В разделе Half-Life 2 как-то зашла речь о тупиках, и тут мне вспомнилось, как я всегда после очередного квеста задавал себе вопрос: это только я такой тупой или игра изначально рассчитана на использование подсказок? Теперь есть возможность спросить и у других игроков. Любопытно, кто что думает по этому поводу? Используете ли вы подсказки? Насколько часто? От безысходности или от нетерпения? И чего, в конечном итоге, ждут от нас создатели игр этого жанра - самостоятельного решения или обращения к кому-либо за помощью?
Может быть, даже стоило бы прикрутить голосование, но тут надо осторожно сформулировать варианты. Просто "Используете ли вы подсказки - да/нет" не прокатит, уверен, от 99 до 100% ответят "да" и на этом голосование завершится.
И раз уж речь зашла о квестах, задам еще вопросик. Кто-нибудь когда-нибудь проходил любимые квесты повторно?
Я вчера закончил во второй раз MYST III: Exile. Получил невероятное удовольствие от решения головоломок без использования подсказок. После первого прохождения забыл ВСЁ начисто! За исключением отдельных пейзажей, которые врезались в память.
Zontik Ну, скажем так, если игра мне нравится и нет никаких предпосылок считать что непроходимость связана с глюками, то бьюсь всегда сам и до последнего. Если игра не вызывает сильных эмоций (ну просто обычный проходной квест, типа "Джек Орландо") то терпения хватает обычно на один вечер. Если на следующий день новых мыслей не появилось - то спрашиваю совета. Если есть подозрение на глюк - тоже.
Мисты всегда проходил без подсказок!
Цитироватьнет никаких предпосылок считать что непроходимость связана с глюками
Могу представить себе только одну предпосылку - русский перевод.
Если я правильно понял, именно спрашиваешь совета, а не ищешь walkthrough?
ЦитироватьМисты всегда проходил без подсказок!
Будем равняться на команданте... еще 2 Миста впереди.
Цитироватьэто только я такой тупой или игра изначально рассчитана на использование подсказок
большинство настоящих квестов было написано и соответственно пройдено в те далекие времена когда найти подсказку было практически невозможно - оставалось только спрашивать у других людей или думать и пробовать...
я кстати сейчас играю в гоблинов - принц буффон )))))) проходилово скачал вместе с игрой - но пока не смотрел - память выручает )))))))))
Цитироватьсейчас играю в гоблинов - принц буффон
Помню это был один из первых моих квестов. При прохождении его пользовался советами, небольшим рулончиком с подсказками от переводчиков. Но многие квесты додумывал сам, даже заснул один раз, над квестом с курицей.
Добываю квест. Сразу. Без проб. Без раздумий. Качаю солюшн и начинаю проходить. 99% прохожу по нему. Может иногда только отвлекаюсь :)
Цитироватья кстати сейчас играю в гоблинов - принц буффон
А я его так и не смог пройти. Уже не помню, на чем сломался. А может, просто версия попалась сломанная.
Vorob, а в чем тогда интерес? Картинки посмотреть? Или просто времени жалко?
ЦитироватьЦитата: нет никаких предпосылок считать что непроходимость связана с глюками
Могу представить себе только одну предпосылку - русский перевод.
У тебя просто не такой богатый опыт... Глюки в квестах попадаются от недостаточно полного тестирования. Когда игрок вдруг делает вещи не предусмотренные в логике, но возможные в интерфейсе. Помнится был такой квест "Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти". Так вот там если в первой главе заглядывал в стол к Ватсону, то 4-я глава становилась непроходимой... А не заглянуть в стол, если это возможно - просто не в моих правилах! :) Я тогда чуть мозги не сломал... :eeeh:
Нет, я понял. Просто речь шла о ПРЕДПОСЫЛКАХ. То есть нужна причина, чтобы заподозрить неладное. А на основании чего можно заподозрить недостаточно полное тестирование? Если только догадки...
При всем моем небольшом опыте я никогда не забуду игру "Rent a hero". Это просто шедевр в смысле тестирования. Если игрок выполнял там любые два действия не в том порядке, который предусмотрели разработчики (а предусмотрели они, естественно, только один вариант), игра становилась непроходимой. В общем, я прошел ее, но по ПОШАГОВОМУ решению. Любое отклонение каралось незамедлительно...
Zontik Сюжет посмотреть :)
Квесты я всегда прохожу самостоятельно. На моей совести только 3 задачки, которые я смотрела в прохождениях. Во всех трех случаях это были тупиковые ситуации, и решения никак не укладывались в рамки логики. Думаю, их даже спойлерами закрывать не обязательно.
Syberia 2 - лемминги и ягодки :littlecrazy::tonguewink: - это просто караул!
Broken Sword 3: Sleeping Dragon - отвернуть болты (!) монеткой - каким образом, если у болтов гладкие шляпки :suspect: (не винты ведь и даже не шурупы)?...
Post Mortem - подвал Д'Альпэна, где Солнечная система почему-то
задом наперед :Durak: . Это что касается логики...
Мистоидные задачки - иные, это уже не совсем логика, они решаются на уровне чувств.
Myst IV: Revelation (единственный, что у меня есть) я прошла не с первого раза, но сама. А не сразу потому, что
Спойлер
от эпизода с предками меня реально затошнило: казалось, голову я откинула по-настоящему, и у меня уже ноет шея. Долго приходила в себя, потом мне все хотелось читать текст по спирали. В сердцах я и снесла игру! Недавно поставила снова и перепрошла.
Кстати, играть в уже пройденные квесты я могу по несколько раз, но все зависит от случая.
Post Mortem я прошла 3 раза ради разных концовок;
Syberia,
The Longest Journey и
Dreamfall из-за их настроения, которое хотелось прочувствовать снова.
Цитироватьfalse написал 11 дек. 2007 17:43
Но многие квесты додумывал сам, даже заснул один раз, над квестом с курицей.
:lol::up: А я, когда играла в
Post Mortem вообще один раз не могла заснуть - анализировала найденные улики.
Любопытная вещь. Syberia 2 я проходил без подсказок вообще и не помню каких-то особых трудностей. В Post Mortem обращался к подсказкам, но совершенно по другому поводу: там, где надо было сравнивать две картины... Тупо тыкать мышкой мне надоело в первый же час.
Все это подводит меня к интересному выводу: может быть, игры строятся в расчете на коллективное прохождение? Там, где один человек по непонятным причинам попадает (как ему кажется) в тупик, его легко может вытащить другой. А взаимное общение только подогревает интерес.
Играл в квесты давно, когда инета не было. У кого спрашивать? Помню Ecstatica II как я её мучал. Но прошел. А Одиссея Твинсена? И так все квесты какие были на то время (Alien Odyssey, Alone in the Dark 1,2,3, A.M.B.E.R Journeys Beyond, Бесконечное Путешествие, Габриель Найт (не помню какой), ГЭГ: Отвязное Приключение, Девять Принцев Амбера, Дракула: Возрождение, Забытый, Кристальный Ключ, Мисты, Небывальщина, Гоблины, даже Новый Робинзон :biggrin:, Петька и Василий Иванович (не помню какую), Сломанный Меч какой-то, City of Lost Children и ещё куча.)
С появлением инета, как раз стал играть в вора и квесты отпали само собой.
ЦитироватьИграл в квесты давно, когда инета не было. У кого спрашивать?
C 1991 по 1994 год мы проходили "The Secret of Monkey Island". Не помню точно, сколько было людей, четыре или пять. За этот период у всех появились компьютеры, каждый стал искать выход из очередного тупика самостоятельно, а когда встречались, обменивались информацией.
Подсказок тогда тоже не было, так что прошли его самостоятельно. За это время выяснилось, что версия попалась битая, а найти другую стало уже почти невозможно. Это был квест в квесте - найти недостающую часть игры...
За это время было случайно найдено и пройдено полностью ПРОДОЛЖЕНИЕ игры, а оригинал так и ожидал, когда кого-нибудь из нас осенит. Но в конце концов все завершилось победой разума над энтропией.
гы... Ecstatica II скачал... следующая на очереди... я в своё время так и не смог пройти ее... еще помнится не смог пройти Simon the Sorcerer... тоже нашел и скачал... ну просто эпоха квестов пошла... 10 лет спустя... или 15... не помню даже...
Если задания в стиле "залезть слоном крысе в попу и протрубить, чтоб она лопнула" - то подсказки, фигли.
Если всё адекватно - то стараюсь сам.
Беда в том, что понять, адекватно или нет, можно только решив задание. Или прочитав подсказки.
Ну есть еще вариант тупого перебора всего ко всему... :)
Цитироватьвариант тупого перебора всего ко всему
Просто удивительно, как редко этот вариант срабатывает. Хотя, казалось бы, должен всегда...
А еще есть pixel hunting...
Thief GedЦитировать"залезть слоном крысе в попу и протрубить, чтоб она лопнула"
:lol::lol::lol: Это где Дядя тапочку искал, что ли? Не играла, но уже наслышана.
Pixel hunting терпеть не могу. Бывает, шаришь по локации мышью до посинения, а там вообще нет активных зон, этот экран для красоты сделан.
Цитироватьа там вообще нет активных зон, этот экран для красоты сделан.
...и все равно до самого конца игры ты в этом сомневаешься.
Квесты то, что я понять не могу! Может потому что мало их прошёл! Моё знакомство с ними началось с петьки и васи и про то как они галактику спасали! не пошло! взялся за Судный день! и о чудо - прошёл! больше за квесты не садился...
Некоторые тут правильно заметили: когда инета почти небыло, думал сам до посинения, бегал по универу спрашивал. А какой адреналин (и гордость за себя, любимого), когда решил задачку! Щас залез в инет - и вот те счастие.
Но прохожу сам из принципа. Если в течении недели не могу решить - тогда солюшн. На то и квест, чтобы извилинами пошевелить, а не просто картинки смотреть.
Помню в Посмертно никак не мог нарисовать фоторобот убивцы.
Также недавно парился с мегаотстойным квестом РЕМ2. Логики почти полный ноль, нажал кнопку в одной комнате и полдня ищешь, что же эта кнопка открыла на локации и самое главное - ГДЕ?!! Без прохождения - каюк! Кто сам пройдет РЕМ2 - того можно считать мастером прохождения квестов :)
Вывод: из принципа прохожу сам. Если парюсь больше недели над одной задачкой - солюшн.
ЗЫ: над одной заковыкой в РЕМ2 я парился 4 дня - жена уже хотела из дома выгонять вместе с компом.
Broken Sword 2.5 http://www.brokensword25.com
Неофициальный. Круто :o
Помнится Loom и Broken Sword и Lighthouse всей семьёй проходили. А недавно Neverhood прошёл - хоть квестик и лёгкий, но получил море удовольствия! Хорошо что не играл в него раньше. =) :up:
IMHO, квесты от российских разработчиков без солюшена пройти нереально.
В других случаях всегда до последнего стараюсь разобраться сама. Вот, например, так и не прошла до сих пор Alone in the dark: The New Nightmare за Алин - наглухо застряла вскоре после разбивания большого зеркала (за которым книга лежала). За Корнби прошла без особых проблем, а за нее - никак :(
Знакомился вчера с классикой, поиграв по такому случаю Фантасмагорию (1995). Отдельным маленьким квестом оказался ее запуск - пришлось ставить ее на виртуальную машину.
Часа полтора я бродил по огромному замку, в котором открыты практически все двери и доступны почти все помещения. При этом единственным занятием было разглядывание и собирание различных предметов (не считая пары разговоров с супругом героини). Затем сел на машину и уехал в город, продолжив там это занятие. При этом того, что обычно понимается под загадками, пока не обнаружилось. Самое сложное, с чем удалось столкнуться - это изъять ключ у торгового агента (для чего
Спойлер
с ним нужно было поговорить второй раз
)
Прикольно, что героиня пытается посмотреться в каждое зеркало. Сразу видно, игру делал автор с восприятием, отличным от мужского.
Буду играть дальше. Надеюсь на более сложное и интересное действо, чем просто сбор предметов.
Не знай, я как-то не вижу подсказок при решении квестовых задачек. Есть проблема - ее надо решить, а искать что-то постороннее - значит только путать себя. На мой взгляд, в подсказках большую роль играет язык игры. Если он родной, а полезная инфа умело смешана с сюжетными интригующими подробностями... то игрок никуда не денется, а прочтет. Подсказку не заметит, но вспомнит о ней, когда встретится "соседняя" задача.
Если застрял - читаю прохождение, хотя со стороны спойлеров - лучше задать вопрос на форуме. Ничего лишнего не прочитаешь.
Да и прохождения пишут полностью, а не частично (только места, где можно застрять).
ЦитироватьКто-нибудь когда-нибудь проходил любимые квесты повторно?
Конечно! Пенумбра, к примеру. Но я - не фанат квестов, поэтому играю в них и прохожу повторно редко. И не из-за квестов вовсе, а из-за какой-нибудь другой составляющей игры.
На мой взгляд, чтобы игрок не застревал (и уж тем более - не запоминал прохождение для повторной игры), нужно делать много но простых задачек, а не мало, но сложных. В-общем, квест для домохозяек :biggrin:
Я знаю одного человека, к-й проходит квесты так же, как
Vorob. Так что... это не единичный случай.
Я и не вспомню квестов где задачи были бы логичными. Чаще ты встречаешь закрытую дверь, которую можно взломать исключительно той шваброй которая была в сарае за углом, а то что рядом валяется деревяшка или грабли никого не колышит.
Chuzhoi
С удовольствием прошел бы ее еще раз, если бы осилил квест с установкой.
Начало немного занудное, но затом предстоит нешуточное веселье. Особенно в конце.
Vorob
Есть такое явление, но сейчас оно уже не так часто встречается (авторы хотя бы пытаются создать видимость логики). Раньше да, с этим просто беда была. Да что там, я и сам в этом повинен.
ЦитироватьС удовольствием прошел бы ее еще раз, если бы осилил квест с установкой.
Если у тебя 32-битная система - то игра должна запуститься без проблем. У меня 64-битная - поэтому я запускал на виртуалке, где установлена 32-битная.
сегодня прошел Resident evil 1 (можно тоже в квесты записать).Подсказкой за все игру воспользовался несколько раз.Никогда-бы сам не додумался посвистеть в собачий свисток на балконе где слышно лай и тд.
помнится еще в Alone in the Dark 1/2/3/4 было очень не логичных моментов,в которых догадатся что делать - практически невозможно.Например в Alone in the Dark 3,был момент где нужно было толкнуть зеркало.Я пол года торчал на том моменте.В Alone in the Dark 1 долго не мог додуматся что пирата нужно мочить именно сломанной саблей,а в рыцаря - нужно кинуть статуэтку.
В Sh2 на сейфе перед походом в больницу тоже застревал
Да нет. Это не квест.
тем не менее,в игре,прям как в квестах нужно использовать предмет на предмете и тд
И в сифе такое не редко бывает
Закончил намедни Фантасмагорию. Что можно сказать? Фактически, это на 90% интерактивное кино. Причем с минимальной интерактивностью - героиня просто бродит по замку, где ей периодически показывают какую-нибудь сцену. Квестовые задачи имеются, но они предельно просты и малочисленны. Одна задача, правда, поставила меня в тупик и пришлось смотреть солюшен - когда надо было спуститься в подвал. Да, я догадался, что дело в спичках - но я совал их в темноту люка, а надо было просто дать их героине. Все время спотыкаюсь на таких вещах.
Но самое забавное началось в последней главе, когда героиня вступила в прямую схватку с нечистой силой. Начался квест, причем в реальном времени, и требующий молниеносных принятий решений в короткие (2-3 секунды) интерактивные промежутки. Решения нащупывались методом проб и ошибок - шаг вправо или влево приводил к неминуемому очередному обязательному просмотру сцены казни героини (впрочем, потом все же я нашел способ ее прокрутить).
Не знаю, на сколько меня бы хватило на эту беготню по замку, но в один прекрасный момент игра показала черный экран и отказалась идти дальше. Поэтому я прочитал солюшен (ужаснувшись, насколько далеко я был от победы над демоном - у меня даже были собраны не все предметы для его изгнания). Затем я посмотрел всю финальную часть до конца на Ютубе - это 15 минут чистого игрового видео.
В общем, игра оставила двойственное впечатление. С одной стороны, рад, что познакомился с классикой - для 1995 года это был, наверное, настоящий прорыв. Путешествовать по замку и окрестностям, общаться с персонажами, следить за сюжетом (пусть даже слегка банальным) было довольно интересно. Игра в целом атмосферна и местами даже способна нагнать страху.
С другой же стороны - я как-то по-другому представлял себе, что такое "классический квест", ожидая увидеть не просто кино, но и игру. Хотя тут, скорее всего, я был просто недостаточно информированным оптимистом.
А меня не хватило на эту беготню по замку, бросила как раз на n-ом просмотре сцены казни. Сил моих больше не было. Это интерактивное кино было модно тогда. Целая серия подобных квестов в то время вышла. Тот же Gabriel Knight: The Beast Within. Но вот Гэбриэла желания бросить не было :) Тоже игра-фильм такой.
Начал проходить The Last Express (1997). Для тех, кто не в курсе - за этой игрой сложилась репутация "шедевра, которого не понял мир".
Игра представляет собой квест в реальном времени. Действие происходит в поезде, который двигается по намеченному расписанию из пункта А в пункт Б. Точнее, из Парижа в Константинополь.
По расписанию поезд должен проделать весь путь за двое суток. Неужели двое суток чистого геймплея?
Итак, только что наступило 25 июля 1914 года, поезд идет уже 5 часов, все пассажиры закрылись в своих купе и спят. В собственном купе - труп, в соседнем пассажир (русский, кстати) мастерит взрывное устройство с часовым механизмом. Все предметы собраны, все вагоны исследованы, что делать дальше - ума не приложу. Еще через 5 часов поезд должен прибыть а Страсбург. Если доедет, конечно.
Chuzhoi, а зачем ты с трупом сидишь?
Спойлер
Его первым делом в окно выбросить надо было.
Я давно играла. Там надо за всеми таскаться и кучу разговоров слушать. Очень много деталей и концовок неимоверное количество. На крайний случай (http://pc.ogl.ru/game/the-last-express/read/1019807488).
Собсно, по сабжу: сама прохождениями пользуюсь, но когда уже совсем тупик. Игр много, времени мало. В квесты последние полгода точно не играла. Gray Matter недавно прошла, ожидала несколько большего, но, в общем, не разочарована ^)
Schelfia Я знаю, что его можно выбросить. Но я решил его пока оставить. На всякий случай.
Труп прекрасно прячется под сиденьем (пристегивается к постели, которая переворачивается).
Загадочно. С трупом не играла, выбрасывала. Интересно, чем дело кончится.
Не знаю. Я его уже выбросил.
Сюжет после этого несколько подвинулся.
25 июля 1914 года, примерно в 17 часов 30 минут Роберт Кэт был зарезан при стоянке поезда в Вене сербскими революционерами.
Нет, нет, все было не так.
25 июля 1914 года, примерно в 17 часов 30 минут Роберт Кэт сошел с поезда в Вене с чемоданчиком, полным золотых монет.
Казалось бы, лучшего финала после всей этой передряги придумать невозможно. Но... Это всего лишь половина пути.
Я вернулся на пару часов назад и пытался немного изменить ход событий, и мне это удалось. Но Роберт все равно сошел с поезда в Вене. Видимо, чтобы остаться в поезде, нужно возвращаться еще дальше и копать глубже.
Но стоит ли? Скажите, что может быть лучше, чем оказаться в Европе с чемоданчиком, полным золота?
Chuzhoi, а как ты запускаешь такое старье? У меня эта Фантасмагория давно пылью покрылась, я уже мысленно крест на ней поставил. Не говоря уже о The Beast Within. Как бы хотелось еще разок окунуться в ту пугающую атмосферу. Да и другого старья хватает. Новоделы как-то совершенно не радуют (Gray Matter - исключение), "Кошмар на улице Вязов" (фильм) - и тот был страшнее, чем все эти шорохи.
Кстати: была ли какая-нибудь игра на большем, чем Фантасмагория, количестве носителей? Там 7 CD, если я ничего не путаю. Даже The Beast Within - всего 6.
Black Dahlia на 8 CD. (http://www.justadventure.com/thejave/html/Games/GamesB/BlackDahlia/JAVE_BlackDahlia.shtml)
Ух ты. Настоящая дискотека.
ZontikЦитироватьChuzhoi, а как ты запускаешь такое старье? У меня эта Фантасмагория давно пылью покрылась, я уже мысленно крест на ней поставил.
У меня она нормально пошла на VMWare Workstation (виртуальная машина), на которой стоит обычная WinXP 32 бит. На моей штатной Win 7 64 бит не запустилась.
Может, у тебя версия более старая? У меня, похоже, официальная локализация, которая продавалась во всех магазинах лет 7 назад.
The Last Express вообще запустился без всяких бубнов. (Версия Фаргуса, официально игра не переводилась).
Вспомнил, есть еще какой-то DosBox (http://www.dosbox.com/), но я им ни разу не пользовался.
ЦитироватьНеужели двое суток чистого геймплея?
Кстати, время там идет примерно в 4 раза быстрее - час проходит за 15 минут. 2 реальных суток в виртуальном поезде... я бы повесился.
Я использую DOXBox, когда хочу погонять в старье. Flashback, Quest For Glory, Xenon, Golden Axe и все прочее, по чем иногда ностальгируешь идет без проблем со звуком и скоростью. Все довольно просто, можно даже эмулировать джойстик на клаве, делать заготовки конфигов на игры, в общем, очень удобно. Есть разные shell'ы для ДОСБокса, позволяющие мутить медежмент игр в удобных виндовых окошках. Можете на нем ознакомиться с серией Quest For Glory - моей любимой у Сиерры. Отличная квест-РПГ с прокачкой, разными классами, инвариантностью прохождений и переносом игрока из серии в серию. Например, если в первых двух частях вы были хорошими мальчиками, в третьей дадут возможность сменить класс на паладина. Это единственный квест, где мне не пришлось впадать в ступор на каком-либо месте и лезть в прохождения или заниматься пиксель-хантингом. Никаких идиотских комбинаций предметов, все решается внимательностью в диалогах и здравым смыслом. Начинать лучше с Quest For Glory 1 VGA издания, и далее по порядку. Ах, да, можно играть вором (http://www.youtube.com/watch?v=EsY6fKyz8P8)=)
ЦитироватьУ меня она нормально пошла на VMWare Workstation
Ясно. Я-то надеялся, что нашлись энтузиасты, которые прикрутили какой-нибудь запускной модуль для обычных систем. Как сделали с Вором (ddfix) или Descent (d2x-xl).
Насчет старой версии - не знаю, мне кажется, она была всего одна. И, если честно, я просто не пробовал установить ее на своем сегодняшнем компьютере - заранее был уверен, что не пойдет.
DosBox у меня стоит, но годится не для всего. Слишком уж он тормозной. И, по-моему, именно с The Beast Within у меня ничего не вышло, а именно эту игру хотелось бы попытаться запустить. Точнее - установить, именно на этом этапе, насколько я помню, и возникли проблемы.
Я кое в какие игры и в Scumm-е (http://www.scummvm.org/downloads/) играла. Он уже кучу игр (http://wiki.scummvm.org/index.php/Category:Games) поддерживает.
А The Beast Within, вообще-то, просто так ставится, без DosBox-а. В позапрошлом году на XP ставила, сейчас - на 7ку.
ЦитироватьУх ты. Настоящая дискотека.
Да не, дискотеки нет, разве что, когда патчила CD по очереди эксклюзивным патчиком, под XP, вместе с NoCD "в одном флаконе". Этот Black Dahlia, кстати, совершенно роскошный квест. Такой, академический. "Недостаток" один - только на английском языке. Ужасно сложный, к тому же. Да ещё бубнят и бормочут там очень много, текстов много, больших. Сабы несколько спасают положение. Когда на XP стоял - не закончила. А сейчас на Семёрку-то поставился легко, но другая проблема - периодически рушится картинка. Одно растройство. Есть какая-то зависимость, пока не поняла какая.
Интересно, кто-нибудь помнит такую игру?
(http://hedonism.nm.ru/images/guilty/1.jpg)
(http://hedonism.nm.ru/images/guilty/2.jpg)
(http://hedonism.nm.ru/images/guilty/3.jpg)
(http://hedonism.nm.ru/images/guilty/4.jpg)
Это была первая игра на PC, в которую я сыграл. Я тыкал во все предметы, пытался их комбинировать, применять предметы на внешних объектах, пытался разговаривать с окружающими. У меня ничего не получалось.
К счастью, в папке с игрой оказался солюшен на английском языке. Пользуясь им, я прошел игру за мужика. Потом честно - без солюшена - начал игру за женщину. Через пару часов я понял, что это совершенно безнадежно.
После этого я возненавидел квесты надолго.
Пару дней назад я ее снова скачал и начал играть. Интересно, хватит ли у меня терпения на этот раз?
я помню такую игру
прошел только за одного персонажа (за кого не помню)
еще помню: Simon the sorcerer (1-ю часть долго мучал,во 2-й был глюк с сохранением), Day of Tentacle (который я прошел честно) и Wayne's World
Chuzhoi, у тебя была ошибка деления на ноль.
А если серьезно, то в чем оказался подвох? Игра с нестандартной логикой? Или просто отсутствие опыта?
Вот, кстати, помнит ли кто-нибудь одну старую игру... Обычно в самых старых квестах предлагались на выбор не только предметы, но и список действий, которые можно с ними произвести. Список в виде глаголов. Так вот, в той игре списка не было, а было только поле и текстовый курсор. Пишите сами, что хотите сделать...
Вот это было абсолютнейше безнадежно.
Maniac Mansion, может быть?..
ЦитироватьИгра с нестандартной логикой? Или просто отсутствие опыта?
Второе. Логика наистандартнейшая. Основанная на сборе/комбинировании/применении предметов.
Хотя есть и нестандартные задачки. Например, последняя - по входу в казино. Пришлось смотреть в солюшен. У самого даже близко не повернулись мозги в таком направлении.
Кстати, в полной мере ощутил, что такое пиксель-хантинг. Как вам гаечный ключ площадью в шесть пикселей, причем по цвету практически не отличающихся от поверхности, на которой он лежит?
Space Quest вообще тема Good'ная игра :applause:
ЦитироватьКак вам гаечный ключ площадью в шесть пикселей
Ну, все дело в том, что при разрешении 320х200 это довольно заметная часть экрана. При сегодняшних разрешениях это, конечно, было бы страшно.
Тем не менее, я приравниваю к чуду, что я его вовремя заметил. Это были серые шесть пикселей на серой земле.
Интересно, разработчики рассчитывали на это? Или ты их обломал?
Поклонникам Gabriel Knight на заметку (http://www.gametech.ru/news/27694/).
Спасибо!
Значит, смутные планы сделать продолжение Gray Matter не осуществились. Ну ладно. Не скажу, что я сильно расстроен. Может быть, действительно стоит еще раз попробовать начать сначала.
A New Beginning - Final Cut.
Чистейшая классика. Рекомендуется.
PS. Жаль, перевод с ляпами.
Черт возьми. Это ж надо так... с мылом. Ни за что бы сам не догадался.
Цитата: Chuzhoi от 27 января 2013 17:50:46
A New Beginning - Final Cut.
Чистейшая классика. Рекомендуется.
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2012/344/942949_20121210_screen002.jpg)
PS. Жаль, перевод с ляпами.
что-то подобное мы с папой кажется проходили.Рисованные уровни...стиль рисования персонажей почти как у меня[off]эх...настольгия[/off]
[off]DJ: Правильно будет ностальгия (http://gramota.ru/slovari/dic/?word=%ED%EE%F1%F2%E0%EB%FC%E3%E8%FF&all=x).[/off]
Цитата: MoroseTroll от 26 июля 2013 16:27:50
[off]DJ: Правильно будет ностальгия (http://gramota.ru/slovari/dic/?word=%ED%EE%F1%F2%E0%EB%FC%E3%E8%FF&all=x).[/off]
а ну да :eeeh: ...отвлеклась и не заметила ошибку :rolleyes:
Прошел Gabriel Knight: Sins of the Fathers (20th Anniversary Edition). Впечатление двоякое, но в целом весьма хорошее. Милые колоритные персонажи, хорошие (а иногда даже гениальные - не считая, конечно, совершенно нерешаемой загадки с мимом в начале игры) квестовые загадки, замечательная озвучка, приятная музыка. Единственное - я подутомился разбирать всю эту африканскую мистическую муть, из которой собран сюжет, включая терминологию - все эти Vevè, Sekey Madoulè, Ogoun Badagris и проч. Тем не менее, игра весьма милая и душевная. Удовольствие я получил. Хотя вот Gray Matter мне понравилась несколько больше.
Забавно, но я полигры ждал, что главным антагонистом в конце концов окажется
Спойлер
Мозли
. Вот облом.
Поиграл в гостях в весьма занятную головоломку Blue Prince (созвучно с "blueprints").
Итак, действие происходит в особняке некоего умершего аристократа, где мы (в роли внучатого племянника и наследника упомянутого аристократа) пытаемся найти некую комнату №46, в которой кроется... по-видимому, некая тайна. Причем, как правило, мы в конце концов заходим в тупик, не дойдя до цели, и все, что нам остается - переночевать в палатке за пределами особняка (герой - подросток-скаут) и начать исследование на следующий день с абсолютно чистого листа. Но самое интересное в том, что особняк на следующий день имеет уже совершенно другую планировку, и, более того, мы сами участвуем в ее создании, выбирая из трех случайных вариантов, какая именно комната будет за следующей запертой дверью. В общем, создается впечатление, что данная фантасмагория происходит (как в некоторых фильмах Дэвида Линча) исключительно в чьем-то воображении. Возможно, того самого дяди, который оставил наследство.
Не уверен, что лично я готов потратить деньги и тем более время на эту игру, но идея весьма оригинальна и как минимум достойна упоминания. Вкусная и стильная графика прилагается. Просматривается также что-то вроде сюжета, но я не успел толком в него вникнуть за те четыре "дня", которые неизменно заканчивались тупиками.
Да, игра сделана чуть ли не в одиночку неким малоизвестным (до выхода игры) то ли кинорежиссером, то ли графическим дизайнером. Для соло-проекта - это просто однозначный респект.
(https://lootlevelchill.com/wp-content/uploads/2025/04/Blue-Prince-Guide.webp)
Неплохо, и даже уже есть у двух наших форумчан. ;D Когда они только успевают. Ждём поддержки русского языка.
Хотя, в обзорах пишут:
ЦитироватьЛюбовь Роса к игре слов не поддается описанию. Омофоны и омонимы, каламбуры и рифмы, акростихи и амфиболии. Слова, разбитые на части. Слова, спрятанные в других словах. Из-за этого, с точки зрения Роса, его игру невозможно полноценно перевести на другие языки. Хотя, конечно, героев-энтузиастов его скептицизм не остановит.
Так что, надежды мало.
Ну и вот это
ЦитироватьДля тех кто ищет впечатлений и головоломок в стиле MYST лучше пройти мимо, рандом вас задушит.
Игра для многоразовых повторений тех же действий, для чила, для любителей почитать кучу бумажек, кто любит бессмысленно ходить туда сюда
такой рандом нам не нужен
Цитата: Chuzhoi от 03 мая 2026 23:12:07Да, игра сделана чуть ли не в одиночку неким малоизвестным (до выхода игры) то ли кинорежиссером, то ли графическим дизайнером.
Цитироватьавтор игры если что создатель сайта по "Dungeons and Dragons"
Цитата: Flora от 04 мая 2026 09:18:23Неплохо, и даже уже есть у двух наших форумчан. ;D Когда они только успевают.
Купить-то? Тут много времени не требуется :). Игра была на слуху в определённых кругах (инди разработчиков), чуть ли не первое место даже где-то заняла. Помню давным-давно Десп предлагал сделать такое же для Thief - рандомные комнаты. Меня до сих пор не оставляет эта идея... Но что-то подсказывает, что она не жизнеспособна, хоть и любопытна. Потому что Thief - это про сюжет, в первую очередь.
Одно другому не мешает. Рандом на миссии можно обыграть. Плюс в целом сюжет у тебя будет обокрасть баффорда, а как у него комнаты расположены уже роли не играет, главное чтоб смысл оставался в генерации.
А еще кайф с предметами был, редкие проблески генерации во втором воре, тоже норм тема :)
Цитата: Flora от 04 мая 2026 09:18:23такой рандом нам не нужен
Ну это не совсем рандом. Ты все-таки выбираешь планировку следующей комнаты из вариантов (как правило, трех), руководствуясь логикой, интуицией и... да, везением. Выбрать тупиковую комнату с бонусами или проходную, но в которой ничего не лежит? Израсходовать единственный оставшийся ключ сейчас или оставить его про запас? Или даже просто банальное: в которую дверь пойти?
В карточных играх тоже рандом, но, как говорят, там тоже соображать надо.
Зашел глянуть на все эти омонимы и залип. Уже 4-й игровой день. Открыл западный вход через гараж, дошел до финальной комнаты, потыкался в блок и понял что не всё так просто тут... Кароч - игра огонь, проходить можно на английском, пока никаких особых лингвистических заковык не встретил. Перевожу гуглом. Хотя на ZOG есть тема по локализации и все вроде путем. Так что рано или поздно допилят. Много текста не связанного с загадками, много загадок в виде картинок (3 часа бился с сейфом DRAWING ROOM но так пока и не догадался. хоть бы число цифр подсказали... :(), думал особого сюжета не будет, просто паззлы, но там что-то в итоге история-то какая-то запутанная выходит. Распутываю помаленьку.
Вообще механика оригинальная, нравится. Быстро становится понятно что ни за один, ни за два и даже три захода не пройти, надо сначала все 45 комнат посмотреть, а потом уже выстраивать стратегию прохода.
Тафферы, хоть тапком кидайтесь, но мой мозг отказывается проходить миссию "Под прикрытием" без гайдов :sleep:
Рычаги эти гадкие... :mad:
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTjQrurGzX6FQYhnBqiz9J1UrcX_IDxdEgnQXm2w_0B2A3hMlOG1jJKKEY&s=10)
Также, никогда в Ворах не ставил высокую сложность - надоест искать золото! Я себя знаю!
Цитата: taff3r от 20 июня 2026 23:01:09Рычаги эти гадкие...
Да, есть там абсолютно тупой рычаг за деревом на бордюре вверху. Пишу даже без спойлера, потому что это реально тупая загадка, на которую нет нормальных намёков в игре.
Кстати! А может нам это место в переводе подправить, как мы сделали с руководством к зачарованному мечу в Чёрном Параде?! :sly:
Заинтриговал. Я, правда, уже не помню ничего, но в детстве у меня не было прохождения и я все же как-то прошел.
Цитата: Vorob от 22 июня 2026 13:32:04Заинтриговал. Я, правда, уже не помню ничего, но в детстве у меня не было прохождения и я все же как-то прошел.
Заинтриговал чем? Мечом в Параде?
А я помню, что этот рычаг - единственная фигня, потребовавшая заглядывания в прохождение в каком-то журнале (game.exe). До сих пор помню это абстрактное "behind keystone tree" и совершенно ОБЫКНОВЕННОЕ дерево в саду, ничем не отличающееся от десятка других в этом же саду, без какого либо отдельно стоящего камня :doh: (да и в этом ли саду было указание искать?).
Тоже не помню никаких трудностей. И рычага тоже. Правда, я никогда не проходил на Эксперте.
Что за удовольствие насиловать самого себя...
Цитата: Force от 22 июня 2026 11:03:36Цитата: taff3r от 20 июня 2026 23:01:09Рычаги эти гадкие...
Да, есть там абсолютно тупой рычаг за деревом на бордюре вверху. Пишу даже без спойлера, потому что это реально тупая загадка, на которую нет нормальных намёков в игре.
:sly:
Я про это. Не помню никаких проблем. Если там есть указание в документе так подавно. Но надо смотреть, миссию я уже не помню.
Играть надо в им Симы на эксперте конечно. Максимум задач и стражи.
Цитата: Zontik от 22 июня 2026 16:56:05Тоже не помню никаких трудностей. И рычага тоже. Правда, я никогда не проходил на Эксперте.
Что за удовольствие насиловать самого себя...
О! Тогда никакого рычага у тебя и не было... И да, это многое объясняет.