После покупки новой видюхи очень остро встал вопрос о разгоне системы. Собственно, хотелось бы побольше узнать о методах подъёма производительности. Визуальное оформление винды и ненужные службы я отрубил, и это дало результаты. Подскажите, что ещё такое можно замутить, чтобы выжать из своего компа всё (или почти всё) что возможно.
?????????
А где то что ты собираешься разгонять?
http://overclockers.ru/ в общем обо всем
http://nvworld.ru/ если карточка Nvidia
http://oszone.ru/ подробно об оптимизации и настройки быстродействия Win и Unix систем
www.radeon2.ru ATI vdeo
UL
Хороший сайт, только давненько я там обновлений не видел, кроме новостей и файлов.
Alex
Тебе в помощь утилитка под названием X-Setup. Среди всех твикеров рекомендую именно её (мать). С помощью неё (впрочем, другие утилитки, как правило, тоже это умеют) настраиваются такие интересные параметры, как длительность ожидания перед выгрузом зависшей проги, запрет на помещение ядра системы в файл подкачки, выгруз неиспользуемых длл-ин, и массу других полезных опций.
Ты бы скинул сюда очень подробную конфигурацию своей системки, можно было бы пораскинуть вместе мозгами по поводу разгона.
Зато там есть отличные проги и новости...
X-setup отличная, только на английском и если не ошибаюсь уже платная. Для начала я бы не рекомендовл ее использовать, если только под руководством...
Drobolt Не мог бы ты поподробнее объяснить где раскопать в системе ту инфу, которая нужна? Не особо шарю...
Не знаю что тебе Drobolt посоветует.. В системе кроме msinfo32 в командной строке ничего особенного нет.
Но я советую скачай вот это http://www.lavalys.com/products.php?lang=en фриварная
Оно генерит самую полную информацию о системе что у тебя стоит и создает отчет в любой доступной форме,текст html, xml и так далее... Дальше просто достаточно посмотреть этот отчет чтобы мы могли что-то посоветовать...
UL
Это, и кроме этого следующие сведения:
Размер корпуса, используемый источник питания, где какие вентиляторы установлены, нормально ли провода лежат внутри корпуса. Температуру основных радиаторов (процессор, видео) - хотя бы приблизительно, может быть даже чипов памяти (только осторожно!).
[off]Если прикладывая палец к поверхности вам хочется палец отдернуть, то поверхность нагрета [минимум] примерно до 45 градусов. Зависит от чувствительности кожи вашего пальца, типа поверхности и прочего. Но приём хороший и удобный для разгона.[/off]
@Drobolt
В продолжение топика на ТТЛГ.. отключи ты этот антиалиазинг.. Ну чего в нем хорошего.. Можем смерится. Моя картинка с анизотропной фильтрацией 128 уровня и трилинейкой в разрешении 1600 на 1200 и твоя с теми же параметрами с включенным антиалиазингом 16 уровня, который в воре означается как AA4 на 800 на 600.
Добавлено позже
Согласен.. это обязательно.. включая характеристики вентиляторов установленных размеры, количество лопастей. Использованая термопаста на чипах... Есть ли дополнительные радиаторы на видокарте и какие.. сколько из них пассиынй и какое расположение...
Продуваемый ли блок питания.. Сколько шлейфов и какие находятсяв корпусе. Имеетли видеокарта дополнительное питание... Сколько разъемов свобожных на БП, какова толщина стали и вообще сталь ли корпуса...
Где стоит корпус на каком расстоянии от пола или монитора..?
[off]Бох ты мой, ну откуда у людей столько понтов? Ну купил ты себе навороченную видяху, ну - радуйся, играйся вдоволь. Я тоже за тебя рад. А у меня другие приоритеты по использованию денежных средств. [Вырезано цензурой]
А если что - поставь себе интереса ради разрешение 800*600 и попробуй, как тебе понравится картинка с АА4 и без. Если у тебя есть другие предложения по повышению качества картинки хотя бы вполовину того, как это делает АА - с радостью выслушаю. Особенно если они используют меньше ресурсов.
Тем более, что разница в АА без труда чувствуется даже на разрешении 1280*1024[/off]
Alex
В общем, ты улавливаешь фишку, да?
Да причем здесь понты.. аллах стобой. :biggrin: Здесь идет обсуждение а не понты..
У мнея видюха 9500 128 метров 128 bit с включенныйми 8 конвеерами купленная пару лет назад. Я говорю о том что AA является бесполезной функцией, поэтому и предложил сравнить..
Визуальная детализация очень сильно теряется....
Так что делай выводы.. Заодно и замерили бы Frapsом...
UL
Хорошо, а то я не правильно тебя понял. Звиняй.
Сделал 4 картинки, сейчас закачаю их к себе и выложу сюда ссылки.
Кстати надо же еще учитывать что 1600x1200 и 800x600 различаются ровно вдвое по размерам.. и учитыватьразмеры монитора надо. То есть оценка должна производится по стандартному я думаю на сегодняшний день разрешения 1024x768, которое является стандартным для 17 дюймового монитора. То есть при просмотре необходимо открыть во внешенм просмотрщике и уменьшить виртуально (не переразмерить картинку!!!!!) до разрешения 1024х768.
Полученные FRAPS-ом снимки оказались слишком тёмными. Чтобы исправить эту проблему, я обработал их в ACDSee 3.1 функцией Autolevels. В общем, стало значительно ярче, хотя не так красиво, как в игрушке. Затем bmp файлы были сохранены под жипегом с качеством 90% (по мнению той же ACDSee).
(Кажется, только картинка 1280*1024 без АА почему-то сохранилась с качеством 80% - не заметил видимо)
В игрушке и в драйвере (у меня Radeon 9550 128/128, драйвер 4.10 версии от OMEGA) все настройки, какие нашел - установил на максимум, за исключением разрешения и сглаживания, по которым, собственно, и сравниваем.
Место выбрал то самое, которое наиболее тормозит в игрушке - в логове Гамалл. (На картинке 6 FPS, а не 5, поскольку радеон немного разогнан)
Итак:
Разрешение 800*600, без АА: http://www.freewebs.com/epikur/T3%20-%20800%20-%20AA0.jpg
Разрешение 800*600, с АА4: http://www.freewebs.com/epikur/T3%20-%20800%20-%20AA4.jpg
Разрешение 1280*1024, без АА: http://www.freewebs.com/epikur/T3%20-%201280%20-%20AA0.jpg
Разрешение 1280*1024, с АА4: http://www.freewebs.com/epikur/T3%20-%201280%20-%20AA4.jpg
Обратите внимание на углы поверхностей (собственно, в чём сглаживание (АА) и заключается). Так же не стоит забывать, что Гаррет в игрушке постоянно покачивается с частотой где-то треть герца, и угластые углы (гм...) заметно переливаются. С включенным сглаживанием этого не происходит.
А вот качества работы анизотропной фильтрации мне ни разу так заметить и не удалось, кроме как на картинках с ixbt, и то с трудом.
Добавлено позже
UL
Ну, сравнить картинки можно на любом мониторе с одинаковым успехом, разве что на 15'' стареньком мониторе :)
(У меня 21'' с трубкой Сони, так что для меня это действительно становится критичнее)
М-мм я чтото не понял мы качество картинки сравниваем или сглаживание?
Кстати мене б туда еще добраться до логова Гамал. Давай тренировку начало освещенный участок напримеру витрина дома в самом начале.. и фигура стражника в самом начале у стенки.
TrueFormу тебя выставлена? А шейдеры какой версии выставлены (имеено выставлены?)
Условия тестирования должны быть жесткими. мы же хотим оуенить качество картинки, а не качество обработки... Более того анизотропная фильтрация по умполчанию стоит что-то около 2 с линейной фильтрацией на Радеонах.
Далее у меня Каталист 5.4 для Медиа Центра... разница в драйверах может быть.. поэтому сразу пишу об этом.
Такие скрины не пойдут..
Там же даже рамер не 800 на 600 как ты говорил... Никаких обрезаний, никаких увеличений яркости. Сырая картинка сохранненая с 0 процентом сжатия в JPEG, без использования Хофмана и тому подобное.. Потому что по мнению асидаси это одно по прмеру других прог это другое.
Лестница кстати достаточнозаметна и на послденм снимке
Далее на чем выставляются максимальные настройки?
Для тестов необходимо установить Radeonator 2.0 для установки анизотропки и трилинейки.
и Rage3D Tweaker версию ща не могу сказать...
Можно договорится об исользовании только тех настроек что есть во вкладке DirectX,Медиа Контроль Центр не использовать.
Добавлено позже
А про монитор я говорю потому что выставив 1600 на 1200 ты получаешь лесенку ровно в два раза меньше чем на800 на 600, собсвтенно достаточно поставить AA на 2 в драйверах и будет быстрее.. Хотя здесб уже зависит от проца...
Каие настройки в игре стоят надо написать..
Добавлено позже
Опять же не стоит по сложным сценам оценивать производительность надо брать где то в пределах 20 fps и оттуда хотя бы видне будет что быстрее...
ULЭ... вообще-то я думал, что сравниваем мы именно качество сглаживания (как оно работает), поскольку ты утверждаешь, что оно бесполезно зато очень много отжирает ресурсов, я же совсем с этим не согласен (жрёт-то жрёт, но и качество повышает соответственно). Да, лесенка на последней картинке видна, но сравни хотя бы с третьей картинкой. Я смотрел когда-то у себя качество 1600*1200 со всем (и конечно АА 6х) - вот это картинка! Но, мы ведь не слайд шоу смотрим - там производительность будет порядка 0,5 FPS.
Ты можешь использовать сохранялки из коллекции на TTLG, чтобы добраться туда быстрее - сам бы посмотрел, но пока нет - давай на тренировочной (теперь очередь за тобой: я сейчас на работе и домой вернусь часа через 4).
TRUE Form я не ставил, так как не знаю, что это такое. Но раз так - поставим. Шейдеры по умолчанию (видимо 1.1. Кстати, а как будет быстрее?). Драйвер я, конечно, переставлять для этого не буду.
ЦитироватьТам же даже рамер не 800 на 600 как ты говорил... Никаких обрезаний, никаких увеличений яркости. Сырая картинка сохранненая с 0 процентом сжатия в JPEG, без использования Хофмана и тому подобное.. Потому что по мнению асидаси это одно по прмеру других прог это другое.
Неправда. У первых двух точно 800*600, у вторых - точно 1280*1024, никаких обрезаний не было. А с остальным согласен (для оценивания сглаживания таких картинок более чем достаточно).
ЦитироватьДалее на чем выставляются максимальные настройки?
Для тестов необходимо установить Radeonator 2.0 для установки анизотропки и трилинейки.
и Rage3D Tweaker версию ща не могу сказать...
Можно договорится об исользовании только тех настроек что есть во вкладке DirectX,Медиа Контроль Центр не использовать.
Я использую ATI Tray Tools. Ты сам мне скажешь тогда, какие использовать настройки.
ЦитироватьА про монитор я говорю потому что выставив 1600 на 1200 ты получаешь лесенку ровно в два раза меньше чем на800 на 600, собсвтенно достаточно поставить AA на 2 в драйверах и будет быстрее.. Хотя здесб уже зависит от проца...
Ты хочешь сказать, что 800*600 с АА4 будет работать одинаково по производительности с 1600*1200 с АА2? Ты ошибаешься тогда, причем существенно. Собственно, попробуй у себя и убедись.
1600*1200 с АА2 будет красивее даже если смотреть только на сглаживание. Смотрел, проверял.ЦитироватьОпять же не стоит по сложным сценам оценивать производительность надо брать где то в пределах 20 fps и оттуда хотя бы видне будет что быстрее...
Ну, производительность твоего радеона будет примерно раза в полтора-два выше, чем у моего (разогнанного). Особенно, кстати, при включенном АА будет чувствоваться. Но попробовать можно.
Я тоже на работе.. Размер полсденей карртинки 811 на с чем.. то это не обрезание разве?
Про AA2 я имею ввиду не настройки игры а настройки дров там AA2-AA16 у Thief AA4это точно AA16 !!!!!
Производительность у меня будет выше изза аппаратного декодирования звука от Креатива, изза видео 8 конвееров хотя частоты ниже.. Изза проца Aтлона на Бартоне 2200 на 400 шине. Выше из-за 768 памяти DDR400 с минимальными таймингами 2-2-2-6Ниже из-за того что на моей машине работет сайт и куча необходимых сервисов
А сохранялки и у нас есть давно на серваке, только я не пробовал ихустанавливать если гемор то это время
Шейдеры Вертексные и Пиексельные у меня максимум это 2.0 и 1.4 хотя могу и напутать дома точнее посмотрю..
Ати трей тулс конечно крайне неплохая прога, но тех настроек что я говорил там нет...
Кстати еще про AA и про последние драйвера в последний версиях есть щадаящий режим AA, так что производительность возрастает при использовании этого режима.. Опять же выставляется Ати треем тулзом или Радеонатором2
Добавлено позже
Бл..ь ну не умею я печатать так же быстро как думаю...Ашипка на ашипке:biggrin:
Добавлено позже
Итак снимок тестовой моей системы.. http://darkfate.ru/ul/Hardware/Report.htm
Далее настройки видеокарты.
Хм-м-м... какую бы прогу найти чтобы репорт сделал нормальнй а то ломает писать?
Добавлено позже
Radeon 9700 потому как у 9500Pro включены 8 конвееров и перешит соответствующим образом BIOS
Собствено пиксельные шейдеры и вертексные у меня поддерживаются второй версии... К сожалению не знаю поддерживает ли их вор но на картинку они влияют..
Добавлено позже
Так далее.. С видео пока устанавливается Thief (интересно Demo пойдет?) пока отложим.
На Thief3 не должо быть установлено визуальных патчей..а иначе сравнивать нечего..
Допускается изменения только того спорного параметра который указан на TTLG. (Нам же главное не сравнение наших систем, а конечный результат, который при МАКСИМАЛЬНЫЙ настройках качества должен обеспечить максимально качественную картинку..)
ULЭ-не, обожжи. Ты что, предлагаешь мне сносить вора и переустанавливать заново? Не, это уже слишком для спортивного интереса. Конечно, на качество картинки визуальные патчи влияют лучше, чем все другие настройки дров, и всё же мне и так хватает гемора в данное время.
ЦитироватьЯ тоже на работе.. Размер полсденей карртинки 811 на с чем.. то это не обрезание разве?
Нет, всё в порядке по всех файлах. Это какая-то ошибка у тебя, либо ты сам где-то чего-то недосмотрел. Попробуй открыть файлик через ИЕ.
ЦитироватьПро AA2 я имею ввиду не настройки игры а настройки дров там AA2-AA16 у Thief AA4это точно AA16 !!!!!
Ты что-то путаешь. Antialiasing в драйвере, в воре называется Multisampling (это один из способов сглаживания). Выставление AA4 в драйвере или выставление Multisampling 4 в воре дает совершенно одинаковый результат, как в качестве картинки, так и в производительности.
ЦитироватьПроизводительность у меня будет выше изза аппаратного декодирования звука от Креатива, изза видео 8 конвееров хотя частоты ниже.. Изза проца Aтлона на Бартоне 2200 на 400 шине. Выше из-за 768 памяти DDR400 с минимальными таймингами 2-2-2-6Ниже из-за того что на моей машине работет сайт и куча необходимых сервисов
И всё же, пожалуй, видюха тут самая главная. Остальное у меня хоть и слабее, но не сказываются на производительность значительно. А именно, это Athlon XP 1866Mhz: 166FSB, 512Mb RAM 166Mhz с не самыми оптимальными таймингами. Ну и звук декодируется полупрограммно (Creative Live 5.1). Проц у тебя, конечно, мощнее (будь у меня кулер покрепче, я бы разогнал свой до той же частоты, но мне важен шум системного блока, и на такую частоту тихий кулер не поставишь. Пробовал.) Объем памяти вообще не играет на производительность - у нас обоих памяти достаточно для вора. Ну, тайминги и частота немного.
ЦитироватьШейдеры Вертексные и Пиексельные у меня максимум это 2.0 и 1.4 хотя могу и напутать дома точнее посмотрю..
Меня этот вопрос тоже интересует. Может действительно какую-то версию ставить лучше насильно.
ЦитироватьАти трей тулс конечно крайне неплохая прога, но тех настроек что я говорил там нет...
Кстати еще про AA и про последние драйвера в последний версиях есть щадаящий режим AA, так что производительность возрастает при использовании этого режима.. Опять же выставляется Ати треем тулзом или Радеонатором2
Не, все настройки там есть, разве что парочку каких-нибудь экзотических.
А щадящий режим АА - это хитрая штука. Идея такая, что при Temporal AA2 качество картинки получается такое же, как и при обычном AA4, а производительности тратится - как для обычного АА2. Но для нормальной работы этой функции нужно чтобы было FPS не меньше 30 (а лучше под 60). Иначе картинка ОЧЕНЬ заметно дрожит.
Суть метода в том, что кадры поочередно обрабатываются в разных местах, то есть в одном кадре одни точки обрабатываются по АА2, а в другом - соседние по АА2. Если FPS высокий, то глаз дрожания не замечает.
[Исправлено: Drobolt, 3 мая 2005 22:04]Добавлено позжеКстати, а смысл нам какой сравнивать картинки? Если ты хочешь какие-то настройки сравнить, то это можно сделать и на одной системе. А по разнице качества прорисовки картинки между драйверами и видюхами - вряд ли она будет столь уж существенна (ввиду того, что видео у тебя получше будет всё таки, и что драйвер поновее стоит предполагать, что и картинка будет немного лучше. А остальное всё равно не влияет).
ЦитироватьМеня этот вопрос тоже интересует. Может действительно какую-то версию ставить лучше насильно.
В играх которые поддерживают и у который это указано лучше принудительно ставить.. Особенно на страый дровах.. Если вообще работать будет..
ЦитироватьТы что, предлагаешь мне сносить вора и переустанавливать заново?
Тогда ставь дему... А так шо мне и вора и пачти ставить так это добры час уйдет...
ЦитироватьКстати, а смысл нам какой сравнивать картинки? Если ты хочешь какие-то настройки сравнить, то это можно сделать и на одной системе. А по разнице качества прорисовки картинки между драйверами и видюхами - вряд ли она будет столь уж существенна (ввиду того, что видео у тебя получше будет всё таки, и что драйвер поновее стоит предполагать, что и картинка будет немного лучше. А остальное всё равно не влияет).
Ксттаи я тоже об этом подумал.. КОгда начал пачками скрины щелкать.. А нахрена это надо.. Короче я уже окончательно запустался... где чего и какое было.. Пока что я так и не увидел преимущества твоего метода перед моим.. Кроме как очень сильного приближения не в игре а под микроскопом фактически....
Кстати а какой параметр то менялся я уже забыл...
ВОт картинки
http://darkfate.ru/ul/Hardware/16001200_4x.jpg
http://darkfate.ru/ul/Hardware/16001200_1x.jpg
http://darkfate.ru/ul/Hardware/1024768_4x.jpg
http://darkfate.ru/ul/Hardware/1024768_1x.jpg
http://darkfate.ru/ul/Hardware/800600_4x.jpg
http://darkfate.ru/ul/Hardware/800600_1x.jpg
Стоят настройки по максиму качества по стандартной вкладке Direct3D.
Если смотреть на картинки просто так, то разница практически не заметна, поскольку ты смотришь на неё тем разрешением, какое выставлено у тебя на мониторе. Если это 1280*1024, то и картинка будет по качеству соответственно, просто на пол экрана. Зато различия очень хорошо видны, если ты посмотришь на картинку, когда она развёрнута и растянута на полный экран - как оно и происходит в игре. Это легко сделать стандартными средствами ACDSee (У меня кнопки Ctrl+F и Ctrl+Numpad +)
Мои настройки в программе ATI Tray Tools во вкладке 3D:
* Antialiasing - Application Preference (Менялся в игре Multisampling)
* Anisothropic Filtering - 16x, Quality with full Trilinear (MAX)
* Texture Preference - High Quality (MAX)
* MipMap Detail level - High Quality (MAX)
* Wait for Vertical Sync - Allways Off (играю я обычно со включенной синхронизацией)
* Trueform - Application Preference (MAX)
* Support DXT texture format - YES
* Support Bump Mapping - YES
* Alternate Pixel Centers - YES
* Enable Anisothropic filtering optimization - YES
* Enable Trilinear Filter Optimization - YES
* Temporal AA - Disabled
* Catalyst A.I. - Low
Еще пару настроек я не упомянул.
Радеон 9550 (RV350, жаль не RV360) был разогнан с 250/200 (DDR400) до 350/245 (DDR490).
Реально он у меня разгоняется до 420/250 (DDR500), но сейчас у меня кулер на нём отключен, и он просто сгорит.
(Возможно, если поставить радиаторы на память, то и её можно будет еще разогнать, но я сомневаюсь).
Вот какие у меня FPS на той же сцене:
800* 600, Multisampling 1 - 24
800* 600, Multisampling 4 - 17
1024* 768, Multisampling 4 - 12
1600*1200, Multisampling 4 - 5
1600*1200, Multisampling 1 - 9
1280*1024, Multisampling 4 - 8
Играть, если это возможно, я предпочитаю в разрешении 1280*1024 со включенным AA4 (хотя бы АА2), а вот многие другие настройки далеко не всегда ставлю на максимум. Впрочем, попробовал отключить фильтрацию, немного уменьшить качество текстур и мипмап, + еще кое чего, и FPS подрос с 8 аж до 9. (Ну, при больших FPS это немного больше чувствуется.)
Вот.
Введи на сайте тэг "моноширинный шрифт", аля Courier-10
[Исправлено: Drobolt, 4 мая 2005 7:42]
Добавлено позже
P.S. Текстуры у меня используются от John P, что несколько уменьшает производительность, но не так уж и сильно. А демку мне еще качать надо. Часов 12 в лучшем случае.
ЦитироватьЕсли смотреть на картинки просто так, то разница практически не заметна, поскольку ты смотришь на неё тем разрешением, какое выставлено у тебя на мониторе. Если это 1280*1024, то и картинка будет по качеству соответственно, просто на пол экрана. Зато различия очень хорошо видны, если ты посмотришь на картинку, когда она развёрнута и растянута на полный экран - как оно и происходит в игре. Это легко сделать стандартными средствами ACDSee (У меня кнопки Ctrl+F и Ctrl+Numpad +)
Здесь вот я как раз и не согласен. Картинку не надо увеличивать.. Ведь размер монитора не меняет при смене разрешения от 640на480 до 1600на1200? Меняется лишь размер точки который ми видим.. А при больших разрешениях этот размер меньше. Именно поэтому эффект лесенки будет меньше при любом большем разрешении. Да и к тому же ты например вот выставляешь сглаживание , соответственно любые предметы которые имеют структуру схожую с оной будут точно также сглаживаться, что несоответствует (хотя это также малозаметно на глаз). А я вот выставляю анизотропную фильтрацию на 128, хотя четкость такая тоже малозаметна но для меня почему то так повелось, Так что скорее всего надо просто осознать то, что мы привыкли к каким то определнным стереотипам восприятия игры, и отказавшись и о суперсглаживания и от суперчеткости через 5 минут игры мы дорисует это собственным воображением в голове, зато количество кадров будет выше.
Как я и писал я синмал показания на настройках которые выставляет Каталист при использовании ползунука в крайнем правом положении. ОДнако если бы был выбор я бы исползовал следующие пааметры из тобой перечистелнных.
* Antialiasing - Application Preference (Менялся в игре Multisampling)
* Anisothropic Filtering - 128x, Quality with full Trilinear (MAX) выставлено Радеонатором.
* Texture Preference - High Quality (MAX)
* MipMap Detail level - High Quality (MAX)
* Wait for Vertical Sync - Allways ON (хотя использование включенного сотояния повелось со времен моего первого компа, когда при отключении синхронизации верхняя часть картинки почти всегда ощутима запаздывала относительно нижней. Проверл, собствено по барабану, только в меню Thief FRAPS взлетает до 400 fps) Поэтому если ухудшения картинки нет думаю лучше использовать отключено.. Для чего то это ж надо...
* Trueform - Application Preference (MAX)
* Support DXT texture format - YES
* Support Bump Mapping - YES
* Alternate Pixel Centers - No (теоретически этот параметр используется только для совместимости в играх (старых), поэтому как пишут авторы Твикал, включается в зависимости от необходимости)
* Enable Anisothropic filtering optimization - YES
* Enable Trilinear Filter Optimization - YES
* Temporal AA - Disabled
* Catalyst A.I. - High (Честно говоря затрудняюсь сказать что это, но изменения его в сторону HIGH почему то повышало у меня скорости в других играх)
* Texture LOD -3 (Выставление такого параметра также повелось у меня со вермен nVidia и Celeron 450(300), когда я гнвл гнал но не забывал лок ачестве картинки.. При этом параметре текстуры наинают отрисовыватся гораздо дальше от игрока, что приводило к увеличениб четкости на открытых пространствах, но при низких разрешения добавлло еще эффект мерцания, впрочем к которому давно привык, одноко сейчас используя бесплатную анизотропию у АТИ этот параметр я почти всегда игнорирую)
Странно что показания в разрешении 800 на 600 достаточно сильно различаются. Меожт какие настройки Каталист не сбрасывает от тех что были раньше?
W buffer *
Alterbative PixelCenter -
Compressed Textures *
Hyper Z *
Hiererchical Z *
Fast Z clear *
Table Fog *
Discrete Fog *
Volume Fog *
Vertex fog *
Z Fog *
W Fog -
Z buffer 16,24,32 8bit Stensil Buffer
Z buffer comperssion 3
Use error diffusion dithering
TrueForm Strength7 (High)
Texture preference Strength 0 (High)
Mipmap level Strength 0 (High)
Bump mapping *
Signed Volumetric Tectures *
Color Fill *
Optimize Texture Stages *
Miomap Cubes *
Z mask *
Optimise Clipping *
Block Transfers *
Remove Undrawn Triangles *
Validate Vertex ndex -
Fast Color Clear *
Fast color Clear Primary -*
Enable Perfomance *
Optimize Blending *
Raster Guar Bandwith *
Export YUV eatures -*
Support One Coord Textures *
Point Sprites *
Pure Device -
Local Vertex buffer -*
Optimize Pixel/Vertex shders *
Enable RT Patches *
AGP textures *
Plane mask Workaround -*
TCL *
Software TCL -
Vertex Blending Use Projection Matrix *
Back Face Cullinf *
Optimize Vertex Blending *
Tilling весть включен
Enable Anti Aliasing *
Streng 4x
Application Preference *
Performance -
Anisotropic Texture Filtering 128x
Aniso Linear -
Это то что у меня стояло на момент тестирования...
(У Рея Адамса к сожалению такого нет)
Добавлено позже* включено
-* серое положение, о есть включено но с кким то ограничениями
- отключено
Так что скорее всего надо просто осознать то, что мы привыкли к каким то определнным стереотипам восприятия игры, и отказавшись и о суперсглаживания и от суперчеткости через 5 минут игры мы дорисует это собственным воображением в голове, зато количество кадров будет выше.В общем-то да, глаз обычно дорисовывает. Но когда я играю на том же 800*600 или 1024*768 без сглаживания, то присев где-нибудь в засаде, ожидая подходящего момента, начинаешь замечать, что лесенка на всех поверхностях ощутимо бегает туда-сюда (Гаррет покачивается). Не знаю как кто, но я просто НЕ МОГУ на это смотреть! Кстати, сглаживание 4х я начал использовать только несколько дней назад, раньше играл с 2х или даже вообще отключал в некоторых "трудных" сценах.
Видимо я действительно к этому привык, потому как именно эта настройка очень сильно влияет на моё восприятие. В отличие от всех других. Даже больше, чем смена разрешения (на соседнее).
ЦитироватьДа и к тому же ты например вот выставляешь сглаживание , соответственно любые предметы которые имеют структуру схожую с оной будут точно также сглаживаться, что несоответствует (хотя это также малозаметно на глаз).
Сглаживаются исключительно углы поверхностей, так что никаких несоответствий нет. В реальной жизни только плохо обработанная древесина с торчащими занозами будет похожа (думаю, с новыми шейдерами это вполне реально и нарисовать).
Цитировать* Wait for Vertical Sync - Allways ON
* Catalyst A.I. - High (Честно говоря затрудняюсь сказать что это, но изменения его в сторону HIGH почему то повышало у меня скорости в других играх)
Съезжание картинки при отключенной синхронизации заметно и сейчас, особенно на низком разрешении. Лично я не вижу никаких причин, чтобы её отключать. Разве что если framerate держится где-то около 28..32 FPS. А так - 33 FPS в играх подобно Thief - уже нормально. Это ведь не шутер, где иногда даже сотни может быть недостаточно какому-то маньяку.
А что касается A.I - я думаю, что если драйвер видит, что дело совсем глухо, то он начинает занижать качественные параметры, чтобы вырованять framerate.
Вторая порция параметров в АТТ тоже есть, большая их часть, по крайней мере. но чтобы ими пользоваться нужно хотя бы знать, на что они влияют и как. У меня таких знаний увы нет.
ЦитироватьСглаживаются исключительно углы поверхностей, так что никаких несоответствий нет. В реальной жизни только плохо обработанная древесина с торчащими занозами будет похожа (думаю, с новыми шейдерами это вполне реально и нарисовать).
Неаобычная лестница вдалеке тоже сглаживается если под уголома смотришь другое дело чтов большинстве старый игр лестницы вобще текстурами рисовали и мне это глаз не мылило..
ЦитироватьВторая порция параметров в АТТ тоже есть, большая их часть, по крайней мере. но чтобы ими пользоваться нужно хотя бы знать, на что они влияют и как. У меня таких знаний увы нет.
Ну можем потихоньку разобраться времени вагон и маленькая тележка... Устроим тут маленьких iXBT :biggrin:..
ULУ меня сейчас до другого руки чешутся - прочитал некоторые материалы по аппаратному разгону и модингу своей видюхи. Если бы диплом не горел, уже бы сидел с паяльником. А так придется отложить немного.
Ну а если ты с чем-нибудь разберешься - выкладывай тогда :)
(Только iXBT тут не причём, там только несколько человек толковых есть, а выуживать их посты сквозь дебри разного бреда - занятие неблагодарное.)
ЦитироватьНеаобычная лестница вдалеке тоже сглаживается если под уголома смотришь другое дело чтов большинстве старый игр лестницы вобще текстурами рисовали и мне это глаз не мылило.
Такого не замечал. Посмотрю еще как-нибудь потом.
Чего там паять поставь нормальный радиаторв на память и кулер 120х120 на процессор видюхи и работай на 450/300 Думаю до 300 догнать память можно..А вотпроц собственно говря не так уж сильно и вляет напроизводительность при низкой частоте памяти... То есть имеет смысл повышать их синхронно. И проц выше 350 в твоем случае бесполезен как показывает моя практика.
Паяльник? Фу какая гадостьнедайбог мне заполучить это оружие пыток.. Надо будет запастись мешком миллионера на покупку новых плат.. Денег не оберешься после тыканья в дорожки.
На своих четырех картах..или пяти..да пяти Перешивка бивиса как правило делала свое дело нехуже аппартного переделывания.. А в твоем случае из 9550 собственно ничего больше кроме 9550 получится не может по-моему...
Да уж про iXBT ты прав.. просто упомянул имя всуе, ибо считается имхо продвинутый сайт.. Мне лично по душе более простые и толковый статьи на f-center.ru
Добавлено позже
Кстати нащел я тот параметр.. По крайне мере при его изменени ну на йоту не увелчилась производительно в Thief. Если продолжать играться с ним можно офигенно испортить стему отображения теней и это так начинает безбожно тормозить что там где было 19 кадров при 1600 стало 7!! И при этом еще потом переставлять пришлось.
А вот выставление параметров (чрт как они называются, где еще специальная сноска, что типа мы поставили сюда нули и это замедляет игру изза глюков) выставление там параметров 10 и 30 дает хотя бы по единичке в бонус у FPS. А уж что тама глючило у них не знаю..
Не, там нужен паяльник. Идея такая, что и чип и на память добрые производители развели меньше напряжения, чем положено по спецификации. (Вернее где больше, где меньше). У меня память стоит 4 нс, и больше чем на 246Мгц она не запускается никак. Возможно установка радиаторов повысит этот предел где-то до 260 Мгц (сейчас у них температура 45 градусов), но это ма-а-ало! При должной удаче с самими микрухами и пайкой можно спрогнозировать поднятие частоты до 300..350 Мгц (а может даже и выше, но это из области фантастики). Вот это будет нечто!
А чип всё равно есть смысл повышать, хотя да - лучше если синхронно с памятью.
Так что, сделать из 9550 что-то близкое к 9600XT или даже 9800SE (некоторые такие девайсы начали на том же чипе делать) - вполне реально.
Цитироватьначинаешь замечать, что лесенка на всех поверхностях ощутимо бегает туда-сюда (Гаррет покачивается). Не знаю как кто, но я просто НЕ МОГУ на это смотреть!
Нет, ну люди зажрались, а? :biggrin:
Попробовали бы вы поиграть в какие-нибудь текстовые ролевики или в тот же Wolfenstein 3d в милом глазу разрешении 320х240... ;)
Чего-то не видно Alex-а с конфигурацией его системы...
Уже купил алюминиевые радиаторы, которые буду на память собачить.
Почему алюминиевые и почему купил?
Если ты на такую гадость деньги находишь можно было поднакопить и на видюху поприличнее...?:confused:
:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o
Создал тему.....:biggrin::biggrin::biggrin:
Инфу попозже накатаю.:)
UL
Алюминиевые - потому что такие были. Купил - потому что очень дешевые. (2,2 бакса комплект).
Но ведь интереснее со своей видюхой провозиться. Тем более, что мою видюху уже вряд ли купят.
Кто что скажет о функции overdrive на radeon? Если включить, я ничего себе не спалю?
Alex
Очень маловероятно. Софтмодом новые радеоны практически не палятся - они просто виснут и возвращаются в нормальный режим работы.