Флагман игровой индустрии, признанный лидер, компания DSP Studios официально анонсирует работу над своим очередным проектом.
Elements for Doom.
(http://img191.echo.cx/img191/6418/elemfirstpromo1mp.jpg)
Проходят годы, а Doom по-прежнему остается лучшей игрой, которую когда-либо видел игровой свет. Спустя двенадцать с половиной лет после своего выхода эта игра остается столь же стильной, изящной, бездонной и притягательной, как раньше. История самой популярной компьютерной игры богата и чрезвычайно интересна. В 2004 году свет увидел долгожданный Doom 3, который разделил мир на тех, кто его обожает, и тех, кто ненавидит. Тем не менее, Doom 3 стал игрой в значительной степени другой, нежели первые две части, поэтому потребность запустить самую первую серию не отпадет никогда.
До сих пор для Doom строятся десятки уровней, создаются модификации и всевозможные программы. Флагман игровой индустрии, признанный лидер, компания DSP Studios не могла не встать у руля этого процесса со своим новым проектом Elements.
Elements представляет собой совершенно новый эпизод для однопользовательской и сетевой игры в Doom. В то время как подавляющее большинство пользовательских модификаций стремятся привнести в игровой мир что-то новое и порой с трудом в него вписывающееся, Elements - классическое дополнение к оригинальной игре с ярко выраженным ретро-стилем, проявляющемся в дизайне уровней и геймплее.
Игрока ожидает увлекательное путешествие по девяти огромным и интересным уровням, включая один секретный, каждый из которых мог бы занять почетное место среди этапов оригинальной игры от фирмы Id Software.
Классический подход к дизайну Elements гарантирует вам отсутствие всяческих автоматов Калашникова, самолетов и прочих плодов пользовательской фантазии. Только классика: только шотган и армии злых демонов и монстров.
Разработка Elements ведется на базе мощного инструмента для создания уровней Doom Builder.
Игра будет работать как с оригинальной версией Doom 1.9, так и с популярной программой Doomsday (jDoom).
Проект находится в стадии пре-альфа версии. Дата выхода - конец 2005 года. Следите за новостями.
DSP Studios, 2005. Need no contributors. (c)
Отличная новость!!!
Я как раз задумался во что же я буду игарть помимо FM.
Жду. И ещё жду Quake 4 и HL2: Aftermath.
@d'Spair
Можешь смело добавлять к своей подписи снизу, только смысл?
UL - если бы я в подписи писал все свои проекты и задумки, то у тебя бы не хватило места на хард-диске, чтобы хранить темы форумов.
А смысл? Там же написано - "For those who understand".
clearing - ну, Q4 и Aftermath уже не ко мне :biggrin:
Цитироватьесли бы я в подписи писал все свои проекты и задумки, то у тебя бы не хватило места на хард-диске, чтобы хранить темы форумов.
Ничего WinRAR прекрасно жмет тесктовые файлы :biggrin::biggrin::biggrin:
Извини не мог удержаться :lol::lol::lol:
Какой пафос! Я такие приколы не понимаю, хотя воспринимаю это как прикол. Проще надо быть.
Вспомнился тут Алексиус с ttlg. Пафос такой, что начинаешь бояться, не лопнет ли чувак. Вообще, человек, судя по всему, не работает и все свободное время что-то там клепает и оттачивает, текстурки подгоняет, переполняясь гордостью за себя. Это смешно, право слово.
С уважением.
Elder keeper - если я написал бы просто "Делаю тут эпизод, пацаны", это лично МНЕ было бы скучно. Хорошо, что ты воспринял это как прикол, иначе я мог бы что-нибудь не то подумать.
А меня напрягает что ты бросаешься в омут с головой за первой же вроде как удачной идеей.
Как можно делать одновременно столько проектов, список которых не влезает на хард диск, и при этом пытаться добиться завершения хотя бы одного? :confused:
Ко времени окончания проекта Elements ты мог бы уже склепать хорошую такую базу одной из миссий нашего.
ЦитироватьА меня напрягает что ты бросаешься в омут с головой за первой же вроде как удачной идеей.
В омут с головой? :) Я эту штуку уже как минимум полгода неторопясь делаю.
ЦитироватьКак можно делать одновременно столько проектов, список которых не влезает на хард диск, и при этом пытаться добиться завершения хотя бы одного?
Ко времени окончания проекта Elements ты мог бы уже склепать хорошую такую базу одной из миссий нашего.
Я всегда занимаюсь только теми проектами, которыми мне интересно заниматься в данную конкретную минуту. Хочется делать базу для миссии - делаю базу для миссии. Хочется делать уровни для Doom - делаю уровни для Doom. Ничего не хочется - ничего не делаю. До тех пор, пока это не стало моей официальной работой, все будет зависеть исключительно от моего настроения и желания.
ЦитироватьЯ эту штуку уже как минимум полгода неторопясь делаю.
Я взял свои слова обратно уже тогда, когда позвонил тебе шесть часов назад и узнал, что ты уже ДАВНО этим занимаешься. Просто ты написал, будто только начал это всё делать, а это было бы ужасно.
ЦитироватьПросто ты написал, будто только начал это всё делать, а это было бы ужасно.
Анонсировать/рекламировать что-либо нужно только лишь тогда, когда есть, что рекламировать :)
Фирма DSP Studios сегодня опубликовала два первых скриншота из своего проекта Elements, дополнения к величайшей компьютерной игре Doom, разработанной и изданной техасской студией id Software в 1993 году.
(http://img433.imageshack.us/img433/8316/elements14at.th.jpg) (http://img433.imageshack.us/my.php?image=elements14at.jpg)
(http://img433.imageshack.us/img433/2295/elements28za.th.jpg) (http://img433.imageshack.us/my.php?image=elements28za.jpg)
По сообщениям разработчика, Elements представляет собой набор из девяти уровней для однопользовательской и сетевой игры, которые будут выполнены согласно духу и букве дизайна оригинальной игры. На данный момент неизвестно, будет ли игра содержать какие-либо нововведения по сравнению с исходной игрой, вышедешей в свет 12 лет назад. Также у нас нет информации касательно сюжета игры.
Для игры в Elements вам понадобится полная версия игры Doom версии 1.9 и, желательно, оригинальная утилита Doom95, добавляющая поддержку игрой семейства ОС Windows. Неизвестно, будет ли Elements поддерживать The Ultimate Doom. DSP Studios также отказалась от разработки специальной версии игры для популярного мода Doomsday (jDoom).
Elements разрабатывается при помощи универсального редактора уровней Doom Builder.
Дата выхода не анонсирована.
Следите за обновлениями в данной теме.
Готовлю к открытию супер-мега-сайт проекта по адресу:
http://www.elements.nightmail.ru
Всем непременно обновить закладки и трепетать.
Цитировать
Вспомнился тут Алексиус с ttlg. Пафос такой, что начинаешь бояться, не лопнет ли чувак. Вообще, человек, судя по всему, не работает и все свободное время что-то там клепает и оттачивает, текстурки подгоняет, переполняясь гордостью за себя. Это смешно, право слово.
Не было бы таких людей, не играли бы мы вообще ни в одну ФМ. Или все ФМы были бы уровня самых примитивных, ибо никакой "реальный пацан" не захотел бы сидеть за редактором более получаса (по типу - надо бабло рубить, некогда хнёй всякой страдать).
[Исправлено: 242, 4 нояб. 2005 3:10]
Сайт почти готов к запуску - http://www.elements.nightmail.ru
(http://www.dsp.nightmail.ru/elemlogo.jpg)
звери нах)
dSpair, хотелось бы тебя поддержать по полной - вот ЭТО дело! Вот уже несколько лет нас пичкают всякой, извиняюсь, хнёй, а doom как был атмосферен и оригинален, так и остался. Уже сам не могу понять, чем он так выделяется среди тысяч клонов, но среди этих пикселей - настоящая сатанинская атмосфера. Этого не воссоздал никто. Нам рисуют красивый хоррор, нам подают литры крови, нам делают святотатские игры, но ничто не превзошло безумство и тупую жёсткость этой игры. :mad:
Пара слов о твоём сайте - любительский от рогов до копыт, именно таким он и должен быть - не зализанной сукой, а режущим по глазам, воспаляющим мозг. :mad:
Пусть кто угодно относится скептически к твоему мега проекту - пусть идут играют в намыленные гомосексуальные игры, пусть тащятся от Симс. Однажды, на каждом компьютере проснётся Сатанинский вирус, и сверх-разрешённые экраны со сглаженной графикой порвутся демонами 320*200, они будут в каждой папке, в каждой игре. Будут разрывать несчастных симсов, крушить трёхмерные модели, осквернять и сеять хаос, пока мир не вернётся в DOS... :mad:
Хм... Что-то я разошёлся...
*Есть такая безумная мечта - в полной темноте, экиперованный под завязку... А вокруг - кучи монстров, как в конце Doom. Только я хочу, чтоб это было началом* :mad:
ЦитироватьПара слов о твоём сайте - любительский от рогов до копыт, именно таким он и должен быть - не зализанной сукой, а режущим по глазам, воспаляющим мозг.
:lol: :lol: :lol:
Спасибо, спасибо:) Умилил:) Зайди в понедельник - будет мега-апдейт.
Цитировать*Есть такая безумная мечта - в полной темноте, экиперованный под завязку... А вокруг - кучи монстров, как в конце Doom. Только я хочу, чтоб это было началом*
Ну, экипировки не обещаю, но все остальное точно будет. Муахаха.
Кстати, это тот самый built, где ac` секторами-эффекторами и прочее делается?
Исчо, как ты запускаешь Doom? У мя обычным путём звук шалит, так что я Legacy запускаю, заодно 1024*768 поддерживается...
Stanislav49, а кто так расхваливал 320х200 ? ;)
ЦитироватьКстати, это тот самый built, где ac` секторами-эффекторами и прочее делается?
Чего?.. Что еще за "ас` сектора"? Ежели ты про движок, то да - там все делается при помощи секторов.
ЦитироватьИсчо, как ты запускаешь Doom? У мя обычным путём звук шалит, так что я Legacy запускаю, заодно 1024*768 поддерживается...
Официальная утилитка, Кармаком специально под Винды написанная, Doom95 называется. Если хочешь, могу скинуть. Или смотри на сайте - седьмого числа выложу.
Force, я-ж писал - в оригинале просто звук не идёт, так что играть беспонтово. А спрайты как были 320*200, так и остаются - им то что от высокого разрешения? Вот в zDoom или jDoom там монстры, кажись, трехмерные, только мне эта ересь не нужна.
dSpair, спасиба, Doom95 где-то для скачивания видел - есть хороший сайт - iddqd.ru :up:
ЦитироватьЧего?.. Что еще за "ас` сектора"? Ежели ты про движок, то да - там все делается при помощи секторов.
То есть там двери, кнопки и т.п. делаются tag'ами и sector effector'ами или это более поздняя "фишка"?
ЦитироватьТо есть там двери, кнопки и т.п. делаются tag'ами и sector effector'ами или это более поздняя "фишка"?
Конечно, на этом строится вообще вся механика движка Doom.
Хм... зер гуд. Значит, я на том-же клёпал. Ща скачаю built, может тоже что нарисую... =)
Добавлено позже
=(( У меня в doom95 мышь не работает, чё делать? М меню поставлена галочка, что использовать... Ничё не работает - ни поворот, ни мышиные клавишы.
ЦитироватьХм... зер гуд. Значит, я на том-же клёпал. Ща скачаю built, может тоже что нарисую... =)
Что такое built? Это название редактора? Советую Doom Builder (www.doombuilder.com) - совершенно потрясающий инструмент.
ЦитироватьУ меня в doom95 мышь не работает, чё делать?
Под Windows NT и XP мышь не поддерживается никак. Если очень хочешь играть с мышью, единственный выход - либо ставить 98/МЕ форточки, либо играть в игру без Doom95.
Я Legacy пользую - доволен. И динамическое освещение, и сглаживание отключаешь - и вперёд! :up: Заодно есть полезная фишка - отключение mouse move'a (вверх/вниз - вперёд/назад), я просто этого терпеть не могу.
Все, запустил сайт. Велкам!
http://www.elements.nightmail.ru
ЦитироватьВсе, запустил сайт. Велкам!
Прикольно :). Натолкнул меня на хорошую идею :).
ЦитироватьПрикольно . Натолкнул меня на хорошую идею .
[off]Хорошая идея?.. Хм... Тут может быть два варианта: либо поскорее запустить darkfate.ru, либо сделать сайт по TDFG;)[/off]
[off]dSpair, есть и третий: :) оттестировать новый сайтовый движок на твоём творении (короче, нагло содрать у тебя дизайн и посмотреть, насколько удобно его встраивать в движок). Но это уже после запуска darkfate'а. Прогноз таков, что сконвертится очень даже хорошо.[/off]
От души предлагаю заскочить на замечательный сайт http://www.newdoom.com и внимательно посмотреть на правый верхний угол экрана, туда, где висит заголовок Featured Shot. Приятно, черт возьми:)
dSpair, чисто по блату - выложи что-то потестить... =) ну хоть одну маппу...
Stanislav49 - усе будет. Скоро вышлю пре-альфа версию:) Тем более, что два моих тестера (не будем указывать пальцем) ретировались.
Руль! Я могу на Legacy и ZDoom'e пробежать. Кстати, какое в Doom оригинальное разрешение? (То, которое hi, в lo даже тогда было страшно играть :biggrin:)
Кстати, требуется wad первого doom'a? Решил обойтись без SSG? ну и правильно простой SG рулит!
http://iddqd.ru/around/doom_film.swf
Цитироватьhttp://iddqd.ru/around/doom_film.swf
Падонки :lol:
Цитироватьhttp://iddqd.ru/around/doom_film.swf
А что? Все очень точно подмечно... Да и стиль удивительным образом сохранен! :joke:
ЦитироватьКстати, какое в Doom оригинальное разрешение? (То, которое hi, в lo даже тогда было страшно играть )
320x240
dSpair, 320x240 - Это-ж low кажись? :confused: hi - это случаем не 640x480? К тому-же какое разрешение может быть ниже 320x240? 320x200? :joke:
dSpair, ну хоть один уровень... Ну ты понял... :embarassed:
Разрешение было кажется 320x200 ( а не 240), и никакого hi в дум1/2 не было вообще.
242, БЫЛО! Называлось detail! В doom2 v1.666 точно было! Просто сейчас, запуская через j/z-Doom или Legacy (и тому подобное), эта опция убрана за ненадобностью - ведь в большинстве ланчеров разрешение можно и 1024х768 ставить, не говоря уже об фильтрации (вот что-то, а эту дрянь никогда в doom не использую, dyn. lightning и 3d модели тоже)
dSpair, а я говорю, дай левел! :rolleyes:
Только что вот первый doom, все три эпизода на ultra-violence прошёл (на nightmare не магу :nono:) Кстати, кто-нить на nightmare смог пройти? (особенно второй - он посложнее) :confused:
ЦитироватьdSpair, 320x240 - Это-ж low кажись? hi - это случаем не 640x480? К тому-же какое разрешение может быть ниже 320x240? 320x200?
Хрен их знает, пиксели как-то считать не доводилось:) А 640х480 есть в Doom95.
Stanislav49, detail было, но оно разрешения не меняло.
Классические Д1 и Д2 работали исключительно в 320x200. А Дум95 для виндов это уже другая история..
Цитироватьhttp://iddqd.ru/around/doom_film.swf
СУПЕРКРУТО!!!!!! :up: :up: :lol: "Надо съесть ацкое яйцо"! :lol: :lol:
Добавлено позжеdSpair, я тоже хочу быть ТЕСТЕром!
Force - ну не всем же быть тестерами - иначе играть будет некому:)
Ты "e1m1 e1m2 e1m5" (где картинка из Fraps'a) получил?
Добавлено позже
Твой сайт загнулся... Косяки на nightmail'e. Ты-б что-ль обновление сделал, скринов накидал или ещё что.
[off]Stanislav49 - получил, спасибо. Замечания приняты к рассмотрению. И, если мне не изменяет склероз, даже написал тебе ответ.[/off]
Скриншоты и обновления будут тогда, когда будет что скриншотить и обновлять.
Хм... Значит, письмо потерялось. :biggrin: Так как тебе арт Gigger'a? Я, когда его работы смотрел, прям с ума сходил. Всё-таки жуткая у него фантазия.
У меня музыка из первого DooM теперь 140мб, больше, чем все вадники вместе. :biggrin: Ща...
Добавлено позже
d2 23.mp3 - это оригинал из Doom2 (просто переконвертирован), а "Them Bones" - на ту же мелодию, сравните. Ну и мой любимый "HANGARmageddon":
http://stanislav49.nm.ru/d2%2023%20Them%20bones.mp3
http://stanislav49.nm.ru/d2%2023.mp3
http://stanislav49.nm.ru/e1m1%20Hangarmageddon.mp3
(http://smiles.mitosa.net/smiles/war_smiles/dyr6uq.gif)
Ждете?!
Ну ждите, ждите... :biggrin:
Альфа-версия не за горами. За ней, правда, будет бета (вот это - за горами), и только потом - релиз. Но оно стоит того. Уж я то знаю. :joke:
А чё нам альфа? Тестить-то всё равно не дашь :sly:.
Force - это почему же? Понадобится еще два-три тестера. Если есть желание - пожалуйста.
О-ппа, поймал на слове.
ВСЕ ВИДЕЛИ? Он мне обещал! :biggrin:
Force - без вопросов.
И вообще, не надо ко мне клеить имидж изверга;)
dSpair, да нет, просто вспоминая одну из поинтовок ты заявил, что у тебя тестеров и так хватает, и тебе они не нужны... Так что это лишь констатация, а не клей...
ЦитироватьИ вообще, не надо ко мне клеить имидж изверга;)
Его не клеить, его отдирать пора...
UrZeit, :lol::up:
Force - на тот момент тестеров было выше крыши, это правда. Но это на тот момент. Потом Шепард провалился под землю, а вороб, ленивая необязательная и просто идиотская скотина, это я любя, как обычно, насрал на все собственные начинания, это я тоже любя.
UrZeit - встречу - убью. :)
dSpair, да-да, ещё Вороб денег должен. У меня на это память хорошая.
Правильно. Ровно пятьдесят рублей.
:yes::up:
(http://img147.imageshack.us/img147/2383/dope9cw.jpg)
О, да.
Что-то не так...
dSpair, это, наверное твой суперсекретный уровень? :biggrin:
Больше похоже на автопортрет...
Stanislav49 - именно. Точнее, его маленькая часть.
Вроде пасхального йайца? Ты-б лучше обычные уровни доделал. Я вот все-ж тащусь от первых двух (мостров-то на других нет) - уж какой раз выношу эти базы. Особенно радует idkfa и плазмаганом их всех , плазмаганом.
Нет, что-то определённо не так со ртом...
Stanislav49 - ты погоди. Там немного осталось. А все нужно делать по порядку, не прыгать с одного на другое.
Тем более что будет еще три мультиплеер уровня.
Вниманиё!
Предположительно в следующую субботу альфа-тестеры проекта (а у нас это Stanislav49 и Force) получат в почтовые ящики, держитесь за сердце, альфа-версию Doom: Elements! Да-да, я сам не верю, но я, кажется, уже практически достиг этого milestone.
Альфа-версия будет отличаться от всего того, что я слал пре-альфа тестерам (Stanislav49) ранее. Разрозненные уровни в этой специальной версии будут объединены в единый .wad-файл, то есть в игре можно будет полноценно перемещаться с уровня на уровень.
Note специально для Арни: большинство твоих пожеланий/предложений/советов НЕ будет выполнено в этой альфа-версии. Все твои тексты я аккрутано сложил в отдельную папочку и приступлю к реализации всего тобой отсоветованного уже после альфа-теста и отзывов всех тестеров, которые получат альфа-релиз.
Содержание альфа-версии:
- Девять Singleplayer-уровней первого эпизода (e1m1-e1m9). Примечание: порядок уровней еще будет корректироваться;
- Три Multiplayer-уровня (e1dm1, e1dm2, e1dm3).
На стадии альфа-версии все карты находятся еще в очень и очень сыром состоянии. Готова лишь базовая геометрия. На такие вещи, как слабая детализация, однотипные текстуры, монотонное освещение, нерабочие кнопки/двери и т.п. обращать внимание НЕ НАДО. Также на уровнях нет монстров (за редкими исключениями), предметов и оружия. В общем, подробности ищите в readme-файлах вместе с альфой.
Вот. Ждите с трепетом.
Скромно, однако... :laff:
ЦитироватьАльфа-версия будет отличаться от всего того, что я слал пре-альфа тестерам (Stanislav49) ранее. Разрозненные уровни в этой специальной версии будут объединены в единый .wad-файл, то есть в игре можно будет полноценно перемещаться с уровня на уровень.
Руль!!!
ЦитироватьNote специально для Арни: большинство твоих пожеланий/предложений/советов НЕ будет выполнено в этой альфа-версии. Все твои тексты я аккрутано сложил в отдельную папочку и приступлю к реализации всего тобой отсоветованного уже после альфа-теста и отзывов всех тестеров, которые получат альфа-релиз.
Всё ОК. Разумно вначале выслушать все мнения.
Цитироватьнерабочие кнопки/двери и т.п. обращать внимание НЕ НАДО.
А на что тогда надо? :biggrin:
ЦитироватьТакже на уровнях нет монстров (за редкими исключениями), предметов и оружия.
Ну вот, пирушка с импами в очередной раз откладывается? :undecided:
dSpair, садист, ведь мы хотим убивать. :biggrin:
Так. Про следующую субботу я сильно погорячился. Совершенно забыл об одной вещи, которую нужно обязательно сделать, и на которую еще уйдет время.
Короче, суббота отменяется.
Ждите анансов:)
p.s. Арни, тебе в качестве поощрительного приза - e1m9 в ящике. Скоро отошлю dm1 и dm2.
Пробежал. Отзыв потом напишу. Не знаю, пока когда. Сегодня я пьян в Бобруйск. А через два дня сдавать диплом (правда, ещё не защита).
dSpair, "текстуры, которых нет" тебе на карте отмечать?
Цитировать"текстуры, которых нет" тебе на карте отмечать
Чтоооооооооо?
Ждём.:yes:
Ну, когда вместо текстуры типа "зеркало", где отражается всё, что видишь... Ну ты, наверное, знаешь такой эффект.
Stanislav49 - исключено. Я проверял встроенной утилитой, все текстуры на месте.
Stanislav49, скрины пришли. Не мне. Автору.
ЦитироватьStanislav49, скрины пришли. Не мне. Автору.
tnx
Ушло...
После обильного душматча... Фраза недели, такое мог сказать только думгод:
ЦитироватьФpагом надо становиться достойно!
:biggrin::up:
Все, теперь точно:
25 февраля вечером ищите в ящиках супер-мега-альфа версию!
(http://img514.imageshack.us/img514/3408/alphaartnologos2ln.jpg)
Doom: Elements goes Alpha!
А релиз когда?
Я буду ждать! ;)
За#бис! В смысле, я хотел сказать круто и всё такое! =)
Slade05 - в 2006-м году:)
Stanislav49 - ну ваще типа. Сам ща лопну от гордости.
Проверь ящик, там оно.
Жду! Бананы всюду!
[Исправлено: Vorob, 26 фев. 2006 0:33]
Продираясь сквозь привычное за последний уже год состояние нескончаемой полудремы, жадно заглатывая минералку, лениво возя курсор по экрану, начал-таки вчера работать над бета-версией.
Еще раз всем тестерам отсюда огромное спасибо, особенно Арни - you're my man! - и Форсу, который дезертировал по уважительной причине, но все равно согласился потестить.
Ждите.
Ага, р-работай, Десп. А то шотган запылился.. :biggrin:
Вашему вниманию предлагается срач, разведенный мной при помощи искусного провоцирования страшных людей на форуме iddqd.ru: http://doom.fireprotect.ru/viewtopic.php?t=27&postdays=0&postorder=asc&start=0
Придало особую живость дискуссии, что я люблю во все места.
Что характерно, столько вони - и почти ни одной стоящей мысли.
Дочитал до второй страницы, включительно. От запаха жиденького говна замутило так, что бросил это дело. Но в одном "череп" прав - проект ты позиционировал неверно, рассчитывая на то, что все смекнут юмор. Но есть люди БЕЗ чувства юмора, зато говнистые... за что боролся... :yes:
Век живи - век учись. Хорошая поговорка.
Добавлено позже
ЗЫ А у тебя в D:E есть Доупфиш???
Бог ты мой, сколько ретардов-то. ;)
V Raptor - :embarassed:
ЦитироватьДочитал до второй страницы, включительно.
V Raptor, там за 2005 год, почитай дальше.
Да... благо у нас такого на форуме нет...
ЦитироватьdSpair написал(а) 30 апр. 2006 1:22
Вашему вниманию предлагается срач, разведенный мной при помощи искусного провоцирования страшных людей на форуме iddqd.ru: http://doom.fireprotect.ru/viewtopic.php?t=27&postdays=0&postorder=asc&start=0
То есть читать не стоит? Ладно, поберегём глаза.
ЦитироватьЯ так многое из того что делаю сам даже не показываю никому, пологаясь исключительно на себя, потому что считаю что все идеи мои верны.
Класс! :up: Блин, а так можно жить! Вот можно ли так зарабатывать деньги...
От этого "АК" гонору, как от базарной бабы. У парня явно комплексы играют, раз не упускает возможности любого обосрать. Пусть пойдёт к хирургу - может, он ему пипиську подлиннее сделает, что-б не так переживал и на людях не срывался. Можешь так ему и передать. В цитате.
Скачал себе, кстати, эту самую алиенскую вендетту. Ничего так, веселая.
Но ТНТ пока все равно круче.
Десп, ну когда же?
Ладно, ладно. Пусть живет.
Slade05 - как только, так сразу.
(http://img142.imageshack.us/img142/1118/ele2om3.jpg)
(http://img160.imageshack.us/img160/4405/ele1gu5.jpg)
Десп, это что?
это скриншоты
из doom: elements)
знакомые пейзажи...
П.С. чем мне не нравится дум, тем что там даже самые разные локации выглядят как-то одинаково...
Force - да, я знаю, что Вороб, как и Бог, везде - но не до такой же степени
а пейзажи знакомые, видимо, потому, что я тебе как-то раз отослал альфа-версию на тестирование
до сих пор жду результатов теста)
[off]dSpair, где-то недели две назад народ интересовался на ттлг Grim-ом.[/off]
clearing - неправильно)
в отличие от, ЭТО я доделаю, потому что оно почти уже)
[off]и что побудило их вспомнить это чудо?)[/off]
dSpair, а они тебе ещё нужны???? :o :embarassed: Ладно, я опишу то, что нафоткал, и, если это всё ещё актуально, вышлю. Сорри.
Force, забей
бету уже скорее доделаю))
ok
Я бегаю по комнате и кричу матом.
Обьясните идиоту, какого х... Doombuilder при попытке сделать export map начинает ныть про ошибки в node? В любом, причем?
Не, я все понимаю.
Сначала я все делал в соответствии с Tutorial и у меня получилось очень похоже на карту-пример. ZDBSP, ZenNode и BSP она не понравилась, сказал DB.
Ладно.
Я открыл карту-пример и попытался экспортировать ее. И опять.
Ладно.
Тогда я открыл идущую с редактором fbase6 и попытался экспортировать ее. И угадайте чо.
Я немножко пустил пену ртом и запустил компиляцию ZDBSP через командную строку. Ошибок не было. Карта работала в Zdaemon стабильно.
НУ КАКОГО Ж ФИГА ОНО МНЕ ПИШЕТ ПРО ОШИБКУ?!
Я С УМА ТУТ СОЙДУ.
ПОМОГИТЕ.
я думаю, неправильно настроены параметры компиляции
попробуй zennode.exe с параметром
-n3 -nq -rz %F -o %F
для обычной компиляции
и
%F -o %F
- для рсширенной
Zennode с этими настройками арбайтен гуд, пасиба, но для zDoom нужон именно ZDBSP, зараза. Я уже наловчился через командную строку. :)
[Исправлено: Slade05, 21 сен. 2006 17:38]
нах вообще zdoom?
zDoom - это Zdaemon.
Мульти. :)
Кста, доптекстуры и префабы пользуешь?
[Исправлено: Slade05, 21 сен. 2006 19:44]
а какой смысл строить карты СПЕЦИАЛЬНО под zdoom?
против доптекстур и префабов ничего не имею, но отлавливать их в сети "чтоб было" не хочу, а до своих руки не доходят
Добавлено позже
кста, в elements будет несколько чисто мультиплеерных карт
тщательно сбалансированных и тэ дэ и тэ пэ
так что жди)
у моря погоды)
:D
Патамушта наиболее широко играемый в инторнете дум построен как раз на zDoom. Там лайндефов новых много и всякого прочего.
ересь
(http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/elements3.JPG)
(http://www.ljplus.ru/img4/d/s/dspair/elements4.JPG)
О БОЖЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я ТАК ДОЛГО ЭТОГО ЖДАЛ!!!