Thief: the Dark Fate Forum

Гильдия Редакторов => DromEd => Тема начата: Shadowhide от 24 ноября 2009 19:57:37

Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Shadowhide от 24 ноября 2009 19:57:37
не могу понять-после наложения текстуры на кисть в эту текстуру выкрашивается всё комната --целиком.А я хочу выкрасить так только пол!!
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Dront от 24 ноября 2009 20:45:55
Как именно накладываешь текстуру? Через палитру и кнопку "put on brush" или кнопками "Face" внизу?
Если второй вариант - это потому, что в графе Face стоит default (текстура, используемая по умолчанию), а все стороны комнаты поначалу считаются окрашенными текстурой по умолчанию. Чтоб этого не было, в графе Face ставишь bottom (низ), а уже после этого выбираешь текстуру.
Только это... появись у меня такой вопрос, я бы его в faq задал. :rolleyes:
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Shadowhide от 24 ноября 2009 22:01:58
через палитру и put on brush
Спасибо !!
Добавлено позже
ещё вопросик-Какое семейство текстур больше подходит для создания пола ???
как называется ???
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Dront от 24 ноября 2009 22:45:31
ЦитироватьКакое семейство текстур больше подходит для создания пола ???
Для пола? Да любое. Нет такого семейства, где только текстуры пола. Везде есть и то, что может быть на стенах, и на потолоке, и т.п.
Зависит уже от того, какой пол хочешь сделать... Если пол для механистов - какое-нибудь семейство механистов, если ковёр - можно что-нибудь из "особняковых" семейств... Ну и так далее.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Zontik от 25 ноября 2009 10:48:52
А к чему такие сложности? Почему просто не ткнуть в нужную поверхность в 3D-окошке? Если палитра текстур в этот момент находится на экране, то выбранная поверхность окрасится текущей текстурой.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: NuwXP от 25 ноября 2009 16:21:46
3D-окошко очень удобно, если окрашивать не сложный ландшафт. С мелкими деталями сложнее. Например, мебель (созданная с помощью щёток конечно) или ковер на полу. Текстуры Thief все в архиве Fam
можно разархивировать и посмотреть через фотошоп или IrfanView

Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Shadowhide от 25 ноября 2009 16:46:45
Проблема
Я использую Dromed Dx там  же новых текстур и обьектов на 100 мб в архиве
А текстур Dromed dx нету !!
И там должны быть текстуры Nemeless voic'са но их тоже нет !!
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Zontik от 26 ноября 2009 10:01:08
Какой-то невнятный вопрос. Я честно пытался ответить, но так и не понял, в чем, собственно, заключается проблема.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Shadowhide от 26 ноября 2009 16:51:27
новые текстуры напрочь отсутствуют !!!!
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Zontik от 26 ноября 2009 17:14:26
ГДЕ они отсутствуют? Что ты вообще делаешь и как? Подробно, по шагам. Иначе - пустой разговор.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Shadowhide от 26 ноября 2009 18:10:17
1-установил Т2 Metal Age
2-пропатчил игру до последней версии
3-установил в него Dromed Dx
4-начал выбирать семейства текстур
5-выбрал новые текстуры от Nameles Voisa (которые автоматически ДОЛЖНЫ быть в Dromed Deluxe )
А их б...ь нету!
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Zontik от 27 ноября 2009 10:39:36
Это не шаги, это прыжки.
Конкретно - что было между 3 и 4? Установил, хорошо. Дальше, видимо, запустил DromEd. А что потом? Как ты выбираешь семейства текстур? Из меню? Или командой? Если командой, то какой? Есть ли файлы в папках?
Открой Thief\Fam и найди там папку, которая тебя интересует. Допустим, это NVTEX (такой скорее всего нет, это просто для примера). Дальше вернись в DromEd и набери в командной строке:
load_family nvtex
без опечаток!!!
Затем нажми Alt-T (вызов панели текстур).
Вот если текстуры и после этого не появятся - тогда беда.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Shadowhide от 27 ноября 2009 16:24:01
выбираю из меню
ура ты прав все текстуры в директории Т2 \Fam

Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: elvis от 24 января 2010 22:09:24
Создаю водную браш, накладываю текстуру - а она все равно joge/ Блин, почему?
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Dront от 24 января 2010 22:36:11
Чтоб вода выглядела как вода, нужно на неё ещё поток (flow) наложить.
Скоро как заведённый буду эту фразу повторять - "это написано в базовой обучалке к Дромеду". :biggrin:
Добавлено позже
[off]Ну вот, оказывается, прошлое сообщение было 777-м. Только сейчас заметил...[/off]
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Shadowhide от 24 января 2010 22:36:13
можно уровень красить проще : создай воздушную брашу \портализируй\потом выбери текстуру и в 3д окне раскрашивай спокойно
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: elvis от 24 января 2010 23:38:31
Цитировать"это написано в базовой обучалке к Дромеду".
если в этой - dromed basic tutorial.pl - то нифига там не написано :nono:
Цитироватьнужно на неё ещё поток (flow) наложить.
так это, я понимаю, чтоб она текла. А мне не поток нужен, а, скажем, озеро...
Добавлено позже
Цитироватьи в 3д окне раскрашивай спокойно
стены и прочее - да. А вода не "цепляется"..
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Dront от 24 января 2010 23:49:35
elvis, в том и "местный маразм" весь, что воде по-любому этот поток нужен. Просто одно дело - когда у него скорость 20 км/ч и оно сносит всё на своём пути, а другое - когда 0.01 дромедовских единицы только по одной оси - и тогда вода почти стоячая. :)
Цитироватьесли в этой - dromed basic tutorial.pl - то нифига там не написано
Часть XIV. Это типа как один из "полезных советов" считается.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: NuwXP от 25 января 2010 10:09:34
Оффтопик. Нужно в этом разделе вывесить и закрепить тему с часто задаваемыми вопросами.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Zontik от 25 января 2010 10:28:32
Dront, просто вставь
Цитировать"это написано в базовой обучалке к Дромеду".
в подпись.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Dront от 25 января 2010 13:41:47
Zontik :lol:
Как же я не догадался. :joke:
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: clearing от 25 января 2010 14:00:59
ЦитироватьОффтопик. Нужно в этом разделе вывесить и закрепить тему с часто задаваемыми вопросами.
Создал тему.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: elvis от 08 февраля 2010 22:37:32
Трагедия. Заглючила текстура воды - вдруг стала переливаться всеми цветами радуги:littlecrazy: И когда вызываешь окно текстур - тоже так выглядит, Причем только вода - остальные текстуры в норме .. :confused:
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: LongShad от 08 февраля 2010 23:08:14
ЦитироватьЗаглючила текстура воды - вдруг стала переливаться всеми цветами радуги
В редакторе или в игре? У меня в редакторе она так и есть, а в игре - нормально выглядит.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: elvis от 09 февраля 2010 00:09:29
В редакторе. Но вроде прошло - запустил оригинальную игру, затем опять редактор - помогло.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: LongShad от 08 октября 2010 15:55:18
Вроде бы редактор принимает текстуры только определенных размеров. Не напомните каких?
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: winter cat от 08 октября 2010 15:56:01
256х256
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: LongShad от 08 октября 2010 16:03:18
А прямоугольные формы? А 512x512?
[Исправлено: LongShad, 8 окт. 2010 16:03]
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Zontik от 08 октября 2010 16:06:24
Длина любой стороны должна представлять степень двойки. До 256 включительно (не степень 256-я, а число). То есть 2х128 - допустимый размер, 256х16 - тоже, а 192х256 или 512х512 - нет.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: Zmey от 02 января 2011 18:00:51
Можно вопросик? Создал новые текстуры. Загрузил их в ДромЕде но загрузились не все. Если кто сталкивался с таким ранее, подскажите решение этой проблемы. Очень бы хотелось чтобы ДромЕд загружал все текстуры.
Название: Проблемка с текстурами
Отправлено: LongShad от 02 января 2011 18:06:44
Размер текстур - см. в пред. посте.
Формат текстур pcx, tga.
Всего загруженных текстур ~ 247.

Проверь что эти условия выполняются. Палитру full.pcx не забудь вставить в папку с текстурами.