Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: TCrash от 22 января 2004 16:16:01

Название: Об игровых движках
Отправлено: TCrash от 22 января 2004 16:16:01
Сабж
Имел опыт создания карт и объектов для CS теперь хочется попробовать свои силы в Thief II
Можно ли где скачать DromEd или нужно обязательно фирменный диск. И еще, Бывает ли он русифицированный, у меня с аглицки траблы :angry:
Название: Об игровых движках
Отправлено: DonSleza4e от 22 января 2004 17:23:23
Не знаю, сложен ли редактор от HL, но считается, что DromEd гораздо сложнее чем редактор Quake
ЦитироватьБывает ли он русифицированный, у меня с аглицки траблы
Это не есть гуд. Есть переведенная документация, но часто придется полагаться на свои знания - там ОЧЕНЬ много всяких опций/фишек, которые описаны в множественных ангиских обучалках. Повторюсь, русских немного.
Скачать DromEd - ща посмотрю
Название: Об игровых движках
Отправлено: TCrash от 22 января 2004 19:10:51
[DonSleza4e]Sorry, but my knowedge prmite/understand/write(litle-lile-litle) my read in inglesh.
Ну хватит по еглицки - ту фразу я писал минуты две :(.
У нас все-таки русскоязычный форум :).
Название: Об игровых движках
Отправлено: DonSleza4e от 22 января 2004 20:00:58
Я понял.
Ссылку по не нашел. Мож Force знает?
Название: Об игровых движках
Отправлено: UL от 22 января 2004 21:47:13
Сабж типа на сайте есть..
Меню я переводил но много технических деталей в которых ничего не смыслю.
А скачать можно.. да везде. Если хошь накатай в приват ссылку кину на Все Дромадеры с первой версии и до ДеЛюкса с работающим 1.18.
Кстати диска не просит если отучить от компакта игру. По этому вопросу есть темы на форуме.
Название: Об игровых движках
Отправлено: dSpair от 23 января 2004 02:50:30
Отвечаю:
- DromEd 1.32 для Thief: The Dark Project 1.33 можно точно скачать с www.thief-thecircle.com
- DromEd 1.37 для Thief Gold можно взять с оригинального диска с игрой
- DromEd 1.07/1.18 (после патча) - оттуда же
- DromEd Deluxe можно взять с сайта ddx, ссылку я, к сожалению, посеял :(, но весит это дело мегабайт 100.
Я видел Worldcraft для Half-Life, как и во всех редакторах этого типа, работа с архитектурой имеет сходные базовые принципы, но работа в DromEd специфична тем, что там неимоверно сложна и навороченна система скриптов, параметров, привязок, стимулей и т.п., так что понадобятся тонны туториалов на английском или неимоверная усидчивость.
Название: Об игровых движках
Отправлено: Force от 24 января 2004 08:17:14
- DromEd v1.32 для Thief: The Dark Project 1.33 - http://darkfate.ru/dromed/download/thief/dromed.zip
- DromEd v1.37 для Thief Gold - http://darkfate.ru/dromed/download/thiefg/dromed.zip
- DromEd 2 v1.07 для Thief: The Metal Age 1.07 - http://darkfate.ru/dromed/download/thief2/dromed.zip
- Патч для DromEd 2 до v1.18 для Thief: The Metal Age 1.18 - http://darkfate.ru/dromed/download/thief2/dromed118.zip
С DromEd Deluxe - сложнее... Все ссылки, которые проходили через наш сайт и форум - не пашут... Нужно поискать получше...
Кто знает, где его качнуть, поделитесь ссылкой с народом!
(Добавлено 24 янв. 2004 8:17)
ЦитироватьЯ видел Worldcraft для Half-Life, как и во всех редакторах этого типа, работа с архитектурой имеет сходные базовые принципы
Неееет... Там технология совсем другая... Там ты строишь стены в пустоте, а в DromEd ты высекаешь комнаты в твердыне. Да и подход к построению архитектуры в DromEd'е не очень удобен. Но с объектами, d'Spair прав - очень мощно!
Название: Об игровых движках
Отправлено: dSpair от 25 января 2004 03:03:05
ЦитироватьНеееет... Там технология совсем другая... Там ты строишь стены в пустоте, а в DromEd ты высекаешь комнаты в твердыне.
Оффтопик: нет, ну это ясно. Просто есть две системы, BSP-система, как в Unreal Engine и Dark Engine, и другая (забыл название), как в квейковских движках. Так вот, для Quake-движка Half-Life ничего особенного не представляет.
Хотя, конечно, если человек привык к одному подходу, то другая система, конечно, сложна. Я, например, больше привык к BSP-системе, хотя она и отмирает.
Название: Об игровых движках
Отправлено: ndk от 25 января 2004 03:39:47
ЦитироватьОффтопик: нет, ну это ясно. Просто есть две системы, BSP-система, как в Unreal Engine и Dark Engine, и другая (забыл название), как в квейковских движках.
Вот как раз Quake и использует BSP!
Название: Об игровых движках
Отправлено: dSpair от 26 января 2004 01:41:30
Либо я что-то путаю, либо BSP система как раз используется, когда игрвой мир представляет собой глыбу, из которой вырезаются браши
Название: Об игровых движках
Отправлено: ndk от 26 января 2004 07:34:06
BSP - это технология оптимизации выборки видимых плоскостей. Компилятор карты (qbsp) вычисляет для каждой точки список видимых плоскостей. В результате строит двоичное дерево поиска. Это было в своё время гениальным решением, иначе бы Quake жрал в несколько раз больше ресурсов. Естественно, что BSP эффективно работает в играх с преимущественно закрытыми пространствами, где редко меняется окружение. :)
Название: Об игровых движках
Отправлено: dSpair от 28 января 2004 03:07:46
а как тогда называется технология Unreal/Dark ?
Название: Об игровых движках
Отправлено: ndk от 28 января 2004 07:08:10
Цитироватьа как тогда называется технология Unreal/Dark ?
Вообще-то зря объединяешь их, т.к. в Unreal есть такое понятие как портал. :) Ой какой оффтопик, Force Точно расстроится... :rolleyes:
Название: Об игровых движках
Отправлено: Force от 28 января 2004 07:33:24
Не, мне интересно добейте и я это перенесу в Общение...
Название: Об игровых движках
Отправлено: dSpair от 29 января 2004 03:37:31
Ну, один портал погоды не делает. Принципы-то сходны.
Название: Об игровых движках
Отправлено: ndk от 29 января 2004 07:11:07
ЦитироватьНу, один портал погоды не делает. Принципы-то сходны.
Порталы погоды не делают?! Так это же совершенно другой способ оптимизировать отсечения невидимых плоскостей!