Может, кто помнит? Игра выходила как Heretic 2, но отличий от 1ой части было так много, что игру переименовали, хоть по сюжету HeXeN и является продолжением.
Игра ослепляла графикой, витражи разлетались сотнями осколков, ветер кружил осенние листья, молнии и игра огня на статуе минотавра... Несомненно, это был шедевр того времени, плюс страшные звуки, шелест листьев, шорох гравия, рычание минотавров... Всё это окутывало нас отрешённой атмосферой фентази. Того самого, настоящего варварского фентази.
И вот, рыская в инете в поисках арта на эту самую тему, случайно наткнулся на KoraxMod
http://www.korax-heritage.com/index.php
Этот Mod заметно преображает игру, совсем её не портя. Во-первых, игра теперь поддерживает ускорители, графика сглаженная, свет динамический, предметы стали трехмерными (только инвентори, патроны, аптечки ;))... Во-вторых, появляются РПГ-элементы. Теперь те самые арактеристики можно наращивать во время игры (к концу игры воин даже кулаками всех на части рвёт), появляются деньги и магазин :o, заклинания (именно как спеллы, а не как оружие) и многое другое. Если кому интересно - читайте на сайте или спросите меня.
Обратите внимание - появилась прозрачность.
(http://www.korax-heritage.com/images/newspics/161102.jpg)
Освещение... Ничего удивительного, но это в HeXeN'e...
(http://moddb.com/images/features/82/82/gallery/160.jpg)
(http://www.korax-heritage.com/images/newspics/1207025.jpg)
А по монстрам можно заметить, что он ранен...
(http://www.korax-heritage.com/images/newspics/1207024.jpg)
Не знаю, есть ли ещё любители этого мира, но mod стоящий, даже лучше оригинала, лучше HeXeN for Win95 (официальная версия с улучшенным разрешением).
Я фанат! Все что есть по этой серии:
Heretic
Hexen
Hexen add-on (в названии фигурирует фраза Dark Citadel)
Heretic 2
Hexen 2
Hexen 2: Portal of Previous
... пройдено вдоль и поперек.... вот только мод опробую :)
Я помнится радовался игре в Hexen 2, но наверное только потому, что он был на движке первого квейка. Я тогода жутко фанател от первого квейка...
Да уж, славное было время: heretic, hexen, hexen2... Аж скупая слеза наворачивается как вспомню. Они у меня до сих пор все есть, с аддонами. Тоже прошёл их вдоль и поперёк. Это 95-97 годы, только heretic 2 значительно позже вышел.
No remorse, ты, чтоб прелесть понять, сравни MOD с оригиналом. Кстати, там ещё новый WAD (эпизод от самого Korax'a), там гораздо больше трехмерных предметов. И ещё, No remorse, гордись собой! :biggrin:
А я вот Heretiс 2 пропустил, до сих пор боюсь поставить и разочароваться... Кстати, по сюжету было три демона-"наездника", с первым расправляемся в Heretic, со вторым - в HeXeN, а третий где? В HeXeN 2 или Heretic 2? Сюжет HeXeN 2 не помню абсолютно.
Для меня связка Heretic и HeXeN просто идеалы фентази игр. На одной ступени с Ultima VIII: Pagan, Eye of Beholder 2, Might and Magic IV/V/VI, Golden Axe, Arena: Daggerfall и Witchaven. Господа, причащайтесь к классике, к прекрасному.
У меня HeXeN 2 аж оригинальный бокс с книжечками.
Помню как я кнопку искал, которая оказалась в начале уровня.
[translit]Zamechu, chto [_Heretic 2_] - edinstvennaya igra, k kotoroy [_id_] ne imeet nikakogo otnosheniya. A seichas jdem [_Quake 4_] - ot togo je tandema [_id+Raven_].
Schitayu [_Heretic 1_] igroy stilisticheski biolee vpechatlyayushey, chem [_Doom._][/translit]
[off]
ЦитироватьждемQuake 4- от того же тандемаid+Raven .
Ну ты и выражения подбираешь! :)[/off]
Добрый день, ребята! Я хочу распросить вас о Hexen 2. Извините, я скорей всего не в ту тему залезла. Я видела на форуме отдельную тему по этой игре, но обсуждение там закончилось в апреле, а мне очень нужна информация.
1. Не могу установить игру. Вернее, она устанавливается, но изображение мутное, дрожит, все в полоску. Хотя заставка перед установкой идет прекрасно.
2. Диск я покупала в интернет-магазине, нерусифицированный.
3. Подскажите, что еще можно сделать с этой игрой ? Может есть какие-нибуть патчи и т.д. Только, пожалуйста, объясните пошагово.
4. И расскажите еще, для особо одаренных, Hexen: Edge of Chaos - это новая игра? Я нигде не видела информацию об этом. Скрины я просмотрела по вашим ссылкам - изумительно!!.
5. И еще вопрос к V Raptor : где можно прочитать информацию об игре Splinter Cell (первая игра).
Может надо OpenGL-драйвер поставить? Ты в software режиме пробуешь? Посмотри: http://www.ag.ru/games/hexen_2
Ничего не получается. Во-первых, не понимаю, какой OpenGL-драйвер ставить (я же поэтому и просила обьяснить пошаговую инструкцию). Во-вторых, под W98 игра шла нормально. Манипуляции с совместимостью я произвела - никакого эффекта.
У тебя какая видеокарта?
Посмотри в свойствах видео, что там у тебя, какое разрешение, сколько битный цвет выбран, включен (если есть) OpenGL. Вообще какие драйвера. Так ничего не посоветуешь...
Насколько я помню по умолчанию HeXen II 640х480, 16 битный цвет.
Попробуй сначала так установить, пока без всяких патчей.
У меня карта GF2, цвет 32-битный. Еще кое-что изменилось. Я в настройках игры сделала разрешение 800х600. Игра вроде пошла, но каждый раз теперь надо ставить это разрешение. Да к тому же неполный экран.
milana, ещё советик. Hexen2 по умолчанию работает в OpenGL. Удали из его каталога файл opengl32.dll.
Да, кстати. Вероятно, это OpenGL для 3DFX.
Удаляла, никакого эффекта. Кстати при установке есть возможность выбора: или Hexen 2 или Hexen 2 GL. Я устанавливала и то и то. В старом (апрельском) форуме я нашла совет "домушника" по поводу удаления этого файла. Ничего не помогло.
Может сменить видео-драйвера?
GREETINGS MORTAL!
ARE YOU READY TO DIE ?
Hexen - это супер !
Одна из моих любимых игр, и одна из первых игр которую я прошел до конца (первая была quake 1 а потом был hexen, но hexen гораздо дольше проходить и гораздо интересней).
Красиво нарисовано, классно сделано, разнообразные уровни.
Помню еще скриншоты делал, до того мне нравилось то что я видел. Но к сожалению эти скриншоты канули в лету.
Прошел игру за воина, но также играл и за других персонажей. Когда играя за воина я в очередной раз заходил тупик, то есть долго не мог найти переключатель какой нибудь, то я начинал (или продолжал) прохождение за другого персонажа, очень интересно было узнать какое оружие у них. В нескольких местах я очень долго искал нужные переключатели, но все таки находил их.
А вы знаете что на одном из уровней можно превратиться в свинью ? Я так делал. Это где то в середине игры можно это сделать.
Игра очень очень понравилась, концовка хорошая, жесткое мочилово было, Silent sword отлично справлялся.
А кто прошел до конца Deathkings of Citadel ? Я начинал проходить, но не прошел до конца. Какая там была концовка, другой монстр был в конце или тот же ?
[Исправлено: Dave, 19 окт. 2006 10:23]
Играл за мага. Про цитадель не помню. Помню было одно местечко, где еще крылышки давали, с кучей бонусов, но если не успевал выбраться - все. Ворота закрывались и можно там было долго долбить респавнящихся монстров. В конце - гигантский богомол (а у меня было целых 2 книжечки абсолютной защиты :) ), а в качестве главного калибра - мегапосох, стреляющий ... забыл чем, но очень убойно... :)
Ностальгия.... первую часть проходил когда то на первой соньке, кого интересует jhexen с улучшеной графикой сюда (http://gh.gameslife.ru/games/view/jhexen.htm) - прошёл ещёраз с удовольствием :yes:
[Исправлено: Niks, 22 окт. 2006 17:35]
а по Хексену вроде толково сайта в рунете нет... :(
Dave, вот тебе и отличная возможность заняться :).
ЦитироватьForce написал(а) 23 окт. 2006 17:39
Dave, вот тебе и отличная возможность заняться :).
5 баллов !
Да мне бы сайт по шоку до ума довести .
Взгляните сюда (http://www.projectoffset.com/news.html), возрождение Хексена, знающие вражиный язык - помогите.....:confused:
[Исправлено: Niks, 20 нояб. 2006 19:59]
Niks Что? Это обычная игра, никакой связи с хексеном
Чьёрт побъери, не та ссылка :embarassed: У меня на работе фильтр на на инете, не везде могу залесть.... :no:
Hexen: Edge of Chaos - это название третьей части на движке Doom3
Искать здесь: http://edgeofchaos.ontheweb.nl/ и так далее- поисковик рулит....
это не третья часть, это фанатский мод
Niks, есть отдельная тема по этому фанатскому моду: Hexen: Edge of Chaos (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=7&topic=94).
Хм.. ветку эту не видел, если ребята с "душой" поработают над ним, есть надежда (маленькая) на возрождение серии....
офф: может темы объединить?
Цитироватьможет темы объединить?
Это всё равно что объеденить Doom3 и Dark Mod.
Тафферы, как вы считаете, по большей степени, игры раньше были труднее? (Если не брать исключения и всё такое) ( переломный год между старым и новым , допустим, 1999) - просто про Хэксен подумал и вспомнил какая сложная игра была.
Pier, можешь глянуть обсуждение того, почему в новых играх "что-то не так" Новые игры и старые игры (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=7&topic=127&start=0).
clearingА, хорошо, я просто не увидел такой топ
Вот !
есть сайт по Hexen : http://hexen.clan.su/
рекомендую,
сижу там уже несколько дней : )
ЦитироватьPier написал(а) 2 дек. 2006 6:47
Тафферы, как вы считаете, по большей степени, игры раньше были труднее? (Если не брать исключения и всё такое) ( переломный год между старым и новым , допустим, 1999) - просто про Хэксен подумал и вспомнил какая сложная игра была.
помню, в Хексене не мог найти переключатель, а он находился в стене но это место закрывал куст, поэтому не было видно, а нашел благодаря карте, да подобных моментов достаточно было.
[Исправлено: Dave, 23 мая 2007 13:33]
Ну очень знакомые текстуры
(http://iddqd.ru/scr/gzdoom/1.jpg)
(http://img507.imageshack.us/img507/6797/doom0016nv4.png)
Вор? Гаррет с посухом?
Хорошая игра. Есть еще Heretic, не знаю какая лучше. Помнится одна из них немного уродливей, но по-проще, другая по-красивей, но пазлов много.
clearingЯ что-то ничего не понял. Что это? Откуда?
ЦитироватьХорошая игра. Есть еще Heretic, не знаю какая лучше.
Сначала был Heretic. Потом Hexen. Потом Hexen 2. Потом Heretic 2 (последний мне не понравился).
И где, спрашивается, Hexen 3 (4, 5...)? Почему Raven Software занимается какой-то хренью?
http://taw.duke4.net/2009/08/heretic/thief
Chuzhoi: Raven уже достаточно давно является собственностью Activision и делает то, что последняя ей велит. И сейчас она занята, если не ошибаюсь, мультиком для Call of Duty: Modern Warfare 3 и новой игрой по Джеймсу Бонду. Те люди, которые делали в своё время Heretic 1 и Hexen 1, уже давно ушли. Часть из них работает в Human Head. А сами вселенные Heretic и Hexen, если я не ошибаюсь, принадлежат id Software. Так что вполне возможно, что одно из подразделений Bethesda, материнской компании id, уже клепает Heretic 3 или Hexen 3. Например, всё та же французская Arkane.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_00.jpg)
ВСТУПЛЕНИЕ. Кому лень читать - пропустите.
Когда в 1998-м я притащил домой свой самый первый домашний компьютер, на нём был DOS и несколько игр под него, и в том числе shareware-версия Heretic, урезанная до единственного эпизода - это был мой первый опыт игры в 3D-шутер вообще (ну ладно, 2.5D-шутер). У меня не хватало мозгов настроить поддержку мыши под DOS, а поэтому игровой процесс был немножко похож на игру на некоем адском пианино, сконструированном для извращённых пыток. Впрочем, для тех времён это не было чем-то удивительным. Windows и более технологичные игры я установил чуть позже, так что именно Heretic развлекал меня в первые часы PC-геймерства, а потом брат подогнал на дискетах его полную версию, позволявшую поставить сюжетную точку и нахлобучить главного злыдня - змеиного всадника диСпэрила. Он и правда был всадником, восседающим на ящере. Босс был не терминально сложный, но харизматичный. Heretic вообще оставил приятные воспоминания - красочный и динамичный, с острым ощущением пребывания в шкуре колдуна-ведьмака (но не того, не польского).
Через несколько месяцев я крепко заболел Thief-ом, с осложнениями в виде трудностей уродского перевода, которые я превозмогал (каюсь) при помощи руководства-прохождения из журнала Страна Игр, растянувшегося номера на три. В той же рубрике прохождений (вероятно, даже в тех же номерах журнала) были опубликованы маленькие и мутные скриншоты странной игры Hexen (http://hexenworld.org), которую я по колхозности своего тогдашнего английского называл Нэксеном. Обращали на себя внимание совершенно необычное оружие и противники, вообще стиль окружения игры. Она изо всех сил пыталась казаться быть до гротеска странной и мрачной, и что классно - преуспевала в этом, а не вызывала смех. Отдельно доставили упоминания о безумно запутанной структуре уровней и финальном боссе - абсолютно дремучем загробнике Кораксе. Интернетов с регулярным доступом у меня не было тогда, и лет 9 потом ещё не было, поэтому я не мог рыть дополнительную информацию и ничего не знал о том, что Коракс - родной брат диСпэрила, а игра - своего рода продолжение Heretic. Потом я исправил последствия информационного голодания, вот только играть в Hexen уже было поздно. Слишком уж слаба графика Hexen, слишком стар я, слишком проблематично стало запускать DOS, слишком уж круты более новые игры, слишком уж не хотелось тратить пару недель на разборы игровых головоломок. Пусть Hexen остаётся упущением моего прошлого, думал я.
СУТЬ.
Прошла уйма лет. Аккурат в Хелоуин 2019 я свалился с крепкой простудой и температурой. В таком жалком состоянии я сидел в кресле как та самая глубоководная рыба, которую ещё вешают на мем "унылое говно". Не мог ни ходить на работу, ни рисовать, ни шаманить с ремонтом в квартире. Ну надо же было себя, такого болезного, чем-то занять и обрадовать. И удумалось мне скачать таки этот несчастный Hexen и... пройти его.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_01.jpg)
Серьёзно, а почему нет? Игру с такой механикой сейчас найти сложно, а наработанные фанатами за 20+ лет улучшайзеры упрощают её запуск. А для игры в Hexen в 2019 году это ой как надо. Слабость движка первого Doom компенсировалась в самом Doom и его клоне Heretic чётким мультяшным дизайном. Выжимая больше возможностей из того же движка чисто технически, визуально Hexen выглядел хуже - при таком низком разрешении и индексированной палитре его более натуралистичная и заполненная визуальными шумами картинка местами превращалась в рыхлое месиво из пикселей. В 2019 году так насиловать зрение - вообще шляпа. Запустив Hexen через DosBox я понял, что моим глазам очень быстро станет так же плохо как простуженному горлу, а то и хуже. Что-то слышал про улучшатель Korax mod, но у меня уже был установлен старый добрый GZDoom (http://zdoom.org). И вот, вытянутый GZDoom-ом, Hexen оказался вполне приемлемым визуально.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_02.jpg)
Примерно на середине прохождения я нарыл ещё и текстурно-спрайтовый пак с портала NexusMods (http://nexusmods.com/hexenbeyondheretic/mods/1?tab=description), увеличивающий чёткость картинки при помощи китайской нейросетки ESRGAN. Нейросетка чудес не делает, и местами текстуры и спрайты выглядят немного вымученными, будто пропущенными через несколько фильтров, но эта шероховатость странным образом вписывается в эстетику покорёженного злой магией мира Hexen. Важное уточнение - так как текстурный пак я добавил в середине прохождения, половина скринов ожидаемо выглядят более мутной. Я позже отмечу скрин, с которого пойдёт уже улучшенная графика. Но в любом случае, даже без текстурного пака версия на ZDoom - это не такой ад как то что было на оригинальном движке от первого Doom.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_03.jpg)
Уровень сложности я без особых понтов выбрал средний, третий. Играл классом клирика. Откровенно говоря, из "хипстерских" соображений - оружие красивое. Чит-кодами не пользовался и прохождение не смотрел. Я же за хардкором призвал этот призрак 1995 года, так зачем всё портить методичкой. Благо, я из того прохождения в журнале 20-летней давности вообще ничего уже не помню.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_04.jpg)
Ну что сказать в итоге? Такой замороченной игрули я ещё не видел. Пущай по некоей 10-балльной шкале насилия над мозгами у другого старика Super Metroid будет 8 баллов, у первого Thief - 7 баллов, а у Thief 2 - где-то 6. Совершенно ясно, что высший балл шкалы заранее закреплён за Hexen. Любовь и прелесть!
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_05.jpg)
На самом деле, никаких фантастических жертв от игрока не требуется. Я вообще играл с температурой и больной головой. Просто нужно немного больше бегать и немного больше думать, чем в обычном шутере и даже чем в Thief. И это куда интереснее, чем просто сложная карта с большим количеством дверей, как в том же Metroid, потому что загадки каждый раз растут качественно. Вот пример (спойлер):
Спойлер
В большинстве случаев, контекст подсказывает решение загадки. Стоит статуя, заметная такая. Такие видел раньше, но эта другого цвета и без головы. И как будто специально прогресс застопорился и не найти дорогу дальше. Значит, нужно найти истукану голову. Головы нигде нет, зато находятся какие-то бесхозные книги. Минуточку, что там была за библиотека в одной из комнат? Может эти книги оттуда? Ага!
И как только привыкаешь к таким понятным закадкам, тебе подсовывают другую, которая жёстко насилует чувство здравого смысла (ещё спойлер):
Спойлер
Очередной стопор прогресса, выхода не найти... А что это за метечко такое странное, обособленное, будто карман-отросток в лабиринте? Спускаться туда далеко, а нагрузки смысловой оно будто не несёт. Только яма там, типа тех куда падаешь с концами, и которые ты за предыдущие три хаба привык обходить очень аккуратно. В эту конкретную разок уже упал, и не дождавшись гибели героя (орёт и разбивается насмерть, ничего интересного) - вышел в меню и загрузил сохранение. Сейчас уже не дурак и не упадёшь в эту яму случайно, но вот что-то выхода не найти... Раз 20 все помещения обежал и вернулся к этот дурацкий "карман", уж больно он таинственный. А пошло оно всё у чертям - и прыгнул в яму специально, с раздражения. Чтобы услышать крик героя, поставить эмоциональную точку и закончить попытки на сегодняшний день. Ожидаемой гибели персонажа не последовало, зато телепортировался в новое помещение! Уау, я нашёл выход, надо было просто совершить игровой суицид, не поспешил бы тогда с загрузкой сохранения - мог бы пройти намного раньше! Если бы свиньи были такими же хитрыми как лисы, то это были бы разработчики Hexen, но какая же всё-таки прелесть эта игра!
Ах да, именно со следующего скрина начинаются уже улучшенные текстуры.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_06.jpg)
В процессе я порадовался, что выбрал клирика. Против боссов клирик - мастак. У него есть такая классная зелёная колбочка... она у всех классов есть, но именно у него она наиболее разрушительная, и её можно в энных количествах расставить кольцом вокруг босса, пока тот готовится к атаке. Отравившись зельем из колбочки, босс тупит и не применяет сверхспособности. Спойлёр, на этот раз уж не прикрытый - вся крутизна Ересиарха вообще держится на способности отражать магию, а тут стреляй сколько влезет. И топовое оружие самое мощное как раз у клирика - самое то против противника с большим запасом HP. Траванул босса зеленью и расстрелял как щенка.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_07.jpg)
Кстати об оружии, в Hexen его видов всего четыре. Сначала думал, что это полная лажа и минус игры, но в Hexen это работает похожим на Thief образом - то есть грамотно. Оружия мало, но оно настолько различается по эффекту, что думать о его менеджменте приходится в разы больше чем во многих играх, в которых его видов завались. Вот одна пуха - она удобна для отстрела всякой мелкой вертлявой нечисти, работает на легкодоступной синей мане, но не пробивает щиты кентавров, нанося с отскоку урон своему владельцу. Зато другая имеет компонент сплэш-урона, обходя эти щиты, но и жрёт она ману быстрее, зелёную, без которой не сработает пуха самая мощная, которой нужно уже оба вида маны поровну. Значит нужно не просто выбирать оружие в зависимости от противника, но и соблюдать определённое соотношение частоты использования, чтобы маны двух видов по возможности было равное количество. Так и живёшь - вот в этой ситуации лучше лупить зелёной и синей манами по отдельности, а в другой дешевше выходит выпустить 1-2 снаряда из дорогой и мощной пушки. Первая примитивная колотушка ближнего боя тоже пригождается - не только для бытовухи типа заваливания самых слабых противников эттинов или разбивания витражей, но и в ряде нестандартных ситуаций, где она объективно эффективнее бьёт врагов.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_08.jpg)
Несколько вечеров - и я выздоровел примерно одновременно с прохождением Hexen. Доиграл пару пропущенных из пяти секретных уровней, запаковал скриншоты - и ещё одним интересным миром в моей котомке прибавилось. Есть что-то в этой игре, что будто бы бередит ощущение мистического присутствия и заставляет фантазировать. И ничего такого уж запредельно сложного в запутанной архитектуре, мозги не вскипели, зато удовольствия масса. Если кто задумает тоже пройти это чудо - крайне рекомендую делать это через ZDoom и текстурный пак. Даже если вы хотите максимального погружения в атмосферу 1995 года, то хотя бы глаза и время пожалейте - все эти потайные кнопки при оригинальном графическом разрешении просто физически трудно выглядывать.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_09.jpg)
В серии Heretic-Hexen за 4 года было выпущено много чего, но я не стал пускаться во все ретроспективные тяжкие, хотя и хотелось продолжения. Прелесть связки первых Heretic и Hexen была в связанных друг с другом, но не высосанных из пальца сюжетах и радикально различных механиках и окружениях. Аддоны же типа Shadow of the Serpent Riders и Deathkings of the Dark Citadel - увы, строились из тех же соствных кирпичиков (противников, оружия и т.п.) без капли нового, а продолжения типа Hexen 2 - опускались до топорной кальки с культур древнего Египта, мезоамерики и т.п. Всё это скучно. Были в те времена у разработчиков планы на третью игру Hetacomb, которая отличалась бы от Hexen настолько же, насколько Hexen от Heretic, и была бы при этом продолжением. Но покупка Raven Software и дальнейшее влияние Activision развернуло руль в сторону топорных сиквелов и адд-онов, которые не окупились и привели серию к раннему увяданию.
(http://miakhano.com/misc/games/hexen/hexen_walk_10.jpg)
P.S. Если кому интересно, на Steam есть пак Hexen+Heretic (https://store.steampowered.com/sub/439/).
В Hexen я пытался играть еще с момента приобретения первого ПК, но не мог из-за разрешения 320*240. Не мог физически - очень быстро начинали болеть глаза и голова. Поэтому впервые полностью прошел его уже году в 2006-м, скачав некий усовершенствованный движок для Дума и родственных Думу игр, поддерживающий высокие разрешения и 3d-ускорение (никаких улучшений больше не ставил). Помню, что очень понравилось, несмотря на 2,5D, огромные размытые 3d-ускорителем пиксели и прочие прелести графики середины 90-х. А еще мне нравился Hexen 2, из-за которого я сделал первый в своей жизни апгрейд (увеличил память с 16 до 32 Мб), но это было гораздо раньше.
А обработанная нейросеткой графика выглядит весьма неплохо. Скоро своя собственная нейросетка полностью атрофируется - все вычисления будет делать компьютерная...
Хексен 2 на движке первой кваки? Да! Я помню залипал в него не по детски. Меня вообще, жутко перли абсолютно все игры на движке первого квейка, как и сам первый квейк. В связи с этим усердно пытался играть в первую часть, но надолго меня не хватало. Но желание восполнить пробел есть до сих пор. Как и добить Хексен 2... Хотя ощущения от него уже совсем не те. В то время дичайше пёрся от возможности разрушить... ну не всё, но многое! А сейчас это выглядит довольно наивно... Ну и ладно, всё равно круто! Miakhano, спасибо за пост, вызывающий прилив ностальгии!
Да, мощный пост - чувствуется рука художника :up: Hexen проходил под DOS, давным-давно, еще в прошлом веке, безо всяких улучшателей, разумеется. В принципе понравилось (играл воином), боссы и твари не вызывали особого напряга (вот только в одном месте такие красные призраки дали перца - перли из-под земли), интересно было летать, превращать противников в хрюшек, замораживать их топориком. Играл на каком-то уровне аж с респауном, так что они давали прикурить. Открывание каких-нибудь врат со многими стадиями - хотя и несколько однообразно, но тоже весело. Hexen 2 - совсем иная песня, мне вот как раз не очень нравился движок первой Кваки, но там другая вкусняшка - лор и книжицы. В общем, обе игры очень-очень неплохи для времени их выхода :up:
Мне из всей серии больше всего понравился Hexen 2. Выглядел он значительно круче первой кваки, несмотря на вроде бы тот же движок - хотя, вероятно, в движке были произведены какие-то улучшения. Например, там была прозрачная вода, что в 1997 году воспринималось как настоящее чудо. Я не знаю, почему копирование реальных исторических стилистик Miakhano посчитал "топорным" - по-моему, по тем временам все было очень симпатично, за исключением, возможно, "римского" эпизода, который действительно выглядел несколько грубовато. Больше всего мне понравился египетский эпизод и тот, который был непосредственно перед ним (не помню, какая цивилизация там была "скопирована" - ну, эти пирамиды, возвышающиеся в водоемах из лавы, кто там знаток истории)?
А вот Heretic - ни первый, ни второй - мне не понравился. Первый показался уж слишком примитивным, а второй, во-первых, был от третьего лица - а для меня это сразу минус единица по пяти... хорошо, по десятибалльной шкале. А во-вторых, выглядел он как-то коряво и аляповато: что герой, что враги - какие-то уродцы в БДСМ-одеждах, освещение невыразительное, окружение - которое вроде бы задумывалось "таким же, как во втором Hexen, только круче" - на самом деле казалось каким-то гнусновато-отталкивающим.
А вообще, спасибо, конечно, Miakhano за такую интересную рецензию.
В движке квейка хватает недостатков, но там очень приятное движение игрока. Вот прям удался у парней этот момент.
Цитата: nemyax от 05 января 2020 11:40:47
В движке квейка хватает недостатков, но там очень приятное движение игрока. Вот прям удался у парней этот момент.
Может быть, в более современных версиях оно и приятное, но в те времена у движка была одна серьезная проблема - застревание игрока у наклонных стен. В Q1 таких стен не было или почти не было, в H2 - изредка попадались, но не делали погоды, а вот Q2 на треть состоял из таких стен и там этот раздражающий эффект проявлялся во всей красе.
(https://www.realtimerendering.com/blog/wp-content/uploads/2019/01/quake2_normal_corridor_lighting-500x266.png)
Chuzhoi
А насколько можно сравнивать движок первого и второго квейка? По мне, так они слишком разные... В первом тоже был эффект "цепляния за углы", но в меньшей степени. Думаю, это связано с прямоугольным ограничивающим объемом игрока, который во второй части стал чуть больше, чем в первой. А а воре, кстати, это сферы.
Насколько я помню, в обоих движках этот эффект есть (по крайней мере, был в ранних версиях). В Hexen 2 это наблюдалось, если не ошибаюсь, в начале второго эпизода, где как раз были коридоры с наклонными стенами.
Я думаю, что с размером и формой физ. модели игрока это никак не связано. Скорее всего, если игрок входил в такую наклонную стену - даже под очень пологим углом - то сила нормальной реакции (перпендикулярная поверхности стены - физику помните?) прижимала его к полу, и игрок, оказавшись зажатым в таких "тисках", останавливался. На вертикальных стенах такого не проявлялось.
Chuzhoi
Думаю что это были первые полноценные 3D-игры и их просто не умели грамотно делать. Не набили шишек.
Вы вот все пишете про эти старые игры, про то, в чьей шкуре находились, за кого играли, что все это означало, даже вырисовывается какое-то подобие сюжета. Что Heretic, что Hexen с прочими Quake и Unreal. У меня складывается впечатление, что я один такой тупой и ничего не понял. Вопрос: а откуда вы-то все это узнали? Неужели из самих игр?
И раз уж все такие знатоки, поделитесь сокровенным знанием: к кому относятся названия игр Heretic и Hexen - к главному герою или его антагонисту? Когда играл, этот вопрос даже не ставился, поскольку кроме главного героя и кучи безымянных ботов я никого не заметил.
А, вот еще вспомнил из Hexen момент, который мне жутко нравился: Dark Servant.
Heretic - точно относительно героя, HexeN - до сих пор не знаю, что имелось в виду, по-немецки это означает "ведьмы". Но я ни черта не понял в этих двух играх, кто там и что и какая история, там, может, и выдавались какие-то тексты, но на инглише. Только потом уже прочитал в мануале к Heretic-2 и про сломавшего небесную сферу волшебника, в результате чего в три мира вторглись трое братьев-демонов, и про то, что главный герой Вселенной Heretic - эльфоподобный чувак-ситхи и именно он типа в начале первой части откопал в руинах какой-то магический жезлик, с которым и попер на захватчиков - искаженных злом обитателей других миров (хотя и в его родном мире, Парторисе, не менее пяти рас), а в конце грохнул самого Д'Спэрила и его любимую рептилию. Вторая часть по стилю почти как старый Tomb raider, но мир там несравнимо глубже, чем в DOSовом шутере.
Кстати, временный помощник Dark Servant из HexeN - сильный, но стандартный враг из Heretic, минотавр с огненнмы молотом, помнишь?
Кстати, Zontik, держи пять за напоминание :agree: - я ведь не прошел Hеretic-2, только перевел этот текст из мануала и видел, как коллега играет в глючную версию. Вот где надо ликвидировать пробел-то!! Игруля старая, но фэнтезийная и годная :up:
Это не мне, а нашему художнику спасибо. Он первый начал.
[off]
ЦитироватьZontic
Если это вообще обо мне речь.[/off]
О тебе, о тебе - уж и очепататься нельзя :cheesy: Художник прекрасно изложил свое понимание мира HexeN, но именно твой вопрос заставил вспомнить, как я с интересом разжевывал текст истории случившегося с Парторисом несчастья, про его народы и обитающих там тварей. И осознал, что только частично видел геймплей Heretic 2, но так и не играл ;)
Цитата: nemyax от 05 января 2020 11:40:47
В движке квейка хватает недостатков
Это фичи :joke: