Юный Томми Хок из племени чероки ненавидит дедушкины рассказы о его великих предках. Он мечтает переехать куда подальше, забыть о своих корнях и начать жизнь с чистого листа. Его подруга Дженни, работающая в баре, придерживается совсем иного мнения. Они бы спорили и дальше, если бы однажды третью планету от Солнца не посетили инопланетяне. В считанные минуты гигантский корабль уничтожил резервацию, разнес в щепки бар, похитил всех, кто был дорог Томми (включая его самого) и спрятался на околоземной орбите.
Так начнется Prey, один из самых знаменитых долгостроев десятилетия. Хок - единственный, кто может пройти через огонь, воду и медные трубы монструозного крейсера-невидимки, спасти Дженни и предотвратить вторжение алиенов на Землю. Попутно Томми освоит учение чероки, в чем ему поможет дух дедушки, и откроет в себе неожиданные таланты.
Одна из сверхъестественных способностей - "spirit walking", астральная проекция, позволяющая Хоку невидимым проходить сквозь материальные объекты, разведывать местность, решать различные головоломки, подкрадываться к врагам и уничтожать их из призрачного лука. Правда, действовать надо осторожно: злодеи могут наткнуться на бесчувственное тело вошедшего в транс героя и употребить его в пищу.
Другое умение - "death walking" - обещает покончить с порочной практикой "quickload/quicksave" - убитого игрока отправляют не в главное меню, а во все ту же астральную плоскость. Быстро прикончив несколько тамошних зверушек, Томми возрождается во плоти. В борьбе с захватчиками нам поможет Коготь - дух сокола, которого наш протеже воспитывал в детстве. Умная птица выступит в роли переводчика с инопланетного языка на английский.
Скриншоты, опубликованные в свежем номере журнала "PC Gamer US", заставляют вспомнить недавний блокбастер id Software - в антуражах, до боли напоминающих Doom 3, гуляют поблескивающие пластиковой шкурой фрики. В ассортименте: гигантские вьючные животные, сросшиеся с седоками, близкий родственник кибердемона, толстые зомби-переростки, кибернетизированные насекомые высотой под три метра, гибрид велосираптора со взрослым Чужим, некто зубастый с чудовищных габаритов пушкой, стаи одичавших homo sapiens и... маленькие светловолосые девочки, чьи тела захватила кровожадная инопланетная дрянь.
Сходство объясняется родством технологий - Prey использует доработанный движок Doom 3. Главной "изюминкой" является принципиально новая система порталов, позволяющая "на лету" создавать дыры в ткани пространства-времени. Стоя у кромки такого портала, игрок увидит абсолютно иную часть судна. Переступив границу, он окажется в новом месте без каких-либо задержек или надписей "Loading". Еще одно необычное новшество - отсутствие лестниц; вместо этого инопланетяне и наш герой перемещаются по стенам и потолку. Обещано множество различных транспортных средств; одно из таких устройств - вооруженная капсула, позволяющая летать над внешней обшивкой материнского корабля.
Важные изменения претерпит и искусственный интеллект врагов - в отличие от своих туповатых коллег из Doom 3, алиены и плоды их бурной экспериментаторской деятельности научатся подыскивать укрытие, адекватно реагировать на действия игрока и вообще бояться за сохранность своих уродливых тушек. Ведущий дизайнер Human Head Studios утверждает, что Prey гораздо светлее, нежели творение id, а пространство не ограничено узкими коридорами.
В отличие от насквозь пародийного Duke Nukem 3D, Prey - мрачный шутер, раскрывающий тему похищения людей инопланетянами с не меньшей серьезностью, чем телесериал "Секретные материалы" (хотя вышеупомянутые девчушки наводят на мысли об обратном). 3D Realms, контролирующая разработку игры, намерена уделить особое внимание мотивации и тревогам главного героя, наделить смыслом процесс уничтожения врагов, а заодно - показать настоящую лав-стори, да так, что в вашем доме не останется ни одного сухого платка. Для пущей убедительности сценаристы проштудировали тонны литературы об американских индейцах и племени чероки, в частности.
Так это или нет, мы сможем узнать только в конце нынешнего года. Что же касается Duke Nukem Forever, то эту игру мы, скорее всего, вновь увидим лишь на Е3 2006. По мнению руководства 3D Realms, этот долгострой еще рано показывать широкой публике, хотя репортеру PC Gamer в порядке исключения Джордж Бруссард устроил 20-минутную демонстрацию свежего билда. В настоящий момент DNF находится на стадии сборки; большинство видов оружия, существ и уровней уже созданы, а фирменная интерактивность присутствует в достаточной мере. По утверждению автора заметки, "это - тот самый Дюк, которого мы все полюбили в 1996-м".
http://clearing.strana.germany.ru/pray00.jpg
http://clearing.strana.germany.ru/pray02.jpg
Добавлено позже
http://clearing.strana.germany.ru/pray01.jpg
http://clearing.strana.germany.ru/pray03.jpg
М-да, затянули ребятки... Обещали ведь в 1998-м.
Кстати, система порталов неплохо работала в том же 98-м в Unreal 1.
(http://image.com.com/gamespot/images/2005/130/reviews/198340_20050511_screen001.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2005/130/reviews/198340_20050511_screen002.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2005/130/reviews/198340_20050511_screen003.jpg)
http://www.gamespot.com/pc/action/prey/preview_2560279.html
Супер!
Первые два скриншота мне лично не очень понравились. Выглядит как какой-то средней паршивости Mission Pack для Doom 3, даже текстуры почти такие же. А вот последний - уже неплохо. Хотя, опять же, уж очень похоже на Doom 3... Для сравнения посмотрите на Quake 4, что на том же движке, но сходства никакого.
По поводу сравнения согласен.
ЦитироватьПервые два скриншота мне лично не очень понравились. Выглядит как какой-то средней паршивости Mission Pack для Doom 3
На первом скрине, на полу, текстуры такие же "четкие" как в дум 3
На втором скрине очень красивый блум, в думе такого небыло...
http://www.livejournal.com/users/squaracter/20770.html
Бывший член Human Head Studios, работавший над Prey, опубликовал совершенно разгромный текст, в котором называет 3d Realms сборищем идиотов, самой отвратительной разработческой студией в мире и так далее и тому подобное. Довольно интересный текст. Что самое интересное, текст написан не в стиле "АНИ ВСЕ УБЛЮДКИ!!!!!11111", а вовсе даже с приведением всяческих фактов и, надо сказать, даже с попытками ударжаться в рамках корректности. Что касается самих игр, то он особого позитива от них не испытывает.
Что еще более удивительно, Джордж Бруссард оправдывается. Странные они, эти разработчики.
Забавно, с утра еще смотрел, а сейчас не пускают.
Судя по тому, что я мельком у спел прочитать с утра, можно было и так догадаться, как обстоят дела у 3DR - судя по количеству выпущенных за последние 8 лет игр. Я вообще удивлен, что проект Prey все еще существует - честно говоря, я сначала принял эту новость за запоздалую первоапрельскую шутку.
Впрочем, если у кого-то сохранился текст из ЖЖ - может, выложите его тут?
Да, действительно, не пускают... Жаль, я текст не сохранил.
I'm only going to say this once.
I've had this post in me for a long, long time now. Now is as good a time as any for it.
At my former place of employment, I worked on the game featured on
this magazine cover. Albeit only for what amounts to an eyeblink in the game's long, expensive, wasteful, incompetently mismanaged development process. So I see that cover up on Kotaku (whose post-MattG editor has been a constant disappointment by the by), read "the legendary creators of Duke Nukem", and figured some facts are in order before the E3 unveiling and inevitable marketing orgy.
Now that Acclaim have shuffled off, 3D Realms is uncontested as the most embarrassing company in the game industry. PC, console, handheld, hardware, software, you name it: Most. Embarrassing. Company. I'll explain why.
- The first and most important thing to know about 3DR is that they are All Mouth. Last game they actually produced? Shadow Warrior, a DOS game from 1997 - which doesn't even technically count as it was handled in part by an external team. Please excuse me if I flinch at the use of "legendary" to describe a company that has never produced a game for the Windows platform. They made exactly one good game, a late-Doom-era FPS that was hardly the most remarkable of its time, and have managed to parlay its success into a mini-empire predicated entirely on their ability to convince press, publishers and gamers alike that they are something more than a pack of incompetent shysters.
- 3DR have presided over the development of the two most ineptly mismanaged games in the history of the industry, DNF (hereby known as The Game That Is Never Going To Come Out) and Prey. There are plenty of reasons these games have sucked up such a shocking quantity of time, money and manpower, but they all boil down to the basic incompetence of the company leaders. DNF alone has had been in development for no less than three different engines, with significant amounts of content created for each failed iteration. That means three whole games worth of art content, mostly flushed down a gigantic toilet.
- For the past 7-8 years, 3DR's role in the industry has been indistinguishable from that of a publisher. They approach a relatively unknown and unproven independent developer, offer to fund development of a game concept of their own choosing in exchange for near-total creative control, and reap most of the profits if the game is successful. And then brag about how much money they managed to bilk out of the IP sale on a public forum (when people insinuate that you didn't bilk quite as much money out of them as you really might have). Explain to me how this is different from the current publisher-developer system, which is widely acknowledged (even by 3DR itself) to be a big cause of the long-term creative crisis this industry faces.
- 3DR is a severely low-class outfit. Their idea of workplace entertainment? "Stripper Day", in which women are paid to walk around the office during work hours serving drinks to employees at their desks. And let's not forget their impeccable racial sensitivity, on display in such games as Shadow Warrior, in which cringeworthy Asian stereotype protagonist "Lo Wang", after firing the game's BFG-like nuclear superweapon, exclaims "HM! JUST LIKE HIROSHIMA!!" And get ready for the revelation at E3 next month that Prey's Cherokee protagonist (Cherokee, you know, the most maligned and mistreated native group ever) will be named "Tommy Hawk". I shit you not. I guess they weren't happy with "Talon Brave", which was merely stupid rather than insulting and stupid.
Other instances of poor taste abound, ranging from the "hilarious" anime girl poop jokes ("OH! YOU GO POOPIE!") and dick jokes ("You want to Wash Wang, or you want to Watch Wang Wash Wang?") in SW to the downright creepy fact that every single female character in a 3DR game to date has been killable for no explained reason - strippers, half-naked anime girls, and the easter egg in which Lara Croft is naked and tied up - ha ha, way to good-naturedly rib the competition guys. In conclusion, UGH.
- 3DR think their customers are idiots. This has in large part become a self-fulfilling prophecy. Not many people can control a protagonist named "Max Payne" and not have their intelligence insulted. Max Payne. Duke Nukem. Lo Wang. Tommy Hawk. These are punchlines to fourth grade schoolyard jokes, but step into the 3DR reality distortion field and they'll tell you they are all "winning brands" that were "carefully constructed with maximum hit potential in mind". Which is to say, they think they've discovered the magic formula for selling product to the Homer Simpsons of the world.
- 3DR treat their employees like shit. Unless they have drastically changed their practices in the past few years, their wages are one of the lowest for a D/FW area game company. They make up for this by "paying" employees in advance royalties on DNF - The Game That Is Never Going To Come Out. Under this hilarious system, employees go into debt with their own employers because no real money is actually coming in from those advance royalties on The Game That Is Never Going To Come Out. If and when they leave the company, the employee has to pay this off. 3DR effectively traps their employees by doing this, which I'm sure is awesome for morale. Perhaps you can start to see why DNF is The Game That Is Never Going To Come Out, and why 3DR's only sustainable business has become generating cash with the hard work of others to feed their own astonishingly inefficient internal crap factory.
- 3DR understands that it's much better to rip off something that's already been successful than come up with shit on your own. This one is so obvious even geek demigod Bruce Campbell called them on it. Miller did some damage control after the fact, saying he had talked with Bruce and that Bruce had "apologized". Scott apparently collects apologies like other people collect postcards.
And of course the Matrix "bullet-time" ripoff. 3DR/Remedy have sworn up and down that the ability to slow down time was a key feature of MP from the very start, but we'll just have to take their word on that. The fact is, the gaming public only saw that feature for the first time at E3 2000 - well after the Matrix had been released and turned Gondry's "frozen moment" effect into a widespread fad. They certainly weren't the last people onto this bandwagon, but then others didn't have the gall to have the term trademarked. Industry leaders indeed.
- Scott Miller is a world-class sleazeball. I don't know much about Broussard, other than that he's generally unpleasant in online situations and has a very big mouth. Miller, though, was my personal anti-Christ for a while. The Max Payne IP sale inflated his ego to beyond dangerous levels, and eventually he must have realized that he needed to pass on his marketing genius to the rest of the world. So he set up a blog, complete with creepy-ass personal photo, bought out a massive range of related Google PageRanks (search for almost anything on "game development" and you'll find his blog), recruited a large personal cheering section from the mouthbreathers on the official 3DR forums (truly only the most pathetic of the pathetic have hung around this long waiting for The Game That Is Never Going To Come Out), submitted every post he made to Slashdot Games and has post-facto edited out anything unintentionally incriminating (replacing instances where he says "marketing-driven game design" with "positioning-powered game design", etc).
In summary, he is the Dark Side of Marketing, incarnated on this earth. In a better world, everyone would be laughing at him. What scares me is that he has a loyal following. People think of him as a good game designer, when really all he is pushing are Easy Answers and the worst kind of cynicism.
That's how 3DR works. They try come up with some concept that's a guaranteed money-chaser, with a gimmick that taps into what's currently "hot", and pass that off as game design. They then either spend forever implementing that concept or get someone else to make it, and pimp it to hell and back, buying mindshare wherever possible. They have doubtlessly been involved in "guerilla marketing" shenanigans, which is dot-com speak for "paying people to pretend they are ordinary people who are genuinely interested in your product rather than paid PR mouthpieces", and in true late-to-the-party copycat fashion they've got their own halfassed viral marketing campaign.
I don't want to see my former employer go under, but honestly if Prey succeeds I don't think that is necessarily a guarantee of survival. Given the long-term damage 3DR is in fact doing to the industry, I think it's probably better if the game tanks. This will burn through the cash from the MP IP sale, and put 3DR closer to financial insolvency, which may force them to push out DNF before it's ready, ruining their reputation and exposing the naked emperor for what he is.
In the meantime, I intend to carry on my campaign of spreading the truth about these scumbags, where necessary, and ignoring what will no doubt be a deluge of hype. I encourage everyone else to do the same. A game industry in which 3DR is successful and respected is ultimately corrosive to the soul of videogames and the people who make and care about videogames. We will all be much better off when they have jumped ship to the porn industry.
[Исправлено: UrZeit, 16 мая 2005 20:43]
В ЖЖ стали удалять неактивных пользователей. Раньше их не трогали. Сейчас сообщают и дают времени один месяц.
Не склонен верить в эту писанину, т.к. подсознательно испытываю уважение большое 3DR... А написать можно что угодно... Малоль как ему так насолили...
[Исправлено: vorob, 17 мая 2005 8:23]
ЦитироватьНе склонен верить в эту писанину, т.к. подсознательно испытываю уважение большое 3DR... А написать можно что угодно... Малоль как ему так насолили...
Да, но сам факт того, что Бруссард оправдывался, наводит на размышления... Если бы это был вздор, любой нормальный человек бы просто не обратил бы на него ни малейшего внимания.
Вкусненько:
http://www.ag.ru/ag15/geo/13023/45.jpg
http://www.ag.ru/ag15/geo/13023/42.jpg
Цитироватьhttp://www.ag.ru/ag15/geo/13023/45.jpg
Нет совсем даже НЕ вкусненько... ужасные пальцы на русках + мутная текстура волос на голове...
А теперь взглянем на эту, почти фотографическую картинку
Готика 3 :
http://www.ag.ru/ag15/geo/13166/11.jpg
Или скажем Обливион :
http://files.dimonvideo.ru/uploads/public/vorob/tes4character2.jpg
П.С. Дум 3 :down::down::down:
Да, текстурки местами мутноваты... Но если не придираться к детализации, то в целом очень даже атмосферно - и зверюга симпатичная, и очередная вариация на тему "дети-вампиры" отдает некоторой свежестью - благодаря белым фонарикам в глазах вместо традиционных красных.
Да здесь дело то даже не в этом.. А то, что Готика и Обливион это изначально РПГ!!!!
а не 3D Shooter... И тут должна быть видна разница и причем не в пользу РПГ, что говорит о том что это не игры а г..., если еще и отсутствие сюжета вспомнить, которое вооще ни в какое сравнение с РПГ не идет...
Так что ...Sucks
:down::down::down::down::down:
Создать почти фотореалистичную картинку - не самая трудная проблема. Куда важнее, заставить ее выдавать приличное количество fps. Помятуя о неоптимизированности что Morrowind, что Gothic, можно полагать, что с подобным качеством игра будет идти (если вообще будет) только на топовых машинах.
[Исправлено: UrZeit, 19 мая 2005 20:02]
ULЭээ не понял как это? Ты хочешь сказать что в Готике нет сюжета? Хочешь сказать что в Морре нет сюжета?
Почему
Цитироватьчто говорит о том что это не игры а г
Если игра по жанру РПГ она что не может обладать потрясной графой?
ЦитироватьП.С. Дум 3 :down::down::down:
Так бы сразу и сказал, блин.
ЦитироватьИ тут должна быть видна разница и причем не в пользу РПГ, что говорит о том что это не игры а г...
:lol: :lol: :lol:
ЦитироватьЭээ не понял как это? Ты хочешь сказать что в Готике нет сюжета? Хочешь сказать что в Морре нет сюжета?
Вороб опять ничего не понял. :biggrin:
vorob, Готика и Обливион это не 3D Shooter. И всё.:)
Я говорю о том что и Готика и Обливион (RPG) выглядят гораздо лучше тех 3DShooter что восхваляет Десп...:undecided:Хотя это единственное в чем они (ТриДШутеры) ДОЛЖНЫ иметь превосходство. в ГРАФИКЕ.. поскольку СЮЖЕТА как у РПГ у них не было и не будет и понимать и вырастать в ТриДШутерах нечему..:cool:
Добавлено позже
Ну или не лучше по крайней мере также, хотя текстуры моделей доказывают обратное.
И кстати не знаю что там за машины потребуются.. У мнея и сейчас с этих сверхоптимизированным Думом не все ладно. Собственно какая мне разница под чего покупать новую начинку для компа... :confused:
Вообще я думаю неуместно сравнивать РПГ и Шутер.
Дорвались, наконец, руки посмотреть ролик Prey (брал с диска последнего PC Gamer, длится 11 минут, представляет собой нарезку из эпизодов игры). Что я могу сказать - ОФИГЕННО. Нас с вами, похоже, ожидает шутер, по своей оригинальности и количеству свежих идей на каждые десять минут игры уделывающий и F.E.A.R., и уж тем более Quake 4 с каким-то даже неприлично-разгромным счетом. Вы только посмотрите на местное оружие!.. А эта чудесная система порталов, решающая такую дизайнерскую проблему как "заставить игрока доползти из точки А в точку Б не померев со скуки" и, вдобавок, повышающая динамику игры до запредельных высот... А эти игры с физикой, когда мановением руки пол становится потолком, и наоборот... А эти полеты в космосе... Особенно меня добила идея с гравитационными мостиками, при помощи которых можно лазить по стенам, после чего у игроков наверняка начнет неслабо кружиться голова...
И я уже не говорю о дизайне.
В общем, как мне кажется, это будет чрезвычайно сильная игра.
Что ж, будем надеяться, что игра все-таки выйдет хотя бы в ближайшую пару лет... И что там действительно будут какие-нибудь свежие идеи, а то лично у меня в последнее время стойкое впечатление, что индустрия КИ (в особенности шутеров) находится в глубочайшем кризисе - не в плане качества исполнения (здесь-то как раз все в порядке, хоть и не у всех), а именно в плане идей и творчества. Я уже не жду шедевров уровня Thief, но все же хотелось бы увидеть хоть что-то действительно новое...
[off]Имхо, идея Тёмной Башни - реально будет крута, если её правильно воплотить в игре.[/off]
http://www.ag.ru/ag15/geo/13023/59.jpg
Ыыыы!
Цитироватьhttp://www.ag.ru/ag15/geo/13023/59.jpg
Вах!
Господа родные мои, просто зайдите на www.prey.com в раздел скриншотов и посмотрите. Просто посмотрите.
Давненько я не видел такого грамотного сочетания мощнейшего движка и первоклассного дизайна. Вот как раз со времен Doom 3...
Ох, чувствую, это будет БОЛЬШАЯ игра.
Игра, кстати, уже почти готова. Осталось только пофиксить баги и заняться оптимизацией.
Мне музыка на официальном сайте понравилась: чем-то напоминает тему из фильма "The Thing".
Всем меня радует этот проект, кроме одной единственной вещи - распространения через Steam.
Развивая мысль камрада Force-а, хочу заметить, что, судя по всему, Prey бцдет похож на сторого-доброго Дюка больше, чем Дюк Forever... :cheesy:
Странно, не пускают меня на www.prey.com :confused:
Набрал от балды дату (наверное не ту), ip походу запомнил и все http://www.prey.com/sorry.html
Они говорят, что тебе еще нужно подрасти... :lol:
Во-во! Ты, наверное, дату ввел так, что у тебя получилось, что тебе МЕНЬШЕ 17-ти (или какой там рейтингн), соответственно - на сайт нельзя! :lol:
ЦитироватьВсем меня радует этот проект, кроме одной единственной вещи - распространения через Steam.
Да ну? Правда, что ли? Не обратил внимания.
Ничего, пираты на все способны. (Уж извините).
clearing - помнится, на сайте Activision придумали покруче - там нужно было обязательно вводить номер кредитки. Которой у меня на тот момент не было. У них такая логика: нет кредитки - мал еще. :) Приходилось обходить манипуляцией со ссылками.
ЦитироватьНичего, пираты на все способны.
Это временно. И час их падения близок... В исторической перспективе, конечно.
Но жить в эту пору ужасную... :laff:
Вот щщас играю в Gene Troopers. Не хочу, но приходится. Нет, в игре, конечно, есть свои моменты, но в целом - еще один тупой шутер. В котором нас опять заставляют бегать по разнообразным футуристическим мирам и стрелять болванов. Такой, короче говоря, Unreal 2, только еще беднее.
Вот очень хочется, чтобы Prey таким не стал. Все, в общем, к этому и идет. Но что делать с идиотским Стимом, не знаю. Уж как-то слишком лениво тащиться в банк и, откапывая номер счета, класть деньги на карточку. Которых, кстати (денег), на данный момент совсем нет:).
ЦитироватьВот щщас играю в Gene Troopers. Не хочу, но приходится.
Любопытная формулировка... :lol: А как же King-Kong? Если прошел, то делись впечатлениями.
ЦитироватьНо что делать с идиотским Стимом, не знаю.
Найти деньги и заплатить. А то ж**а... в долг влезешь... пройденный вариант. ;)
V Raptor - От King Kong-а прошел где-то треть. Не теряю надежды допройти до конца (как и допройти до конца HL2, FEAR, третьего Принца, нормально поиграть в Цивилизацию и в PES5... :biggrin:), но совсем нет времени. Впечатления в большинстве своем, как я уже писал в теме про игру, положительные.
Новый видеоролик (http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1368&id=6578) (32.16Mb)
И свежие скрины (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=31716).
[Исправлено: clearing, 8 фев. 2006 14:13]
Сайт Next Generation (http://www.next-gen.biz/) пообщался с Крисом Райнхартом:
Крис говорит, что Prey не будет похожа на Doom 3 (а именно так может показаться всем, кто видел видеоролики из игры). Райнхарт уверен, что Prey будет уникальна и совершенно самобытна.
В Prey можно будет ходить по стенам и по потолку. Здесь не будет привычных лестниц.
В игре будут очень оригинальные ловушки...
В Prey будут "огромные" виды оружия!
Крис считает, что в работе над PC-версией есть свои трудности. Но не легче работать и для Xbox 360.
Райнхарт не знает, будет ли он когда-нибудь разрабатывать игры для Revolution. В любом случае, он очень ждет выхода этой консоли. "Я скептически отношусь к ней, как, в общем-то, 90 процентов людей во всем мире. Но кто знает, что в итоге у них получится".
В Prey будут как элементы Halo, так и элементы Half-Life...
Тема индейцев будет очень важна в Prey. Human Head делает акцент как раз на этом. В отличие от той же 3D Realms, которая хотела превратить Томми в некое подобие Дюка Нюкема...
Prey выйдет на PC и Xbox 360 в июне.
ЦитироватьКрис говорит, что Prey не будет похожа на Doom 3 (а именно так может показаться всем, кто видел видеоролики из игры)
Покажите мне всех и подставьте их лица.
ЦитироватьТема индейцев будет очень важна в Prey.
Главное, чтобы не вышел конфуз, как в Gun :lol:
ЦитироватьПокажите мне всех и подставьте их лица.
Я здесь! Но лицо не подставлю, одного раза хватило. Ух, как это было круто! :up:
http://www.ag.ru/ag15/geo/13023/67.jpg
http://www.ag.ru/ag15/geo/13023/61.jpg
ЫЫЫ. Дайте мне щас же!
Мамочка. Вот это текстуры. Куда смотрели разрабы дум 3? Это божественно. Надеюсь их не покоцают :) Жду жду жду!
Средненько...
[Исправлено: clearing, 11 фев. 2006 17:03]
Хм. Скажи где ты видел лучше?
Проблема в том, что сейчас графика более-менее стандартизируется, и игры на сходную тематику становятся очень похожи одна на другую. Текстуры в любой игре достаточно четкие (если в них не тыкаться непосредственно носом), нормал мэппинг поддерживает любой продвинутый движок нового поколения, плюс прочая хренотень вроде корон, тумана и т. д. - она есть практичеки везде и этим уже никого не удивишь... Вот и получается вроде бы стандартная игра на НФ тематику.
Тем не менее, лично мне скрины из Prey очень нравятся - по крайней мере многое выглядит очень стильно и со вкусом. Мне это даже в чем-то напоминает первый Unreal, но исполненный на современном уровне, особенно монстрик на картинке 61 - примерно таким мог бы быть современный скардж...
Блин. Помимо чисто технических аспектов есть еще такая вещь, как, бл*, дизайн. И именно он в Prey, судя по всему, очень и очень мощный. И дело тут не в движке.
ЦитироватьКуда смотрели разрабы дум 3?
В корень.
ЦитироватьБлин. Помимо чисто технических аспектов есть еще такая вещь, как, бл*, дизайн. И именно он в Prey, судя по всему, очень и очень мощный
Ты прав, разумеется, прав! Не надо так волноваться.
ЦитироватьИ дело тут не в движке.
А вот тут позвольте не согласиться. Хотим мы этого или нет, но дизайн все-таки в некоторой степени зависит от возможностей движка, вернее, от способности дизайнера правильно использовать эти возможности.
[Исправлено: Chuzhoi, 11 фев. 2006 19:18]
Chuzhoi - ты прав, конечно. Но можно, и имея на руках отличный инструментарий, соорудить невнятную гадость.
Коллекция самых первых скриншотов Prey, начиная аж с 1995 (!) года, а так же история создания, видео и другие материалы:
http://www.apogeegames.com/prey/files/files.htm
http://www.apogeegames.com/prey/history.htm
Chuzhoi - ух ты, спасибо за ссылки: интересно было почитать.
Особенно растрогала история с главпрограммером, который столько лет писал движок для игры, старался - и умер, так и не дождавшись релиза Prey. Правда, в современном Prey от его движка не осталось вообще ничего...
А еще по прочтении статьи у меня только укрепилось мнение о том, что Бруссард - идиот, мало представляющий себе законы игровой индустрии вообще.
ЦитироватьХм. Скажи где ты видел лучше?
Да, тот же F.E.A.R. или Crysis. Вообще такой графикой уже никого не удивишь. Устаревает :undecided:
[Исправлено: clearing, 13 фев. 2006 18:07]
Эээ. Интересно, кого мог удивить своей графикой fear.
Цитироватького мог удивить своей графикой fear.
Действительно. А причём тут крайсис, он эта, как бы не вышел ещё. И не факт что к тому моменту когда он наконец доползёт до релиза у него не появиться конкурент. Ты посмотри на текстуру колонны http://www.ag.ru/ag15/geo/13023/61.jpg где ты хоть что-то подобное видел?
Vorob, ну вообще есть как минимум одно место... Но оно доступно только обладателям радеонов, да и не в текстурах счастье. Создай Visual-патч для любой игры, которая поддерживает Normal Mapping и правильный Specular Lighting и графика будет не хуже. Единственное что - нужно отдать должное художникам и моделлерам, так как это их заслуга.
dSpairЦитироватьЭээ. Интересно, кого мог удивить своей графикой fear.
Всех, у кого есть хороший игровой комп. Меня, например :).
Ну значит ты просто прозябал где-то в другом месте, когда шествовали Far Cry, Doom 3, Quake 4 (особенно он). Возможно феар и способен давать хорошую картинку, но разработчики это не показали. Банальные коридоры которых полно и в других играх...
Интеллект Феар да, супер. Но не графика. Графика просто на уровне сов. шутеров ничего особенного она не дала.
Добавлено позжеЦитироватьVorob, ну вообще есть как минимум одно место...
Какое же и где?
ЦитироватьQuake 4 (особенно он).
Приводить ЭТО в качестве эталона графического исполнения, право, я бы не стал. Один богомерзкий outdoor с чего стоит.
Far Cry и Doom 3, да, были такими в своём время. Но в 2005 г. FEAR их опередил.
Чтобы сообщение не было полным оффтопом, предлагаю вашему вниманию великолепный скриншот Prey (беременных детей и маленьких женщин просьба воздержаться о просмотра :) )
http://www.ag.ru/ag15/geo/13023/64.jpg
[Исправлено: Kornholio, 14 фев. 2006 0:36]
Цитироватьhttp://www.ag.ru/ag15/geo/13023/64.jpg
Мда, издали он смотрелся лучше... :eeeh:
ЦитироватьНо в 2005 г. FEAR их опередил.
Мда. :zzz:
dSpair
Что-то не так? :)
Да не так. Спать уже пора, но я щас покопаю дам тебе пару шотов из 4й кваки. Феар будет плакать с его квадратичной архитектурой.
Добавлено позжеТак, для начала то о чём говорил Форс косательно моего заявления, о божественности текстур прея
ЦитироватьVorob, ну вообще есть как минимум одно место... Но оно доступно только обладателям радеонов
Собственно это тестовая наработка Ati которая позволила запустить то что вроде как пашет только на шрейдерах 3.0 на вторых:
http://vorob.nm.ru/10.jpg
http://vorob.nm.ru/11.jpg
Теперь собственно про кваку, вот смотри.
http://vorob.nm.ru/q4/
Обрати внимание на детализацию стен, трубы, заковырки всякие, плинтуса. Всё это в основном 3хмерное или же сделано отличным бампмаппингом. Посмотри какие модели, какие на них текстуры, как сделаны пальцы. Не просто сосиски квадратные, а даже суставы выделяются! Внешние пространства говоришь плохие, чтож это так, однако движку это не мешает, в игре будет полно внутренних пространств просто неимоверных размеров, с потрясающей детализацией...
Главная проблема фыра не есть движок-ненажора и вторичность графической части в сравнении с тем же Doom 3. Главная проблема фыра есть никакой, в упор никакой сюжет и нежелание дизайнеров сделать нам красиво при всех технических предпосылках.
Я написал "средненько", это не значит, что не нравится, просто уже годичной давности думовская графика уже не идеал красоты.
Из движка Doom3 я думаю можно выжать и получше.
[Исправлено: clearing, 14 фев. 2006 14:13]
ЦитироватьИз движка Doom3 я думаю можно выжать и получше
Первая стадия выжимания это Prey, а вторая будет Энеми Теэретори.
[Исправлено: Vorob, 14 фев. 2006 10:54]
Новый ролик. Super (http://www.3dgamers.com/dlselect/games/prey/prey_super_trailer_hq-h.264.mov.html) 39.77Mb. Название то какое.
Посмотрел новый трейлер.
Ничего нового со времен трейлеров старых, но все равно жду с остервенением.
Те, кто не качал, могут не качать и дальше.
Я бы с радостью, но с трафиком полный швах. И на арене без обновлений... :(
Slade05
[off]Кстати, что там с Ареной? Оно ведь не умерло, просто так пахнет... ??? Что с Денисом?[/off]
[off]Хороший, на самом деле, вопрос. Я б и сам не прочь узнать. :(
Этот ньюсмейкер с gamenavigator меня совсем не веселит, совсем.[/off]
2K Games наконец-то сообщила, дату выхода Prey – 10 июля 2006 на PC и Xbox 360.
Демка должна выйти 22 июня. Целых пять уровней (однопользовательский режим) и мультиплеерный режим.
Скачал демку, поиграл, понравилось! Очень симпотно и что самое интересно идёт лучше чем дум 3 и даже квака 4я! Пока объективно судить не могу, ввиду глюков со звуком (которые видимо решаться обновлением дров для звуковухи) Так что оставлю пару шотов. Играю на полной графе.
Добавлено позже
http://vorobfiles.narod.ru/Prey/index.htm
Какие-то картинки немного цветастые...
Честно говоря, ранее я Prey несколько по-другому представлял...
Судя по всему, игра отличная. Очень понравился музыкальный аппарат в баре. Особенно репертуар. Judas Priest - это сила!
В Прэе самый реалистично нарисованный пластик из всех виденных мною! Посмотрите на эти модели - это настоящий пластик! Кстати, игру очень жду и обязательно куплю - оригинальная она.
[off]Да нет, просто не туда запостил. А вот некоторым невдомёк, что невозможность удалять свои же собственные посты, это мягко скажем ненормально...[/off]
Обновил галлерею. Игра супер!
И где же она теперь? 404...
Одно слово - потрясающе. Это ЧТО-ТО! Я знал, что Prey нас не разочарует - уверен, полная версия будут еще лучше демки. :up:
Q4 и иже с ним забываются, как какое-то убожество, недостойное жить. Такой здоровой шизы, приправленной жестким металлерным юмором, я давно не видел. А дорожки-антигравы, а панорама космоса, а кровяка и дыры-блевуны, а возможность выходить из тела (привет Soul Reaver!), а индейцы и их штучки?! Скажите, где вы видели такую концентрацию инопланетизма в последнее время? Я - нигде не видел. Краски страсть как хороши - все такое четкое, цветастое, но при этом выполнено в одном стиле. Пластик, как это не странно, глаз не режет. Каждая комната - ручная выделка! Порадовал и геймплей - чем-то неуловимо отдает Дюком 3д (безумно, несмотря на все попытки прикинуться серьезными... но игра не скатывается в фарс аля Серьезный Сэм!). Короче, ждем игру. Я записываю ее как потенциального любимца 2006.
[повторяюсь? повторяюсь]
В Q4/D3 коридоры и интерьеры ну очень всякие разные. Не проблема игры, если вы не сумели этого увидеть.
V Raptor Подписываюсь под каждым словом. Не смотря на все + хочется выделить 1 самый главный, игра очень свежа! Она выходит за рамки банальных стрелялок и делает значительный шаг вперед! Это не просто ещё один хороший шутер, это новая веха! А уж когда выйдет дюк, все падут на колени...
ЦитироватьЭто не просто ещё один хороший шутер, это новая веха!
Ниц!! Ниц!!
Vorob А какие системные требования в рид.ми?
Flora
P4 1800, GF6600 GT 256, 900 оперативки от Kingston, встроенная звуковуха. Это мой комп. Все летает на 800на600 с включенной вертикальной синхронизацией и настройками на максимум (за исключением супер-убер-мега-сглаживаний).
То, как разрабы используют классические спецэффекты - это надо видеть!
Цитировать900 оперативки
А это как? :o
Не... Интересно, что в ридми написано. Гляньте кто-нибудь, а?
896 если быть точным...
с офф сайта:
ЦитироватьMinimum
CPU Speed: Intel Pentium 4 2.0Ghz / AMD Athlon XP 2000+ processor
RAM: 512MB system RAM
Video Card: 100% DirectX 9.0c compatible 64MB video card with latest manufacturer drivers (see supported chipsets below)
Drive: 8X CD-ROM (standard edition), DVD-ROM (Limited Collector's Edition)
Hard Drive: 2.2GB of uncompressed free hard drive space
Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible 16-bit sound card
Operating System: Microsoft Windows 2000 or XP with latest service pack installed
DirectX Version: DirectX 9.0c
Recommended
CPU Speed: Intel Pentium 4 2.5Ghz / AMD Athlon XP 2500+ processor
RAM: 1GB system RAM
Video Card: ATI Radeon X800 series or higher video card with latest manufacturer drivers
Sound Card: Creative Sound Blaster X-Fi series sound card
Internet: Broadband internet connection or LAN required for multiplayer
Supported Video Card Chipsets
ATI: ATI Radeon 9600 series, ATI Radeon 9700 series, ATI Radeon 9800 series, ATI Radeon X300 series, ATI Radeon X550 series, ATI Radeon X600 series, ATI Radeon X700 series, ATI Radeon X800 series, ATI Radeon X1300 series, ATI Radeon X1600 series, ATI Radeon X1800 series, ATI Radeon X1900 series, or better with latest manufacturer drivers
NVIDIA: NVIDIA GeForce3/Ti series, NVIDIA GeForce4/Ti, NVIDIA GeForce FX 5800 series, NVIDIA GeForce 5900 series, NVIDIA GeForce 6200 series, NVIDIA GeForce 6600 series, NVIDIA GeForce 6800 series, NVIDIA GeForce 7300 series, NVIDIA GeForce 7600 series, NVIDIA GeForce 7800 series, NVIDIA GeForce 7900 series, or better with latest manufacturer drivers.
ох, хорош Prey
даже удивительно, как всяческие фишки с гравитацией разнообразят и украшают игру
living after midnight!
Вот так подарок!
Фирма "1C" сообщила, что работы по локализации боевика Prey подходят к концу. Европейский релиз знаменитого долгостроя от Take-Two Interactive и Human Head Studios состоится 14-го июля.
В России выход Prey запланирован на 21-е число. Однако "1С" сообщает, что если не возникнет непредвиденных затруднений, то российские геймеры смогут найти игру на прилавках магазинов практически одновременно с жителями Европы.
хочу английский
перевод будет у***щным априори
ISO вышёл!!!
Качаю! 2.2гб
Фирма "1С" объявляет об отправке в печать игры Prey. В розничную продажу этот неординарный action, ставший одним из самых ожидаемых проектов последнего времени, поступит 14 июля 2006 года в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (3 CD-ROM или 1 DVD-ROM).
Ужо скачал. Всего лишь 1.5гб Зачем было 3 диска делать... Щас режусь. Скоро шоты наделаю :)
ЦитироватьVorob написал(а) 7 июля 2006 22:21
Зачем было 3 диска делать...
Чтоб подороже продать - неужели не понятно? :)
[Исправлено: Chuzhoi, 7 июля 2006 22:45]
ЦитироватьЗачем было 3 диска делать...
Ну... считаем: 700+700=1400 - это два сиди. А еще куда-то надо 100 метров ткнуть и DX9c положить. Неужто что-то поджимать и архивировать! :o Никогда, разрабы легких путей не ищут!.. :joke:
ЦитироватьЧтоб подороже продать
Ну и идиоты... Чем больше будут хернёй страдать тем дольше будет жить пиратство.
http://vorobfiles.narod.ru/Prey/index.htm
Там же DVD будет, нет?
И потом, 200-300 рублей за такую игру, мне кажется - совсем смешные деньги.
Почитал статью в игромании. Пишут, игра так себе будет. Геймплей один в один Doom3.
ЦитироватьV Raptor написал(а) 7 июля 2006 21:51
ЦитироватьЗачем было 3 диска делать...
Ну... считаем: 700+700=1400 - это два сиди. А еще куда-то надо 100 метров ткнуть и DX9c положить. Неужто что-то поджимать и архивировать! :o Никогда, разрабы легких путей не ищут!.. :joke:
Зачем??
Дополнительный диск по сранению с ценой игры практически ничего не стоит. Это у нас только до недавних пор цена определялась таким "важнейшим" показателем как количество дисков.
Хм. Геймплей там супер. Антуражи постоянно меняются. Очень затягивает :) Дум 3 рядом не стоял. П.С. Игромания журнал мягко скажем не для людей "нашего уровня" так что в печку.
Добавлено позжеЦитироватьИ потом, 200-300 рублей за такую игру, мне кажется - совсем смешные деньги.
Заметь, переведенную на русский. Мне оно не надо. Я беру нашу лицензию ради ключика. И в резалте имею оригинальную англ версию с легальным ключиком всего за 10 баксов :)
Vorob А чего за антуражи? Вроде те же самые темные коридоры, как будто и не было этих 2-х лет... Шутки с гравитацией быстро надоедают, а отстрел привидений, вместо обычного save/load так вообще просто бесит. Меня Doom3 не особенно впечатлил. Так, вечерок скоротать... Prey - из той же серии.
Ну прей пёстренький такой... и антуражи интересные там, то коридорчики из плоти, то в космосе ходишь то пляшешь по порталам. Класс :)
Я не пошлый. Но что-то пошлое у меня на уме:
http://vorobfiles.narod.ru/Prey/Data/page.htm?37,0
[Исправлено: Vorob, 8 июля 2006 22:53]
Vorob
И не только у тебя... :up:
"Почитал статью в игромании. Пишут, игра так себе будет. Геймплей один в один Doom3."
Геймплей уровня думтри - это как раз очень хорошо, потому как к уровню этому(читай уровню классического шутера, на этом самом шутинге и сконцентрированного) сумели за два года толком подобраться только в Q4, да и то, не везде. Весь вопрос в принятии того факта, что думтри есть максимально приближенная к концепции чистого классического шутера игра, без всяких навязанных напарников и упора на нафиг не нужную анимацию морд; если такое понимание имеется - думтри враз становится шикарен. НомадЪ, например, понять неспособен, но свои т.н. "рецензии" кропать продолжает. Не стоит ему уподобляться. :D
"Заметь, переведенную на русский. Мне оно не надо. Я беру нашу лицензию ради ключика. И в резалте имею оригинальную англ версию с легальным ключиком всего за 10 баксов "
Тоже мне, открытие. :D Но в случае с Prey, похоже, придется раскошелиться на полноценный амазон. Знаковая игра.
Эх, блин, а ведь еще же ETQW на подходах!
"Дум 3 рядом не стоял."
Именно, он находится где-то сбоку, и, заметьте, ничуть не хуже. Игры слишком разноплановые для прямых сравнений, хотя само построение процесса имеет много общего.
[Исправлено: Slade05, 9 июля 2006 0:34]
Для меня, понятие классический шутер, ассоциируется с классическим кином. Типа где нет звука и где чёрно белое изображение... Зачем это надо? Этим сегодня сыт не будешь. Как раз таки в прее сделано всё чтоб быть на современном уровне шутеров. И всякие прибамбасы с гравитацией и транспортные средства и занятные головоломки.
Каму чиво, да.
Vorob гы:) огромная космическая вагина - это круто:) А что подразумевалипод этим авторы?
Прошёл. Мнение не изменилось. Игра потрясная, концовка хоть и штамповая, но смотрится на ура! Prey will continue...
Галерея от пройденной игры (страшные спойлеры) http://vorobfiles.narod.ru/Prey/index.htm
Музыка из титров (супер!) http://vorobfiles.narod.ru/Credits.mp3
Джереми Соул плохого не напишет.
Этот человек вытянул Oblivion, бл*!
а меж тем еврогеймер выставил прею всего лишь 7 из 10
настораживает
Цитироватьеврогеймер выставил прею всего лишь 7 из 10
интересно, чем они аргументировали такой рейтинг.
Force
www.eurogamer.net
Прошел сегодня Prey. Ой, так много всего хочется написать, выплеснуть так сказать на бумагу, но надо как-то упорядочить, да.
Скажу сразу, игра оправдала все мои ожидания. Мне кажется, что Prey сегодня – это как Quake 2 тогда. Блокбастер, яркий, броский, стильный, зубодробильный, но при этом жутко простой. А в истории останется. Останется из-за своей оригинальности.
Говоря о сюжете, нельзя не отметить его общую юморнутость и зашитую вглубь стебность. Сюжет, разумеется, несерьезен – не пытайтесь писать по нему плот анализы. Но. Во-первых, лично мне ни на секунду не становилось скучно. Во-вторых, за ним было интересно следить. В-третьих, наконец, у меня никогда не возникало вопроса: «а куда это я сейчас иду?» (к слову этот вопрос преследовал меня всю середину Quake 4... да и в Doom 3 всплывал нередко). Все обоснованно, подано и понятно. Радует смена стилистики: футуристические корабли, а потом ХОП и в каньоны чероки. «Индейская» часть придает игре изюминку. Главный герой постоянно комментирует все происходящее вокруг, причем, делает это смачно и так как, наверное, это делал бы настоящий металлист. А комментировать есть чего. Prey и его находки не похожи ни на что из виденных мною раньше (прошу тут не приводить в пример Doom 3, я же говорю о находках: типа школьного автобуса в мясе, радиопередач с Земли или падающего самолета...). Ближе к концу страсти накаляются. Тут игрока ждет еще один сюрприз: трагизм. Не знаю, не знаю, но меня очень пронял момент, где Томми под соответствующую музыку расстреливает на площадке орды монстров и каждую смерть сопровождает криком злобы и отчаянья. Тут еще вспоминаем первую встречу с монстром-с-человеческим-телом-наверху, ага. А концовка с планетами так и вообще похожа на финал «Супермен Возвращается». В общем, почти шекспировские страсти бурлят: простые и понятные каждому, а от того странно правдоподобные. Разумеется, под САМЫЙ конец авторы все же развели соплей, но, как мне показалось, сделали это исключительно из любви к подобного рода книгам-кино, над которыми стебались все время игры (а уж то КАКАЯ формулировка прозвучала после титров... нет, это нельзя воспринимать серьезно). В общем, за сюжет разработчики честно получают зачет, не меньше.
Графика. Лучшая на данный момент. Конечно, это не показатель – скоро появится новое поколение видео-карт и т.п. Но Prey цепляет еще и незабываемым органикотехногенным стилем, который до этой игры еще НИ РАЗУ не реализовывался с таким размахом. Тут лучше запустить игру и пройти ее, чтобы все увидеть самому. Сразу хочу предупредить: не стоит играть Prey на средних и тем более низких настройках – вы просто не поймете, чем это тут восхищается автор этой статьи. Наконец-то вышла игра, которая делает нам КРАСИВО каждым своим кадром. Ура, товарищи!
Музыка в игре, как уже вскользь было сказано выше, шикарная. Обратите внимание хоть на музыкальный автомат в начале – сразу все станет ясно. Давненько не выходило истинных металлерных игр (со времен последнего Дюка, кажется): чтоб смачно и с жестким рифом.
Тесто самого геймплея разработчики месили так: много жесткого экшена, много стиля, чуток необычно оформленных головоломок и самую малость скриптовых роликов. Выпеченный пирожок съедается с радостным чавканьем и причмокиванием, и лично я прошу добавки. Многие жалуются на Prey, что в нем мало оригинальных находок (читай, нет отдельной кнопки «действие» и совершения революции в жанре экшена), а враги тупые. Те, кто утверждает, что в игре нет новых оригинальных фишек, наверное, люди полностью лишенные зрения, ибо не увидеть в этом параде безумия ничего нового – это надо постараться. А как же кислотомет? А как же баланс оружия, которое все, ВСЕ, используется на протяжении игры: нет пушек слабее и круче, они все востребованы. А как же портально-гравитационные приколы? А как же, прошу прощения, вагины, из которых вылезают роботы-муравьи? И еще много «а как же?». А про врагов хочу спросить вот что: как считаете, смогли бы, а, главное, нужно ли, чтобы искусственный интеллект вел себя убер-разумно в ТАКОЙ шизоидной обстановке? Мне кажется, это было бы излишеством. Не очень порадовали только некоторые отдельно взятые полеты в экзоскелете, а виной тому, думаю, неудачные воздушные противники-роботы. Но это такая мелочь...
В общем, резюмирую, хочу сказать, что лично для меня Prey стал ярчайшим 3d-action-ом последней пары лет. И, как мне кажется, он достоин занять свое место в истории компьютерных игр: наравне с Quake 2 и другими не менее достойными играми.
PS Prey проходил лицензионный, от 1С. Говоря, в английской версии озвучка похуже была (что странно, но допустим). А потому, возможно, русский перевод наложил свой отпечаток на восприятие игры. Кстати, перевод выполнен на 5 с плюсом (текстуры, голоса – переведено все).
не все далеко переведено
да и само качество перевода я бы больше чем на четверочку не оценил бы, хотя по нашим, российским, игромеркам это и один из лучших переводов
а вообще сейчас прохожу потихоньку
очень хорошо, но до статуса шедевра далековато
V Raptor
Первый раз читаю такой восторженный отзыв о Prey.
А я вот пока проходил - устал ждать, когда же игра закончится, хотя до конца все-таки дошел - что уже хорошо :) На предыдущие FPS-хиты - D3, Q4, HL2 и U2 у меня терпения не хватило, я так и не знаю, что там у них в конце :) Все-таки в Prey есть несколько оригинальных моментов - в первую очередь трюки с гравитацией и порталами, и хотя все это было уже реализовано в других играх, в Prey получило неплохое развитие (хотя лично мне хотелось бы, чтобы задачки были посложнее, поизощреннее). Полеты на шаттле хорошо разбавляют скучноватый геймплей и не успевают надоесть (в отличие HL2, в котором я так и не доехал на том драндулете до места назначения). Графика хороша - органика великолепна (хотя я бы добавил ей кое-где еще анимации), железо тоже вполне на уровне, хотя, на мой вкус, оно пестровато, слегка отдает рисованностью и ему не достает некой элегантности, которая, например, была в строгговских подземельях Quake 4.
Из минусов я бы отметил слабо проработанный и совершенно не цепляющий сюжет (видать, его "стебность" зашита слишком глубоко, а единственное трогательное место - это когда... гм... не люблю спойлеры), средненькую русскую озвучку (неужели английская еще хуже?), плохо проработанную "страну древних", включая как примитивные горы, так и полумультяшного дедушку (такое впечатление, что попал в игру 3-4-летней давности), излишнюю говорливость героя (лучше "бы редко, но метко", как Дюк Нюкем или Серьезный Сэм), а также некоторое общее однообразие, вызванное, однако, сюжетными рамками.
Самый же большой провал Prey заключается в геймплее - я говорю про бессмертие игрока. И дело тут не в примитивности и нудности отстрела призраков, а в том, что сам факт смерти в игре хоть и не означает смерти человека, сидящего за компьютером, но тем не менее все-таки является фактом неприятным. Игровая смерть - это по сути проигрыш (пусть даже он и лечится кнопкой Quickload). Поэтому, играя в обычный FPS, смерти избегаешь, осторожничаешь, вплоть до того, что начинаешь чувствовать почти настоящий страх. Играя же в Prey, испытываешь полнейшее равнодушие к ведению перестрелки - ну убили, ну и что, ну сейчас настреляем призраков, и снова в бой...
В конце концов я договорился сам с собой считать смерть настоящей и делать Quickload, не дожидаясь помещения в мир иной - и тактика изменилась (вернее сказать - появилась), играть стало несколько интереснее, но, тем не менее, я все-таки несколько раз позволил себе халявное воскрешение, успокаивая себя тем, что монстры в данном месте слишком круты и расставлены именно с учетом такого вот "потусторонне-воскресительного" стиля игры.
PS. Я так и не понял, зачем в игре орел. Дедушка сказал, что он будет помогать, но я не помню, чтобы он хоть раз действительно помог. Хотя птичка милая :)
ЦитироватьЯ так и не понял, зачем в игре орел
Орел помогает читать надписи на инопланетном языке. И вообще, прелесть Prey именно в деталях - я долго иногда разглядывал что-то прежде чем пробежать мимо...
ЦитироватьОрел помогает читать надписи на инопланетном языке.
Ага, ясно. А я все думал: почему надписи переводятся только когда орел сядет? :)
After Midnight Project - Take Me Home - Prey CrditsСкопировать нижерпиведенную строчку в адресную строку:
http://www.aftermidnightproject.com/music/Take Me Home.wma
5,4 mb
А я прошел Prey за 3 или 4 часа, и так и не понял, можно ли в ней проиграть. А для особо одаренных игроков в ней сделан орел, который показывает, куда надо подойти или нажать.
Вобщем игрушка так себе.
щас играю... ничего так, местами весело, местами нудновато, от гравитационных приколов реально тошнит)...
p.s. вот чего мне выдал автомат с видео-покером http://p4ch.nm.ru/pics/poker.jpg
p4ch
С такой графикой ты себе половину удовольствия портишь...
Кстати, что-то у вас, батенька, вестибулярный аппарат слабенький - надо в бассейн ходить... ;)
да уж.... но все же лучше потрить удовольствие, чем нервы... потому как хуже, чем Prey, у меня ничего не идет...
а этот игровой автомат оказывается, все время флеш-роляли и каре выдает... блин... просто я на радостях даже не стал сбрасывать результат..))
Цитироватьочень хорошо, но до статуса шедевра далековато
ЦитироватьА я вот пока проходил - устал ждать
ЦитироватьВобщем игрушка так себе.
Цитироватьщас играю... ничего так, местами весело, местами нудновато, от гравитационных приколов реально тошнит)...
:confused:
Народ, что жа вам надо-то чтобы угодить? Я в шоке. И это не так, и то не эдак... Зажрались?:suspect:
[off]Только щас заметил!
ЦитироватьБоже, храни язычников...
:lol: пять баллов!!! :up: :lol:[/off]
да, пожалуй, ты прав.. зажрались... пресытились
ЦитироватьНарод, что жа вам надо-то чтобы угодить?
ГО-ТИ-КА! ГО-ТИ-КА! Ну, все вместе: ГО-ТИ-КА!!! 3-я разумеется. :)
ЦитироватьГО-ТИ-КА!
змея тоже на вид теплая...
На днях портал Next-Gen взял интервью у Скотта Миллера, генерального директора 3D Realms. Первый же вопрос звучал следующим образом: "В данный момент я работаю над...". И каково же было всеобщее удивление, когда Скотт ответил: "Конечно же над Prey 2! Мы сосредоточены на улучшении боевой системы, а также над добавлением новых инновационных элементов геймплэя".
ЦитироватьКонечно же над Prey 2
:lol: Я думаю, если они ВЫПУСТЯТ Дюка, то потеряют интерес публики к своей компании. А так, смотришь на неё не просто: "о, да, они выпускают клёвые игры, как Ubi Soft", а "ну хитрецы, чё же они откладывают своего Дюка, что же замышляют? надо повнимательнее за ними последить..." Наверное это правильно... Потому что Дюка ждут уже, пожалуй ВСЕ, так как ничего более крупного в сингплеерном плане (кроме Half-Life 3) на горизонте не предвидится... По крайней мере мне об этом не известно, точнее я больше ничего и не жду. Far Cry 2? Хммм... да как-то не очень...
прошел, наконец....
в общем, игра оставляет двойственное впечатление, вроде бы есть довольно много интересных идей-
Спойлер
коридоры, строящиеся буквально под ногами, маленькие планеты с собственной гравитацией, порталы, выход в астрал, хоррор-элементы, живая плоть корабля до омерзения хороша, "голос америки", призванный изредка напоминать нам сюжет...
НО полеты на батискафе быстро приедаются (единственная радость-захватывать врагов и бросать вниз); проходить призраком через силовые поля надоедает еще быстрее; на "скааржей", высыпающих из порталов, ближе к середине игры вообще не хочется тратить время;
Спойлер
сцены с призраками детей
были бы интересны, если б не были так вторичны и избиты.. да и к тому же таких моментов всего два; двери, открывающиеся сами по себе после зачистки комнаты; постоянное навязвание мысли "ты-избранный, ты-лучший"; затянутость под финал (раз 5 готовился к последней битве, но все никак...); ну и движок Дума-3 в своем репертуаре- минимум интерактивных объектов (потому как и физики тоже минимум..), почти мгновенно исчезающие деколы и трупы..ну это уже мелочи; ...
также вызывают недоумение помещения с совершенно бредовой архитектурой, призванной всего лишь запутать и удивить игрока, но не несущей в себе никакого смысла... столько времени выращивают людей, но так ничему у них и не научились... но это уже условности игры, была бы простая планировка- дела обстояли б еще хуже...хотя все равно окружение довольно однообразно и ориентироваться приходится на порталы со "скааржами"- открылся, значит, правильно идешь.. в этом плане респавн на месте смерти воспринимается как подарок судьбы;
саундтрек- кроме автомата в баре, ничем не запомнился, довольно заурядный "космический" саундтрек...как будто Judas Priest туда запихнули только для поднятия интереса у металлерных товарищей;
сюжет- типичный блокбастеровский сюжет, пафосный и навевающий зевоту...хотя он оказался сложнее, чем я думал сначала
в итоге получился красивый, технологичный,
туповатый шутер, который можно пройти один раз, только чтобы посмотреть на новые фишки...да и к тому же, кроме него в этом году ничего более заметного в своем жанре не выходило.
p.s. играл с озвучкой от 1с и остался недопонятым момент:
Спойлер
на радио звонила женщина-ученый с голосом точь-в-точь как у "Сферы", которая говорила "они еще здесь", это действительно была ОНА? или просто так получилось из-за недостатка актеров? просто в титрах еще написано, Сферу и один из звонков на радио озвучивает Tyna Turner.....не знаю, что и думать
Цитироватьp4ch написал(а) 23 авг. 2006 22:50
p.s. играл с озвучкой от 1с и остался недопонятым момент:
Спойлер
на радио звонила женщина-ученый с голосом точь-в-точь как у "Сферы", которая говорила "они еще здесь", это действительно была ОНА? или просто так получилось из-за недостатка актеров? просто в титрах еще написано, Сферу и один из звонков на радио озвучивает Tyna Turner.....не знаю, что и думать
Спойлер
А зачем тут спойлер? Ну ладно...
1. Это обычное дело в КИ. Советую поглядеть титры к Вору и посчитать, сколько раз там встречается, например, Стивен Рассел.
2. Почему бы и нет? У нас Сериоус Сэма тоже Джигурда озвучивал :)
"ну и движок Дума-3 в своем репертуаре- минимум интерактивных объектов (потому как и физики тоже минимум..)"
То есть, если бы в каждом углу валялось по какой-нибудь бутылке, которую можно катать туда-сюда - физики было бы много? Вы это понимаете под интерактивностью? Привязка времени жизни декалей к engine тоже взрывает.
"затянутость под финал (раз 5 готовился к последней битве, но все никак...)"
"ориентироваться приходится на порталы со "скааржами"
Ого, да вы и собственные проблемы игре в вину поставить готовы?
"также вызывают недоумение помещения с совершенно бредовой архитектурой, призванной всего лишь запутать и удивить игрока, но не несущей в себе никакого смысла..."
А почему, собственно, в алиенском корабле хоть что-то должно нести смысл для человеческого глаза? Вы неспособны отойти от привычных стереотипов?
[Исправлено: Slade05, 24 авг. 2006 0:08]
Цитироватьp4ch написал(а) 23 авг. 2006 22:50
p.s. играл с озвучкой от 1с и остался недопонятым момент:
Спойлер
на радио звонила женщина-ученый с голосом точь-в-точь как у "Сферы", которая говорила "они еще здесь", это действительно была ОНА? или просто так получилось из-за недостатка актеров? просто в титрах еще написано, Сферу и один из звонков на радио озвучивает Tyna Turner.....не знаю, что и думать
Только счас дошло, что ты хотел сказать последним спойлером. Тупеем-с :)
ЦитироватьSlade05 написал(а) 24 авг. 2006 0:06
"ну и движок Дума-3 в своем репертуаре- минимум интерактивных объектов (потому как и физики тоже минимум..)"
То есть, если бы в каждом углу валялось по какой-нибудь бутылке, которую можно катать туда-сюда - физики было бы много? Вы это понимаете под интерактивностью? Привязка времени жизни декалей к engine тоже взрывает.
ну да, если на уровне есть, что разбить, взорвать, уронить, есть с кем поговорить, то это я и назвыаю интерактивным окружением...
и если бы в игре была нормальная физика, нас бы заставили ей воспользоваться не один раз.... а то поставил ящики лесенкой- и достаточно...
и к чему еще это привязать, как не к движку?
Цитировать
"затянутость под финал (раз 5 готовился к последней битве, но все никак...)"
"ориентироваться приходится на порталы со "скааржами"
Ого, да вы и собственные проблемы игре в вину поставить готовы?
тут сложно сказать, чьи это проблемы, мои или игры... вот, например, если я прочту книгу и не пойму ее сюжет, то кто в этом виноват? автор, потому что не раскрыл как следует тему, или я , раз не разобрался в ней?...
Цитировать
"также вызывают недоумение помещения с совершенно бредовой архитектурой, призванной всего лишь запутать и удивить игрока, но не несущей в себе никакого смысла..."
А почему, собственно, в алиенском корабле хоть что-то должно нести смысл для человеческого глаза? Вы неспособны отойти от привычных стереотипов?
конечно, отойти от стереотипов трудно, не каждый день бываю на алиенских кораблях, потому и мерки земные...мало кто знает, как выглядят эти корабли внутри, так что любые, даже самые бредовые дизайнерские находки вопринимаются как должное...
[off]
Цитироватьне каждый день бываю на алиенских кораблях
:lol: и не стоит. Поверь мне, ни к чему хорошему в итоге это не приведет! :yes: :biggrin:[/off]
Slade05 - спокойнее. вдох-выдох. Подъем-переворот.
ЦитироватьОго, да вы и собственные проблемы игре в вину поставить готовы?
Ну, скажем, про затянутость концовки я согласен целиком и полностью.
Цитироватьну да, если на уровне есть, что разбить, взорвать, уронить, есть с кем поговорить, то это я и назвыаю интерактивным окружением...
только такое интерактивное окружение ну совсем не нужно крепкому олд-скул шутеру
Цитироватьи если бы в игре была нормальная физика, нас бы заставили ей воспользоваться не один раз.... а то поставил ящики лесенкой- и достаточно...
а если бы меня заставляли ставить ящики лесенкой на протяжении всей игры, я бы точно стер ее где-то ближе к середине
Цитироватьвот, например, если я прочту книгу и не пойму ее сюжет, то кто в этом виноват? автор, потому что не раскрыл как следует тему, или я , раз не разобрался в ней?...
оба
в общем, я уже писал у себя в блоге про prey. хорошая игра. но могла быть сиииииильно лучше
[off]dSpair, реклама блога подействовала - решил посетить :).[/off]
Дайте кто-нибудь сейвы Prey на уровень "Second chances"- после воскрешения, а то глючит!!!!! Заранее спасибо!!!
Prey 2 отменили официально (http://www.gametech.ru/news/43548/) :(.
И хотя сама игра мне была интересна, я искренне не понимал, начерта ее было называть прей 2. Ничего общего с 1й. Это как взять и развить марио до многогранной рпг.
Цитата: Vorob от 31 октября 2014 11:40:06
Это как взять и развить марио до многогранной рпг.
Кстати, могла бы получиться годнота в хороших руках. Есть и принцесса, и дракон, и замки, и лес грибов, и поверапы, и золото. Братика опять же можно приплести.
[off]super mario rpg, paper mario...[/off]
Цитата: Vorob от 31 октября 2014 11:40:06И хотя сама игра мне была интересна, я искренне не понимал, начерта ее было называть прей 2. Ничего общего с 1й. Это как взять и развить марио до многогранной рпг.
Та же вселенная и, предположительно, частично те же NPC и враги.
Да блин, оригинал был туповатым шутером. А продолжение чуть ли не опенворлд рпг. Втф?
Не таким уж и туповатым он был. Порталы, приколы с гравитацией, выход в астрал - всё было вполне прилично.
А вот зачем во второй игре начали делать открытый мир, лично мне понятно. Ответ - мода такая была в тот момент. Как оказалось, решение было ошибочным.
Prey, как нынче стало модно, перезапустили (http://kanobu.ru/news/sluhi-o-prey-2-opravdalis-lish-chastichno-seriyu-perezapustili-383472/). Разработчики - Arkane Austin. Выход - 2017-й. У игры уже есть страничка в Steam.
Забыл добавить: игрой заведует широко известный в узких кругах Крис Авеллон.
Про движок ничего сказано не было, но логично предположить, что, раз это Arkane, это будет The Void Engine.
Видео с прошедшей E3 (http://kanobu.ru/news/arkane-obyasnila-v-chem-sut-perezapuska-prey-384512/). Рафаэль Колантонио объясняет кое-какие моменты в грядущей Prey 2017. Видео снабжено субтитрами на русском, но и без них всё понятно. Хотя акцент у него забавный, да :).
А если отвлеченно послшуать, то речь будто о втором Шоке.
Но это не снимает проблемы: легально в оригинальный Прей не сыграть. И это печально.
Цитата: shb от 28 июля 2016 23:59:20Но это не снимает проблемы: легально в оригинальный Прей не сыграть. И это печально.
Проверил наличие: ключей нигде нет в продаже. Те, что есть, имеют какие-то заоблачные цены (2500+ рублей). Докатились - народ хочет купить игру, а ему это дело не разрешают :littlecrazy:.
Свежее видео (http://kanobu.ru/news/razrabotchiki-prey-pokazali-gejmplej-igryi-384682/) из грядущей Prey (2017). Там же и тройка игровых снимков. Движок - CryEngine, что хорошо, но странно - я думал, будет фирменный Void Engine.
А где индейское колдунство и порталы? Как-то ни о чём то, что показали.
Цитата: nemyax от 05 августа 2016 10:28:36
А где индейское колдунство и порталы? Как-то ни о чём то, что показали.
По моему это был самый треш в оригинальном прее, крутые перестрелки в космосе и редкие заигрывания с порталами перебивал дед с бредовой индейской наркоманией.
Вот удел индейцев: (http://ic.pics.livejournal.com/ctacbko/16582362/221924/600.jpg)
Ну не индейское так какое-нибудь другое, не суть. Так ведь никакого не видать.
Вообще логика атас: сделать новую игру и дать ей название другой игры, которая совершенно не про то и к тому же была не особо-то успешна.
Похоже, грядущий Prey - полная перезагрузка. Если верить тому, что пишут тут (http://www.gametech.ru/news/52152/), то это будет смесь Dishonored, System Shock и его потомков (BioShock, Dead Space) в научно-фантастическом антураже. Оригиналом здесь и не пахнет - не знаю, хорошо ли это или плохо. Судя по году выпуска - 2017, - игра, скорее всего, планируется к выходу в тот же осенний период, что Dishonored 2. Но это - если её не перенесут. Не знаю, как у Arkane организована работа сразу над двумя проектами, но если остинский офис пользуется мощностями лионского, то одного года может и не хватить, и тогда выпуск могут перенести на 2018-й.
Насчёт того, почему в новом Prey нет ничего от старого: похоже, это было решение самой Arkane. Вроде бы был диалог (http://kanobu.ru/news/pochemu-novaya-igra-arkane-nazyivaetsya-prey-384712/) между начальством, в лице Bethesda, и разработчиком, в лице Arkane.
Опять. Выпустили популярную игрушку, к-я была клоном другой игрушки и все другие начали клепать свои клоны.
LongShad: Можно поподробнее: кто чей клон?
Почитал твиттер Рафаэля Колантонио, начальника команды разработчиков Prey (2017). Оказывается, CryEngine для игры был выбран из соображений снижения степени риска - если дословно, то вот ответ на вопрос одного из любопытствующих:
ЦитироватьKevin @Midknight2019 7 авг.
@rafcolantonio Prey is utilizing the Cryengine? Why isn't it utilizing Arkane Studios new Void engine?
Raphael Colantonio@rafcolantonio
@Midknight2019 making 2 games simultaneously with a common engine in development was a risk we preferred to avoid
Отсель делаем вывод: Arkane начала разработку Dishonored 2 и Prey (2017) либо одновременно, либо почти одновременно. Судя по месту жительства Рафаэля Колантонио, прописанному в LinkedIn, он сейчас в Остине, штат Техас, США. Забавно получается: американским отделением Arkane заведует француз, а французским отделением - американец :).
Любопытно другое: как я уже говорил, каждая новая игра Arkane выходит на другом, отличном от предыдущих игр этой же конторы, движке. С Prey (2017) получается та же песня. Как по мне, так это очень похоже на желание испробовать всё, что есть на рынке, а процитированная выше причина о "
создании одновременно двух игр на одном движке, находящемся в разработке" больше похожа на отмазку. Что ж, дело хозяйское, конечно, но, считаю, из-за этой чехарды с движками тратится слишком много времени на разработку - где-то по лишнему году на игру.
Dishonored 1 в плане геометрии и общей детализации не лучше, чем Dark Messiah, а значит, Dishonored 1 можно было бы сделать на давно знакомом всей студии Source Engine, не покупая для этого Unreal Engine 3.
id Tech 5 - весьма корявый, как заметили многие игроки, и довольно трудный в освоении, по словам его автора, Джона Кармака, движок, так что, считаю, взятие его в качестве основы для Dishonored 2, да ещё и с глубокой переделкой в Void Engine - не самая лучшая идея; тогда уж можно было бы остаться на Unreal Engine 3, раз уж Dishonored 1 создавалась на нём, или перейти на более совершенный Unreal Engine 4.
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 16:16:55Arkane начала разработку Dishonored 2 и Prey (2017) либо одновременно, либо почти одновременно
Так их в разных местах делают?
Да. Dishonored 2 - в Лионе, под руководством Харви Смита; Prey (2017) - в Остине, под руководством Рафаэля Колантонио.
Ну вот. Разные команды — разные движки.
"А шмышл?"
А кто их, чертей, знает? Например, шмышл не переколбашивать конвейер под другой движок.
Идея единого движка всё равно что досужие рассуждения а-ля "ах как славно было бы, если бы можно было только кушать, а какать не нужно было бы, ведь так оно гораздо разумнее". А в реальности микрософтовский Azure бегает под линуксом вместо венды, Autodesk уже десяток лет штампует версии конкурирующих пакетов Maya и 3ds Max, ну и всё в таком духе.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 20:34:57Например, шмышл не переколбашивать конвейер под другой движок.
Так и я о том же! Один движок - один конвейер, отработанный и досконально изученный всеми командами.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 20:34:57Идея единого движка всё равно что досужие рассуждения а-ля "ах как славно было бы, если бы можно было только кушать, а какать не нужно было бы, ведь так оно гораздо разумнее".
Прости, не вижу связи :biggrin:. Использование одного и того же движка сразу в нескольких проектах - реальная экономия не только денег, но и времени, ибо не надо будет, в случае чего, переучивать сотрудников одной команды для работы в другой, когда срочно потребуется ускорить работу над одним из проектов.
[off]
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 20:34:57А в реальности микрософтовский Azure бегает под линуксом вместо венды
Облаками не занимаюсь, но прочитал в Педивикии, что Azure-таки поддерживает Windows (Server). Поддержка Linux, как мне кажется, очевидна: не будь оной, продукт потерял бы часть рынка, так что MS просто приходится мириться с неизбежным.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 20:34:57Autodesk уже десяток лет штампует версии конкурирующих пакетов Maya и 3ds Max
Подозреваю, что у обоих пакетов есть давние и многочисленные поклонники, которые могут начать стенать и плакать, если их любимый продукт перестанет выходить или поддерживаться. Плюс, выпуская два конкурирующих продукта, Autodesk создаёт видимость конкуренции, а потому сердитые дядьки из антимонопольных комиссий по всему миру закрывают глаза на создавшуюся ситуацию. Возможно, также, что сосуществование конкурирующих продуктов было условием при поглощении разработчика Maya. В общем, этот твой аргумент довольно слабый.[/off]
MoroseTrollТы явно не работал в конторе, у которой офисы разработки раскиданы чёртегде и функциональность выпускаемого софта частично перекрывается. Иначе несколько по-другому воспринимал бы проблематику.
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 21:03:36Один движок - один конвейер
Конвейер — это главным образом команда и её способ взаимодействия. Конвейер не перенесёшь, условно говоря, из Оттавы в Жухай со словами: "вот вам новая кодобаза, возитесь внимательнее, каждый день проводите стендап-митинги, и с вас раз в неделю демка".
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 21:17:37Ты явно не работал в конторе, у которой офисы разработки раскиданы чёртегде и функциональность выпускаемого софта частично перекрывается. Иначе несколько по-другому воспринимал бы проблематику.
Чего нет - того нет, не работал.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 21:17:37Конвейер — это главным образом команда и её способ взаимодействия.
С этим не спорю.
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 21:17:37Конвейер не перенесёшь, условно говоря, из Оттавы в Жухай со словами: "вот вам новая кодобаза, возитесь внимательнее, каждый день проводите стендап-митинги, и с вас раз в неделю демка".
Почему? Представь: остинская команда не успевает доделать одну или даже несколько миссий в Prey (2017) к сроку, назначенному Bethesda, и теперь думает, что выбрать: урезать их, лишив фирменных фишек и здорово провесив общий темп игры, или выбросить нахрен, зашив вырванное белыми нитками. Тут Колантонио приходит в голову мысль: блин, а не попросить ли нам помощи у лионской команды? Они связываются и начинают обсуждать процесс помощи. Но тут выясняется, что лионская команда и рада бы помочь, потому что уже освободилась, почти или полностью, от Dishonored 2, но не может, ибо у неё вообще нет спецов по CryEngine. В итоге Prey (2017) лишается, в том или ином виде, одной или нескольких миссий, а критики ставят игре не самые высокие оценки из-за того, что, мол, в середине и в конце что-то внутри игры заело и увлекательный поначалу игровой процесс перестал радовать. Игроки подтверждают оное, и игра продаётся тиражом в полтора-два раза меньшим, чем могла бы.
Есть ещё вариант: добрая Bethesda даёт время и деньги на доработку. Но это - значит задержать игру, сбив общее расписание издателя, что тоже неизбежно ведёт к сокращению продаж.
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 21:43:12Почему?
Потому что выйдет из этого не дело, только мука.
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 21:43:12остинская команда
Ёмаё, каждый раз читаю "осетинская" =)
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 21:55:13Потому что выйдет из этого не дело, только мука.
Это - работа, за которую платят деньги. Доделывать за другими или добавлять что-то к работе других - давно уже норма жизни в современном игропроме. И Arkane это не впервой - блин, они даже участвовали в разработке какого-то CoD :biggrin:. Про Half-life 2: Episode 4 и BioShock 2 я уже говорил.
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 22:01:37
Доделывать за другими или добавлять что-то к работе других - давно уже норма жизни в современном игропроме. И Arkane это не впервой
Ну да, и замечательно. На этом основании они должны выполнять твою хотелку про движок?
Мне они, разумеется, ничего не должны ;D. Просто, как мне кажется, их подход "каждая наша новая игра использует новый, не испробованный нами ранее движок" не является оптимальным. Вполне возможно, что я чего-то просто не понимаю.
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 23:21:46
подход "каждая наша новая игра использует новый, не испробованный нами ранее движок"
Вполне может быть, что так выходит случайно. Мы ведь не знаем имён и послужного списка тамошних погромистов (кроме шишек), частоты ротации кадров и причин выбора той или иной технологии. Уж я думаю, что решения их начальники принимают, крепко посидев за куркуляторами.
Возможно, всё куда проще :joke::
Цитата: nemyax от 09 августа 2016 23:29:49... решения их начальники принимают, крепко посидев.
Ладно, шутки в сторону. Вот два документа, неизвестно как попавшие в Сеть. Первый (https://ru.scribd.com/document/227321234/Prey-2-Document-1) я уже видел, а вот второй (https://ru.scribd.com/document/227321489/Prey-2-Document-2) только собираюсь изучить. Главное вот что - Prey (2017) задумывалась как идейная наследница... System Shock 2. Ещё одна деталь: Prey (2017) изначально планировалась к выходу в третьем квартале 2016-го, т.е. прямо сейчас.
Цитата: MoroseTroll от 09 августа 2016 23:56:41
Prey (2017) изначально планировалась к выходу в третьем квартале 2016-го, т.е. прямо сейчас.
Это, по-моемy, скорее про этот (http://humanhead.com/games-prey2.html) Prey.
Skina: Не-а. Видел на документах ссылки к Arkane, Raph и Harvey?
Ноуп, мой косяк.
Возможно, перенос на 2017-й сделан с одной целью - не мешать Dishonored 2. Возможно, причина в чём-то другом, - раз указан только год, то, вероятно, Bethesda ещё не определилась с точной датой. Но весной 2017-го выходит новый Wolfenstein (который The New Colossus), так что остаются зима, лето и осень 2017-го. Как по мне, так осень - вполне подходящий период для выпуска новой Prey: все остальные крупные проекты Bethesda к этому времени уже отстреляются. Остаётся, правда, The Evil Within 2, но про неё ещё ничего толком неизвестно - только недавние слова Питера Хайнса о том, что первая игра, как и Rage, заслуживает продолжения.
Свежее видео (http://youtu.be/08ciJtL2jek).
Ещё чуток свежего видео (https://www.youtube.com/watch?v=q0k6-b25SlY).
Рисованный ролик-предыстория (http://www.gametech.ru/news/52919/). В альтернативной вселенной, где ведётся повествование игры Prey 2017, Кеннеди выжил. Более того, СССР и США начали активно сотрудничать в космосе ещё в шестидесятые годы и построили нынешний аналог МКС гораздо раньше. Всё бы хорошо, но вмешались космические бабайки, и тогда понеслось...
Ну что, лично мне такая завязка пока нравится.
Пишут (http://www.3dnews.ru/943496), что на грядущей выставке TGA 2016 покажут игровой процесс. Может, это всё то же самое, а может, что-то новое. Хотелось бы второе.
https://www.youtube.com/watch?v=0HbLWfNNGas
На мой далекий-далекий взгляд это выглядит как "что будет если скрестить дисонорд с хафлайф" Оо
Скорее "пилят" свой System Shock.
Приятный ролик.
Чуток подробностей из Game Informer (http://kanobu.ru/news/v-prey-geroya-budet-presledovat-bessmertnyij-monstr-387296/):
1. Вы можете выбрать пол протагониста. Отличий между мужчиной и женщиной почти не будет – изменятся лишь реплики некоторых персонажей.
2. Станция Talos I по размерам сопоставима с Эмпайр Стейт Билдинг. Ее можно свободно обследовать как внутри, так и снаружи.
3. Есть лифт, соединяющий все палубы, но он сломан, и сперва надо будет его починить.
4. Есть такие отсеки, которые доступны с начала игры, но заходить туда с низким уровнем – не лучшая идея.
5. Сами разработчики соглашаются, что игру можно сравнить с System Shock и Metroid. Как и в Metroid Prime, можно будет сканировать врагов, чтобы узнать их слабые места.
6. В Prey будет больше RPG-элементов, чем в других играх Arkane, и много побочных заданий.
7. Герой может получить травму, ожог или контузию. Надо будет самостоятельно лечиться на манер Metal Gear Solid 3.
8. С получением умений инопланетян герой начинает видеться системам защиты станции врагом, и турели, которые ранее были за вас, начнут стрелять по вам.
9. Враги-телепаты подчиняют себе людей. Их жертв можно не убивать, а просто временно оглушить, а затем освободить, убив телепата.
10. Монстр по имени Кошмар будет преследовать вас по всей станции, как Немезис в Resident Evil 3 или Чужой в Alien: Isolation. Кстати, босс с таким же именем был самым сложным противником в Metroid Fusion, действие которой также разворачивалось на космической станции.
11. Чем больше нейромодов вы будете использовать, тем больше вы будете раскрываться перед Кошмаром.
Ну, что скажете?
Надеюсь, они не отложат релиз. Иначе боязно за System Shock Remake. А так, пройдясь по списку, взяли все самое вкусное из shock-style игр. Надеюсь, ко всему этому будет отличный сценарий от Криса Авеллона.
Мне список особенностей понравился :).
Насчёт отложить игру: уверен, Bethesda на такое не пойдёт, ибо у неё всё по расписанию: весна, осень, весна, осень. Да, очень может случиться, что игру будут допиливать заплатками, как DH2, но от этого, увы, никуда не деться :(.
За римейк SS1 не беспокоюсь: он не будет иметь большого успеха по целому ряду причин.
Цитата: MoroseTroll от 02 декабря 2016 18:49:25
Приятный ролик.
Не сказал бы, потому что ничего не понятно. В старый Prey не играл, но читал про него на ag.ru, когда еще рыдван был более-менее жив - планировал типа, но описание не очень заинтересовало. Предлагаемый в следующем году продукт - это что, опять перезагрузка с переустановкой всех канонов? Потому как чистенькие, вылизанные склады и офисы вместе с парадными лестницами и креслами совсем не похожи на загадочную базу пришельцев - ни дать ни взять Цитадель из МЕ, причем человеческий сектор. Какие-то дымные тварюлинки, ей-ей черные хедкрабы из Халфы и более крупные "зомби" опять же оттуда. Оружие занятное, как и эффекты от его применения. А так все выглядит довольно шаблонно и узнаваемо по другим играм.
Цитата: Xionus от 07 декабря 2016 17:36:43чистенькие, вылизанные склады и офисы вместе с парадными лестницами и креслами совсем не похожи на загадочную базу пришельцев
База человеческая, но захвачена пришельцами.
Цитата: Xionus от 07 декабря 2016 17:36:43Предлагаемый в следующем году продукт - это что, опять перезагрузка с переустановкой всех канонов?
Судя по показанному, всего лишь тёзка с общей темой выживания жертвы в хищной среде.
nemyax, а, тогда понятно.
Если они возьмут еще из Metroid Prime вообще всю тему с исследованием локаций то лично для меня это будет GOTY. Обожаю метроидвании, а особенно сами праймы.
Согласен, было бы неплохо.
Клёво! :up: Всегда мечтала поиграть за чашечку! :biggrin: Да, заинтересовали некоторые особенности и способности, и говно гипсопушка. Пока выглядит интересно и вариативно.
PREY: первые впечатления... (https://www.youtube.com/watch?v=NsBhKs9vSDQ). Спойлеры? Скорее есть, чем нет.
(https://pp.vk.me/c636819/v636819184/47555/2bf55Z4bCLw.jpg)
Показывали ребяткам, вот еще видосов:
https://www.youtube.com/watch?v=KuUtvij_5dY
https://www.youtube.com/watch?v=JBQmsLnfihg
https://www.youtube.com/watch?v=_p53s75No6U
Великий Унификатор, Ваша контора будет делать локализацию или, как обычно в последнее время, лохализацию этой игры? Лысый и толстый чувак в первом ролике - это тот самый Тоха Логвинов, чье слово, неважно касательно чего - абсолютная истина?
Vorob, главный герой на переднем плане так сильно на кого-то похож...
Это который бровь заломил а-ля куковский Гаррет, отчего глаза стали разного размера? Точно-точно, где-то мне эта физиономия уже попадалась. Но вот где? :confused: