Thief: the Dark Fate Forum

Общение Tafferов => Игры => Тема начата: Flora от 16 ноября 2006 02:38:41

Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 16 ноября 2006 02:38:41
Игра сделаная нашими разработчиками по сценарию Д.Пучкова (Гоблина, кто не знает). Игра реально интересная. В духе незабвенного Фоллаута. Графон конечно не ахти, зато не тормозит на слабых машинах, да и перестаешь обращать внимание на него уже через пару часов. Отличные, интересные, а главное оригинальные квесты, любовно продуманые названия предметов и персонажей. Да и вся планета-тюрьма "Матросская тищина" стоит целой серии игр. Геймплей затягивает с полоборота. Ну и фирменный Гоблинский юмор. Ребятам чуть больше денег на разработку и был бы хит №1. А так хитом вторая часть будет. :) Вон, на часах пол третьего а я с трудом оторвался, и то потому, что завтра день тяжелый.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Thief Ged от 16 ноября 2006 07:49:20
Да, вещица знатная!:up:
Тоже долго оторваться не мог.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Stanislav49 от 16 ноября 2006 19:16:32
Flora, ну что вы все так... Прилагайте, пожалуйста к своим впечатлениям скриншоты, ведь порой взглянуть хочется, а серфить по нету в поисках скриншотов/отзывов и т.п. для обсуждаемых книг/игр/композиций и других вкусностей, иногда просто не хватает времени.
Если игра так хороша, так чего бы про неё не рассказать поподробнее, скриншоты посочнее выложить? ;)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 17 ноября 2006 00:36:02
Stanislav49 Ну я свои обычно ленюсь снимать, а чужие всегда можно найти на ag.ru за 2-3 клика.
По виду очень напоминает Fallout, но конечно такой глубины и интерактивности нет, хотя прорисовано все с огромной любовью. Ну и сюжет конечно... Вкратце:
Планета-тюрьма "Матросская тишина". Надзиратели узнают, что на планете заключенные строят космический челнок, чтобы улететь. Тогда решают отправить под видом зэков группу разведчиков, чтобы они уничтожили аппарат. Посадка проходит тяжело, группу раскидывает. В начале мы выживаем в одиночку, потом находим своих. Продвинутая ролевая система типа S.P.E.C.I.A.L.
Юмор довольно черный, но очень душевный, не грубый. Очень качественно сделаны ролики. Когда показывали как мою забитую тушку поедали людоеды, приговаривая - "А чего жилистый такой?"
"Спортсмен наверное" глупая довольная улыбка не сходила с моего лица. :) Даже смерть обставлена очень красочно. Ag.ru поставил 80/86 - больше чем за Готику 3 и Обливион.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 18 ноября 2006 11:44:33
Thief Ged Не пойму, стоит в промзоне всех вырезать? Или я туда вернусь еще? А то можно было бы некисло прокачаться.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: ReddeR от 18 ноября 2006 16:38:45
Flora
На скольких дисках, кто издавал?
У мя аг долго грузится, нету времени искать...
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 18 ноября 2006 19:14:06
ReddeR 1c издатель.разработчик. На одном DVD.
Блин, не  пойму. Почемуто со мной не все персонажи хотят разговаривать. Хотя вроде по именам - должны давать квесты, а они посылают. :(
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 18 ноября 2006 21:16:56
На промзоне надо к Гуверу сходить и наняться. Он в управе сидит.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 19 ноября 2006 00:51:09
Slade05
ЦитироватьНа промзоне надо к Гуверу сходить и наняться. Он в управе сидит.
Это само-собой. Прошел такую служебную лестницу: Электрик-Телохранитель Волка-Начальник патронного цеха. При этом со мной не стали говорить: Цацкес, Билли Боб и Дыня. Не смог открыть ящик Волка, пару складов. И еще говорят есть квест в шахте и квест "убить крыс на складе". Такого тоже никто не дал. Промзону прошел. 19 уровень, 8000 денег.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 19 ноября 2006 16:55:50
Это альтернативная ветка, значит. Я шел через задания Гувера - собирал подписи - стал охранником - разрешил ситуацию в шахте - убил шефа охраны и занял его место - добрался до паровоза и бежал. Причем был уверен, что половины квестов промзоны даже не видел.
Хорошая игра.
Я уже в имперских брониках к кораблю подхожу. :)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 19 ноября 2006 18:33:07
Slade05  
ЦитироватьЯ уже в имперских брониках к кораблю подхожу
Силен! Я пока по Северному бегаю... Затянуло. Подскажи, есть наркота или напитки, которыми себе силу и интелект можно уменьшить? Хочется прокачаться по легкому. ;) И еще, у Косаря реально деньги украсть? Или только всех замочить?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Niks от 19 ноября 2006 18:44:05
Slade05 при побеге на поезде всех перестрелять нужно? (их много - патронов мало :( )
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 19 ноября 2006 20:20:11
Niks
Цитироватьпри побеге на поезде всех перестрелять нужно?
Всех. Будут  3 раза подбегать. Автомат еще один подобрать можно, да и тесаком орудовать - прекрасно все гасятся. У меня рукопашка до 80 прокачана.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 19 ноября 2006 22:02:30
Flora
Наверное все же увеличить интеллект? :)
Есть какая-то дурь, но очень дорого выйдет. Называется "домкрат", вроде. Я пользовался единственно водкой, потому что позволяет избегать критических попаданий по герою. Кваса лучше избегать.
А при побеге я всех накромсал ядовитым мясницким тесаком. Вообще, по первости, рукопашка будет очень выручать. Потом пойдут обрезы, дробовики и автоматы, пистолеты-пулеметы и пистолеты почти не нужны. Зато все это при продаже дает весьма неплохие деньги, награбленным и живешь. Ну и комбат с появлением других бойцов станет гораздо веселее. Даже в некотором роде тактика будет.
А, да, "Полный Пэ" и соответствующий перк для пользования брать не советую. Носить его смогут только два персонажа из четырех, никаких зверских плюсов он не дает, а скорость падает жутко. Пользуйтесь кирасами и стальными кольчугами.
[Исправлено: Slade05, 19 нояб. 2006 22:03]
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Thief Ged от 19 ноября 2006 23:52:23
Flora: Не знаю, было бы интересно.
Но тогда кто ж тебя будет мочить, если поймают - и "вернут на промзону" - в скриптовом ролике? :)
Надо проверить...
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 20 ноября 2006 00:24:08
ЦитироватьНаверное все же увеличить интеллект?
Да нет, уменьшить. Обнаружил тут, что если принять на грудь и забить косяк, то ловкость и восприятие падают до 1 (у меня по 8). Соответственно все характеристики тоже уменьшаются. Ну и соответственно можно чутка прокачаться выше 100 (когда протрезвеешь) по одному очку, а не по 2 . Поднял ближний бой и ловкость рук, а вот торговля зависит только от интеллекта. Если б наркотой можно было его понизить... Похоже что нет. Придется по-честному. :)
Thief Ged Попробовал поднять ловкость рук до 200, все равно не дает украсть. :(
Кстати, отмычки для замков средней сложности появляются толлько после 24 уровня.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 20 ноября 2006 01:24:11
Все. (http://www.ljplus.ru/img/t/r/tricster/sp.jpg)
Хорошая игра!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 02 декабря 2006 04:01:40
Не ребята, это однозначный хит. Сегодня 2 часа по просьбе Горбатого доставал из дома Смотрящего механическую бабу "Алису". Надо было незаметно пройти мимо охраны, потом сказать ей кодовое слово "Миелофон", после чего она готова на все. :) Так я не только мимо охраны просочился, так еще и карманы у них обшарил и много ценного повынес. Надо идти на дело ночью (при этом снижается дальность видимости) и в режиме скрытности. А охранник у ворот периодически отлить уходит. А ведь мог бы Горбатого еще в начале игры замочить (уж больно мерзкий старикашка) и лишился бы такого удовольствия. :)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 02 декабря 2006 20:20:37
А я и замочил. Я вообще всю сволочь в лоскуты пускал и даже не попал на секретный остров.
О чем, хехе, совсем не жалею.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 03 декабря 2006 12:44:48
Кстати тут народ чего-то напрягается по поводу банка "Конкретный". Сегодня в 2 счета ограбил. 3 клепаных гранаты, 2 под ноги Косарю, одна для ключника в дальней комнате. Расход - 700 монет, зато имеем 15 000 с Косаря + 2 ПП "Крыса" из сейфа + еще по мелочи. Кстати у Ушлого мужика я тоже сначала вытащил гранаты с патронами, а потом отказался отбашлять за наводку. Пришлось грохнуть. Еще 1200 опыта дали. :)
Что делать с золотым зубом?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 03 декабря 2006 18:55:18
Хе. Я туда пришел с полной командой в кирасах, с автоматами и шлемах "вейдер", это была кровавая баня. :D
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 06 декабря 2006 12:20:43
Ржал как сумашедший. Северный город, есть там любопытный старичок такой, так вот если ему в разговоре правду-матку резать, дескать никакой мы не уголовник, а самый настоящий десантник с секретным заданием, то старичок намекает: Hе боишься мол? И точно, стоит только выйти на улицу, следует массированый ядерный удар и всему городу хана. :) Потом забавный ролик показывают: Собаки дерутся, потом одна чего-то выхватывает и бежит на камеру. Камера купно показывает оторванную ногу у нее в зубах. Вообще ролики просто отличные и сама игра - просто улет. Лучше Готики3 однозначно и не тормозит на 512 Мб нифига.
Кстати если старичку лапши навешать, он попросит принести порнографических журналов. Скучно мол ему, старый, не может ничего. :) Вот сейчас бегаю ищу.

Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 13 декабря 2006 19:29:53
Дошел до Кройцвайзбурга. Умиляют портреты Штирлица, Мюллера и Шелленберга на стенах. В исполнении известных советских актеров. :lol:
Блин, где-то помню попадалась информация, что там есть бластер, но никак найти не могу. Когда уже наконец появится нормальное имперское оружие?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 13 декабря 2006 21:02:48
Уже скоро. В принципе, можно было в людоедской деревне согласиться на предложение Виндиго, это тоже должно давать квестовую ветку с имперскими стволами.
Не так уж они, впрочем, и нужны.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 13 декабря 2006 23:08:09
Slade05
Цитироватьможно было в людоедской деревне согласиться на предложение Виндиго
Я и согласился. Только к Валидолу не попасть нифига. Дверь закрыта, ключа нет. :( Как теперь этого негра-альбиноса искать?
ЦитироватьНе так уж они, впрочем, и нужны.
Да я просто имперское качал, думал вот-вот появится, а его все нет и нет. :(
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 14 декабря 2006 15:06:34
ЦитироватьКстати тут народ чего-то напрягается по поводу банка "Конкретный". Сегодня в 2 счета ограбил. 3 клепаных гранаты, 2 под ноги Косарю, одна для ключника в дальней комнате.
А не глюк ли это у тебя был!? ;) А охрана, что не реагировала?!
Повезло...
У меня один раз получилось (решил по твоему рецепту проверить ;) ) - не говоря с Косарем, кинул под ноги 2 клеп. гранаты! Его в клочья, охрана не реагирует, класс. На месте останков ключик и еще что то.
Ну я не сохраняясь вышел из игры  переиграть(думаю может 1-й гранаты хватит, экономный, блин :mad: ).
Все - не катит! Кидаешь и так, и сяк - Охрана сразу на тебя!!!
Валят на раз!!!
Остается только:
Цитироватьс полной командой в кирасах, с автоматами и шлемах "вейдер", это была кровавая баня.
:biggrin:
Так что - глюк! Повезло....

Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 14 декабря 2006 15:23:56
RDS1976 Никакой не глюк. Проверял несколько раз, тоже гранаты экономил. :) Надо просто так кинуть, чтоб охрану не зацепило осколками. И именно под ноги, а не в самого Косаря. Если попасть в Косаря или зацепить охрану осколками - все. Туши свет. Обижаются и нападают.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 14 декабря 2006 22:50:16
Я тащусь от этой игры! Не обошлось даже без романтической истории любви толстого негра Ромы Капуляна и горбатого китайца Джули Монте-ки. :lol: Семейства естественно в состоянии войны друг с другом, как и в оригинале, а тут такая заморочка. :) Пришлось разобраться с проклятыми Монте-ки.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 15 декабря 2006 00:04:39
ЦитироватьЕсли попасть в Косаря или зацепить охрану осколками - все. Туши свет. Обижаются и нападают.
Урря! Прошел банк.
И всего две гранаты, 1 Косарю под ноги, 2-я хмырю с ключами в ячейках под ноги ;)
[off]Все равно глюк ;). В реале такого бы не было :yes: Но это игра![/off]

Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 15 декабря 2006 00:31:57
RDS1976 Нормальное явление. Ты не нападаешь. Просто случайно зацепило осколком. :)
В продолжении темы:
... Капуляны не выдержали позора и убили влюбленных, а затем и меня хотели, наивные. С пулеметом-то Каин. :) Всех покрошил в мелкий салат. Жестокий мир, жестокие сердца... :biggrin:
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 15 декабря 2006 11:10:58
ЦитироватьВ продолжении темы:
А, например, спасение трех негров?
Мартен, Лютер и Кинг :biggrin:
Приколов уйма!!!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 15 декабря 2006 18:10:21
RDS1976 А у меня такого не было. :( Это в Промзоне что-ли? Я шел по линии электрика, электростанцию зачищал. Все-таки некоторая нелинейность - здорово! Можно несколько раз проходить.
Кстати наткнулся на глюк в Кройцвайзбурге. Там по-идее можно встрять в противостояние черных и желтых торговцев, но даже если взять задание на убийство черных, все равно появляется квест на убийство желтых. :( И за Монте-ки нельзя выступить. Дверь закрыта.
Пулемет Каин рулит немеряно! Только его в продаже нет. Хоть и 42 уровень у Кабана уже. Пришлось отбирать у Людоедов.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 16 декабря 2006 11:44:30
Flora
Не. Северный город.Когда выручил второго персонажа. Он говорит, что много повидал. На карте мира добавляются задания (были типа "Стычки с животными", появляются "с людьми" - типа 2 скрещенных меча)
Так вот одна из них. Совсем ничего сложного - идешь и валишь работарговцев. Она только запомнилась из-за имен негров :)
Скорее всего ты ее прошел, просто не отложилась в памяти.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 16 декабря 2006 14:18:02
RDS1976 А, вспомнил! Точно! Не обратил внимания. :)
Вот тут составил небольшие рекомендации по генерации и раскачке персонажа. Может кому пригодится.
Общая информация: По достижении арийского города Кройцвайзбург на 1 000 000 можно купить инъекцию, повышающую характеристику на 1. Только один раз. Т.е. все характеристики на 1 единицу за 7 000 000. Деньги будут.Есть наркота, которая на время порядка 10 часов повышают характеристики силы, ловкости, здоровья и пр. на 2 единицы. На время зачистки одной карты хватит. Дорого, но того стоит.Прокачка навыков стоит 1 очко опыта до 100 и 2 очка опыта - выше 100. Нашел хинт: Водка и косяк понижают ловкость и восприятие на 7 единиц, т.о. уменьшая все зависимые навыки. Т.е. качать то что хочется до 100 только за счет очков опыта. Потом выпить водки и выкурить косяк (если повезет получить критическое ранение в бою с уменьшением силы, ловкости, восприятия - рекомендую сразу воспользоваться случаем) и прокачать опять до 100 за счет очков опыта, по цене 1 очко = 1 единица. И только после этого идти повышать навыки у учителей. Учителя поднимают навыки на (интеллект * 2) единицы. Так можно поднять почти до 150 . И только потом, если не хватит качать по цене 2 очка за 1 единицу.
Генерация:
Сила. Влияет на то какое оружие и броню сможет таскать персонаж и немного на боевые навыки. Минимум 6. Этого хватит для ношения бронежилетов и кирас, а также использования штурмовых винтовок и гранатометов. Пулемет требует 7. Имперского еще не нашел.
Ловкость. Влияет на скорость передвижения (иногда полезна большая скорость шага для атаки холодным оружием из режима скрытности движущегося персонажа), а также почти на все навыки. Я себе поставил 8.
Восприятие. Сама по себе ничего не решает, но влияет на навык "разведка" и видимо на возможность принимать наркотики. Я себе поставил 8.
Интеллект. Влияет на количество очков опыта по достижении нового уровня. При установке 9 и перке "ботаник" (+ 3 очка, можно взять по достижении 6-го уровня) можно получать по 18 очков опыта. Я ставил 8, в арийском городе сразу поднял до 9.
Здоровье. Влияет на очки жизни. Формула такая: (Здоровье-1)*уровень. Значение здоровья "1" и "2" соответствуют значению "3" в формуле. Здоровье можно будет поднять на единицу постоянно, поимев всех проституток (по 1000 монет за сеанс) в Северном городе. И еще на единицу в Кройцвайзбурге. Временно - наркотой еще на 2. Я поставил 1.
Внушительность. Влияет в основном на отношение и через это на возможность грабежа. Отношение в 7-8 единиц сильно поможет поднять опыт и денег на этапе промзоны. С моей базовой внушительностью в 4 единицы, я никого в промзоне раздеть не смог, т.к. повысить отношение более чем на 2 единицы там нечем. :( А попадаются дорогая одежда, да и опыт дают нехилый. Поднимается дорогой одеждой, серьезной броней, оружием и количеством человек в группе. При отношении 18, за грабеж дают 500 очков опыта! В Северном городе достаточно 9-11 единиц. В Кройцвайзбурге и у людоедов мне не хватает моих 15. :(

По навыкам:
Торговля, Ловкость рук, Ремонт - только одному из персонажей! Лучше Кабану. Так остальные вливаются с базовыми навыками. Хотя ремонт можно и Угрюмому, если его удается освободить рано.
Торговля: Обязательно прокачать до 150. Но не больше. Чем раньше, тем лучше будет с деньгами. При такой торговле, с деньгами вообще проблем не будет, так как есть возможность сдавать спиртные напитки ящиками бармену в черном районе и поднимать 10-100 тыщенок.
Ловкость рук: Воровство - рулит немеряно! За кражу дорогой вещи дают очков опыта почти 1 к одному! С "упакованого" персонажа можно поднять под 10 000 очков опыта за раз! Обязательный параметр для легкой прокачки и получения дорогих шмоток и оружия на ранних этапах, ну и денег тоже дает прилично. Качать до 193 к моменту попадания в китайскую деревню, для получения катаны у кузнеца. До китайской деревни хватает и меньшего значения. БОльшие значения эффекта не дают.
Ближний бой: Влияет на атаку и оборону от животных и людей в ближнем бою. Качать выше 100 по моей схеме (см. выше). У меня сейчас 144, в принципе достать меня могут только животные уровня "седого кабана" и "слизня". Остальные - промахиваются. Очень полезное качество для бойца холодным оружием, а катана, да еще апгрейженая у кузнеца из китайской деревни - оружие класса штурмовой винтовки. А против животных - просто незаменимая вещь!
Ремонт: Позволяет экономить деньги и больше ничего! Так как ящик с инструментом стоит 450 монет (с ресурсом на 50 ремонтов), а стоимость ремонта кирасы может составить 80 000! Пока требуется максимум 80 (для кирасы). Оружие почти не портится.
Медицина: Позволяет немного экономить (увеличивает эффект аптечек), немного увеличивает защиту от критических ранений (навык/10) и дает возможность лечить критические ранения самостоятельно (сомнительная способность, так как в городе и так лечат бесплатно), во время отдыха - здоровье восстанавливается само (нельзя отдыхать, пока не перебил всех врагов на карте). Даст эффект видимо только на последних этапах. Пока мне хватает 40. Аптечки не использую, хватает мяса и морковки (самые выгодные по соотношению объем/эффект пищевые продукты, остальные можно смело продавать). Попадается имперский реаниматор: 1900 ресурс, можно вылечить 1900-5700 повреждений (в зависимости от навыка, на 40 - практически 1 к 1), стоит 50 000. Места занимает, как аптечка. Выгодная штучка, хоть и дорогая.
Разведка: Моих 60 единиц хватает, чтобы незаметно прокрасться мимо патрулей и атаковать со спины одинокого часового. Пробовал поднимать до 200, но человека-невидимки не получается. :( При атаке все равно засекают, если не убил с одного-2-х попаданий.
Пистолеты и дробовики: Бесполезный навык. Не трогал, прокачал у учителя до 49 единиц. Хватает на 4-х ствольный дробовик "Обломов" (7 дробин *(4-7)* 4 ствола) до 200 хитов сносит. :)
Тяжелое, имперское и метательное - не качал. Хожу с 210 очками не использованными, раздумываю куда сунуть в тяжелое или имперское... В принципе достаточно одного, хорошо раскачаного.
Вроде все!
[Исправлено: Flora, 16 дек. 2006 19:26]
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 16 декабря 2006 19:25:12
Пулеметы появятся после уничтожения челнока, только они уже не нужны будут совершенно. Винтовки 14мм и барабанные гранатометы - вот оружие победы.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 16 декабря 2006 19:28:12
Slade05 Пулемет отбирается у людоедов практически в середине игры - улетная вещь! А к винтовкам 14 мм патроны будут? Пока насобирал всего 100. :(
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 16 декабря 2006 20:17:54
С трупов сниматься будут в жутких количествах. 14мм пулемет тоже будет.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 17 декабря 2006 10:58:52
Slade05 А сколько силы будут требовать имперское оружие и крупнокалиберные винтовки? И характеристики можешь дать, основные?
Еще нашел 2 золотых зуба (разных), основу жизни господина Уэффа (на цепочке 2 шарика), сигареты с табаком (бешенных денег стоят). С этими предметами можно что-нибудь полезное сделать?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 17 декабря 2006 15:03:15
Только что прошел кладбище негров-зомби. Так вот оно какое - секретное оружие рейха! :lol: Самая простая миссия. Кабана, Крюгера и Демона поставил за воротами с тяжелым оружием, Угрюмый подбегал к неграм, швырял гранату и убегал на подготовленные позиции. Когда зомбаки подходили на расстояние выстрела, всем отстреливал бошки. Проще пареной репы. Чего народ жалуется на сложность? Если кто не знает - "8" на цифровой клавиатуре - прицельный в голову. :) Даже аптечек не израсходовал!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 17 декабря 2006 22:14:49
Это не РПГ, а The Sims какое-то! Сейчас целый час одевал Кабана в разные шмотки и бегал от сундуков к продавцу. Ну не могу я трофей бросать! Пусть даже копеечные шмотки, а все равно соберу и продам. Жадный я. :) Пока зачищал дворец великого Унгана, негра-альбиноса Джексона (sic!) столько нахапал, за один раз не унести вчетвером, еще 5 сундуков набил. Круче всего конечно десантники смотрятся в сексапильных прозрачных маечках и обтягивающих розовых джинсах. :lol:
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 18 декабря 2006 01:12:20
Слушайте сюда. Продал пулемет и гранаты, купил 2 гранатомета "Терминатор". Просто уберОружие! Стоит дешево, появляется рано, стреляет быстро, гранаты для него стоят дешевле ручных, занимают меньше места и обладают большей убойностью. 2 человека, с прокачаной до 80 разведкой, в режиме скрытности, подбираются к группе врагов из 3-х человек практически вплотную. После чего следуют 2х2 выстрела и враги, не успев открыть рот и достать оружие и несмотря на все свои кольчуги и кирасы превращаются в кровавое месиво! Только что так зачистил арийскую промзону.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 19 декабря 2006 00:59:53
Полный П - фуфло. Характеристики занижает, защиты практически не прибавляет, да еще и двигаешься в нем как сомнабула. Но видок - прикольный. У меня в детстве робот почти такой же был. :) А вот Имперский костюм десантника - вещь! Прибавляет силу и ловкость, практически неуязвим, бегаешь как угорелый, в общем - супер. Сейчас всех в костюмы снарядил, ножечки имперские раздал (20-40 урон, шанс критического попадания - 99), поставил всем режим нападения и пошел зачищать горный аул. Ну с автопаузы еще все галки убрал, чтоб не останавливалось при обнаружении противников. Дальше - кино. Сижу, пью чай, народ сам бегает, нападает, всех гасит. Красота!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 20 декабря 2006 19:11:03
Чего-то я не понял. После отплытия на подводной лодке Фонденица в город больше не возвращаешься? Иперское оружие зарядил от геотермальной электростанции и сразу отправляют уничтожать челнок. Это что, конец? А как же накопленые богатства? 10 лимонов лежат мертвым грузом? Обидно!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: ReddeR от 22 декабря 2006 00:08:26
Уххх... Благодаря RDS1976 я тоже могу погамить в этот шедевр. Круто, мне нравится немеренно! Но только начал гамить, по ходу буду отписываться...
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 22 декабря 2006 18:23:52
ReddeR А почему благодаря RDS1976? Я тут из сил выбиваюсь, всячески расписываю, какая игра классная, а народ как-то вяло реагирует... Или все на десерт оставили? ;)
Имперское оружие рулит! Начиная с острова конечно. Вложил все накопленые очки в него. Сделал Кабану и Угрюмченко по 200 (в броне). При дальности 50 и убойности 250 у вражин просто нет шансов даже добежать до моих бойцов. :) Челнок взорвал. Теперь на пути в город. Отдельное спасибо авторам игровых роликов. Отличные, с юмором, просто супер!

[Исправлено: Flora, 22 дек. 2006 19:59]
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 22 декабря 2006 18:32:53
Flora
Я только в нее и играю! Даже Готу 3 не устанавливал!
Иду за тобой, но с отставанием (времени нет) где то на неделю.
если все нормально, то сегодня будет доступен южный (арийский) город.
Поначалу неправильно очки обучения тратил :( Счас пытаюсь баланс восстановить. Но позже то - уже труднее.
А то что ты описываешь - это класс. Мне описания по навыкам , что, куда, как лучше - очень помогли. Ээх, если б сначала правильно тратил :(
P.S.
ЦитироватьА почему благодаря RDS1976?
;)
А потому что я ему диск закатал! :cool:
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 24 декабря 2006 01:40:15
Ф-ф-ф-у-у-у... Прошел.
Однозначно присваиваю звание лучшей РПГ 2006 года.
У Кабана 50 уровень. :) Тех, кто решит, что сможет просто так улететь ждет сюрприз. Советую захватить 2 шайтан-трубы и оставить хотя бы по 50 патронов для рэйлгана "ЭМИР". Единственно что не удалось найти, так это порнографических рисунков для старичка. Где они? Подозреваю что еще половину квестов просто не получил в силу многолинейности прохождения.
Блин, давно (аккурат со времен Готики1) мне не хотелось сразу по окончании игры начать проходить заново. А это говорит о многом. В общем кто еще не играл, бросайтие все и скорей в магазин.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 24 декабря 2006 21:20:05
Flora
Или глюк, или я туплю!
Но не выполняется квест "Пообщаться с Чернышем относительно унгана и чернящих таблеток"
Вот такой диалог с Чернышем:
Цитировать
Привет, Кабан.
Симметрично, Черныш.
Ну, как ситуация?
{Подробно изложить ситуацию}
Ясно. Ну, давай действуй.
{Выход}
И никаких намеков!
Не могу попасть в северную часть немецкого города.
Соотв. не могу выполнить несколько квестов.
Спойлер
Второй день таскаю с собой раба Чета, его надо челу, как раз в той локации сдать! Таскаю по всем картам. Его так и наровят убить, как самого слабого! Задолбало!
В северной части еще есть один из глав негров-арийцев, которых надо уничтожить. Соотв. всех замочил, кроме его.
И еще надо отдать ингридиенты украденые из склада Валидола!
[свернуть]
Че делать?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 24 декабря 2006 22:58:49
RDS1976 Это явно глюк. У меня было так: Освобождаю Демона, он говорит про несколько интересных мест в окрестностях, выполняю все промежуточные задания  в Кройцвайзбурге, прокачиваюсь. На этом этапе нельзя попасть только к Валидолу, чтобы поговорить про чернящие таблетки. Все остальные задания, типа "подсунуть листья кумар-травы Люптке" или "найти пропавшую форму офицера" или "вернуть раба Чета" или "выяснить про организацию негры-арийцы" выполняются. Соответственно доступны все локации. Потом зачищал места, указаные Демоном, тогда становился доступен дом Валидола и с ним можно было поговорить про таблетки. Дальше разговор с Чернышом, который отсылает пощипать Великого Унгана. Попробуй зачистить места, указаные Демоном. Там сложности только с шахтой. Напрямик не пройти, роботы с парализующими лучами. Надо освободить электрика, который их отключит.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 24 декабря 2006 23:26:58
Угу, глюк.
ЦитироватьПопробуй зачистить места, указаные Демоном.
Все зачищено! (Причем за плечами Чед болтался ;)
скачал утилитку:
Цитировать
Редактор сейвов т.е.
Лежит тут - http://files.bloxi.ru/DCSaveEditor.rar
[240K]
Развернуть в произвольное место.
Если будет ругаться на отсутствие dll (мало ли, может у кого mfc71.dll
в системе нет, мало вероятно, но бывает)
упомянутые dll лежат тут -
http://files.bloxi.ru/mfcdll.rar [560K]
Содержимое архива покласть рядом с программой.
Чего умеет делать.
1) Редактировать параметры персонажей в партии. Все основные, кроме
инвентаря (поленился делать, уж очень много возни).
2) Управлять доступностью районов основных локаций, доступностью
переходов между районами и т.п.
3) Редактировать блок глобальных переменных игры.
Пользуйте на свой страх и риск, я ничего не гарантирую и прочее
bla-bla-bla.
помогло открыть эту локацию. Довыполнил квесты!
Осталось всего:
Поговорить с Чернышем...
Найти негра альбиноса...
Порно картинки...
Алкоголь...
Все! Весь упор на Черныша. А он (повторю) ничего не дает.
Мож что то сделать надо? (Ага, чувствую, только застрелится!!!!  :cry: )



Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 25 декабря 2006 00:28:17
RDS1976
ЦитироватьВсе зачищено! (Причем за плечами Чед болтался
Ну ты просто монстр! :)
Патч 1.03 ставил? Я сразу с патчем начал.
Попробуй выполнять квесты Кройцвайзбурга до зачистки мест указаных Демоном. Больше ничего не могу придумать. :(
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Slade05 от 25 декабря 2006 00:36:24
Сложность в локации Демона совсем не в парализующих роботах, а в подонке с гранатометом. Он стоит на северо-западе, узнать его легко, потому что носит высокую такую шапку. Решением может стать хороший снайпер, а вот если его нет - будет форменное порно. Гранаты летят далеко и здорово ранят, не считая всяких там критических повреждений и проч. Скучиваться нельзя ни в коем случае.
У меня Угрюмый подползал снизу и стрелял гаду в башку, находясь между двумя роботами. Тот почему-то в роботов и попадал, одного сломал вовсе, другого изувечил. :)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 25 декабря 2006 03:24:42
Я к тому моменту уже имел 2-х своих гранатометчиков и одного с базукой. :) Из режима скрытности вплотную почти можно успеть выпустить 4 гранаты (2х2) + ракета, пока народ оружие пытается достать. Только кровавые ошметки разлетаются. А вот роботы - видят даже с "разведкой"=180 и перком "человек-невидимка" в режиме скрытности, ползком. Без отключения их не победить.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 25 декабря 2006 12:30:49
Начал с 1.03. потом неофицальный 1.04 (http://vif2ne.ru/nvk/stuff/novik/dc/erasers_patch104.zip)
Взято с forums.games.1c.ru: (http://forums.games.1c.ru/index.php?type=flat&tid=320331&page=1&set_mode=1)
Цитировать
======= Изменения в версии 1.04 =======
1.Устранено возможное зависание роликов в случае, если убит персонаж, участвующий в ролике.
На трех присланных нам сэйвах проверили - помогает.
...
На 1С выкладывать пока не будем, без согласия руководства не положено, а оно (руководство) в отпуске  
Остальные исправления предполагаются официально в 1.05 (видимо, ближе к НГ)
....
патч без инсталлятора, его надо распаковать в директорию с
игрой, переписывая файлы поверх старых.
2 суток бессоных ночей (+10 уровней, миллионы, оружие и т.п.) коту под хвост ;) , если:
ЦитироватьПопробуй выполнять квесты Кройцвайзбурга до зачистки мест указаных Демоном. Больше ничего не могу придумать.  
Ни у кого сейвом (автосэйвом) разжиться нельзя? Надо чтоб Черныш дал задание и появилась следующая(ие)  цель(и) дом унгана, банк, или чего там?!
Я с помощью той программки (рулезз!!!!) выясню (ну, по крайней мере, надеюсь) что в моем сейве не так! И смогу изменить. Например смог изменить, что цель  - поговорить с Чернышем выполнена стала! Но она то выполнилась, а задания не давалось и я не знаю, что в переменных изменить!
Скиньте сэйв!!! Пожалуйста!!!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 25 декабря 2006 14:35:04
RDS1976 Сейв, эт можно. Вечерком, когда до дому доберусь... Я так кубло слизняков проходил... Все время убивали. Плюнул и забил. Потом в имперской броне не глядя... :)
Видать где-то ты логику сильно нарушил, раз тебя эдак заглючило. :)
Порнуху нашел?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 25 декабря 2006 16:42:43
ЦитироватьЯ так кубло слизняков проходил... Все время убивали. Плюнул и забил. Потом в имперской броне не глядя... :)
Это к чему ( фраза "Я так...")?
Ну да ладно... Проехали.
---------------------------------------
В смысле дальше пошел, прокачался, оделся - вернулся и не глядя вынес?
А мне дальше не куда. :( Все в Черныша упирается!
Жду сэйв!
А опиши вкратце, что должно происходить во время разговора с чернышем. Ну и после... Если он ключ дает?! то хана... Или переигрывать с отката или просто с твоего сэйва. :(  (Прога с инвентарем не работает)
Бум разбираться!
ЦитироватьВидать где-то ты логику сильно нарушил, раз тебя эдак заглючило. :)
Эт точно. (Может из-за Чета? ;) )
ЦитироватьПорнуху нашел?
Спойлер
Говорят в каком то Пампасово будет....
[свернуть]
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 25 декабря 2006 20:10:27
RDS1976
ЦитироватьВ смысле дальше пошел, прокачался, оделся - вернулся и не глядя вынес?
Точно!
ЦитироватьБум разбираться!
Разбирайся: http://www.olegborisich.nm.ru/Saves/Save0116.sav
Это сразу после зачистки шахты. Как раз появилось задание поговорить с Валидолом. Поговоришь, топай к Чернышу.
А в спойлере я ваще не был! :confused:

[Исправлено: Flora, 25 дек. 2006 20:25]
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 25 декабря 2006 20:22:47
Flora
Не качает!!!!!!
ЦитироватьЗапрашиваемая Вами страница не найдена
Возможно, вы ошиблись при вводе адреса или набрали его русскими буквами. Если вы уверены в правильности указанного адреса, то данная страница уже не существует на сервере или была переименована.
ЦитироватьА в спойлере я ваще не был!
Мож это сленг какой то? Сам не знаю...

Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 25 декабря 2006 20:23:49
RDS1976 Качай снова, он большой оказался, вот только сейчас залился.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 25 декабря 2006 20:24:58
Зашел в корень ссылки - оттуда качает! :up:
Буду сча разбираться!
Спасибо!!!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Ahimas Velde от 26 декабря 2006 11:15:28
А как в самом начале игры выполнить квест, в котором мужик из хибары в помойке северного города просит убить двух криминальных авторитетов? Подхожу к одному из них, болтаю, а опции "напасть" в диалоге нету, можно только квест у него взять... Надо еще этот квест для него пройти, что ли?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 26 декабря 2006 14:26:52
Ahimas Velde Можно напасть с зажатой ctrl. На любого персонажа в принципе. Просто в некоторых случаях это сразу заканчивается смертью. :) Ну и квесты они потом конечно давать тоже не будут. :)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Ahimas Velde от 26 декабря 2006 16:44:17
Flora
Спасибо за подсказку ;).. Ты сам-то квест этот проходил?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 26 декабря 2006 20:00:30
Ahimas Velde Конечно. Я все проходил, что давали. Я даже горбатого на свалке не тронул. Он потом классный квест дает про механическую бабу.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 27 декабря 2006 13:25:00
Вопрос:
После зарядки имперского оружия (или всм. на острове) будет возможность продавать? А то я как скупой рыцарь выбираю самое дорогое барахло с трупов(ээх жаль что все не влазит) и ношу с собой!
Если нет, то тогда выброшу нафиг! ;) А то даже места под смену оружия нет!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 27 декабря 2006 14:48:23
RDS1976
ЦитироватьПосле зарядки имперского оружия (или всм. на острове) будет возможность продавать? А то я как скупой рыцарь выбираю самое дорогое барахло с трупов(ээх жаль что все не влазит) и ношу с собой!
Да, как только доберешься до деревни людоедов. Поэтому бери только пулеметы (по 900 000 и по 600 000). Я вернулся с острова имея 27 лимонов. Хватило всем бойцам характеристики поднять.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 29 декабря 2006 23:27:16
Да, уж! Вещь!!!
Прошел!!! Все 48 (против Флориных 50 :) )уровня, прокачка вроде удалась, т.к. последний бой не вызвал сильных осложнений, кроме как частого нажатия пробела (т.е. паузы) для лечения и раздачи команд.
Те кто начинает (да и те кто в процессе), советую скачать патч 1.05 (http://files.games.1c.ru/sanitars/files/patches/update_1.0.5.0.exe) (на сегодняшний момент последний)=2.22 мб
Прога options (http://files.games.1c.ru/sanitars/files/misc/options.zip)
ЦитироватьУтилита позволяет настраивать графику и звук, не запуская игру. Утилитой крайне рекомендуется воспользоваться в случае, если игра перестала запускаться после критической ошибки.
Ею чистишь временные файлы игры и она снова запускается!
И прогу DCSaveEditor (http://www.kamerton.dn.ua/diff/dcsaveeditor.rar) и библиотеки (http://www.kamerton.dn.ua/diff/mfcdll.rar) к ней (236 + 548 кб)
ЦитироватьСодержимое архива покласть рядом с программой.
Чего умеет делать.
1) Редактировать параметры персонажей в партии. Все основные, кроме
инвентаря (поленился делать, уж очень много возни).
2) Управлять доступностью районов основных локаций, доступностью
переходов между районами и т.п.
3) Редактировать блок глобальных переменных игры.
Кстати, по моей просьбе автор (зовут Novik) переделал 3-й пункт. До этого можно было только изменять в существующих переменных (заданиях): с дано на выполнено и наоборот, а добавлять переменные нет. Теперь можно!!! Мне помогло с багом в игре. На основе сейва Florы - я в своем сейве принудительно выполнил задание (с got на completed, а потом добавил (вписал) добавил следующее...)
Чтоб не нарушать авторские права дам ссылки автора на прогу:
http://vif2ne.ru/nvk/stuff/novik/dc/DCSaveEditor.rar
http://vif2ne.ru/nvk/stuff/novik/dc/mfcdll.rar
Но так как у него часто проблемы с хостингом, то мона качать с верхних ссылок!

Название: Санитары подземелий
Отправлено: MM от 07 января 2007 17:27:53
Парни вот скачал у друга с винчестера эту игру,естественно захотел сразу обновить,НО при загрузке обновления прописало мне что обновление невозможно так как не установлена игра,обьясните как решить эту проблему и по возможности выложите файлы для правильной работы обновления
Заранее премного благодарен...
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 08 января 2007 10:47:13
MM
Скачай http://files.games.1c.ru/sanitars/files/patches/update_1.0.5.0.zip и установи ручками!
Скачал небось экзэшник (http://files.games.1c.ru/sanitars/files/patches/update_1.0.5.0.exe)? А он скорей всего по реестру смотрит, а ты игру с винта перенес, не устанавливал?!
Поэтому - распакуй zip (http://files.games.1c.ru/sanitars/files/patches/update_1.0.5.0.zip) в директорию с игрой. И будет тебе счастье!!
PS Я уже второй раз прохожу. Пытаюсь идти по друким веткам, соответственно новые квесты. ;)
[Исправлено: RDS1976, 8 янв. 2007 9:48]
Название: Санитары подземелий
Отправлено: MM от 09 января 2007 02:08:10
неет я же не до того тупой...и так и так делал, хотя если правду говорить раньше сделал того как ты написал установил только 1.04 патч и все ок!а 1.05 нет не хочет,даже в папке с игрой!
Читал на другом форуме что проблема с квестом про Рому и Джулю не решена!это так!?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 09 января 2007 11:08:08
MM
Сорри  - я думал в zip  ссылке 1.05  так же  как и в 1.04 (т.е. ресурсы патча игры), а в нем экхешник :) А он не запустится. Надо из него как то ресурсы высмыкнуть отдельно....
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 09 января 2007 14:14:38
MM
Так, держи, перепаковал:
http://www.kamerton.dn.ua/diff/update_1.05_repack.zip
Ручками в игру и будет тебе счастье!!!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: MM от 09 января 2007 23:26:01
Благодарю за помощь!Теперь можно и поиграть нормально, хотя кто знает может это еще не последнее обновление...время покажет

Название: Санитары подземелий
Отправлено: UrZeit от 17 января 2007 23:28:59
Прошел. Общее впечатление в общем позитивное, по крайней мере, это однозначно лучшая ролевая игра созданная доморощенными умельцами. Вообще в последнее время Гоблин стал этакой маркой качества. Покупая любую продукцию, на которой стоит клеймо "ст. о/у Goblin" можно быть уверенным в том, что, по крайней мере, она будет сделана на профессиональном уровне. То же самое наблюдается и с "Санитарами".
Собственно, самое лучшее, что есть в этой игре (а именно общая концепция, диалоги и юмор), обязано своим в ней появлением именно Пучкову. Остальное, на мой взгляд, выполнено похуже. Местами сильно хуже.
В интервью Гоблин говорил, что будь только его воля игра получилась бы совсем другой. Игра была бы значительно более мрачной как в стилистическом плане, так по концепции, в частности, в ней не было бы женщин. Кабан был бы единственным персонажем, с заранее заданными атрибутами. А на его способности "делать больно в планетарном масштабе" влияло бы только качество амуниции.
Новаторской могла бы получиться игра, если бы маркетологи не зарезали половину идей. Мне кажется, что напрасно, все равно коробки разлетались бы как пирожки, только из-за бренда "Гоблин". А мне, чувствую, такая игра понравилась бы больше.
А в целом 8.5/10.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 30 января 2007 21:08:20
ЦитироватьДошел до Кройцвайзбурга. Умиляют портреты Штирлица, Мюллера и Шелленберга на стенах. В исполнении известных советских актеров.
Чего то я так этих портретов и не видел :confused: Где?
Играю второй раз. Иду счас не по ветке Винидиго, а по другой.
Тут те и Пампасово (порно картинки) и Ракета у Желтых (вроде) и охота на ядовитых страусов... и много чего другого
Ядовитые страусы - о них особо:
Ржал как как сумасшедший. Охотимся на страусов с помощью чучела страуса(типа на живца). Живец... в эротическом плане!!!! Как персы обсуждают в какую позу его поставить!!!!... Это надо смотреть!!!!
Вот сейв. (http://www.kamerton.dn.ua/diff/save0040.rar) 2.32мб (подоити к Ю-Ю, согласится на охоту, а дальше угарать :joke: !)
Качните. Не пожалеете!

Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 30 января 2007 23:28:41
RDS1976
ЦитироватьЧего то я так этих портретов и не видел  Где?
В кабинете главного немца на втором этаже.
ЦитироватьКачните. Не пожалеете!
Блин, так вот это где! Переиграть что-ли? :)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Elder keeper от 05 февраля 2007 16:02:21
вопрос к прошедшим игру: там есть хоть одно подземелье? (читал, что в промзоне какие-то пещеры, но я быстро с нее усвистал). Или исходя из той же маркетинговой необходимости, заглавие просто повторяет "нетленку" г-на Пучкова?
Добила база с бандитами (ур. 5), которую отметил угрюмый. Проник на базу, забился в домик. Орудуя двумя мод. пистолетами "сторож", уложить 20 бандитов с винтовками на входе в домик - это жесткач (груда тел на входе, в дом стояла очередь из сукиных детей :).
На каком уровне персов и с какими пукалками можно брать конкретный?
По мне - игра лучше, чем фоллаут, но не настолько продумана как джаггед (форева).
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 05 февраля 2007 18:17:39
Elder keeper Ага! Зацепило?! ;)
Подземелья будут в самом конце, после уничтожения челнока. Немного совсем.
Тактика, которую ты описал - самая действенная. Будет работать на всех этапах почти. Расставляешь засаду, одним персом выманиваешь и по одному всех гасишь. Еще есть вариант прокачать тяжелое и разведку. Тогда 3-4 персами из режима скрытности, гранатаметом "Терминатор" - уничтожать группы из 3-4 человек.
Банк "Конкретный" взять можно тогда, когда это будет уже не интересно. После деревни людоедов, например. С пулеметами наперевес. А взять одного "Косаря" можно как я уже описывал, на ранних этапах. Надо 4-5 гранат и немного везения. :)
Игра конечно не Фоллаут, нет такого простора и разнообразия тактики. Фол можно было пройти вообще ни разу не выстрелив. Но атмосфера - очень похожа. И что-то мне постоянно напоминало "Космических рейнджеров". Не пойму только что...
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 06 февраля 2007 11:38:00
Цитироватьвопрос к прошедшим игру: там есть хоть одно подземелье? (читал, что в промзоне какие-то пещеры, но я быстро с нее усвистал).
Есть! Если по ветке охранника. а не электрика идешь!
И квест про "Золотой унитаз" (но ужо не в промзоне) :) - Токмо там не пещеры, а канализация...  :)
Ну и в конце... Flora написал....
[Исправлено: RDS1976, 6 фев. 2007 10:40]
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Elder keeper от 08 февраля 2007 13:19:27
Flora,  RDS1976, спасибо.
Вообще  для этой игры нужен мод, который:
-увеличивает обзор камеры
- устраняет баг, когда перс "увидел противника", ты видишь точку на миникарте, а в игровом поле его не видишь.
И еще: в игре много аркадных недостатков  (может, на "харде" части из них нет?) и раздражающей тупости в озвучке
1) здоровье можно поднять с нуля (когда в перса раз 10-20 выстрелят, скажем) одной едой (причем ее можно сожрать одномоментно всю на паузе.
2) Скольько бы критов перс не вынес, хар-ки не опускаются дальше после первого крита. И в целом, криты не сильно влияют на персов.
3) Нет карты критов (руки, ноги), кроме убойного крита в голову, вроде как.
4) добивают тупые гэги персов ("бой - это единственное средство..." мляяяяяяяя..)
5) нельзя украсть более-менее стоящее оружие, т.к. завязано с очками опыта.
В этом плане игра уступает фоллауту, тем более - джаггеду.
В Jagged alliance аптечки ( и только они) оказывали только первую помощь, но не лечили "здоровье" - для этого нужен был доктор в отряде, который лечил раненых, во время отдыха. Нелеченный (но перевязанный (иначе бы умер от кровопотери, тем более крита) солдат имел худшие хар-ки в зависимости от тяжести урона и местам ранений. Было две полоски - полоска здоровья и полоска "перевязки" (розовая). В бою в расчет принималась только первая. Т.е. только что перевязанный солдат не восстанавливал здоровье. Криты могли перманентно ухудшить хар-ки, несмотря на хорошего доктора.

Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 08 февраля 2007 15:23:00
Elder keeper
Зайди на форум по Санитарам (http://forums.games.1c.ru/index.php?type=topics&gid=99)
Все эти и другие недочеты там тоже описаны ;) .
Кстати - разрабатывается аддон!
Есть надежда, что в нем учтут большинство пожелания и выпустят как надо :) !!!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 08 февраля 2007 15:57:03
Elder keeper
Цитировать-увеличивает обзор камеры
И системные требования сразу увеличиваются до уровня Готики3.
Цитироватьустраняет баг, когда перс "увидел противника", ты видишь точку на миникарте, а в игровом поле его не видишь.
Через секунду уже видишь.
Цитироватьздоровье можно поднять с нуля (когда в перса раз 10-20 выстрелят, скажем) одной едой (причем ее можно сожрать одномоментно всю на паузе.
Когда макс. здоровье - 300 единиц и нужно его поднять с нуля, требуется мяса - 40 ячеек. А при ураганной стрельбе через 5 секунд будет снова ноль. Жратвы столько просто не влезет в инвентарь. Спасают только дорогие имперские аптечки на 50000 единиц. И то в финальном сражении мне понадобилось 2 целых, чтоб прорваться.
ЦитироватьСкольько бы критов перс не вынес, хар-ки не опускаются дальше после первого крита. И в целом, криты не сильно влияют на персов.
Ну, в принципе, когда у тебя вываливается из рук тяжелый пулемет во время перестрелки, это мало сказать что неприятно.
ЦитироватьНет карты критов (руки, ноги), кроме убойного крита в голову, вроде как.
1-3-4-5-6-8 на цифровой клавиатуре. Читай инструкцию. :)
Цитироватьдобивают тупые гэги персов ("бой - это единственное средство..." мляяяяяяяя..)
Меня не сильно донимали. Хотя конечно разнообразить бы не помешало.
Цитироватьнельзя украсть более-менее стоящее оружие, т.к. завязано с очками опыта.
Да, дороже 12000 нереально ничего украсть. Зато можно ограбить. :) Да и с деньгами проблем нет при развитой торговле.
ЦитироватьВ Jagged alliance аптечки ( и только они) оказывали только первую помощь, но не лечили "здоровье" - для этого нужен был доктор в отряде, который лечил раненых, во время отдыха. Нелеченный (но перевязанный (иначе бы умер от кровопотери, тем более крита) солдат имел худшие хар-ки в зависимости от тяжести урона и местам ранений. Было две полоски - полоска здоровья и полоска "перевязки" (розовая). В бою в расчет принималась только первая. Т.е. только что перевязанный солдат не восстанавливал здоровье. Криты могли перманентно ухудшить хар-ки, несмотря на хорошего доктора.
Ниасилил. :)
В джаггед не играл. Что там за сюжет?
Мне кажется ты слишком придираешься. Санитары - хороши, но далеко не идеальны. Никто этого и не говорит. Ну так и Москва не сразу строилась... :) К третьей части все вылижут и поправят.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Elder keeper от 09 февраля 2007 12:10:31
Flora, поиграй в джаггед и ты перестанешь хвалить эту, в принципе, хорошую аркаду.
[off] Графика в джаггете, конечно не такая, но вполне сносная (особенно для маленьких мониторов :) . Сюжет во всех частях немудрен, цель - зачистка по секторам, скажем, маленькой банановой республики бригадой наемников, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями.  Есть специализация (снайпер, врач, техник, сапер, взрывник, разведчик).  Вооружение соответствует современному стрелковому. Из гранат отмечу дымовую, "слезоточивую" и (жесть)"горчичную".  Есть минометы, есть и танки, но не твои.
Есть место для креатива, например: сделать коктейль Молотова из подручных средств.
Характеристики растут исходя из опыта конкретный действий. Хорошие головорезы при улучшении хар-к еще и резонно требуют повышения суточной оплаты.  Если с деньгами худо - просто уходят.
Некоторые во время боя выходят из-под контроля, могут даже  начать стрелять по своим. Есть снайперша, жесткая феминистка, которая,  сходя с ума, начинает отстреливать причинные места у кого попало.
Если ты "неасилил" модель ранений, скажу короче: на сегодня это  максимально реалистичная модель в PC-играх.
[/off]
Почитай старые ветки.
Про 1-8 я знаю, но к критам это не имеет отношения, т.к. крит ПЕРСУ в голову  равен криту в руку с оружием или в ногу (в игре разницы между ними нет)
Добавлено позже
для сравн.: после крита в голову или ноги в джаггеде перс не встает через секунду, а может довольно долго лежать, истекая кровью, пока его не перевяжут.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 09 февраля 2007 15:27:30
Elder keeper [off]
Цитироватьпоиграй в джаггед и ты перестанешь хвалить эту, в принципе, хорошую аркаду.
Ты странный человек. Я так понял игры абсолютно разные, судя по тому что в джаггеде
ЦитироватьГрафика в джаггете, конечно не такая
,
ЦитироватьСюжет во всех частях немудрен
,
ЦитироватьЕсть минометы, есть и танки, но не твои.
и т.д. Хардкор я не очень люблю, слишком уж он пресный, и времени много надо на освоение, хотя "Orbiter" меня затянул в свое время. :) Так что джаггед даже пробовать не буду.[/off]
Цитироватьт.к. крит ПЕРСУ в голову  равен криту в руку с оружием или в ногу (в игре разницы между ними нет)
Ну, в характеристиках отражается куда ранили, если в ногу - хромать начинает, скорость снижается, если в руку - ловкость падает. В тело - сила уменьшается.
Цитироватьдля сравн.: после крита в голову или ноги в джаггеде перс не встает через секунду, а может довольно долго лежать, истекая кровью, пока его не перевяжут.
Если бы так было, то Кабана прибили бы еще на этапе приземления (кто его там стал бы перевязывать?) и игры бы вовсе не было.  Санитары отлично сбалансированы и добавление такой "хардкорщины" только испортило бы всю игру. На мой взгляд все довольно разумно.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Force от 09 февраля 2007 15:44:10
Игры разные. Вот если бы в квейке вместо простого взятия аптечки приходилось бы зашивать себе раны и накладывать бинты, предварительно приняв на грудь - это была бы совсем другая игра с другим сюжетом, геймплеем и т.п.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: UrZeit от 09 февраля 2007 20:19:30
ЦитироватьЕсли бы так было, то Кабана прибили бы еще на этапе приземления (кто его там стал бы перевязывать?) и игры бы вовсе не было.
Ее не было бы только в том виде, в котором она есть сейчас. Была бы в другом, и далеко не факт, что хуже.
ЦитироватьСанитары отлично сбалансированы и добавление такой "хардкорщины" только испортило бы всю игру.
Баланс с "Санитарами" где-то размянулись. При всех несомненных достоинствах игры, сбалансированность к ним не относится никаким боком.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 09 февраля 2007 23:49:52
UrZeit
ЦитироватьЕе не было бы только в том виде, в котором она есть сейчас. Была бы в другом, и далеко не факт, что хуже.
Ну, в общем, да. Если к Q3 приделать графику от Far Cry, разрушаемость от SS, сюжет от Myst, стелс от Thief, и звук от SH, то это был бы тот же Q3, только не в том виде, в котором он есть сейчас и далеко не факт, что хуже. Но ведь речь не об этом? ;)
ЦитироватьБаланс с "Санитарами" где-то размянулись. При всех несомненных достоинствах игры, сбалансированность к ним не относится никаким боком.
Голословное утверждение. Сюжет достаточно интересен, чтобы не надоесть к середине игры, но и не настолько изощрен, чтобы проходить игру 10 раз выискивая все ньюансы. Каждое оружие имеет свою область применения, в которой наиболее эффективно. Нет такого оружия, которое в любой ситуации дает однозначное преимущество. Денег в игре достаточно на все покупки, но и не настолько много чтобы к концу оставались неиспользованные горы золота. Боевка не сильно сложная, чтобы выверять каждое движение с точностью до сантиметра и секунды, но и не слишком простая, чтобы проходить каждый вариант одним единственным способом "влоб". Есть много вариантов тактического прохождения. Графика достаточно неплохая, для современного уровня, но и не настолько навороченная, чтобы требовать топовую конфигурацию железа... Что это, как ни баланс?
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Force от 10 февраля 2007 13:33:54
[off]
Цитироватьразрушаемость от SS
От System Shock? или от чего? Там была разрушаемость?
Цитироватьзвук от SH
От Silent Hill? Звук или СТРАШНЫЙ звук? Ибо сам звук лучший в Thief.
ЦитироватьНу, в общем, да. Если к Q3 приделать графику от Far Cry, разрушаемость от SS, сюжет от Myst, стелс от Thief, и звук от SH, то это был бы тот же Q3, только не в том виде, в котором он есть сейчас и далеко не факт, что хуже. Но ведь речь не об этом?
Я бы сыграл... С удовольствием, наверное, даже :).[/off]
Добавлено позже
ЦитироватьГрафика достаточно неплохая, для современного уровня, но и не настолько навороченная, чтобы требовать топовую конфигурацию железа... Что это, как ни баланс?
Ur-Zeit, наверное, имеет ввиду БАЛАНС, какой был в StarCraft'е. Вот, лично я никогда ещё БОЛЕЕ сбалансированной игры не встречал. Но меня, если честно, такой баланс напрягает, где чуть ли не все юниты примерно равны. Это похоже на какую-то серую массу опарышей, которые кишат там в этом месиве и убивают друг друга. И ничего не понятно :biggrin::cheesy:. Зато вот баланс в Quake 3 - великолепен, в отличие от Quake 1.

Название: Санитары подземелий
Отправлено: UrZeit от 10 февраля 2007 13:53:41
ЦитироватьНу, в общем, да. Если к Q3 приделать графику от Far Cry, разрушаемость от SS, сюжет от Myst, стелс от Thief, и звук от SH, то это был бы тот же Q3, только не в том виде, в котором он есть сейчас и далеко не факт, что хуже. Но ведь речь не об этом?
Конечно нет, речь о том, что игра все равно была бы, и только. Но другой. И не факт, что хуже.
ЦитироватьГолословное утверждение (и далее по тексту) Что это, как ни баланс?
Это демагогия. "Я смог пройти игру, при этом в паре мест мне даже пришлось перезагрузиться. Графика средненькая, но зато моя слабенькая тачка ее тянет. В игре есть много пушек при этом абсолютно все равно, чем пользоваться и т.д. и т.п.". Жаль не в штатах живем, там продукты класса Б еще и дешевле продаются. А что? Игра плохая, но дешевая - плюсик в графу баланс.
В "Санитарах" с игровым балансом промашек масса. Опыт за воровство и грабеж: его дается слишком много. Практически халявная экспа с лихвой компенсирует очки потраченные на "ловкость рук". А боевая экспа в игре ограничена. В итоге, чтобы стать хорошим стрелком нужно сначала стать хорошим вором. Экономика. Извини, но если те ~20 млн. (у меня было порядка 15 ) с которыми ты улетал с "Матроской тишины" не золотые горы в масштабах игры, мне действительно трудно представить, что в твоих глазах выглядит нарушением баланса. Далее боевка. Не знаю, о каких вариантах тактического прохождения ты говорил, но меня тактика "пришел и замочил всех нахрен" с момента появления уже третьего персонажа ни разу не подводила. Более того, в некоторых случаях она является и единственной. Возможность неограниченного лечения на паузе + куча денег на покупку аптечек сводит на нет все жалкие попытки бандюков остановить бравых космодесантников. Побыть снайпером не удается – почти мгновенно засекают и бегут на нычку толпой. Зато взрыв гранаты воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Как итог, бои последней трети игры были просто скучны, и единственное, что поддерживало интерес к игре – сюжет.
На мой взгляд, это именно что промашки в балансе. Собственно, если бы не старания Гоблина, все это могло убить игру. Но Гоблин старался, поэтому игра жива и местами даже здорова.
ЦитироватьЗато вот баланс в Quake 3 - великолепен, в отличие от Quake 1.
Ну, что ты. На момент выхода Q3 требовал топовых компьютеров, сюжет отсутстовал как класс - явные промашки с балансом.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 10 февраля 2007 14:48:55
Force
ЦитироватьUr-Zeit, наверное, имеет ввиду БАЛАНС, какой был в StarCraft'е.
В таком смысле его вообще нельзя применять к РПГ. Ну какой может быть баланс, когда врагов на карте в 10 раз больше? Вооружены и защищены они так же. Характеристики сходные. Вот в моем понимании, например, Oblivion - РПГ плохо сбалансированная, хоть и гораздо лучше сбалансированная чем Morrowind. :) Но когда в игре можно получить законным путем абсолютную неуязвимость (сделав комплект 100% "хамелеонских" доспехов например), тогда конечно баланс катится ко всем чертям. А в Санитарах до самого конца приходится головой думать, чтобы не пришибли. Единственное место где я ставил автобитву - Горный аул. Как раз после получения имперской брони и имперских ножей. Пожалуй единственное несбалансированное место в игре. Моих бойцов было ничем не пробить, а они ножичками спокойно вырезали весь аул. Я только попивал чай, да наблюдал за разворачивающемся действием... :)
ЦитироватьОт System Shock? или от чего?
Silent Storm. :) Ну или Red Faction. Второе только сейчас вспомнил.
Добавлено позже
ЦитироватьПрактически халявная экспа с лихвой компенсирует очки потраченные на "ловкость рук".
Не с лихвой, а только-только. Я не смог раскачать из Кабана мастер-вора, торговца и одновременно бойца экстра-класса. Баланс.
ЦитироватьА боевая экспа в игре ограничена.
Экспа вся ограничена. Поэтому невозможно получить на выходе прокчаного бойца-универсала. Либо прокачаная специализация, либо средненькое ничто. Баланс.
ЦитироватьВ итоге, чтобы стать хорошим стрелком нужно сначала стать хорошим вором.
Не забывай где ты находишься. Это далеко не джунгли банановой республики. Специфика роли. Отличный сюжетный ход на мой взгляд.
ЦитироватьИзвини, но если те ~20 млн. (у меня было порядка 15 ) с которыми ты улетал с "Матроской тишины" не золотые горы в масштабах игры, мне действительно трудно представить, что в твоих глазах выглядит нарушением баланса.
Я улетал почти с нулем. Ты наверное забыл заглянуть к доктору и поднять характеристики бойцам, по миллиону за дозу...
ЦитироватьДалее боевка. Не знаю, о каких вариантах тактического прохождения ты говорил, но меня тактика "пришел и замочил всех нахрен" с момента появления уже третьего персонажа ни разу не подводила. Более того, в некоторых случаях она является и единственной.
Ты описал не тактику, а итог прохождения локации, что иначе и не происходит. Пробовал ставить режим автоатаки, и уходить пить чай? Сколько при этом удавалось прожить бойцам? 2 минуты? Или 3? :)
ЦитироватьВозможность неограниченного лечения на паузе + куча денег на покупку аптечек сводит на нет все жалкие попытки бандюков остановить бравых космодесантников.
Так не забывай что и врагов в 10-30 раз больше.
ЦитироватьПобыть снайпером не удается – почти мгновенно засекают и бегут на нычку толпой.
Да, к сожалению этот момент действительно не проходит... Но с другой стороны возможность безнаказанно выносить врагов с безопасного расстояния сильно подпортило бы баланс. И окончательно убило бы интерес.
ЦитироватьЗато взрыв гранаты воспринимается как нечто само собой разумеющееся.
Только осколочные ранения. Прямое попадание однозначно демаскирует бросающего.
Все аргументы разбил? Или еще есть? ;)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: UrZeit от 10 февраля 2007 15:46:55
ЦитироватьНе с лихвой, а только-только. Я не смог раскачать из Кабана мастер-вора, торговца и одновременно бойца экстра-класса. Баланс.
Да. Но дело в том, что не получая очки опыта за воровство ты также не станешь бойцом экстра-класса - боевой и квестовой экспы на это не хватит. А игра у нас партийная и опыт за воровство дается всей команде, поэтому можем получить три убер-солдата и Кабана-воришку. Плюсы от прокачки "ловкости рук" очевидны, а минусов практически нет. Баланс?
ЦитироватьНе забывай где ты находишься. Это далеко не джунгли банановой республики. Специфика роли. Отличный сюжетный ход на мой взгляд.
Это не сюжетный ход. Это промашка с балансом. Я по первости воровские навыки не качал, отыгрывал чистого десантника. Как узнал сколько экспы дают за воровство, слегка обалдел. Я понимаю, если бы кража и разбой давали бы финансовые бонусы - логично и понятно, но вот то, что кража одного ствола иногда дает экспы раз в десять больше, чем убийство вражины - это за гранью "отличного сюжетного хода".
ЦитироватьЯ улетал почти с нулем. Ты наверное забыл заглянуть к доктору и поднять характеристики бойцам, по миллиону за дозу...
Ну почему же заглянул, правда поднимал не всё всем и сразу. В первую очередь потому что не интересно в одном месте раскачать все характеристики всем персонажам фактически за просто так. Читерством попахивает.
ЦитироватьТы описал не тактику, а итог прохождения локации, что иначе и не происходит. Пробовал ставить режим автоатаки, и уходить пить чай? Сколько при этом удавалось прожить бойцам? 2 минуты? Или 3?
Да практически я описал именно тактику. В три-четыре рыла в полный рост с автоматами и гранатометами наперевес методично зачищал территорию. Если бы подопечные лечились на автомате и поднимали оружие после полученных критов, предложенная тобой методика работала бы на ура.
ЦитироватьТак не забывай что и врагов в 10-30 раз больше.
Это хороший способ бреши в балансе подлатать :). Самый простой способ, надо сказать, но и самый эффективный с точки зрения "затраты/эффект на аудиторию". Разработчикам не надо латать ИИ, тщательно вылизывать карты, а играющие получают достаточную сложность.
ЦитироватьДа, к сожалению этот момент действительно не проходит... Но с другой стороны возможность безнаказанно выносить врагов с безопасного расстояния сильно подпортило бы баланс. И окончательно убило бы интерес.
Ага! Так значит интерес все-таки был подранен :)!.
ЦитироватьТолько осколочные ранения. Прямое попадание однозначно демаскирует бросающего.
Так бросай гранаты только рядом :). И банк "Конкретный" сможешь брать голыми руками.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 11 февраля 2007 01:10:03
ЦитироватьНо дело в том, что не получая очки опыта за воровство ты также не станешь бойцом экстра-класса - боевой и квестовой экспы на это не хватит.
Уверен, что хватит. Из-за геометрической прогрессии роста уровня и 2-х кратных требований на подъем характеристик за очки опыта после 100. Закончишь не с 50-м уровнем, а с 48-м, что не сильно скажется...
ЦитироватьПлюсы от прокачки "ловкости рук" очевидны, а минусов практически нет. Баланс?
Конечно. Плюсы от прокачки - в любой игре очевидны, так же как отсутствие минусов. За исключением системы Обливиона, когда уровень монстров растет вместе с персонажем. Такой баланс нам не нужен!
ЦитироватьЭто не сюжетный ход.
А по мне так возможность воровать и грабить - просто отличная идея! А тупое убийство всех подряд ради экспы - скучно и не оригинально.
Цитироватьне интересно в одном месте раскачать все характеристики всем персонажам фактически за просто так. Читерством попахивает.
Ну если 1 000 000 - это для тебя "за просто так"...
ЦитироватьВ три-четыре рыла в полный рост с автоматами и гранатометами наперевес методично зачищал территорию.
Неужели так прямо напролом? Да еще с гранатометами? Друг друга не перебили? :)
ЦитироватьАга! Так значит интерес все-таки был подранен
Никогда!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Elder keeper от 11 февраля 2007 01:44:35
Flora, это bla-bla идет потому, что ты не играл в эталон жанра, т.е. джаггед (ну и, конечно, от желания подискутировать). Urzeit здраво рассуждает.
Так, можно играть в вариант "Чапаева" с неограниченным запасом шашек в кармане, а можно в шахматы, для сравнения ощущений попробовать.
И понятие "хардкор" сугубо индивидуально :biggrin:


Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 11 февраля 2007 11:57:22
Цитироватьэто bla-bla идет потому, что ты не играл в эталон жанра, т.е. джаггед
Зато играл в другие эталоны, типа UFO и Commandos. А джаггед точно играть не буду! Ну не люблю я бессюжетные игры!
Цитироватьну и, конечно, от желания подискутировать
Грешен, люблю поговорить с умным человеком... ;)
ЦитироватьUrzeit здраво рассуждает
А я значит тут горбатого леплю, что-ли?:suspect:
ЦитироватьИ понятие "хардкор" сугубо индивидуально
Понятно, кому и преферанс - хардкор.
Я же не утверждаю, что Санитары - гениальны. Просто в них все очень грамотно, по мне. "По мне" - ключевое слово. :)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 28 октября 2007 14:15:00
Знаменитый Goblin честно поделился последними данными о разработке проекта Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом. Вот уже год в недрах артели-студии Полный Пэ кипит творческий процесс. Игра стала ощутимо мрачнее и кровавее, как и задумывалась изначально. Возросло количество полигонов, улучшилась анимация. Игрок попадает на знакомую планету и наслаждается примерно теми же объемами прохождения, но уже с новой боевой системой. Дата выхода игры пока что не известна.
Название: Санитары подземелий
Отправлено: GOW от 31 октября 2007 23:52:27
Сам антураж игры очень даже, но что касается боевой системы, так это полный 0! Какие-то дёрганые разборки в реал-тайме с применением всякого оружия! Ребята скопировали легендарную S.P.E.C.I.A.L. из Fallout1/2! Хорошо! Я не против! Почему тогда нельзя было также организовать бои в стиле turn-based system? Не понимаю! Надеюсь во второй части игры всё будет намного лучше с этим делом!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 04 января 2008 23:17:12
Фирма "1С" и небезызвестный Дмитрий Пучков объявили, что на просторах Сети заработал официальный сайт (http://sanitars.games.1c.ru/), посвященный продолжению одного из самых оригинальных российских проектов 2007 года – "Санитары подземелий 2: В поисках черного квадрата".
По этому адресу уже начинают появляться материалы, посвященные игре, а ближе к концу января разработчики "Санитары подземелий 2" подробно расскажут об особенностях проекта.
==============
Вот это отличная новость! :up:
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 05 сентября 2008 23:41:37
Продолжение лучшей отечественной игры 2006 года, «Санитары подземелий 2. Охота за черным квадратом» отправлено в печать! На полках магазинов игра появится 19 сентября.
Напоминаем, что главным героем «Санитаров подземелий 2» является сержант Хартман, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Объявленный пропавшим без вести в первой игре, сержант Хартман громко заявляет о себе в продолжении, неся доброе, разумное и вечное населению планеты Матросская Тишина, которое, как известно, состоит сплошь из уголовников и рецидивистов.
Игра поступит в магазины в трех различных упаковках: джевел, DVD-бокс и подарочная коробка.
================
Еще пара недель и можно будет оттянуться! Жду с нетерпением!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Niks от 06 сентября 2008 16:38:57
Flora Первую часть всю прошёл?

Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 06 сентября 2008 16:54:27
ЦитироватьПервую часть всю прошёл?
Конечно! Отличная игруха! Масса юмора...
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Niks от 08 сентября 2008 12:12:52
А я так до конца не дошёл, забросил.. хотя игра действительно весёлая
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Thief Ged от 09 сентября 2008 06:08:21
Да, многое зарадовало.
Но потом это очень быстро приелось и стало неинтересно.
Захотелось добротной фантастики, а возиться в казарменных загонах гоблина как-то очень быстро надоело.
Графика не ужасная, но анимация как-то совсем не впечатлила...
Честно говоря, прочитав рассказ гоблина, не ожидал увидеть ТАКУЮ игру.
Ждал чего-то супер-пуперского, но облом.
Это всё равно, что ожидать выхода фильма типа "Апокалипто", а получить просто ещё один "смешной перевод".
Но блин, книга-то сильная...
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 19 сентября 2008 21:34:21
Вышла!
В понедельник уже обещают первый патч. :)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 23 сентября 2008 00:06:49
Знатный персонаж... :lol:
(http://img383.imageshack.us/img383/2797/97222477rl8.jpg)
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 12 октября 2008 10:41:58
Е-е-е-е! Втулку в танк! :lol:
Локации те же, играть так же интересно. В общем, кому понравилась первая часть - велком!
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 13 октября 2008 11:58:49
Flora
Да, "втулку в танк!" - порадовало! ;)
Сталкер2 забросил, играю в санитаров2. Вчера не заметил, как день прошел...
Лючшэ живой пес, чэм мертвый лэв! (с) (Дерсу)
[Исправлено: RDS1976, 13 окт. 2008 10:59]
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 13 октября 2008 21:18:03
Для тех кто не в теме: ДА! Втулку... тьфу! Ктулху там тоже есть! :lol:
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 19 октября 2008 18:24:48
Прошел. Прикольно. Плохо только что отсутствует исследовательский аспект. ВСе локации, оружие, предметы, броня практически те же самые. ТЕм более все локации открыты, в Гоблинском режиме Хартман - сразу машина убийства, поэтому прокачки, как таковой нет. Если б этот режим был доступен в первой части - было бы интересно, так можно было бы сосредоточиться на исследовании, а так... :down:
Тем не менее играл с удовольствием, под конец вообще веселуха пошла, когда уже можно было не экономить... В общем - зачет! :up:
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 21 октября 2008 17:28:03
Flora
Ты как на промзоне чуваков с электроганами прошел?
Броньку кожаную про запас держал? Снимал все металлическое?
Или так смог?
Сегодня буду проходить. А то вчера завалили быстро. Благо сейвы есть, откатиться....
Название: Санитары подземелий
Отправлено: Flora от 21 октября 2008 19:16:17
ЦитироватьТы как на промзоне чуваков с электроганами прошел?
Я собрал Хартману "Доспехи Бога". Ну и "мясорубка" в комплекте была... Так что при входе в зону народ даже пикнуть не успел, а в самой управе одному Хартману снесли полжизни только. Прошел с первого раза, легко!

NB: После Промзоны дадут только один раз вернуться, подзаправиться. Потом все. Бери полный комплект патронов к мясорубке, всем регенераторы и наркоту, деньги тоже больше не пригодятся, так что можно все тратить...
Вобще игра в режиме Гоблина - легкая очень, даже на харде. Реально можно одним Хартманом все зачистить, а остальных использовать как ишаков...
Название: Санитары подземелий
Отправлено: RDS1976 от 22 октября 2008 11:04:33
Flora
Я так и планирую.
Доспехи, шворц, кармальтук, мясорубку - собрал. Позаканчивал побочных квестов... потом еще попались - и их тоже...
Буду паровоз захватывать снова, и вперед!!!
Дополнительных только как ишаков и используюю ;)
Хартман со Шворцем - зверь.