Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: winter cat от 24 марта 2007 20:08:38

Название: Список поведений AI.
Отправлено: winter cat от 24 марта 2007 20:08:38
Вот список поведений AI, возможно что-то тут лишнее, а чего-то не хватает. Может кто потестить хочет.
Для Thief 1 & 2:
SimpleNC (только Thief 2)
Mission
Haunt
Zombie
Apparition
Ape
Bug
Constantine
Viktoria
Clockwork
Burrick
Crayman
Spider
Ranged spider
Sweel
DarkTurret  (только Thief 1)
Turret  (только Thief 2)
Human unarmed
Human with sword
Human with hammer
Human with bow
Human spellcaster
Elemental
Frog
Murus
DarkCamera

Для System Shock 2:
Grub
Protocol
Shodan
Swarmer
ShockActor
Camera
Melee
RangedMelee
Ranged
RangedExplode
ShockDefault
Turret
Название: Список поведений AI.
Отправлено: clearing от 08 апреля 2007 04:44:01
Впервые такое вижу как поднимается лежачий AI с земли. Если разбудить зомби в The Chain Project в области Shadowspawn-а, то...короче надо смотреть. Движения совершенно другие и более реалистичные.
Название: Список поведений AI.
Отправлено: winter cat от 08 апреля 2007 14:23:13
Ну и причём тут зомби к этой теме?
[off]Ты всегда так рано встаёшь?[/off]
Название: Список поведений AI.
Отправлено: clearing от 08 апреля 2007 14:32:56
Зомби это разве не AI? А вообще-то там не зомби, а скин под зомби и движения полузомби :biggrin: Встают земли правдоподобнее, чем в OM. Сначала как и положено на колено, потом опираясь на руку поднимаются. Просто не знал куда это написать - ведь это поведение AI? Или с точки зрения DromEd нет?
[off]У нас с тобой на три часа разница.[/off]


Название: Список поведений AI.
Отправлено: winter cat от 08 апреля 2007 14:45:12
Всё верно, зомби - AI. Просто здесь тема про поведения AI, а ты заговорил про движения. А то что зомби встаёт когда ты приближаешь это скрипт, а то как он реалистично встаёт, это хорошие движение.
[Исправлено: Winter Cat, 8 апр. 2007 14:51]