Зравствуйте уважаемые воры. У меня появилась проблема во время создания несколько оконных текстур во время дромедирования. Текстура представляет собой обычное желтое окно с черными прутьями средней ширины, похожее на одно из обычных окон в Воре. Оно было созданно на фотошопе и оптимизированно для дромеда на паинт шоп про. В окне дромеда окно отображается нормально, а в игре искаженно, часть прутьев ломается в моде игры, а часть вообще не прорисовывается, будто их и не было.
1 - Что мне сделать, чтобы все отображалось нормально не только в едиторе и в программах, но и в игре?
2 - Кто знает можно ли задать, быть может при помощи конфига стандарный размер текстур не 16, а например 15?
3 - Можно ли заставить дромед использовать в игре тектсуры больше, чем 256 пикселей, например 512?
Спасибо, надеюсь кто-нибудь может помочь.
Эй, здесь нет никого?
Приветствую!
Цитировать1 - Что мне сделать, чтобы все отображалось нормально не только в едиторе и в программах, но и в игре?
Для большей ясности скрин пожалуйста выложи.
Цитировать2 - Кто знает можно ли задать, быть может при помощи конфига стандарный размер текстур не 16, а например 15?
Можно. Выбираешь в редакторе отдельную грань браша и для её текстуры внизу окна DromEd будет показан Scale.
Цитировать3 - Можно ли заставить дромед использовать в игре тектсуры больше, чем 256 пикселей, например 512?
Нет, текстуры большие чем 256x256 редактор не варит.
Спасибо за ответ, 1 это едитор, 2 это игра.
1 - http://www.box.net/index.php?rm=box_v2_download_file&resize=1&width=550&border=1&file_id=f_209492394&cache=964989251
2 - http://www.box.net/index.php?rm=box_v2_download_file&resize=1&width=550&border=1&file_id=f_209492562&cache=1180154453
На счет размера я знаю, что можно менять его при создании, я имел ввиду - возможно ли задать размер по умолчанию, чтобы уже при каждом создании новых брашов, он был уже задан?
Что-то не могу просмотреть скрины. Ссылки битые что ли.
Странно, а у меня они работают, если их открывать обычным левым кликом, а райт кликом не открывает. Может в тот момент сайт не работал и у меня и у вас? Может сейчас откроит.
Пишет, что невозможно отобразить страницу.
См. приват.
В таком случаи я постараюсь в ближайщее время найти новое место для аплоада.
Что там искать. Заливай на imageshack.com или на photobucket.com.
Скринов не вижу, но подозреваю, что часть изображения использует первый цвет из палитры, который по умолчанию считается редактором прозрачным. Лечение - посмотреть параметры первого цвета из палитры (RGB), выделить все пикселы этого цвета, найти в палитре наиболее похожий цвет и залить им все выделенные пикселы. В Фотошопе эта операция выполняется меньше чем за минуту (в первый раз - немного дольше).
Winter Cat - спасибо за линки. :)
Zontik - Спасибо за ответ, но я всеже думаю, что было бы лучше сначала увидеть скриншоты, чтобы утвердится в своем ответе или изменить его. :)
едитор - http://i409.photobucket.com/albums/pp179/hammeritworker/editor.jpg
игра - http://i409.photobucket.com/albums/pp179/hammeritworker/game.jpg
Заинтриговал. Попробуй выслать мне на E-mail файлик с текстурой, я посмотрю, что с ним может быть не так.
И еще два вопроса. Первый: меняется ли изображение при приближении/удалении? И второй - это для T1 или T2?
Изображение не меняется, ведет себя как обычная текстура. Эта текстура для т2. Высылаю :)
Проблема решена. Как я и предполагал, виноват был угловой (если представлять палитру в виде квадрата) цвет, который редактор интерпретирует как прозрачный - в твоем случае это был черный (RGB 0, 0, 0). Я выделил все пиксели этого цвета в Фотошопе и залил их другим цветом, соседним по палитре, внешне почти неотличимым - RGB 0, 0, 8. После этого окно перестало разваливаться.
Такая процедура нужна практически всегда, если текстура конвертируется из RGB в 256 цветов. Очень часто авторы (да и я сам) забывают это сделать, из-за чего в текстурах появляются дырки, которые иногда даже бета-тестеры не замечают. Но игроки заметят все, их же много!
Хочешь - исправь сам, если же нет - готовый файл я мог бы выслать завтра утром, если бы сдуру не стер письмо, даже не глянув на обратный адрес. В общем, если получу от тебя еще одно письмо, пусть даже пустое - вышлю в ответ исправленный вариант.
И кстати - я так и не понял, из-за чего цвет в проблемных пикселах менялся на желтый, а не исчезал вовсе, как это обычно бывает.
Спасиба за ответ и решение, я сам исправлю без проблем, просто никак не мог подумать, что прозрачность будет так ошибаться в дромеде, а вообще на сколько я знаю прозрачность в фам текстурах работает только в режиме лайт брайт, а если без него, то все ок. А вот в объектных текстурах в любом случаи видны прозрачные моменты, хотя я в этом не уверен полностью. а мейл мой vovamelik8yandex.nu на всякий случай :)
[Исправлено: Hammerit Worker, 28 окт. 2008 11:07]
Исправь свой адрес в посте на всякий случай, хотя бы напиши "гав-гав" вместо @. Так, из соображений безопасности.
Ok.
Hammerit Worker Действительно, лучше исправь мыло, а то вдруг спаммеры оперативно работают в поиске новых жертв.
ZontikЦитироватьОчень часто авторы (да и я сам) забывают это сделать, из-за чего в текстурах появляются дырки, которые иногда даже бета-тестеры не замечают. Но игроки заметят все, их же много!
Даже в оригинальных текстурах были дырки, и разработчики их не заметили, хотя "их же много!".
ЦитироватьДаже в оригинальных текстурах были дырки
Серьёзно? И в каких же? Просто интересно, где ж могли так надырявить, что, работая с этими текстурами годы, я не замечал дырок...
Подскажите, пжлста, где можно почитать о том, как работать с тектурами? Создал браш - имитацию окна, наложил текстуру - не совпадает. Понимаю, что её можно двигать стрелками "U" "V", но у меня это работало на больших поверхностях (стена), а вот на проеме окна, как только двигаешь на единицу, текстура пропадает, приходится все время портализироваться - и в результате все равно так ничего и не получилось :undecided:
[Исправлено: elvis, 8 фев. 2010 19:29]
Конкретно обучалку именно по текстурам... что-то не вспомнить.
По поводу проёма окна: дело может быть в том, что само окно расположено так, что текстура на него в любом случае накладывается криво (опять-таки, что-то, аукающее от этого же несчастного выравнивания по сетке?). Можно просто сам проём подвинуть, вместо текстуры. Или и то, и другое подвигать.
Не, я теперь ВСЕ выравниваю. Переделал практически с нуля. А окно двигать не могу - так по архитектуре задумано :embarassed:
Недавно на TTLG был пост по этому поводу. Один из дизайнеров обнаружил, что этот глюк проявляется, если работать внутри активной Area brush. Это не твой случай? Если да - просто выбери активную Area brush и отмени режим "Me only". Некоторым это помогало.
Лично я попытался бы пойти от противного: выделил маленькую-маленькую область вокруг окна и двигал текстуру в режиме Me only. Да, после каждого нажатия потребуется портализация (возможно), но в этом случае она займет секунды. Потом ненужную Area brush можно удалить.
[Исправлено: Zontik, 9 фев. 2010 10:09]
Цитироватьесли работать внутри активной Area brush. Это не твой случай?
именно. Спасибо, сейчас попробую.