http://smersh.games.1c.ru/
Хитман по нашему??? :biggrin:
Цитировать
- Stealth-action от третьего лица, повествующий о деятельности самой загадочной спецслужбы Второй мировой войны.
- Задания, основанные на исторических фактах и рассекреченной информации о спецоперациях военной разведки.
- Полный набор приемов оперативника спецслужб: переодевание, метание ножей, бесшумное уничтожение врага, отвлечение противника, взлом дверей, установка мин-ловушек, ведение скрытного наблюдения и съемки.
- Возможность управления различными средствами передвижения.
Кстати со 2 марта - уже в продаже!!!
Есть демо версия (http://www.ag.ru/queue/demos/15425/SMERSH_Russian_Demo_Xtreme_Repack.exe)
320.4 Мб Содержит одну обучающую миссию и одну спецоперацию..
Никто не пробовал? Интересно, что получилось!?
Скрины - ниче так! На Max Payne 2 очень смахивает :), только наворотов побольше.
RDS1976 Опередил... Давно за этим проектом наблюдаю. Я правда сначала поиграться хотел, понять стоящая ли вещь... Ну значит тебе и карты в руки. :)
А неоновая бесконечность была так близка, увы.
Что толку от всех этих фокусов с метательными ножами, если снять форму можно только с оглушенного вражины, и никак иначе? Почему пуля не может пробить две башки, хотя сам рейхсканцлер велел пристрелить чмекающих штурмбанфюрера и какую-то б-дь в хаки?
Почему цель не выйдет на воздух подышать, почему диверсию вменяемый внешне герой совершает днем, когда одинаковые крестьяне в черном старательно косят/рубят/рыбачат? Почему среди них совсем нету коллаборационистов, только поворачивают голову за наряженным в маскхалат совсуперменом?
Почему, почему, почему.
...а я еще хотел замочить хлебороба, подложить под него гранату и взорвать прибежавшего глазеть на труп штурмовика. Только фига.
Расстроился.
Slade05 Цитироватьесли снять форму можно только с оглушенного вражины, и никак иначе?
На сайте пишут, потому что если ты его застрелил или зарезал - на форме будет кровь и тебя засекут.
Пиши еще. Ты похоже единственный обладатель. :) Сюжет как? Есть? Как подается? Музычка?
Я не обладатель, я демо смотрел.
Музыка...ну, она есть. О таких вещах лучше после релиза судить. Как и о сюжете, собственно. Подается ретроспективно, типа герой-супермен гэбэ рассказывает следователю, как фашистов мочил. В третьем лысмане такой трюк прошел, вроде, как будет тут - пока непонятно. Но голоса какие-то неправильные, без душы и чувства.
Насчет застрелил-заляпал понятно, но резать-то аккуратно можно. Я одному спящему эсэсовцу прям в глаз ножик метнул и никакой кровищи не натекло, а форму все равно взять не дают. Обидно.
И страшно статичные цели. Может, конечно, это я такой нетерпеливый, но почему бы цели хоть по нужде-то не выйти? Такие шикарные развалины на севере карты пропали, чудный выстрел из снайперки мог быть, стремительное бегство берегом речки, с попутным уничтожением рыбаков-свидетелей. Нет, надо обязательно лезть к нему в избу!
То есть потенциал явно есть, но вот реализация не впечатляет. В самом начале откровенно страшно, когда, запоров первого гада ножом, лежишь у забора и смотришь в бинокль на патрули - насколько их много. Туда бы партизан каких-нибудь, засады...так, чтоб до цели добраться - миссия, убить - миссия, и потом еще две уходить лесами. Боюсь даже представить, как бы выглядел переход линии фронта - если бы это делали мастера типа той же IOI или хоть создатели оригинальной Hidden and Dangerous. Ведь сколько материала по этой теме, один супердиверсант Старинов и комитетчик Медведев чего стоят, не считая той же "В августе сорок четвертого". Эх. Разбередили, б-дь.
Цитироватьесли бы это делали мастера типа той же IOI или хоть создатели оригинальной Hidden and Dangerous
Действительно,
очень похоже на Hidden&Dangerous2. Эдакая помесь H&D2 и Хитмана. Взять ту же тренировочную миссию - та же змейка, те же лестницы, окопы, колючая проволка и проволочный забор, машина, стрельба, гранаты... интересно - водолазный костюм в игре есть? Если нет - H&D2 однозначно лучше. :yes: :biggrin:
ЦитироватьMAXHO написал(а) 14 марта 2007 9:47
Цитироватьесли бы это делали мастера типа той же IOI или хоть создатели оригинальной Hidden and Dangerous
Действительно, очень похоже на Hidden&Dangerous2. Эдакая помесь H&D2 и Хитмана. Взять ту же тренировочную миссию - та же змейка, те же лестницы, окопы, колючая проволка и проволочный забор, машина, стрельба, гранаты... интересно - водолазный костюм в игре есть? Если нет - H&D2 однозначно лучше. :yes: :biggrin:
Но больше всетаки взято от Хитмана.
Самую нормальную миссию они в дему и запихнули. Поначалу любопытно, но к миссии в Америке всё уже сдулось. Короче, Семен Строгов попытался стать убийцей Хитмана, да не с тем связался и в середине боя получил по шее удаффкой ;) Кстати его все дружно попинали: на Thief наш любимый тоже пародия есть, правда бодренькая и играбельная: похитить надо одного парня, который, внимание, проводит инспекцию складов. Ничего не напоминает ;)?
Добавлено позже
Тут про сюжет спрашивали? Пока, пройдя уже половину миссий, особой связи между ними я не наблюдаю, хотя между заданиями есть топорные заставочки про галантный допрос главного героя на Лубянке. Он просто говорит что а вот мол "в сорок пятом-то я оооо..". Всё. Да и на контрразведку всё это мало похоже - задания: убить, похитить, изнас.. ой, украсть документы, встретить курьера, сфотографировать тайные сведения (контрразведчик, ага).
ЦитироватьAhimas Velde написал(а) 28 марта 2007 2:40
Да и на контрразведку всё это мало похоже - задания: убить, похитить, изнас.. ой, украсть документы, встретить курьера, сфотографировать тайные сведения (контрразведчик, ага).
Это одна была из функций контразведки того времени, просто рассказ идет про сотрудника 4-го отдела СМЕРШ - контразведка в тылах противника, ежели официально, то "ведение зафронтовой контрразведывательной работы".....эти ребята и занимались, т.е. по сути диверсионно-разведывательной деятельностью в контрразведывательной специфике...
В выше упомянутом "В августе 44-го..." Алехин, Таманцев и Блинов были сотрудниками 3-го отдела СМЕРШ - "розыск агентуры противника и радиоигры"... у каждого свои задачи
А я-то уж подумал, что этот самый 4-ый отдел разрабы выдумали, чтобы удобнее было. Тогда извинияюсь в ложном обвинении.
А по мне эта игруля еще и Commandos напоминает...
Хороша игруля, только сюжетную линию подинамичней бы сделали - было бы "улет". А так - пришел, переоделся, пробрался, убил/украл, ушел. Скучно становится...
Это может и похоже на реальность, но интересней были бы приключения: пришел, красиво сделал, подставил кого-нибудь, уход по вражеской территории (донесение нужно донести до своих, например), хоть небольшое пересечение с боевыми действиями войск сильно разнообразило бы игру.
Добавлено позже
А еще бы...
Сообщения передавались по рации, но немцы запеленговали станцию, и нам приходится скрываться, уходить лесами.
Я конечно губу раскатал, но тут такой простор для фантазии... :cool:
xxThief По поводу пеленга это прикольно :)
Прошел. Пресновата игрушка. Не хватает разннобразия миссий.
Но неплоха. :up:
Фирма 1С и компания Haggard Games объявили, что разрабатывают дополнение к боевику Смерть шпионам. Сюжет новой игры, получившей название Момент истины, повествует о секретных операциях, в которых принимал участие уже известный нам оперативник ГУК «СМЕРШ» Семен Строгов. Авторы уверяют, что учтены многие замечания и предложения игроков, благодаря чему в «Моменте истины» расширился гардероб для переодевания и переработана система рейтингов. Также появилась возможность проходить одну миссию различными способами, была усовершенствована графика, улучшена анимация главного героя и произведены другие изменения. В дополнении нас ждут 7 насыщенных заданий в разных странах, новые виды управляемого транспорта, а также расширенный набор спецсредств для бесшумного уничтожения противника. Планируется, что игра поступит в продажу в конце 2007 года.
=============
Ну с такими улучшениями уже наверное можно и поиграть... А в расширенном наборе спецсредств будет блэкджек, интересно? :lol:
[Исправлено: Flora, 14 июня 2007 0:18]
Цитироватьрасширился гардероб для переодевания
Пипец.. Это однозначно поднимет игру на недосигаемый уровень :nono:
Гуксмерш!
Искусственный интеллект — главная проблема смерти шпионов. Противники слишком часто неадекватно реагируют: одни не видят в упор, другие замечают, но вместо того, чтобы открыть огонь, начинают бегать и изворачиваться, хотя по ним еще никто не стрелял. Они могут бросать гранаты, чтобы выкурить из укрытия: отличное решение, но если наберется большая толпа немцев, кто-то непременно кинет снаряд так, что подорвет всех остальных.:up::lol:умора!!! интеллект!!!:embarassed:
А еще мне интересно как бравые группенфюреры опознают руссиш диверсант с 15-ти метров, несмотря на наличие на этом самом диверсант немецкой формы? Видимо в офицерский состав вермахта набирают исключительно докторов антропологии, способных выявить неарийское происхождение человека с 15-ти метров)
Ahimas Velde, ну тут по видимости простое правило - офицэры в лицо знают всех зольдатен и официрен.
Добавлено позже
Глупо другое: вместо взятия в плен вас тут же расстреливают без предупреждения.
Зря я эту игру покупал!:lol: До настоящего stealth actiona-a ей еще расти и расти!:yes:
xxThief
А если я меняю форму на офицерскую - меня никто не палит)) Вообще по логике все должно быть наоборот - солдат ведь много, всех в лицо не запомнишь, а офицеров по пальцам пересчитать.
Ahimas VeldeЦитироватьА если я меняю форму на офицерскую - меня никто не палит
Да такого им ещё далеко!!!:yes::biggrin:
Блин, почему-то только сейчас добрался до этой игры. Весьма хороша, по-моему, несмотря на все минусы (основные перечислены в топике), эдакий Хитман в военное время, при этом непроста в прохождении на высоких уровнях сложности, минимум подсказок и чуткая охрана. Атмосфера понравилась, всё минималистично и серьёзно, как и должно быть в контрразведке :army:
Вроде бы давно анонсировали вторую часть, но что-то всё не выходит...
Вторую часть еще посмотрю, но если останется такой же парашей, как первая, => в мусорку.
Наши делают убогий клон Hitman Absolution:
http://www.youtube.com/watch?v=LeYWNF2McBU (http://www.youtube.com/watch?v=LeYWNF2McBU)
:eek: :lmao: :littlecrazy: :nono:
Посмотрел вторую часть, играть не буду.
Не то чтоб я защищал эту дребедень, но тебе вообще хоть 1 игра понравилась за последние 5 лет?)
Надо долго подумать...
Вот (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1600.msg204659#msg204659), накатал, первое что вспомнил.
Игра проходит в период ВОВ и разбита на миссии, как такового сюжета там нет. ВЫ - разведчик и выполняете задания в определённых локациях. Сразу оговорюсь она своеобразна и местами очень сложная, приходилось напрячь башку, вы спросите:
"- Чего там сложного? Я проходил её, на ВОЛКОДАВА!"
Успокойтесь, и я вам верю) ... это конечно, да и как она вышла, я её тоже, так же прошёл))) . Но тут, спустя годы, я задался вопросом, а возможно-ли пройти её так, чтобы всю игру, первые три строчки в статистике, были по нулям? Кто знает о чём я, тот поймёт. И это оказалось - реально, хотя и было ощущение, что это невозможно. Сложность в том, что игра предлагает такой стелс, где каждый шорох напрягает npc + у меня было непонимание того, как считается эта статистика, какого было моё удивление, когда оглушение посудой немца, вообще не влияет ни на что, ни на шум, ни на агрессию, в свою очередь, простое оглушение и хлороформ, может повлиять на бой и на другие общие показатели (facepalm) Сама игрушка конечно не сложная, но это для тех, кто не заморачивается по хардкору, но тем, кто любит прям пацифизм, там есть где развернуться. Отмечу пару локаций, где было напряжно - это конечно минирование моста и деревню, где сосётся парочка в доме, нужно было подумать как их развести и убрать, только офицера))) В целом, игрушка классная в стиле старых добрых хитманов, где не предлагались варианты нейтрализации и ты всегда сам решал, как устранять цели. Неплохая атмосфера, дизайн каждого уровня, правда топорная анимация и механика немного вымораживали, но потом привыкаешь.