Музыка в играх, музыка из игр. =)
Давайте описывать всякие музыкальные случаи и впечатления в играх.
Желательно со скриншотами, или хотя бы со ссылками, если игра не-мегапопулярная.
Не просто "в этой игре есть музыка", а что-то для вас интересное.
От Сталкера до Darkstone - всё, где есть музыканты или что-то подобное.
Сразу попрошу, чтоб вы не связывали дальнейшее упоминание музыки FOLK с быдлотолкиенистами. :)
___________________________________________________________________________________
Darkstone.
http://www.ag.ru/screenshots/darkstone/310#show
Разработчики этой старой hack'n'slash-RPG сделали игрокам настоящий музыкальный подарок из двух частей.
Во-первых, сделав городскую площадь с музыкантами, которые с лютнями и чем-то ещё играли музыку, красивую и грустную.
Собственно, долгле время я играл в эту стару ролевуху тольо из-за музыки и средневеково-фэнтэзийного стиля.
Фентезийного не как какой-нибудь "эрагорн в айподе", а как старые средневековые сказки.
Вторая часть подарка заклчалась в том, что всю музыку можно кинуть в винамп и слушать, не тратя сутки в поисках заветных трэков.
___________________________________________________________________________________
Gothic
Насколько я понял, там не особо чего сыграешь, зато можно "подёргать струны" виртуальной лютни.
Их очень много видов, но та, что я находил напоминала бузуки.
Собственно, Githic - это первая игра, после которой (Ну и Thief, конечно же. =) ) я заинтересовался средневековой музыкой и фолком вообще.
Немцы сделали не только концерт в игре, уделив внимание шпильманам, средневековым музыкантам, но и передали атмосферу красивой европейской фолк-музыки.
Выкачав альбомы Corvus Corax, которые принимали участие в создании эпического саундтрэка к третьей части,
я вообще не понял, как раньше жил без такой Музыки.
Фишка была в чудовищном синтезе искусств.
Картина, декоративно-прикладное искусство, танец, архитектура - всё это вместе встаёт перед глазами всякий раз, когда звучит их музыка.
Кто занимался историей средневекового искусства, поймёт. =)
Собственно, немцы и это чувство каким-то образом передали в игре, вот что значит Great Creation.
___________________________________________________________________________________
Thief
Собственно, музыкантов в игре почти нет, если не считать сумасшедшего оперного певца в пещере первой части игры.
Зато на уровне второй части можно было увидеть арфу и даже провести виртуальной рукой по струнам.
Впечатление это оставило ещё тогда совершенно неизгладимое.
Во-первых, когда shitbricks случается от каждого шороха, нетихий звук струн арфы добавляет стрёму, а во вторых, когда это звучит в большом средневековом доме - это очень ух.
Вторая часть вышла несколько лет назад, а до сих пор её не переплюнули по атмосфере игры подобного характера.
(Их и было-то, этих игр, три с половиной, но и те очень далеко)
В третьей части городаже как и во второй напевали какие-то свои мелодии, которые оказались очень похожими на бретонские/английские/ирландские мотивы.
Вроде фигня, а сделано с душой.
Кстати, "ирландское" четверостишие
fidle-dum
da-fidle-dee
old grey lady
's after-me,
которое напевали жители города, к ночи так некстати поминая ведьму, тоже сделано не "с потолка в последние пять минут в трясущемся трамвае", а очень атмосферно.
Внутри-игровой фольклоёр, который складывается из текстов писем, рисунков, песен, рассказов в тавернах и так далее - это очень труЪ.
Собственно, хотелось бы отметить ещё и гениальную работу композиторов, несмотря на то, что речь идёт скорее о внутриигровых музыканах, чем о музыке.
Так вот, фишка в том, что Eric Brosius смог сделать такой Dark Ambient, который вполне себе на своём месте в средневековье и ничуть не раздражает.
За чито ему большущий респект, ибо сочетать электронику и аутентичность - дело жутко сложное.
___________________________________________________________________________________
S.T.A.L.K.E.R.
Раз пошла такая пьянка, нельзя не упомянуть о военных гитаристах.
Исполнящие на бывалого вида гитарах разные инструментальные весчи, эти дядьки как будто просили игрока: "Йа щас "Авганистан" буду играть - подпой, братишка". =)
Действительно, атмосферу военных гитаризирований разрабы создали на-ура.
Конечно, не хватает вокала, но моды твворят чудеса. :)
Кстати, неожиданно удивила флейта, звучащая в Баре.
Казалось бы, суровые мужики и их войны, а тут такая печаль и грусть.
___________________________________________________________________________________
Dark Messiah of Might & Magic
Музыка там не аутентично-средневековая, но почему-то скриншоты по отдельным элементам архитектуры и пейзажей очень и очень сочетатся с такими Traditional-Celtic-Folk группами, как:
Silly Wisard
Puck'n'Piper
Reelroad
Mervent
Slua Si
Si Mhor
Наверное, это стойкая ассоциация после Might & Magic 8, играя в который я впервые кельтский фолк (хороший а не быдлоподражание ) услышал.
___________________________________________________________________________________
The Witcher
В Ведьмаке реконструкторы постарались на славу.
Аутентичные средневековые европейские музыканты отжигали на блок-флейтах, барабанах, лютнях и делали это очень атмосферно играмотно.
Особенно после гор рок-электроники в фентези-играх.
Особенно после "офисного" Assassin's Creed'a, где не было музыкантов вообще, если не считать обрывки трэков и одну маленькую скриптовую сценку.
А между тем, как наши города пестрят от рекламы и информационного шума, города тех далёких времён жили уличными и камерными менестрелями и артистами.
Жизнь, блин, кипела, а не "все как в метро ходят с горшками - вот и вся реконструкция". =)
___________________________________________________________________________________
The Lord of The Rings Onlile
Вот тут ребята отожгли по-полной.
Они сделали две замечательные вещи:
1. Выложили АВС-файлы на сайт .
АВС - это формат такой, чтоб ноты записывать и редактировать с помощь АВС-шных программ.
Написал CCDF - а тебе ноты на линейках выводятся "до-до-ре-фа".
короче, очень удобно, особенно когда пятьсот страниц шиформ понятным передал, который весит мало, а не качать тридцать мегов со скоростью модема картинками.
2. Сделали возможность играть на музыкальных инструментах в игре.
Не просто "трынькать струны", а действительно играть.
Конечно, плавно понизить ноту на пол-тона не получится, но в общем и целом - изобретение мировое.
По сути - очень простое, как и всё гениальнгое, но так давно ожидаемое м "немом", в плане музыки, онлайне.
___________________________________________________________________________________
The Sims
Тут просто хочется поделиться двумя приятными чувствами
1. Собственный магнитофон в виртуале - это, как ни крути, приятно.
Всё равно ALT-TAB - и в винамп, но атмосферу собственного дома ооочень расширяет. =)
2. Правильно показан процесс обучения по затратам времени.
Ну, разьве что "скилл со временем не падает" - и поддерживать себя в форме вовсе не надо, но радость от "трудовых будней" в виртуале всё-таки, греет. =)
___________________________________________________________________________________
American Mc'Gee's Alice
Здесь хочу сказать, что это первая игра, играя в которую ооочень долго без сна, я понял, что едет крыша.
Ничего крутого "прикольного" и смешного в этом нет, чай, душ и суточный сон исправили это положение, но тема очень влияет на игрока.
Музыка написана очень с душой и очень ужасная музыка.
Бесконечно-грустная, страшная, бесконечно-красивая - каждый трэк - просто шедевр.
В который раз убедился, что смычковые инструменты, типа скрипки и виолончели - это очень "небеспристрастные" инструменты.
Сложно на них сыграть страшную мелодию, чтоб она не пугала, грустную - чтоб не трогала - очень, короче, передаёт эмоции инструмент.
А когда эмоции посвящены псих-больничным кошмарам, смертям и прочим "радостям гота" - впечатление очень сильное.
___________________________________________________________________________________
Boishock
Фицпатрик, привязанный к заминированному динамитом роялю, играющий максимально чувственно в последние минуты своей жизни, пара сумасшедших зомби, танцущих свой последний танец, - эти картины невозможно забыть.
Так же как эхо вашего дробовика мудет ооочень долго метаться по заброшенным сводам подводного города, в памяти будет звучать эта музыка.
Аккомпанимент к катастрофе, призраки воспоминаний - что тут ещё сказать, это такое "ЫЫЫыыы", которое сложно передать через текст.
Проще кулаком по столу вмазать, чем в метафоры сыпать. =)
В Еуропа Универсалис 2 весьма кошерный саундтрек - "аутентичные" композиции, насколько я понимаю записанные каким-то шведским оркерстром, начиная от позднятины средневековой до начала 19 в., итого 54 композиции, причем грамотно встроенных в игру - какая эпоха в игре, такая и музычка из колонок звучит.
Ссылок-то нет никаких, если кому интересно разве что могу залить архив, хотя проще саму игру скачать, музычку себе слить а игру потереть :)
[Исправлено: Ahimas Velde, 17 сен. 2008 2:02]
Вся серия HITMAN и Jesper Kyd, а особенно Blood Money - там вообще game score великолепный! Рекомендую - night time in new orleans, vegas, trouble in vegas, daylight in new orleans, hunter. Из Contracts - Winter Night, Main Title. Codename 47 - hotel pool.
UNREAL. Тут вообще написать нечего - всё бесподобно! начиная с 1ой части! особенно запомнился black wind из return to na pali.
Kevin Reipl и его score к Gears of War! Рекомендую к ознакомлению!
А ещё Mark Morigan и его работы к Fallout 1 и 2! Великий музон! трек Brotherhood of Steel рулит!
Всё это у меня есть! Так что обращаетесь! Залью на файлообменник!
Читаю пост Thief Ged'а и думаю - а стоит ли писать? :biggrin: В стилях и анализе музыки не очень разбираюсь. Но попробую.
Drakan: Order of the Flame (http://www.planetdrakan.com/).
Что можно сказать здесь? В основном "героическая" музыка с синтезаторами, литаврами, мощными ударными и грозно звучащими басами на фортепиано (рояле?) и струнных инструментах. В отличие от некоторых игрушек, где музыка лишь портит антураж, здесь всё с точностью до наоборот - лишь добавляется атмосферность.
Без музыки играть становится даже скучно.
***
Серия Serious Sam. (ручаюсь только за 1st и 2nd encounter, СС2 у меня нету.)
Здесь удачно переплетены "древняя" музыка и современные инструменты - к примеру, "древние" ударные сродни бочкам и тяжёлые гитарные "квинты" на заднем плане. Причём такая музыка играет только при бое, при отсутствии же противников звучит куда более спокойная и умиротворяющая мелодия. Отдельно хочется отметить "рождественские" Jingle Bells, переделанные на "современный" лад: основной инструмент там - гитара с искажённым сигналом.
Тем не менее, музыка иногда надоедает, хочется выключить. Но после выключения сразу включаешь обратно. =)
***
Quake 3 Arena.
Тяжеляк во всех смыслах этого слова. Часто надоедает, хочется выключить. Я лично довольно часто играю без музыки.
***
Max Payne 1. (про второй ничего не могу сказать - нету)
Удачно подобраны инструменты - музыка в меру современна, в меру лирична (главная тема!) и в меру тяжела (как в плане инструментов, так и в плане восприятия). Всего 10 (строго говоря - 12) треков, но как они умело растасованы по игре! Без музыки играть вообще не хочется.
***
The Neverhood.
Вроде бы детская игрушка. Но без музыки и она бы потеряла часть своей красоты. Аранжировка местами проще некуда - просто аккорды на акустической гитаре и голос, что-то неразборчиво напевающий. Но зато как напевающий! :biggrin: В других же треках аранжировка на славу, каждая двухминутная мелодия - словно маленькое произведение. Инструментовка очень походит для пластилинового мира - саксофон и кларнет, никаких клавишных (разве что орган в самом конце, но он стоит того).
***
Diablo II. (В первом музыки, кажется, не было.)
Музыка довольно удачно подобрана, но лишь в первых двух актах. С начала-середины третьего она начинает надоедать, к концу вообще хочется выключить. Инструментовка разбросанная, но в силу "многогранности" посещаемых мест - так, на низменностях в первом акте звучат клавишные с гитарой, в подземельях - орган с низкими нотами на клавишных и колоколе, а во втором акте - "древние" ударные с малой примесью тихо звучащих духовых.
С третьего же акта (не считая некоторых моментов музыки в джунглях) музыка начинает надоедать. Звучит довольно тихо, применяются в основном струнные инструменты, на которых звучат низкие ноты - и больше почти ничего. В четвёртом акте разнообразия среди музыки вообще никакого - 2 мелодии, на пятый мне уже сил не хватило. :)
ЦитироватьВсё равно ALT-TAB - и в винамп
По подробнее, пожалуйста! Из "симов" можно вытащить музыку???
Мне очень очень нравился один трек из игры Sudeki. Названия музона не знаю, игры у меня нету, так что навряд ли могу что то конкретезировать. Если вдруг кто играл- трек этот звучит в прибрежном городке царства теней, там где вход в подводные дворцы (простите за бессмыслицу, но если кто играл, поймет о чем я).
Еще музыка (как и звук вобще) нравятся в Dreamfall, вот уж где на самом деле "живые" города! В любом из многочисленных локаций звук превосходно передает атмосферу :up:
В Sacred довольно приятная музыка, но лично мне быстро стала надоедать.
Наверное, далеко не все меня поймут, но имхо музон из NFS (любых) именно такой, какой должен быть в гонках! Совершеннно не надоедает, даже напротив, можно просто бесцельно ездить по городу и наслаждаться музыкой. У меня сразу появилось несколько любимых треков, которые я потом выколупывала из игры. Без музыки вобще нисколько играть не хочется!
Thief Ged наверное хотел бы прочесть несколько другую информацию от нас (судя по его посту).
Помню в Outcast местные музыканты играли УЖАСНУЮ музыку, пожалуй кроме одного.
В DeusEx можно было подойти к роялю и извлечь пару звуков.
[off]
Krackly[/b
ЦитироватьПо подробнее, пожалуйста! Из "симов" можно вытащить музыку???
]
Попробуй мистера Риппера, плуга для Фара. Из многих игр музыку вышаманывал. Гугля тебе в помощь.[/off]
Да, еще во втором воре понравилась мелодия из шкатулки, где-то заныканой в доках, много раз я ее открывал и закрывал :)
[Исправлено: ReddeR, 18 сен. 2008 0:49]
Музыка:sly:...:
Unreal 1 & Return to Na Pali - в сочетании с игрой оставила в своё время неизгладимое впечатление. Авторы: Александр Брэндон и Мишель Ван Ден Босс.
Unreal Tournament 1 (1999) - авторы музыки те же, что и в Unreal 1, но здесь она куда более быстрая и энергичная.
Deus Ex 1 - по-прежнему те же авторы музыки, что и в Unreal 1 & Unreal Tournament 1 (1999). Здесь она, правда, немного другая, но мне всё равно понравилась.
Wheel of Time - композиций мало, но выполнены они достаточно качественно.
Daikatana - несмотря на многочисленные огрехи самой игры, музыка в ней, на мой взгляд, весьма достойная. Авторы: Уилл Локонто (первые три эпизода) и Стэн Нойво (четвёртый эпизод + одна несколько переделанная композиция из третьего).
KISS: Psycho Circus - Nightmare Child. Автор опять Уилл Локонто. Музыка стилизована, как мне показалось, под KISS. Энергичная и очень подходящая к этой "мясной" игре, вышедшей, кстати, раньше Serious Sam 1.
NOLF 1 & 2 - Отличная стилизация под 60-е годы. Мне понравилось.
Chaser - несколько депрессивная, но всё же запоминающаяся. На любителя.
DimaS
А почему бы саундрековыми предпочтениями тоже не поделиться?
А так если - то в Макс Пейне тоже можно было на рояле сыграть. И в Фаренгейте потренькать на гитаре, насколько помню :)
Ребяты, МЕГА-тему вы забацали. Спасибо. Постараемся дополнять...
Почему-то никто еще не упомянул ОСТы, написанные Акирой Ямаоко к незабвенной серии Silent Hill. ^_^
В Макс Пейне ещё на ударных можно сыграть было, и на гитаре - пройдясь по ней. ;)
[Исправлено: Dront, 18 сен. 2008 20:56]
Смею напомнить, что именно Max Payne 2 подарил миру великолепную группу Poest Of The Fall! :yes::up:
Да, и вправду, тема интересная.
Вообще нечасто встречаются игрухи, саундтрек к которым можно слушать как отдельное музыкальное произведение (ну или там как альбом).
Упомяну для начала вот эти:
BioShock Lisenced Songs (2007)
Beyond Good & Evil (Soundtrack released by Nintendo) (2003)
Grim Fandango (Original Game Soundtrack) (2000)
The Witcher - Score & Music Ispired by the Game (2007)
Да, кста, ИМХО, ярчайший пример отстойного звука- Devil may cry 3. Во время драк один единственный трек, и тот быстро надоедает.
Ahimas Velde потому, что это уже перетирали в других темах. Например http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=19&topic=3&start=all
DimaS
Но там ведь не только про игры, но и про анимы, фильмы и.т.д.
ЦитироватьПочему-то никто еще не упомянул ОСТы, написанные Акирой Ямаоко к незабвенной серии Silent Hill. ^_^
оооо, я их фанат!! Блин, накопать бы диск... слышала, что где-то есть такой
www.hometown.ru в помощь. ;)