Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: Zontik от 22 июня 2006 15:19:25

Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: Zontik от 22 июня 2006 15:19:25
Кто-нибудь знает, как включить пользовательскую текстуру в нужное семейство, чтобы шаги по ней были слышны, причем именно в том варианте, в каком хочется? Пробовал перетаскивать ее название в иерархии или создавать заново в нужном семействе, но после загрузки сохраненной миссии выдается сообщение об ошибке, я ее игнорирую и смотрю в иерархию - все семейства исчезли, остались одни названия текстур! Есть вариант заменить своей текстурой одну из оригинальных, но, может, кто-нибудь подскажет ГРАМОТНОЕ решение?
Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: winter cat от 22 июня 2006 19:22:45
Zontik Может ты забываешь сохранять игровую систему?
Сохранять нужно после каждого изменения в иерархии объектов чтобы они не утерялись. Перетаскивание текстур в иерархии не определяет в каком семействе она находится, это только определяет её материал. Чтобы сделать семейство создай папку FAM(инсталяция должна быть заранее оптимизирована), в ней папку с названием нового семейства, и туда клади новые текстуры и обязательно должна быть среди них full.pcx, которую игра использует для палитры.
Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: Zontik от 23 июня 2006 09:23:23
Да, так мне и нужно определить материал, чтобы слышать шаги! Текстуру собираюсь постелить на пол. А игровую систему сохранять пробовал - бесполезно. Информация о текстурах сохраняется в *.MIS, а не в *.GAM. Наверное, я ошибся, назвав "семейством" что-то совсем другое.
Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: winter cat от 23 июня 2006 10:53:17
Тогда попробуй сохранить *.mis как *.cow, тогда будет сохраняться и миссия и *.gam вместе, обычно так удобней работать с миссией.
Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: Zontik от 23 июня 2006 13:47:36
Если бы в этом была проблема! А может, вообще оставить текстуру бесшумной?! Вот Гэрретт-то обрадуется!
Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: Force от 23 июня 2006 19:12:27
Zontik, попробуй поковырять миссии, где так сделано... Cathedral of the Damned, к примеру... для t2. Там, в подземелье, вроде где-то...
Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: elvis от 28 января 2010 21:29:51
Я так понял, поблему звучать текстуру индивидуально так и не решили. Тогда, пжста, подскажите "чвякающую" текстуру, т.е болото.
Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: Dront от 28 января 2010 22:08:17
ЦитироватьЯ так понял, поблему звучать текстуру индивидуально так и не решили.
Да вроде решили. Просто в другой теме. :) "Для тех, кто любит рисовать текстуры" вроде.
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=5&topic=26&start=96
Чвякающая текстура - это которая у травы обычно?
Название: Бесшумные шаги - мечта Гэрретта, но не моя
Отправлено: Zontik от 29 января 2010 11:14:50
elvis, смотри приват. Все-таки 3 с половиной года прошло, кое-кто кое-чему научился за это время.