Появилась демка (http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?07/86/28) долгожданного продолжения серии. У кого жирный инет, поделитесь впечатлениями... :)
Темо ужо есть типа
Немного поиграл. В туториал пока что :)
С одной стороны атмосфера оригинальных C&C ощущается слабо, по всему видно что продукт EA. С другой - оформление очень качественно, высокобюджетностью так и прёт.
Оценить более кокретно пока не могу. Надо demo миссию на харде пройти и скирмиш погонять :)
Графика радовает нас.
Музыка не такая убого-стандартная как в Generals, но и до C&C1 далеко, хотя я мало пока слышал. Интерфейс удобен, всё наглядно и понятно. Отрывочные наблюдения:
Строения GDI несколько преобразились и напоминают по облику симбиоз строений Generals и C&C1/2. Т.е не такие модерновые как в C&C2 были, а несколько сглаженные и округлые. Тибериумные поля красивы - незащищённая пехота по прежнему травится. Харвестер доставляет зелёный тибериум теперь на сумму 1400 за раз. Zone troopers имеют прикольную способность быстро перемещаться на небольшие расстояния используя реактивные ранцы. Автоматчики практически не насносят урон зданиям - рушить ими здания гнилое дело, зато они теперь могут окапываться :). Красиво рушаться строения. Шейдеры повсюду. На P4 2.4, R9800Pro на всех максимальных настройках, только со сглаживанием x2 почти не тормозит.
Пока мне лично напоминает Генералов в мире вествудских C&C :) Ностальгия пробирает когда видишь знакомые юниты или строения, но чувствуешь чёто не то - Генералы проглядывют там и сям. Но тут они хоть упор сделали на сингл. В рекламе при выходе из демы написано что полная версия включает более 35 одиночных миссий в кампаниях, это примерно столько же сколько было в Tiberian Sun, и больше чем в C&C1.
[Исправлено: 242, 28 фев. 2007 17:00]
242 Техника какая?
Добавлено позже
Vorob :) Название принял за перую часть и в ветку не заглянул... :embarassed:
Niks, видел пока только кое-какую технику Нодов и GDIшные Орки. Орки соответствуют оригиналу почти точно, только ессно более детально прорисованные. Виденные багги нодов и танки-скорпионы смотрятся отлично, true Nod-style. Здания Нодов тоже хороши, впрочем строения GDI тоже.
Кроме роликов сюжет подаётся также в форме Intelligence Data - архив развед-данных которые становятся доступны по мере прогресса игры. Типа сведения об отдельных структурах, юнитах, подробное описание тибериума, описание всяких старых событий и т.п. Появился удобное меню строительтва с закладками списка произв. структур, вспомогательных структур, пехоты, техники и авиации - чтобы что-то построить не нужно на базу возвращаться и по зданиям клацать. Для юнитов можно выбрать 4 типа поведения в ответ на вражеский огонь - агрессивный, защита, удерживать место, не открывать огонь. Есть waypoint mode и planning mode (для указания сложного пути или действий). Есть даже кнопка движения задом-наперёд для техники при отступлении - теперь передняя броня мощнее чем остальная. Про некоторое приблежение к реальности системы урона я уже писал - автоматчики разрушают структуры очень медленно, зато нодовский танк-скорпион довольно быстро гасит пехоту, в отличии от того как раньше было.
Всё выглядит очень красиво, не по-клоунски аля RA2, цвета адекватны, без пестроты. Задачи делятся на основные и бонусные.
Про геймплей пока нечего сказать, я туторил поиграл и интро-миссию за GDI, они очень лёгкие и за руку всё время водят.
[Исправлено: 242, 1 марта 2007 0:16]
242 Спасибо :)
Поиграл собссно в демо-миссию (до этого интро-миссия и туториал были) на харде. Не сказал бы что тяжело, ноды с разных стронон пытались заходить и большими группами но наблюдательные вышки и охранные пушки вкупе с мамонтами рулят :)
В скирмише у GDI обнаружена следующая пехота и техника:
взвод автоматчиков
взвод ракетчиков
взвод гренадеров
инженер
команда снайперов
зональные десантники (рулят нипадецки - рективные ранцы и рейлганы)
коммандо
питбуль (он же джип)
хищник (он же средний танк)
APC (БМП, также может минные поля устраивать)
комбайн
MCV (сбордвор)
мамонт (рулит нипадецки, особенно с апгрейдом рейлгана)
джагернот (артиллерия, помнится в аддноне к C&C2 он был)
передвижная боевая база (развёртывается в центр с парой пушек и способностью лечить технику вокруг себя - в комбо вместе с мамонтами и джагернотами что-то страшное)
топограф (позволяет наземный контроль устанавливать вдали от базы и затем строить строения в этой зоне, но обратно "упаковать его уже нельзя, зато в отличии от MCV быстрый и более дешёвый)
орка
огненный ястреб (может заряжатся двумя бомбами или 4-мя ракетами класса В-В, апгрейдится способность быстрого перемещения в стратосфере)
Это все юниты GDI.
Супероружие одно - ионная пушка, взрыв выглядит феерично-фантастично. Сносит полбазы нафик. В свою очредь нодовский ядрёный взрыв думаю не хуже :) Имеется также множество powers, типа сброса десанта и т.п., которые становятся доступны с постройкой строений.
Отсроенная нодовская база выглядит прикольно - то есть никак не выглядит - полная невидимость, только столбики какие-то торчат :)
Причём GDIшный радарный скан (power) эту невидимость не развеивает.
Строения и техника выглядят хорошо, местами отлично.
[Исправлено: 242, 1 марта 2007 21:32]
В скирмиш порядочно попробовал.
На нормале побеждаю, но это не так то просто. На харде победить пока НЕ МОГУ, несмотря на большой опыт в С&C. Брутал даже не пробовал.
Несколько наблюдений по тактике и стратегии за GDI (при условии доступности всей техники и строений в миссии конечно):
+ Коммандо абсолютно бесполезен (видим, элементарно убивается, проникнуть на базу и взорвать хотя бы одно здание более-менее защищённой базы не способен - просто не успеет добежать и взрывчатку заложить).
+ Зональная тяжёлая пехота не стоит своих денег. Гораздо выгодней иметь два мамонта, вместо 4-х взводов зональников, они выосятся гораздо легче чем маомонты за теже деньги, вне зависимости от их количества. Т.е. 4 мамонта также намного длучше чем 8 взводов этих чудаков. Рективные ранцы на практике практически бесполезны, так как долго заряжаются после использования.
+ Остальная пехота кроме гренедеров и инженеров тоже бесполезна. Грннадеры хорошо защищены от пехоты нодов и отлично выкуривают врага из зданий - я их использую только для этой цели.
+ Комбо маммонты+питбули рулит ацки. А если ещё и мобильную боевую базу присовокупить....
+ Невидимость нодовсой базы рассеивать тяжело. Радарный скан невидимость не убирает. Это можно сделать либо снайперами (которых как правило быстро замечают и мочат), либо питбулями (тоже самое), либо проапгрейжеными зональниками (тоже самое), либо сенсорными модулями орок (лучший вариант, но по моим наблюдениям эти модули со временем сами исчезают (?!)).
+ Снайперы по умолчанию почему-то сами не открывают огонь хотя ясно видно что они нахдятся в режиме охраны как и другие юниты, так как будто на самом деле они единственные по умочанию в режиме не стрелять (??). Начинают стрелять первыми только при переводе в агрессивный режим, в коем зачем-то тупо мочат также и по технике, тем самым провоцирую свою неминуемую погибель. Мой вердикт - БЕСПОЛЕЗНЫ.
+ Новое обратное движение для танков рулит.
+ Звукоизлучатели - аналогично.
+ Особой пользы от центра космосвязи не заметил. Он даёт только две силы - капсула с зональниками и ударная артиллерия. Обе на мой взгляд бесполезны.
+ Арсенал лечит пехоту.
+ Возможноть бомбардировки джагернотами цели в любой точке карты при наблюдении оной снайперами иногда полезная фича (и прикольная).
+ Всё происходит чересчур быстро на мой взгляд. Нет возможности спокойно тактически поразмыслить. Знай себе мышь дави и буйство взрывов на экране наблюдая (от EA ожидать другого не приходится)
+ Огенные ястребы рулят. Стратоускорители иногда помогают.
+ Судя по всему возможность пережвижения по воде канула в лету. APC теперь суто сухопутные машины.
+ По-моему не хватает высокотехнологичных юнитов, вроде летающей пехоты, соник ираптора, ховеркрафта MLRS и Мамонта Mk2. В этом смысле откат назад произошёл.
Кто-то победил в скирмише на харде? И если да, то какова была тактика?
Умыкнули. Скоро будем сливать http://www.nforce.nl/index.php?nfoid=112808
Вау. всё ждал когда же сие произойдёт.
7.4 Gb епт, что ж они игры стали такие делать.
И это ещё без бонусного dvd.
[Исправлено: 242, 27 марта 2007 12:09]
242 Давно уже делают. Бард Тэйл, Дабл Агент по 8 гб.
Дааааа.......
До 8 уровня за GDI (Хорватия) всё было легко на харде, я уж грешным делом подумал что опять история с Генералами повторяется и уже морально подготовился к быстрому и попсовому концу кампании, и тут-то почалось. В Албании сейчас (не смешно! :biggrin: ) А потом я узнал что это только середина и ещё предстоит 8 миссий...
PS: взрывов столько что это по-моему абсолютный рекорд в играх до сих пор :)
PSS: Фильмы пока что по-моему фигня. Видно что не Кукан режиссировал как это раньше было. Музыка тоже... генеральская.
[Исправлено: 242, 13 апр. 2007 21:20]
Хотел взять лицуху - 600/800р :littlecrazy::confused: ОХРИНЕЛИ.... тётушка Жаба душит :)
Это как раз совершенно нормальная цена за оперативность.
Через некоторое время вполне может быть джевел.
Стоит ли оно 20$+ это большой вопрос, по сравнению с C&C1/2 в общем-то попсня вышла чего и стоило ожидать от EA несмотря на все их уверения (хотя ещё далеко не всё прошёл, но тенденция уже видна). Фильмы это вообще отстоище если сравнивать с предыдущими частями, не знаю чего так некоторые с них прутся. Ну Айронсайд и т.д., но абсолютно без никаких эмоций, и жести нет как раньше, НЕ ВЕРЮ в общем. О прибытии пришельцев или там о гибели Филадельфии диктор сообщает так, как будто это прогноз погоды на завтра.
Если подытожить, то C&C3 для меня это полный аналог Doom3 - жанры только разные, а всё остальное очень похоже, включаю графику.
[Исправлено: 242, 15 апр. 2007 11:29]
Не надо при мне про думтри, я делаюсь неадекватен. :D
А "попсовость" C&C вообще вещь для меня абстрактная. Не та игра, даже жанр не тот, чтоб какие-то глубины выискивать. Надо взрывов побольше, чтобы музыка играла и лысый зажигал. Со взрывами и вышло, с кином не очень, а музыку совсем профукали.
С кино вообще все очень обидно.
Мне ролики первой цыцы до сих пор, как это ни смешно, кажутся эталоном вменяемго отношения к игроку. То есть все все понимают и пришли развлекаться, но никто не будет крутить би-муви про любоффь камандира GDI и какой-то там генетической уродины. Покажут Шепарда и краткий брифинг. "From God, to Kane, to Seth" - кто помнит? А как лысый его потом шлепнул? А поддельные новости про погромы жидяев в Хорватии? А как Кейн руки раскидывал перед ионкой?
Последние проблески - это кампания NOD в TibSun. Без вопросов круто, Антошка там, робот этот, пускать мутантов на эксперименты, и лысый на сладкое. Вот убрать бы еще бабищу эту...эх.
ЦитироватьSlade05 написал(а) 17 апр. 2007 1:02
Не надо при мне про думтри, я делаюсь неадекватен. :D
А "попсовость" C&C вообще вещь для меня абстрактная. Не та игра, даже жанр не тот, чтоб какие-то глубины выискивать. Надо взрывов побольше, чтобы музыка играла и лысый зажигал. Со взрывами и вышло, с кином не очень, а музыку совсем профукали.
С кино вообще все очень обидно.
Мне ролики первой цыцы до сих пор, как это ни смешно, кажутся эталоном вменяемго отношения к игроку. То есть все все понимают и пришли развлекаться, но никто не будет крутить би-муви про любоффь камандира GDI и какой-то там генетической уродины. Покажут Шепарда и краткий брифинг. "From God, to Kane, to Seth" - кто помнит? А как лысый его потом шлепнул? А поддельные новости про погромы жидяев в Хорватии? А как Кейн руки раскидывал перед ионкой?
Последние проблески - это кампания NOD в TibSun. Без вопросов круто, Антошка там, робот этот, пускать мутантов на эксперименты, и лысый на сладкое. Вот убрать бы еще бабищу эту...эх.
Пффф... конечно помним. И в сравнении EAшные синематические потуги выглядят жалко, хотя наверное раз в 10 больше потратили бабла. Но если вкуса и стиля от природы у "художника" нет, то никакие Айронсайды не спасают.
[Исправлено: 242, 17 апр. 2007 1:41]
Вообще после прохожения кампании за GDI, пришёл к выводу что сингл конечно весьма хорош, как и обещали, так что рекомендуется всем небрезгующим RTS.
Только за GDI 17-18 уровней, однозначно сложнее чем Генералы. В жёлтых и особенно красных зонах реально красиво :up:
[Исправлено: 242, 18 апр. 2007 21:45]
242,
труперы в APC, риг + несколько мамонтов и вперед.
Коммандо на бтр не бесполезен. :)
Также как и инженеры на бтрах, с одновременной высадкой у нескольких зданий.
Бросил пока на долбаной миссии в Мюнхене (первая со скринами). Дерьмовая миссия. Многое до этого было довольно неплохо.
Elder keeper, ага, ты сначала попробуй эту бригаду собрать когда прут со всех щелей и постоянно ремонтировать всё нужно :)
Коммандо на БТР - интересно, я об этом не думал :)
Мюнхен - это так, затравка, дальше веселье продолжится. Игра по актам разбита и первая/первые миссии в актах обычно легче последних миссий в предыдущем акте, к концу акта наростает, потом падает и т.д.
Инженеры на БТРах не катят вообще, по крайней мере на харде и после середины игры. На базах врага обычно такие толпы с кучей вышек, что БТР и до ворот доехать не успевают, не то что высадить кого-то.
[Исправлено: 242, 19 апр. 2007 11:30]
Скачал с локалки C&C3 Kane Edition. Попытался установить, пишет следующее:
ЦитироватьThe wizard was interrupted before C&C could be completely installed/q]
Я качал DVD образ. Обьем 4Gb c небольшим. Подключил образ даемоном, показывает полный обьем 8. Короче фильмы битые (папка Program files) и папка Support(9MB)
Фильмы ну их, Слейте кто нибудь Support плиз.
Раскошелился на лицуху, пол ночи не спал - рубился и теперь на работе пытаюсь проснутся :)
Кстати, а за НОД то поинтересней кампания, по крайней мере начальные уровни. Хитрить надо и подлости делать - юниты слабоваты для атаки в лоб.
Я зол как стадо разъярённых крокодилов. Последняя миссия за Нод. Хард. 6-й раз начинаю заново.
Понять можно, хард всё-таки, ну какого х все предыдущие миссии 5-й главы за Нод были на уровне детсада, что за идиотские перепады сложности.
[Исправлено: 242, 26 апр. 2007 22:45]
GDI, Харватия - оборонять базу без МСЦ, а потом привезти МСЦ на базу. Запарило! Не могу уже! Внимание на МСЦ - базу раскатывают под конец. Внимание на базу - МСЦ взрывают фанатики. Кто подскажет тактику?
V Raptor, та то фигня, будут и посложнее миссии. Ремонтируй, если сносе хотя бы одной башни считывайся. Сделай кучу APC и в них гратомётчиков и базукистов (с гранатомётчиками побольше), ну и танчиков до комплету. В город за MCV посылай только реально большую кучу, APC с гранатомётчиком отличное средство против засевших в зданиях. В тоже время на базе тоже должна остаться куча мала для защиты. Если там комбайны можно строить - первым делом посторой дополнительные комбайны (2-4 штуки) чтобы бабло быстрее собирали и после бесконечнео штампуй технику.
Я на hard бонусное задание выполнил, но было тяжело - MCV на базу неповреждённый приехал.
[Исправлено: 242, 30 апр. 2007 20:22]
Уф! Прошел!
МСЦ выручил с помощью БМП с ракетчиками. Причем, привел на базу целым-целехоньким. Отбивался так (если кому-то интересно):
на востоке башни против техники - 7 штук в ряд + БМП с ракетчиками
на западе башни противопехотные - 5 штук + + БМП с ракетчиками
на севере башни против техники - 7 штук в куче + БМП с ракетчиками на пути к харвестру
на юге - турели рядом с тиберием и харвестром.
затем - БМП с гранатометчиками - чистят дома на западе
мамотны 5 штук раскатывают базу. потом мамонты и БМП раскатывают базу в правом верхнем углу. потом орки с двух аэродромов сравнивают с землей авиабазу врага (орков пришлось немало достраивать). Вотъ. время - 40 минут. Уничтожено юнитов врага 500. Потеряно своих - около 100.
Тоже немного попарился на этом уровне, со второй попытки скрепя зубами (сложность на харде) прошёл, правда побитый. :)
это был реально непростой уровень, особенно запарила воздушная база на юге, которую вынес под самый конец
За нодов как появились скрины - неинтересно как-то стало.
У нодов совершенно читерский юнит - скорпион. Стоит 800 (!!), их можно наклепать штук двадцать, плюс ПВО-поддержка и выносят всю карту бЫСТРО.
Аватары - полная лажа, так же как и флеймтанки
Валить триподы командозером и захватывать их - супертактика, рекомендую при борьбе со скринами. Триподы помощнее мамонтов будут.
Вопрос тем, кто прошел за нодов - откроется ли кампания за скринов??
Добавлено позже
242, большой плюс БТР-ов в том, что они могут подбираться к базе врага вместе с ригом (лучше - с двумя, для большего охвата войск) и бесконечно восстанавливаться. А если из них стреляет отряд труперов + собственная пушечка, в том числе по воздушным целям - получается очень неплохой юнит поддержки.
Чуть не забыл, второй читерский юнит у нодов - бомбардировщик. 6 бомбардов долетели - нет констракшена. 4 бомбарда - нет фабрики, 2 бомбарда долетели - нет бараков или ТЭЦ.
Строю три аэрохренотени, 12 бомбардов разбиваем по 4 шт на кнопку, даем разные цели (для начала - 2 электростанции, фабрику), немного терпения (4+ вылета) и победа. Можно одновременно прижать и скорпионами.
Добавлено позже
на nocd.ru лежит, в частности, и для C&C отучалка от дисков, образов и прочего натотслучайесливыпотерялидиск :)
Цитировать
Аватары - полная лажа,
Не согласен. Кучка из 5 штук, да если ещё с проапгрейженными лазерами рулит.
Цитировать
Валить триподы командозером и захватывать их - супертактика, рекомендую при борьбе со скринами. Триподы помощнее мамонтов будут.
Неа :)
Цитировать
Вопрос тем, кто прошел за нодов - откроется ли кампания за скринов??
А як же. Только там всего 4 миссии, это миникампания. Но запарная.
Цитировать
Добавлено позже
242, большой плюс БТР-ов в том, что они могут подбираться к базе врага вместе с ригом (лучше - с двумя, для большего охвата войск) и бесконечно восстанавливаться. А если из них стреляет отряд труперов + собственная пушечка, в том числе по воздушным целям - получается очень неплохой юнит поддержки.
Так в чём же тут плюс именно БТР. Мамонты тоже с ригами могут подбираться, это ещё лучше :)
Цитировать
прочего натотслучайесливыпотерялидиск :)
тада :)
Гы-гы-гы... миссию на огромной круглой карте, где надо уничтожить главную базу Скриннов и корабль-матку прошел за каких-то 8 минут... в начале денег до фига - все войска стянул напрво базы, чтоб отбивались, а в тылу отгрохал техцентр и 5 аэродромов с Ястребами. Исследовал скорость для них - и на прорыв. База уничтожена - другие задания даже не успели появиться. Полная медаль. Гы-гы-гы... :lol:
Следующая миссия - в красной зоне. Нужно поднять на воздух 3 генератора защитного поля. Есть советы? Ибо запарила уже...
ЦитироватьV Raptor База уничтожена - другие задания даже не успели появиться. Полная медаль. Гы-гы-гы... :lol:
Ну а как же лента за доблесть на грудь ???
ЦитироватьНу а как же лента за доблесть на грудь ???
Не судьба... да. ;)
242, лучше - это соотношение производительность/цена
Аватары в этом плане - гогно. 3000 + цена юнита-жертвы.
Триподы - бест, т.к их стоимость - 500 (инженер).
Elder keeper, эттта... так стоимость прокачанных аватаров тоже в такм случае 500, т.к. их также можно захватывать :biggrin:
Найдется добрый человек, который прошел "Операцию Кинжал" за НОДов...??? :mad: Это захват 4 штабов - 2 ГСБ и 2 Чужих...
Зарелизили Kane's Wrath - 7.5Gb однако, мультиязычный, русский присутствует изначально, за что EA конечно спасибо.