Reaper :
немного разобрался с диалогами и отдельными высказываниями
Гарретта. Создаю TrapTrig\SoundTrap\VoTrap, привязываю к нему номер
звука из объектной иерархии... А вот дальше проблема: чтобы звук
заработал надо создать к нему ControlDevice. Я создаю рычаг, кнопку и
пр. Звук работает. Но дело в том, что вместо рычага или кнопки должен
быть номер комнаты, а когда я привязываю комнату звук не работает. Вы
ничего не можете мне подсказать по этому поводу?
DonSleza4e: за неимениемвремени, предлагаю коллегам помочь ответить на вопрос
Точно не скажу, но кажется есть скрипт который активизируется при входе в комнату. Думаю, это тебе и надо. Ведь есть же задания которые выполняются когда игрок приходит в нужную комнату.
Цитировать22 сен. 2003
Лучше поздно, чем никогда...
:joke:
ЦитироватьЛучше поздно, чем никогда...
Плохо когда вопросы остаются без ответов. Хотя бы для поиска.
Ага. Ну тогда вот имя этого скрипта, забытое за давностью лет:
TrigRoomPlayer
Назначается на Room brush. После назначения необходимо пересчитать Room database.
DromEd весит всего 3.9 МБ!!!? Ниче се разница T3Ed 300 с гаком а Дром как флешка...
ну да :yes:
[Исправлено: Shadowhide, 17 июня 2010 15:58]
Надо проверить - работает ли Conversation. Дайте какие-нибудь поля для действия "Play sound", чтобы я смог услышать работающий Conversation.
Открой любую схему и скопируй оттуда: первое поле - имя "концепции", второе - номер строки (LineNo 1 1). Кажется, так.