"Новая студия Уоррена Спектора Junction Point раскрывает некоторые детали своих будущих игр. Предположительно, их будет две: одна – на движке Source, а другая – нечто безумно концептуальное, сюрреалистичное и с мультяшными персонажами. Вторая разработка пока скромно именуется «Сверхсекретный проект Уоррена Спектора». Будем ждать официальных разъяснений или, в крайнем случае, якобы случайно просочившихся сведений".
Взято с Игромании.ру
Цитироватьа другая – нечто безумно концептуальное, сюрреалистичное и с мультяшными персонажами.
XIII?!...
Кхм, папа концепта Thief - Кен Левайн, глава Irrational. Спектор просто крутился около трубочников во время производства систем шока. Откуда, вы думаете, растут ноги Deus Ex?
А когда трубка обанкротилась, игру просто спихнули приближенным, то есть Ion Storm и Спектору.
ЦитироватьКхм, папа концепта Thief - Кен Левайн, глава Irrational
Ничего подобного. Точнее, Ливайн отношение к игре имеет самое непосредственное, но далеко не столь очевидное, сколько это отношение имеет Спектор.
V Raptor, ты забыл упомянуть, что распространяться будет посредством Steam. http://www.dtf.ru/news/read.php?id=37335
2 dSpair
Короче, надо Стелмаха спросить. ;)
Кен Левин: Игры 2005-2006 (http://news.techlabs.by/games/6408.html).
Сейчас пересмотрел титры gold. Там написано "Initial Design&Story Concepts - Ken Levine", а Спектору только special thanx. ;)
Slade05, ну да, он ушел из LGS задолго до выхода самого первого Thief. Но все же поучаствовал.
Знаменитый разработчик Уоррен Спектор поделился небольшой порцией информации о своем новом проекте. Напомним, что в 2005-м году он основал Junction Point Studios и анонсировал игру, детали которой до сих пор неизвестны. На днях на официальном сайте студии появился первый арт, свидетельствующий, что события будут разворачиваться в фэнтезийном мире.
Сам Спектор заявил, что разработчики готовят настоящую бомбу. "После официального анонса половина людей сочтет нас сумасшедшими, в то время как другая половина будет в восторге", - сказал он.
http://www.junctionpoint.com/games/games.html
Может не в тему, но неделю назад где-то слышал, что будет Thief проект, странный...в будущем! этак так в 26 веке:littlecrazy:
ЦитироватьПосле официального анонса половина людей сочтет нас сумасшедшими, в то время как другая половина будет в восторге"
Интересно в какой я окажусь половине? :lol:
Flora ты будешь спектором :cheesy:
[off]Судя по фамилии Левин - иудей из колена Левитов.[/off]
http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Levine
Ken Levine is a founding member of, and lead designer at Irrational Games. He previously worked at Looking Glass Studios, which he joined in 1995.
Some of the games he has worked on include Thief: The Dark Project, System Shock 2, Tribes: Vengeance, Freedom Force, its sequel Freedom Force vs. the Third Reich and SWAT 4. At the time of writing (2006) Irrational Games is working on Bioshock, a game frequently described as the spiritual successor to the System Shock series.
[off]DonSleza4e: Вот было бы здорово, если Кен договорился с мерзкой Eidos о покупке франчайза Thief:rolleyes:...[/off]
Тринадцатый тринадцатый тринадцатый! какая ИГРА! пусть это сделает Спектор! я знаю, он сможет сделать такую офигительную игру. её продолжение! её сюжет, который в тысячу раз интереснее Бондианы :yes:
Garr3t: Нынешняя контора Уоррена Спектора (Junction Point) недавно была куплена Disney-ем. Как ты думаешь, чем Спектор займётся теперь :sly:?
Цитироватьнедавно была куплена Disney-ем.
Thief Anime :lol:
Цитироватьclearing написал 20 авг. 2007 18:04
Цитироватьнедавно была куплена Disney-ем.
Thief Anime :lol:
А разве Disney уже снимает аниме :suspect: ? Нет, я требую новую "Русалочку" - про куршоков! :lol:
[Исправлено: Natmira, 20 авг. 2007 18:34]
А я - Микки Мауса-крысолюда :lol:
Знаменитый разработчик Уоррен Спектор, создавший Deus Ex и ряд других известных проектов, на саммите в Далласе поделился своим взглядом на будущее игр. Он считает, что эпические проекты, прохождение которых занимает порядка 100 часов, не имеют будущего.
Такие масштабные игры до конца проходят лишь единицы. Однако издатели, вкладывающие в создание игры десятки миллионов долларов, хотят показать покупателю все возможности проекта. Поэтому время прохождения игр в ближайшие годы будет только сокращаться.
=========================
Вот так! Казуалы победили! :(
Flora, ни Уоррену ни Кену я уже не верю. Мужики просто устали :)
Уже есть тысячи коротеньких, великолепных флеш-игр с отличной графикой, притом бесплатных. Дядька видимо не подумал о о том кто захочет платить 30-50$ за игры продожительностью 3-5 часов. PC разрабы при таком раскладе просто вымрут как класс, от недостатка питания.
[Исправлено: 242, 19 июня 2008 11:41]
Дело тут не в термине «Эпический проект» и не в количестве часов. Такие игры просто стали неинтересными. Кто до конца проходил вышедшие недавно мегапроекты, типа Overlord, Mass Effect, Hellgate: London, Assassin's Creed и тот же Сталкер? У кого хватило терпения облазить досконально Oblivion или Gothic 3?
С одной стороны — проверенные команды разработчиков, вложенные миллионы баксов, мощные пеар-компании, впечатляющая графика. А с другой — набившие оскомину предсказуемые сюжеты с намеком на эпичность, жуткие баги, отсутствие баланса, скучный геймплей и непокидающее ощущение, что тебя просто нае***и. Халтура!
Как исключение запомнились только Half-Life с эпизодами, Portal (Valve — молодцы!), GTA: San Andreas и задорное мочилово Call of Duty 4. Крепкие, интересные, впечатлающие проекты, которые не требуют от игрока много.
Короче, мне кажется, что большие игры останутся, но в крайне малом количестве. И выходить они будут либо очень редко, либо в форме эпизодов.
[Исправлено: Nalex, 19 июня 2008 16:02]
GTA - это а-ля эпик с огромным количеством игро-часов,тоже его топку :) HL2 тоже здоровенный, я часов 15 проходил, тоже в топку. Вот Portal - да, часика за 3, вещь, но перепроходить не тянет, а тем более платить за это, не смог бы достать бесплатно, такое бы (с такой продолжительностью) точно не покупал. Из всего вышеперечисленного готов отдать деньги только за Сталкер и Г3, но надо учесть что в первые 3 не играл вообще - не знаю.
[Исправлено: 242, 19 июня 2008 13:38]
242, да GTA и Half-Life длинные, но (!) очень интересные игры! Никто же тебя не заставляет их за дань проходить.
Nalex, ну и что что интересные, Сталкер для меня в 10 раз интересней, мыв же о длине говорим, по длине они не проходят. Вор тем более.
242, а зачем о длине говорить? Я не думаю, что Спектор имел в виду именно длину и эпичность... Короче я выше уже высказался.
Nalex
Ряд примеров у тебя очень странный, неоднородный.
Всё-таки имхо те же Ассасинкрид и Оверлорд не поддаются внесению в одну категорию. Лост Планет тоже немного не туда - это же мелкий короткий шутер, как раз игра-мечта Уоррена Спектора)
Ahimas Velde, сорри! Не Lost Planet, а Mass Effect.
Мозг за мозг зашел. :littlecrazy:
ЦитироватьNalex написал(а) 19 июня 2008 13:43
Я не думаю, что Спектор имел в виду именно длину и эпичность...
Если он не имел вииду длину и эпичность, то он очень витиевато высказывается:
ЦитироватьОн считает, что эпические проекты, прохождение которых занимает порядка 100 часов, не имеют будущего.
:lol:
Цитировать«Такие масштабные игры до конца проходят лишь единицы».
О чем это говорит? Повторяю для невнимательных.
Дело тут не в термине «Эпический проект» и не в количестве часов. Игры (в большинстве) стали реально тупые и неинтересные.
Были Deus Ex, System Shock, Morrowind, что там еще напомните? Никто из тех, кого я лично знаю, да и я сам, не бросали эти игры на полпути. Играли, играют и перепроходят по нескольку раз, будь в них хоть мильён часов геймплея.
Если сократить время на прохождение, это не сделает автоматически игру успешной. Хотя, как сейчас принято, пиарщики сначала хорошенко прозомбируют массы, а потом, после релиза, оставят на измене, с бета-версией, то есть.
[Исправлено: Nalex, 19 июня 2008 18:38]
Цитироватьа Mass Effect
[off]Я могу показаться MassEffect-фагом, но вот эта игра уж точно не может определяться словами
Цитироватьреально тупая и неинтересная.
[/off]
Ahimas Velde, задолбали космооперы и саги про хоббитов и эльфов!
Mass Effect — очередная халтура! Красивая обертка в виде графики, надерганный из различных Sci-fi-произведений сюжет, однообразные уровни. Игрушка неплохая, но нового в ней ничего! Мообще геймплей очень сильно напомнил KOTOR.
[Исправлено: Nalex, 20 июня 2008 11:13]
Всё от гамера зависит.
Тут вот GTA кто-то в топку пихал, а по мне - если у тебя есть в голове больше мозгов, чем у NPC, которые в GTA генерятся - то найдёшь много интересного в этой игре. )
Никогда не понимал, КАК можно переться от процесса игры в GTA только по прохождению...
На 100-м часу от сюжета хочется тошнить, и просто поездить/походить в своё удовольствие.
Хорошие игры - они потому и хорошие, что не только головой разработчиков можно думать, а ещё и своей.
Сводить всё к прохождению - бред.
Ну ВСЕ тут прошли Thief.
И чево?
"Uninstall" и "forget"?
Щас прям. =)
А если можно не только самому что-то интересное придумывать, а ещё и сюжет будет предусмотрен - то это есть круть несусветная.
Ну, а на амёбного гамера игру не сделать.
Ни хорошую, ни плохую.
Проще сериал низкопробный клепать.
И думать не надо, и "сиди-фтыкай", и выгодно.
ИМХО, на каждую хитрую и умную попу найдётся более умный ключ на 32.
Казуальство, конечно, умно сделанное комерческое гадство, но ключ на 32 - умнее. =))))))))))))
http://lenta.ru/news/2008/07/14/spector/
Уоррен Спектор работает над Epic Mickey?
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5521