Начал делать локу вчера вечером, сейчас взял себе за main priority атмосферу и дизайн, а также интересность миссии + решил делать километровые мисси (в пределах разумного) для того, что доказать самому себе, что Т2 будет жить.
Пока готова первая комната, так как я не делаю следующую комнату, если не закончил дизайнировать первую.
Сюжет быдет для вас сюрпризом, однако я его сейчас открывать не буду. Скажу одно - на второй миссии я запланировал задание убить человека, который прознал, что clearing знает что ты всё украл, но молчит, пока тот дурак на клиринга наезджает, мол, скажи, ато убью, ты его должен убить (дурака, а не клиринга) (не в обиду, клиринг) :cheesy:
Скрины щас заливаю.
[Исправлено: Ubermensch, 23 янв. 2010 18:35]
Добавлено позже
Вот скрины. Конечно, работа только начата, но уже хоть что-то сделано.
[img=http://s3.postimage.org/4phnA.jpg] (http://www.postimage.org/image.php?v=Pq4phnA)
Тест AI дал великолепные результаты
[img=http://s1.postimage.org/qpHii.jpg] (http://www.postimage.org/image.php?v=gxqpHii)
Ктулху
[img=http://s3.postimage.org/4pyQA.jpg] (http://www.postimage.org/image.php?v=Pq4pyQA)
Вот так выглядит вход в Город (в моей миссии)
[Исправлено: Ubermensch, 23 янв. 2010 18:45]
:lol: Прикольно! Буду во всю следить за темой :joke:
clearing
Спасибо. Пока я только начал, и мадленно продолжаю, буду присылать скрины и прочее. :biggrin:
Добавлено позже
Ещё скрины:
[img=http://s3.postimage.org/4QtZJ.jpg] (http://www.postimage.org/image.php?v=Pq4QtZJ)
[img=http://s3.postimage.org/4QyZ0.jpg] (http://www.postimage.org/image.php?v=Pq4QyZ0)
[img=http://s2.postimage.org/IlnFS.jpg] (http://www.postimage.org/image.php?v=TsIlnFS)
Охранникэ богатый буратино
ЦитироватьНачал делать локу вчера вечером
Что такое
локу? Джон Локк?(http://platial.com/img/2006/04/4/lost_locke.jpg) А что ты ему начал делать?
Цитироватьсебе за main priority атмосферу и дизайн
зачем посреди русского предложения английская фраза?
Цитироватьрешил делать километровые мисси (в пределах разумного) для того, что доказать самому себе, что Т2 будет жить.
Т.е. сиф 2 умирает из-за крошечных миссий?
ЦитироватьПока готова первая комната, так как я не делаю следующую комнату, если не закончил дизайнировать первую.
По всем правилам
локостроения это абсолютный бред. Что такое
дизайнировать?
http://s3.postimage.org/4phnA-35cdffc222a3edc9b7b30552965a21ba.jpg
Что, взял дефолтную комнату и напихал туда 5 объектов? Крут.
[Исправлено: Vorob, 23 янв. 2010 21:47]
Vorob
Лока - локация.
Нет. Просто я стараюсь выжать из двига максимум.
Срать мне на правила. Я делаю - значит я делаю. Альфа дума тоже выглядела не очень зато финал драл всех. Это только начало. Под конец всё поймёшь.
Ubermensch, ты мне чем-то меня напоминаешь. :) Я тоже вначале хотел строить километровые миссии и доказать, что Вор ещё жив (правда, 1-й, а не 2-й, но не суть).
Но вот по поводу того, "как оно"... Скачай какую-нибудь из моих миссий. Некоторые из них - просто то же, что сейчас у тебя, только здорово увеличенные в размерах и с напиханными AI / книжками / целями и т.д. и т.п.
Если твои правила совпадают с тогдашними моими - вперёд. :) Просто народ, конечно, примет это, но крайне быстро утихнет и почти ничего не скажет. Отчего бывает обидно. :)
Ну конечно, это всё такие, типа рекомандации "для начала", что ли. Наберись опыта, построй что-нибудь реально КРАСИВОЕ для себя, а потом уже выставляй на суд. ;)
Голосовать пока не буду. Погляжу, что будет дальше.
Dront
Ладно, вынудил. Это ФМ про наш форум)))
Так что это пока только эксперименты и прочее, но я стараюсь слушаться не только тех, кто следит. Я прекрасно понимаю, что мне надо а что нет. Большое спасибо за совет, но я буду следовать своему мозгу.
Представляю какими злыднями будут в твоём уровне негативно выскажившиеся форумчане :)
ну вообщето стол с монеткой заскринить не круто
и модель статуи ты не сам делал так что ...
а максимум движка это не комната с мертвыми стражами а ----
(http://cosas.ttlg.com/9ys/screens/1_m.jpg)
А давайте пока не будем соревноваться, чей максимум максимумее ;) :joke:
Советую не браться за километровые сразу. Попробуй что-нибудь небольшое, споткнись пару раз, наберись опыта. Обидно будет хоронить огромную почти готовую миссию из-за банального незнания каких-то базовых вещей, а кусание локтей уже обычно не помогает.
Прежде чем накручивать километры, нужно осознать масштабы пределов DromEd'а.
Zontik
Узнаю в процессе. Я попробую жопилить сюжет, а то только туда влез Vorob, clearing, Dront, Arlett, Freya, и shb. Надо больше персонажей и более нормальный сюжет. А то почитав сюжет свой я понял, что это не Вор, а Хитмэн получится. Работа продолжается, сюжет допиливается. (Ну вообще километровым я думаю делать Город в "перерыве между миссиями" а-ля Thief 3. В нормальных миссиях думаю урезать пространство до моральных пределов. главно мне не переборщить.
Спасибо за совет. Буду иметь в виду.
Всё-таки Дромадера я почти приручил (я юзаю Dromed 2 Enhanced)
Когда делаешь большую миссию, если будешь портализировать ВСЕ, у тебя 90% времени будет уходить на портализацию (может по этому большие миссии делаются больше года). Объедини разные улицы, здания в отдленые группы, чтобы их можно было портализировать отдельно, а не всей кучей. В редакторе будет просто туча брашей и в них легко запутаться. Используй 3D-вид, выделение группы и фильтр.
И делай постепенно:
0) Добавляем свои фичи (объекты, предметы, свойства) т. е. свой GAM-файл
1) сначала сам уровень (экстерьер) + Свет
2) Комнаты (room brush)
3) Двери и ключи
4) Расставляем предметы (стулья, стол, интерьер)
5) AI, маршруты
6) Ключевые предметы, задания и уровни сложности
На каждом этапе проверяй правильность каждого сделанного предмета:
- допрыгнет ли Гаррет до уступа
- везде ли слышен звук
- нет ли абсолютно черных стен
- не упирается ли AI в стену или закрытую дверь
- Реакция AI на события
LongShad
Большое спасибо за совет. буду делать как ты и советуешь.
И не забывай после добавления очередной области оптимизировать весь уровень (не бойся, на современных машинах это не занимает так много времени, как тебя пугают: главная потеря времени - это освещение в режиме Objcast, а его как раз можно пока не делать) и пытаться проcчитать Pathfind Database. Увы, именно на этом этапе в больших миссиях обычно вылезают самые противные ошибки, и чем раньше ты их обнаружишь, тем лучше.
Просто в какой-то момент может вдруг оказаться, что миссию дальше строить нельзя. Или, по крайней мере, нельзя нормальным путем, без трюкачества. К сожалению, количественно этот предел никак не измеряется, счетчика не существует, так что бОльшую часть времени остается только гадать, сколько тебе еще осталось.
В маленьких (и даже средних) миссиях эти проблемы обычно не возникают.
Еще советик: выравнивай базовую архитектуру по максимально крупной сетке. Детализировать потом можно с помощью мелкой, но детали так не испортят общую картину, как дробные координаты огромных брашей.
Тупой совет, очевиднейший, но с его помощью можно чудеса творить. Правда.
ЦитироватьЯ попробую жопилить сюжет, а то только туда влез Vorob, clearing, Dront, Arlett, Freya, и shb.
Не, я понимаю, что раколюдов из второй части выжопилили... но блин... ааааа!!! :cry:
Vo Kshaa
Там их головы на стенах остались.
Zontik
Я так делал изначально. Порталайз-оптимайз)
DJ Riff
Я тебя туда добавил как гостя на пиру у механистов
Сформировал последовательность миссий.
Список:
1. Музей (надо украсть портрет Терри Бросиус)
2. Спасение Клиринга
3. Баня (надо добраться до бани, чтобы подсмотреть на Фреей и Арлетт)
4. Нападение Хаммеритов (надо отбить нападение Хаммеритов на город)
5. Тюрьма (из разговора Арлетт и Фреи ты услышал, что Флора в тюрьме, и ты решил ради славы спасти его)
6. Поиски преступника (надо свалить с города)
7. Просьба друга (надо убить шерифа, который переметнулся на сторону Механистов и решил послать кучу ОБЧР на поиски Главного героя)
8. ОБЧР Центр (надо отключить цех производства ОБЧР
9. Финал (убить главаря Механистов)
Если есть идеи - выкладывайте
И есть вопрос - кого вы хотите за ГГ?
ШБ думает, что это буду я)
ГГ переводчик туториалов и спаситель мира DonSleza4e :cool:
Всем чмоке :joke:
Хочу сказать, что ленился долго, но снова работа активно кипит. Сюжет доработан, даже помню, во время пятиминутных перерывов комикс по сюжету рисовал)
Сейчас не поленился - скачал ПОлный THIEF 2, поставил Дромадерчика, продожаю работать.
Всем спасибо за интерес к работе. Я надеюсь, что моя толстая жопа не подведет меня :biggrin:
P.S. Добавка про сюжет:
Главным героем в первой главе буду я и все будет разворачиваться с моей точки зрения. Правда, советы принимаются. (пс. в озвучке буду жутко ругаться, так как я не настолько пофигистичный, в отличие от Гаррета)
shb - старый друг Убера, травник.
Арлетт и Фрея - второстепенные персонажи
Клиринг - дает задание обыскать одного охранника-должника
Dront - информатор. сообщает Уберу о всех событиях в Городе.
Vorob - второстепенный персонаж. У него неплоой авторитет среди Язычников
Zontik - маппер. бывший вор. ДАет в подарок Уберу подробную карту города с пометками.
LongShad - второстепенный персонаж. Архитектор. Лоялен к механистам. Помогал строить здание Шерифа.
DJ Riff - библиотекарь. Знает историю Города. Нейтрален ко всем, так как считает, что "лучше быть другом всем, и не бояться, что тебя убьют этой ночью"
PPS:
Доработка сюжета потребовала переделать саму линию. Выложу чуть позже.
Ubermensch
Думаю, здесь это не будет оффтопиком. Это "Этапы написания программы" (читайте "Этапы создания Фан-миссии"):
http://ru.warnet.ws/img4/212/stats/47.jpg
Помните об этом.
LongShad
Благодарю.
А чего ссылка не пашет?
(http://img228.imageshack.us/img228/5415/20070727223736.jpg)
Канделябр сильно низко ?
Да нормально вроде.
Нарисуй веревки хотя бы. А то в воздухе висит. За что канделябр на потолке держится?