Иногда в голову приходит приятное осознание того, что смысл жизни все-таки есть.
Цитата с ag.ru:
Id возвращается в сетевые шутеры.
Activision представит на своем Е3-стенде многопользовательский экшен Enemy Territory: Quake Wars, разработку которого ведет студия Splash Damage при участии id Software. Странное название проекта объясняется просто - он посвящен войне людей с расой злобных строггов (см. Quake 2 и грядущую Quake 4), в то время как игровая механика заимствует элементы популярного сетевого шутера Wolfenstein: Enemy Territory (разработанного на стапелях все той же Splash Damage).
В распоряжении обеих сторон - бойцы пяти классов, каждый из которых обладает своим набором оружия. Парк техники насчитывает свыше 40 единиц; среди них - танки, квадроциклы, инопланетные "ходуны", вертолеты и корабли на воздушной подушке. В ходе сражения игрокам предстоит не только убивать друг друга, но также строить базы, возводить различные защитные сооружения, развертывать радарные станции, мобильные артиллерийские установки и форпосты.
В Enemy Territory: Quake Wars предусмотрены как общекомандные задания, так и миссии для отдельных классов. Сражения будут вестись за "фраги", новые умения, специальные награды для всей команды, а также медали и звания, которые навечно вносятся в онлайновые "досье" игроков.
Enemy Territory: Quake Wars работает на усовершенствованном движке Doom 3, который обеспечит реалистичное динамическое освещение, корректный расчет теней от множественных источников света, а также достоверную симуляцию растительности, атмосферы и погодных условий. Для рендеринга гигантских полей сражений используется новая технология MegaTexture, разработанная в id специально для этой игры. Поверхность мира, состоящая из миллионов треугольников, покрытых единой текстурой чудовищно большого разрешения, "на лету" превращается в изобилующий кучей мелких деталей бесшовный ландшафт. Горизонт при этом - самый что ни на есть честный, без дымки, тумана и прочих маскировочных спецэффектов.
Первый скриншот смотрите в нашей галерее. Дата релиза - традиционное "when it's done".
Скриншот здесь - http://www.ag.ru/ag15/geo/14645/1.jpg . Он такой БОЛЬШОЙ, что если бы я выложил его прямо здесь, моя голова стала бы очередным украшением, насаженным на декоративные колья в прихожей дома у Вивека.
Официальный пресс-релиз:
Enemy Territory: QUAKE Wars™ Announced
Santa Monica, CA – May 16, 2005 – id Software™ and Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced the development of ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS™. Developed by Splash Damage and built on id Software's new MegaTexture™ rendering technology, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS pits the armies of Earth against the invading alien Strogg in the ultimate online strategic shooter. Featuring strategic team play, persistent character promotions, day and nighttime combat missions, and the universe's most powerful weapons and vehicles, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS transports players to the front lines of an epic new war for Earth.
"For years, fans have enjoyed incredible battles on the Strogg home planet; but with ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we're taking players back to the war that started it all – the Strogg invasion of Earth – where the choice is to fight with the humans or the alien Strogg in a massive campaign for survival," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "Like all great id Software games, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS unites bleeding-edge technology, a fantastic universe, and meticulously balanced gameplay to deliver an engrossing and futuristic gaming experience."
"We have been so proud of Wolfenstein: Enemy Territory's™ rave reviews, 'Game of the Year' awards, and massive fan-base, so to work with id again in developing ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS is an amazing opportunity." states Paul Wedgwood, Lead Game Designer and Owner of Splash Damage Ltd. "The stories of the Strogg invasion of Earth have always fascinated me, and now through ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we're able to bring this incredible war to life with an uncompromising level of detail and realism."
As the invasion begins, players choose to battle as one of five unique classes in either the EDF (Earth Defense Force – humans) or the barbaric alien Strogg armies, each augmented with specialist weapons and combat hardware. Troops utilize over 40 conventional and futuristic vehicles, deployable structures, and defense systems like quad-bikes, tanks, and alien walkers for epic ground assaults; or helicopters and anti-gravity ships to lend firepower from the air. Throughout each battle, teams establish bases, deploy defense structures, artillery, radar, and advanced forward-command systems into enemy territory while constructing and demolishing obstacles to speed progress and gain a tactical advantage over the enemy.
With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.
Players can take on class specific missions or join a fireteam to utilize advanced command and communication options, including voice-chat and the game's context sensitive mission order system. With bitterly contested multi-battle campaigns, each soldier fights not only for victory, but to gain valuable skills, special rewards for team-play, and persistent military promotions and medals. ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS will debut at this year's Electronic Entertainment Expo in Activision's booth #1224 in the South Hall.
About id Software id – Freud's primal part of the human psyche and one of the hottest game shops on Earth – has been rocking the gaming world from Mesquite, Texas since 1991. As a renowned leader in the industry, id Software forged such frenetic titles as Wolfenstein 3D®, DOOM®, DOOM II®, QUAKE® QUAKE II®, QUAKE III Arena®, and Return to Castle Wolfenstein®. With intense graphics and mind-blowing action, id's games have helped redefine the modern video game, continually setting industry standards for technology and gameplay. And, in keeping with tradition, id Software has amplified the world of adrenaline pumping 3-D gaming with the release of their latest action title, DOOM 3®. id Software's advanced DOOM 3 engine is leading the next revolution in 3-D interactive games. Check out more about id Software at www.idsoftware.com.
About Splash Damage Ltd Based in London, England, Splash Damage Ltd is an independently-owned game development studio dedicated to the design and development of multiplayer games utilizing id Software's engine technology. Splash Damage made its name developing id Software's Wolfenstein: Enemy Territory – winner of multiple 'Game of the Year' awards and a British Academy Award Nomination. Formed in 2001 from key members of the online QUAKE III Arena® mod-making community, Splash Damage is honoured to maintain an exclusive relationship with id Software, as both their mentors and Executive Producers. Splash Damage is also proud to have contributed to the commercial releases of Return to Castle Wolfenstein®: Game of the Year Edition, and DOOM 3®. Check out more about Splash Damage at www.splashdamage.com.
About Activision, Inc. Headquartered in Santa Monica, California, Activision, Inc. is a leading worldwide developer, publisher and distributor of interactive entertainment and leisure products. Founded in 1979, Activision posted net revenues of $1.4 billion for the fiscal year ended March 31, 2005.
http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?media_id=2795887&article_id=615867&channel_id=261&page_title=Enemy+Territory:+Quake+Wars&adString=network%3Dign%26site%3Dve3d%26pagetype%3Dmediaimgfat&return_url=http%3A%2F%2Fve3d.ign.com%2Farticles%2F615%2F615867.html
http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?media_id=2795888&article_id=615867&channel_id=261&page_title=Enemy+Territory:+Quake+Wars&adString=network%3Dign%26site%3Dve3d%26pagetype%3Dmediaimgfat&return_url=http%3A%2F%2Fve3d.ign.com%2Farticles%2F615%2F615867.html
IGN выложил статью о впечатлениях об игре, показанной на Е3. Читать: http://pc.ign.com/articles/616/616885p1.html
Quake 2 имеет место во временном отрезке перед Quake 2, когда Строгги напали на Землю. Уровни будут выстроены с учетом заданий для каждой из сторон конфликта. Наиболе внимательные игроки даже подметят, что они переигрывают уже знакомую историю о том, как были разработаны некоторые технологии, показанные в Quake 2...
Есть уже и трейлер, который можно посмотреть здесь - http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/vids_1.html , - либо в потоке, либо по-человечески скачать, но за деньги. Гады.
Добавлено позже
Трейлер ОЧЕНЬ хороший, мне понравился. Просто здорово. Есть хитрость - дождаться, пока загрузится потоковый ролик, а потом нажать на кнопку Download.
Бл**ь, пи**ец какой-то, право слово. Мать моя, на какой же машине это все запустится... Правда, до 2006-го еще время есть. Были бы деньги... :biggrin:
Впечатления by Gamespot:
http://www.gamespot.com/pc/action/enemyterritoryquakewars/preview_6126170.html
Battlefuild в мире Quake. Темная лошадка. Но хочется верить в лучшее...
На своем сайте Id обещает открыть сайт Enemy Territory: Quake Wars в ближайшую неделю-две. Там же можно будет найти нормальную версию Е3-трейлера.
www.playground.ru
Сотрудники тематического портала RTCW Files поинтересовались мнением Джона Кармака (John Carmack) о том, почему же новый проект под брэндом Quake получил название Enemy Territory: Quake Wars. Нет ли здесь какой-то связи с Return to Castle Wolfenstein? Джон опроверг всякую возможность сравнения этих игр, объяснив, что слова Enemy Territory всего лишь непрозрачно намекают на то, что в игре будет присутствовать фирменный стиль сетевой игры и драйв от Splash Damage. Но самое интересное состоит в том, что Кармак не исключает возможности того, что под приставкой Enemy Territory в недалеком будущем появятся аналогичные проекты и по другим вселенным. Действительно, посмотреть на какой-нибудь Enemy Territory: Doom Wars, где одна из сторон - морпехи, а другая - демоны и монстры, было бы очень интересно.
dSpair
Кхе-кхе... (откашлялся)
Enemy Territory Thiefs wars стража vs воры)
Enemy Territory Legacy Of Kain wars (Разиэли vs Каины)
Enemy Territory Siletn hill wars (гротескные порождения туманного города vs Хизер, Джеймс и Генри)
Enemy Territory Warcraft wars (тут вообще ничего не разберешь, сплошная куча-мола)
Бред? Вот-вот, и я о том же...
Они собираются кормить нам низкокачественные мультиплеерные продукты, прикрываясь раскрученными брендами. :angry:
ЦитироватьОни собираются кормить нам низкокачественные мультиплеерные продукты, прикрываясь раскрученными брендами.
Не думаю, что у Id есть права на использование игровых миров Thief, Legacy Of Kain, Silent Hill и Warcraft. А по поводу "низкокачественных" - это откуда такая уверенность? Ты играл в Quake Wars?
По субъективным ощущениям, Id никогда никому ничего не скармливала.
dSpair
Не знаю, не знаю... это я так в шутку. А вот по поводу игрени ощущение поганое. Знаешь, Ж чувствую, как говорят...
[translit]Zapuschen oficialniy sayt, gde mojno nayti visokokachestvennuyu versiyu treilera:[/translit]
http://www.enemyterritory.com/
Новые скрины. Если хотите знать мое мнение, то они СИЛЬНО подкрашены... ИМХО...
http://3dgamers.ru/screenshots/big_shot.shtml?quakewars/quakewars_1/quakewars_2b.jpg
http://3dgamers.ru/screenshots/big_shot.shtml?quakewars/quakewars_1/quakewars_1b.jpg
[Исправлено: V Raptor, 14 авг. 2005 0:43]
Студия Splash Damage, в данный момент усиленно работающая над Enemy Territory: Quake Wars, приглашает на работу IT-инженера и художника.
Хотите прсоединиться? :biggrin:
Новые скриншоты из него-самого. Скриншоты какие-то НЕВЕРОЯТНЫЕ, даром что отсканированные:
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=5723&table=game_online&main=online
Внимание - грузиться будет долго, но вы уж потерпите. Оно того стоит.
Вполне замечательная обложка с любопытными высказываниями:
http://pix.nofrag.com/af/a3/e81c586fd58a4928e321d5e3183b.jpg
Кажется, автору понравилось.
Чтож, похоже, Enemy Territory: Quake Wars в пух и прах разобьет сомнения в том, что движок Doom3 плохо отрисовывает открытые пространства.
Мне это только кажется, или я чувствую, что Тим Свини нервничает?..
ЦитироватьМне это только кажется, или я чувствую, что Тим Свини нервничает?..
По поводу чего? Открытых пространств?
Скрины впечатляют, только мало верится, что они сделаны без дополнительного рендеринга или без правки в Photoshop... :down:
V Raptor, именно такого ответа, не поверишь, я от тебя и ожидал;)
Force - по поводу всего.
dSpair
Скажу по-секрету, рассматривая ЛЮБЫЕ скрины именно таких "обманок" я ожидаю от любых разработчиков... :sly:
V Raptor - тяжело, наверное, живется...
dSpair Не сказал бы. Представь, какова радость, когда все оказывается так, как и говорили, несмотря на мой скепсис! :joke:
Кстати, по теме. Интересно, а сколько эта вариация на тему Battlefuild будет жрать траффика сетевого? Хотя, думаю, игра в любом случае неплохая выйдет - еще не сделали ни одного мало-мальски приличного сетевого бэтэлфилд-образного щутера про войнушку и инопланетянами.
[Исправлено: V Raptor, 11 дек. 2005 15:28]
dSpair, я так и не понял причины, почему он должен волноваться... :confused: Не пояснишь?
Force - ну, скажем, качество графики выглядит по этим скриншотам как минимум не хуже Unreal Engine 3... При том, что мы так и не знаем, как Эпиковский движок будет держать открытые пространства. Добавь к этому заверения того, что все это счастье пойдет на том же компьютере, что тянет Doom 3 (прочитай статью), и, мне кажется, какое-никакое понимание должно прийти.
Ладно, а Тим Свини кто? Я почему-то думал он работает в ID....
Свин работает в Epic. На его совести движок Unreal.
Ясно. Спасибо за просвещение.[off] А чё с Клифом, он уже свалил оттуда или что?[/off]
[off]Как же, все там же.[/off]
Splash Damage ищет специалиста по работе с медиа: этот страшный человек будет ответственен за публикацию скриншотов и курирование всяческих рекламных роликов и трейлеров. Что это значит? Что уже скоро.
Блежинскаи - дизайнер, не программер.
Глядя на его сегодняшние жуткоигры, я с трудом верю, что этот человек в девяносто восьмом сделал Unreal.
Касаемо ET:QW - это едва ли будет конкурент для батылфилда. Скорее, игра идет на смену Enemy Territory. И это хорошо! ;)
Сайт Voodoo Extreme поставил ETQW на 14-е место в списке самых многообещающих игр 2006 года.
Джон Кармак дал очередное интервью - http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2005/12/27/a_brief_john_carmack_interview.html. Ничего особенного: мессир затронул вопросы программирования игр для мобильных платформ и высказал некоторые свою взгляды на игровую индустрию. На вопрос о том, что нам ждать от игр нового поклоения, Кармак сказал следующее (дословная цитата): "Я пока промолчу, чуваки, но будьте уверены - все будет просто-таки motherf?ckin' за?бись".
Сайт IGN.com поставил ET:QW в список десяти самых ожидаемых игр 2006-го года.
http://pc.ign.com/articles/679/679457p1.html
Вкусные новости:
Британское отделение журнала CGW в новом номере опубликовало превью на ET:QW. С десятью новыми скриншотами и кучей не менее новых подбробностей. Сканов пока не нашел, но вот избранное из статьи:
- id вынашивает планы расширять бренд Enemy Territory и в следующий раз сделать игру во вселенной Doom;
- Ботов в игре нет, однако в наличии одиночные тренировочные миссии;
- Теоретически, в разработке игры используется движок Doom 3, но в Splash Damage над пациентом поработали плотно, так что прогресс налицо. Ждите, типа, игр на 32 лица.
Ждем, ждем.
Добавлено позже
Так-так. Кажется, нашел:
http://www.xfire.be/?x=news&mode=item&id=1458
Цитировать- Ботов в игре нет, однако в наличии одиночные тренировочные миссии;
ЧЕРТ!!! SHIT!!! WTF??? Так трудно было сделать?.. :nono:
V Raptor, поверь мне, это не просто.
Force
Верю, но все же... говорят, QW не потянет коннект в 256... а у меня именно такой...
Занятное превью на сайте eurogamer.net:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62456&page=1
В теле - 7 новых скриншотов.
(http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_platapus_drop.jpg)
(http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_vehicle_request_a.jpg)
Прямые ссылки на картинки:
http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_bumblebee_drop_b.jpg
http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_platapus_drop.jpg
http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_strogg_attack.jpg
http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_strogg_search.jpg
http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_trojan_cockpit_b.jpg
http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_vehicle_request_a.jpg
http://www.eurogamer.net/assets/articles/a62456/ss_preview_anansi_cockpit.jpg
Хочу, чтобы лес со скринов был таким и в игре. Лес - супер. Модельки - все еще пластик, хотя уже не так, как в Д3...
http://strimarena.ru/news/?id=1584
Парочка новых скринов + все из поста выше в высоком разрешении.
Угу, пасиба. Правда, новых картинок там все же, по-моему, нет.
Зато вот - интервью. Еще одно: http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/interviews/interviews_story.php(que)id=132507 . Весьма информативное.
ВОПРОС: Так что там с историей? Как сюжет игры перекликается с сериалом Quake?
ОТВЕТ: Игра рассказывает о стартовом вторжении Строггов на Землю, которое случилось (случится?) где-то между 2060-2065 годами. В этом смысле вы можете, если угодно, называть ET:QW "Quake Ноль", так как это все же приквел к q2 и q4. Строгги прибывают на Землю через Slip-gates и немедля приступают к планомерному захвату планеты. Главная цель гаденышей - убивать, рвать и мародерствовать, а от Земли им нужны ресурсы да материалы для своей любимой "строггификации". Тут на свет выходит Организация Планетарной Обороны. Повидавшая на своем веку всяческие происшествия, приведшие к бедности на всей Земле, контора за последние годы превратилось в что-то типа реакционной силы. Ребята скверно удиваются друг с другом, посему большинство их оборудования к началу вторжения врага давно пришло в негодность и, значит сказать, проржавело за ненадобностью. В общем, он самый подкрался незаметно.
ВОПРОС: А что вы можете сказать по поводу технологии MegaTexture, про которую прожужжали все уши все хотя бы сколько-нибудь относящиеся к игровым Интернет-сайты? Насколько эта штука вписалась в движок Doom 3?
ОТВЕТ: О, ребята, сядьте, если стоите. А еще лучше - ложитесь. И вообще... Еще на ранней стадии проекта мы пришли к пониманию, что хотим в новой игре взять и сделать возможность бегать, летать и плавать по ВОТ ТАКЕННЫМ открытым пространствам. О своем желании мы проинформировали id Software. А там, как вы знаете, работает Джон Кармак, человек и параход, лучше которого в игровой графике не разбирается решительно никто. Мы сказали - Кармак сделал. MegaTexture, фактически, огромная единая текстура, которая покрывает весь ландшафт на карте.
Размер зверя - 32 000 на 32 000 пикселей. В оригинале такая текстура весит шесть гигабайт. Как вы понимаете, с такими размерами у нас бы возникли определенные проблемы, поэтому далее мы принимаемся за сжатие, и в итоге остается файл, который отжирает от вашей видео-карты всего-навсего 8 мегабайт видео-памяти. Вот мы, собственно говоря, взяли у id эту технологию и принялись ломать над ней голову дальше. Сначала мы натянули текстуру на 3d-меш, потом прикрутили ко всему животному освещение, понавтыкали в большой меш маленьких мешей... Написали утилиту, позволяющую на лету рисовать на ландшафте дороги... Короче, наворотили всякого.
Если говорить о технологии в целом, то у вас упадет челюсть: на выходе получается очень и очень впечатляющая картинка, которая немало способствует созданию атмосферы. Но что более важно, у нас, наконец, развязаны руки. Мы более не зависим от полигонов. Вообще. Все свойства типа поведения транспортных средств, эффектов частиц, аудио - исходят напрямую от МегаТекстуры, даже такие мелочи, как расшвыривание мусора по сторонам. Теперь не нужно рисовать дороги отдельными полигонами. Сами понимаете, в выигрыше остается производительность: пространства у нас огромные, а вот полигонов мало. Отсюда следует и меньший расход ресурсов машины на обработку текстур.
ВОПРОС: Когда вы анонсировали игру, вы обещали, что в игре будет аккуратная симуляция погодных эффектов. Как это отразится на игровом процесе?
ОТВЕТ: Это отразится. Как-то. В целом, это зависит от разных вещей. Я вот тут показывал демонатрционный ролик, в котором гарнизон Мобильного коммандования совершенно незаметен в одном месте, но так и светится, будучи передислоцированным в другое. Тени и динамическое освещение действительно сильно влияют на то, что вы можете или не можете увидеть.
ВОПРОС: Выпустите ли вы инструменты моддера после релиза игры?
ОТВЕТ: Ну, понимаете, это же игра id Software, а id Software давно известны своей любовью к щедрому выкладыванию в Сеть наборов разработчика и инструментария моддеров. Мы ведь, строго говоря, сами существуем только благодаря тому, что как-то раз id решила выпустить один из таких наборов... В случае с Quake Wars мы планируем начать с выпуска инструментария, который покажется достаточно понятным для новичков и экспертов. Насколько мне известно, id Software не собирается менять свою политику и выложит инструментарий точно так же, как это случилось в случае с предыдущими продуктами компании.
ВОПРОС: Когда?
ОТВЕТ: В далекие года. Нет, ну посудите: в случае с Doom 3 инструментарий появился чуть ли не на следующий день после выпуска собственно игры. Все зависит, как вы понимаете, только от id.
Очень вольный перевод сделан мной.
ЦитироватьУгу, пасиба. Правда, новых картинок там все же, по-моему, нет.
Мне показалось, что монстрика со щупальцами вокруг рта (аля вампир из Сталкера) на нижнем скриншоте еще не выкладывали. Или я ошибаюсь?... возможно и да.
Возрадуйтесь, имеющие ящик 360: Splash Damage не исключает возможности портирования Quake Wars на вышеозначенную платформу. Впрочем, это, правда, не говорит о том, что такой возможности не исключают папы из id и Activision.
http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=132922
http://strimarena.ru/news/?id=1650
Новые скрины. С позволения сказать, красиво и на ЖДАЛКЕР-а похоже чем-то...
Во, спасибо!
Посетителям майской Е3 будет Щщщастье. Они смогут своими потными трясущимися руками пощупать одну из многочисленных невероятно огромных карт Quake Wars и даже пострелять на ней всяческих уродов из стана болельщиков другой команды.
Меж тем сайт ign.com предлагает четыре новых шота:
http://pc.ign.com/articles/701/701469p1.html
Что-то одни скрины в новостях. Чё ролики то не выкладывают?
Рано еще. До релиза полгода...
Во вновь открывшемся онлайн-магазине id отныне можно заказать три чудесные мега-футболки. Одна - зеленого цвета, с логотипом GDF в виде звездочки на груди; вторая - черная, с символикой Строггов.
Но, конечно, самая классная - это с надписью IDKFA.
[ползает по полу, собирая осколки напрочь разбитого сердца]
IDKFA!!!!
Slade05 - вот-вот.
[достаю банковскую карточку. Верчу ее в руках. Смотрю на нее с разных сторон. Чешу в затылке...]
На GameSpot (http://www.gamespot.com/pc/action/enemyterritoryquakewars/news.html?sid=6148326)-е выложили наброски и рендеры моделей наземной и воздушной техники: Badger, Buffalo Transport, Mobile Command Post.
ЫЫЫЫ
Я люблю Е3, я люблю Е3.
Свженький e3-2006-трейлер, а также видео-интервью starring маэстро Кевин Клауд:
http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/vids_1.html
Запущен официальный сайт игры, содержит много новых в меру роскошных скриншотов и другого всякого:
http://www.enemyterritory.com
Я туплю или на Е3 2006 ETQW не показали??? Обещали, вроде, турнирчик для страждущих устроить...
Устроили, и по сети гуляют отличные экранки с этого дела.
Game Chronicles
- Best Game of E3 Winner
1UP.com
- Best Shooter of E3 Winner
- Best PC Game of E3 Runner Up #2
- Best Visuals of E3 Runner Up #2
- Game of Show Runner Up #5
GameSpy
- Best PC Multiplayer Game of E3 Winner
- Top 10 PC GAmes of E3 #4
Видели-видели.
СКОРЕЙ БЫ УЖЕ!!!
Я понял что Enemy Territory: Quake Wars на Е3 - лучший в номинации - лучший мультиплеер.
GameSpot присудил Quake Wars награды "Best Shooter" и "Best PC Game". В списке лучших ПК-игр QW обошел Crysis, Spore, Supremem Commander и Dark Messiah of M&M, что само по себе непросто.
Вива!
Здорово. Релиз по прежнему июнь-июль?
"Best PC Game"
Долой попсу! :)
[Исправлено: 242, 23 мая 2006 22:34]
Slade05 - скорее осень, а то и вообще.
Меж тем, ипая себе все мозги ипучей историей ипучей политической мысли, я пропустил третий день рождения Wolfenstein: Enemy Territory!
Всем, кто собирается пить, поднимите бокалы.
22 of july - вот это будет Дата.
Добавлено позже
Гы, смарите: "Новые проекты Irrational Games, "стреляющей" исключительно хорошими играми (System Shock 2Краткая информация об игре, Freedom ForceКраткая информация об игре, SWAT 4Краткая информация об игре, BioshockКраткая информация об игре), вызывают большой интерес у публики. Очередная разработка студии успела породить волну слухов еще до официального анонса. Виной тому - объявление о приеме на работу сотрудников в австралийский офис компании. "Мы работаем над продолжением одной из самых любимых РС-серий всех времен и народов. Думаю, игроки сойдут с ума, когда узнают, что это", - гласит его текст."
НомадЪ, конечно, полнейший м-дак и верить ему никак низя, но что бы это могло быть?
А почему это не в теме SS, BS??? Причем тут QW?
V Raptor - и правда. Slade05, ты чо, пацан?)
И вообще, в жопу аг.ру.
[покраснел и заплакал]
уголок славы
продолжаем мозолить глаза недовольным
Enemy Territory: Quake Wars
has been nominated for or awarded
29 E3 awards
including
*denotes win
Best Online Multiplayer Game
Game Critics Awards* | Yahoo!* | MTV | Voodoo Extreme* | IGN* | Game Chronicles * | GameSpy*
Best PC Game
Game Critics Awards | GameSpot* | 1Up.com | MTV | Gamingexcellence.com*
Game of Show
GameSpot | 1V Games | 1Up.com | Computer Games Magazine Online | Gaming Excellence*
Best PC FPS Game
GameSpot* | IGN | 1Up.com* | MTV | Gaming Excellence*
Best Action Game
Game Critics Awards
Best Visuals
1Up.com
Best of E3
Amazon | CV Games*
Biggest Surprise of E3
IGN
Enemy Territory: Quake Wars в этом году не выйдет. :undecided:
:/
Интересно, откуда ты взял то это? Хоть бы линк кинул...?
http://www.playhard.ru/index.html/path-News/element_id-32739/
В репортаже с Е3 Игромания написали, что графика и стиль отличные и отточенные, а вот баланс в ET просто шваховый. Садишься в боевого робота - и все на коленях.
ну жопа
такими темпами новый wolfenstein быстрее выйдет
хотя лишний тест, конечно, не повредит, это ясно
ЦитироватьEnemy Territory: Quake Wars в этом году не выйдет.
Точно :undecided: Здесь (http://pc.gamespy.com/pc/enemy-territory-quake-wars/717741p1.html) на англ. дневники разрабов и причины.
"После Е3, Splash Damage и id Software провели многие недели, определяя статус Enemy Territory. 2006-й был для нас знаменательным периодом, и наша команда просто из кожи вон лезла, дабы успеть закончить игру в этом году. К сожалению, иногда даже максимума усилий бывает недостаточно, иногда нужно просто немного времени. Чтобы добиться необходимого качества проекта, мы приняли решение перенести релиз на следующий год. Мы хотим уделить больше внимания таким аспектам, как тестирование и игровой баланс".
хочу чаю аж
(http://pnmedia.gamespy.com/screenshots/pquake/6055517.jpg)
xexexexe (http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&from=ros&lid=2333)
(http://pnmedia.gamespy.com/planetquake.gamespy.com/fms/images/potd/2997/1159616958_medium.jpg)
ыыыы
Цитироватьхочу чаю аж
Выглядит как-то грязно... как будто что-то не так... хмммм....
я думаю, это тебе непривычна их вариация на тему HDR.
(http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/737/737014/ienemy-territory-quake-warsibrdev-diary-3-developers-invade-the-strogg-universe-20061003002636775.jpg)
GOOD SHIT
в полный размер - http://media.pc.gamespy.com/media/748/748377/img_3964177.html
Так скоро дойдет до того, что будем хором прогуливаться по уровням и любоваться пасторалью.
МЯСААААА МНЕЕЕЕЕ!!!!!
ЦитироватьТак скоро дойдет до того, что будем хором прогуливаться по уровням и любоваться пасторалью
Да!
Не знаю, что-то всё это всё больше и больше начинает напоминать стратегию от первого лица, где надо играть за юнита (или может уже и не за одного себя надо играть??? :eeeh:) С каждым скрином, короче, мне кажется, что это перестанет быть Action'ом, а превратиться в какой-нибудь Rainbow Six... Больше всего, конечно смущают гигантске пушки. Это будет тупое месиво по отстрелу тысяч врагов, или что?
Rainbow Six - это не "какой-нибудь". Rainbow Six - это УХ!
ЕТ есть самый-самый командный class based objective oriented шутер, бгы.
[Исправлено: Slade05, 5 окт. 2006 10:52]
ЦитироватьНе знаю, что-то всё это всё больше и больше начинает напоминать стратегию от первого лица, где надо играть за юнита
Фактически так оно и есть, и этого никто не скрывал.
На ign недавно вышел стратегический анализ одной из карт, так там вообще изображен план местности со стрелочками и буковками, как в пособиях по военной стратегии и тактике)
ЦитироватьЭто будет тупое месиво по отстрелу тысяч врагов, или что?
Если не ошибаюсь, максимум 16х16.
Сыграй в режим onslaught в UT2004, чем-то отдаленно будет похоже, я думаю.
Мне кажется, вот эта вот помесь экшна со стратегическими элементами - круто. Только без перегибов бы.
А ботов не будет ли часм (зе рифт)? Посмотрим, может всё не так и плохо получится.
Добавлено позже
[off]dSpair, кстати, onslaught это про что? Захват "замка"?[/off]
Хе.
К вопросу о "плохо получится". Смотрим четвертую позицию (http://archive.gamespy.com/stats/) и вспоминаем, что то, что там находится, было второй игрой Splash вообще и первой официальной, ага.
С чего бы им теперь сделать "плохо"?
[Исправлено: Slade05, 5 окт. 2006 17:54]
Зеленый цвет круче!!!!
То что "плохо" для меня - для остальных чаще всего очень даже ничего, и наоборот, но бывают и исключения. :biggrin:
А о Enemy Territory: Wolfenstein первый раз слышу :). Но это всего лишь я...
Force - да ну?
вот уж сюрприз)
Wolfenstein: Enemy Territory в свое время стал лучшей многопользовательской игрой на ООЧЕНЬ долгое время.
Я сам, правда, ни разу в это дело не играл, но рассказывают, что было круто.
wet был изначально бесплатным адд-оном к RTCW
до этого splash damage делала какой-то мод для quake, забыл название
id и splash после этого конкретно прифигели и решили сделать полноценную коммерческую etqw
ботов не будет
я не представляю, как к такой сложной игре можно в принципе написать внятных ботов, хотя некоторые умельцы обещают попробовать))
p.s. Onslaught - это когда огромная открытая местность, две команды борются за последовательный захват контрольных точек на карте и таким образом прокладывают себе путь к вражескому генератору. Там еще летсредства на всю катушку используются. весьма веселое действо.
Первой игрой(ну, модом, на самом деле) Splash стал римейк первоквейковского Team Fortress под Q3. Называлось Q3F (http://www.q3f.com/) и было не очень успешно, потому как большая часть игроков предпочитает проверенный временем(десять полных лет, не шутки) и все еще развиваемый TF под QuakeWorld. Потом, вроде бы, начальник студии Loki(он же Paul Wedgewood) участвовал в работе над мультиплеером оригинального RtcW, откуда растут ноги ЕТ. Это дело получило определенную популярность и id разрешили Splash сделать модификацию. Студия трудилась год и родила тот самый Wolf:ET, который в процессе разработки вдруг решили распространять полностью бесплатно.
Ну...в общем, на следующий день они проснулись знаменитыми.
Я выше давал ссылку на лог Gamespy. Полной веры, конечно, ему нет, но в качестве справочного ресурса подойдет. Так вот, до появления BF2 и HL2, ЕТ в списке занимала чуть ли не второе место, сразу за первой HL. Собственно, своим высоким положением обе части игры про гордонфримена тоже обязаны исключительно моду. Я думаю, все знают, какому.
id от подобных раскладов, конечно, прибалдели. И теперь вот решили делать EТQW. Типа все с нетерпением ждем: а ну как опять получится?! :D
Почему ЕТ такая популярная? Во-первых, она исключительно хороша для competitive play, всяких там соревнований и прочего. За подробностями и демо можно сходить на clanbase. Будучи построенной на Q3 engine, ЕТ обладает исключительной настраиваемостью, "родной" поддержкой демок, правильным сетевым кодом и всеми прочими достоинствами кармаковского движка. Плюс, по нынешним временам она ни разу не требовательна и выглядит неплохо.
Во-вторых, есть одно немаловажное, на мой взгляд, отличие от BF1-2: куда большая завязанность на тимплей(как в TF, кстати). Одиночка физически не пройдет вменяемой обороны, для достижения цели необходимо довольно сложное взаимодействие и четкое знание: чего, вообще, надо сейчас делать. Планка вхождения, конечно, получилась выше, чем в BF1-2 - зато и играть гораздо интересней.
Третье отличие вытекает из второго(а может и наоборот, скоро три ночи, блин) - ET есть objective oriented игра, то есть сражение идет не за абстрактные флажки или точки контроля, а за какие-то конкретные цели: что-нибудь выкрасть, провести транспортное средство в нужную точку, подорвать обьект, отстроить свою базу, наконец. Под это подстроена система классов бойцов. Кстати, DICE в своей новой BF отказались от труднобалансируемой восьмерки(такое число нормально сосуществует только в TF, и то с оговорками) и привели игру к стандарту ЕТ - пять классов с возможностью менять оружие и даже, мама моя, режим с неабстрактной целью - подорвать некий корабль. Им следовало бы это сделать пять лет назад, в самой первой части, но это совершенно отдельный разговор. :)
Вот как-то так(с).
Slade05, а я все равно знаю больше, ггг)))
а знаю я еще лишь то, что splash, помимо прочего, приложила руку к мультиплеерному режиму Doom 3.
Вот.
Так что у них там вообще теплая компания.
enemyterritory.com оживили
там теперь работающая секция Armies, где за ниточки в любую сторону можно подергать модельки классов игроков и технику.
И да, отныне с сайта можно скачать недавние видеотуториалы по борье за обе стороны, в пристойном качестве.
Бгы, я тут посмотрел демо новой BF, кароче, там даже не пять, там четыре класса. Умаялись посоны. :D
Посмотрел ролег, демонстрация GeForce 8800 на Quake Wars.
Хочу оба (и quake wars, и 8800) страшно, ыыы, выглядит это дело здорово.
200 мегабайт, http://planetquake.gamespy.com/View.php?view=Videos.Detail&id=11%20target=
http://www.quakeplanet.ru/pictures/qwcreative/008.jpg
Для тех, кто в теме. :D
Slade05 Мэри сра*ая Попинс
gtfo my internets!
[off]Vorob, это Инопланетянин Спилберга...[/off]
Force Да? Чорд... я думал это она обкуренная на велике летала...
[off]Хотя, почему-то, мне ещё вспоминается кадр из фильма "Последний Киногерой" со Шварцем... :confused:[/off]
Там именно "Инопланетянина" и обыграли.
Угу, что самое забавное, название оригинального фильма "E.T the Extra-Terrestrial". То бишь, буковки они даже не меняли :). А в "киногерое", там просто пародия была на этот же фильм... вспомнил.
ЦитироватьЖдать релиз командного боевика Enemy Territory: Quake Wars, возможно, придется дольше, чем планировалось. Издатели из Activision до сих пор не называли дату релиза, поэтому фанатам приходилось довольствоваться информацией интернет-магазинов.
Один из них, EBGames, объявил о новой отсрочке игры, сменив дату выхода проекта, над которым совместно трудятся Splash Damage и id Software, с 10-го июля на 1-е августа. Официально информацию пока не подтвердили.
Вот такие дела:biggrin: ждёмс...
"Официально информацию пока не подтвердили."
Это самая писечка. Сижу на официальном форуме и наблюдаю каждый день множественные истерики несчастных, сделавших предзаказ. When it`s done все еще в силе, ггг.
Slade05
игра будет! это точно! просто ребята из Id software её как следует сделать хотят! да и деньги были потрачены не малые!
OMG SUM СЧЕТОВОД id HERE!!!
И делает игру Splash Damage, ггг.
Slade05
главное чтобы ничего не наворочали! а то вон Quake 4 отдали делать Raven Software и что в итоге получили...? Ждём и верим!
GOWЦитироватьа то вон Quake 4 отдали делать Raven Software и что в итоге получили...?
Хорошую игру получили (насколько я помню, ты ее даже не прошел :cheesy:). Тем более, что Raven с Id Software на короткой ноге, и все было оговорено заранее.
NatmiraЦитироватьнасколько я помню, ты ее даже не прошел
:yes:
В Quake 4 я имел ввиду графику от Raven Software, хоть и движок Doom-a был, ребята из этой компании сделали её "милой очень"! тона в которых была игра - мягкие и более светлые, нежели в Doom 3!
GOW, в космосе типа нет отраженного света :cheesy:, там отражаться не от чего :), поэтому в думе такая мгла и серость, хотя мы и в помещении находимся... Это психологически на подсознаельном уровне - космос, значит чернь, одиночество. Очень удачный трюк, находка. Если бы в думе 3 тени были бы не сплошными, эффект был бы совсем не тот.
Force
:up::yes: я как раз, когда ещё начал играть, всё думал, что неужели я в цирк попал?!!! красота!!!:lol:
Все, подтвердили, бета на 60 тысяч мест будет.
Какая феерия с форумными клованами этому предшествовала - не передать.
Slade05
а можно ссылку, где всё это можно поподробней посмотреть?
На форуме игры (http://community.enemyterritory.com/), бггг.
Slade05
Спасибо!:up:
http://www.youtube.com/watch?v=pJ9S9KN0ku4
Это все еще ЕТ, хе-хе-хе!!!
John Carmack demonstrates ID Tech 5 at WWDC 2007:
http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns
Интересные ролки! Кстати на одном из них отчётливо видно, что строгги смогут делать себе подкрепление не отходя от кассы - завалил морпеха, всадил в него какие детали и всё! Новый строгг готов! В предыдущих частях, надо сказать, они такой мобильностью не обладали! Ну по крайней мере для создания себе подобных у них были заводы!
суки, видео зажали
а я не успел глянуть
ЦитироватьForce написал(а) 15 июня 2007 10:17
GOW, в космосе типа нет отраженного света :cheesy:, там отражаться не от чего :), поэтому в думе такая мгла и серость, хотя мы и в помещении находимся... Это психологически на подсознаельном уровне - космос, значит чернь, одиночество. Очень удачный трюк, находка. Если бы в думе 3 тени были бы не сплошными, эффект был бы совсем не тот.
Серость? В 3-ем?? У id паталогические проблемы с цветами. Здравствуй, детские мультфильмы :)
Жизненную гамму (HL2, Stalker, SH, RE4, Penumbra) сделать видимо уже никогда не выйдет - зрение испортилось ещё в начале 90-х. Если уж красить, так непрменно с насыщенностью цвета 90-100%, если уж источник света - так непременно охрененный ореол вокруг, если уж блестит что-то, так оно так блеститЬ что как будто облито постным маслом. Интересно, где они такое видели если только не под грибами? :)
[Исправлено: 242, 19 июня 2007 2:20]
242 Добротными грибами :lol:
Насчёт RE4 не уверен... Там такая же серость, только другого цвета!
GOW, с патчем там реалистичные цвета, ну после D3 - естественно серость :) :)
[весело смеется]
Сталкер - серое мерде. Ну нафиг такой реализм. Все по грибы!!!
Slade05, та ну нафик, я в детстве мультов насмотрелся :)
[off]242
А какой патч? Где взять его можно?[/off]
[Исправлено: GOW, 19 июня 2007 20:40]
GOW, где угодно, он один официальный. На сайте nd.ru например.
242
:up:Поищу! а то правду говоришь - после дума одни серые стены да потолок!
Slade05242242 Друзья, о чем речь ваще?
Vorob о грибах :lol:
ЦитироватьSlade05242242
ох
Открытая Бэта доступна для скачивания (1 мп уровень и 1 сингл кампания)
http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/64
V Raptor В пень...
Замечательный комментарий, ггг.
И никакой сингловой кампании там нет.
Slade05ЦитироватьИ никакой сингловой кампании там нет.
За что купил - за то и продаю. Сам не качал и не буду.
ОМГ!!! Я бахнул в альфу. Спасибо слэйду за **** сряник. Игра улет :)
Поиграл в демку. Че-то не впечатлило... наверное, я безнадежно отошел от многопользовательских несюжетных киберспорт развлечений...
V Raptor Механика мэн...
Ух.... отличная штука, драйв :up:
V Raptor EverQuest II не гонял?
Niks
[off]И НЕ БУДУ. Онлайн жрет время, а взамен не дает сюжета. У меня лишнего времени нет.[/off]
V Raptor А на написание романов значит есть?
Vorob
[off]Это работа. ;) Которая к тому же еще и в удовольствие.[/off]