Бегаем по русацкому острову каторга 12, мочим солдат, генералов и монстров. Играем со временем. Ок.
(http://nolamers.net/uploads/posts/2009-05/1241173410_38.jpg)
http://www.youtube.com/watch?v=wZLrv6gfI00
установки на very low, или мой глаз уж слижком избалован?
заблумили все что можно
UrUkUs: У игры есть определённые проблемы на ПК с подгрузкой текстур вовремя. Отдельные ушлые товарищи нашли более-менее приемлемое решение (http://ve3d.ign.com/articles/news/55774/Singularity-PC-Plagued-By-Texture-Streaming-Problems).
DonSleza4e: Нынче мода такая пошла. И выглядит пока приемлемо, и огрехи в дизайне (если таковые есть) замечательно скрываются.
[Исправлено: MoroseTroll, 27 июня 2010 10:13]
похоже на анрил 3 энжин, там тоже текстуры в начале мапы не сразу в полном разрешении.
Похоже на гибрид Сериоус Сэма и Фредди Крюгера :)
Господа, ну люди Х говно конечно, но нельзя же не узнать...
(http://ve3dmedia.ign.com/images/04/57/45786_orig.jpg)
(http://ve3dmedia.ign.com/images/04/56/45658_orig.jpg)
(http://ve3dmedia.ign.com/images/05/73/57373_Singularity-04.jpg)
(http://ve3dmedia.ign.com/images/05/73/57371_Singularity-02.jpg)
(http://ve3dmedia.ign.com/images/05/24/52499_Singularity-13.jpg)
совесткая база? Для амеров Россия, навсегда будит под красным знаменем.:lol:
[Исправлено: UrUkUs, 27 июня 2010 22:53]
UrUkUs: Всё верно, это UE3 и, соответственно, его "родимые пятна" :yes:.
Русофобия - неотъемлемая часть жизни западной цивилизации ещё со времён чуть ли ни Петра Первого, а то и раньше. Её просто так не побороть. Думаю, как минимум два-три поколения должно повзрослеть и завести детей, прежде чем мы увидим, что русофобия пошла на убыль. Ну и мы сами, само собой, по возможности (и желанию) должны ускорять этот процесс.
Vorob: Теперь это называется "заимствовать всё самое лучшее + немножко самокопирования":biggrin:.
Что случилось с этими разработчиками?.. Quake 4, хоть и был похож на Doom 3, но всё равно по-своему был неплох, IMHO. А теперь вот им доверят разработку DLC для нового CoD:o...
[Исправлено: MoroseTroll, 28 июня 2010 14:36]
MoroseTroll сингулярити по сравнению с ку 4 шедевр просто
Посмотрим.
Поиграл 20минут.Хочу удалить
Игра нудная ужасно
Shadowhide: "На вкус и цвет товарища нет".
Сыграл. Прошел. ПОрадовался.
Имхо лучшая игра про нас любимых =)
и в моей локальной сетке только положительные отзывы
но игра-убожество
Shadowhide свой топ 10 сообщи
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/56456546.jpg)
топ 10 игр ?
1-очевидно
2-GTA4
3-Alone in the dark1,2,3
4-Half Life
5-max payne 1
больше пока ничего вспомнить не могу
http://rutube.ru/tracks/3397186.html?v=2172264c6337480ed22a8d00a4161e65 обзор от мэддисона
ЦитироватьShadowhide написал(а) 6 июля 2010 20:31
топ 10 игр ?
1-очевидно
Грызис?
чё ?
Shadowhide
перечиай внимательно и обдумай =)
ЦитироватьUbermensch написал(а) 7 июля 2010 23:00
ЦитироватьShadowhide написал(а) 6 июля 2010 20:31
топ 10 игр ?
1-очевидно
Грызис?
сифак ёпт
Shadowhide
это хоть радует =)
ЦитироватьShadowhide написал(а) 7 июля 2010 23:15
ЦитироватьUbermensch написал(а) 7 июля 2010 23:00
ЦитироватьShadowhide написал(а) 6 июля 2010 20:31
топ 10 игр ?
1-очевидно
Грызис?
сифак ёпт
Очевидно это не всем очевидно :)
Хрень а не игра. Дешевый клон биошока.
Как и все шутерки рейвен, проста но занятна. Стрелять там было одно удовольствие.
Я в бешенстве - начал играть, специально выбрав средний уровень сложности, знаю я эти современные шутеры-дрючеры, дошел до чекпойнта в исследовательскую лабораторию - это где надо найти альтернативный путь, отбиваясь от синих и лысых телепортирующихся мутантов. А поскольку в руках из всего оружия имелся один только тупенький пистолетик, как пользоваться оружейным шкафом - объяснено не было, думал, там можно только улучшить имеющееся оружие, но даже и не помыслил о том, что его там можно взять - то отбиться от толпы даже на среднем не было никакой возможности, четыре-пять синих рыл валили нафиг. Ладно, смотрю на новую игру - там написано "Исследовательский центр", думал, с него и начнется, типа выбор главы - а хрен там, единственный сэйв игры переписался и все началось с самого начала :mad: Блин, игрушка - десятилетней давности и уже такие зверства в плане сохранения, не, ну как это - всего одно? И вот теперь надо будет начинать сначала, сохранять вручную сейвы :nono: Raven незачет за такую ерунду, только козлы делают единственное сохранение геймплея :\ А ведь сюжет вроде понравился, действительно напомнило BS, но с таким отношениям к игрокам впечатление сразу портится :angry:
Вот прямо та же тупенькая ситуация, что и с "японской Готикой" Dragon's Dogma - один-единственный сейв, точнее, автосейв, сиречь брык-пойнт, ну и что с ним делать? Приблуд для этого не особо зашедшего всем второсортного клона BS (хотя разруха с советской символикой напомианет и серию "Метро" :yes: ) типа возможности копирования куда-нибудь старых автосейвов никто не изобрел, приходится как дебилу делать их вручную. Мдя... :\ Придурочный оружейный шкаф позволяет выбрать, оказывается, даже не один, а целых два ствола! То есть если бы в прошлый раз я знал о такой возможности, то непременно бы воспользовался оной - что такое пистолет, пусть и стреляющий пулями с Е99, против шести (или все-таки восьми?) синих и лысых телепортантов? :depress: Я с "Валькирией"-то и c дробовиком "Волк" еле положил эту группу, пришлось несколько раз лечиться - они весьма здорово сносили здоровье и ближними атаками, и швыряньем бочек с топливом издали :angry: Так что это проклятое место - с альтернативным путем попадания в исследовательскую лабораторию, где в первый раз оказался в "сортирной" ситуации, "любезно" организованной разрабами - наконец-то позади, брык-пойнт сохранен - вручную, разумеется, и в специальном каталоге - эх и дебилизм! :littlecrazy:
С прибамбасками играть стало веселее и интереснее, теперь хоть иногда соображать надо, где какой ящик сначала плющится, потом восстанавливается, дабы послужить для перемещения :yes: Биошоковские штучки, причем из первой еще части, вот только волны врагов раздражают, а необходимость следить за чекпойнтами подбешивает :angry: Но геймплей такой живенький, рэйвеновцы не дают скучать даже на нормале - я прямо радуюсь, что не стал играть на харде, там бы долго не протянул против шаек синих и лысых. Может, кому-то и легко от них отмахиваться, мне - нет, пусть и игрушке уже 10 лет. И - знакомый синдром, возникающий при игре в шутеры XXI века: после определенного времени хочется остановиться, не затягивает так, как РПГ-шка или стелс-игра :no: Тем более еще тут пришлось познакомиться с первым боссом игры, ну да он какой-то не очень сложный, было все понятно, как с ним поступать - разрабы тут дали четкие сигналы, спасибо за это.
Доиграл - с восемью ручными копиями брык-пойнтов, такое количество сейвов у меня всегда в играх с заветной парочкой клавиш. Что сказать - после получения МВП все заиграло новыми красками, на среднем уровне было вполне и вполне приемлемо, без тупой долбежки по надцать раз в одном коридоре. Да, "Сингулярность" - увы, коридорно-рельсовый, но не тупой шутер, хотя уровень перестрелок в нем и зашкаливает (по моему разумению, конечно), все-таки разные примочки с элементом прокачки и закрученность сюжета делают его представителем интеллектуальных стрелялок, к которым относятся линейки Халфы и BS. И сия игра перекликалась с ними много-много раз: гадские клещи-мутанты, полные ядовитой желтой жижи - ни дать ни взять снарки, только хуже; странные организмы, протянувшие свои блестящие нити поперек очередного коридора - то ли барнаклы, то ли настенные мины (хотя эффект от прикосновения к оным не столь фатален); уж про способность МВП притягивать предметы и потом швырять их, о спутнице Кэтрин, которую надо защищать, подсаживать и спасать, вообще молчу; бьющая сквозь щели в корпусе восстановленной посудины под названием "Жемчужина" морская вода, ржавые переборки, двери с открывающими их колесом - это тоже объяснять не нужно. Возникающие перед ГГ видения из прошлого роднят "Сингулярность" с SS2... В общем, очень и очень многое перекликается с кучей топовых вещей, это, конечно, говорит не в пользу фантазии разрабов Raven, но тем не менее вышло у них довольно симпатично, если бы не единственный сэйв брык-пойнта и заточенность под стрельбу :nono: С каким же удовольствием я замедлял синих и лысых целыми группами в финальных локациях, когда
Спойлер
МВП перестал расходовать энергию
, а потом - автопушкой по ним! :yes: Кстати, касательно ружия - не все оно нужно в принципе, если бы можно было таскать каждое с собой, как в Думке-3 / Кваке-4 / Prey 2006, то другое дело, а тут - всего два вида, ну еще можно взять довольно тупой, пусть и убийственный "Охотник" и лончер, но это же на время, при смене оружия "Охотник" падает, а у тутошней ракетницы очень скромный боезапас. Игломет Гаусса - фигня фигней, тут на меня дылды-монстрюги прут, стрелять надо, а он энергию запасает :down: Не понял прелести использования импульса МВП - ну да, он может оттолкнуть вражину и даже причинить ей какой-то ущерб, но эффективен исключительно против клещей; сферой заморозки времени пользовался тоже весьма нечасто - только для прохождения через вентиляторы и пару раз закрывался от назойливых козявиц, когда их было слишком уж много; еще был один сюжетный момент, где
Спойлер
шиш попадешь куда надо этой сферой, чтобы ворота пробыли сколько-то открытыми, а тут еще и запас воздуха в противогазе заканчивается
- получилось с надцатого раза, тремя перезагрузками последнего брык-пойнта :angry: Вот старение человеческих противников / превращение их в возвратников (так, что ли, именуются эти мерзкие твари?) - вещь приятная :up:, первый прием гарантированно умерщвляет солдата, второй - создает монстра, который может вывести из строя трех-четырех противников. И вообще все эти разломы, штучки со временем и прочая навевают хорошую геймплейную атмосферу :up: Не было ни вылетов, ни зависаний - все как часы, хотя ближе к концу словил занятный баг: там коридор с колючими растениями-мутантами, которые съеживаются под воздействием МВП, круто обрывался в черную бездну, убрал все колючки - и доктор Барисов бодро пошагал к краю и ухнул куда-то вниз с оборвавшейся выспренной фразой. Ну я думал, что так и надо, прием такой типа и - за ним... Долго наблюдал во время падения в никуда светлый кружок над головой, но когда это все безобразно затянулось, понял, что что-то тут нечисто, глянул в прохождения - да елы-палы, у него есть коридор и никакой бездны! Перегрузился - в этот раз все получилось нормально :yes: Это - единственная закавыка за все прохождение, а так - все по-рэйвеновски, без сучка и задоринки :up: Явные плюсы игры - сюжет и прибамбаски, минусы - вторичность идей и обилие стрельбы + единственный сохраняемый брык-пойнт, это - ни в какие ворота :no: Тем не менее, где-то наткнулся на сравнения "Сингулярности" и Time shift - ну, тут даже и спорить нечего, "Сингулярность" на порядок круче брошенного мной в свое время суррогата второй Халфы :yes:
Спойлер
Барисов с моей подачи стал генсеком (?), но, надеюсь, не таким диктатором, каким опять же с моей подачи заделался Демчев
:yes: А какие концепт-арты в титрах, а видео после оных -
Спойлер
ура, Катюнька-то жива! :yay: А то я прям расстроился. Только вот чего она там написала дрожащей левой рукой, попав из настоящего в 1955-й - где перевод-то? :angry:
Но шутеры все равно не люблю, даже такие сравнительно-щадящие и переигрывать не буду :)