перспективы у игры, прямо скажем, так себе. Если в игре и будет что-то хорошее, то, скорее всего, это будет заслуга как раз тех, кто ушёл. Смотря, сколько их труда в итоге оставят.
В общем, да, похоже, что Bloodlines 2 может повторить судьбу Четырнадцатого: продюсерские перестановки в команде (при всей грустной истории разработки первого Bloodlines, такого там не было - игра до самого конца оставалась под контролем Митсоды, Боярского, Андерсона и Кейна), возможно разброд в концепции (сначала были одни люди с одним видением, потом их "ушли" и пришли другие люди, с другим видением), как это часто бывает с проектами с такими понтами, и прошлой историей, как у этих игр. А прочие новые игры по WoD прямо скажем, не слишком внушают: в оба Вервольфа неохота уже играть, после Котерий и Теней. Но к BL 2 я отношусь со сдержанным оптимизмом: важна конечная получившаяся игра, какой бы некрасивой и "жарено-скандальной" не была история её разработки. Первая BL это доказала (пусть и после серии (не)официальных патчей).
Clopik, по компьютерной адаптации Werewolf очень давно (параллельно с разработкой ещё Redemption) велись работы, но игра не увидела свет. Вообще, вот краткий экскурс (http://nukes.riotpixels.com/wod/) по WoD на русском. Например, оказывается, ещё был какой-то Hunter: The Reckoning. Ещё можно превращаться в разных оборотней в серии Elder Scrolls (не надо меня спрашивать, я не играл в серию, просто слышал:))
Цитата: Михаил А от 08 декабря 2020 12:52:17
Эх, поздновато я заметил. По-моему, стелс в Bloodlines даже не кривой, а откровенно читерский на высших степенях прокачки. Но, конечно, возможность.
Я скрытность-то особо и не качал никогда в общих навыках, ибо негоже вампиру на карачках ползать (разве что из клана Гангрел), так что не знаю, как там при макс. прокачке. А у Малков/Носферов юзал невидимость, этого хватало с головой, чтоб разгуливать практически везде и не палиться.
Тут сам персонаж двигается неуклюже, конечно, что стоя, что на корточках; да и остальные аспекты вроде стрельбы/рукопашки — довольно коряво сделаны. Впрочем, игра велика в других вещах.
Coteries of New York ждёт своего часа, всё никак руки не дойдут.
По Bloodlines 2 новости всё печальнее и печальнее, конечно. Но я не теряю надежды, вдруг всё-таки выдадут чего годного.
Цитата: Glypher от 08 декабря 2020 18:03:03
Сначала отлетел Крис Аввелон, потом ушли (или, скорее, их ушли) ведущий нарративный дизайнер Брайан Мицода (сценарист первой части) и креативный директор Кай Клуни, потом "ушла" Кара Эллисон (второй сценарист), заменившая на посту Мицоду. Потом ушёл ведущий продюсер Кристиан Шлюттер. А на место ведущего сценариста пришла вот эта мадам (https://forum.zoneofgames.ru/topic/63453-scenaristka-ranee-podderzhavshaya-travlyu-krisa-avellona-teper-rabotaet-nad-bloodlines-2/), подсидевшая в своё время Аввелона. Игра переносится уже четвёртый раз. И думаю, не последний. Уже особо не жду. Перспективы у игры, прямо скажем, так себе. Если в игре и будет что-то хорошее, то, скорее всего, это будет заслуга как раз тех, кто ушёл. Смотря, сколько их труда в итоге оставят.
Черт, как примерно с Вором и было. Впрочем, получилось терпимо, но Эйдосы все же поавторитетнее будут: знают, как делать игры, даже плохие.
Hardsuit Labs, разработчик второй части, вроде как больше не занимается разработкой игры (http://riotpixels.com/hardsuit-labs-bolshe-ne-zanimaetsya-vampire-the-masquerade-bloodlines-2/)
Cкорее хорошая новость, значит, им не совсем плевать на игру. Может, даже прецедент с Киберпанком как-то тоже повлиял. Но мой первый и, скорее всего, последний предзаказ в стиме таки отменил.
Эта игра - лишь попытка выжать денег. Ситуация, когда издатель ищет разработчика для своей франшизы, ничем хорошим не сулит. Так было и с последним Сайлент Хиллом, и с последним Вором.
Скорее всего. Но когда пилят продолжение любимых игр, до последнего хочется верить в самое лучшее.
Начиналось всё интересно, а потом скатилось под откос.
Вторая игра, как пишут в этой (https://3dnews.ru/1092463/razrabotku-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-poruchili-avtoram-dear-esther-i-everybodys-gone-to-the-rapture) новости, выйдет через год. Наверное - добавлю я от себя.
Игра сменила уже несколько разработчиков, и сейчас ею занимаются люди, сделавшие "симуляторы прогулок" Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody's Gone to Rapture, т.е. британская студия The Chinese Room. В ролике и снимках, что идут с новостью, лично я не увидел ничего особенного. Более того, ощущение такое, что игру делают не для PS5/XBS и даже не для PS4/XOne, а для PS3 и X360!
Последнюю свою игру, 2,5-платформер Little Orpheus, эта контора выпустила около трёх лет назад. Если сразу же после этого она взялась за Bloodlines 2, то заявленных четырёх лет разработки, в принципе, должно хватить не только на доведение игры до ума, но даже на полную её перезагрузку. Плохо то, что все свои игры контора делала на самых разных движках (Source, HPL, CryEngine, Unity), а Bloodlines 2, получается, будет первой её работой на Unreal Engine. Добавим сюда и то, что студия, судя по всему, маленькая и, что ещё хуже, не шибко опытная в жанре action-RPG.
Подведём итог: студия The Chinese Room ни разу не работала с Unreal Engine, у неё нет опыта в жанре action-RPG, она маленькая. Мой прогноз: игра не выйдет и через год, в 2024-м, а будет отложена ещё на год-два. Но даже если она и выйдет, то будет "не рыба и не мясо".
@MoroseTroll , не совсем шарю в движках, а почему собственно они не стали делать игру на движке HL2? Движок отлично оптимизирован, подходит для моддинга. Чего они все так уперлись в этот Анриэл энджин.
И рад бы сказать, почему они так сделали, а не знаю - нет информации. Но могу поделиться своими предположениями:
1) В 2007-м первая игра Crysis буквально потрясла всех качеством своей картинки, поэтому, возможно, The Chinese Room отложили у себя в голове, что неплохо было бы поработать с этим движком, когда будет возможность. Dear Esther - игра атмосферная, но особо красивой её не назовёшь. Возможно, её разработчики решили, что смена движка поможет им делать более красивые игры.
2) Amnesia: A Machine for Pigs (2013) создавалась в сотрудничестве с создателем предыдущей игры серии, Frictional Games, поэтому логично было использовать именно движок последней, HPL. Знакомство с CryEngine пришлось отложить.
3) Выпустив Amnesia: A Machine for Pigs (2013), контора взяла CryEngine 3 и за два года сделала на нём Everybody's Gone to the Rapture (2015). Движок способен выдавать прекрасную картинку, но одной картинки всё же мало, чтобы увлечь массового игрока.
4) Глядя на провал своей предыдущей игры, контора, наверное, решила, что лучше выпустить что-нибудь попроще, полегче и более доступное в плане платформ, в т.ч. мобильных. Очевидно, выбор пал на Unity.
5) Контора маленькая, запросы соответствующие, поэтому, судя по всему, ей и досталась доработка Bloodlines 2, потому что у Paradox (издателя игры) к этому моменту уже наверняка почти кончились все деньги, что он под неё выделил. А поскольку игра уже была на Unreal Engine, переводить её на другой движок смысла уже не было.
Опубликована пара видео по второй игре: первое (https://www.youtube.com/watch?v=ja1rtSS4YlI), второе (https://www.youtube.com/watch?v=HwhvfH-Ij8Q). Как вам общее качество картинки? Я знаю, что для некоторых игр оно стоит не на первом месте, но вот у меня ощущение такое, что игру делают для X360 и PS3.
Всегда забавляла эта любовь очень многих разрабов к унылым и обшарпанным подвалам, заброшкам, заводам. Зачем показывать ночной город и харизматичных персонажей, когда можно вкрячить какой-то посредственный склад и скучного уродца-носферату. В трейлерах постоянно показывают какой-то далёкий от идеала экшен и движуху, вместо того чтоб сделать пару спокойных проходов по райончикам/интересным местам и дать проникнуться атмосферой Мира Тьмы. Все последние видеопрезентации вообще никак не продают эту игру.
Цитата: MoroseTroll от 31 января 2024 20:22:38
Опубликована пара видео по второй игре: первое (https://www.youtube.com/watch?v=ja1rtSS4YlI), второе (https://www.youtube.com/watch?v=HwhvfH-Ij8Q). Как вам общее качество картинки? Я знаю, что для некоторых игр оно стоит не на первом месте, но вот у меня ощущение такое, что игру делают для X360 и PS3.
Да вроде ниче так, графика как графика. Другое дело, что стилистически выглядит не очень примечательно. Напомнило скорее Condemned. Диалог какой-то затянутый. Ничего интересного короче.
Darien: Возможно, дело в малом опыте у текущей команды разработчиков, поэтому делают то, что умеют. А возможно, просто не хватает денег на наём по-настоящему классных специалистов.
blablabla81: Персонажи, за исключением ГГ, выглядят довольно бедно. Склад, где всё происходит, выглядит... каким-то стерильным - глазу просто не за что зацепиться. Подозреваю, что, посети разработчики пару-тройку настоящих складов в Сиэтле (или где там всё происходит), склад в игре выглядел бы более естественно.
Да мне кажется, они не особо понимают, что делают и чем была сильна первая часть. Они пишут, что вдохновляются стелсобоёвкой Dishonored, но показанное никак не дотягивает даже до первой части. Им бы упор делать на атмосферные локации, музыку, диалоги/квесты и интересных NPC — и получись они хорошо, уверен, им бы тогда простили никакущие боёвку и стелс, ибо в первой части с этим всё плохо было, и ничего. Но в итоге ничего из того, за что любим оригинал, они не показывают, а стелсоэкшен-составляющая так себе. Может, конечно, они всё это сделали/делают, но приняли глупое решение рекламировать игру через так себе ЭКШ0Н за гаражами (и даже не через сексуальных вампирш).
Darien: Команда ничего в своей карьере не делала, кроме симуляторов ходьбы. Берут за работу недорого, вот им и дали пошабашить. Хотелось бы, конечно, надеяться на лучшее, но как-то не получается, глядя на то, что показывают.
Что будет, если перенести Vampire the Masquerade: Redemption (приквел Bloodlines 1, 2000-й год) на движок от TES V: Skyrim? А вот что (https://3dnews.ru/1101194/viglyadit-namnogo-luchshe-bloodlines-2-igrokov-vpechatlil-noviy-geympley-fanatskogo-remeyka-pervoy-vampire-the-masquerade)! Да, видно в упор, что движок устарел ещё пятьсот лет назад, но, кажется, создателей этого фанатского римейка данный факт особо не волнует. В конечном счёте, главное - чтобы было интересно играть.
Цитата: MoroseTroll от 04 марта 2024 19:41:46Что будет, если перенести Vampire the Masquerade: Redemption (приквел Bloodlines 1, 2000-й год) на движок от TES V: Skyrim? А вот что (https://3dnews.ru/1101194/viglyadit-namnogo-luchshe-bloodlines-2-igrokov-vpechatlil-noviy-geympley-fanatskogo-remeyka-pervoy-vampire-the-masquerade)! Да, видно в упор, что движок устарел ещё пятьсот лет назад, но, кажется, создателей этого фанатского римейка данный факт особо не волнует. В конечном счёте, главное - чтобы было интересно играть.
Ого, как классно выглядит! Особенно Прага двенадцатого века. Боёвка Скайримская - не самое худшее, что мы видели в жизни. А вот инвентарь и интерфейс - уже так себе. Должно же быть тысячу листочков, а не эти ваши стрелочки)
Кто бы теперь первый и второй Фоллауты так перенёс... Или, как прекрасно смотрелся бы Арканум из первых глаз!
Fallout-ам, может, и сделают римейки - Microsoft почуяла запах денег после одноимённого сериала. А вот Arcanum, боюсь, освежать просто некому; в принципе, Свен Винке мог бы этим заняться, но у его студий, подозреваю, всё расписано на пятьсот лет вперёд.
Цитата: MoroseTroll от 10 мая 2024 15:11:24Fallout-ам, может, и сделают римейки - Microsoft почуяла запах денег после одноимённого сериала. А вот Arcanum, боюсь, освежать просто некому; в принципе, Свен Винке мог бы этим заняться, но у его студий, подозреваю, всё расписано на пятьсот лет вперёд.
Недавно видела мыслю, что, например, Ларианы могли бы заняться миром Арканума, или там... Пленскейпа... :rolleyes:
Bloodlines 2 перенесли (https://dtf.ru/games/2927525-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-perenesli-na-pervuyu-polovinu-2025-goda), снова. На этот раз время указано расплывчато: первая половина 2025-го. Надеюсь, вы понимаете, что это значит.
Делают игру, пилят. Пусть пилят сколько надо :)
Пусть пилят. Просто такая дата обычно говорит: там где первая половина года, там и вторая, а там и выход новых приставок не за горами - придётся переделывать вновь. Быть может, всё станет ещё хуже, и игру снова передадут другой студии. Эх, красиво же всё начиналось в конце 2018-го...
Подождем. Я ещё в оригинал не успел поиграть :)
Перенос читался, когда ещё летом новости по игре заглохли (и отглохли лишь в августе — и то по-прежнему без геймплейных роликов). К тому же у студии нет опыта в подобных проектах. Может, третья новелка от Draw Distance — Reckoning of New York — в этом году выйдет (дата пока на 3-й квартал, но не верю), и на этом спасибо.
Мнда... Если я правильно понимаю, к работе над Bloodlines 2 подключился народ из вышедшей в июне Still Wakes the Deep. Если так и есть, то пока новые члены команды Bloodlines 2 войдут в ритм, пройдёт немало времени. Подозреваю, много чего будет переделано, потому что Still Wakes the Deep выглядит хорошо, а значит, Bloodlines 2 не имеет права выглядеть хуже. Мой прогноз: в конце 2025-го, не раньше.
Вторая игра выходит официально 21-го октября этого (2025-го) года - как я и предположил ровно год назад. Начали выходить первые ознакомительные обзоры (https://3dnews.ru/1127747/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-preview), и, похоже, игра будет не так хороша, как того хотелось бы поклонникам первой части. Впрочем, обзорщикам были представлены для ознакомления только первые три миссии, так что, возможно, остальные миссии будут лучше. В общем, мотайте на ус.
Неплохой ценник зарядили, да ещё 2 клана отдельным ДЛС в качестве насмешки. Как фанат первой части, 2-2,5к, так и быть, отдал бы за предзаказного кота в мешке, но никак не 5к. Тем более редко играю на релизе. В общем, будем наблюдать за ситуацией.
Думаю, игру ждёт финансовый провал. Нельзя выпускать игры такого уровня и такого качества в октябре - задавят! Я бы отложил её до декабря, но, похоже, издателю не терпится отрапортовать о своих финансовых убытках :doh:.
По этой ссылке (https://dtf.ru/games/3988391-dva-chasa-geimpleya-demo-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-dlya-bloggerov) есть видео, где показываются 2 часа игрового процесса Bloodlines 2. Сам пока не смотрел.
Издатель второй игры пошёл на попятную :devil:! В новостях (https://www.thegamer.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-pre-order-cancellation-game-rework/) пишут, что кланы, которые планировалось продавать за отдельные деньги (Lasombra и Toreador), теперь будут доступны с самого начала всем игрокам. Более того, тем, кто заказал себе премиум-издание, деньги будут возвращены, а сами предзаказы - отменены; повторить предзаказ, но уже по обычной цене, станет возможно с 17-го сентября.
Немного отсебятины: я не знаю, кто именно в Paradox принял решение об отдельном ценнике на упомянутые выше кланы, но этот человек - клинический идиот, который понятия не имеет, в чём именно заключается его работа! Не удивлюсь, если им окажется тот же самый кретин, что испортил 9 лет назад запуск Deus Ex: Mankind Divided совершенно ненужной платной хернёй, которая только отпугнула покупателей, хотя я прекрасно помню, что там был другой издатель. Брать деньги за настоящее дополнение к игре, которое хоть ещё и неготово, но своим выходом прилично расширит историю/сюжет/географию/прочее - нормально, а вот брать дополнительно треть стоимости игры за то, что уже готово и отлажено, но при этом (почти) не расширяет ни историю, ни сюжет, ни географию игры - просто глупо. Конечно, бывают и исключения, когда покупателям деньги чуть ли не жгут карман, но Bloodlines 2 - вовсе не такой случай. Я несказанно удивлён тупостью Paradox!
В Steam появились минимальные аппаратно-программные требования ко второй игре. И они подозрительно низкие... Заявлено, что игре будет достаточно всего 8 ГБ оперативки (хотя 16 ГБ будет всё же предпочтительнее), а в качестве видюхи сойдёт бывшая народная GeForce GTX 1060/6 ГБ и даже встроенное видео от AMD (Radeon 780M)! Места на диске потребуется всего 30 ГБ.
Всё это, на мой взгляд, мало похоже на UE5, хотя Википедия утверждает обратное.
Издатель второй игры, в лице Paradox, буквально "переобулся" в воздухе и теперь гордо заявляет (https://dtf.ru/games/4033509-platnye-dlc-klany-dobavili-v-bazovuyu-versiyu-vampire-the-masquerade-bloodlines-2), что включит в базовую версию те самые два клана, что планировалось продавать отдельно. И хотя в новости по ссылке сказано, что решение приняли разработчики, а не издатель, я очень сильно в этом сомневаюсь. Решать, что и по какой цене будет продаваться, решает именно издатель, а вовсе не разработчик. Последний может выступать лишь в роли консультанта, и то, если повезёт.
Ах да, ко второй игре собираются выпустить целых два сюжетных дополнения. Разумеется, за денежку.
Цитата: MoroseTroll от 09 сентября 2025 22:25:56В Steam появились минимальные аппаратно-программные требования ко второй игре. И они подозрительно низкие... Заявлено, что игре будет достаточно всего 8 ГБ оперативки (хотя 16 ГБ будет всё же предпочтительнее), а в качестве видюхи сойдёт бывшая народная GeForce GTX 1060/6 ГБ и даже встроенное видео от AMD (Radeon 780M)! Места на диске потребуется всего 30 ГБ.
Всё это, на мой взгляд, мало похоже на UE5, хотя Википедия утверждает обратное.
А сколько весит нанит в переводе на гигабайты?
За 3319 может и куплю, но сперва посмотрим на отзывы в первую неделю, если будут смешанные - забуду про эту игру навечно. Вообще часто отсутствие русской озвучки означает серединку на половинку.
Цитата: Soul_Tear от 19 сентября 2025 12:39:18А сколько весит нанит в переводе на гигабайты?
Понятия не имею. Но вот что интересно: игры на UE5 весят куда больше, чем на UE4 или на многих других движках. Может, Nanite и Lumen тут не причём, а дело в текстурах/нормалях/геометрии и/или в чём-то другом. Но факт остаётся фактом.
Выходящая 21-го октября Bloodlines 2 уже начала получать рецензии. Например, вот одна (https://3dnews.ru/1130920/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-review) из них.
Ну-с, есть тут те, кто прикупил сие творение? Если да, то, коли не лень, поделитесь своими впечатлениями, когда начнёте проходить.
Отзывы смешанные. Для 3300 не стоит своих денег.
Первый же отзыв:
ЦитироватьNo weapons? NO STATS? NO INVENTORY?
Дальше читать неинтересно, итак полно дел.
Да уж... Думаю, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы предсказать второй игре полный финансовый провал. Подозреваю, виноваты даже не разработчики, а издатель, решивший разогнать первоначальную команду Hardsuit Labs с Брайаном Мицодой ("папой" Bloodlines 1) и потом нанять команду подешевле (The Chinese Room), не имевшую за душой ничего, кроме симуляторов ходьбы. А ведь как хорошо всё начиналось :depress:!
P.S. Если кто не в курсе, то Bloodlines 2 была в разработке целых 10 лет... или даже больше! Брайан Мицода присоединился к Hardsuit Labs для работы на Bloodlines 2 ещё в 2015-м. Стало быть, в тот же год бюджет на разработку игры был уже заложен.
Я бы не стал всё свешивать на Парадокс, хотя на лицо явный недоконтроль.
https://www.rpgnuke.ru/2021/07/20/chto-proiskhodit-v-hardsuit-labs-kak-i-pochemu-avtory-bloodlines-2-poterpeli-krakh.html (https://www.rpgnuke.ru/2021/07/20/chto-proiskhodit-v-hardsuit-labs-kak-i-pochemu-avtory-bloodlines-2-poterpeli-krakh.html)
"Судя по всему, студия (Hardlab Suits) намеренно скрывала факт активного аутсорсинга — вероятно, в первую очередь от Paradox, которой такое распыление ресурсов партнёра могло не понравиться.
Один из сотрудников в своём отзыве на GlassDoor отмечает, что руководители с самого начала понимали — игру уровня Bloodlines 2 студии не потянуть. По его словам, именно поэтому боссы набирали как можно больше работы на аутсорсе, что и помогло удержаться на плаву, когда проект схлопнулся и игру передали другим разработчикам."
Парадокс надо ценить и уважать. Редкий крупный издатель не ушедший с ру рынка. А что по поводу игры, я думаю ее выпустили и перекрестились, как в свое время с дюком нюкемом.
Нет, сначала перекрестились, потом - выпустили.
Но виноваты опять будут или игроки, которым не нравится играть в говно, либо криворукие разрабы, к-е не смогли сделать шыдевр.
Цитата: nLast от 22 октября 2025 09:10:36Я бы не стал всё свешивать на Парадокс, хотя на лицо явный недоконтроль.
Куда смотрел издатель? Как он мог не замечать такие вещи, какие годами позволяла себе Hardsuit Labs, ведь Интернет и промышленный шпионаж никто не отменял? Нет уж, виноват, на мой взгляд, именно издатель. Как говорится, "
кто девушку ужинает, тот её и танцует".
Цитата: Vorob от 22 октября 2025 09:39:54Парадокс надо ценить и уважать.
Допустим.
Цитата: Vorob от 22 октября 2025 09:39:54Редкий крупный издатель не ушедший с ру рынка.
Это и вправду достойно уважения, даже если дело просто в желании заработать чуточку больше.
Цитата: Vorob от 22 октября 2025 09:39:54А что по поводу игры, я думаю ее выпустили и перекрестились, как в свое время с дюком нюкемом.
Похоже на то. Но как-то уж резко, на мой взгляд, они разорвали отношения с Hardsuit Labs, ведь Брайана Мицоду можно было бы и оставить, поручив ему работу с The Chinese Room. Наказывать следовало бы виновных, а не всех подряд.
Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2025 19:53:22Куда смотрел издатель? Как он мог не замечать такие вещи, какие годами позволяла себе Hardsuit Labs, ведь Интернет и промышленный шпионаж никто не отменял? Нет уж, виноват, на мой взгляд, именно издатель. Как говорится, "кто девушку ужинает, тот её и танцует".
Есть люди, которые великолепно владеют перком "ссать в уши". Думаю, каждый в жизни хоть раз такого встречал или повстречает. Цитата из статьи: "Hardsuit Labs своевременно обновляла списки проектов, к которым приложила руку на аутсорсе, но целенаправленно умалчивала о некоторых из них. Чаще всего — о самых масштабных, на которые тратилось больше всего ресурсов. Их полный список всплыл на официальном сайте лишь после разрыва с Paradox и потери финансирования, когда значимость портфолио стала критической для ведения бизнеса."
Мицода, возможно, просто попал под раздачу как человек, который наряду с главой Хардсьют презентовал проект "Парадоксам", так и далеко не случайно. Он большой друг главы компании и, как далеко не последний в разработке, должен был быть в курсе текущего на тот момент состояния проекта. Вообще не исключаю, что он покрывал и/или молча закрывал глаза.
Цитата: nLast от 22 октября 2025 20:46:07Есть люди, которые великолепно владеют перком "ссать в уши". Думаю, каждый в жизни хоть раз такого встречал или повстречает.
С этим не спорю. Но, повторюсь, где были соответствующие люди издателя, которые принимали milestone-ы игры несколько лет? Ведь это была
их обязанность следить за более-менее своевременным исполнением плана работ! Понятное дело, что в игропроме план работ соблюдается очень редко, но держать руку на пульсе, считаю, издатель должен всегда, если он хочет, чтобы его вложения вернулись сторицей.
Цитата: Vorob от 22 октября 2025 09:39:54Мицода, возможно, просто попал под раздачу как человек, который наряду с главой Хардсьют презентовал проект "Парадоксам", так и далеко не случайно. Он большой друг главы компании и, как далеко не последний в разработке, должен был быть в курсе текущего на тот момент состояния проекта. Вообще не исключаю, что он покрывал и/или молча закрывал глаза.
Возможно. Но как-то мне с трудом верится, что сценарист игры, пусть и главный, несёт ответственность за нецелевые расходы конторы. Для контроля за деньгами нанимают людей других специальностей: бухгалтеров, экономистов, аудиторов. Конечно, Мицоде могли по блату подкинуть по совместительству подобную должность, но, повторюсь, издатель должен был такое назначение не только одобрить, но и периодически проверять качество работы такого сотрудника.
Думаю, имело место быть элементарное доверие.
Цитата: MoroseTroll от 22 октября 2025 22:45:04Ведь это была их обязанность следить за более-менее своевременным исполнением плана работ!
И вот здесь мы плавно возвращаемся к вышеобозначенному перку. Были же презентации игры на выставках, возможно, там за кадром издателю дополнительно "подлили" еще чуток. В статье выше пишут, что Sega , куда более крупного и искушенного игрока на рынке, накалывала куда более известная команда разработчиков с Alien: Colonial Marines. Кстати, это же и пример завершения не смотря на это .
Поиграл, и даже через пару часов очень увлекла и не только сюжетом. При этом все время не пропадало чувство, что я в это уже играл, но не под вывеской "Vampire The Masquerade". И вот, когда меня начали забрасывать на большие "арены", до меня дошло, где я это все уже видел. Core-геймплей - калька с квадралогии Batman: Arkham. По началу не понятно, т.к. в тесных локациях учат боевке, не давая никаких альтернативных вариантов для прохождения. А затем стали появляться многоуровневые арены, где ты уже как хищник решаешь, кого по-тихому, кого испить, а с кем подраться. И вот на таких аренах уже интерес появляется, т.к. я старался по одному устранять и оставаться не замеченным.
Сюжет в принципе интересен, хоть и до боли напоминает первую часть. Предыстория разная, но в основе одно и то же - главный разбирается что к чему в городе и мечется между фракциями. Насколько нелинейным будет это метание - пока не знаю. Основная претензия - диалоги для галочки. Пару раз показалось, что благодаря им можно избежать лишние драки, но каких то развилок пока и близко не было - все идет к заранее прописанному единственному окончанию разговора.
Город очень сильно по визуалу напомнает Детройт из Deus Ex: Human Revolution. Город большой и мертвый, весь интерес - это нахождение двух типов меток на стенах и крышах, одни из которых позволяют прокачиваться, а вторые по ходу просто для коллекционирования. На улицах бродят бесцельно нпс, единственной причиной существования которых - это обеспечние главного героя кровью, и полиция, которая очень жестко карает за нарушения маскарада. На крышах периодически встречаются враждебные нпс, с которыми можно подраться и получить дополнительный опыт для прокачки.
После первого босса появилось подобие нелинейности, есть варианты сходить за квестами к разным вампирам. Вдобавок они делятся на основные и побочные. Вроде бы все хорошо, нужно радоваться, но... 2 первые побочки - ищи и убирай символы со стен и за 5 минут перебить 7 вампиров на кладбище. Мда...
Цитата: nLast от 23 октября 2025 17:53:54за 5 минут перебить 7 вампиров на кладбище
Всего 7? В первой части надо было охранять калитку от бесконечно спавнящихся зомби, бегая туда-сюда как угорелый
Спойлер
(правда, можно было этого не делать и привести Ромеро проститутку самому)
Цитата: Darien от 23 октября 2025 20:41:42Цитата: nLast от 23 октября 2025 17:53:54за 5 минут перебить 7 вампиров на кладбище
Всего 7? В первой части надо было охранять калитку от бесконечно спавнящихся зомби, бегая туда-сюда как угорелый
Спойлер
(правда, можно было этого не делать и привести Ромеро проститутку самому)
Собственно, эта 7ка 2 раза меня запинала) нпс окружают и одновременно наносят удары. Вдобавок, чтобы поправить здоровье, я в процессе боя начинаю пить кровь из соперников. Но все это происходит с длительной не отключаемой анимацией, во время которой остальные нпс продолжают тебя бить. Это пипец) Кстати, нпс умело ставят блоки, в следствие чего их тактика навалиться толпой достаточно часто бывает успешной. Бьют они не обычайно часто, мне просто не хватает реакции. А тут же еще вид от первого лица - по хребту сзади стабильно прилетает.
В городе появилась новая активность - начали попадаться чуваки сангвиники, холерики и меланхолики. Три типа крови - три новых типа ресурса для прокачки дополнительных навыков других кланов. Сами чуваки по разному реагируют на нашего героя - сангвиники влюбляются и бегают за нами со словами любви, холерики начинают нас стрелять, а меланхолки убегают. Но всех их надо загнть в поворотню, чтобы не нарушать маскарад. Сложнее (относительно сложнее, конечно) выпить кровь из холерика - как только он начинает стрелять в нас, в него самого начинает стрелять первый попавшийся полицейский. Может, мне кажется, но полицейских в этом городе едва ли не больше, чем всех остальных напс, и они вообще не промахиваются. В следствие чего живущий больше 10 сек холерик - редкое явление. Такой бред)
В общем, вчера как-то часов 5 посидел, поиграл, втянулся, а сегодня даже не тянет. 65 баллов на метакритике вполне заслужены, местами кажется, что еще завышен балл.
nLast
А флегматики есть? Те, из которых ты пьешь кровь, а они вообще никак не реагируют.
LongShad
Скорее всего. Разнообразие какое-то надо же делать в этом мертвом городе.
Там много стелса? Так бы опробовал?
Он есть, но как дополнение боевой системы. Рано или поздно все равно будет обязательный бой. Приведу примеры.
1. В начале было задание, где нужно было проследить, куда ведет след (что то типа запаха, хз). Нас загоняют в какой то момент во дворик с неписями. Их можно обойти, прократься между ними, отдельных убить. Либо пройти по крышам. В конце дверь с двумя охранниками, которых можно тихо устранить. И тут самое интересное: дверь не открывается, пишет, что есть угроза. Оказывается, надо убить трех челиков, которые стоят в километре от двери и друг с другом разговаривают. Они даже дверь не видят, там грузовик стоит. Может, у каких то других кланов есть тихое устранение троих одновременно, но у бруха только проход с боем.
2. Как писал выше, стэлз по системе Batman Arkham. Т.е. тебя загоняют в многоуровневую арену, где бродят НПС. Чтобы пройти дальше, нужно всех убить. Здесь можно убить по тихому почти всех. На двух аренах, что я был, есть обязательно здоровенный амбал, которому по стэлзу можно снять часть здоровья, после чего поднимается тревога. Тут можно скрыться и повторить проход за спину, когда все успокоится.
Это по сюжету что успел увидеть. Дальше надоело и снес игру :)
nLast
Ага, спасибо за разъяснение. Может какие инструменты для отвлечения есть, развести их там к примеру не вариант?
А вообще да, есть такие игры, где вроде можно поиграться стелсом, но потом тебя игра принудительно заставляет палиться.
Можно кидать всякую ерунду для отвлечения: доски там, бильярдные шарики в баре и т.п. Но работает это крайне криво. Кинул доску, нпс пошел, и в его поле зрения попал труп. Словесно он отреагировал, но тревога не поднялась, и спокойно вернулся обратно. Если он в ходе патрулирования наткнется на труп, все нпс переходят в режим поиска, будут осматривать местность, включая крыши, если туда можно залезть. Отвести нпс далеко, "подвидывая" ему подручные предметы у меня не получилось: пока нпс не успокоится после одного "подкидыша", на второй и последующие он реагировать будет только словесно.
По итогу. Где-то я видел, что парадоксы обещали поддерживать и развивать бладлайнс 2. По описанию похоже что-то на ситуацию с Киберпанком 2077. Но что-то я сомневаюсь, что игру доделают до чего-то приемлимого. У поляков были продажи, сломанные механики, которые надо было довести до ума, и запас прочности. Здесь же ничего нет. Заглядывал в рецензии, пишут, что интересный сюжет - самый большой плюс. Ничего не могу сказать: интрига есть, но она меня не цепляет. Древний вампир просыпается с застрявшей в его сознании другой личностью, ослабленный каким-то заклинанием до такой степени, что обычный гуль по сути выносит его чуть ли не с двух ударов. У игры нет ни грамма того обаяния, что было у первой части на старте со всеми ее багами и софтлоком почти в конце.
Издатель, в лице Paradox, взял на себя (https://3dnews.ru/1133045/paradox-vzyala-na-sebya-vinu-za-proval-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-i-spisala-bolshe-polovini-byudgeta-igri) вину в провале Bloodlines 2. Более того, ему пришлось списать аж 37 млн долларов, ушедших на её разработку. А по сведениям Swedbank, общие траты на Bloodlines 2 составили около 63 млн долларов.
Поневоле возникает вопрос: кому в Paradox пришло в голову отобрать игру у Hardsuit Labs и отдать The Chinese Room, т.е. конторе, которая ничего, кроме симуляторов ходьбы, до этого не делала? Раз уж дело дошло до разрыва с первоначальным разработчиком, почему нельзя было отдать игру в руки какой-нибудь молодой и голодной (восточно)европейской студии, которая сделала бы работу за сумму, в несколько раз меньше, чем взяла The Chinese Room? Эти вопросы, боюсь, ещё долго останутся без ответа.
Знаете, что ещё любопытно? Где-то месяц назад я отправил письмо в Paradox, где сказал им, что цена на ПК-версию их новой игры для многих регионов Steam сильно завышена по сравнению с соответствующими рекомендациями самой Valve. Само собой, никакого ответа я не получил (хотя отправлял своё письмо с GMail.com, а не с *.ru) и, конечно же, никаких изменений в ценах игры в Steam не произошло. Я, конечно, понимаю, что "издателю виднее, что, куда и как", но, блин, полениться отправить мне какой-нибудь стандартный ответ (вроде: "Благодарим вас, сэр/мэм! Идите в }|{опу со своими советами. Спасибо и до свидания!") - верный, считаю, признак того, что издателю не только плохо, но и того, что он, возможно, скоро будет выставлен на продажу. Нельзя быть настолько глухим, чтобы не слышать добрых советов со всех сторон, и считать при этом, что всё обойдётся!
P.S. Ждём новогоднюю скидку на 75% :devil:.
Цитата: MoroseTroll от 27 ноября 2025 16:44:36кому в Paradox пришло в голову отобрать игру у Hardsuit Labs и отдать The Chinese Room, т.е. конторе, которая ничего, кроме симуляторов ходьбы, до этого не делала?
Вроде как (судя по комментариям с ДТФ) The Chinese Room предложили вариант своего видения, где будут сокращены расходы и проект станет бюджетнее, а те с радостью согласились, т. к. им выгоднее было выпустить игру хоть в каком-то виде, чем просто закрыть многострадальный проект и понести потери, в т. ч. репутационные. Вот тут можно почитать подробнее все стадии разработки (http://dtf.ru/games/4159849-istoriya-razrabotki-vampire-the-masquerade-bloodlines-2).
Цитата: MoroseTroll от 27 ноября 2025 16:44:36почему нельзя было отдать игру в руки какой-нибудь молодой и голодной (восточно)европейской студии
Мне кажется, это не совсем так работает. Они уже объявили о хайповом проекте, но происходит внезапная смена разработчика, а игроки ждут (причем кто-то уже сделал предзаказы), инвесторы ждут, какие-то деньги, и наверняка немаленькие, уже потрачены, а там и конь не валялся. И просто всучить молодым и голодным, но при этом крутым разрабам, да ещё и задёшево? Как будто они на каждом углу валяются. Наверняка они обрадовались, когда нашлись хотя бы The Chinese Room.
И это для фанатов VtMB — культовая игра, к которой хочется такой же крутой сиквел, а для управленцев наверху наверняка какая-то вроде популярная хрень про вампиров а-ля очередной проект, который надо хоть как-то "сдать". Зачем рвать зад и кого-то искать, чтоб вытащить разработку из ада?
Кстати, нередко натыкаюсь на мнение, что сама по себе двушка вполне приятный середнячок на 6-7 баллов, и если бы не плашка "Bloodlines 2" в названии, из-за которой не избежать сравнений с оригиналом, то никто б так не вонял сильно по итогу. Сам пока не играл, своего мнения нет.
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39Вроде как (судя по комментариям с ДТФ) The Chinese Room предложили вариант своего видения, где будут сокращены расходы и проект станет бюджетнее, а те с радостью согласились, т. к. им выгоднее было выпустить игру хоть в каком-то виде, чем просто закрыть многострадальный проект и понести потери, в т. ч. репутационные.
Т.е., получается, Paradox просто согласился на первого попавшегося разработчика, который пообещал взять денег по минимуму? И какой тогда был смысл так делать, если проект уже был у всех на слуху и должен был соперничать по популярности если не с третьим "Ведьмаком", то хотя бы с играми рангом пониже?
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39Мне кажется, это не совсем так работает.
Почему нет?
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39Они уже объявили о хайповом проекте, но происходит внезапная смена разработчика, а игроки ждут (причем кто-то уже сделал предзаказы), инвесторы ждут, какие-то деньги, и наверняка немаленькие, уже потрачены, а там и конь не валялся. И просто всучить молодым и голодным, но при этом крутым разрабам, да ещё и задёшево?
Да, именно так.
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39Как будто они на каждом углу валяются.
В восточной Европе - таких немало. В той же Польше немало команд (та же Bloober с радостью взялась бы именно за Bloodlines 2, а не за Cronos). В России за это могли взяться тоже несколько команд, включая питерскую (и формально "американскую") Saber.
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39Наверняка они обрадовались, когда нашлись хотя бы The Chinese Room.
Думаю, если кто в Paradox и обрадовался привлечению The Chinese Room, то только из-за их скромных финансовых притязаний последней. Этой студии похвастаться на тот момент было просто нечем.
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39И это для фанатов VtMB — культовая игра, к которой хочется такой же крутой сиквел
Верно.
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39а для управленцев наверху наверняка какая-то вроде популярная хрень про вампиров а-ля очередной проект, который надо хоть как-то "сдать".
Тогда таких управленцев надо было гнать метлой. Человек, занимающий высокий пост, но не понимающий механизмы работы индустрии, где он работает, является вредителем.
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39Зачем рвать зад и кого-то искать, чтоб вытащить разработку из ада?
Чтобы сделать блокбастер (как и планировалось), который принесёт тонны прибыли (как и планировалось).
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 18:29:39Кстати, нередко натыкаюсь на мнение, что сама по себе двушка вполне приятный середнячок на 6-7 баллов, и если бы не плашка "Bloodlines 2" в названии, из-за которой не избежать сравнений с оригиналом, то никто б так не вонял сильно по итогу. Сам пока не играл, своего мнения нет.
Тогда, может, не стоило игру так называть? Почему эти баранов в Paradox ничему не научила история с Unreal 2 и Thief 2014?
Цитата: MoroseTroll от 27 ноября 2025 19:38:43В восточной Европе - таких немало. В той же Польше немало команд (та же Bloober с радостью взялась бы именно за Bloodlines 2, а не за Cronos). В России за это могли взяться тоже несколько команд, включая питерскую (и формально "американскую") Saber.
Ну хорошо рассуждать в теории и на бумаге, что сейчас молодые и голодные сделают годноту, а как оно по итогу получится никогда непонятно. Может, сделают, а может, и нет. Те же ветераны индустрии, которые собираются вместе, чтоб всем показать, как надо делать, уже мем. В лучшем случае получается что-то вроде неплохих середняков типа Weird West, в худшем — MindsEye. Есть исключения в виде Expedition 33 и Кингдом Камов, но это больше пока исключения. Плюс тут явно много денег на Bloodlines 2 отваливать не собирались, похоже.
Но то, что Paradox Interactive подошли спустя рукава к выбору разработчиков, — это факт.
Цитата: MoroseTroll от 27 ноября 2025 19:38:43Тогда, может, не стоило игру так называть?
Ну так на неделе была новость (https://dtf.ru/games/4410081-den-pinchbek-o-razrabotke-bloodlines-2), что разрабы чуть ли не умоляли Парадоксов сменить название и предупреждали, что преемственного сиквела не выйдет.
Цитата: MoroseTroll от 27 ноября 2025 19:38:43Почему эти баранов в Paradox ничему не научила история с Unreal 2 и Thief 2014
Может, они там и знать не знают ни о какой Thief 2014, они же больше на исторических стратегиях специализируются.
Цитата: Darien от 27 ноября 2025 21:43:01Может, они там и знать не знают ни о какой Thief 2014, они же больше на исторических стратегиях специализируются.
Как можно специализироваться на играх про
историю и не знать при этом историю
собственной индустрии? А ведь это знание могло бы помочь издателю сделать шаг-другой в правильном направлении или хотя бы уберечь от неправильного! Что вообще там за левые люди в руководстве, раз не понимают таких прописных истин?!
Ладно, поезд уже ушёл. На мнение пользователей, вроде меня, Paradox-у глубоко плевать, так что остаётся лишь наблюдать за этой странной конторой, просравшей все полимеры из-за собственной глупости.
Начал ознакомление с "ознакомительной" версией Bloodlines 2 :devil:. Картинка симпатичная, работа с источниками света приятная, а вот текстурам не хватает разрешения. Почему-то напомнило по атмосфере Batman: Arkham Origins - там тоже было полно снега и высоченных бетонных зданий. Технически, игра вполне могла бы запуститься и на приставках предыдущего поколения, если бы не UE5.
P.S. Всё никак не выброшу из головы мысль, что, обратись Paradox в 2021-м году не к The Chinese Room, а к Arkane Lyon, которая как раз заканчивала свою странную и мало кому нужную Deathloop, то Bloodlines 2 получилась бы даже ещё красивей, детальнее и, уверен, интереснее, как минимум, в плане игрового процесса, если не сюжета. Увы, история не знает сослагательного наклонения :depress:.
Цитата: MoroseTroll от 30 ноября 2025 10:50:16Начал ознакомление с "ознакомительной" версией Bloodlines 2 :devil:.
Всегда фрустрируют такие формулировки. А еще "игры по 100% скидкам" или "игры из зеленого магазина". Чё это?)
Играю в пиратку, в ворованную версию. Какие проблемы вообще?
Цитата: Vorob от 30 ноября 2025 16:29:01Всегда фрустрируют такие формулировки.
Почему тебя смущают эвфемизмы? Это же
общепринятый способ говорить одно, подразумевая другое. А ещё это неплохой способ скрыться от вездесущих поисковиков, которыми могут пользоваться не самые хорошие люди, облечённые законом. Вряд ли Paradox натравит на нас своих ищеек, но быть уверенным в этом на 100% всё же нельзя.