Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: UL от 23 января 2004 00:24:43

Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: UL от 23 января 2004 00:24:43
У меня наконец получилось все миссии преобразовал для второго..!!!!
Способ оказался весьма прост. Берете файл DEDX01.GAM из Дромадера ДеЛюкс. Кидаете его в папку ко Второму Вору. Второй Вор должен быть пропатчен официальным патчем до версии 1.18, отучен от диска (для запуска Дромадера) и должны быть установлены все скрипты. Далее требуется полная инсталяция Первого Вора в любую папку + Дромадеровские мисии, которые идут в комплекте на ThiefG (именно они и преобразовываются, обычные нет). Далее в файле darkinst.cfg, пример:
install_path
language english
resname_base res
load_path
script_module_path
movie_path movies
заменяем
resname_base res+x:\crfs
где x: папка с ресурсами первого Вора (у всех в зависимости от локализации может быть разная), кстати можно сделать относительную ссылку ..\thiefG\crfs
Все. Запускаем Дромадер, открываем мисиию (дромадеровскую) Первого Вора и проводит Portalyze.
Далее запускаем GameMode и вуаля...
НО! Оружие не удается использовать. Не работает ни один скрипт. AI не двигаются. Мне нужна помощь.

(Добавлено 23 янв. 2004 0:24)
Не открывались двери. При портации миссии Thiefes Guild без вопросов заработали отмычки и все двери открываются, буду юзать Демы игр.. Видимо скрипты Голда совместимы со Вторым
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: dSpair от 23 января 2004 02:44:07
Видимо, просто .osm файлы с миссиями и их скриптами необходимы для грамотной работы.
Или в первом Воре нет .osm файлов? У меня склероз.
Одним словом, нверное, нужно потом запустить второго DromEd и пересчитать карту с новыми convict и gen...
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: ndk от 23 января 2004 08:00:03
[off]Пойду сегодня в универ с отвисшей челюстью... :)[/off]
(Сообщение отредактировал ND 24 янв. 2004 5:24)
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: UL от 23 января 2004 08:41:39
ЦитироватьОдним словом, нверное, нужно потом запустить второго DromEd и пересчитать карту с новыми convict и gen...
Как?
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: UL от 23 января 2004 17:29:25
Разобрался. Заработало!!!!! оружие, предметы, двери, но... по прежнему не реагируют AI и такого же класса предметы...
Вот я еще думаю, по умолчанию портализируется миссия чуть с синеватым отливом, смотриться обалденно, но тени которые были в первом воре полностью черными, здесь слабее и видно что в тени..., но зато красивше. Разобрался как сделать темнее, но теперь отличие с первого взляда от первого вора никакого, а тогда зачем я это делаю?:confused:
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Force от 24 января 2004 07:55:14
Для движка...
Ты делаешь благо! :) Если всё окончательно профиксишь, я официально стану твоим фанатом :).
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: UL от 26 января 2004 11:24:07
Пофиксил очередную проблему. По подсказке Форса добавил скрипты которые имели отношение к миссиям miss*.osm. В результате заработал звук и полностью работает тренировка.
Работае в портации всё кроме Звука бэкграунда и не двигаются AI.
Ах да еще перепутаны а то и вовсе нет шагов по поверхности, но перепутаны всего два по кафелю и дереву...
Жду предложений от бывалых Дромадерщиков.

Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: DonSleza4e от 27 января 2004 13:58:30
Повидимому, тебе нужно еще загрузить Schema для фиксинга проблем со звуком.
У T1 и T2 они разные по понятным причинам
Возможно это также вылечит пробему с перепутыванием поверхностей.
(Добавлено 27 янв. 2004 13:57)
На счет этих схем aka Schemas
Если испытываешь с ними трудности, то можно почитать об этом тут
http://darkfate.ru/dromed/all/custom_spellcaster_The_Thief.htm
или где-то еще еще :) (the-circle и т.д.)
(Добавлено 27 янв. 2004 13:58)

А вообще, тебе уже памятник нужно ставить :cheesy:
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Reaper от 01 февраля 2004 01:16:57
Я тоже как-то этим занимался...мучался, мучался. Кто-нибудь знает как сделать чтобы освещение не было таким синим?
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: dSpair от 01 февраля 2004 03:02:52
наверное, надо ввести 'ambient 20 20 20'
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: UL от 01 февраля 2004 12:56:44
С освещением не проблема
Editors->Mission Parameters->Rendering Parameters->Напротив Ambient Light ставишь 0.05 0.05 0.05

(Откуда такие цифры? Из умолчальных версий мисиий 1.18 для второго Вора)
Если поставить больше очень тени светлые будут.
С шимами покрутился, теперь пофиксен баг с Тренировкой "взятием лука" корректно берется и работает, до этого вылетало. Пофиксилось почему-то установкой обновлением шимов для Голда..
Кстати Если карта переолнена сверхнавороченными объектами, то можно сделать дые папки obj, Одна в которой простые воровские объекты, вторая с уже заменнеными навороченными, на время редактирования и конвертирования использовать первую obj, а после перед игрой просто старуб переименовывать и подгружать навороченные... еснно имена объектов должны совпадать..
Есть правда подозрение, что Вор може внаглую вываливать при этом.  Например "Странные Партнеры" В саду все деревья первого заменены на нормальные с ветками и так далее, так начинает тормозить так что диву даёшься и это на моей машине..!!
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: DonSleza4e от 01 февраля 2004 14:57:45
У тебя остались проблемы с
Цитироватькроме Звука бэкграунда и не двигаются AI.
?
(Добавлено 1 фев. 2004 13:57)
всмысле после обновления шэм/schema
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Reaper от 05 марта 2004 15:20:48
У меня проблема. Сделал почти всё т.е. с графической стороны все миссии переделал для второго: цветное освещение, интерактивное небо, кровь...  даже дождь замутил во 2-й миссии...НО сам Gameplay сильно пострадал.
Во-первых, в оригинальных миссиях 1-го Вора не прописаны в Mission Quest Data конкретные цели и для того, чтобы они работали нужны скрипты типа MissX.osm, но когда я пытаюсь их загрузить, вернее когда я пытаюсь запустить игру, после того как загрузил этот скрипт, Дромед просто вылетает. Как я понял Дромед для 2-го вора не поддерживает эти скрипты, потому что с другим Dromed.exe (1.37) всё грузиться и запускается отлично. Что-нибудь можно сделать??? Подскажите пожалуйста!!!
Единственное, только 3 дополнительные миссии из TG работают нормально т.к. не требуют персональных скриптов и все цели там полностью прописаны.
    Во-вторых: Помимо скриптов столкнулся ещё и с такой проблемой:
Когда я стряю из лука в деревянную поверхность раздаётся характерный деревянный звук но...стрела не застревает, как положено, а просто исчезает, а согласитесь НИКТО не будет играть в Thief без стрел с верёвкой. Я использую оригинальный Dark.gam из первого Вора. Т.е. сначала я гружу gamesys из DeLuxe, просчитываю цветное освещение но нет звука шагов и моделей охранников, поэтому я сохраняю миссию и открываю заново с обычным dark.gam Т1. Что здесь можно сделать??? Может быть не надо использовать gamesys из Т1? Но тогда придётся очень долго редактировать другой.
  И наконец в-третьих: Дождь то я зделал но звук для него никак не могу создать. Вроде бы и в схемах он есть но...никак. А без звука - дождь - не дождь.
   Вот такие вот пироги. Буду очень признателен если кто-нибудь поможет.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Reaper от 21 марта 2004 02:15:58
Cо звуком для дождя проблема отпадает
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: clearing от 19 ноября 2004 06:48:43
John D. конвертнул The Shadow of Lord Rothchest (от Purah-а).
http://www.thiefmissions.com/info.cgi?m=shadowoflordrothchestT2C
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: UL от 19 ноября 2004 10:24:07
Отлично, в этом архиве было 552 килобайта файлов thumbs.db
Вместо 4.47 его реальный вес 3.83 метра


Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 19 мая 2006 22:32:33
Zmey расскажи пожалуйста как ты конвертируешь миссии из T1 в T2.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 11:49:53
THIEF154 Допустим у тебя установлены 2 игры Thief 2 и Thief 1 В которых присутствует DromEd. Создаёш отдельные папки ресурсов в папке с игрой
Thief 2, Тоесть "
Bitmap
Books
default
delme
docs
editor
Fam
Mesh
Motions
Obj
pal
Schemas
Snd
Папки "Strings и intrface" ненадо. Затем перетаскиваеш все ресурсы из Thief 1 в Thief 2 в эти самые созданые папки. Затем заменяеш в Thief 2 файл "Dark.cfg на Dark.cfg из Thief 1"
И какую нибудь миссию из Thief 1 перетащи в Thief 2. Затем загрузи DromEd 1.18 в Thief 2, и попробуй открыть эту миссию. У Меня всё спокойно открывается, нет никаких ошибок,
вообщем всё работает!. :cool:
Убедись что игра Thief 2 работает без поддержки компакт-диски ;)
Это похоже на то как Ресурсы DromEd Deluxe переносиш в папку с игрой, так-же и с этим способом. :cool:

[Исправлено: zmey, 20 мая 2006 11:59]
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 12:09:07
Спасибо попробую.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 12:54:18
:o Стоп!!!!!! я ошибся, замени не Dark.cfg а Dark.gam
Сейчас проверю всё заново, а то может я чего есчо упустил! :biggrin:
[Исправлено: zmey, 20 мая 2006 12:22]
Добавлено позже
Всё ОК! Заново установил Thief 2 затем установил DromEd 1.18, потом создал отдельные папки для ресурсов. Затем из игры T1 перетащил все ресурсы в
T2 в эти самые созданые пустые папки. Затем заменил в T2 Dark.gam на Dark.gam из T1. Затем запустил DromEd 1.18 в Thief 2. Открыл одну из миссий Thief 1.
Портализовал, оптимизировал и.т.д. Затем запустил её. Всё работает как помаслу! :cool:

[Исправлено: zmey, 20 мая 2006 12:55]
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 13:31:43
ОК я понял что ты ошибся, потомучто у меня вор слетел.
Добавлено позже
Блин не пашет.
Миссии 1-го вора не открываются и 2-го тоже.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 14:10:14
Ты случайно не заменял другие файлы? К примеру те что с расширением "cfg" и тд.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 14:12:57
Вроде нет.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 14:21:08
Или папки не там где надо создал? Вот моё древо направления папок: C:\Program Files\Thief 2\
"Ни вкоем случае не такое: C:\Program Files\Thief 2\RES\" Поскольку там хранятся в расширении "CRF" оригинальные ресурсы!
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 14:24:55
У меня тоже C:\Program Files\Thief 2\
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 14:26:03
ЦитироватьTHIEF154 написал(а) 20 мая 2006 14:12
Вроде нет.
Сначало установи Thief 2, затем DromEd 1.18 Если попросит заменить
файлы отвечай ДА!, затем..... Я уже писал! ;) :cool:
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 14:36:28
Щас пробую.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 15:23:41
Вот полный список папок после того как я установил Thief 2 и DromEd:
bitmap
books
default
delme --Уже присутствует
docs --Уже присутствует
editor
fam
mesh
motions
movies --Уже присутствует
obj
RES --Уже присутствует
Saves --Уже присутствует
schema --Уже присутствует
schemas --Уже присутствует
Snd
Все папки что БЕЗ!!!: слова " --Уже присутствует" надо создать! Я надеюсь ты папки-то не в расширении CRF создавал, а обычные!?
А файл заменить всего один надо это Dark.gam. Проверь, может у тебя какие нибудь папки неправильно написаны?
Добавлено позже
Я и говорю что это похоже на то как устанавливают DromEd Deluxe
в Thief 2! :cool:

[Исправлено: zmey, 20 мая 2006 14:45]
Добавлено позже
Незабывай, в созданых тобой папках должны хранится ресурсы только из Thief Gold или Thief the Dark Projekt ;)
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 15:26:22
Блин всеравно глючит.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 16:45:59
Даже незнаю что посоветовать! :confused: Попробовал эту-же самую процедуру проделать не только с Thief 2 + Thief Gold
но и Thief 2 + Thief the Dark Project, DromEd 1.18 открывал все миссии как и T Gold так и TDP естественно миссии из Thief 2 он открывать небудет из за заменённого Dark.gam
Добавлено позже
Незнаю, может быть ты в созданые папки копируеш, папки с расширением (crf), а не то что в нутри этих папках (crf) :undecided:
Добавлено позже
Вообщем от Thief 1 должны присутствовать только Dark.gam
и ресурсы в созданых папках! "тоесть: обьекты текстуры и т.д"
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 17:33:51
Понятно, попробую еще раз.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 18:14:50
THIEF154 Вот еще моё подозрение!: "Может ты DromEd не от Thief 2 используеш а от Thief 1, затем заменяеш плату DromEd 1.18" :confused:
Дык тогда так конечно ничего не пойдёт! ;)
[Исправлено: zmey, 20 мая 2006 18:15]
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 18:58:05
Dromed от Т2 стоит, но сконвертированые миссии не открывает и
от Т2 миссии не открывает.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 20 мая 2006 21:31:06
Сейчас попробую запехнуть таким-же образом и ресурсы из игры
System Shock 2 :cool:
Добавлено позже
ЦитироватьTHIEF154 написал(а) 20 мая 2006 18:58
Dromed от Т2 стоит, но сконвертированые миссии не открывает и
от Т2 миссии не открывает.
Можеш написать, какую он ошибку вызывает при открывании миссий из T1
Добавлено позже
Кстати! сейчас попробовал сделать всё наоборот "T2 в T1"
Тем-же способом! Когда я стал открывать миссию из T2 у меня появилось 2 ошибки, затем DromEd 1.37 Скинулся! :undecided:
Теперь всё понятно, почему при преобразовании T1 в T2 всё работает! Я использовал Thief 2 урезанной версии. Он у меня на многоигровке! Сейчас пороюсь, поищу оригинальный Thief 2
Который на 2-х Компактах.
Добавлено позже
Хотя вряд-ли это из за того что я использовал урезанный Thief 2 :undecided: Поскольку он отличается от оригинала лиш тем что внём нет заставок, и запускается без поддержки компакт-диска!

[Исправлено: zmey, 20 мая 2006 20:34]
Добавлено позже
Всётаки ты заменил Dark.gam или Dark.cfg :confused:
Добавлено позже
Попробовал тем-же способом Thief 2 + Sustem Shock 2!
Миссии он открывает но звуки движение Ai неработают! :angry:
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 мая 2006 23:08:31
У меня Т2 оригенальный, заменил я Dark.gam.
У меня даже с патчем NOcd не пашет.  
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: winter cat от 07 июня 2006 19:32:00
Проблема запуска миссий из первого Вора лежит в том что T2 не нравятся скрипты из TG. Тоесть используя способ упомянутый выше от zmey можно например запустить Song of the Caverns, загрузив в эту миссию convict.osm и gen.osm из 2-го Вора, а они содержат всё то что convict.osm из 1-го Вора, и по этому идеально подходят для этой миссии. Другие миссии которые используют скрипты типа missxx.osm не выходит запустить, например Keeper's Training, он требует скрипт такого образца, его конечно можно перепихнуть в папку Thief2, но как захочется поиграть выдаёт ошибку:
Assertion Failed
Obj ID 22013824 is our of range in cObjArray::operator[] (m_Bounds.min == -16144, Bounds.max == 2400) (File: ObjArray.h, Line: 101)
(Yes to trap, No to exit, Cancel to ignore)
Как я понимаю все скрипты из TG написаны в другом формате, и T2 их просто не понимает. Думаю проблема сможет быть решена либо если кто-то перепишет скрипты первого Вора в формат для второго Вора, либо (если Eidos выпустит исходник Dark Engine) даст возможность T2 распозновать скрипты TG.
[Исправлено: Winter Cat, 7 июня 2006 19:34]

[Исправлено: Winter Cat, 7 июня 2006 19:35]

[Исправлено: Winter Cat, 7 июня 2006 19:38]
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 28 января 2007 20:25:57
Кто нибудь знает, есть-ли конвеер миссий THIEF 2 в игру System Shock 2! ? И обратно!!!
[Исправлено: zmey, 28 янв. 2007 20:26]
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: clearing от 29 января 2007 08:46:09
Нет. Конвертера нет. Здесь (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=103414) большая дисскусия на эту тему (начатая 5 дней назад, 16 страниц уже). Главное вопрос - для чего это тебе? Делать FM для SS2? Или для Т2, но ресурсы из SS2?
http://darkfate.strana.germany.ru/Bild1.jpg
http://darkfate.strana.germany.ru/Bild2.jpg
http://darkfate.strana.germany.ru/Bild3.jpg
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 29 января 2007 17:30:54
Цитироватьclearing Главное вопрос - для чего это тебе? Делать FM для SS2? Или для Т2, но ресурсы из SS2?
Попробовать сделать миссию в Ss2 Потом сконвертировать в Thief 2 короче похимичить! ;)
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Force от 29 января 2007 21:34:09
zmey а зачем?
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Zmey от 31 января 2007 15:34:21
ЦитироватьForce
zmey а зачем?
Да попробовать особняк лорда Бэффорда с пулемётом пройти! :biggrin: Кстати миссия про машину времени тоже не плохая идея! Типа времена Thief это прошлое а времена System Shock будущее! Вот и думаю чего бы такого экзотичного придумать!

[Исправлено: zmey, 31 янв. 2007 15:35]
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: clearing от 31 января 2007 16:05:32
zmey, срочно советую пройти TTGM:ElseWhere (Parrelex Paradox) http://www.daboys.co.uk/thief/downloads/ttgm-trickmine2425.zip
Скрины: http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Tricksters_Gem_Mine/TTGM6-7/screenshots
Из редми:
you arrive 300 years in the future, to a world where someone has used rust gas to destroy the world as you knew it. And the few remaining survivors, live in vast metal bio-domes.
Там SS2 переплетается с T2.
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 18 февраля 2007 22:03:34
clearing
Эта для SS2 или для Thief 2?
[Исправлено: THIEF154, 18 фев. 2007 22:04]
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: clearing от 19 февраля 2007 04:42:11
THIEF154, для Т2.
Ещё , кстати миссия для Т2 Deep Trouble 2, там текстуры из SS2, ну и из Alice, Half-life, Deus-Ex, Postal 2.
Скрины: http://darkfate.ru/index.cgi?thumbs=files/fan-missions/Thief2/Deep_Trouble/Deep_Trouble_2/screenshots
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: THIEF154 от 20 февраля 2007 17:13:46
И как им удается выкрутить текстуры из халфы?

Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: Force от 21 февраля 2007 14:30:29
[off]THIEF154, в редакторах для игры наверняка это можно сделать без проблем.[/off]
Название: Thief1 на движке THIEF2
Отправлено: winter cat от 21 марта 2007 17:22:11
Решил сконвертить особняк Баффорда на T2. Да, скрипты из первого вора не совместимы. Но. Оказывается в игровом режиме редактора можно вгружать скрипты! Не знаю как для остальных, а для меня это новинка. Вроде и ерунда, но таким образом попробовал загрузить miss02.osm, окно с ошибкой появилось, но мне удалось чуть-чуть поиграть нажав ignore. Сначала компас висел в воздухе и летал вместе с Гарретом!!! Взял его, он исчез. AI подсвечиваются как будто никакой osm файл вообще не загружен.  Игра вылетает когда стрела втыкается в поверхность. Это из-за того что скрипт CollisionStick в T1 и T2 работает по-разному. Ключи идут в инвентарь без звука и числа stack count-а. Из-за скрипта StdKey. В T2 он копирует stack count, который указан в игровой системе на ключах. В T1 stack count на ключах не установлен, скрипт сам знает что нужно ставить 1.  А ещё после использования ключ исчезает из инвентаря. Вообще-м скрипты расходятся не только своим форматом, но и методом своей работы.
Потом решил попробовать convict.osm и gen.osm из демки Thief 2. И тут чудо, в игре все скрипты заработали как надо, тоесть как в T1. Стрела застревает, ключи тоже работают нормально. Но сам формат скриптов для второго вора. Скрипты скорее всего и не могут реализовать всякие штучки характерные для полной версии T2, но зато позволяют нормально работает сконверченным миссиям Thief Gold.
Вот почему Thief 2 Demo я считаю переходной стадией от T1 до T2, кроме того в полном Thief 2 есть некоторые злополучные баги, которых даже в его демке нету.