Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: Hammerit Worker от 21 октября 2008 22:15:06

Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 21 октября 2008 22:15:06
Зравствуйте уважаемые воры. У меня появилась проблема во время создания несколько оконных текстур во время дромедирования. Текстура представляет собой обычное желтое окно с черными прутьями средней ширины, похожее на одно из обычных окон в Воре. Оно было созданно на фотошопе и оптимизированно для дромеда на паинт шоп про. В окне дромеда окно отображается нормально, а в игре искаженно, часть прутьев ломается в моде игры, а часть вообще не прорисовывается, будто их и не было.
1 - Что мне сделать, чтобы все отображалось нормально не только в едиторе и в программах, но и в игре?
2 - Кто знает можно ли задать, быть может при помощи конфига стандарный размер текстур не 16, а например 15?
3 - Можно ли заставить дромед использовать в игре тектсуры больше, чем 256 пикселей, например 512?
Спасибо, надеюсь кто-нибудь может помочь.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 23 октября 2008 14:16:03
Эй, здесь нет никого?
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: winter cat от 23 октября 2008 17:38:57
Приветствую!
Цитировать1 - Что мне сделать, чтобы все отображалось нормально не только в едиторе и в программах, но и в игре?
Для большей ясности скрин пожалуйста выложи.
Цитировать2 - Кто знает можно ли задать, быть может при помощи конфига стандарный размер текстур не 16, а например 15?
Можно. Выбираешь в редакторе отдельную грань браша и для её текстуры внизу окна DromEd будет показан Scale.
Цитировать3 - Можно ли заставить дромед использовать в игре тектсуры больше, чем 256 пикселей, например 512?
Нет, текстуры большие чем 256x256 редактор не варит.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 24 октября 2008 00:33:28
Спасибо за ответ, 1 это едитор, 2 это игра.
1 - http://www.box.net/index.php?rm=box_v2_download_file&resize=1&width=550&border=1&file_id=f_209492394&cache=964989251
2 - http://www.box.net/index.php?rm=box_v2_download_file&resize=1&width=550&border=1&file_id=f_209492562&cache=1180154453
На счет размера я знаю, что можно менять его при создании, я имел ввиду - возможно ли задать размер по умолчанию, чтобы уже при каждом создании новых брашов, он был уже задан?
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: clearing от 24 октября 2008 12:51:25
Что-то не могу просмотреть скрины. Ссылки битые что ли.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 24 октября 2008 14:20:50
Странно, а у меня они работают, если их открывать обычным левым кликом, а райт кликом не открывает. Может в тот момент сайт не работал и у меня и у вас? Может сейчас откроит.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: clearing от 24 октября 2008 15:13:24
Пишет, что невозможно отобразить страницу.
См. приват.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 25 октября 2008 12:52:08
В таком случаи я постараюсь в ближайщее время найти новое место для аплоада.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: winter cat от 25 октября 2008 19:38:44
Что там искать. Заливай на imageshack.com или на photobucket.com.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Zontik от 27 октября 2008 11:12:19
Скринов не вижу, но подозреваю, что часть изображения использует первый цвет из палитры, который по умолчанию считается редактором прозрачным. Лечение - посмотреть параметры первого цвета из палитры (RGB), выделить все пикселы этого цвета, найти в палитре наиболее похожий цвет и залить им все выделенные пикселы. В Фотошопе эта операция выполняется меньше чем за минуту (в первый раз - немного дольше).
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 27 октября 2008 15:13:04
Winter Cat - спасибо за линки. :)
Zontik - Спасибо за ответ, но я всеже думаю, что было бы лучше сначала увидеть скриншоты, чтобы утвердится в своем ответе или изменить его. :)
едитор - http://i409.photobucket.com/albums/pp179/hammeritworker/editor.jpg
игра - http://i409.photobucket.com/albums/pp179/hammeritworker/game.jpg
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Zontik от 27 октября 2008 16:01:31
Заинтриговал. Попробуй выслать мне на E-mail файлик с текстурой, я посмотрю, что с ним может быть не так.
И еще два вопроса. Первый: меняется ли изображение при приближении/удалении? И второй - это для T1 или T2?
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 27 октября 2008 17:22:08
Изображение не меняется, ведет себя как обычная текстура. Эта текстура для т2. Высылаю :)
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Zontik от 27 октября 2008 18:34:42
Проблема решена. Как я и предполагал, виноват был угловой (если представлять палитру в виде квадрата) цвет, который редактор интерпретирует как прозрачный - в твоем случае это был черный (RGB 0, 0, 0). Я выделил все пиксели этого цвета в Фотошопе и залил их другим цветом, соседним по палитре, внешне почти неотличимым - RGB 0, 0, 8. После этого окно перестало разваливаться.
Такая процедура нужна практически всегда, если текстура конвертируется из RGB в 256 цветов. Очень часто авторы (да и я сам) забывают это сделать, из-за чего в текстурах появляются дырки, которые иногда даже бета-тестеры не замечают. Но игроки заметят все, их же много!
Хочешь - исправь сам, если же нет - готовый файл я мог бы выслать завтра утром, если бы сдуру не стер письмо, даже не глянув на обратный адрес. В общем, если получу от тебя еще одно письмо, пусть даже пустое - вышлю в ответ исправленный вариант.
И кстати - я так и не понял, из-за чего цвет в проблемных пикселах менялся на желтый, а не исчезал вовсе, как это обычно бывает.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 27 октября 2008 20:47:33
Спасиба за ответ и решение, я сам исправлю без проблем, просто никак не мог подумать, что прозрачность будет так ошибаться в дромеде, а вообще на сколько я знаю прозрачность в фам текстурах работает только в режиме лайт брайт, а если без него, то все ок. А вот в объектных текстурах в любом случаи видны прозрачные моменты, хотя я в этом не уверен полностью. а мейл мой vovamelik8yandex.nu на всякий случай :)

[Исправлено: Hammerit Worker, 28 окт. 2008 11:07]
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Zontik от 28 октября 2008 09:15:24
Исправь свой адрес в посте на всякий случай, хотя бы напиши "гав-гав" вместо @. Так, из соображений безопасности.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Hammerit Worker от 28 октября 2008 11:11:54
Ok.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: winter cat от 28 октября 2008 16:52:38
Hammerit Worker Действительно, лучше исправь мыло, а то вдруг спаммеры оперативно работают в поиске новых жертв.
Zontik
ЦитироватьОчень часто авторы (да и я сам) забывают это сделать, из-за чего в текстурах появляются дырки, которые иногда даже бета-тестеры не замечают. Но игроки заметят все, их же много!
Даже в оригинальных текстурах были дырки, и разработчики их не заметили, хотя "их же много!".
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Dront от 28 октября 2008 21:54:45
ЦитироватьДаже в оригинальных текстурах были дырки
Серьёзно? И в каких же? Просто интересно, где ж могли так надырявить, что, работая с этими текстурами годы, я не замечал дырок...
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: elvis от 08 февраля 2010 20:29:15
Подскажите, пжлста, где можно почитать о том, как работать с тектурами? Создал браш - имитацию окна, наложил текстуру - не совпадает. Понимаю, что её можно двигать стрелками "U" "V", но у меня это работало на больших поверхностях (стена), а вот на проеме окна, как только двигаешь на единицу, текстура пропадает, приходится все время портализироваться - и в результате все равно так ничего и не получилось :undecided:
[Исправлено: elvis, 8 фев. 2010 19:29]
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Dront от 08 февраля 2010 23:38:22
Конкретно обучалку именно по текстурам... что-то не вспомнить.
По поводу проёма окна: дело может быть в том, что само окно расположено так, что текстура на него в любом случае накладывается криво (опять-таки, что-то, аукающее от этого же несчастного выравнивания по сетке?). Можно просто сам проём подвинуть, вместо текстуры. Или и то, и другое подвигать.
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: elvis от 09 февраля 2010 00:07:18
Не, я теперь ВСЕ выравниваю. Переделал практически с нуля. А окно двигать не могу - так по архитектуре задумано :embarassed:
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: Zontik от 09 февраля 2010 10:09:19
Недавно на TTLG был пост по этому поводу. Один из дизайнеров обнаружил, что этот глюк проявляется, если работать внутри активной Area brush. Это не твой случай? Если да - просто выбери активную Area brush и отмени режим "Me only". Некоторым это помогало.
Лично я попытался бы пойти от противного: выделил маленькую-маленькую область вокруг окна и двигал текстуру в режиме Me only. Да, после каждого нажатия потребуется портализация (возможно), но в этом случае она займет секунды. Потом ненужную Area brush можно удалить.
[Исправлено: Zontik, 9 фев. 2010 10:09]
Название: Проблема С Созданием Текстур Окон
Отправлено: elvis от 09 февраля 2010 13:01:18
Цитироватьесли работать внутри активной Area brush. Это не твой случай?
именно. Спасибо, сейчас попробую.