Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: Force от 08 августа 2005 00:12:57

Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Force от 08 августа 2005 00:12:57
ВНИМАНИЕ!
SHEPARD предлагает вам оценить своё последнее достижение: располигоненную модель лучника (http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/force/hipoly_archer.rar). Отзывы просил направлять сюда.
Сейчас он работает над увеличением полигонов ВСЕХ моделей людей... Так что вам судить о надобности и важности деяний его.

Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Shepard от 08 августа 2005 00:25:30
 Собственно, хочу донести до народа ещё некоторую информацию:
1) Всё делается в 3d MAX за 2-3 минуты (это с учётом времени 3ds 2 bin).
2) Никакой "отсебятины" на модель не добавляется.
3) Так можно улучшить любой mesh за исключением: некоторых лучников, и женщин в длинных платьях (с первыми вопрос влоне решаемый).
4) Кол-во полигонов в такой модели около ~1500 (если память не изменяет)
Из за ... слабости движка, даже небольшое (~6) количество таких моделей способно снизить даже мощный комп да 20 fps (спасибо Force за тест).
Есть мнение, что можно сделать 2 комплекта. Первый -- с моделями подобной выше (ещё больше полигонить уже просто нет смылса), а второй -- нечто среднее между оригиналом и макс. разполигоненной.
Ах да, насчёт времени, когда всё это будет готово -- я не знаю. Тут на всё-про-всё около 2 дня работы. Но почти конец лета...

[Исправлено: Shepard, 8 авг. 2005 0:37]
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: UL от 08 августа 2005 08:40:04
Ну ты даешь, самое важное это изменить как раз женские модели, на них без слез смотреть нельзя, остальные все вроде ничего смотряться если брать конечно комплект второго Вора.. Я не смотрел но 1500 полигонов, это круто, может сделать акцент на лицах,и там де в оригиналье прсто трекголные части тела... добавить еще пару полигонов и все...
И ксттаи почему только людей.. Мартышки из первого Вора точн требуют доработки..
И почему проблема с длинным платьем я чег то не понял...
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Shepard от 08 августа 2005 21:12:03
UL, я всё помню ;-) Проблема с платьем в том, что после обработки модель просто не конвертится обратно в .bin... Пока никаких идей, что можно сделать. Все остальные представительницы прекрасного пола обрабатываются легко и приятно. ))
Кстати, с пауками пока не получается.... Не знаю, что будет с роботами (а это нужно вообще?), но мартышки, я полагаю, преобразятся без проблем. Я пока эксперементировал только с моделями из второй части.
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: UL от 08 августа 2005 21:29:38
недостаточность полигонов ощущается на женской половине населения, я не говорю о сранном фкусе разработчиков...
Не хаватае у мартышек, у Рамиреса, у хаммеритских священиков, Бурриков,  Трикстера. Остальное все нормальное вроде...
Пауки нафиг, и так вроде понятно что пауки а не треугольники.:cheesy:
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Shepard от 09 августа 2005 10:58:37
 Небольшая статистика на улучшенного охранника из миссий с Гервезиусом (предпоследняя и предпердпоследняя):
1809 distinct vertices
TOTAL    POLYS: 3606,   VERTS: 3381
STRETCHY POLYS: 1515,   VERTS: 1094
RIGID    POLYS: 2091,   VERTS: 2287
3373 verts inserted (8 verts originally)
1572 non-distinct verts
MeshUp Version 1.00 by Shadowspawn
AI Mesh binary file. Version 2

Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: UL от 09 августа 2005 11:37:26
Хочешь,тебе тоже чего нить по китайски напишу? :joke:
英国无人驾驶深水装置7日割断了缠绕俄罗斯AS—28小型潜艇的最后一根缆索,潜艇浮出了水面。7位帅气的水兵走出潜艇,他们脸上难掩疲惫,但都带着灿烂的微笑。近日,媒体报道了潜艇被困与获救的惊心动魄的经历 :lol:
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Force от 10 августа 2005 20:17:39
Да ну, хрень выходит! Без ручной обрабоки смысл твоих трудов теряется: как у чувака была рожа плоская, такая и осталась, а платить за это трёхкратной потерей производительности... Гхм.
Особенно 3600 полигонов! Это же нафиг не надо, если визуально ничего не изменяется. Это деградация!
Не в полигонах сила, а в результате!
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Shepard от 12 августа 2005 00:47:55
 Забил. Тема закрыта.
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: UL от 12 августа 2005 13:01:17
Ну может хотя бы те которые я перечислил посмотришь Со скинами можно будет напрячься. Полигонв ну н несколько десятков можно поболее все таки. У меня так и небылов озможности посмотреть лучника может скриншот ктонить сделать?
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Force от 12 августа 2005 17:50:25
Shepard, фу, позор. Так быстро сдаться, когда тебе только начали говорить "БУ!". Дело твоё. Не знаю, почему ты так боишься ручками работать.
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Shepard от 12 августа 2005 18:16:13
Force, вопрос - а нахрена. Сидеть и вручную чего-то там ковырять... Не, пасибо. Попробуй сам, если тебе это интересно.
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Force от 12 августа 2005 18:33:44
Как-нибудь мои руки дойдут и до подобных вещей, но не сейчас. А вообще, это круто бы было.
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: UL от 12 августа 2005 19:14:13
Шепард:
Приехал как нить на пойнт... когда мы у нас дома собираться будет показал бы, а то я не пониаю ни фига по руководствам, я бы сделал тогда.....
Или досколнально объянил бы на примере полную последовательность действий.. а тоя открываю аниматор и все на этом заканчивается...
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Force от 12 августа 2005 20:33:14
UL, ты бы стал вертексы таскать вручную? То есть, реально модели делать? Если да, дай знать! :sly:
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: UL от 12 августа 2005 21:47:55
Нет.. поправить это можно, а делать это совсем другое...
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Shepard от 13 августа 2005 13:10:33
UL, я бы и рад приехать, но Форс сказал что поинтов уже давно не было :-( Объяснить могу всё 'от и до', в смысле как работать на thief-овскими моделями.
Раз заговорили о моделях -- сделать красивую и неугловатую модель рюмок, тарелок и т.д. и т.п. -- это вообще ерунда! Но вот сделать качественную модель человека... Сдесь уже нужен навык, которым я пока не распологаю, а сидеть и втыкать в "самою суть" у меня нет желания -- погода больно хорошая, и свежий воздух во вред не идёт.
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: clearing от 21 сентября 2006 19:15:46
ЦитироватьSHEPARD предлагает вам оценить своё последнее достижение: располигоненную модель лучника.
Force, http://darkfate.ru/force/Mesh.rar ссылка старая, да и сообщение конечно старовато. У тебя осталась модель? Посмотреть.
Такие вот AI (нажать для увеличения):
(http://www.3dactionplanet.com/thief/prophet/screens/e007a.jpg) (http://www.3dactionplanet.com/thief/prophet/screens/e007.jpg)
(http://www.3dactionplanet.com/thief/prophet/screens/e006a.jpg) (http://www.3dactionplanet.com/thief/prophet/screens/e006.jpg)
(http://www.3dactionplanet.com/thief/prophet/concepts/ai1rendera.jpg) (http://www.3dactionplanet.com/thief/prophet/concepts/ai1render.jpg)
http://www.3dactionplanet.com/thief/prophet
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: Force от 05 марта 2007 13:30:25
Обновил ссылку
http://darkfate.ru/index.cgi?show=files/force/hipoly_archer.rar
Читаем тему с первой страницы, и только потом высказываемся.
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: clearing от 18 апреля 2009 07:44:09
(http://darkfate.ru/files/fan-missions/upcoming/Nivellen/Nivellen2.jpg)
(http://darkfate.ru/files/fan-missions/upcoming/Nivellen/Nivellen1.jpg)
http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/upcoming/Nivellen/oezbaldachim
http://darkfate.ru/?thumbs=files/fan-missions/upcoming/Nivellen/sprztygrupa2
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: clearing от 03 августа 2010 09:09:48
AI Meshes: http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=132874
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: LongShad от 03 августа 2010 11:50:47
К сожалению, стражник больше стал похож на деревянную куклу, чем на стражника. А вот со стульями и сундуком - зачет.
Название: Увеличенное количество полигонов в моделях ПЕРСОНАЖЕЙ
Отправлено: winter cat от 03 августа 2010 12:07:49
А то, что от стражника есть тень, говорит о том, что он больше не персонаж, а объект. Ведь у персонажей нет теней.