Здесь представлен список команд которые мне удалось нарыть для Thief Gold.
Для ввода команд, достаточно открыть файл с привязкой и прописать команду
bind ВАША_КНОПКА edit_command
Если есть желающие прокоментировать их буду весьма рад, конечные варианты будут заноситься справа в этот пост (есть версия на ttlg, но требуется вмешательство переводчика http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=47143&highlight=list+commands :
ai_sleep_all режим невидимки (только DromEd)
ai_aware_of_player режим невидимки (только DromEd)
sfx_device
ttenuation_factor
pan_factor
sfx_no_asynch
sfx_no_asynch_all
sfx_device max_sfx_3d
sfx_preset_3d_channels
sfx_source_reverb_mix
sfx_gain_scale
sfx_log_room_transitions
no_sound запуск без звука, но прохождение мисии необеспечено
reverse_stereo сменить каналы
mixer_rate герцовка (макс 22050)
force_8_bit_sound мин настроки качества звука
default_sfx_channels количество каналов по умолчанию
sfx_channels количество каналов
sfx_eax использование системы раннего отражения первой версии
snd3d_distance объемный звук расстояние (видимо меньшие значения сказываются на увел. производительности)
snd3d_rolloff
user_camera_offset
include_path строка уinstall.cfg (где еще искать базы Thief)
script_path путь к скриптам
dump_cmds дамп комманд (только DromEd)
save_dir пуст к папке сохранений
load_path путь загрузки
skip_dsound_check пропустить проверку наличия звуковой карты
fail_dsound_check провалена проверка звука на наличие 3D
skip_ddraw_check пропустить проверку наличия ускорения DDraw
driver_text
max_refs
game_script скрипт игры (DromEd)
game_always_script скрипт игры ? (DromEd)
game_mode режим игры (DromEd)
quit_game выход
screen_dump снятие скриншота
mouse_invert инверт мышки
mouse_sensitivity чувствительность мыши
joy_rotate
lookspring свободный обзор
kb_country раскладка клавиатуры
joystick_enable разрешить джойстик
joystick_sensitivity чувствительность джойстика
water_alpha
blend_rgb
relax_on_move (весьма интересный, но ХЗ знает как объяснить)
relax_instant
head_speed (по видимому скорость реакции поворота головы)
head_zone (по видимому угол поворота головы максимальный)
kbd_turn_accelerate (включить режим быстрого опроса клавиатуры)
kbd_turn_decelerate (выключить режим быстрого опроса клавиатуры)
kbd_turn_reverse_acc
kbd_turn_rate чувствительность
MAX_HP максимальное здоровье (DromEd?)
skip_starting_checks отмена проверки при старте всяких совместимостей
display
multithread (работает, но ХЗ знает как объяснить)
record запись действий
playback воспроизведение действий
mono_no_screen
joykey_repeat_interval
joykey_repeat_delay
has_no_rudder без педалей
has_no_throttle без ускорения
no_metagame_sound
metasnd_%s_%s_%s
default_game_palette паллета игры по умолчанию
character_detail детализация персонажей
ObjTextures16 включение редима улучшенного отображения предметов
TerrTextures16 то же только к текстурам (вроде никакого эффекта не дает)
save_transients
IID_IObjectSystem
obj_min dromEd (как оюяснить не знаю)
obj_max dromEd (как оюяснить не знаю)
highlight_level при работе со старыми мониторами, севшими трубками, максимальный режим яркости
mesh_detail_dist расстояние детализаций движений (наверное все видели как иногда стражник вдали плывет а не идет , вот здесь можно сменить)
report_resource_stats
variant_path
resname_base путь к ресурсам
d3d_driver_index индекст графического ускорителя (крайне важно знать у кого акая карта стоит и чего выдает, имеет смысл отлько на старых конфигурациях компов)
screen_size размер экрана
screen_depth губина цветности (только 8 и 16)
screen_flags
full_screen полноэкранный (может использоваться для совместимости)
hardware включить аппаратное ускорение
disallow_hardware выключить аппаратное ускорение
interface_on отключение интерфейса (для желающий улучшить реалистичные ощущения от игры)
interface_%d
interface_pos_%d
light_min
light_mul
trace_add <object> <message> <action> <line>
trace_remove <object> <message>
trace_line_dump
trace_dump
trace_dump_active (очень странная реакция, повидимому работает только с предыдущим параметром)
script_load загрузить скрипт (DromEd)
script_drop
script_drop_all
script_dump_files
script_module_path путь к скриптам
master_volume громкость общая
Speech_DB
frame_no
terrprop_
keybind_path путь к клавиатурным привязкам
color_fg параметры настройки основного меню цвет тумана?
color_bg параметры настройки основного меню цвет бекграунда
color_text параметры настройки основного меню цвет текста
color_hilite параметры настройки основного меню цвет выделенных
color_bright параметры настройки основного меню яркость
color_dim
color_fg2 параметры настройки основного меню цвет тумана ?
color_bg2 параметры настройки основного меню цвет бекграунда?
color_border параметры настройки основного меню цвет каемки
color_white параметры настройки основного меню белый цвет
color_black параметры настройки основного меню черный цвет
color_xor
color_bevel_light
color_bevel_dark
font_normal
font_title
gui_font шрифт рабочий в игре
game_ выбор игры (осталость только dark)
language язык игры
hotspot_%s
AI_ObjAvoid
kAIGT_None
kAIGT_Calibration
kAIGT_Rest
kAIGT_Fidget
AI_InfOtr
AI_InfDly
AI_InfMxP
AI_InfDst
AI_InfExp
IID_IAIManager
ai_no_save_load не сохранять местоположение AI после загрузки или сохранения!!!
gamma_delta
contrast_time_scale
contrast_frame
no_movies без видео
movie_path путь к идео
select_gun <archetype>
WHInflated
WHBlock
sHaloBlockData
halo_player_offset
halo_ai_pushout
halo_player_pushout
halo_player_radius
halo_ai_offset
halo_ai_radius
Gravity гравитауия (только DromEd)
room_portal_warn
rem_prop
add_metaprop
rem_metaprop
create_obj
destroy_obj
clone_props
move_obj
IID_IReactions
IID_IStimSensors
IID_IStimSources
IID_ILinkManager
IID_ILinkManagerInternal
IID_IStimuli
IID_IPropertyManager
IID_ITraitManager
IID_IDonorCache
trait_cache_size важный параметр (ХЗ как обяъснить)
trait_cache_flags
NetPlayer сетевой вариант игры thief1 (м-м-м, сволочи, нет в финале, может в демо?)
net_abstract_player
Heartbeat частота обращения к серверу игры, для сравнения данных
cache_feedback
MAP_MAX_PAGE
MAP_MIN_PAGE
MAP_OOB_PAGE
MAP_OOB_LOC
test_book
color_%s цвет текста книги
PAGE_%d страница?
english no_cd_%s_%s сообщение при отсутствии оригинального компакт диска
title
cd_path путь к компакт диску (удаление приводит к возможности запуска без компакта)
test_copy_protect как видно из название проверка защиты, но пока не проверено)
only_check_path только проверка путей (видисо отладочный режим без запуска игры)
win_mission выиграть миссию (объяснять думаю не надо)
dark_version версия игры
set_mode_failed сообщение при попытке установить неверный режим ??
drkgame_overlay
MISSION_COMPLETE
player_model модель гаррета (в thief Gold Project заменена коробка на версию Гаррета из второго thief)
TEXT_%d
FICTION_%d
TerrReplaceOff
TerrReplaceOn
TerrRepDestroy
TerrRepOff
TerrRepOn
save_game сохранить игру
load_game загрузить игру
sim_menu меню при нажатии клавиши ESC
diff_%d
mission_map меню выбора миссий (не работате, но если заработает то круто)
main_menu основное меню
starting_mission начинаем миссию такую-то (модно проставить в dark.cfg
no_briefing без брифингов к игре
no_loadout
cutscene видео после мисии
mission_loop повторять миссию без конца
end конец смене миссий
skip_intro пропускать заставку
always_play_intro всегда играть заставку
miss_%d миссия такая-то
miss_%d_next миссия такая-то следующая за этой
%s.avi %s_text_bg default_text_bg
text_message_rgb
text_message_margins
game_message
clear_weapon_and_item одновременное убирание и предметов и оружия (в игре такой привязке по умолчанию нет!!)
disable_modal_tool_frob (прикольная штука поставите увидите)
tool_frob_center при использовании предмет сразу наводиться в цель если нужный обект подсвеен) (аналогично предыдущему)
inv_obj_width размер объектов в инвентаре
inv_obj_height размер объектов в инвентаре
inv_transit_time
inv_item_timeout время автоматичекого убирания предмета
inv_status_height
inv_status_margin
inv_enabled инвентарь разрешен (опять же для реалистичности можно отключить)
airbar_sparseness GUI пузырьков ?
airbar_tolerance GUI пузырьков?
bow_zoom увеличение лука
bnd_header
mouse_sens чувствительноь мыши
scroll_lock блокирование колеса прокрутки (чо характерно разблокирования нет, может просто удалить эту команду?)
joy_move
load_old_saves
quick_save быстрое сохранение
no_disk_space соощение о недостатке свободного места
file_slot_ слот памяти сохранения, загрузки
file_msg_ название слота памяти сохранения загрузки
short_%d
bowtwang_player (garstrain)
bow_abort_auto автоматичекое убирание лука при долгом натягивании тетеивы?
metagame_mission_map
quit_from_endgame
no_endgame не завершать игру при смерти Гаррета (DromEd)
vismeter_zoom индикатор видимости увеличение
vismeter_ang индикатор видимости поворот
vismeter_refresh индикатор видимости чувствительность относительно света
vismeter_frame_skip индикатор видимость пропуск кадров реакции на свет (для увеличени производительности)
WinShell LookingGlassTechnologies_WindowsGameShell_v2 оболочка, но другой просто нет)
dinput_spew lg.ini обработка файла настроек, далее содержимое этого файла, ХЗ)
lg.ini DebugOptions WM_NULL WM_CREATE WM_DESTROY WM_MOVE WM_SIZE WM_ACTIVATE WM_SETFOCUS WM_KILLFOCUS WM_ENABLE WM_SETREDRAW WM_SETTEXT WM_GETTEXT WM_GETTEXTLENGTH WM_PAINT WM_CLOSE WM_QUERYENDSESSION WM_QUIT WM_QUERYOPEN WM_ERASEBKGND WM_SYSCOLORCHANGE WM_ENDSESSION WM_SHOWWINDOW WM_WININICHANGE/WM_SETTINGCHANGE WM_DEVMODECHANGE WM_ACTIVATEAPP WM_FONTCHANGE WM_TIMECHANGE WM_CANCELMODE WM_SETCURSOR WM_MOUSEACTIVATE WM_CHILDACTIVATE WM_QUEUESYNC WM_GETMINMAXINFO WM_PAINTICON WM_ICONERASEBKGND WM_NEXTDLGCTL WM_SPOOLERSTATUS WM_DRAWITEM WM_MEASUREITEM WM_DELETEITEM WM_VKEYTOITEM WM_CHARTOITEM WM_SETFONT WM_GETFONT WM_SETHOTKEY WM_GETHOTKEY WM_QUERYDRAGICON WM_COMPAREITEM WM_COMPACTING WM_COMMNOTIFY WM_WINDOWPOSCHANGING WM_WINDOWPOSCHANGED WM_POWER WM_COPYDATA WM_CANCELJOURNAL WM_NOTIFY WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST WM_INPUTLANGCHANGE WM_TCARD WM_HELP WM_USERCHANGED WM_NOTIFYFORMAT WM_CONTEXTMENU WM_STYLECHANGING WM_STYLECHANGED WM_DISPLAYCHANGE WM_GETICON WM_SETICON WM_NCCREATE WM_NCDESTROY WM_NCCALCSIZE WM_NCHITTEST WM_NCPAINT WM_NCACTIVATE WM_GETDLGCODE WM_NCMOUSEMOVE WM_NCLBUTTONDOWN WM_NCLBUTTONUP WM_NCLBUTTONDBLCLK WM_NCRBUTTONDOWN WM_NCRBUTTONUP WM_NCRBUTTONDBLCLK WM_NCMBUTTONDOWN WM_NCMBUTTONUP WM_NCMBUTTONDBLCLK WM_KEYDOWN WM_KEYUP WM_CHAR WM_DEADCHAR WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP WM_SYSCHAR WM_SYSDEADCHAR WM_KEYLAST WM_IME_STARTCOMPOSITION WM_IME_ENDCOMPOSITION WM_IME_COMPOSITION WM_IME_KEYLAST WM_INITDIALOG WM_COMMAND WM_SYSCOMMAND WM_TIMER WM_HSCROLL WM_VSCROLL WM_INITMENU WM_INITMENUPOPUP WM_MENUSELECT WM_MENUCHAR WM_ENTERIDLE WM_CTLCOLORMSGBOX WM_CTLCOLOREDIT WM_CTLCOLORLISTBOX WM_CTLCOLORBTN WM_CTLCOLORDLG WM_CTLCOLORSCROLLBAR WM_CTLCOLORSTATIC WM_MOUSEMOVE WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK WM_RBUTTONDOWN WM_RBUTTONUP WM_RBUTTONDBLCLK WM_MBUTTONDOWN WM_MBUTTONUP WM_MBUTTONDBLCLK WM_MOUSELAST WM_PARENTNOTIFY WM_ENTERMENULOOP WM_EXITMENULOOP WM_NEXTMENU WM_SIZING WM_CAPTURECHANGED WM_MOVING WM_POWERBROADCAST WM_DEVICECHANGE WM_IME_SETCONTEXT WM_IME_NOTIFY WM_IME_CONTROL WM_IME_COMPOSITIONFULL WM_IME_SELECT WM_IME_CHAR WM_IME_KEYDOWN WM_IME_KEYUP WM_MDICREATE WM_MDIDESTROY WM_MDIACTIVATE WM_MDIRESTORE WM_MDINEXT WM_MDIMAXIMIZE WM_MDITILE WM_MDICASCADE WM_MDIICONARRANGE WM_MDIGETACTIVE WM_MDISETMENU WM_ENTERSIZEMOVE WM_EXITSIZEMOVE WM_DROPFILES WM_MDIREFRESHMENU WM_CUT WM_COPY WM_PASTE WM_CLEAR WM_UNDO WM_RENDERFORMAT WM_RENDERALLFORMATS WM_DESTROYCLIPBOARD WM_DRAWCLIPBOARD WM_PAINTCLIPBOARD WM_VSCROLLCLIPBOARD WM_SIZECLIPBOARD WM_ASKCBFORMATNAME WM_CHANGECBCHAIN WM_HSCROLLCLIPBOARD WM_QUERYNEWPALETTE WM_PALETTEISCHANGING WM_PALETTECHANGED WM_HOTKEY WM_PRINT WM_PRINTCLIENT WM_HANDHELDFIRST WM_HANDHELDLAST WM_AFXFIRST WM_AFXLAST WM_PENWINFIRST WM_PENWINLAST WM_APP WM_USER VK_LBUTTON VK_RBUTTON VK_CANCEL VK_MBUTTON VK_BACK VK_TAB VK_CLEAR VK_RETURN VK_SHIFT VK_CONTROL VK_MENU VK_PAUSE VK_CAPITAL VK_ESCAPE VK_SPACE VK_PRIOR VK_NEXT VK_END VK_HOME VK_LEFT VK_UP VK_RIGHT VK_DOWN VK_SELECT VK_PRINT VK_EXECUTE VK_SNAPSHOT VK_INSERT VK_DELETE VK_HELP VK_LWIN VK_RWIN VK_APPS VK_NUMPAD0 VK_NUMPAD1 VK_NUMPAD2 VK_NUMPAD3 VK_NUMPAD4 VK_NUMPAD5 VK_NUMPAD6 VK_NUMPAD7 VK_NUMPAD8 VK_NUMPAD9 VK_MULTIPLY VK_ADD VK_SEPARATOR VK_SUBTRACT VK_DECIMAL VK_DIVIDE VK_F1 VK_F2 VK_F3 VK_F4 VK_F5 VK_F6 VK_F7 VK_F8 VK_F9 VK_F10 VK_F11 VK_F12 VK_F13 VK_F14 VK_F15 VK_F16 VK_F17 VK_F18 VK_F19 VK_F20 VK_F21 VK_F22 VK_F23 VK_F24 VK_NUMLOCK VK_SCROLL VK_LSHIFT VK_RSHIFT VK_LCONTROL VK_RCONTROL VK_LMENU VK_RMENU VK_PROCESSKEY VK_ATTN VK_CRSEL VK_EXSEL VK_EREOF VK_PLAY VK_ZOOM VK_NONAME VK_PA1 VK_OEM_CLEAR
Добавлено позже
Кстати в некоторых случаях команды уже проверены.. Те которые работают прописаны в конфигах в Файловом архиве\Проектах\Вор Голд пропатченный...
Вот чего выдал dump_cmds
help : shows command info
run : run commands in file
dump_cmds : dump command list to file
game_mode : switch to game mode
quit_game : Quit the game
end_mode : End the current major mode
set : set a config var: set <var> <value>
get : Look up a config value: get <var>
eval : Exec a command with config substitution: eval <var> <cmd>
ifdef : exec a command if a config variable is defined: ifdef <var> <cmd>
ifndef : exec a command if a config variable is undefined: ifndef <var> <cmd>
unset : Unset a config variable: unset <var>
screen_dump : make a screen shot
script_load : Load a script file, add to mission
script_drop : drop a script file from mission.
script_drop_all : drop all script files from mission.
script_dump_files : List mission script files on mono
select_gun : select_gun <archetype> Shoot a bullet out of the player
show_image : show_image <resname>: Show an image
movie : show a movie
contrast : Set the contrast
gamma : Set the gamma
gamma_delta : Add float to gamma
flash : Make a blinding flash
contrast_time_scale : contrast time scale
script_test : Send a 'test' message to an object
trace_add : <object> <message> <action> <line>
trace_remove : <object> <message>
trace_line : toggle a script trace line
trace_dump : show all traces
trace_dump_active : show all traces on active lines
trace_line_dump : show status of all trace lines
toggle_overlay : takes which to toggle
dark_version : Display version in game mode.
win_mission : Win the mission
metagame : Go to metagame UI. (Вход в меню где есть цифры, скорее всего это варианты загрузки)
endgame : Go to endgame mode.
mission_loop : Return to (or start) the mission loop
use_item : use item 0 = start, 1 = finish
use_weapon : weapon item 0 = start, 1 = finish
cycle_item : cycle item 1 = forward, -1 = backward
cycle_weapon : cycle_weapon 1 = forward, -1 = finish
inv_select : Select an inventory object by name (or archetype name)
drop_item : Drop (actually, throw) your currently selected item
clear_item : Clear the player's 'current item' selection.
clear_weapon : Clear the player's 'current item' selection.
clear_weapon_and_item: Clear both the player's 'current item' and 'current weapon.'
debrief : Go to debrief UI.
objectives : Go to objectives UI.
automap : Display the automap
loadout : Go to loadout UI.
process_difficulty : Prep level for difficulty. Warning: This may destroy some objects
game_message : Display a message on the game screen
test_book : book <text>,<art>
main_menu : Go to main menu.
sim_menu : Go to sim menu.
quick_save : Save the game to the 'quick save' slot.
quick_load : Load the game from the 'quick save' slot
load_game : Go to the game load UI
save_game : Go to the game save UI
edit_command : edit a command in the command editor: edit_command <cmd>
history_cmd : edit command from history offset
Цитироватьscroll_lock блокирование колеса прокрутки (чо характерно разблокирования нет, может просто удалить эту команду?)
А если подставить параметр 1/0 ? Или посмотреть как сделано в T2?
ТАм не видно этого.. Это выдрано из 16 кода.. там они ижут просто через заптую видимо где то прописан адрес куда потому идет опрос относительо значения.. но поскольку жекомпиляторов нет (если конечно Ленца не получилось это сделать) то узнать это нельзя. А так методом тыка можно, тлько я на добрался до этой команды еще...
Цитироватьтлько я на добрался до этой команды еще...
Vivek, ты небось что-то творишь потихоньку ;)
Расскалывайся.
;):biggrin:
Экзешничек (http://www.thiefmissions.com/tools/Txlist.zip) по списку команд.
Э-э-э.. с чего ты взял.. :confused::littlecrazy:
ЦитироватьIf you need dump textures list in the thief miss file
please use my program. The texturedumper can generate
Dromed compatible .CMD file.
это прога всего лишь дамп списка текстур делает из миссии.;)
Сорри. Правильно. Список текстур, а не список команд.
Ещё список: Model Names (http://mysite.wanadoo-members.co.uk/another_website/lists.html).
Цитироватьmesh_detail_dist расстояние детализаций движений (наверное все видели как иногда стражник вдали плывет а не идет , вот здесь можно сменить)
Я пробовал в dark.cfg написать mesh_detail_dist 1000, и никакого эффекта не видно стражники по прежнему замирают на больших расстояниях. Так куда же это надо вписывать и с какой величиной и более интересно откуда эта команда найдена?
попробуй в консоли во время игры
В списке команд Дромеда глянул, оказывается не mesh_detail_dist, а
set_mesh_detail_dist: set distance at which stretchy mesh is punted
но почему-то все равно не пашет:undecided:
В редакторе set_mesh_detail_dist, а в конфиг файле mesh_detail_dist. Эта команда никакого отношения к плывучести AI не имеет, она указывает на каком расстоянии у AI уменьшаются полигоны(становят уже плечи).
Подскажите пожалуйста! Кто нибудь в курсе как перенести в редакторе карт отдельную область или улицу обозначив её!
Просто хочу перетащить один из районов города в другое место а как это сделать незнаю! Неумею разом обозначать отдельные куски города дык как это сделать?
zmey, на этот вопрос мне уже ответил Zontik ;)
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=87&start=15
(пост от 17.07 - про area brush)
Dront OK! :up:
Люди подскажите плиз есть ли команда увеличивающая ограничитель полигонов и ограничитель размеров брашей!
без неё просто никак! возможно придётся ждать Open Dark Engine
DromEd 1, и D2 слишком слабенькие! :(
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?p=1326477#post1326477 всё не очень хорошо, а может и нормально, надо тестировать твою миссию, смотреть. И надо уметь обходить недостатки DromEd.
И DromEd List of Maximums and Minimums (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=77910), DROMED Command Prompts (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=108684).
clearing OK!
Всё я разобрался наконец в чём точно у меня проблема :eeeh: :cool:
У меня превышеная сложность архитектуры! Вот оно и вызывает ошибку с расставлением Light в части города с повышенной сложностью архитектуры! и вызывае ошибку "ERROR: ClipAlloc: Scene complexity too high." Жаль серъезный недостаток дромеда! сейчас буду старатся както изменить это положение в уровне! А так буду искать способ повысить число ограничителя сложности архитектуры! Увы но с таким ограничителем сложности как в D1 и D2 реально очень плохо! :eeeh: :angry:
Добавлено позже
Вточночти такаяже проблема у john-the-begger! с сайта http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?s=539c082bef3d41d055f4df84b9755dce&t=120024
Я так понял один человек ему говорит чтобы он делал миссию в первую очередь через оптимизацию, тоесть каждый раз проделывать её первой, это конечно действует это правда но я незнаю поледствия в дальнейшем от такого неправильного пропатчивания миссии! Другой говорит ему чтобы он избавился от той глюченой части и тогда конечноже его уровень будет не полноценным в чём я с ним и согласен! Если конечно меня программа переводчик Magig Goody 2002 не подводит! А то и этой утке по имени Goody шею за такой перевод сверну затем кошке скормлю! :biggrin:
Всётаки пришел я к выводу что стоит попробовать мне неправильный метод пропатчивания миссии! В таком случае вернусь к глюченому району в конце всего! Поску другие районы не глючат!
Есть еще один способ побороться с превышением числа полигонов: сделать часть архитектурных деталей объектами. Но... визуальные глюки с освещением практически неизбежны.
[Исправлено: Zontik, 4 авг. 2008 16:57]
Незнаете ли есть команда удалить обьекты одного типа на карте, к примеру факелы?
[Исправлено: zmey, 6 авг. 2010 14:09]
Выберите все факелы в Area и нажмите "Все, кроме меня". Выделится весь уровень кроме факелов. После портализации факелы будут проигнорированы.
[Исправлено: LongShad, 6 авг. 2010 14:51]