Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: Zmey от 16 марта 2006 20:42:09

Название: Проблема с освещением
Отправлено: Zmey от 16 марта 2006 20:42:09
Кто-нибудь знает как наладить нормальное освещение обьектов, дело в том что
у меня, допустим горит в комнате факел и прямо таки в западло из-за него
видны все секретные двери, хотелось бы знать как решить эту проблему!?
Please!:eeeh::confused:
Название: Проблема с освещением
Отправлено: clearing от 17 марта 2006 07:25:00
Секретные двери всё равно будет чуть видно. Выслал бы скрин - на сколько это видно. Я так понимаю надо подобрать текстуры. Ты не можешь выровнять текстуры на двери, ты должен выровнять текстуру на стене  и затем масштабировать текстуру на стене к данной двери. Попробуй в renderer>self lit property. Может 0.10.
[Исправлено: clearing, 17 марта 2006 12:34]
Название: Проблема с освещением
Отправлено: Zmey от 17 марта 2006 17:22:12
Sorry! Немножко не так обьяснил. "Сделал я значит факел (Flash Light) тот
который можно взять в руки, и дал ему свойство, Renderer\ Dynamic Light: 900. "
Меньше чем (900) как-то не хочется делать, в этом вся и проблема, что
при Dynamic Light: 900 не только секретные двери ярче чем текстура в комнате,
но и всё что относится к (Mesh) и (Obj). Незнаю может есть способ подругому заставить факел
светить так как нужно? Просто хочется чтобы радиус света от факела был реальным.
Название: Проблема с освещением
Отправлено: clearing от 17 марта 2006 17:42:50
Разбираться надо. Может этот (http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=77575&highlight) способ поможет? (Ответ frobber-а).
Название: Проблема с освещением
Отправлено: Zmey от 17 марта 2006 18:20:24
Попробовал сделать эту функцию, все-бы-ничего но вот
при швырянии факела он гаснет навсегда!:undecided: Ладно попробую еще по химичить может че нибудь получится:cool:
Название: Проблема с освещением
Отправлено: clearing от 17 марта 2006 18:25:43
Ты я смотрю что-то серъёзное задумал? ;)
Использование факела "в руках" я видел вроде всего в двух FM-ках.
И где-то читал, что это может сильно "тормозить" весь уровень. Так что смотри, аккуратней ;)
Название: Проблема с освещением
Отправлено: Zmey от 17 марта 2006 19:41:13
Хм!? Впервые слышу чтобы из-за факела тормозил уровень:o Лично у меня ничего не тормозит под WindowsXp а вот под
Windows 98 тормозит ещё как!. И отнють не из-за факела а
из-за множества обьектов на карте, или из-за того что какой
нибудь уровень слишком большой! Вообще я нерекомендую
играть в Thief Под Windows 98. Стоит только залезь в Windows-е настройки
видеокарты и поставить там почти всё на максимум так Thief вообще
пойдет наверное как в Pentium 133 или Zx-Spectrum.:biggrin:

Добавлено позже
Цитироватьclearing написал(а) 17 марта 2006 18:25
Ты я смотрю что-то серъёзное задумал? ;)
Задумал сделать макет пирамиды (Хуфу) для этого мне немало пришлось пошарить по сайтам разных ученых археологов в поисках
подробных чертежей пирамиды:eeeh:. Я сделаю этот уровень настолько
точно на сколько смогу;)
Название: Проблема с освещением
Отправлено: clearing от 27 апреля 2006 09:52:58
Цитироватьпри швырянии факела он гаснет навсегда!
zmey, можешь скачать (http://koti.mbnet.fi/~darkar/demos_tiedostot/BRCTdemo.zip) демку (1.1 м). Там про факел можешь глянуть.
(http://koti.mbnet.fi/~darkar/screenshots/aiwithtorch.jpg)
Название: Проблема с освещением
Отправлено: Zmey от 30 апреля 2006 15:07:33
Кто нибудь знает как увеличить в DromEd 1.18 яркость сетки и геометрии брашей? Когда делаеш в Cam.cfg две команды "edit_screen_size 1024 768"
"edit_screen_depth 16" Яркость сетки и брашей снижается! :confused:

Название: Проблема с освещением
Отправлено: clearing от 30 апреля 2006 17:25:58
А не в user.cfg ли надо это делать?
Название: Проблема с освещением
Отправлено: Zmey от 30 апреля 2006 17:55:31
Попробовал в user.cfg сделать. Вроде поярче стала геометрия брашей, а сетки попрежнему невидно :undecided:
Название: Проблема с освещением
Отправлено: clearing от 30 апреля 2006 18:52:08
Если у тебя разрешение экрана 1024x768 используй 800, 600.
Если 1280x960 используй 1024, 768.
И не пробуй ставить edit_screen_depth 16 больше 16. Будут глюки и вываливание дромед-а в винду.

Название: Проблема с освещением
Отправлено: clearing от 21 сентября 2006 07:45:40
Автор Eshaktaar.
(http://www.mypage.bluewin.ch/thonr/lights1.jpg) (http://www.mypage.bluewin.ch/thonr/lights2.jpg)
http://www.mypage.bluewin.ch/thonr/litconeb.zip
В readme.txt написано как использовать.
Название: Проблема с освещением
Отправлено: winter cat от 21 сентября 2006 11:02:08
Красота! Может ФМ с этим будет.
Название: Проблема с освещением
Отправлено: Chuzhoi от 21 сентября 2006 13:41:45
Интересно. Получается, что движок поддерживает короны?
Название: Проблема с освещением
Отправлено: clearing от 21 сентября 2006 15:04:37
ЦитироватьКрасота!
Вот где (http://www.darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=2&topic=77&start=19) красота :yes:
ЦитироватьМожет ФМ с этим будет.
Я думаю это и много другое будет в Broken Triad.
ЦитироватьПолучается, что движок поддерживает короны?
В DromEd-е вообще такую фантастику иногда творят :littlecrazy:
Смотря на эти скрины (особенно некоторые из них) меня терзают сомнения что это Dark Engine:
http://mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua01.jpg
...
....
по
http://mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua30.jpg
Цитата UL-а:
проект Эшактаара ввел меня в заблуждение относительно движка на котором он делает свою миссию, но изучение прикладываемой информации убедило в том, что это действительно DarkEngine.
крайне напоминают Анрыл. А посмотри внимаетльно на освещение. Оно скажем так очень редко используется таким образом в воре. А на одном скрине есть факел вообще нехарактерный для darkEngine, собственно онто меня и ввел в заблуждение...  http://mypage.bluewin.ch/thonr/ua/ua26.jpg