Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Flora от 18 марта 2005 20:08:34

Название: Искусство ограбления
Отправлено: Flora от 18 марта 2005 20:08:34
Вот такую новость откопал:
Компания PIPE Studio, известная по играм "Полная труба" и "Братья Пилоты: Олимпиада", и фирма "1С" анонсировали стелс-экшен "Искусство ограбления".
"Искусство ограбления" заявлена как продолжательница традиций Thief и Splinter Cell. Её главные героини - три очаровательные профессиональные взломщицы, специализирующиеся на проникновении в самые труднодоступные хранилища и похищении ценностей. Нас ждут 12 заданий различной сложности, в ходе которых нам придется тщательно планировать свои действия с учетом защитных систем, избегать охранников и активно пользоваться всевозможными высокотехнологичными устройствами. Авторы обещают высокую степень детализации персонажей и качественную анимацию, по-киношному зрелищные ролики и возможность бескровного прохождения.
Первый отечественный стелс-экшен появится на свет в четвертом квартале этого года.

Название: Искусство ограбления
Отправлено: Otto Katz от 20 марта 2005 23:17:35
ЦитироватьПервый отечественный стелс-экшен появится на свет в четвертом квартале этого года.
Хе-хе, у них первый, как всегда появился аж в 98-ом году.
Скептично я к этому отношусь. Достаточно вспомнить суперразрекламированного "Бумера" (игру) и "Брат 2". Такая фи!
Название: Искусство ограбления
Отправлено: UL от 21 марта 2005 08:06:48
Здесь проблема то не в этом.. а в том, что на счету наших разработчиков нет ни одного нормального трехмерного движка (X-Ray Engine не в счет, маловероятно что его уже успели начать продавать). Так вот мне интересно как из аркадных полуквестовых движков можно сделать то что описано выше? Потому что если это будет не трехмерный движок, тогда я сеюе даже е представляю как это...
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Stanislav49 от 21 марта 2005 22:49:19
А я против баб в игре. Это что получится, очередная "Лара Крофт и фантазии онанистов"? - К чёрту!
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Force от 22 марта 2005 17:13:07
Цитироватьактивно пользоваться всевозможными высокотехнологичными устройствами
:down:
ЦитироватьТак вот мне интересно как из аркадных полуквестовых движков можно сделать то что описано выше?
А с чего ты взял, что это будет не новый движок?
Название: Искусство ограбления
Отправлено: xxThief от 24 марта 2005 10:11:40
Чевойто мне кажется, что полное Г получится... Ну не припомню я хороших отечественных игр-неквестов. Крид - полное Гэ. Всяких "Братов" и "Бумеров" уже упомянули...
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Flora от 24 марта 2005 20:25:03
xxThief А как же Космические Рэйнджеры? Ил2, "В тылу врага", "Silent Storm", да мало ли...
Кстати есть пара скриншотов к сабжу, весьма впечатляющие. Только как в ветку воткнуть - не понял.
[Исправлено: Flora, 24 марта 2005 20:25]
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Chuzhoi от 24 марта 2005 21:06:53
ЦитироватьxxThief А как же Космические Рэйнджеры? Ил2, "В тылу врага", "Silent Storm", да мало ли...
А еще Демиурги (1, 2), Код доступа - рай, Корсары, Пираты Карибского моря, Век парусников-2, Рыцари морей,  Аллоды (1, 2), Проклятые земли, Су-27 (1, 2), Дальнобойщики (1, 2), Глаз Дракона, Вангеры - мало?
PS. Намеренно не упомянул Периметр - он мне показался убийственно скучным...
Название: Искусство ограбления
Отправлено: UL от 24 марта 2005 21:28:35
Хм... действительно Шторм я как то и забыл. Отличнейшая вещь, одна из самых толковых в одиночных космических симуляторах.
А это действительно очень нелохой движок.
Так что просто будем ждать и посмотрим..
Название: Искусство ограбления
Отправлено: UrZeit от 24 марта 2005 22:22:31
ЦитироватьНу не припомню я хороших отечественных игр-неквестов.
Ты можешь припомнить хороший отечественных квест?!! Тебе очень сильно везет по жизни...
И все-таки, не смотря на то, что в последнее время произошел некоторый сдвиг в правильному направлении в среде российских игроделов, большинство проектов, все-таки сугубо вторичны. Есть несколько областей, в которых отечественные игры не уступают и даже привосходят западные аналоги, вот только шутеры вообще и стелс-шутеры в частности явно пока в них не входят.
Название: Искусство ограбления
Отправлено: dSpair от 24 марта 2005 23:03:57
ЦитироватьЕсть несколько областей, в которых отечественные игры не уступают и даже привосходят западные аналоги
Я бы сказал так - украинские игры не уступают :biggrin:
Плюс Nival, конечно. Silent Storm - великая сила.
Название: Искусство ограбления
Отправлено: UrZeit от 24 марта 2005 23:15:26
ЦитироватьЯ бы сказал так - украинские игры не уступают
Я бы сказал российские не уступают. Большая часть (почти все) из перечисленных выше игр от российских производителей.
[Исправлено: UrZeit, 24 марта 2005 23:16]
Название: Искусство ограбления
Отправлено: dSpair от 25 марта 2005 16:18:31
ЦитироватьЯ бы сказал российские не уступают. Большая часть (почти все) из перечисленных выше игр от российских производителей.
Ну так зачем ограничиваться этим списком?:)
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Otto Katz от 06 апреля 2005 00:14:17
Что-то почитал я на АГЕ вот это http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&num=1112292527
Получается, Stolen полный ацтой. Жалко, блин.
Но купить я куплю, посмотреть нужно. :)
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Grief от 06 апреля 2005 01:10:37
ээээ я бы не стал доверять "отзывам" с аг.... чесслово)
Название: Искусство ограбления
Отправлено: dSpair от 06 апреля 2005 01:42:11
Цитироватьээээ я бы не стал доверять "отзывам" с аг.... чесслово)
Да-да, и рецензиям - тоже особо не стоит:)
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Otto Katz от 06 апреля 2005 02:00:58
Отзывам тамошним я не сильно доверяю, но: это впечатления людей, впервые включивших эту игру. Если игра никому не покатила сразу, то согласитесь - это подозрительно.
Название: Искусство ограбления
Отправлено: UL от 06 апреля 2005 08:48:50
Скрины этой игры не говорят об угловатости. А вот тормоза мне даже самому интересно ни разу не сталкивался с такой не решаемо проблемой, скорее всего в одном и том же месте собралось большое количество ламеров.
И контора конечно может и не существует более но кто-то за нее делает очень приличный флешовый сайт...
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Ultam от 27 апреля 2005 19:13:51
Вы бы не щеголяли скептицизмом, а сценарий уровня придумали для "Искусства"... Кому как не профессиональным ворам такое под силу.
У меня вот есть идея, но вряд ли успею продумать как следует
http://www.gamedev.ru/contest/?3

[Исправлено: Ultam, 28 апр. 2005 3:54]
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Flora от 27 апреля 2005 23:24:23
Ultam Ты про это не сказал:
Призы
Первое место: ASUS GeForce FX6800GT AGP 128Mb
Второе место: ASUS GeForce FX6600GT AGP 128Mb
Третье место: ASUS GeForce FX6200 AGP 128Mb
А что? С нашим то опытом... Делов то. :)
[Исправлено: Flora, 27 апр. 2005 23:26]
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Ultam от 28 апреля 2005 03:48:23
Не в призах счастье
*Кстати, осталось чуть больше двух недель...
[Исправлено: Ultam, 28 апр. 2005 3:49]
Название: Искусство ограбления
Отправлено: UL от 28 апреля 2005 08:50:24
Нда за сценарий это какие то дохлые призы. Любому самому начинающему сценаристу заплатят минимум в 3 раза дороже чем цена самого первого приза. К тому же решение  принимется понравилось не понравилось.. Это не по мне. ДА и мало 2 недели...
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Ultam от 29 апреля 2005 23:03:33
На то и конкурс - нужно понравиться "жюри"...
А времени, кстати, было дано месяц, только не повезло вовремя заметить объявление.
Название: Искусство ограбления
Отправлено: Elder keeper от 30 апреля 2005 10:20:41
ЦитироватьЛюбому самому начинающему сценаристу заплатят минимум в 3 раза дороже чем цена самого первого приза
Не верится. Его сначала должны выбрать из, скажем, десяти других- раз, потому решить, соблюсти или наплевать на копирайт (лохануть или не лозануть "писателя") - два, выплатить или не выплатить деньги - три (и как выплатить). Это как с веб-дизайном примерно. Т.е. в 1% случаев деньги выплатят, имхо.

[Исправлено: Elder keeper, 30 апр. 2005 10:21]
Название: Искусство ограбления
Отправлено: UL от 30 апреля 2005 12:18:27
ЦитироватьНе верится. Его сначала должны выбрать из, скажем, десяти других- раз, потому решить, соблюсти или наплевать на копирайт (лохануть или не лозануть "писателя") - два, выплатить или не выплатить деньги - три (и как выплатить). Это как с веб-дизайном примерно. Т.е. в 1% случаев деньги выплатят, имхо.
Да причем здесь это? Это вообще само собой раумеется. Я про сумму.