Кажется, наступает время создавать тему. Ибо пришествие уже скоро.
Как обычно, буду отрывать от сердца свежие новости. Бесплатно. Спешите видеть.
Стала известна некоторая информация по поводу сюжетеца четвертой части величайшей игросерии. Как многим известно, Quake 4 имеет место сразу после Quake 2 и никоим образом не связан с Quake 1 и Quake 3. Во второй части главгерой, будучи заброшенным на Строггос, единолично разнес силы противника и уничтожил босса Макрона. Делал он это не из любви к искусству, а в качестве контрудара на обширную осаду Замли строггами. Смерть Макрона порвала в тряпку все планы строггов, и положение землян заметно ухудшилось.
Так вот, Quake 4. Несмотря на все вышеописанные события, ситуация по-прежнему тяжелая, однако у сил Земли появилась возможность отправить на Строггос мощный десант, чтобы окончательно засунуть в зад противнику соответствующие свечи. Наш герой (зовут Matthew Kane, запомните это имя и не поминайте всуе) отправляется на чужую планету в составе ударной бригады вояк. Таким образом, к командной составляющей игры и наличию битв на открытых пространствах с применением военной техники теперь приделан скромненький, но рабочий сюжет.
Кстати говоря, оказывается, еще давным-давно на всеми нами любимом сайте ag.ru валяются скриншоты, которые лично я не видел - очевидно, доблестные авторы бесхитростно отсканировали один из западных журналов, где эти картинки проходили эксклюзивом. Вот так, собственно, и выглядит обычная битва на поверхности Строггоса: http://www.ag.ru/gallery/11806/105024. Впечатляет, не так ли?
В общем, Quake 4 обещает быть игрой, максимально отличающейся от Doom 3 во всем (кроме, понятное дело, движка). Однако ежели тандему Raven/Id удастся прикрутить к игре свойственные компаниям звериного качества дизайн, кинематографичность и стиль, то имеются все шансы увидеть в конце этого года (хаха) замечательную игру.
Думается, особенно много новых подробностей появится летом, когда пройдет юбилейный (десятый) шабаш по имени QuakeCon, где публике будет представлена многопользовательская составляющая Quake 4. О ней, кстати, отдельная песня. Кажется, авторы стремятся реализовать очень правильную задумку: минимализировать диапазон консольных настроек игры и всячески ограничить такие вещи как отключение теней, понижение качества эффектов и текстур и прочего, что сильно влияет на собственно игрвой процесс. Теперь побеждать будут не те, кто умеет лучше подтюнинговать настройки, а те, кто просто умеет.
Sending us a hi-res screenshot, Activision unveiled more details about the story behind Quake IV, the FPS with DOOM 3 engine in the works at Raven Software. If you remember Quake II, the Strogg are cybernetic warriors made by mechanical frame and decaying body parts stabilized by flesh consumed in a systematic annihilation of other species and civilizations. In Quake II, in a desperate attempt to survive a Strogg attack on Earth, humans sent an assault force to the Strogg home planet. Earth's initial assault force was nearly annihilated immediately, but one marine managed to infiltrate the base, bring down their planetary defense systems, and kill the Strogg's collective brain and leader: the Makron. Quake 4 will begin with a full and final assault of Earth's forces against Strogg's planetary defenses. The direct sequel will consist of a combination of solo missions and battles, part of this military campaign against the Strogg homeworld. The missions will be both indoor and outdoor and we will control vehicules from time to time and will use weapons like blaster, machinegun, nailgun and shotgun.
(C) Gamershell.com
и очень хай-рез скрин
http://gamershell.com/screenpop.php?id=166277
Пора бы уже отойти от графики класса Thief с угловатыми моделями...
Кхм-кхм... Grief... А какой смысл писать о том, что сказал я ранее, только по-английски? :)
По скринам если судить- очередной аддон к Думу3. Кукольные, пластиковые модели.
Еще одна сканированная картинка модели крупным планом:
http://doom3.ru/img/upload/1095121743.jpg
)) ты читай сначала) там немного другая инфа, + скрин) из новости)
Прочитал еще раз. Новая информация только в последних двух предложениях, а скриншот уж черти сколько лет как виденный, только не в таком сумасшедшем разрешении, конечно.
Тем не менее, спасибо. Keep contributing. :up:
Добавлено позже
Вау, а вот это уже действительно круто. Не знаю, откуда "навигаторовцы" это взяли, но похоже на официальный логотип:
http://gamenavigator.ru/pub/gallery/news/news2005041802.jpg
На мой взгляд, ОЧЕНЬ стильное и удачное решение. Микс логотипов первого и третьего квейков, плюс, как требуется, ровно четыре хвостика.
ЭТО стильно? больше похоже что это сами навигаторовцы рисовали, чем на официальный логотип.
То, что навигаторовцы рисовали, может быть, так как нашел только у них, но мне все равно понравилось. Качество картинки разве что могло быть получше.
ЦитироватьdSpair написал(а) 18 апр. 2005 0:19
Еще одна сканированная картинка модели крупным планом:
http://doom3.ru/img/upload/1095121743.jpg
Ну я и говорю - натуральный пластмассовый пупс, ещё к тому же с острыми углами :)
2001-й год:
http://www.silenceisbroken.com/silenthill2/art06.jpg
http://www.silenceisbroken.com/silenthill2/art_james2.jpg
тока то что ты выложил это никоим образом не скрины из игры, и даже не модельки для нее))
Да конечно, это настоящие 3D модели, а не картинки нарисованные художником, если ты на название файлов купился.
В игре Джеймс выглядит чуть хуже чем на art_james2.jpg (это из пререндеренной анимации) и почти 1:1 как на art06. Во всяком случае модели там в несколько раз "живее" и натуральнее чем безжизненные остроугольняе солдатики в игре 2005-го года. Я уже про SH3 не говорю, где в ИГРЕ модели такие же как в пререндеренных анимациях SH2.
Единственное что напрягает,неужели Quake 4 будет таким же тёмным как и Doom 3?Судя по скриншотам...
Было бы гораздо лучше если бы raven сделали Hexen III или Heretic III на движке Дума3. Но тут заковыка - гораздо больше делать нужно нового,
а в raven насколько я знаю уже тех креативных людей давно нет, которые делали heretic/hehen. Гораздо быстрее склепать нечто минимально отличающееся от doom3, вот те скриншоты которые dSpair здесь приводил, их же от дум3 и не отличишь практически, включая солдата, даже броня на нём - почти точь в точь как и думовского марина. Халявщики.
ЦитироватьНу я и говорю - натуральный пластмассовый пупс, ещё к тому же с острыми углами
Очень хочется оставить "Без комментариев". Так и сделаю.
ЦитироватьЕдинственное что напрягает,неужели Quake 4 будет таким же тёмным как и Doom 3?Судя по скриншотам...
Говорят, что нет. Там половниа мисий - на открытых пространствах. Потом, Quake 4 - это ж вам не хоррор.
ЦитироватьБыло бы гораздо лучше если бы raven сделали Hexen III или Heretic III на движке Дума3.
После Heretic 2?... Хм...
ЦитироватьГораздо быстрее склепать нечто минимально отличающееся от doom3, вот те скриншоты которые dSpair здесь приводил, их же от дум3 и не отличишь практически, включая солдата, даже броня на нём - почти точь в точь как и думовского марина. Халявщики.
Второй раз "без комментариев" оставлять как-то неловко, поэтому лучше напишу, что налицо явное игнорирование дизайнерско-стилистических особенностей. Единственное сходство, которое я вижу - сходный дизайн интерьеров на паре скриншотов из Quake 4 с одним из уровней Doom 3.
Вот вам еще порция новостей. Чтобы, значит, не расслаблялись.
На IGN появилась заметка о том, как журналисты присутствовали при озвучке персонажей игры. Сам процесс озвучки особо расписывать не буду. Зато к этой заметке прилагается высококачественный скриншот, куски которого мы уже видели:
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/608/608671/quake-4-20050429041346310.jpg
А вот картинки с выставки. Озвучка: http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/608/608671/quake-4-20050429041348232.jpg . Жизнерадостный Тим Уиллитс, куратор проекта со стороны Id: http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/608/608671/quake-4-20050429041349591.jpg .
Кстати, о Уиллитсе. Он в этот раз был даже скромнее, чем обычно. Вот мой в меру гениальный перевод отрывка из краткого интервью с ним:
IGN: Quake является одним из общепризнанных столпов жанра шутеров от первого лица, однако отлучка затянулась, и другие игры за это время посмели снять корону с его головы. Какие игровые особенности позволят Quake 4 поставить зарвавшихся конкурентов на место?
Уиллитс: Мы в Id не занимаемся расстановкой кого-либо "на места". На наш взгляд, если мы хотим, чтобы эта индустрия жила и развивалась, ей необходимо как можно больше отличных игр. В Quake 4 мы пытаемся сделать акцент на отличный одиночный экспириенс с захватывающими динамичными эпизодами - это будет полноценным возвращением во вселенную Quake 2, включая неотразимый многопользовательский компонент.
IGN: Есть ли какие-либо другие игры, которые повлияли на процесс разработки Quake 4? Есть ли в игре какие-либо элементы, которые вы взялм из других проектов и затем переделали в Quake-стиле?
Уиллитс: Нельзя назвать какую-то одну игру, повлиявшую на разработчиков Quake 4. Мы играли во множество игр, включая Halo, Halo 2, Call Of Duty. Однако во все это мы играли, скорее, ради удовольствия, а не с целью взять какие-то элементы и включить их в нашу игру... (на вопрос о сюжете и оружии) Если вы знакомы с Doom, вы знаете, что в нем нет Railgun. Если вы знакомы с Quake, вы знаете, что Railgun в нем есть. Он будет и в Quake 4, правда, немного модифицированный... (о врагах) В новой игре не будет монстров из оригинала, однако поклонники Quake 2 сразу распознают знакомых - например, Gunners, Grunts, Makrons. ... (о стиле игры) Doom 3 был скорее игрой для чисто одиночного прохождения, в то время как в Quake 4 вы почувствуете на себе войну. Вас будут окружать товарищи и враги. В игре довольно много открытых пространств, средств передвижения, но все это перемежается и уровнями в помещениях. Например, у вас появится задание добраться до какого-либо здания, затем провести какое0то время внутри, выполнить некое действие, а потом снова продолжить действие на улице. Благодаря дизайнерам Raven некоторые уровни под крышей выглядят так, что графика Doom 3 кажется плоской.
IGN: Был ли каким-либо образом модифицирован движок Doom 3 для Quake 4?
Уиллитс: Мы подправили кое-что тут и там, однако в целом движок тот же самый. Движок Doom 3 прекрасно справляется со всем тем, что мы заложили в Quake 4. Наибольшие изменения постигли игровой код, искусственный интеллект и скрипты. ... Если ваша машина нормально тянет Doom 3, она хорошо справится и с Quake 4. Если на ней нормально идут игры типа Half-Life 2 или EverQuest 2, проблем не будет. Однако если вы все же планируете апгрейд, не стоит брать меньше 512 мегабайт оперативной памяти и видео-карту меньше чем с 256 мегабайтами видеопамяти на борту.
В завершение Тим Уиллитс снова подтвердил, что съемки фильма Doom в Праге уже закончены, теперь дело за студией Universal.
Цитироватьнекоторые уровни под крышей выглядят так, что графика Doom 3 кажется плоской.
Чувствую что-то грандиозное надвигается.;)
Мне больше понравилась фраза про необходимое железо. Сыграю-таки, хоть и без третьих шейдеров. :biggrin:
Activision вовсю планиурет выпустить Quake 4 к Рождеству. Ну-ну.
судя по скринам, пока графика на уровне "Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher's Bay", т.е. очень неплохая :)
Давно хотел спросить, а что у id за проблемы с фонарями? Такой дикий ореол вокруг источников света, и цвет весь перенасыщенный. В реальности такого даже и близко нет. "Специальные эхфекты" короче, чем ярче и цветастее тем круче.
Цитироватьсудя по скринам, пока графика на уровне "Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher's Bay", т.е. очень неплохая
Кипер? Ты ли это? :) Уж не хочешь ли ты сказать, что визуальный ряд Riddick'а лучше, чем в Doom 3? :biggrin:
ЦитироватьДавно хотел спросить, а что у id за проблемы с фонарями?
Фонари как фонари... По крайней мере, в Doom 3 никаких проблем точно не было.
Добавлено позжеGamespy PC провела допрос с пристрастием. Подсудимые: Тим Уиллитс, главдизайнер Id Software, куратор проекта со стороны Id, директор проекта в Raven Эрик Биессман, главный художник Кевин Лонг. Читайте внимательно: много интересных фактов:
GameSpy: Какой визуальный стиль нам слудет ожидать в Quake 4? Вы пытаетесь сделать что-то похожее на Quake 2, или привносите в игру свежую струю?
Кевин Лонг: Я очень большой поклонник Quake 2, прошел эту игру где-то сотню раз, поэтому мы попытались сохранить какую-то часть духа Quake 2 в персонажах, текстурах, оружии, моделях. Однако есть и свежие идеи.
GameSpy: В Quake 2 было много как закрытых помещений, так и пробежек по свежему воздуху. Сама игра была довольно яркой. Quake 4 будет таким же, или вы пытаетесь поиграть с движком Doom 3 и его темнотой и тенями?
На мой взгляд, вся игра очень разнообразна. Есть как и темные места, и открытые яркие локации. Вы все время будете обращать внимание на постоянные различия. Мы, в общем, не собираемся утверждать что-то типа "Эта игра будет темной, эта игра будет светлой" - мы пытаемся сделать цельное, монолитное окружение, в котором игрок будет встречать много различных вещей.
Тим Уиллитс: Одна из целей дизайна этой игры - создать как можно более разнообразное окружение. Думаю, игрокам понравится - в Quake 4 нет ни одного скучного эпизода.
(http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/611/611006/440shotgun_1115438098.jpg)
...
GameSpy: С вашей точки зрения как художника, что такого позволила вам создать технология Doom 3, чего вы не могли сделать ранее?
Кевин Лонг: Раньше, когда мы создавали разные концепт-арты, зарисовки, мы, конечно, делали их очень детальными, однако не могли потом перенести эту детальность в саму игру из-за ограниченной детализации моделей. С этой технологией мы можем реализовать в игре абсолютно все, что мы изначально фиксируем на бумаге, и это будет выглядеть точно так же. Для художников это очень здорово - видеть, как твое создание оживает в игре.
...
Тим Уиллитс: Хотелось бы отметить, что Raven уделяет огромное внимание дизайну. Они фиксируют в концептах все - карты, оружие, монстров и так далее. Это действительно помогает создать цельную, единую картину того дизайна, который мы хотим видеть в игре. Когда-нибудь будет здорово показать людям какие-нибудь концепт-арты, которые мы оздали при разработке Quake 4.
Увидим ли мы в Quake 4 какие-либо "опознавательные знаки" Строггов, к которым привыкли в Quake 2? Какие-нибудь небольшие детали, которые особенно понравятся поклонникам?
Кевин Лонг: Да, в Quake 4 мы перенесли много всяческих логотипов и символов из Quake 2, и все это инкорпорировано в пользовательский интерфейс, всяческие декорации, флаги, которые вы увидите на стенах зданий, средствах передвижения, даже на самих Строггах. Мы, правда, сменили дизайн Пехотинцев - новые логотипы и так далее. Мы также покажем многог старых символов, сделанных не только для Quake 2, но и для Quake 3, и Team Arena.
GameSpy: Мы видели ряд форумных веток, где люди обсуждают, будто бы игра похожа на Doom 3, и глядя на скриншоты, которыми на данный момент мы распологаем, мы можем понять этих людей. Это из-за того, что вы используете движок Doom 3, или просто нам попались такие скриншоты?
Тим Уиллитс: Конечно, невозможно избавиться от какой-то технологической схожести, видимой на картинках - посмотрите на скриншоты Prey, который также делается на нашем движке. Надеюсь, что
презентация игры на E3 и трейлер убедительно покажут вам, что отличия от Doom 3 очевидны.
Эрик Биессман: С самого начала разработки мы сказали: "Что мы можем сделать, как в плане стиля, так и в плане геймлея, чтобы максимально отличаться от Doom 3?" Мы хотим сделать быструю, динамичную игру, от который вы не сможете оторваться. Сдесь есть не только битвы, и конечно, это совсем другая игра. Правда, об этом трудно рассказывать - вы сами все увидите, как только сыграете. Мы действительно стараемся изо всех сил, чтобы показать что-то новое.
(http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/611/611006/440heartsketch_1115439034.jpg)
GameSpy: Есть ли в игре какие-либо локации, которые вам очень нравятся, и вам не терпится их продемонстрировать игрокам?
Тим Уиллитс: Довольно большая доля локаций, которые мы пока не показывали - и необязательно покажем в трейлере, - связана с интеграцией с плотью. В смысле, конструкции, созданные из плоти. Печенки, почки, сердца, селезенки, охватывающие трубы и колонны. Тодд (Холленсхед, CEO Id) придумал классное описание, он назвал всю это штуковину "внутренностями машины Строггов". Эти места - одни мз моих самых любимых, и вы не видели подобное ни в одной игре. Все это прекрасно иллюстрирует культуру Строггов, их любовь к использования частей тел и органов в своих механизмах - знаете, это жутковато. Думаю, игроки задумаются над этим.
(http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/611/611006/440Heart04ingame_1115439109.jpg)
...
Тим Уиллитс: Как мне кажется, Quake 2 стал лучшей одиночной игрой в серии, и мы пытаемся создать что-то похожее. Затем, Quake 3 стал лучшей многопользовательской частью Quake. Поэтому в Quake 4 мы пытаемся сделать лучший синглплеер и лучший мультиплеер. Честно говоря, я уверен, что это будет нашим лучшим Quake - у нас было 10 лет, чтобы сделать эту игру потрясающей. В ней - весь опыт наших предыдущих игр, весь опыт Id, опыт ребят из Raven. Все элементы собраны вместе, и это позволит нам сделать по-настоящему классную игру.
Полная версия статьи на английском: http://pc.gamespy.com/pc/quake-iv/611006p1.html
Итак, господа, ждем трейлера и новых материалов!
Господа. Товарищи.
Спойлер
Вашему внимания предлагаются сканированные страницы недавнего номера журнала Computer Gaming World USA. Тонны свежих скриншотов и действительно отличный текстовый материал:
http://img105.echo.cx/my.php?image=quake403jx.jpg
http://img105.echo.cx/my.php?image=quake410qx.jpg
http://img105.echo.cx/my.php?image=quake426ju.jpg
http://img105.echo.cx/my.php?image=quake435tj.jpg
http://img116.echo.cx/my.php?image=quake440po.jpg
http://img116.echo.cx/my.php?image=quake457mw.jpg
http://img116.echo.cx/my.php?image=quake466lz.jpg
http://img132.echo.cx/my.php?image=quake470lz.jpg
http://img132.echo.cx/my.php?image=quake482oi.jpg
Вы никогда не простите себе этого, если не увидите.
Заинтересовавшись ситуацией с отсутствием официального сайта Quake 4, спросил об этом по почте Тима Уиллитса.
Тим ответил мне, что веб-сайт Quake 4 будет готов довольно скоро, а в данный момент все внимание студия уделяет грядущему бенефису на E3.
Ждем.
И еще скриншот, правда, в плохом качестве:
http://img170.echo.cx/img170/1525/quakeivscan1hi.jpg
Вот уж не ждали:
Крохотный ролик Quake 4. Длится 16 секунд, содержит сцены из игры и видеовставок на движке. В наличии Мужики в бронекостюмах, Большие роботы-пауки, просто Большие роботы и Кадры из Мочилова.
Взять здесь: ftp://www.clanbase.com/pub/teaser_mtv_quake4.avi
Вообще, мне кажется, что это кусок обещанного нам большого трейлера, который будет показан публике на Е3. Слишком уж ролик какой-то обглоданный, что ли. Мало что разобрать.
Кстати говоря, учтите - все это снято с X-Box версии.
Прояснилась ситуация с этим самым роликом. Оказывается, он был показан на MTV в рамках презентации игр под новый X-Box, и эти 14 секунд Quake 4 были перемешаны с кадрами из других игр. Снят прямо с телеэфира.
По-прежнему ждем обещанного большого Е3-трейлера.
Gamespot опубликовала интервью с разработчиками игры, приправив его двумя новыми скриншотами. Само интервью не содердит почти ничего нового. Вркатце:
Рассказывают о том, как в игре реализованы командные действия. Главный герой - не командир и не пуп земли, поэтому напрямую управлять подчиненными он не может. Зато он может и должен подчиняться приказам свыше. Это, отмечу от себя, правильно: у нас шутер, а не хрен с маслом. Разработчики стараются наладить эмоциональную связь между вами и вашими товарищами-бойцами. Типа, каждый боец - личность, и так далее.
Большая часть игры - как раз бои в составе группы. Однако будут и такие моменты, когда придется сражаться в одиночку.
Также Тим Уиллитс расскзал о системе модификации оружия. На каждый ствол можно будет привешивавть всякие апгрейды и тем самым существенно модифицировать их функциональность. Такой облегченный вариант Deus Ex, судя по всему. Не переусложнит ли это геймлей - вопрос открытый. Посмотрим.
Наконец, ребята из Raven говорят, что у них есть отдельная небольшая команда, которая корпеет исключительно над многопользовательской составляющей. Равнее идет, как нетрудно догадаться, на великий Quake 3: Arena. Дизайнеры играют в него каждый день после обеда и, так сказать, поддерживают себя в креативном тонусе.
http://www.gamespot.com/pc/action/quake4/preview_6124476.html
(http://img.gamespot.com/gamespot/images/preview_banners/3/531883.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2005/132/reviews/531883_20050513_screen002.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2005/132/reviews/531883_20050513_screen003.jpg)
(http://www.ag.ru/ag15/geo/11806/8.jpg)
Как пелось в замечательной песни Blind Guardian "Into The Storm"... кхе... GIVE IT... TO ME!!!
Если бы вы только знали, КАК я люблю E3 и царящий вокруг нее ажиотаж.
Новость номер раз: новые скриншоты.
(http://www.ag.ru/ag15/geo/11806/10.jpg)
(http://www.ag.ru/ag15/geo/11806/11.jpg)
Самый большой и красивый здесь - http://www.ag.ru/ag15/geo/11806/9.jpg
Новость номер два: официальный трейлер с Е3!!!
Ловите: http://www.3dgamers.com/dlselect/games/quake4/quake4_e32005.wmv.html
Новость номер три:
Интервью журналиста IGN с Тимом Уиллитсом: http://xbox360.ign.com/articles/614/614939p1.html . Занятно, но ничего радикально нового.
Новость номер четыре:
Господа с Gamespot уже поиграли в игру и накатали превью:
http://www.gamespot.com/pc/action/quake4/preview_6123899.html
Когда переварите, выложу еще что-нибудь новенькое.
Добавлено позже
(http://images.3dgamers.com/logos/game-page/quake4.gif)
Трейлер, откровенно говоря, совсем не впечатлил... Он случаем не с X-Box'овской версии?
Какая, в общем, разница, X-box или не X-Box?... Видно только, что экранка - уж слишком все синее. Надо подождать более качественной версии.
Мне трейлер очень понравился. Очень динамичный, хорошо срежиссирован, красиво снят. Кажется, что игра будет ураганно динамичной и красивой.
Ролик в Хорор стиле... постоянно рвут кого-то, людей каких-то под двери затаскивают и т.д. + движок D3 + очень схожие антуражи... короче для меня это как ещё один дум3...
ЦитироватьРолик в Хорор стиле...
На ТТЛГ есть забавный смайлик - как у рожицы на метр челюсть отвисает. Здесь бы такой пришелся очень кстати.
Добавлено позжеЕ3-сумасшествие продолжается.
IGN сегодня рекордсмен по количеству статей по игре - целых три:
http://xbox360.ign.com/articles/613/613130p1.html
http://pc.ign.com/articles/614/614869p1.html
http://pc.ign.com/articles/610/610994p1.html
На AG появилась новая версия вчерашнего трейлера, на этот раз не синюшная, а кроваво-красная. Однако, так как на AG сидят особо одаренные люди, скачивать файл можно только пользователям РОЛ, а все остальные получат пирожок 21 числа. Как только найду другую ссылку - выложу здесь.
Нашел. Трейлер с правильными цветами - http://www.fileplanet.com/153484/download/Quake-IV-E3-2005-Trailer
Правда, FilePlanet есть FilePlanet... :down: А сам ролик из очень синего превратился в очень красный:)
Добавлено позжеНекоторые цитаты:
IGN: Id очень тесно сотрудничает с Raven уже много лет, однако никогда не давала им возможности поучаствовать в разработке по-настоящему больших игр типа Doom или Quake. Почему вы все-таки приняли решение работать вместе с ними над Quake 4, и над чем Id работает в данный момент?
Тодд Холленсхед: Raven и Id работают вместе уже более чем десять лет, и наше сотрудничество началось еще до выхода первого Doom, и мы всегда работали с Raven как в плане разработки самого игрового дизайна, так и предоставляли им наши технологии раньше, чем их мог получит кто-либо другой. Мы работали вместе над такими играми как Heretic, Hexen и Hexen 2, и у нас с этими ребятами действительно совершенно уникальные отношения.
Это, в общем, и натолкнуло нас на принятие решения о сотрудничестве с Raven в разработке Quake 4. Мы знаем их лучше, чем какую-либо другую студию в индустрии. Мы абсолютно уверены в их таланте, который они демонстрируют снова и снова, не только в старых играх, но и в последних своих проектах. Конечно, мы даем им идеи, вносим коррективы, однако не даем повода сказать им о том, что Id мешает им создать своё, уникальное видение игры.
Пока что наш опыт совместной разработки игр исключительно позитивный, и, я думаю, было бы здорово поработать с ними над чем-нибудь еще. Надо только немного подождать и посмотреть, что будет дальше.
Что касается нашей новой игры - у нас совершенно новая игра, совершенно новый бренд - не Wolfenstein, не Quake, не Doom. Мы даже пока не придумали проекту название, иначе оно уже давно было бы вам известно. В данный момент мы находимся на стадии утверждения концепта, выясняем досконально, что мы собираемся делать и какую игру хотим создать. Конечно, это будет игра от первого лица, игра от Id.
Ну и, кроме того, Джон снова разошелся и написал абсолютно новый рендерер для нашей новой игры. Снова речь идет о графике нового поколения. Как мне кажется, когда речь заходит о движках нового поколения, никто не может писать их лучше Джона Кармака.
Ответ на следующий вопрос вызвал во мне искреннее сожаление о судьбине Ion Storm:IGN: Мы, конечно, знаем, что Id на эту тему разговоривать не любит, но все же - когда игра выйдет?
Тодд Холленсхед: Дата выхода, как повелось - "when it's done". Мы придерживаемся следующей философии: мы работаем над материалом ровно до тех пор, пока не почувствуем, что мы воплотили в жизнь все свои задумки. К счастью, в Raven это прекрасно понимают. Activision понимает это не хуже. Конечно, если бы у нас не было возможности заявить издателю о том, что мы будем работать над игрой столько, чколько вздумается, они были бы с нами построже, однако все понимают и разделяют нашу философию. Лучше сначала удостовериться в том, что игра прекрасна и уже затем начинать волноваться, когда игра поступит в продажу, чем сперва наметить дату выхода, а потом пытаться лихорадочно всунуть в игру все, что можно успеть всунуть до этой даты. Мы не собираемся гнать телегу впереди лошади - жизнь, знаете ли, слишком коротка, чтобы делать хреновые игры (смеется).
http://cerberus.gamershell.com/screenshots/7588/170349_full.jpg
Официальный трейлер выского качества:
http://www.gamershell.com/download_9261.shtml
Вес - 160 мегабайт. Качество, надо полагать, соответствующее.
Две статьи - E3-impresions:
http://www.actiontrip.com/features/e32005quake4.phtml
http://www.shacknews.com/extras/e3_2005/051805_quake4_imprs.x
тут мы сталкивается с крутым поворотом сюжета игры. Нам говорят, что пора приступить к ознакомлению с тем, как Строгги радужно встречают землян, которые попадают к ним в плен. Битва, за которой мы наблюдали до этого, плавно сменилась картиной того, как наш герой, будучи прикрепленным ремнями к моторизированной кушетке, тщетно пытается спастись - за всем этим мы наблюдаем в перспективе от первого лица. Не в силах повлиять на ситуацию, мы можем только беспомощно наблюдать за тем, как такая же кушетка с другим пленным бойцом впереди нас едет вперед, останавливаясь ненадолго, в то время как какие-то механизмы сканируют его организм при помощи красных лазеров. Огромная игла, прикрепленная к механической руке, свисающей с потолка, с хрустом протыкает его грудь. Он ужасно кричит, в то время как кровь хлестает из раны, а игла плавно выходит из груди и исчезает из поля зрения. Его люлька катится дальше, навстречу следующей мясорубке, и наступает время нашего героя познакомиться с иглой. С близкой дистанции это выглядит еще ужаснее, чем с расстояния в несколько метров.
После около 30 секунд агонии героя, наша люлька едет дальше, где вращающиеся лезвия отрубают наши ноги чуть ниже колен. Впрочем, долго хромать нам не придется - на месте старых появляются механические ноги. Становится ясно, что это не просто пытка - на наших глазах главный герой превращается в Строгга. Это настолько жестокая сцена, что мне, честно говоря, с трудом удалось смотреть ее. Все выглядело столь реалистично и натурально. Правда, где-то половина присутствующих на показе с улыбкой следили за происходящей на экране резней. Наверное, они и есть Строгги. Черт их разберет.
Посмотрел офиц трейлер с Е3.
Что-то понравилось, что-то нет.
Не понравилась общая сине-зеленая гамма цветов. (об окружении, а не о "подсиненной крови").
Не очень понравились показанные монстры: особенно убого смотрелся двногий танк... А собачку стырили из The Suffering! Позор! Могли бы и пообигенальнее придумать, чем шприцы в спине!
Понравились:
Мясня по производству стоггов. Вот это да! Прям чувствуется дух тюрьмы из Ку2!
Наличие сюжета. Признаться, хочется героического эпоса!
Графика оставила приятные впечатления.
Делать выводы пока затрудняюсь. Посмотрим.
Увы, самая ближайшая ассоциация - star track - elite force 2. Это не комплимент!
ЦитироватьНе понравилась общая сине-зеленая гамма цветов. (об окружении, а не о "подсиненной крови").
Ролик надо было качать правильный:) А не "синий".
ЦитироватьУвы, самая ближайшая ассоциация - star track - elite force 2
И что же тебе не нравится? Её очень даже восхваляли, к тому же, помимо неё Raven сделала массу других игр. И вообще что это за игра, "Звёздный Трэк 2 " :biggrin:
ЦитироватьА собачку стырили из The Suffering
Где там собака? Поконкретнее.
ЦитироватьПонравились: Наличие сюжета.
Так пишешь будто тебе это только из роликов стало понятно, и что это такое достижение для игры, будто сюжетные экшены это большая редкость в наших краях.
ЦитироватьМясня по производству стоггов.
Стогов сена, надо полагать? :biggrin:
[Исправлено: vorob, 24 мая 2005 17:45]
vorob
Тебе лишь бы хи-хи да ха-ха! :lol::biggrin:
А Звездный Трек 2 посредственная игра. Линейная и скучная.
Собачка. Так, там есть такой монстр с длинными руками. Так вот, у него на спине шприцы воткнуты.
А сюжетные экшены - дело редкое. Смотря что понимать под сюжетом. Да простит меня Десп, в думе 3 сюжета нет. Есть запись, произошедшие события, проработка мира, но не сюжет. ТЗС-то нет! События почти не развиваются. Да игра хорошая, но сюжет сводится к тому, что надо пройти туда и убить того. Усе. А где же эмициональный подтекста?!
ЦитироватьДа простит меня Десп, в думе 3 сюжета нет.
Я где-то доказывал обратное?
И слава Богу, что нет. А то получился бы Half-Life какой-нибудь. Скажу так - в Doom 3 сюжета ровно столько, сколько надо для отличного шутера. Не больше и не меньше. А то, что есть, проработано до пара из ушей.
dSpair
Согласен всецело.
Но мне, например, больше удовольствия доставляют сюжетные головоломки навроде серии Legacy Of Kain (5 игр)
Обновился официальный сайт Id: www.idsoftware.com
Мы только что вернулись с грандиозного шоу Е3, прошедшего в Лос-Анжелесе, и действительно рады тому неверотяно теплому приему, который публика устроила Quake 4 и Enemy Territory: Quake Wars. Спасибо всем, кто долгое время ждал в очередях, чтобы только увидеть демонстрацию Quake 4, спасибо тем, кто следил за играми в Сети и вывел Quake 4 в список Gamespot People's Choice Winner. Наша благодарность также Raven Software и Splash Damage - за создание отличных демонстраций своих проектов.
Летом будет запущен официальный сайт игры. По адресу www.quake4game.com [/url] уже можно посмотреть трейлер и почитать предысторию. Id также обещает запустить официальный сайт Quake Wars в ближайшие недели.
Большой скриншот:
http://www.planetquake.com/images/photo/index.asp?id=493355
Ребята играют в Quake фейерверками:
http://www.santoalt.com/videos/candle_quake.php
И новые кадры!
(http://streamarena.ru//data/news/872/q4_large1.jpg)
(http://streamarena.ru//data/news/872/q4_large2.jpg)
Мне лично HUD не понравился... :suspect:
Далеко не новые. Нужно следить за обновлениями темы :biggrin:
А вот - артворк:
(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/621/621743/quake-4-20050602115217280.jpg)
ЦитироватьА вот - артворк:
Это что, картинка на конкурс "что бы это значило"?
Блин, это НАСОС!!! :yes: И почему никто до сих пор до такого не додумался... :confused::lol:
Chuzhoi - написано же, "Heart Pump", то бишь, как правильно подметил V Raptor, сердце-насос. С этим инструментом даже скриншот есть, смотреть выше.
Цитироватьсердце-насос. С этим инструментом даже скриншот есть, смотреть выше.
А, интересно, его можно раздраконить???... :rocket: :mad:
Офигенно! :up: Вот фантазия!
http://pc.gamespy.com/pc/quake-iv/622407p1.html
Статья суммирует всю ту информацию, что мы знаем на сегодняшний день про Quake 4. Для тех, кто еще не выучил наизусть весь этот топик - рекомендуется.
В начале Quake 4 вооруженные силы Земли подлетают к Строггосу с целью последующей высадки. Теперь, когда Большая Пушка, являвшаяся главной системой обороны планеты, уничтожена - мы это знаем из Quake 2, - силы Земли готовят массированное вторжение на вражескую планету. Одна из самых запоминающихся сцен - картина медленно паращих в космосе мертвых тел. Затем камера показывает космический флот, летящий к Строггосу. "Это грандиозная битва, - говорит Холленсхед (Todd Hollenshead, CEO Id). - Это война, бушующая на всей поверхности планеты. Вы - всего лишь крошечная часть объединенных сил вторжения."
Можно вооот сюда заглянуть: http://www.3dgamers.ru/screens.shtml?seq=0&id0=1-Q-1095334880
(http://www.hirnmus.de/dumme_pics/q4leaked.jpg)
:biggrin:
nVidia [translit]sponsiruet gryadushiy [_QuakeCon_] i vidaet uchastnkiam turnirov bolshie dengi. Budut sorevnovaniya po [_Quake 2, Quake 3, Wolf: Enemy Territory_] i [_Doom 3_].
[_Todd Hollenshead_] reklamiroval [_Quake Wars_] vchera na kanale [_G4_].
Vishla novaya versitya redaktora [_Quark_].[/translit]
ЦитироватьnVidiasponsiruet gryadushiy QuakeCon i vidaet uchastnkiam turnirov bolshie dengi.
$50 000 : Doom III 1x1
$50 000 : Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory 5x5
$30 000 : Quake 3 female 1x1
$20 000 : Quake II 1x1
Проходить этот эвент будет с 11 по 14 августа 2005 года.
[off]Avto-perevod s translita na russkiy viglyadit ujasno :biggrin:[/off]
[off]Нормально. ;)[/off]
Todd Hollenshead on Enemy Territory: Quake Wars, Doom Movie etc.
http://www.g4tv.com/g4tv/features/51945/Enemy_Mine_Todd_Hollenshead_Speaks.html
[translit]Na [_planetquake.com_] i [_ign.com_] poyavilis' ssylki na skrinshoty iz [_Quake Mobile_] . Otlichiy ot PK-versii pochti net.[/translit]
[translit]U [_QuakeCon 2005_] poyavilsya novyy krupnyy sponsor: [_Intel Corporation_]. Teper' vse tehnicheskoe obslujivanie meropriyatiya budet obespechivat' [_Intel_].[/translit]
www.quakecon.org
Огого!
Creative Labs [translit]stala oficial'nym sponsorom [_QuakeCon 2005_]
[_Ladies Of Quake 4_]: jenshiny-razrabotchiki [_Quake 4_] iz [_Raven Software_]: [/translit]
(http://www.planetquake.com/images/photo/big/potd-07-26-05-big.jpg)
[translit]Proizvoditeli myshey [_Razor_] stali sponsorom [_QuakeCon 2005_]
[_Intel_] predostavit dlya meropriyatiya processory [_Pentium 4 Extreme Edition 3.73 GHz_][/translit]
[translit][_Alienware & Kingston_] stali sponsorami [_QuakeCon 2005_].
Na [_Gamespot_] poyavilas' statya - predstavlenie [_Rhino Squad_], v ramkah kotorogo deystvuyet personaj [Quake 4]. Chitat':[/translit]
http://www.gamespot.com/pc/action/quake4/preview_6130028.html?q=1&tag=gs_hp_flashtop_bg
[translit]Smotret':[/translit]
http://image.com.com/gamespot/images/2005/209/reviews/531883_20050729_screen001.jpg
[translit]Interv'yu s Tomom Hollom i American McGee:
[/translit]
http://www.doommarine.com/main/interviews/thall.php
http://www.quakemarine.com/main/interviews/index.php
Два скрина
http://3dgamers.ru/screenshots/big_shot.shtml?quake4/quake4_5/quake4_1b.jpg
и
http://3dgamers.ru/screenshots/big_shot.shtml?quake4/quake4_5/quake4_2b.jpg
Новые или нет - решать уж вам, кто следит за темой.
Щас уже этих скринов по всему инету.
http://www.playhard.ru/index.html/path-News/element_id-28522/f-1
Так будут выглядеть коробочки с Q4. А что, стильно...
[translit]Alternativnaya ssylka na korobki:[/translit]
http://media.pc.gamespy.com/media/016/016856/imgs_1.html.
[translit]Chuvstvuyu, zakaju vse tri. Ososbenno interesno, chto budet na [_Quake 4: Special DVD Edition_].
Pobeditel' kontesta volpeiperov dlya [_QuakeCon 2005:_]
(http://www.quakecon.org/images/wallpaper/qc2005_wallpaper_thumb.jpg).
Meropriyatie startuet v eti vyhodnie. Jdem sensacioonih novostey ob [_Doom: The Movie, Resurrection Of Evil for X-Box, Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars_] i mnogom drugom.[/translit]
[translit]Vse gotovo:[/translit]
(http://www.qconpics.org/albums/2005/other2005.highlight.jpg)
[translit][_Activision_] ob'yavila o tom, chto versiya [_Doom 3: Resurrection Of Evil_] dlya [_X-Box_] i mnogopol'zovatel'skaya versiya [_Quake 4_] budut pokazany na [_QuakeCon 2005_].[/translit]
(http://www.quakecon.org/images/fpgfx/qc_wed_thumb_aaf.jpg%3Cbr%20/%3Ehttp://www.quakecon.org/images/fpgfx/qc_wed_thumb_aay.jpg%3Cbr%20/%3Ehttp://www.quakecon.org/images/fpgfx/qc_wed_thumb_acu.jpg)
Слабенький геймплейный ролик на 35 метров, демонстрирующий убер скупые на красоты траншеи и тупых ботов-строгов. Слабонервным вход запрещен.
ftp://ftp.streamarena.ru/streamarena/movies/quake_4_web_movie.zip
[Исправлено: V Raptor, 12 авг. 2005 18:46]
V Raptor, сказать по-честному, после просмотра ролика саркастический тон твоего высказывания остался для меня загадкой. Траншеи они и не должны заставлять открывать рот в восхищении, а откровенной тупости строгов я не заметил. Остальное выглядит если не на отлично, то уж точно не заслуживает твоей последней фразы.
UrZeit
Ну не знаю, не знаю... может я слишком избалован Silent Hill 3, который сейчас прохожу??? Дуум 3, кстати, намного живее выглядит. А строги тупые. Не спорь... мясо.
Понимаешь, я не увидел ровным счетом ничего "ух-вау!". Видео из обыкновенного рутинного экшена. Лично я не того жду от Q4.
[Исправлено: V Raptor, 12 авг. 2005 21:08]
4 новых скрина...
(http://streamarena.ru//data/news/1151/q4_large1.jpg)
(http://streamarena.ru//data/news/1151/q4_large2.jpg)
(http://streamarena.ru//data/news/1151/q4_large3.jpg)
(http://streamarena.ru//data/news/1151/q4_large4.jpg)
Пустыня-пустыня... Хотя груда мяса № 1 смотриться очень даже ничего. Я бы по такой даже и пульнул не без удовольствия. :embarassed:
На прошедшем вчера ночью турнире QuakeCon 2005 id Software представила многопользовательскую версию Q4. А уже спустя несколько часов после начала QuakeCon очевидцы стали делиться с общественностью своими впечатлениями. О первом "живом" знакомстве с новой игрой из легендарной серии Quake читайте здесь (http://www.techlabs.ru/news/games/3343/).
[Исправлено: clearing, 13 авг. 2005 15:34]
Новые видео Quake 4.
Различные видео геймплея Q4 были показаны на QuakeCon, который проходит в Далласе, Техас. Начинают появляться новые детали геймплея от игроков, которые опробовали игру на компьютерах специальных стендов, поддерживаемых такими компаниями Intel и nVidia, показывающими свои последние технологии на данном турнире. Различные видео могут быть скачаны здесь:
Fatal1ty, играющий в Quake 4
(http://www.planetquake3.net/download.php?op=fileid&lid=2208)
Мультиплеер Quake 4 и Vendor Arena Footage
(http://www.planetquake3.net/download.php?op=fileid&lid=2207)
Мультиплеер Quake 4 - видео (http://renton.uams.edu/Quakecon2k5/Quake4Multi.mp4) (прямая ссылка)
В видео можно увидеть такие моменты геймплея, как стрейфджампы, рампджампы, даблджампы в стиле Quake 2, а также способность пускать рокеты и гранаты через телепорты.
На сайте PlanetQuake3 (http://www.planetquake3.net/) также можно найти несколько скриншотов и фотографий.
[translit]Spasibo vsem za poddurjku temy! U menya seichas zaparka na rabotah, vremeni sovsem net, a novostey za poslednie dni poyavilos' - i ne pereschitat'. Skrinshoty, roliki, vpechatleniya, stat'yi... Sledite za [_planetquake.com, quakecon.org, gamespot.com, ign.com_] i drugimi. Kak tol'ko osvobojus' - srazu prodolzhu obzor[/translit]
Скачать Quake 4 Preview (3.1 m) (http://www.lookatentertainment.com/nneu231nd1zd823/vids/v-1581.wmv)
http://www.gamershell.com/news/24880.html
[translit]Dva novyh rolkia i kiuchi novyh skrinshotov - sleduyte po sootvetstvuyushim ssylkam.[/translit]
Обновились новости на официальном сайте idsoftware.com . Ничего интересного, однако обещают что-то любопытное в ближайшем будущем.
Одна любопытная цитата, которую я откопал еще в дни проведения QuakeCon 2005. Вдумайтесь (цитата с сайта cyberfight.ru):
Появились материалы о традиционном выступлении Джона Кармака на фестивале. Сказано JC в принципе было не очень много, но всё же. В настоящий момент ID занимаются портом Quake 4 на X-Box360, которую JC назвал лучшей средой для игровых разработок на этот день. Обсуждалась его деятельность в индустрии мобильных КИ - Кармак, судя по всему, пошёл по проторенной Джоном Ромеро дорожке, простота разработки КИ для мобильных устройств ему очень импонирует. Там же, как я писал ранее, Кармак заявил об исходниках Quake 3. Интересное: заработок ID Software на серии Quake к этому моменту превышaет 1 миллиард долларов. Помимо всяческих серьёзных вопросов были затронуты и более бытовые темы. Например, сейчас Кармак ездит на BMW X5, а его жена - на Z8.
Q4 в печати! В магазины поступает 18 октября, но то у буржуев... dSpair а ты не в курсе, у нас Q4 будет локализовать? И кто?
Мои сердечные поздравления - мир вскоре сотряснется в четвертый раз.
Про нашу локализацию ничего не слышал. Если и будет, то, наверное, от 1с, и НЕСКОРО...
Цитироватьмир вскоре сотряснется в четвертый раз
Пафоса больше, чем факта. Ты был прав, когда говорил, что не испытываешь такого предвкушающего мандража от выхода этой игры. Я, подумав, понял, что жду её даже меньше, чем Oblivion. Но на движок (хотя там нихрена нового нет, я уверен, особенно с этой сраной необходимостью иметь 3-е шейдеры на видюхе) я бы поглазел. А заодно и поюзал расслабляющий классический мясной геймплей.
"Игра великолепна, очень много взято из Quake 3. Единственная вещь, которая меня беспокоит – это скорость передвижения, она немного медленнее, чем в Quake 3 и походит больше на третий Doom." Статья здесь (http://www.techlabs.ru/news/games/4491/).
Сменился дизайн официального сайта игры:
http://www.quake4game.com
Сайт PlanetQuake.com сообщает о том, что на DVD-версии Quake 4 можно будет найти:
Quake II PC
Quake II: Reckoning PC Expansion Pack
Quake II: Ground Zero PC Expansion Pack
Behind The Scenes Making of Quake IV
Интервью с разработчиками из id и Raven Software
Прочие материалы.
В Сети появились слухи о том, что американская версия журнала PC Gamer уже успела отрецензировать Quake 4, и в выходящем на днях свежем номере этого журнала игре выставлена обескураживающая оценка в 70%. Приведены даже цитаты:
"Плюсы - Экшн нон-стоп, потрясающая графика, Q3DM17 с графикой Doom 3;
Минусы - Однообразный геймплей, Строггификация не откроет новых граней сюжета, отсутствие ботов;
Итог - Этот шутер старой школы страдает от недостатка дизайнерских идей образца 21 века."
Впрочем, многие люди не склонны верить в истинность этих слухов, так как новый номер журнала выходит в свет в США только в двадцатых числах октября. С другой стороны, сообщается, что источником слухов стал кто-то из редколлегии журнала. В Сети уже появляются реакции игроков на эту информацию: одни орут, что их обманули, и они вместо Quake 4 отдадут деньги за F.E.A.R. (напомню, что обе этих игры выходят в один день), другие - что точно такая же ситуация была с Doom 3.
Заключение от себя: во-первых, создание игр, с ходу не нравящихся публике, стало уже фирменным почерком id, поэтому здесь я относительно спокоен. Во-вторых, я имел честь ознакомиться с парой номеров американского PCG лично и могу вас заверить, что более бессвязного и глупого журнала (причем именно в плане рецензирования игр) найти в природе сложно. Поэтому если вы привыкли доверять рецензиям, то стоит обратить внимание на мнения британского/русского PCG или отечественного "Навигатора игрового мира", который в случае с Doom 3 разобрался в игре блестяще.
В продолжение банкета:
Оценка в 70% была фактически подтверждена редакцией американского журнала на официальных форумах PC Gamer USA, что положило конец спорам вокруг истинности слухов. Это, в свою очередь, вызвало просто бурю негодования среди поклонников и радости среди недоброжелателей игры. Среди заявлений были и такие: "Отменяю подписку", "Больше никогда не куплю этот журнал", "Сожгу последний номер", "Засыплю ваш почтовый ящик гневными письмами" и т.п. Журналистам пришлось защищать свою позицию на форумах, где они поспешили заявить, что 70% - это очень хорошая оценка, которую журнал присуждает только достойным играм. Однако один из журналистов подчеркнул, что то, что казалось инновационным в 1997 году, не кажется таковым в 2005-ом.
Тем не менее, кажется, что американский "Писи геймер" рискует попасть впросак в связи со всей этой шумихой вокруг рецензии на Quake 4. Некоторые наблюдатели со связями уверяют, что другие электронные и бумажные издания, которые рецензируют игру в эти дни, выставляют новому продукту от "ид" оценки в диапазоне от 80 до 90+ процентов.
Один из авторов ресурса PlanetQuake.com считает, что столь низкая оценка ку4 каким-то образом является своеобразной "реабилитацией" за завышенную оценку, которую журнал в свое время дал Doom 3 - 94% (британско-русское издание ограничилось 90 процентами).
Лихорадочность выставления оценок в американском "ПСГ" давно стала поводом для насмешек со стороны игроков. Так, Half-Life 2 получил от американцев невероятную оценку в 98%, а Postal 2, для сравнения, - 74% (что на 4 процента больше, чем наш Quake 4, что, как мне кажется, само по себе абсурдно).
В общем, поживем - увидим. Рецензии на игру просочатся в Сеть уже совсем на днях.
Цитировать
Заключение от себя: во-первых, создание игр, с ходу не нравящихся публике, стало уже фирменным почерком id, поэтому здесь я относительно спокоен.
Железная логика :) Можно подумать что со временем они начинают нравиться публике больше.
По сути id - это должен быть отдел программирования в какой-то игровой компании, ибо как таковой, игровой дизайн разрабатывать сами они по-видимому не способны, а только движки.
ЗЫ: на мой взгляд, для Дума3 65-70% это близкая к истине оценка, до большего не дорос.
[Исправлено: 242, 12 окт. 2005 2:56]
ЦитироватьЖелезная логика Можно подумать что со временем они начинают нравиться публике больше.
По статистике, в Европе и, по-моему, даже в Америке (не уверен) сейчас Doom 3 продается уже лучше, чем Half-Life 2.
Из-за редактора, люди свои поделки делают. И кроме того некоторым охота проверить свои тачки после апгрейда и посмотреть чтож это такое. Дело в том, что если бы id не выпустила бы doom1/2 в 93/94, а перед этим wolfenstein, которые действительно были своего рода революцией тогда, и это была бы мало кому известная компания, сейчас на doom3 никто и внимания особого не обратил бы кроме игростроителей, которых бы заинтересовал движок для их игр, и получила бы она свой законный рейтинг.
Беда id в том что они так и осталитсь в 94-м году в смысле игрового дизайна, там просто некому этим заниматься, это такой маленький клуб, домашняя компания по типу "все свои", где почти все технического склада ума, и основной руководитель - чистый программист. В то время как в креативных студиях руководители, которые определют какую игру делать следующей и как - дизайнеры.
PS: dSpair, ты не можешь не признать что doom3 снизил репутацию в народе id. Ждали чуда, а получилось хуже d1/2. Теперь же многие бывшие фэны отвернулись и новых игр от Id уже не ждут, или же ждут, но без энтузиазма.
[Исправлено: 242, 12 окт. 2005 11:40]
Цитироватьсейчас на doom3 никто и внимания особого не обратил бы кроме игростроителей, которых бы заинтересовал движок для их игр, и получила бы она свой законный рейтинг.
Предположение из разряда "если бы у бабушки был...".
Цитироватьеда id в том что они так и осталитсь в 94-м году в смысле игрового дизайна, там просто некому этим заниматься
Именно в плане дазайна, а вернее в плане
технологической детализации Doom3 впереди планеты всей. Эта первая игра в которой механизмы - это не просто набор кубиков и цилиндриков, но по настоящему
работающие механизмы. Если у кого-то есть сомнение в том, что создать подобное сильно проще, чем нарисовать еще один "готический собор", пусть пробуют сами.
ЦитироватьВ то время как в креативных студиях руководители, которые определют какую игру делать следующей и как - дизайнеры.
То-то и видно, что в последнее время индустрию говном заливает по уши.
Это не тот дизайн.
Я об игровом дизайне, игровой механике. А не о непонятной технологической детализации - толку от неё если дизайн игры для детей 10-15 лет, интереса хватает на пол-часа в день когда в неё играешь, после получаса тянет отложить и заняться чем-то другим.
ЦитироватьБеда id в том что они так и осталитсь в 94-м году в смысле игрового дизайна, там просто некому этим заниматься, это такой маленький клуб, домашняя компания по типу "все свои", где почти все технического склада ума, и основной руководитель - чистый программист.
Бросаться лозунгами - легко, гораздо сложнее попытаться разобраться. Те методы, которые id использовала с целью реализации своих дизайнерских задумок в Doom 3, просто-напросто революционны. Новаторский подход к дизайну - это НЕ стремление забить игру супер-навророченными и захватывающими "фишками" на каждый квадратный метр, это - реализация художественных задумок на новом уровне. То, как id подошла к раскрытию сюжета, концепции, геймплея Doom 3, делает для меня эту игру лучшим игровым продуктом за последние годы. Потому что уровень проработки общеигрового дизайна и дизайна уровней его как составляющей опережает ВСЕ, что было и есть сейчас, на километры.
К сожалению, большинсво воспринимает философию подхода id к игровому дизайну как "устаревшую". Почему-то всем кажется, что сегодня шутеры должны быть обязательно с хедкрабами, социально-политическим подтекстом и непременно с парой сотен сюжетных вывертов. Так вот, Half-Life в свое время создал ПОДЖАНР сюжетных шутеров. Он не переделал жанр шутеров в целом, он просто создал еще одно направление. Подавляющее большинство разработчиков сегодня делают шутеры в этом ключе - чтож, это их право, так как такие игры лучше продаются. Точно так же, как Medal Of Honor создала поджанр военно-"исторических" шутеров. Так вот, id продолжает делать КЛАССИЧЕСКИЕ шутеры, где основное внимание уделяется дизайну, а не сюжету и т.п. И делает это в своей среде просто роскошно. Они это изобрели, они продолжают оставаться королями в своем стиле - это их право.
ЦитироватьdSpair, ты не можешь не признать что doom3 снизил репутацию в народе id.
Мне до народа нет никакого дела. То, что кто-то ожидал - это исключительно их проблемы. id сделала такую игру, которую хотела сделать, а не ту, которую от нее ждали поклонники Half-Life. Я ждал именно такой игры, и в этом смысле я более чем удовлетворен. Эта игра была сделала для меня.
ЦитироватьЭта игра была сделала для меня
мда, точно. А серия Thief - для меня :cheesy: Постарались :)
id были первыми - всегда вся слава достается первопроходцам. Собсно, все объяснение. И благодаря своей первости долгое время были на шаг впереди, так как это они задали темп и другие их только догоняли лет 5-7. Сейчас ситуация изменилась, id уже далеко не претендуют на все ниши fps даже в плане движка (пример - Far Cry), но место свое они выбрали точно.
Так что все будет добротно (Dx, Qx), местами удивительно и новаторски, но всегда в одном и том же "doom-quake" бульоне, если менеджмент этой компании останется прежним.
Добавлено позжеКстати, 242, сейчас, к сожалению, не все решается дизайнерами, все решается раскруткой и масс-культом, иначе у нас были бы многочисленные клоны Thief, давно переплюнувшие оригинал. Это прекрасная утопия.
Кипер, как всегда, редко, но метко.
Кстати - здравствуй, дорогой! :)
Цитировать
Бросаться лозунгами - легко, гораздо сложнее попытаться разобраться. Те методы, которые id использовала с целью реализации своих дизайнерских задумок в Doom 3, просто-напросто революционны.
Если "революционно" - это оставлять 10 лет всё по-старому только лишь добавляя тени, разные новые текстуры, и т.п. чисто технические вещи (которые кстати пошли в данном случае во вред, потому как большие пространста и атмосфера д1/2 испохаблены), тогда да я согласен. Дум3 в этом смысле самая революционная игра :)
Собснно, немного тебя заочно зная, могу тебе сказать что это у тебя пройдёт через полгодика и точно также ты зафанатешь от чего-то другого, а к этим безликим думам и квейкам остынешь.
ЦитироватьЕсли "революционно" - это оставлять 10 лет всё по-старому только лишь добавляя тени, разные новые текстуры, и т.п. чисто технические вещи...
Уж даже и не знаю, как лучше объяснять. И надо ли?.. Кажется, я это уже сделал год назад в своей рецензии.
ЦитироватьСобснно, немного тебя заочно зная, могу тебе сказать что это у тебя пройдёт через полгодика и точно также ты зафанатешь от чего-то другого, а к этим безликим думам и квейкам остынешь.
Немного зная себя лично изнутри, могу сказать что моими первыми играми были Дум 2 и Квейк 1, и вот уже как минимум 9 лет остывать как-то не получается.
Кривая цитата с iddqd.ru:
"Quake на экране?
Тодд Холленшейд, один из руководителей компании "id Software" радостно сообщил журналистам, что перенос на большой экран популярной игры "Quake" - дело практически решенное. Причем разговоры об экранизации "Кваки" велись в компании еще до кинореализации игры "Doom". По словам Холленщейда: "У нас имеется полное взаимопонимание с Лоренцо ди Бонавентурой и Джоном Уэллсом (продюсерами "Doom"), с некоторыми актерами, в том числе Скалой Джонсоном и Розамунд Пайк, а также студией Universal". Грядущий фильм будет основан преимущественно на второй части популярного шутера, и моментами на четвертой. На вопрос, окажет ли прокатная судьба "Дума" влияние на экранизацию "Quake", Холлиншейд заявил, что нет. Даже если "Дум" провалиться, "Квейк" делать будут. Хотя, конечно, успех или неудача "Doom" повлияет на уровень экранизации "Кваки", например, на возможный бюджет."
[off] dSpair, ну вот и поздоровались :) Ты уж второй месяц как в Москве? Скоро выберусь на поинт [/off]
Первая в мире рецензия на Quake 4. IGN, рейтинг - 8,2.
http://pc.ign.com/articles/658/658263p1.html
Скинем отсюда ещё балл наценки за проплату и благоговение перед такими фирмАми крупными обозревателями (кому же отношения портить хочется).
Игра поступила в продажу.
Рецензия Gamespot, 8.0 баллов:
http://www.gamespot.com/pc/action/quake4/review.html?sid=6135995&page=0
Особенно понравилась графа "недостатки", где рецензент ругает то, для чего, собственно, игра и задумывалась, а именно мультиплеер в стиле третьей части. Зато автор выделаяет одиночную часть, расписывая ее в превосходных тонах.
Меж тем, к вашим услугам новый мини-трейлер:
http://www.gamershell.com/news/25578.html
ISO вышла. Качем :)
ВАРЕЗ!! ВРАГИ НЕ ПРОЙДУТ!! - с апострофом
2700мб
Ээээ.... Наверное ссылки лучше в приват.......
По информации gamershell.com, если на вашем компьютере установлен Антивирус Касперского, то велика вероятность того, что антивирус посчитает злобным вирусягой не что-нибудь, а файл quake4.exe! Очень тонкий, конечно, юмор, однако некоторым людям так и не удалось из-за этого запустить игру. Идет следствие.
Меж тем, еще пачка рейтингов:
ConsoleGold - 89%
PC Magazine - 5/5
GameZone - 8.8
AVault - 4.5
Игры от id часто используются в качестве одного из основных мерил производительности современных компьютеров. Несомненно, таковым станет и Quake 4. Пока еще не было представлено официальных тестов современных процессоров и видеокарт в этой игре. Тем не менее, некоторые результаты уже доступны. О них можно прочесть здесь (http://www.techlabs.ru/news/hardware/4852/).
Прошёл десять уровней.
1) Геймплей очень бодренький и динамичный.
2) Графика (на мой взгляд) хуже, чем в D3, "благодаря" большому кол-ву размытых текстур и плохо выглядящих открытых уровней.
А вот модели персонажей просто супер, намного более детализированы по сравнению с D3.
3) Дизайн уровней хуже, чем в D3 (особенно сильно не удались первые уровни игры).
4) Звук просто шикарный.
В общем, шутер на твёрдую 4-ку.
ЦитироватьПрошёл десять уровней.
Так быстро? Наверное больше половины. Так легко?
clearing
Да, легко (играю на Лейтенанте, 3-ий по счёту уровень сложности, выше только Генерал). Плюс ещё уровни очень короткие.
Прошел довольно много (до босса с энергетическим полем), но игруху снес. Вообще-то, Q4 заслуживает 9 баллов из 10, игра просто замечательная (а главное, авторам удалось сохранить атмосферу Quake-а!). Но я в какой-то момент понял, что мне скучно в нее играть... Меня больше притягивают Silent Hill, Splinter Cell, Legacy Of Kain и тому подобное...
В общем, могу сказать, что игра удалась, хотя она и не для меня... Браво, Raven!
Рецензия на игру от сайта ixbt.com с сочными скриншотами:
http://www.ixbt.com/games/quake4.shtml
Не так давно ATI выпустила новый Catalyst версии 5.10a. Основным его нововведением стала оптимизация OpenGL-драйвера. По заявлениям компании прирост в Doom 3 может достигать 35%.
Тем не менее, многих, несомненно, интересует практическая сторона вопроса, а также реальные тесты производительности, а не заявленные. О быстродействии Radeon X1800 XT вместе с использования нового драйвера в игре Quake 4 читайте здесь (http://news.techlabs.by/hardware/5023/).
ЦитироватьKornholio написал(а) 21 окт. 2005 10:20
2) Графика (на мой взгляд) хуже, чем в D3, "благодаря" большому кол-ву размытых текстур и плохо выглядящих открытых уровней.
А вот модели персонажей просто супер, намного более детализированы по сравнению с D3.
Гыыы))) Поиграй на ультра-качестве)))
Скачал, играюсь. Пока нравиться, этакое скоротечное мочилово :) Нигде никто не стоит, всё время в бегах, графика нравиться, текстуры мне показались чётче чем в Doom 3. Немного напрягло, что игру не запустить с включённым инетом, т.к. она лезет на сервак свой и пробивает, что мой CD-KEY поддельный. Может можно что-то сделать (кроме покупки лицензии!)
Добавлено позже
Играл на ультре. Никакой разницы в кач-ве за искл, принудительного включения ФСАА и Антиэлайзинга, из-за которых игра начинает СТРАШНЕЙШИМ образом тормозить...
Добавлено позже
Скринов наделал
http://fotosis.nm.ru/Quake/
ЦитироватьDonSleza4e
Гыыы))) Поиграй на ультра-качестве)))
Не знаю как в КУ4, а в Дум3, визуально ты никакой разницы в качестве картинки не заметишь невооружённым глазом между high и ultra-high. Вся разница u-h и h в том, что там тектуры некомпресированные и всё. Это примерно всё равно что на глаз пытатья различить по качеству jpeg с 20% копрессией и без. Это они для понтов ultra-high такой вставили, никакого качетва он практически не прибавляет, только теоритически.
Но в КУ4 может быть по-другому, не знаю.
ЦитироватьНо в КУ4 может быть по-другому, не знаю.
Нет там точно так же :zzz:
На www.ag.ru появилась рецензия на Quake 4 за авторством великого и ужасного nomad'a. Итоговоый рейтинг 60%. Надо сказать, отлично кореллирует с оценкой посетителей сайта 85%. По сути автор ругает Q4 за то же самое, за что хвалил HL2. Может у него это личное?
ЦитироватьМожет у него это личное?
А разве это было непонятно еще очень давно?:)
Nomad довольно объективно игры оценивает без скидок на лица так сказать. За что там 80% ставить? Если за движок, так за него уже Дум3 получил сполна.
Я согласен с рецензией. Игра действительно шаблонна до безобразия. Коридор мочилово - комната мочилово - улица мочилово. Можно от этого тащились во времена 1х квэйков но щас это уже устарело.
ИМХО шутер на пару вечеров и удалить...
ЦитироватьИгра действительно шаблонна до безобразия. Коридор мочилово - комната мочилово - улица мочилово.
Объясни мне, чем HL2 принципиально от этого отличается?
Тем что формула "Коридор мочилово - комната мочилово - улица мочилово" ещё разбавляется физическими примочками, это про ХЛ2. В том же ФЕАР ещё отличный искусственный интеллект, так что «комната мочилово», превращается в «комната ИНТЕРЕСНОЕ мочилово». Каждый крутиться как может пытаясь разнообразить скучное действо, а здесь же, даётся так сказать в первозданном виде :-\
Плюс, надо учесть, что сами антуражи меняются. А что в кваке, что в думе (скорее в думе, кваку 4 ещё не прошёл) всё одно база-база-база... одна этакая «техногенная кишка» из коридоров и комнат...
Кинули) мож баян канешо)
Вчера друг ходил на "DOOM" и сегодня рассказывает: - Вчера ходили на Дум... Мегамомент... Жутко страшный рык... Кругом мясо икровь... Чуваки в темноте крадуцца... Такое напряжение... и тут крик из зала:- СОХРАНЯЙСЯ :joke:
Добавлено позже
>>Объясни мне, чем HL2 принципиально от этого отличается?
В ХЛ2 тоже немного нудновато, согласен.
Но там ты играешь... мммм... в сильном сюжете... Форма игры постоянно меняется... Очень затягивает. К сожалению в мясе Q/D я удовольствия не получаю...
Цитироватьтак что «комната мочилово», превращается в «комната ИНТЕРЕСНОЕ мочилово».
:lol: :lol: :lol: :up:
Люди. Посмотрите сюда: http://www.ag.ru/team/Nomad/hate . Посмотрите ВНИМАТЕЛЬНО. Посмотрите на список нелюбимых игр Номада и на выставленный им рейтинг. Комментарии излишни. Занавес, господа, занавес.
Пожалуй, по поводу Silent Hill 3 и 4 я с мнением nomada соглашусь :). Очень объективное мнение, без скидок на лица. Одназначно.
UrZeitЦитироватьSilent Hill 3
Ты просто не сумел его приготовить... :) А, вообще, зря ты на третий сайлен батон крошишь - потрясная вещь... :yes:
NPD Group опубликовали свежий хит-парад продаж РС-игр за неделю с 15-го по 22-е октября
1. Age of Empires III - Microsoft
2. Quake 4 - Activision
3. F.E.A.R. - Vivendi Universal
4. F.E.A.R. Director's Ed. - Vivendi Universal
5. Quake 4 Special Ed. - Activision
6. The Sims 2 Nightlife - Electronic Arts
7. World of Warcraft - Blizzard
8. Black & White 2 - Electronic Arts
9. Battlefield 2 - Electronic Arts
10.The Sims 2 - Electronic Arts
ЦитироватьdSpair написал(а) 31 окт. 2005 17:59
Цитироватьтак что «комната мочилово», превращается в «комната ИНТЕРЕСНОЕ мочилово».
:lol: :lol: :lol: :up:
Люди. Посмотрите сюда: http://www.ag.ru/team/Nomad/hate . Посмотрите ВНИМАТЕЛЬНО. Посмотрите на список нелюбимых игр Номада и на выставленный им рейтинг. Комментарии излишни. Занавес, господа, занавес.
Не соглашусь
Elder Scrolls 3: Morrowind, The
Serious Sam: The First Encounter
Return to Castle Wolfenstein
Петька и Василий Иванович спасают Галактику
Serious Sam: The Second Encounter
OniQuake 3 Arena
У меня такое впечатление, что его
заставили играть в игры)
Рейтинг читателей говорит о многом... Oni вообще щитаю за шедевр - очень сильно действуеи сюжет на игрока...
Херовый линк
[Исправлено: DonSleza4e, 1 нояб. 2005 20:55]
ЦитироватьХеровый линк
Не линк херовый, а чел. Нафига незаслуженно опускать что либо, что нравится ВСЕМ, если можно просто воздержаться от критики. Не люблю я таких людей. Это из серии "я ненавижу Гарри Поттера за то, что все его так любят".
Моська, знать она сильна...
Нет, это его, конечно, личное дело, что любить, а что - нет... Однако такие вот странные "рецензенты", о профпригодности которых понятно исходя хотя бы из вышеприведенного линка, составляют общественное мнение... Вот что неприятно.
Впрочем, обсуждать это дело - занятие еще менее благородное, ибо они только этого и ждут.
Это его личное мнение. Он его никак не выражал в своих рецензиях. Просто ввели такую уж функцию где любые рецензенты АГ могут выставить своё отношение... И с рейтингами я вполне согласен за исключением Total Anigilation
Добавлено позже
К тому же он не поливает игры за то, что их все любят. Он поливает их за объективные недостатки.
Что касается морровинда, вы играли в DaggerFall? Нет? Тогда зачем спорить? Выпустить морровинд после даггера, всё равно что Брат 2 после Doom 3. Другими словами Даггер в 10ки раз превосходит Мор по свободе по проработке и по насыщенности игрового мира.
ЦитироватьИ с рейтингами я вполне согласен за исключением Total Anigilation
С ЕГО рейтингами? Или с рейтингами АГ и посетителей? Если с его, то тебя это отнюдь не красит...
ЦитироватьК тому же он не поливает игры за то, что их все любят. Он поливает их за объективные недостатки.
Вот с этим как раз можно поспорить, но не хочется.
ЦитироватьДаггер в 10ки раз превосходит Мор по свободе по проработке и по насыщенности игрового мира.
Однако это отнюдь не причина для того, чтобы опускать игру до такой степени.
Vorob, ты как всегда, умеешь зажечь.
ЦитироватьЭто его личное мнение. Он его никак не выражал в своих рецензиях.
А чье же он тогда мнение выражал в своих рецензиях? :)
ЦитироватьК тому же он не поливает игры за то, что их все любят. Он поливает их за объективные недостатки.
Он поливает их за субъективные недостатки.
ЦитироватьЧто касается морровинда, вы играли в DaggerFall? Нет? Тогда зачем спорить?
Vorob, настоятельно советую - купи учебник логики :). В жизни поможет.
Интересная рецензия на Quake 4 глазами старого думера:
Знаете, есть такое страшное чувство - ностальгия. Это когда вспоминаешь первый день в первом классе, первый компьютер, первую машину, скучаешь по тому дню, когда первый раз соединил два системных блока заштопанным COM-COM кабелем, чтобы в первый раз сыграть в Doom не против монстров, а против соседа по лестничной клетке. Ну, в общем, это такое согревающее ощущение возвращения в далёкое прошлое.
Именно это чувство, присущее каждому человеку, заставляет зал едва ли не стоя аплодировать в тот убогий момент, когда Дуэйн "Скала" Джонсон в известном вам фильме находит "Большое финальное глушилово", и трепетать при кадрах бензопиления собачки на колёсиках в той же киноленте. Сложно сказать, как смотрят этот, в общем-то бюджетный боевичок те, для кого Doom - пустой звук. Для нас, трактористов, рубивших кибердемонов кулаками без всяких там мышек, это совсем другая тема. Мы ценим то время, те вещи и те поступки. И иногда хочется просто вернуться немного назад, во времена едва ускоренной графики, отсутствия рельефного текстурирования и шейдеров. В 1997 год. Когда вышел Quake 2.
Может быть я искореню из вас всё желание купить лицензионный диск, если сразу скажу, что игра не интерактивна, тупа и безмозгла, как тот самый Quake 2 восемь лет назад. Но поверьте, не всегда так уж она нужна, эта интерактивность. Иногда в животе бурчит от чрезмерно умных врагов. Будь моя воля, переиздал бы на новом уровне графики и спецэффектов, даже с сохранением карт и расположения монстров и первый Doom, и первый Quake, и кое-что постарше их двоих вместе взятых. Итак, Quake 2 вернулся. Мы не стали спешить, сели за свои мощные ПК и ноутбуки и прошли его весь, вдоль и поперёк, без читов и поблажек на низкие уровни сложности, прошли от начала и до конца. Потому что мы не любим делать поверхностных выводов, и тем более, писать статьи не видя игру, по чужим обзорам. И что интересно, в итоге в коллективе начался небольшой разброд. Мы приготовили не один, а сразу два обзора Quake 4. Один написан нашим редактором игрового раздела, второй принадлежит мне, если не фанату, то точно апологету id Software и её игр. Давным-давно я плевался от Duke Nukem, без особого удовольствия играл в Max Payne, на дух не переношу шутеры с элементами тактического симулятора. Это не моё. А потому, приступаем к Quake 4.
http://www.thg.ru/game/20051101/index.html
ЦитироватьVorob, настоятельно советую - купи учебник логики :). В жизни поможет.
Я к тому, что если выходит продолжение то оно должно по крайней мере не уступать предшественнику... здесь же шаг вперед сделала графика, а всё остальное отскочило назад.
Я согласен с рейтингами АГ.
А рейтинги Номада, это знаете, ну как вам сказать, ну вот мне не нравиться например Бритни Спирс, она возможно и талантливая исполнительница но мне она не нравиться, моё мнение будет резко отрицательным, но на публике я не стану говорить мол Бритни ш*юха е*аная. Я скажу что просто не люблю её, не нравиться, не в моём вкусе. Вот так же и Номад, его мнение может полностью унижает игру, но это ЕГО мнение. А рецензию он пишет исходя из некоторой совокупности фактов которые и не дают выставлять ей столь низкий рейтинг.
Вы скажете мол если я держу мнение о том что Бритни **** при себе, так почему же Номад не держит своё при себе...? Ну это уже не ко мне вопрос, хотя по сути этот рейтинг не стоит в рецензии, и не вписан туда словами "вот я игре поставлю 80 но на самом деле она...". Так что и претензий быть не должно. У каждого человека есть право на свою точку зрения.
И не надо думать, что я защитник АГ и Номада в частности, просто невзначай брошенные фразы типа «
Посмотрите на список нелюбимых игр Номада и на выставленный им рейтинг. Комментарии излишни. Занавес, господа, занавес.» несколько напрягают.
[Исправлено: Vorob, 2 нояб. 2005 19:33]
ЦитироватьЯ к тому, что если выходит продолжение то оно должно по крайней мере не уступать предшественнику... здесь же шаг вперед сделала графика, а всё остальное отскочило назад.
Продолжение никому ничего не должно.
ЦитироватьТак что и претензий быть не должно. У каждого человека есть право на свою точку зрения.
Все было бы правильно, если бы не одно НО. Я лично видел сообщения Номада на дум3.ру, где он писал примерно следующее: "Ребята, Дум 3 - говно, а вы все идиоты, потому что этого не понимаете. Муахаха."
ЦитироватьИ не надо думать, что я защитник АГ и Номада в частности, просто невзначай брошенные фразы типа «Посмотрите на список нелюбимых игр Номада и на выставленный им рейтинг. Комментарии излишни. Занавес, господа, занавес.» несколько напрягают.
В этом деле главное - не нервничать. Успокоиться и постичь душевное равновесие. А фраза брошена отнюдь не невзначай.
http://www.playhard.ru/index.html/path-Reviews/element_id-29378/
Очень хорошая рицензия на Quake 4. Мне она близка, как никакая другая.
Я что-то никак не могу яркость/контраст подобрать, приходится ставить 50/50 против обычных 40/80, да еще в игре движок пытался двигать туда-сюда... И все равно некоторые места выглядят слишком темными, а некоторые наоборот - слишком ослепительными.
А в целом игра пока нравится - не скажу, что шедевр, но после серии разочарований (U2/HL2/D3) я даже чувствую некоторый интерес к происходящему на экране.
Отличная проработка персонажей, особенно анимация - если внешне они до сих пор напоминают хорошо проработанные высокодетализированные манекены, то двигаются и говорят почти как живые. Вчера, из-за плохого понимания устного английского, просто смотрел и любовался сценой совещания на косм. корабле. А я уж думал, что подобными штучками меня не удивить...
Кто-то из рецензентов жаловался на непохожесть на Q2 - а мне кажется, что в наше время ни к чему воссоздавать картонно-кукольную Q2-шную атмосферу, лучше попытаться сделать что-нибудь поживее и пореалистичнее.
Особенно хорошо удались строгговские подземелья. Дизайн довольно прост и типичен для игр подобного рода, однако выполнен со вкусом, без лишних наворотов и не напоминает блестящий конфетный фантик. Шейдеры на металлических поверхностях не пытаются ослепить глаза игроку, а создают очень изящный, едва заметный отлив, который придает картинке особую живость.
Не очень удались открытые пространства - они выглядят как-то игрушечно, и плохо стыкуются с задниками. Приглядевшись, я понял в чем дело - в игре отсутствует банальный Distance Fog. Может, движок D3 его просто не поддерживает? Плюс некоторые места затененные места выглядят абсолютно черными...
Не очень понравился также интерьер корабля - вот тут картинка выглядит нескольно ярковатой и наигранной. Местами не понравись светильники - слишком большое по размеру свечение, не слишком похожее на таковое. Я пока еще не видел ни в одной игре светильников, выполненных а-ля DM-Launchpad (см. ссылку), что меня удивляет...
Раздражает (как и везде) тупость дружественного ИИ - лезут в самое пекло вперед батьки. Впрочем, у меня подозрение, что из смерть соратников происходит в строго отведенных местах согласно скриптам, поэтому бояться тут нечего.
В целом же Q4 пока производит впечатление очень неплохой современной игры, хоть и без особых претензий на новаторство. Я прошел всего 5-6 уровней и пока еще не потерял интереса к игре. Не знаю, надолго ли меня хватит...
PS. Как и в D3, меня до сих пор умиляет баночка из-под варенья, являющаяся неотъемлемой деталью сложного кибернетического организма, который мы видим в заставке id :biggrin:
[Исправлено: Chuzhoi, 4 нояб. 2005 17:28]
ЦитироватьНе очень удались открытые пространства - они выглядят как-то игрушечно, и плохо стыкуются с задниками.
Они выглядят просто ЖУТКО!!! Мне становится страшно, когда из-за вооооон той кучи палигонов на меня вылетает монстр. А физика танка?! Это же тот же самый человек, только неповоротливее...
ЦитироватьКак и в D3, меня до сих пор умиляет баночка из-под варенья, являющаяся неотъемлемой деталью сложного кибернетического организма, который мы видим в заставке id
:lol: :up:
Если кому надо, чтоб игра при включёном инете не выбивала левый Cd-Key надо сделать следущее :
Найти файл "hosts" в "C:\WINDOWS\system32\drivers\etc" и пропишите в нём следующую строку в самом конце - "127.0.0.1 q4master.idsoftware.com"(без кавычек)
ЦитироватьОни выглядят просто ЖУТКО!!! Мне становится страшно, когда из-за вооооон той кучи палигонов на меня вылетает монстр. А физика танка?!
Начал играть дальше - там открытая местность выглядит действительно гораздо лучше
Вчера прощёл первые два уровня. Что-то не прикалывает меня....:down::down::down::down: Не буду стирать, пусть сын порубится.
Кто-нибудь юзал мультиплейер? Мне пока никак не удается...
Dspair, спасибо за то что так долго поддерживал эту тему. Я ещё не играл в Quake 4, но строгги - это моя старая любоффь, а потому обязательно затарюсь локализованной лицензионной версией как только она появится в продаже.
Да здравствует Макрон, триединый и неделимый!!!!!
Цитироватьпотому обязательно затарюсь локализованной лицензионной версией как только она появится в продаже.
Если появится...
Вышел первый официальный патч для Quake 4, в основном правящий кое-какие ошибки в сетевом коде.
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake4/win32/Quake4_1_0_4_Patch.exe
Также вышел официальный SDK:
http://www.iddevnet.com/quake4
Журнал "Навигатор игрового мира" поставил игре рейтинг в 9.0 баллов. Что на 0.7 балла выше, чем, скажем, FEAR. Муахахаха.
Кстати, там же - красивый постер.
dSpair
Согласен, Q4 на голову (а то и на две) выше FEAR. FEAR must die!
V Raptor, слышал бы ты себя неделю назад... :lol:
ЦитироватьМуахахаха.
Цитироватьслышал бы ты себя неделю назад
Понимание многих вещей приходит со временем... :embarassed:
Если FEAR хуже Q4, тогда уж не знаю. :confused: Покупать или нет...
Q4 вообще не приколол.
Наконец-то!!
id, Raven и Activision выпустили официальную бета-демо версию Quake 4.
Скачать можно отсюда - http://www.gamershell.com/download_11642.shtml
Название "бета-демо" наводит на мысли о том, что за бета-демой может последовать и обычная демо.
dSpair
А что была за полная версия, в которую мы все играли??? :o
V Raptor - Очевидно, это была полная версия.
dSpair
Успокоил... :biggrin:
Итак, обсосал со всех сторон демо-версию Quake 4. Спешу поделиться ощущениями.
Первые впечатления, в общем, положительные. Радует то, что сохранилось уже привычное качество и любовь к красивому дизайну, столь присущее id. И если бы мы не знали, что основную работу над игрой вела Raven, догадаться было бы невозможно: дизайн уровней действительно выполнен в традициях второй части, а сама механика геймплея ничуть не отличается от последних игр id, например, Doom 3 (см. ниже, что я имею в виду).
Сингл-плеерная часть демки состит из двух первых карт полной игры. Карты, надо сказать, не то чтобы очень большие, особенно это касается уровня Air Defence Trenches - два с половиной прохода и пять с половиной монстров. Конечно, на это влияет динамика игры - в отличие от Doom 3, в котором хочется забиться в самый темный угол и хорошенько осмотреть окрестности, здесь вас постоянно куда-то гонят, постоянно о чем-то просят и вообще не оставляют даже секунды подумать о таких несомненно важных вещах, как личная жизнь и свобода выбора.
Но начнем с начала. Игра встречает нас красивым рлликом на движке, столь нашумевшем еще с Е3 - трупы десантников в космосе, погрузка в летало, летало сбивают, мы просыпаемся на поверхности Строггоса, перед нами - большой механический паук, все горит. Это, конечно, не то чтобы ошеломляюще красиво, но достойно. Далее нас заставляют найти остатки своего боевого подразделения, которое укрылось в близлежащем здании. На первых порах вам помогает какой-то хрен, но вскоре, как и следовало ожидать, он зассыт и предложит вам продвигаться вглубь здания в одиночку. Не беда - спустя минут пять вы спасаете от верной смерти еще одного хрена, который и приводит вас к месту временной дислокации группки вояк, одному из которых требуется срочная медидцинская помощь.
Вот беда - медик остался в самом начале уровня, у разбитого корыта, поэтому вам - правильно, в одиночку - нужно идти за ним обратно. Сия гениальная сюжетная завихрень, как вы понимаете, была придумана исключительно для того, чтобы не сделать прохождения уровня ну просто неприлично скоротечным и хоть как-то вас удержать на одном месте. Припоминаете Doom 3?
Однако надо отдать должное разработчикам - вместо того, чтобы нагло вести вас назад по тем же коридорам и комнатам, прикармливая вновь появившимся монстрам, вам предлагают немного альтернативный путь. Организовано это в привычной манере: двери, которые раньше были закрыты и светились красными огоньками, теперь становятся открытыми и светятся огоньками зелеными, и наоборот. Doom 3 припоминаете?
Приведя медика к нужному месту, мы переходим на второй уровень, который начинается в темных залах, но совсем скоро, выдав вам шотган, переходит в битвы в узких окопах. Впрочем, битвы - это сильно сказано. Пять поворотов, десять строггов - и вот вам и финал, встречающий вас фразой "Продолжение - в полной версии".
Проходил демку, разумеется, на последнем уровне сложности. Каких-то осбенных трудностей не испытал, но напрягаться приходилось стабильно. Строгги бегают быстро, стреляют метко, а напарники особой помощи не предоставляют. В общем, бодро и весело.
Об антураже и дизайне. Здесь все выполнено грамотно. Вокруг война - все сотрясается, гремит, взрывается и освещает окрестности. На втором уровне жить без берушей вообще невозможно: пока вы там лазаете по окопам, в паре метров сверху от вас ходят огромные роботы и стреляют огромными залпами. Снаряды то и дело залетают поприветствовать вас прямо в окопы, однако проверить, могут ли они на самом деле вас ранить, так и не удалось. Впрочем, готов поспорить на большие деньги, что не могут.
Открытые пространства на первых двух уровнях являются чистой воды фикцией, и оценить степень их открытости возможным не представляется. Ну да, небо, ну да, холмики. Только вот побегать по холмикам вам никто не даст, по крайней мере в демке. Все это является не более чем красивой декорацией наподобие марсианского ландшафта в думтри.
Пространства же закрытые сделаны как раз таки в лучших традициях Doom 3 - темные (совсем немного светлее папы), красивые, линейные и грамотно построенные. Все на своих местах, повсюду трубы, коммуникации, компьютеры и ящики. Несмотря на значительную схожесть с известной всем игрой, стилистика все же в значительной мере отличается и напоминает, скорее, Quake 2, а не. Есть и привычные по последней игре от id вещи типа монстров, ломящихся к вам сквозь трубы и выпрыгивающих из дыр в полу.
Движок Quake 4 не то чтобы чем-то отличается от движка Doom 3, но так как на рынке еще не появилось лучшей альтернативы, к графике претензий почти что нет. Ну да, текстуры местами говенные - однако нужно понимать, что моя видеокарта далека от топовой, а режима ультра-качества графики в демо-версии нет вообще. Ну да, модели оружия не то чтобы потрясают. Ну да, иногда игра начинает безбожно тормозить. Но при этом свет по-прежнему играет на металлических переборках просто дивно, бампмаппинг все также привлекает к себе внимание, а модели все так же отличны. В общем, движок просто роскошный.
Кстати, о свете. Помнится, разработчики нас уверяли, что в Quake 4 фонарик будет крепиться к ружью, и необходимости переключаться между фонарем и большой пушкой, как в Doom 3, больше не будет. Были определенные опасения, что господа творцы пойдут навстречу наглой публике и испортят хорошее дизайнерское решение, но опасения, хвала небесам, были напрасными - лампочка действительно крепится к оружию, однако далеко не ко всему, а лишь к никчемному бластеру и чуть менее никчемному автомату. Все же серьезные стволы никакими лампочками не располагают, хаха. Молодцы Raven!
Порадовал звук. Музыка в меню написана все тем же Крисом Вренной, что создал тему Doom 3, и очень уместна. Звуки окружающего мира нареканий не вызывают, а оружие бабахает от души. Переговоры по радио тоже убедительны, озвучка персонажей приличная.
Интерфейс исключительно удобен и не привлекает внимания, как и положено хорошему интерфейсу.
В общем и целом, впечатление по демке сложилось следующее. Quake 4, безусловно, высококачественный и классный продукт. В котормо все выполнено на высшем уровне. Однако Божьей искры (нет, не той) игре все-таки не хватает. С другой стороны, знающие люди говорят, что все самое интересное начинается только к середине игры, так что поживем - увидим. В отличие от Doom 3, который, закончившись, оставил у вашего автора впечатления, которые давно не оставляла компьютерная игра, в Quake 4 интересно играть, когда вы в него играете, но как только вы выходите из игры, Quake 4 перестает существовать. Не берусь делать поспешных выводов, но Quake 4, кажется, - игра классная, но не выдающаяся.
Однако желание сыграть в полную версию никуда не исчезло.
Теперь пару слов о мультиплеере. Его в этой демке нет - сыграть полноценную игру с живым оппонентом не выйдет, нужно будет ждать окончательную демо-версию. Однако и по тому, что есть, могу сказать одно: у Quake 4 колоссальный потенциал. Физическая модель осталась столь же грамотной, что и в Quake 3, передвижения исключительно плавные, есть уже привычные вещи типа распрыжки, стрейф-джампов, дабл-джампов и прочего. Игра очень динамичная. Еще раз понимаешь, что UT со всеми его доджингами и прочими прибамбасами до этой игры далеко, как вам - пешком до Одинцово (знающие люди оценят остроту юмора). Понравилось оружие. Плазмаган (здесь он гипербластер) все так же уммет затаскивать вас высоко на стены, ракетомет стреляет чуть медленнее, чем его аналог в третьей игре, рейлган такой же. Привет из далекого 96-го года - гвоздомет - на деле является замаскированным пулеметом из ку2.
Ну и, конечно, привычные звуки подбирания аптечек и мощный голос "Quad Damage" при подборе соответствующего девайса. Все как полагается. Очень грамотно.
Тем, кто в полную игру не играл, демка рекомендуется к немедленному скачиванию и употреблению. Перед вами - кусочек одного из лучших шутеров года, а не говно на палочке, как-никак. Впрочем, есть смысл подождать окончательной демки, которую обещают на днях, с полновесным мультиплеером. Коллекционерам же эта демка просто необходима - уже совсем скоро найти ее будет невозможно, по понятным всем причинам.
А полную версию ты еще не... э-э... обсасывал?
В целом согласен. Судя по демке Quake4 очень качественная игра, но не более того. Так как Doom3 не цепляет, но играть приятно. Стоить отметить еще один момент, в последнее время выходит не так много хороших sci-fi игр, новый Quake - одна из них.
Я что-то не понял: ВЫ ЧТО, ЕЩЕ НЕ ПРОШЛИ Q4??? :o Какая, нафиг, демка??? :joke:
ЦитироватьВЫ ЧТО, ЕЩЕ НЕ ПРОШЛИ Q4???
А куда, собственно, торопиться? Слава Богу, с терпением у меня все в порядке:) Уж лучше подождать и играть в полную оригинальную версию из вкусно пахнущей коробочки, чем в уродскую пиратскую локализацыю.
dSpair
А тебе никогда в руки не попадала не такая уж и уродская пиратская версия с возможностью поставить исходные английские файлы? :eeeh: Я таку и играл... вроде, ни единого глюка... :joke:
V Raptor - дело в принципе. Предпочитаю оригинальные лицензии. Чисто эстетическое желание.
dSpair
[off]В общем-то, я тебя понимаю. У меня та же ботва с музыкой... :yes:[/off]
2 dSpair
Игрошоп? Я тоже. ;)
Вышла полноценная официальная демо-версия.
За ней прошу на http://www.idsoftware.com/ и далее по ссылкам.
Особо счастливый счастливчик заимел себе вот такую X-Box 360, украшенную автографами всех сотрудников id Software:
http://www.idsoftware.com/documents/id360.html
Сегодня, наконец, выкроил пару часиков для зарубов в ку4 по Интернету. Надо заметить, даже при не самой быстрой связи и пингом в 200-300 единиц играть было не только можно, но и нужно.
Игра совершенно роскошная. Динамика ку3 никуда не делась, а привыкнуть к игре, кажется, стало проще, чем раньше. Два часа пролетели незаметно. В мясных зарубах на 8-10 человек стабильно занимал место в первой тройке (за исключением первых двух игр), однако выше второго места подняться так и не удалось. Паршивые сволочи:(
Продемонстрировав миру нехилый класс игры, с гордостью сообщаю: очень хорошая игра этот Quake 4 Deathmatch. Я бы даже сказал - замечательная.
Жаль, по модему не идет... А на работе тормозит сильно, никакого кайфа...
id Software и Raven выпустили новый патч для игры - до версии 1.0.5. Сообщается, что если у вас имеется процессор от конторы Intel, а особенно двухъядерный, да еще и HT, то производительность в игре обязательно повысится на 25-87%. Во как. Качаем:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake4/win32/Quake4_1_0_5_Beta_Patch.exe
Кроме того, официальный сайт id Software сообщает нам о том, что все эти телодвижения - всего лишь прелюдия к большому и толстому супер-мега-патчу, который выйдет в начале следующего года. Значит, вроде как в виде подарка от Деда М. Закатывайте губы дальше: к выходу готовится сразу несколько наборов новых карт.
Ребята, кажись, разошлись не на шутку.
Quake4 на территории России будет распространять 1С. Официального анонса еще не было, но появилась такая вот страничка:
http://games.1c.ru/quake4/
В качестве даты релиза расплывчатое 2006. Буду ждать.
Не прошло и года.
id/Raven/Activision выпустили первый набор мультиплеерных карт для. Называется Quakemas. Качать отсюда:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake4/win32/Quake4_Quakemas_Map_Pack.exe
Merry Quakemas? :biggrin:
Что-то по размеру маловато... Наверное пару карт всего.
[off]clearing, нет просто это четыре карты для первого квейка ;).[/off]
Три карты. Одна для дуэлей, вторая для CTF, третья - римейк Campgrounds из q3.
Quake4World - мод немного меняющий параметры оружия и физику передвижения в мультиплэере Q4:
http://the.digital.free.fr/quake4/q4w_rc_beta_2/
Подробная информация о Моде:
http://www.q4w.org/overview.html
[Исправлено: clearing, 23 дек. 2005 12:57]
Вчера ночью опять игрался по сетке в демку. В одном из матчей очень повезло: с первых же секунд взял контроль над квадом и красиво умертвлял всех прохожих. Выиграл с отрывом где-то в семь-восемь фрагов. После чего написал в консоли "Feel the force of RUSSIA!". Чуваки припухли. Начали писать всякое. "U r good man" и прочее.
Правда, в следующем же матче ужасно ступил и занял четвертое место.
Но ничего.
Хорошего понемножку.
Я чичас к иностранцам не лажу...все же тормозит.
Из местного есть дурацкие плейграунд и корбина. На первом - тупое мясо, на втором нету никого. Оба пиратские, принимают всех. Так что прервался пока.
Блин, надо себя заставить писать FAQ, надо, надо, надо...
Quake 4 v1.0.5 Beta 2 Patch
Правит какие-то незначительные ошибки в сетевом коде.
Пока что зеркал мало, но вот, к примеру, одно:
http://www.filecloud.com/files/file.php?file_id=2714
Последние несколько дней в Сети по непонятной причине начинают учащаться слухи о якобы планирующемся дополнении к Quake 4. Странные, но, по их словам, информированные люди советуют подождать до E3 или QuakeCon 2006.
Подождем.
Сегодня закончил. Игра мне очень понравилась. Куда лучше Doom 3, как в плане геймплея так и в плане атмосферы и сюжета. Что та, что эта, тупой шутер, однако в дум зачем-то напихали кучу бумажек с примитивным текстом. Здесь же сюжета ровно столько сколько должно быть в «мясе». Отлично сделанные локации, продуманные, детализированные. По атмосферности стоит наголову выше дум 3 (чего стоит только уровень с гигантским сердцем в роли насоса). Да конечно игра не внесла ничего нового, завтра выйдет шутер ещё лучше и он уже будет королём, однако завтра ещё не скоро, и Quake 4 для меня пока на 1 месте.
[off]завтра будет завтра ;)[/off]
Цитироватьв дум зачем-то напихали кучу бумажек с примитивным текстом. Здесь же сюжета ровно столько сколько должно быть в «мясе».
Одна поправочка: Doom 3 совсеееем не "мясо".
Моё мнение Doom сделан не для сюжета, а для мяса.
[Исправлено: clearing, 10 фев. 2006 14:55]
ЦитироватьМоё мнение Doom сделан не для сюжета, а для мяса.
Пишите еще. В соответствующую тему.
Доставайте слюнявчики.
Отцы выкатили апдейт до версии 1.1 BETA, который правит как сингл, так и мультиплеер игры. Тем не менее, это все еще промежуточный релиз, и версия 1.1 FINAL будет выпущена позднее.
Меняйте слюнявчики и слухайте дальше.
С финальной версией патча будет поставляться четыре новых многопользовательских карты.
Ну и - на подходе SDK версии 1.1.
Качать beta 1.1 нужно отсюда: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake4/win32/Quake4_1_1_Beta_Patch.exe.
И только одна мелкая неприятность: файл отсутствует на сервере.
С их фтп вообще проблематично скачать что бы то ни было, он постоянно перегружен. Да и бета нафиг не сдалась...
Добавлено позже
Да, еще: думтри будет таким, каким его захочет сделать игрок. У одного мясо, у другого жутик, у третьего не запустилось. ;)
Бумажки, пусть даже с примитивным текстом, очень разнообразили процесс: встанешь, бывало, в каморке какой-нибудь, достанешь ПДА, а ОНО КАК ПРЫГНЕТ ИЗ ТЕМНОТЫ!!! Самый кошмар у меня был на уровне с ядовитыми бочками и краном - залез в комнату управления, прочел какое-то письмишко с кодом, убираю ПДА...и нос к носу сталкиваюсь с обезноженным пистолетным зомби. Как он умудриля заползти в камеру для меня до сих пор загадка - при входе я осмотрел помещение и никого не нашел, а дверь открывается с характерным звуком. Было здорово.
А те же не бог весть как сделанные аудиологи и письма в систем шоке тоже очень и очень повышали вживаемость в атмосферу, в них как-то верилось.
ЦитироватьКак он умудриля заползти в камеру для меня до сих пор загадка - при входе я осмотрел помещение и никого не нашел, а дверь открывается с характерным звуком. Было здорово.
Это скрипт. Я тоже помню этот момент.
Но это очень не в тему.
Добавлено позжеЗамечательно качается отсюда:
http://download.filefront.com/4793643;fe0cf960a9c9c92067af54a55db2712c237cbe7243cf170296f4adb5daa7083b6568b3dd3816e205
Сегодня пополнил коллекцию:
(http://img430.imageshack.us/img430/8918/collection9nf.jpg)
Quake 4 Special DVD Edition - внешний вид просто ПОТРЯСАЮЩИЙ. Логотип игры выложен блестящей рельефной фальгой и замечательно блестит и переливается на свету. Оформление вкладышей - в лучших традициях. Внутри - целых два DVD-диска, содержание щас будем заценивать.
Следующими по списку прибывают обычное издание Quake 4 (с коробкой стандартного зеленого цвета) и американский релиз Doom movie.
[Здесь вставить смайлик :I'm supercool:]
[умирает от зависти]
Но кучитыре калектарзыдишен у меня тоже в сейфе есть. ;)
Добавлено позже
А какой смысл брать помимо калектарз ыдишен обычные? Там внутри все то же самое, только хуже. ;)
Наша цель после вора - ET:QW и калектарз дум, однозначно!!!
Добавлено позже
А, да, нас обломали: в прилагающихся кудва купирован саундтрек!
ЦитироватьА какой смысл брать помимо калектарз ыдишен обычные? Там внутри все то же самое, только хуже. ;)
Ради коробки другого вида. Это точно также, зачем мне Doom 3 для X-Box, когда у самого нет X-Box.
Я ж говорил: я псих.
А по поводу саундтрека в q2 - жаль, конечно, но у меня есть версия игры с саундтреком (спасибо Force-у!!)
Псих. ;)
Заценил.
На втором DVD - куча всяческих роликов, весьма мощно сделанных, причем сделанных, разумеется, специально под это издание. Ролик про подготовку и презентацию q4 на E3 2005, ролик про The Making Of с интервью и веселыми кадрами, ролик про создание оружия и vehicles, ролик про озвучку персонажей... В общем, весьма любопытно все это. Ну и, конечно, Quake 2 с обоими мишн-паками. Ставится все и сразу, проблем с q2 не обнаружено никаких, но, как уже было подмечено выше, музыки в игре нет. Жаль, конечно.
Первый DVD - собственно Quake 4. Причем, сразу замечу - меня всегда радовал факт, что игры id вообще никак толком не защищены от копирования. Скажем, Doom 3 после патча 1.3 вполне официально запускается без диска, а вот в случае с этим Quake 4 все вообще просто: по традиции сделав резервную копию DVD в виде образа, просто установил игру, пропатчил ее до v1.1, установил Quakemas - и все прекрасно запустилось без всяких вопросов.
Красота.
В игре, конечно же, выставил Ultra-High Quality (в демке его не было) и 1280x1024. Бегает резвенько, но иногда все-таки подтормаживает. Правда, разницы между High Quality и Ultra-High Quality не заметно никакой. Вообще.
Заметил, что полная версия с самого начала отличается от демки. Где-то монстры не так расставлены, оружия сразу не дается так обильно, как в деме, где-то лампы дополнительные горят, а в самом начале даже есть лишняя дверь, которой не было в деме. Очень люблю такие вещи, из-за них демо-версии игр приобретают дополнительную коллекционную ценность.
Побегал по римейкам старых карт - Over The Edge (бывшая q2dm1), Campgrounds Redux (q3dm17, кажется). Ну, римейки вроде бы правильные, но размаха оригиналов не чувствуется. Привыкать нужно будет.
В общем, очень хорошее пополнение архива.
id выложила у себя на сайте Quake 4 SDK версии 1.2. Обещают, что скоро подгонят и соответствующий патч.
http://www.idsoftware.com/downloads/shambler.php?id=13004
А вот и он, собственно.
http://www.idsoftware.com/downloads/shambler.php?id=13006
Толстенный патч до версии 1.2 весом в 117 мегабайт.
Содержит внутри ВСЕ, что сделано аффторами для Quake 4 к этой минуте. Бессчисленные поправки в одиночной и многопользовательской играм, подправленная физика, улучшенная система распознования серверов, голосовой чат, поддержка ярких скинов (прилагаются), специальная фишка для ускорения производительности на системах с hyper-threading и dual core, набор карт Quakemas и четыре дополнительных карты из версии 1.1.
Мониторы больше гореть не будут.
Если вы не, то сейчас как раз.
Не прошло и года (или прошло?) как русская версия Quake 4 ушла на золото...
Небось будет 1.0.. :lol: И не будет патчиться официальными патчами. :lol:. И, авось, не будет............ (добавить нужное). :lol:
почему же?
doom 3 от 1с оказался приличным
некий товарищ с камерой разгуливает по выставочным коридорам офиса id
поражает обилие всяческих кубков, сувениров, наград, постеров и прочего
http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2383
А вышло очень забавно - локализация приправлена последним патчем 1.3 и нормально соединяется с иностранными серверами, но за такой шрифт и перевод неплохо бы кого-нибудь убить или там запытать до полусмерти.
Назвать railgun какой-то там "электропушкой"...фу!
[off]Slade05, ты что? :littlecrazy: Я всегда это оружие называл Электропушкой! :lol: :lol: :joke:[/off]
[off]Хорошо хоть что не убогое "раилгунь", как это любят делать переводчики.. ("хитмэн")[/off]
1С Games и портал GameCOD объявили накануне о запуске нового игрового сервера Quake 4: http://game.cod.ru/pc/games/q4/
любопытно
Джон Ромеро объявил о том, что создал команду под предводительством хардкорного игрока Тома Мастейна, которая будет разрабатывать профессиональный мультиплеерный шутер для CPL. На движке от id Software.
ЦитироватьДжон Ромеро объявил о том
Уже смешно.
Вот это новость!!! :lol:
а что это вы?
считаю, довольно любопытно может получиться
Движок id(читай кармаг, ггг) плюс ромера?
Чуваки, одного только этого факта достаточно, чтобы обратить самое пристальное внимание. Ромера, кто бы там что не - дизайнер от бога.
Десп, дай ссылок!
ой, ленивый я что жопа
planetquake.com, новость за вчера
ладно, так и быть
http://www.thecpl.com/league/
там еще ролег можно скачать со щщами ромеро, анонсирующими проект
и да, ромера все-таки дизайнер скорее от дьявола, нежели чем от Бога)
Добавлено позже
я, правда, не совсем понимаю, чего это его - Ромеру - потянуло на многопользование
лучше бы daikatana 2 сделал)
dSpair Кэш... и второй разз просерился бы :)
гыг
вот это действительно смешно:
...the game will use id Software's Quake 3 Arena's networking system as its basis and a mix of id Software based Quake 3 graphical rendering along with refinements and improvements on their own. Mustaine said that Severity will be able to run on older PCs yet still support high end graphical features for people who have higher performance PCs.
кажется, кто-то у них там сошел с ума
однако, что гораздо важнее, id УЖЕ анонсировала quakecon 2007. За 7 месяцев, типа, до события. жду премьер.
Так киберснаряд же, там не красоты нужны, а скорость и сетевая стабильность, ога.
Собственно, нахрена вообще делать что-либо, если QuakeWorld уже 10 лет как есть? :D
Добавлено позже
Опять же, CPMA для Q3 уже имеет все то, что они заявили. Забавные у игры вырисовываются першпективы.
ЦитироватьТак киберснаряд же, там не красоты нужны, а скорость и сетевая стабильность, ога... Опять же, CPMA для Q3 уже имеет все то, что они заявили. Забавные у игры вырисовываются першпективы.
Да ну, ерунда. Эти новые игры, в т.ч. и киберспортивные, потому и делаются, что старые людям попросту надоедают до гроба. Будь quake 3 хоть тыщу раз идеальный, он просто приедается
глупо это, я считаю, по-новой quake 3 придумывать
так что все-таки лучше daikatana 2, гг)
Цитироватьтак что все-таки лучше daikatana 2
:lol: \умираю... давно так не ржал\
[off]Vorob, dSpair Только сейчас обратил внимание на ваши аватарки. :lol: Вы что, люди - антиподы? :biggrin:[/off]
[Исправлено: Flora, 19 дек. 2006 21:00]
Flora [off]скорее, у нас разные точки зрения на одни и те же вопросы)[/off]
dSpairFlora Не засоряйте форум "спасибами"! Для выражения благодарности существуют ПС и репутация!
Vorob
1. И где же она, репутация?
2. И где спасибы? Ни одного не вижу.
это вороб юморит
все, засрали тему)
йо
id анонсировала конкурс карт для community bonus pack'а для quake 4
меж тем приближаюсь тут к эндшпилю в quake 4
надо сказать, что если где-то в первой трети игра казалась мне полнейшим трешем, высосанным из пальца и ровным счетом ничем не цепляющим,
то к концу воспринимается уже чуть ли не как классика жанра.
кое-что в игре натурально шедеврально
дойдите до строггификации, умоляю!
не знаю даже теперь, что мне в итоге больше понравилось, quake 4 или prey
Ку!
dSpair
О да, ближе к концу рубка совершенно замечательная. Как ни странно, в Prey тоже, ггг.
да дело не в рубке
просто он к концу начинает походить на игру, все-таки достойную слова quake в названии
а prey весь хороший, от начала и до конца. конец, правда, затянутый нещадно
Цитироватьконец, правда, затянутый нещадно
Не затянутый, а длинный... :)
dSpair:aaa:
Slobber of Anger!!!
Спойлер
Слюни Гнева :yes::up:
UrZeit - ыыы
Force - туп, не понял намека
У меня проснулось желание всё-таки оценить творение Raven... А вот Прея у меня нет. Я прировнял своё желание его заполучить к Слюням... Ибо покупать я его вряд ли буду :). Так понятнее? :biggrin:
ЦитироватьА вот Прея у меня нет.
Повелся, купил, так и лежит на половину пройденый :down::down::down:
Прей - бест эвер рубит на корню все Кваки вместе взятые, уж простите меня, но кваку совершенно не ценю - ну нет в ней захватывающего сюжета по моим перкам:embarassed:
Цитироватькваку совершенно не ценю - ну нет в ней захватывающего сюжета
БУАГАГАГАГАГА
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!
У
У-УУ
ТЫЦ, ТЫ-ТЫЦ
ТЫ-ТЫ, ТЫ-ТЫ, ТЫЦ
ТЫЦ, ТЫ-ТЫЦ
У
У-УУ
[Вы прослушали песню "Summer Time"...] :)
Slade05 Ты часом не робот? Уже 379 бессмысленных сообщений. Хотя нет, теперь я понял. Мицголиоз в хронической фазе. dSpair - ты-то разумный челове, сопротивляйся, лекарство прими наконец. (Немирофф - очень хорош, рекомендую)
[Исправлено: Flora, 24 дек. 2006 14:13]
Flora
[off]из всех участников форума сообщения Slade05 бывают как раз одними из самых "смысленных". Это чиста мое мнение)[/off]
Цитироватьсообщения Slade05 бывают как раз одними из самых "смысленных".
Гыгы, не смеши :lol:
DonSleza4e, ты мои мысли читаешь :yes:
Мне чо, повторить? :)
А мицголиозом я не страдаю, в fgm_vrachi регулярные поверки ведутся. :D
[Исправлено: Slade05, 24 дек. 2006 15:06]
Судя по Буга-гаи Ыы-ы-ы мне все-же стоит переосилить себя и протерпеть унылое разнообразие начало Кваки 4?)
Цитироватьунылое разнообразие начало Кваки 4
Дальше хуже. :down:
ЦитироватьdSpair написал(а) 24 дек. 2006 13:26
Flora
[off]из всех участников форума сообщения Slade05 бывают как раз одними из самых "смысленных". Это чиста мое мнение)[/off]
дай-ка я поробую догадаться....
Вы инопланетяне? :suspect:
Прошел где то месяц назад ку 4 наконец то !
Игра понравилась, начал играть в нее от нечего делать, а потом затянуло.
Понравилась идея с улучшением оружия по ходу игры. Нэйлган с самонаводящимися гвоздями рулит !
Графика отличная, очень понравился дизайн оружия.
Монстры тоже понравились, из них больше всего понравился монстр который с щитом будто из раскаленного железа - супер !
Преобразование героя в полустрогга - тоже отличная идея, очень понравилось.
Отличный уровень там где монстры появляются которые кислотой блюют :)
Понравилось то, что не было тупиковых ситуаций когда не знаешь куда дальше идти и долго ищешь нужную дверь или переключатель.
Вобщем впечатления очень позитивные.
Кстати вопрос,
после финальной битвы идет видеоролик, что сказали Кейну в самом конце ?
Прошёл Quake4! Неплохо в принципе! Он мне даже больше понравился, чем Doom 3! Хотя радость тут тоже одна - ходи, да убивай всех! Тем не менее здесь хотя бы игровой процесс разбавляется групповыми походами на строггов, вместе с другими морпехами, стрельбой из пулемёта, использованием танков и роботов в борьбе! Неплохой дизайн уровней - хотя конечно до уровня Prey не дотягивает! Но разнообразие тоже есть! Атмосфера немного присутствует (уровень с зомби в блоке отходов:up:)! Оружие великолепно сделано! Монстры, среди которых узнаешь старых друзей в лице Gladiator-a, Gunner-a...наконец три босса - все они сделаны с любовью! Зятигивает эта игра, хочется непременно дойти до конца и доходишь! Хотя конец мне показался обрезанным! Вспомнить хотя бы Quake 2! Уже на уровне с летающим монстром думал, что всё конец, а оказалось это только начало...впереди был дворец строггов...! Да и сама игра выдалась на удивление короткой - не сравнить с тем же самым Q2 или Doom3! Но с другой стороны всё это проходится на одном дыхании, так что...ХОРОШАЯ ИГРА!
А мне Quake 4 далась слишком легко даже за "генерала", и я полезла в архив подкручивать строггам мозги. Капитально ничего не изменяла, лишь прописала им побольше действий и новую модель повреждений (на основе игроманских материалов). Но играть стало намного интереснее. Еще увеличила им время "растворения", а то больно быстро пропадают, не разглядишь красавцев...
NatmiraЦитироватьЕще увеличила им время "растворения", а то больно быстро пропадают, не разглядишь красавцев...
А можно ссылку или описание того как это можно сделать?
GOW, ссылки, к сожалению, нет - это моя собственноручная правка "Блокнотом" (т.е. редактор уровней тут не нужен). Что надо делать:
1. Предварительно сделав копию, открыть файл pak001.pk4 (в папке Quake4/q4base) через WinRAR;
2. Открыть файл actor.def "Блокнотом" и найти следующие строчки:
remove_on_death - отвечает за исчезновение трупов (0-нет, 1-да) и
burnaway - продолжительность "жизни" трупа в сек. (по умолчанию там стоит 2);
3. Увеличить в burnaway значение до 30
(http://img299.imageshack.us/img299/1785/quake4editxu9.th.jpg) (http://img299.imageshack.us/my.php?image=quake4editxu9.jpg)
(или выше, если мощный процессор; мой в 2.4 GHz выше 50 не тянет, игра тормозит), сохранить и выйти;
4. Проделать аналогичную правку со всеми файлами в этой папке, начинающимися на monster_, в которых есть строка burnaway (всего файлов монстров 33, но не во всех есть эта настройка, так что придется искать, открывая каждый).
После убиения строгги теперь будут лежать еще установленное время и только потом исчезать.
[Исправлено: Natmira, 8 июля 2007 21:46]
Natmira
Спасибо большое! Это хорошо, что можно блокнотом обойтись :) а то я с редакторами не очень дружу! Сейчас вот мучаю Ued...
[off]Natmira
Не знаешь а в Prey можно также врагов усилить, трупы чтобы не исчезали...и т.д.! Движок-то ведь один! там даже такое же расширение pk4![/off]
GOWЯ нашла в электронном виде те статьи, по которым настраивала Quake 4 (думаю, тебе пригодятся):
- про усиление врагов - http://www.igromania.ru/Articles/5085/Nashestvie_stroggov.htm;
- про новое оружие - http://www.igromania.ru/Articles/5010/Novoe_oruzhie_Quake_4.htm.
[off]Насчет Prey: наверное, можно.
ЦитироватьДвижок-то ведь один!
У меня, правда, нет Prey, следовательно, поэкспериментировать не могу.[/off]
[Исправлено: Natmira, 9 июля 2007 22:35]
Кто знает пороль на Quake4
Добавлено позжеЦитироватьSaid написал(а) 11 авг. 2007 13:54
Кто знает пороль на Quake4
Скачал из сети Quake 3 arena! Архив весит 421 метров! Это реальный размер игр? без всяких обрезов? Интересно просто! Дело в том, что на другом сайте нашёл папку размером в 681 метров!
[Исправлено: GOW, 21 дек. 2007 20:45]
GOW А что в архиве? Образ?
GOW: Quake 3 существует в двух официальных "ипостасях": Arena и Team Arena. Вторая ипостась является развитием и расширением первой, поэтому, соответственно, она должна "весить" больше. Похоже, второй архив и есть Team Arena.
Про размеры: да, в те времена (1999-2000 гг.) игры обычно умещались на CD за редким исключением.
Vorob
в архиве много папок baseq3, cpma, extras и прочее! и несколько системных файлов! Е-моё! только сейчас увидел что в архиве нет setup.exe!!! только quake3.exe! И как мне игру тогда запускать? Блин!
GOW: Эх, молодо-зелено :)! Сам говоришь, что видишь файл quake3.exe - его и надо будет запускать, приделав для удобства ярлык.
MoroseTroll
А как же записи в реестре и возможность пропатчить игру до версии 1.32? Мне всего лишь надо распаковать содержимое архива в папку q3? не понимаю!
GOW: Насколько мне известно, записи в реестре абсолютно фиолетовы третьему Quake. Сейчас игры нет под рукой, но если память меня не подводит, у меня получалось поставить патч 1.32 на такую версию Quake 3 - надо лишь правильно указать папку с игрой, когда он (патч) об этом спросит.
MoroseTroll
Ну тогда ладно! Жаль только что на запрос по team arena ничего не вышло стоящего! уж сильно я её хотел посмотреть!
GOW Это не оригинал а какая-то уже распакованная версия.
Я себе мутил архив с полной версии, предварительно пропатчив до 1.32. Размер действительно такой получился. Не удивлюсь, если ты скачал уже патченную версию. Можно проверить, нажав "тильду" в игре (хоть в меню), или по наличию .pk3 - файлов pak1-pak8 в директории base.
Всем квакам и думам пофик на записи в реестре. Как и многим другим игрулям...
Цитата: Vorob от 19 декабря 2006 21:24:39
dSpairFlora Не засоряйте форум "спасибами"! Для выражения благодарности существуют ПС и репутация!
[off]Вороб что,в будущее смотрел ? [/off]
Интересно что такое ПС
Немного фанатских воплей (https://ixbt.games/articles/2025/04/03/vy-ne-ponyali-quake-4-vspominaem-igru-spustya-20-let.html) про то, как мы, игроки, видите ли, убили серию Quake собственными же руками.
С одной стороны, мне понятны стенания поклонника конкретной серии - "Рыбов нет!" и всё такое. С другой стороны, лично я не помню, чтобы убивал эту серию игр лично или вообще хоть как-нибудь, потому что она у меня в Steam имеется в полном составе. В общем, не принимайте оный вопль близко к сердцу :).
Цитироватьпосле превращения игра предложит бой с обращёнными сослуживцами и строггом-ребёнком, против которого оружие будет бесполезно
Какие ещё ребёнки?
Возможно, налицо не совсем точное описание одного из врагов. А может, автор спутал Quake 4 с Prey 2006.
Там был огромный толстый неуязвимый монстр, которого надо было закормить, чтобы он лопнул. Видимо в нём автору и почудился ребёнок. А так-то механического ребёнка, против которого оружие бесполезно, я помню только во втором вору. Только с ним сражаться не надо.