Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => Тема начата: Thief Ged от 01 октября 2008 20:39:55

Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 01 октября 2008 20:39:55
Собственно, дела я небольшую FM, но уткнулся в __утый график работы, и времени нет.
Так же, не хочу програмировать.
Максимум - моделить и освещать, ибо рук и глаз не более четырёх. =)
Короче, пока делаю модель, придумывая в голове сюжет.
А там - поглядим, авось чего и выдет. =)
(http://img193.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-11653/loc534/78777_123_122_534lo.jpg)
(http://img158.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-32207/loc1014/78801_51_122_1014lo.jpg)
(http://img12.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-9974/loc1130/78788_61_122_1130lo.jpg)
(http://img200.imagevenue.com/aAfkjfp01fo1i-9118/loc116/78783_7_122_116lo.jpg)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: DJ Riff от 01 октября 2008 22:03:36
{img}картинка{/img} :embarassed:
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 02 октября 2008 06:18:33
Thief Ged поправил картинки в твоем сообщении (какой-то фиговый хостинг ты выбрал для картинок).
Блин, приколько смотрится :up: А почему не в разделе Фан-мисии?
Ждем ещё скринов. И как будет называться?

Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 02 октября 2008 06:47:35
Спасибо!
Я просто этот юзаю я до сих пор нормально всё было...
Врят ли это в фан-миссию перейдёт, ибо внемени на это ну никак нет.
Если всё-таки будет, называться это будет "Месяц".
Задумка с сюжетом есть, модели и концепт-арт тоже определились, по музыке тоже есть задумки - но делать это вдруг стало ну очень некогда.
Поэтому это скорее фан-творчество, а не полноценное создание миссий. =)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 02 октября 2008 06:53:22
Не вижу никаких картинок.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 02 октября 2008 07:04:09
Ага, и я сейчас не вижу :undecided: Thief Ged, скинь мне, я выложу куда-нить. Или перезалей.

Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 02 октября 2008 07:33:07
Хорошо, тогда вечером перезалью.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 02 октября 2008 19:37:55
Грузится теперь?

http://img193.imagevenue.com/img.php?image=61720_7_122_256lo.jpg
http://img131.imagevenue.com/img.php?image=61708_51_122_912lo.jpg
http://img174.imagevenue.com/img.php?image=61726_4_122_922lo.jpg
http://img142.imagevenue.com/img.php?image=61701_123_122_1115lo.jpg
http://img187.imagevenue.com/img.php?image=61703_61_122_451lo.jpg
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: V Raptor от 02 октября 2008 19:51:56
Хорошо смотрится. Видно, что немало труда вбухано...
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 02 октября 2008 20:04:51
http://img224.imagevenue.com/img.php?image=63102_1231_122_253lo.jpg
Вот, сёдня на работе фигачил. =)
Добавлено позже
ЦитироватьV Raptor написал(а) 2 окт. 2008 19:51
Хорошо смотрится. Видно, что немало труда вбухано...
Пасиба! =)
А это очень трудно - сначала проработать модель, а потом уже штуёчечки выделывать. =)
Так и тянет какую-то ручку вылизывать, когда ни стен, ни потолка. =)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 02 октября 2008 20:10:39
Я не понял, ты в каком редакторе это делаешь?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 02 октября 2008 20:29:24
Sketch Up Pro 6.
http://sketchup.google.com/product/
Брать тут: nnm.ru (Там по поиску).

Про миссию.
Есть немного артов и схем, карт и идей.
Пока не сделаю полноценный мир с сюжетными намётками и музыкой - к програмированию не перейду.
Это всё проходит в формате "геморно, зато сам", а ещё впереди програмирование.
Короче, тестеров/програмеров "нанимать" ещё ооочень не скоро, если вообще до этого дело дойдёт. =)
Сюжет этой фан-миссии, под названием "Месяц", в кратце такой:
Месяц времени чтобы отыскать человека.
Охота за головами переростает в столкновение язычников и хранителей с чем-то неизведанным.
Ну, вот эта каша как всегда, нами горячо любимая. =)).
Ну, короче, вся FM буит состоять из небольших историек и скриптовых сценок.
Чувствую, что без знания програмирования и скриптования, это будет полное УЁ, но вдруг. =)

Из фишек, которые будут, если FM каким-то чудом, всё-таки, выйдет:
Музыка:
= Аутентичныеые музыканты, уличные и камерные
= Старый-добрый Dark Ambient, где я тщетно пытась подражать Эрику Брозиусу. =)
Примеры http://www.realmusic.ru/irishthief/
Территории:
= Центр города
= Ремесленники-простолюдины
= Порт
= Замок
= Неизвестная территория
Это всё я пишу потому что это я уже понял, как создавать чтоб боле-менее какчественно и с минимумом гемора.
Собственно, задумок полные штаны.
Реализовывать это планирую очень не скоро, многое вообще не понятно, как и главное - когда, делать.
Короче, это я всё к тому, что не просто "я сделал модель", а "я сделал модели в рамках своей FM".
Уж когда выйдет - понятия не имею... =)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 02 октября 2008 20:47:52
Опять не понял. А как ты конвертировать в DromEd будешь. По каждой моделе?
Добавлено позже
Если что полезно:
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=114038
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=110371
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 02 октября 2008 20:53:40
Пасиба за ссылки!
Да, по ходу, по моделе. =)
Я пока моделил -  совсем не думал на эту тему. :)
Мне проще париться с конвертированием, чем с моделированием в "непривычной" среде.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 04 октября 2008 16:22:16
Вот ещё здание сделал небольшое.
http://img109.imagevenue.com/img.php?image=22774_10_122_999lo.jpg
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 05 мая 2011 08:55:39
Кто сможет помочь с програмированием?
Хочу набрать небольшую команду.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 05 мая 2011 09:34:35
Thief Ged, а о каком, собственно, программировании все время идет речь? Ты собираешься создавать новую игру вместе с движком?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 05 мая 2011 17:27:51
странный какой-то Thief Ged,намутил кучу бесполезных для дромеда моделей,ведь каждая модель в дромеде воспримется кубом
ПС
какое программирование ? зачем программирование для создания фм ?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 05 мая 2011 23:35:14
Цитата: Shadowhide от 05 мая 2011 17:27:51
странный какой-то Thief Ged,намутил кучу бесполезных для дромеда моделей,ведь каждая модель в дромеде воспримется кубом
ПС
какое программирование ? зачем программирование для создания фм ?
Я умею делать модели в 3D MAX.
Конечно, это не так круто, как уметь делать ублюдские кубические расчёски и мешочки с золотом в редакторе, но всё же. =)

Есть идея как сделать миссию и какие-то намётки скриптовых сцен.
Вообще хочется поговорить/показать арты/схемы/наброски/модели и понять, в каком редакторе это можно сделать и можно ли вообще.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 05 мая 2011 23:37:53
ЦитироватьКонечно, это не так круто, как уметь делать ублюдские кубические расчёски и мешочки с золотом в редакторе, но всё же. =)
:applause:
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 09 июля 2011 22:37:57
Короче, вопрос такой.
Мне хочется сделать немного скриптов.
Ты идёшь и попадаешь в комнату, пока тебя не запалили идёт диалог.
Диалогов немного, но хочется это сделать.
Технически - не особо "наворочинно".
Это сложно/долго?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Martiy от 09 июля 2011 22:43:26
Цитата: Thief Ged от 09 июля 2011 22:37:57Это сложно/долго?
Да/да
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Dront от 09 июля 2011 22:49:24
Это уже скорее в раздел DromEd. Если делать "с нуля" - да, тяжело и долго. Разберёшься - будет нетрудно, просто долго.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 10 июля 2011 00:02:44
я не понял,в чем это делать и для чего ?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 10 июля 2011 20:26:18
Цитата: Shadowhide от 10 июля 2011 00:02:44
я не понял,в чем это делать и для чего ?
Короче понятно.
Чтобы сделать полноценную миссию, нужна команда людей, которые это умеют.
Одному мне, среднему моделлеру/концепт-артеру/немножко музыканту, это не потянуть.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 10 июля 2011 23:37:29
сумасшествие
ты хотя-бы написал к чему ты делаешь миссию ?
кстати,в одиночку,люди делают офигенные фан миссии
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 11 июля 2011 10:54:42
Цитироватьсреднему моделлеру/концепт-артеру/немножко музыканту
Разнообразие интересов косвенно свидетельствует о предрасположенности к гейм-дизайну. Редактор - ерунда, его и мартышка может освоить. Зато база имеется солидная, проблемы будут разве что что чисто технические... ерунда, преодолимо.
Еще раз:
Цитироватьсреднему моделлеру/концепт-артеру/немножко музыканту
- это уже половина команды. То есть ровно на половину больше, чем у большинства FM-авторов.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 29 мая 2013 18:32:38
Zontik, спасибо!
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Freya от 30 мая 2013 12:12:11
Thief Ged за 2 года что-нибудь продвинулось? :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 03 июля 2013 01:00:04
Цитата: Freya от 30 мая 2013 12:12:11
Thief Ged за 2 года что-нибудь продвинулось? :)
Продвинулась идея уровня/сюжет, научился делать 3D, писать музыку.

По-прежнему тормозит полнейшее незнание редактора. =(
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 25 июля 2013 14:46:47
Цитата: The Keeper от 25 июля 2013 14:43:08И уже год с лишним я по-тихоньку создаю свою миссию. Весьма обширную.
Интересно. Скрины будут?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 25 июля 2013 14:57:52
Как это никому не надо будет?  :o Если что, я готов потестировать :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Dront от 25 июля 2013 15:23:20
The Keeper, ты даже не представляешь, сколько FM-ок к Вору нестандартны. Именно в том смысле, в каком пишешь ты.
Так что нужна/не нужна - вопрос риторический. clearing - мастер бета-теста, если что. :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 25 июля 2013 15:32:05
Цитироватьболее адвенчура с элементами квеста
Облизываюсь, предвкушая.
Удачи! Если будут трудности технического плана, обращайся. А выйдет - сыграю обязательно.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Dront от 26 июля 2013 09:31:21
The Keeper, звучит очень многообещающе. Интересно было бы увидеть скрины.
В свою очередь, могу тоже помочь с разработческой стороны. Хоть и не так мощно, как Zontik :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 26 июля 2013 09:37:50
ЦитироватьУх ты! Что, правда?
Нет, строить за тебя я не буду - извини, времени просто нет (да ты и не захочешь, я думаю), а вот помочь советом, разобраться с какими-нибудь вывертами редактора - это всегда пожалуйста. Кстати, здесь также есть люди, которые с удовольствием помогут в 3D-моделировании.
Музыку пишешь сам - так это вообще сказочно. Роль музыки в игре, я считаю, сильно недооценена.
Описание заставляет буквально истекать слюнями, а особенно восхищает продуманность. На TTLG недавно появилась тема "Как вы создаете FM?" с вариантами ответов, среди которых есть и такой: "Строю что придется, потом придумываю сюжет". Как ни странно, некоторые отметили и этот пункт. Я их, честно говоря, не понимаю.
А насчет "избранных" - так все они когда-то были новичками, разве это не очевидно?
Кстати, видеозаставки к своим миссиям я делаю сам. Просто не представляю, кому бы я мог это доверить. Но это дело такое... очень личное. Не уверен, что смог бы это делать на заказ; в лучшем случае получилось бы совсем не то, что хотел автор.
Цитироватьмиссию нельзя будет пройти если не собрано все (!) ценности
Я надеюсь, ты хорошо подумал, прежде чем прийти к такому решению. Оно достаточно спорное, хотя я могу представить ситуацию, в которой это было бы оправдано. Тем не менее здесь есть огромный риск переусердствовать и отпугнуть множество потенциальных игроков. Понятно, что всем не угодишь, но... баланс нарушать нельзя. Как Хранитель ты должен это понимать.
Цитироватья думаю и так буду объективно тестить 1000 раз до релиза
Многократно поддерживаю! Большинство авторов, не задумываясь, спихивают это на тестеров. Ну и напрасно. Даже самый лучший тестер не найдет всего, и порой просто не способен отличить баг от задуманного автором прикола. Поэтому самые невероятные баги в уже вышедших FM - это не вина тестеров, которые физически не могут проверить каждую дверь, каждую текстуру, каждое неправильное действие игрока. Это должен делать автор. Ну, если ему не все равно.
Желаю удачи! Правда, не совсем бескорыстно, поскольку я теперь, после подробного описания, считаю себя лицом заинтересованным.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 26 июля 2013 14:55:58
ЦитироватьА знаете.... у меня так было. В самом-самом начале. Я это делал потому что нужно было на чём-то познавать DromEd.
Это как раз нормально. Странно только, когда дальше этого человек уже не идет.
ЦитироватьЭто не будет нереальной какой-то задачей, но и не будет простой. О балансе думал.
Значит, все в порядке. Обязательно найдутся люди, которые будут ныть по этому поводу (особенно на TTLG), некоторые даже негодовать. Советую просто не обращать внимания: если автор знает, что делает, то он знает лучше.
Цитироватьизначально вообще делал миссию скорее для себя (как бы это глупо не звучало)
Это звучит очень правильно.
Насчет сохранений: их отслеживать нельзя, зато можно изловчиться и отслеживать загрузки. То есть вполне реально создать систему, которая после первой же загрузки будет показывать череп с костями. Хотя, может, зря я в этом признаюсь - не дай бог, ты так и сделаешь... реакция игроков может навек отбить охоту творить дальше. Это было бы нормально для коротких миссий, но для длинных, по-моему, неприемлемо. Впрочем, это всего лишь моя точка зрения как игрока. И кстати, тогда получается, что всю кампанию надо будет проходить целиком в один присест?
ЦитироватьУ меня это получается, поэтому я решил, что тестеры не нужны 
Вижу, ты понял меня не совсем правильно. Тестеры все равно нужны. Только подкидывать им надо продукт, который сам будешь считать совершенно готовым. Вот тогда они найдут такое, что тебе и не снилось, поскольку не будут отвлекаться на мелочи. А насчет "получается" - не надо обольщаться, игроки порой такого натворят, что сами объяснить не могут. Поэтому тестеры обязательно нужны, причем лучше несколько. Помимо прочего, нельзя исключать и возможность фокусов, связанных с разным железом и софтом.
ЦитироватьПотому что сидишь и думаешь, красивый шрифт, но ты знаешь, что это шрифт и каждая буква одинакова.
Нет ничего проще - вместо пустого листа помещаешь в игру лист с нарисованным на нем текстом. Придется поизощряться с документами, где более одной страницы, но новый движок позволяет вставлять изображения на страницу, так что больших проблем возникнуть не должно.
Как сделали бурриков и пауков - не знаю, но, судя по тому, как сделали голоса призраков - фантазия авторов била ключом. Вполне возможно, что буррик получился в результате постобработки какой-нибудь скрипучей металлической двери...
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 27 июля 2013 03:14:11
The Keeper, аську давно удалил, пиши на e-mail.
И если не сложно - напомни, о чём мы тогда говорили, ибо с тех пор прошло какое-то адское время. =)

По этой миссии -  я понял, что хочу делать миссию для "Dark Mod", ибо не-кубические модели/текстуры/шейдеры запилить всё-таки, хочется.
Сюжет/карта/музыка/стиль/архитектура понятны, но теперь ступор с редактором, которого пока не касался, что крайне дебильно.
Когда концепт появится - выложу сюда, пусть тут будет такой, маниловский уголок.)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 27 июля 2013 03:23:14
The Keeper
Мне остается только поприветствовать нового ФМ-автора в нашей весьма немногочисленной компании. Да, здесь выкладывают все миссии, независимо от крутости автора. Что касается создания миссии, которую хотелось бы переигрывать повторно - это очень сложная задача. Не скажу, что я много играл в ФМ-ки (скорее мало), но среди них попадались и довольно нестандартные. Но многократно переигрывать мне хотелось всего одну - Upside Down от Зонтика (кстати, рекомендую, если еще не, но предупреждаю: она очень нестандартна).

В любом случае желаю удачи. Радует твой очень глубокий и серьезный подход. Кстати, с радостью отвечу на вопросы по 3ds max (по поводу "сделать модельку" тоже пока ничего не могу обещать - ситуация со временем, как и у любого нормального человека).

Да, и самому писать музыку для ФМ - это круто. Завидую.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 28 июля 2013 03:09:25
Цитата: The Keeper от 27 июля 2013 20:32:02
Но вот что я бы хотел попросить - так это иногда (именно иногда, прекрасно понимаю что мало кому захочется сидеть с нубом) иметь возможно у вас спросить что-то по программе в ключе помощи.
Конечно! Я же, собственно, об этом уже сказал в предыдущем посте.

Цитата: The Keeper от 27 июля 2013 20:32:02
И еще хочу спросить - вы тоже создавали когда-то или создаёте сейчас миссии для Thief или просто проходите ФМ?
Я делаю кампанию из двух миссий для TDM. Правда, вероятнее всего, они выйдут по одной миссии - просто они будут объединены общим сюжетом. Иначе мы вообще рискуем не дожить до выхода. Вообще, все двигается настолько медленно, что мне даже стыдно об этом говорить. Наверно, даже Зонтик со своими 10% в год меня опередит.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 28 июля 2013 05:44:37
У кого как получается. Кто-то годами делает, а кто-то в пару месяцев укладывается. Зависит от многих факторов: глобальности задачи, количества свободного времени, соотношения лень/трудолюбие, склонности автора к перфекционизму и т. д.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Dront от 29 июля 2013 09:22:31
Цитировать10% в год... да даже если это образно — всё равно это мега долго
Во-первых, у Зонтика больше миссий в кампании ;)
Во-вторых, не вижу ничего плохого в том, чтобы хорошая работа делалась долго. Первые ФМ-ки я строгал со скоростью раз в два-три месяца, но от такой скорости возымел жирный минус - никакой архитектуры. Едва ли не в буквальном смысле. Потом стал делать маленькую (общий объём - 64^3 кубических единиц Дромеда), но уже "полноценную" (в этом смысле) миссию потихоньку. "Производство" растянулось на 8 месяцев, но результатом лично я остался доволен. Это при том, что я сидел всего по 1-2 часа в будни (и то не каждый день) и по 4-5 часов в выходные (тоже не каждый выходной).
Самое главное - желание и терпение. Я сейчас тоже родил идею для кампании в 3 миссии, за полгода результат - только сюжет и торс скелета 1-й миссии. Зато есть представление, как всё будет выглядеть и происходить. Когда будешь "видеть" свой уровень в воображении, останется просто перенести его в DromEd - а это уже гораздо проще, чем выдумывать что-то "с нуля".
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 29 июля 2013 09:59:13
ЦитироватьКампания "Патриот" 10% готово — там можно будет ожидать такой же продуманности, нововведений и интересного сюжета как и в предыдущих ваших работах? И заставки будут, да? И самое главное — когда вы начали создавать её? Мне интересно понять сколько это 10 процентов во времени получается.
Однозначно могу ответить насчет сюжета - да. Собственно, вокруг сюжета все и строится, он в этой кампании первичен. И это же причина, почему миссии не выпускаются по одной: они вполне играбельны, но связующий стержень в этом случае был бы утерян. А без этого, мне кажется, вся работа просто лишена смысла.
Продуманность - это разумеется, но вот насчет нововведений... Порой удается опять изобрести велосипед. И довольно много шансов, что за оставшееся до релиза времени большинство нововведений будут придуманы и реализованы кем-нибудь еще значительно раньше.
Заставки - само собой, без них никак.
А вот по поводу главного... Идея появилась году так в 2008-м (в дневнике разработчика написано точно, но он у меня не с собой), тогда же родился первый набросок сюжета для одиночной FM, затем он постепенно обрастал деталями, и уже примерно через год стало ясно, что в рамки одной FM сюжет не вмещается. После чего я ощутил свободу и развернул сюжет так, как мне хотелось, уже наплевав на рамки. К строительству в редакторе приступил где-то между концом 2011 - началом 2012 (опять же, где-то записано точно, но сейчас не вспомню), но надо учесть, что к этому моменту сюжет был уже полностью сформирован, со всеми ключевыми деталями, а это оказалось сделать посложнее, чем накидать кубиков в редактор. Ну и последнее: проценты в подписи - это чистая условность с заложенной в них многократной перестраховкой, и текут они крайне неравномерно (сейчас, например, запланированный период простоя) - на самом деле, возможно, сделано значительно больше, но я стараюсь учитывать тот факт, что по мере продвижения вперед технические трудности все возрастают, и на более поздние миссии придется затратить куда больше времени, чем на первые.
К счастью, за последний год мне удалось решить самую, на мой взгляд, неразрешимую проблему с отсутствием художника. Нет, на форуме многие умеют рисовать, но я так и не нашел человека, готового делать это постоянно, много и быстро. Готов уже был начать учиться сам. Но потом все-таки придумал способ, как вообще обойтись без рисунков. Так что на настоящий момент технических препятствий к завершению кампании (я сказал "завершение"? Не верьте!) нет никаких. Осталось только потихоньку доделать условных 90% работы.
Что же касается сюжета, то он, как и ожидалось, несколько "плавает", меняясь по ходу дела, оставаясь тем не менее неизменным в главном. Так, одна миссия была полностью исключена из списка (не оставляю надежды когда-нибудь сделать ее отдельно), поскольку нарушала плавность повествования. Изменился даже финал - решение далось нелегко, но сейчас оно принято окончательно. Если загнать себя в жесткие рамки, довольно быстро может стать скучно, так что я оставляю себе немного свободы - ровно столько, чтобы, не сходя с рельс, не утратить при этом интереса.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 29 июля 2013 15:34:56
Цитата: Zontik от 29 июля 2013 09:59:13
сейчас, например, запланированный период простоя
Zontik - очень системный человек. В том смысле, что запланировал - сделал. Нет, он точно меня опередит.

Что касается цельности кампании, то если это многосерийный фильм - то однозначно надо делать всю кампанию сразу. Но у меня задуманы просто, так сказать, два фильма с одними и теми же героями. С намеком на продолжение в конце первой части. Не исключено, что я даже намек уберу - если не будет желания доделывать вторую часть. Или чтобы ничего не обещать.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Thief Ged от 03 августа 2013 17:55:27
Макс, пиши на почту, или сюда.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 03 августа 2013 19:44:00
Да вот, засел за продолжение творения миссии.
Теперь буду делать систематически, каждый раз как появляется время посидеть за DromEd.
Особых трудностей у меня вроде не возникало, поэтому думаю что это дело нескольких месяцев. Не хочу я годами делать миссии. Кстати, это ни сколько не скажется на качестве. Нужно просто распределить время и не лениться.
Понимаю, что в Looking Glass работал не один человек, но всё же не вся команда работала именно над построением в DromEd. И ничего... люди сделали полноценную часть за какой-то год :) Имею ввиду Thief 2.

Может кто-нибудь подскажет?
Сейчас хотел бы вникнуть в скриптовые команды. Помню у меня трудности возникли с этим.
Хотелось бы найти какой-нибудь понятный и по-существу туториал, где всё упорядочено и легко искать нужную тебе задачу.
Есть такой? Или хотя бы что-то близкое к этому.
Всё, что я читал это Базовое руководство по DromEd, представленное здесь на сайте.

P.S. А тема в правильном разделе? Может её стоит перенести в раздел фан-миссий?
А еще хорошо бы переименовать её, так как FM's все-таки выйдут :)
Например "Разработки двух авторов"
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 03 августа 2013 20:41:57
Я думаю, создай просто новую тему в разделе DromEd.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 03 августа 2013 21:16:35
Уважаемый, Админ Clearing! (коллега)
Тут уже сформировалось обсуждение.

Неужто сложно перенести? ))
Тему другую создать легко, а все что мы писали — потеряется.
:pray:
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 04 августа 2013 05:54:27
Сделано.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 04 августа 2013 06:32:09
Цитата: The Keeper от 03 августа 2013 19:44:00
Не хочу я годами делать миссии
Тогда очень рекомендую поставить задачу не столь амбициозную. То, что ты описал - тянет именно на года.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 04 августа 2013 14:43:32
clearing
Danke! :)

Chuzhoi
Попытка не пытка :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 05 августа 2013 09:24:25
Скачай пользовательские скрипты от Nameless Voice и от Телиамеда (NVScript и TnhScript). Внутри вложено подробнейшее описание каждого скрипта (их множество). У NV есть множество скриптов (в этом же модуле), подменяющие собой оригинальные и заметно их улучшающие.
Для прочтения документации к TnhScript последних версий, впрочем, понадобится непрерывный доступ в Интернет, так как он выпендрился и сделал документацию, доступную только онлайн. До сих пор проклинаю его за это.
Есть еще толковые описания оригинальных модулей Gen.osm - очень рекомендую ознакомиться. К сожалению, нет ссылок (из принципа использую только оффлайн-документацию), но если не найдешь - могу выслать почтой.
Это все, разумеется, на английском
На DarkFate коллекция пособий не то чтобы бедная, а довольно бессистемная (то есть одни области знания покрыты вдоль и поперек, а другие не представлены вообще). Но и там есть вещи, жизненно необходимые - например, пособие по воде. Но туда лучше залезать не с целью просто почитать, а когда возникнет необходимость в чем-то конкретном.
И очень советую не полагаться на то, что какая-то информация представлена в каком-то разделе некоторого сайта, а скачивать все, что тебе хоть раз понадобилось, и хранить на жестком диске, в одном месте. Некоторые будут надо мной смеяться (Vorob, например, если он это читает), но мне по фигу. Я уже знаю истинную цену информации, которой владеет кто-то другой.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Dront от 05 августа 2013 10:03:36
The Keeper, а вот ещё список того, что делают все базовые скрипты Thief 1/Gold/2.
http://www.thiefmissions.com/telliamed/scripts.html
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 05 августа 2013 18:06:30
Zontik Dront
Спасибо вам большое! Цены вам нет :)

Цитироватьпользовательские скрипты от Nameless Voice и от Телиамеда (NVScript и TnhScript)
Записал... Danke!

Цитироватьвпрочем, понадобится непрерывный доступ в Интернет
С этим проблем нет. У меня отличный провайдер, высоченная скорость и огромная локалка со своими медиа-порталами :)

Цитировать(из принципа использую только оффлайн-документацию)
Ну да, это удобно. Я так и делал - сохранял в документы и прямо из дром-ед'а при надобности сворачивался и читал что-то, потом обратно, воплощать.
А вы можете в любом случае выслать почтой? :)
Спойлер
trenida@gmail.com
[свернуть]

Цитироватьа скачивать все, что тебе хоть раз понадобилось, и хранить на жестком диске, в одном месте.
Я так и делаю. Весьма удобно, поэтому не понимаю что там за история с Vorob'ом :) Расскажете? ))

Dront
Спасибо за ссылку. Посмотрел, сохранил. Мне всё это понадобится. Жаль, только что всё на инглише. Нет, проблем с языком не имею, просто когда его много в куче, перемежаясь с техническими вставками - это несколько напряжно визуально.
Но что поделать....
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 05 августа 2013 19:03:09
ЦитироватьДля прочтения документации к TnhScript последних версий, впрочем, понадобится непрерывный доступ в Интернет, так как он выпендрился и сделал документацию, доступную только онлайн. До сих пор проклинаю его за это.
Ctrl C->блокнот->Ctrl V
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Lolkab от 05 августа 2013 20:04:05
[off]А кто-то говорил, что в T3Ed сложно )[/off]
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 05 августа 2013 20:07:12
Lolkab

А вы что-нибудь творите? :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Lolkab от 05 августа 2013 20:25:08
[off]
Цитата: The Keeper от 05 августа 2013 20:07:12
Lolkab

А вы что-нибудь творите? :)
Творю Obsession.
Как ни странно, на днях сдвинулась с мёртвой точки, причём сильно (ну, всё что угодно сильнее, чем 0, не так ли ;D).[/off]
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Dront от 06 августа 2013 08:53:43
The Keeper, на русском есть только то, что на сайте в разделе обучалок:
http://darkfate.org/view/details/files/editors/dromed/tutorials
Но и там много чего полезного.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 06 августа 2013 09:41:28
Цитироватьчто там за история с Vorob'ом
Нет никакой истории. Просто одни люди считают, что жить нужно в Интернете, хранить там все, что тебе дорого, и скачивать при первой необходимости. А другие с этим не согласны и предпочитают свои фотографии держать на своем же жестком диске, а то и - странные люди! - в фотоальбоме.
Документацию пришлю, как только получу доступ к домашнему компьютеру. Правда, это может несколько затянуться.
Shadowhide
ЦитироватьCtrl C->блокнот->Ctrl V
Там скриптов несколько десятков. И по каждому из них нужно идти по отдельной ссылке, а там еще и гиперссылки. Я знаю про блокнот, даже пользуюсь им, когда это удобно. Но не в таком извращенном случае.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: DJ Riff от 06 августа 2013 14:19:20
Цитата: Zontik от 05 августа 2013 09:24:25Для прочтения документации к TnhScript последних версий, впрочем, понадобится непрерывный доступ в Интернет, так как он выпендрился и сделал документацию, доступную только онлайн. До сих пор проклинаю его за это.
Дайте ссыль, я попробую это во что-нибудь удобоваримое оформить.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 06 августа 2013 14:21:42
Цитата: Zontik от 06 августа 2013 09:41:28
Документацию пришлю, как только получу доступ к домашнему компьютеру. Правда, это может несколько затянуться.
Может, знание ссылки в интернете - не такое уж и вселенское зло?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 06 августа 2013 15:08:20
Это вообще ни с какой стороны не зло. Зло - отсутствие копии на жестком диске, потому что в любой момент вместо справочника можешь получить вот это:
Цитироватьtnhscript:index]] WhoopDeDo.org
  Trace:
This topic does not exist yet
You've followed a link to a topic that doesn't exist yet. If permissions allow, you may create it by using the Create this page button.
DJ Riff, честно пытался отыскать ссылку. Но лучшее, что удалось обнаружить - см. цитату выше. Похоже на то, что документации по этому скриптовому модулю на данный момент в Сети просто не существует. Либо я просто не умею искать.
К счастью, у меня на жестком диске сохранилась копия документации к старой версии модуля - еще из тех времен, когда автор не переехал на ПМЖ в Сеть и делал все по-человечески. Она не вполне соответствует в деталях, но это на два порядка лучше, чем полное отсутствие описания (без которого модуль представляет собой просто бессмысленный бинарный файл). Так что буду пользоваться ею, как уже привык.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 06 августа 2013 15:17:43
Это? http://dromed.whoopdedo.org/tnhscript/index
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 06 августа 2013 16:00:43
Снимаю шляпу перед гением поиска!
Но сам, не будучи таковым, все же предпочел бы оффлайн-версию. Чтобы не искать каждый раз по всей Сети с привлечением профессионалов, а тыкнул в файл, посмотрел, что надо, и вернулся к работе.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: nemyax от 06 августа 2013 16:06:29
Zontik
Полуркай менеджер скачиваний, который рекурсивно ходит по ссылкам в HTML-файлах. Такие есть совершенно точно.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Scrp007 от 06 августа 2013 20:45:15
Цитата: Zontik от 06 августа 2013 16:00:43
Снимаю шляпу перед гением поиска!
Но сам, не будучи таковым, все же предпочел бы оффлайн-версию. Чтобы не искать каждый раз по всей Сети с привлечением профессионалов, а тыкнул в файл, посмотрел, что надо, и вернулся к работе.
Zontik - программу Teleport Pro не пробовал? Сохраняет образ сайта со всей структурой, всеми ссылками и гиперссылками (предела нет, можно задать максимальный уровень - пол-инета выкачает). Потом можно будет хранить где угодно (хоть на флешке) и заходить в режиме офлайн когда хочешь, как будто ты в онлайн. Думаю это то, что надо. Если конечно я том.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 07 августа 2013 06:18:18
В теме пять страниц, а ни одного скриншота...
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 07 августа 2013 09:15:10
Спасибо, нет, не пробовал. Мне кажется диким устанавливать отдельную программу для одного частного случая. Хотя если все вскоре начнут так "творить" - придется заняться профессиональной телепортацией половины Инета.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Scrp007 от 07 августа 2013 09:55:23
Да там нечего устанавливать. Программа занимает мало места и проста до предела. Устанавливаешь уровень, до которого можно будет идти по ссылкам, нажимаешь пуск и дальше все она делает сама. Скрупулезно копирует всю структуру, картинки, ссылки и т.п.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Scrp007 от 08 августа 2013 12:44:47
The Keeper  - а ты в какой программе музыку создаешь для ФМ и можно ли что-нибудь для примера послушать?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 12 августа 2013 01:37:00
Здравствуйте!

Zontik — спасибо за документацию, получил, скачал  :agree:

Scrp007

Примеры выложить несколько рановато, ввиду того что всё еще записывается/создаётся. Это сырые фрагменты в редакторах.
Главное ведь это построение видео-ряда. Я сначала вообще планировал кампанию создать из того что есть.
Но вы все так приободрили и все эти ожидания Вора 4 и что это вовсе не никому не нужно, что я решил повысить планку и сделать поамбициознее. Дело в том, что музыка это моя, т.к. сказать стихия и звукорежиссура. Пусть пока и не на профессиональном уровне, но всё же... Поэтому глупо было бы не реализовать идеи, коих так много в голове )))
Могу только сказать, что звука будет записано не мало. В том числе я использую нововведения в плане инструментов. Разумеется, сохранив баланс и не натыкав ненужных звучаний. И выкладывать сейчас примеры было бы как-то крайне спойлерно, потому как сам звук и музыка в моих планах являются большой частью атмосферы кампании.
И еще я не сторонник активных обсуждений будущих Миссий с большим количеством скринов. Так не интересно. Всё равно что сначала посмотреть как снимали фильм, а потом только сам фильм :)

Программы, что используются:

Adobi Audition 1.5/3.0 — доскональное редактирование фрагмента/семпла.
Cubase SX 5. — мультитрекинг запись. Работа с MIDI
Cakewalk Sonar - работа с некоторыми типами VST.
Image Line FL Studio - использую некоторые алгоритмы тамошних генераторов.
Так же я активно использую вот такой замечательный модуль:
http://emiz.biz/images/zmei/atmosphere.jpg
Он позволяет мне творить многослойные звуковые tru-ambient фрагменты.
Еще я генерирую собственные звуки и даже аудио-записи для достижения озвучки некоторых голосов призраков.
А еще мне нравится один замечательный модуль для хора. Он позволяет реалистично пропевать написанное :)
Всё не заканчивается вышеперечисленными редакторами и секвенсорами. Есть еще куча маленьких прикладных программ для отдельных нужд.
Ну и само железо участвует )))
-----------

ЦитироватьСкрупулезно копирует всю структуру, картинки, ссылки и т.п.
Я уж думал эти проги были актуальны в эпоху модемов...  :joke:
К тому же вероятно прога сохранит фотки, допустим, из галереи - но в виде эскизов, а не открытых полно-размерных изображениях.

У меня вопрос к вам всем, Знатоки :)
Можно ли реализовать каким-то образом так, чтобы при активации какого-либо действия - пошел отсчёт времени, по истечении которого при невыполнении какого-либо действия игроком - Смерть? Или на худой конец - провал задания...
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 12 августа 2013 10:58:20
King's Story, сцена
Спойлер
с доктором на конюшне
[свернуть]
.
Сам таймер - обычный, если не ошибаюсь, скрипт TrapTimedRelay (после него срабатывает TrapSetQVar, проваливающий цель); отсчет времени на экране - скрипт из Tnhscript OnScreenText, чтение строк ведется из обычного str-файла.
В принципе, ничего сложного.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 12 августа 2013 18:33:45
Спасибо!
А это только с целью?
Смерть игрока не получится реализовать?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Scrp007 от 12 августа 2013 23:04:00
Цитата: The Keeper от 12 августа 2013 01:37:00
Примеры выложить несколько рановато, ввиду того что всё еще записывается/создаётся. Это сырые фрагменты в редакторах.
Это смотря рановато для чего. В данном случае мне интересен процесс, пусть и сырой. Все познается в сравнении. На всеобщее обозрение выставлять рано, но на емейл скинуть - вполне.

ЦитироватьВ том числе я использую нововведения в плане инструментов.
Любопытно каких?

ЦитироватьТак же я активно использую вот такой замечательный модуль:
http://emiz.biz/images/zmei/atmosphere.jpg
Если можно, просьба пояснить, модуль atmosphere от чего?

ЦитироватьУ меня вопрос к вам всем, Знатоки :)
Можно ли реализовать каким-то образом так, чтобы при активации какого-либо действия - пошел отсчёт времени, по истечении которого при невыполнении какого-либо действия игроком - Смерть?
Предполагаю что скорее всего можно. Не помню точно, но в какой-то кампании (вроде как в Дракуле) при наступании не на те участки пола я постоянно умирал. Следовательно срабатывал какой-то триггер. Но тут знатокам виднее.


П.С. А вообще решив начать создавать свои миссии и приступив к изучению материала я понял, что от этого теперь не уйти. Поскольку нет ничего интереснее процесса творчества, тем более в такой сфере. Причем идеи пошли такие, что не реализовать их было бы преступлением. Во всяком случае хотя бы попытаться. Однако, на текущий момент вопросов слишком много, чтобы их начать задавать...
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 13 августа 2013 01:34:31
уже не помню убивает ли TrigSlain игрока...
если да - то можно активировать маркер на котором висит скрипт TrigSlain
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 13 августа 2013 09:23:13
TrigSlain - триггер, активируемый смертью персонажа. Он не убивает, только констатирует смерть.
ЦитироватьА это только с целью?
Смерть игрока не получится реализовать?
Да какая, в сущности, разница? Есть таймер. К окончанию его действия можно привязать любое событие. Смерть можно вызвать десятком разных способов, на ум, правда, приходят только какие-то громоздкие. Главное - знать, что в теории это возможно.
Хотя в зависимости от ситуации цель тоже можно использовать - скажем, отдельное задание "Остаться в живых". В любом случае это закончится черепом и костями.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 15 августа 2013 23:30:30
Здравствуйте.

У меня такая проблема.
Установил Thief Gold. Релиз отсюда: http://www.gog.com/game/thief_gold

Там же есть DromEd.
Открыл свою миссию в редакторе, хотел сделать несколько скринов, наконец, и выложить сюда.
Но... почему-то отсутствует верхняя панель меню.
Скриншот прилагаю.
Это что, релиз такой, вырезано что-то или как-то активировать меню можно сочетанием клавиш?
И вообще хотелось бы спросить какую лучше всего версию DromEd сейчас ставить? Потому как я читал еще о каком-то Toolkit и порядке установок.
(http://rghost.ru/48143242/image.png)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 16 августа 2013 10:35:27
ЦитироватьОткрыл свою миссию в редакторе
Так ты делаешь миссию для Thief Gold? Вообще-то нормальной совместимости между редакторами для первого и второго Вора нет.
Скриншот я не вижу.
DromEd Toolkit необходим для корректной работы нового движка (1.19, 1.20, 1.21). Рекомендуется один из двух последних (1.20 и 1.21 почти ничем не отличаются). Комплект распаковывается поверх установленного NewDark.
Для работы с миссиями под TGold все чуть-чуть сложнее.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 22 августа 2013 04:50:36
ЦитироватьТак ты делаешь миссию для Thief Gold?
Нет, миссия создаётся для Thief 2.
Это я просто открыл свою миссию в редакторе, что шёл с Голдом и столкнулся с этим. Просто перепрохожу 1 часть, к тому же мне понадобятся некоторые фоновые эмбиент-треки из 1й части. Очень хороши они! :)

ЦитироватьДля работы с миссиями под TGold все чуть-чуть сложнее.
Еще когда я давно читал базовое руководство по Drom-Ed, там говорились отличия от Thief Gold. И вроде как они не слишком большие....
~~~~~~~
Вошёл в активную стадию разработки первой части кампании.
Привлечены (завербованы) уже две художницы ))) Работать будут за еду идею  :biggrin:
Дело в том, что по сюжету нужны будут некоторые рукописные картины, кои будут отсканированы и обработаны.
Думаю кампания не будет долгостроем. Планирую выпустить максимум в ноябре. Все эти толки про кучу месяцев мне непонятны. А может просто потому что сейчас свободного времени достаточно ))

Но я столкнулся с большой проблемой...
А именно перевод на Английский. Английский сам по себе не проблема для меня, а вот стихи, которые будут в некоторых текстах по сюжету.... ну и .... озвучка! Произношение есть только у меня, а те актёры, которые будут задействованы с английским дружат либо не так, либо никак вообще :(
И не знаю вот как быть с этим.... Похоже, что кампанию придётся ориентировать только на русскоязычное сообщество  :sick:
Меня не какое-то там меньшее внимание опечаливает, это всё мне самому не важно, а то, что меньшая лепта будет внесена в обще-мировое развитие Мира первых частей...... . . .
Пока пишу это, подумываю о варианте с субтитрами, но.... наш русский могучий то! Это будут угловатые костыли на английском.
[off]Дописано позже:[/off] Нет.... нет, со стихами-загадками никак не получится такое   :'(
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: LongShad от 22 августа 2013 07:06:15
The Keeper
Цитироватьпочему-то отсутствует верхняя панель меню.
Ее содержимое описывается каким-то конфигурационным файлом. Я как-то удалил один из файл настроек и меню пропало.
Покопайся в файлах к DromEd 2, как найдешь файл со знакомым содержанием, значит оно.
ЦитироватьДумаю кампания не будет долгостроем. Планирую выпустить максимум в ноябре.
:lmao:
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Soul_Tear от 22 августа 2013 09:02:29
Сенсут быстро делает, правда он это доказал кучей проектов. Вообще быстрые проекты не могут быть очень интересными, это значит что сеттинги будут простые, минимум детализации и оригинальности, отсутствие серьезного сюжета. Хотя из конкурсных миссий для Т2 есть стоящие вещи и довольно емкие и интересные, например одна для последнего Хэллоуина.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Dront от 22 августа 2013 09:21:21
ЦитироватьДумаю кампания не будет долгостроем. Планирую выпустить максимум в ноябре.
В ноябре все дружно спросим, как дела =)
Цитироватьа вот стихи, которые будут в некоторых текстах по сюжету....
Если стихи чужие - ничто не мешает поискать их перевод на английский, если такой существует. Если собственного сочинения - увы, иного пути нет. У нас кто-то переводил стишки с английского на русский, сохраняя стихотворность. Но вот чтобы наоборот...
Цитироватьозвучка!
Лучший способ - дать микрофон в руки TTLG-шникам. Англоговорящим. Забить даже на собственное хорошее произношение. Акцент всё равно будет чувствоваться, даже если самому кажется, что произношение идеальное. (Ну, если только не предполагается, что сам озучиваемый персонаж и должен говорить с акцентом.) На TTLG есть целая тема "Available voice actors", где народ предлагает свои услуги в озвучивании.
И будет очень здорово, если прикрутишь субтитры. Уж их-то перевести можно.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 22 августа 2013 09:23:14
Базовое руководство не имеет отношения к сказанному. Я имел в виду новый движок - на нем тоже можно делать мисии для TGold.
ЦитироватьПроизношение есть только у меня
Я как-то попытался озвучить миссию на английском. С помощью людей, у которых, как мне казалось, есть произношение.
Итог: все читали субтитры, никто ничего на слух просто не понял.
Вывод: о наличии/отсутствии произношения могут судить только изначальные носители языка.
Более конкретный вывод: больше никаких озвучек на английском.
Но если тебе так уж важно, чтобы было озвучено именно на английском, тогда обратись на TTLG. Там полно людей с произношением (по праву рождения). Хотя... что-то в такой постановке вопроса мне кажется неправильным.
P.S. Стихи можно перевести. Проверено. Но в этом случае (если подходить ответственно и добиваться хорошего результата) про ноябрь придется забыть. По крайней мере, в этом году.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Scrp007 от 22 августа 2013 19:14:58
ЦитироватьМеня не какое-то там меньшее внимание опечаливает, это всё мне самому не важно, а то, что меньшая лепта будет внесена в обще-мировое развитие Мира первых частей...... . . .
Не слишком ли? Справишься?
Однако буду рад даже если будет просто хорошая фм, которая не окажется великим вкладом в мировое развитие.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 22 августа 2013 20:02:33
Понимаете, так же как и Thief Ged, я не хочу делать треш или проходняк, либо очередную среднестатистическую FM.
Потому что они малое развитие несут. Поиграл и забыл. К тому же сами первые части — весьма угловаты. И если я, как новичок, не способен изощриться так как tdbonko или Zontik, то хотя бы пусть звуковое оформление будет на уровне.
Если уж столько времени создаются эти миссии, то делать хоть качественно. Тогда это будет какое-то развитие старого Thief.
Мне не подходит вариант "Дать кому-то там микрофон на TTLG".
Причины: Мне нужны аутентичные голоса. Во всех этих FM'ках режет слух явная любительщина и не очень качество записи.
Они не смогут записать качественно. Мне не нужны какие-то там любительские записи за коврами. Они не смогут приехать ко мне и записать часть вещей в пещере с натуральной акустикой, как я задумал. Они если и смогут говорить с нужными мне реальными интонациями, а не натянутой "читкой на микрофон", то для этого придётся вести долгие переговоры с объяснениями как я хочу и что.... целая эппопея.
Те люди, которых я хочу привлечь обладают нужными мне тембрами голосов, но не обладают знаниями английского.
Далее, я имел ввиду не такое произношение, чтобы прямо как у тамошних аборигенов. Достаточно внятно понятного произношения, чтобы люди из зарубежных сообществ, игроки, не морщились хотя бы и хорошо всё понимали. Им этого вполне достаточно для приятной игры. Поверьте, они прекрасно наслушались ужасных убогих акцентов иммигрантов в их странах, поэтому если кто-то вдруг, к примеру из России, говорит нормально, не сильно отличаясь от них — им этого с головой хватит, чтобы всё понять и спокойно играть.

ЦитироватьЕсли стихи чужие
Конечно, я пишу сам.

ЦитироватьP.S. Стихи можно перевести. Проверено.
Понимаю, что можно адаптировать, но .... для этого нужны поэтические навыки в том языке. Чтобы не получилось простецкая угловатость.

ЦитироватьИ будет очень здорово, если прикрутишь субтитры. Уж их-то перевести можно.
Да. Это наверное вариант всё-таки. Тем более тут есть и своя прелесть — пусть слушают наш красивый, разнообразный язык :)
ЦитироватьНа TTLG есть целая тема "Available voice actors"
И всё-таки буду иметь ввиду. Спасибо! :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 23 августа 2013 01:02:03
Если не подходит озвучка носителями, то я однозначно за субтитры. Совершенно не хотелось бы, чтобы герои говорили по-английски с русским акцентом. Ну, или там, с украинским.

И обязательно ли тебе делать выездную сессию? Ты уверен, что в полевых условиях все удастся действительно качественно записать? Может, лучше обойтись искусственной реверберацией в твоей любимой Adobe Audition?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 23 августа 2013 01:51:01
Это почему так вдруг? Прямо так рьяно хотите чистейшего инглиша....
ЦитироватьНу, или там, с украинским.
:lol: А этот тут при чем? ))

ЦитироватьТы уверен, что в полевых условиях все удастся
Уверен. Уже пробовали как-то.

Нет, Audition не для этих нужд используется.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 23 августа 2013 01:54:20
Цитата: The Keeper от 23 августа 2013 01:51:01
ЦитироватьНу, или там, с украинским.
:lol: А этот тут при чем? ))
Севастополь находится на Украине.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 23 августа 2013 02:05:42
О боже...  :doh:
Историю хорошо бы знать своей страны...
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 23 августа 2013 02:10:07
Я не про историю, а про акцент. Половина Крыма говорит со специфическим акцентом, напоминающим украинский.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 23 августа 2013 02:28:19
Аа, понятно.
Бывают такие особенно из приезжих или местные подвергшиеся влиянию, но на полуострове много городов, и рассматривая конкретно мой — такой эээ "акцент" есть далеко не у всех. И если вы к нам приедете и будете шокать и гхэкать — это будет весьма заметно  :)

Я всё хотел спросить, Chuzoi, а вы сами как — строите FM, али нет? :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 23 августа 2013 02:48:10
Да, мне тоже показалось, что акцент зависит от города. Больше, по моим наблюдениям, он проявляется в курортных городах - наверное, местные подвергаются влиянию приезжих отдыхающих украинцев.

Цитата: The Keeper от 23 августа 2013 02:28:19Я всё хотел спросить, Chuzoi, а вы сами как — строите FM, али нет? :)
Во-первых, я не Chuzoi, а Chuzhoi. Во-вторых, почему "вы"? Ну а в-третьих (как я уже писал несколько страниц назад), я делаю миссию для TDM.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 23 августа 2013 04:28:14
[off]А в-четвёртых ChuzhoY
Слушайте, ну вы что, серьёзно это?  :eeeh:
Вы, потому что я вас не знаю :) А по-умолчанию у меня такая культура, что обращаюсь на вы, пока договорённости нет, или дозволения не давали.
Но раз ты предлагаешь перейти - ОК. Так проще, конечно :)[/off]

Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 23 августа 2013 09:53:36
Эээ... The Keeper, приношу извинения за мое ужасное воспитание. Здесь на форуме как-то так принято говорить друг другу "ты", вот я и поддался на провокацию. Да еще и тебя пытаюсь склонить к измене. Нет, нет мне прощения...
ЦитироватьОни если и смогут говорить с нужными мне реальными интонациями, а не натянутой "читкой на микрофон", то для этого придётся вести долгие переговоры с объяснениями как я хочу и что.... целая эпопея.
Именно этот способ, изрядно тормозящий процесс, и является единственным правильным. И точно так же выполняется перевод художественных текстов, включая стихи.
Как это перевести? Ну, поскольку это загадка/головоломка/намек (как я понял из предыдущих постов), переводить нужно в первую очередь так, чтобы смысл не страдал. Потом уже искать рифмованные компромиссы. А в чем смысл - вне контекста понять невозможно. Отсюда вывод: черновой вариант делает сам автор. Иначе никак.
ЦитироватьДостаточно внятно понятного произношения, чтобы люди из зарубежных сообществ, игроки, не морщились хотя бы и хорошо всё понимали.
Мне кажется, это заблуждение. Здесь есть хоть один человек, который бы не морщился от кавказского акцента озвучек оригинальной игры?
Насчет "хорошо все понимали" - тоже заблуждение, впрочем, не такое глубокое. Хотя это такая вещь, которую гораздо легче понять на собственном опыте, чем поверить в чужоY.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Scrp007 от 23 августа 2013 11:10:57
The Keeper - в любом случае, при таких требованиях, у тебя есть как ни крути только два варианта - либо грамотные субтитры, либо нанимать профессиональных актеров. В противном случае кустарщина все испортит.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 23 августа 2013 13:32:09
Я за субтитры.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 23 августа 2013 14:32:04
Я за субтитры в ОБЕИХ версиях. И за озвучку на русском.
Хотя такие вопросы, естественно, голосованием не решаются.
P.S. Субтитры для обеих версий сделать даже проще, чем только для одной.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 23 августа 2013 17:41:21
А зачем субтитры для русской версии?  :confused:

Значит, похоже, вариант с субтитрами для ENG версии остаётся. Стихи, конечно, пойдут буррику под хвост, потеряв всё, но что делать...

Одно меня удивляет — вот эти думания, о том, что зарубежное комьюнити плохо воспримет озвучку с нормальным произношением. Они в этом плане не такие снобы, на сколько я знаю. Уж сколько раз встречал в разных играх как люди положительно к этому относятся, им приятно слышать родную речь. Ну а сравнение с кавказцами не совсем корректно. Там уж явные искажения с типичным их колоритом.
Вот, Lolkab делала пробные записи своей озвучки и мне (требовательному) показалось весьма хорошо...
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 23 августа 2013 23:36:01
Цитата: The Keeper от 23 августа 2013 17:41:21
Одно меня удивляет — вот эти думания, о том, что зарубежное комьюнити плохо воспримет озвучку с нормальным произношением.
Ну, скажем, мне тоже приятно слышать, когда какой-нибудь канадец говорит по-русски. Другое дело, что на сюжете миссии мне бы уж точно сконцентироваться не удалось...
Нет, любой язык должен звучать чисто. Если русский - то должен быть чистейший русский, без каких-либо говоров или акцентов. Если английский - то один из вариантов английского (мне кажется, что смешивать американское произношение с британским или, там, с австралийским тоже не совсем хорошо).
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 23 августа 2013 23:44:39
The Keeper
покажи скриншоты
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 23 августа 2013 23:55:03
Зачем?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 23 августа 2013 23:55:54
а зачем ты тогда ее вообще делаешь ?
народу же интересно посмотреть
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 24 августа 2013 00:18:43
The Keeper Правда, покажи чего-нибудь, если не жалко. (Я ни в коем случае не настаиваю. Если не готов - то лучше не показывай.)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 24 августа 2013 00:31:07
Не готов.

Цитироватьнароду же интересно посмотреть
Что значит зачем делаю? Народу интересно играть, а не как делают.
Вам же не показывают кадры из фильма, который еще не снят  :eeeh:
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Shadowhide от 24 августа 2013 00:39:39
какой не готов,ты в ноябре сказал что выпустишь кампанию?! не верю что нет в кампании презентабельных локаций если ты собрался ее уже в ноябре выпустить
народу интересно посмотреть на то,во что ему предстоит играть
но я так понял что скриншотов от тебя не дождешься,на то что тебя люди просят - тебе плевать,либо ты просто ничего не сделал
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 24 августа 2013 05:22:25
Если время есть, то можно сделать кампанию небольшую из небольших миссий за это время. Судя по конкурсу 48 Часов.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 26 августа 2013 10:29:38
ЦитироватьА зачем субтитры для русской версии?
Чтобы не делать заглушки в виде файлов с пустыми строками. И чтобы с помощью цвета букв дополнительно акцентировать внимание игрока на том, КТО и ЧТО говорит.
ЦитироватьНу, скажем, мне тоже приятно слышать, когда какой-нибудь канадец говорит по-русски.
И мне приятно. Правда, я при этом обычно ни хрена не понимаю.
Цитироватьна то что тебя люди просят - тебе плевать,либо ты просто ничего не сделал
Любой скриншот - в какой-то степени спойлер. В любом случае, считаю некорректным навязывать свое мнение на этот счет автору. Хочет - показывает скриншоты, ведет в открытую блог разработчика, докладывает о каждом сделанном шаге. Не хочет - работает по-тихому, без пиара. Его право.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: DJ от 26 августа 2013 16:21:17
Цитата: The Keeper от 23 августа 2013 17:41:21
Значит, похоже, вариант с субтитрами для ENG версии остаётся. Стихи, конечно, пойдут буррику под хвост, потеряв всё, но что делать...
The Keeper ну не расстраивайся :no2: Может что-нибудь придумаем... 
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 26 августа 2013 22:54:39
Решил спуститься немного на землю. Негоже новичку замахиваться сразу аж на кампанию.
Будет просто очень большая миссия. С большим временем прохождения. Мир, хочу сказать.... довольно обширный. Намного больше чем 2 Lost City вместе взятых.

ЦитироватьИ чтобы с помощью цвета букв дополнительно акцентировать внимание игрока на том, КТО и ЧТО говорит.
Хм... а это интересно! :) Спасибо.

Shadowhide
Я не хочу показывать скриншоты! Если кто-то привык так, то у меня другой подход.
Кадры из неснятого фильма — не показывают.
Хотел было сделать, но у меня какую локацию не возьми — это реально получается большой спойлер. Потому что по сюжету многие локации Гарретту предстоит найти/открыть.
А смысла какие-то проходы показывать тоже мало.

Очень рад, что есть эта тема, в которой я могу написать какую-то новость, но самое главное — здесь реально помогают, могут подсказать. Это очень ценно!
А тех, кто каждый раз выкладывает скрин и показывает каждый свой шаг - я не понимаю. Какой интерес играть когда всего насмотришься.....  :eeeh:

Далее, я хотел еще заметить про "чистейший английский", что в игре, на самом деле встречаются иногда персонажи с явно не чистым английским или сугубо американским говором. И ничего.... это добавляет свои краски и нормально воспринимается.
Ладно, в любом случае я не могу записать сам иностранцев, да и проконтролировать их запись. Так что .... субтитры. Ну + наш красивый язык лучше слушают и учат :)

DJ Ага, для тебя я уже придумал...  ;D  :sly:

Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 26 августа 2013 23:50:46
Цитата: The Keeper от 26 августа 2013 22:54:39
Решил спуститься немного на землю. Негоже новичку замахиваться сразу аж на кампанию.
Будет просто очень большая миссия.
Браво! Вот когда миссия уменьшится до просто большой, а ноябрь этого года сменится на ноябрь следующего, тогда это и будет окончательный спуск на землю.

Цитата: The Keeper от 26 августа 2013 22:54:39
Далее, я хотел еще заметить про "чистейший английский", что в игре, на самом деле встречаются иногда персонажи с явно не чистым английским или сугубо американским говором.
По-моему, они там все с сугубо американским говором - начиная с Гарретта. И это один из вариантов правильного английского. Правда, кажется, Константин говорил с немного странным акцентом (не знаю, настоящим или сымитированным) - но он "чужак", так что тут порядок. Каши из иностранных акцентов в игре точно не наблюдается.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 22 сентября 2013 12:52:29
Цитироватьа ноябрь этого года сменится на ноябрь следующего, тогда это и будет окончательный спуск на землю.
Так я же не сказал какого года ноябрь то  :satan:

Спойлер
Что, на отмазку не тянет?  :joke: Эээх...
[свернуть]

Может кто-нибудь сможет помочь?

Можно ли сделать так, чтобы A.I., дойдя до, условно скажем обрыва, не замирал на месте, а продолжал идти вперёд и падал вниз? С последствиями естественно. Потому как у меня, естественно, A.I., подходя к краю — останавливается. То есть необходимо принудительное движение, несмотря на поверхность.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: nemyax от 22 сентября 2013 13:25:36
Цитата: Chuzhoi от 26 августа 2013 23:50:46
По-моему, они там все с сугубо американским говором - начиная с Гарретта.
Во всех трёх ворах встречаются и американские, и британские (Труарт, некоторые механисты, зеваки в третьем вору) спикеры. Других акцентов вроде не было. И ничего нечистого в американском/австралийском/канадском и т. д. произношении нет.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 22 сентября 2013 16:14:00
Цитата: nemyax от 22 сентября 2013 13:25:36
И ничего нечистого в американском/австралийском/канадском и т. д. произношении нет.
Я знаю. А вот русский акцент, если говорить с ним по-английски, будет звучать, как бы помягче выразиться... не совсем чисто.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: nemyax от 22 сентября 2013 16:25:52
Цитата: Chuzhoi от 22 сентября 2013 16:14:00
Я знаю.
Ты-то знаешь. А вот The Keeper обнаружил "персонажей с явно не чистым английским или сугубо американским говором".
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 22 сентября 2013 19:12:13
Chuzhoi
Это, наверное, дело конкретного случая :) Я не виноват, если у кого-то там из наших русских братьев есть проблемы с произношением и постановкой правильного акцента.

nemyax
Жаль, что вы этого не услышали. Честное слово - лень перепроходить разные части, для отыскивания этих моментов, чтоб записать тем же Fraps'ом. Язычники, самый банальный пример, что первое что пришло в голову - видать тоже по-вашему говорят как Шерлок Холмс  ;D
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: nemyax от 22 сентября 2013 19:16:19
Ну да, язычники и прочие куршоки стилизованы.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 24 февраля 2014 19:18:46
Maxim, как поживает твоя СМ? К ноябрю успеешь?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 24 февраля 2014 19:44:02
ЦитироватьК ноябрю успеешь?
Хех, конечно! Годами миссию (даже кампанию) делать неприемлемо.
У меня проблемы с А.I. Мне нужно, чтобы юнит мог пройти по поверхности и достигнув края, упал вниз со смертельным исходом, разумеется. Так вот, когда он подходит к концу он просто останавливается, стоит и не идёт дальше :( Пришлось это оставить и переключиться на другие задачи, но хочется вопрос решить уж.
Ещё DromEd начал недавно вываливаться. Закрывается в тот момент когда делаешь портализацию. Но если перезагрузиться, то можно работать дальше без вылетов. Если же закрыть редактор и запустить какое-либо приложение, любое, хоть плеер или браузер, то потом при заходе обратно в редактор он может вылететь. В совершенно рандомный момент. Не знаю с чем связано и я не уследил в какой момент это началось. В результате у меня обширные территории  и фиг поймёшь где косяк, вызывающий трабл. Теперь приходится если садиться за миссию перезагружаться и не уходить никуда до конца работы над задачей по плану.
Ещё хотелось бы узнать существует ли какое-то сочетание клавиш, команда, для того чтобы автоматически поверхности объектов соприкасались друг с другом. Всё время приходится вручную подгонять. Есть же команда для того чтобы объект приземлить если он в воздухе относительно пола. Вот тоже самое только в любые стороны надо.

Chuzoi, ты писал как-то, что, дескать, написание музыки это фигня и недостаточно. Хочу сказать, я согласен что основное, конечно, видео-ряд и события в созданном мире. Но музыка и звуки у меня будут играть очень большую роль не только в плане атмосферы, но и как часть геймплея. Иногда эксперименты и импровизации даже рождают в голове именно картинки видео-ряда, выстраивая дополнительные моменты в сюжете. Так что на это тоже уходит время. Щас вот жду кой чего нового в плане оборудования.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: LongShad от 24 февраля 2014 19:48:52
Maxim
ЦитироватьУ меня проблемы с А.I. Мне нужно, чтобы юнит мог пройти по поверхности и достигнув края, упал вниз со смертельным исходом, разумеется.
Телепортнуть нужно. Сам он по воздуху не пойдет.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 24 февраля 2014 20:12:18
Цитата: Maxim от 24 февраля 2014 19:44:02
Chuzoi, ты писал как-то, что, дескать, написание музыки это фигня и недостаточно. Хочу сказать, я согласен что основное, конечно, видео-ряд и события в созданном мире. Но музыка и звуки у меня будут играть очень большую роль не только в плане атмосферы, но и как часть геймплея. Иногда эксперименты и импровизации даже рождают в голове именно картинки видео-ряда, выстраивая дополнительные моменты в сюжете. Так что на это тоже уходит время. Щас вот жду кой чего нового в плане оборудования.
Хорошо, убедил. Maxim, он же The Keeper, торжественно включается в список авторов русскоязычных ФМ (http://darkfate.org/forum/index.php?topic=4716.msg183441#msg183441)... ой, простите, СМ. То есть все-таки ФМ. Как автор СМ. В списке авторов ФМ. Автор СМ. В списке ФМ. Кто эти люди в белых халатах?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 24 февраля 2014 20:21:24
ЦитироватьКто эти люди в белых халатах?
Смешно :)

А вообще я не намекал на то участие в списках. А то какое-то напрашивание выходит. Просто вспомнились твои слова там.

Хотел спросить. А почему список такой маленький? Неужто это всё, что создало русскоязычное сообщество? И Tiens вроде бы ещё что-то делала помимо перечисленных. Или я путаю?

Chuzhoi А у тебя есть еда дома?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 24 февраля 2014 20:33:50
Почему же напрашивание? Все нормально, ты убедительно доказал, что достоин упоминания в списке. Список немаленький - наоборот, я удивлен, что русскоязычное сообщество оказалось настолько плодовитым. Готов его расширить, если кто-то подскажет как и чем. Еда есть. Люди в халатах уехали в Севастополь.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Soul_Tear от 24 февраля 2014 21:31:18
Цитата: Maxim от 24 февраля 2014 19:48:52
У меня проблемы с А.I. Мне нужно, чтобы юнит мог пройти по поверхности и достигнув края, упал вниз со смертельным исходом, разумеется.

Есть скрипт (или что-то), позволяющий аи прыгать в пропасть. В Rebellion of The Builder механисты стоят на мосту, а когда замечают Гарретта, прыгают вниз. Разобьются, если высота должная. Можно утащить сеттинг оттуда. Вариант с телепортом плох тем, что если телепортировать аи всего на шаг вперед, он может остаться стоять на воздухе.

Цитата: Maxim от 24 февраля 2014 19:44:02
Ещё DromEd начал недавно вываливаться. Закрывается в тот момент когда делаешь портализацию. Но если перезагрузиться, то можно работать дальше без вылетов. Если же закрыть редактор и запустить какое-либо приложение, любое, хоть плеер или браузер, то потом при заходе обратно в редактор он может вылететь. В совершенно рандомный момент. Не знаю с чем связано и я не уследил в какой момент это началось.

Я уже наступил на эти грабли, и продолжаю переодически огребать  в "Начале": неправильно выровненные браши, клоны с одинаковыми координатами, куча cells - все это плохо.
Не советую именно "портализовать", если уровень перегружен деталями, его нужно "оптимизировать". Портализация необходима только в случае обновления fog/ambient-зон.

ЦитироватьЕщё хотелось бы узнать существует ли какое-то сочетание клавиш, команда, для того чтобы автоматически поверхности объектов соприкасались друг с другом. Всё время приходится вручную подгонять. Есть же команда для того чтобы объект приземлить если он в воздухе относительно пола. Вот тоже самое только в любые стороны надо.

Маловероятно.

ЦитироватьChuzoi, ты писал как-то, что, дескать, написание музыки это фигня и недостаточно. Хочу сказать, я согласен что основное, конечно, видео-ряд и события в созданном мире. Но музыка и звуки у меня будут играть очень большую роль не только в плане атмосферы, но и как часть геймплея.

Не проще подобрать готовую музыку/звуки?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zoro от 25 февраля 2014 06:49:10
Цитировать
ЦитироватьChuzoi, ты писал как-то, что, дескать, написание музыки это фигня и недостаточно. Хочу сказать, я согласен что основное, конечно, видео-ряд и события в созданном мире. Но музыка и звуки у меня будут играть очень большую роль не только в плане атмосферы, но и как часть геймплея.

Не проще подобрать готовую музыку/звуки?

[off]Как пример: я использую часть эмбиента который я делаю сам, и часть звуков из Keeper of the Prophecies и Rebellion of the Builder.[/off]
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Soul_Tear от 25 февраля 2014 17:21:51
Цитата: Zoro от 25 февраля 2014 06:49:10
[off]Как пример: я использую часть эмбиента который я делаю сам, и часть звуков из Keeper of the Prophecies и Rebellion of the Builder.[/off]

Дай скачать, что ты там сам делаешь.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 13 марта 2014 10:05:27
Насчет выравнивания - есть то ли кнопки, то ли специальные команды меню в NewDark. Только я ими никогда не пользовался. Когда очень хотелось - был еще старый движок, и ни фига не работало. В новом вроде как должно работать, но я уже привык обходиться без них. В конце концов, даже кнопка Floor не со всеми объектами работает корректно, приходится дополнительно контролировать.
По поводу прыжка в пропать: способ есть, но он отчаянный. Сам стараюсь им не пользоваться. Смысл вот в чем: AI пойдет по воздуху, если там для него будут проложены волшебные зеленые линии базы данных пути. Другими словами, в момент просчета Pathfind database там должна быть твердая поверхность. Если эту поверхность затем убрать, в памяти AI все равно останется, что там можно ходить, и он честно будет пытаться.
А не нравится мне этот способ тем, что каждый раз, как к уровню вздумается что-нибудь пристроить, Pathfind database приходится пересчитывать заново. Что означает: временную твердую поверхность нужно снова подложить в проблемное место, а затем не забыть ее убрать (разумеется, с последующей оптимизацией). Если таких мест больше одного - дальнейшая работа с уровнем превращается в постоянную головную боль. Потому что не бывает так, чтобы автор решил - все, больше ничего переделывать не буду - и не переделывал после этого. В конце концов, есть еще бета-тестеры.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Dront от 13 марта 2014 12:59:39
Гм.
А если над пропастью повесить невидимый неосязаемый объект со свойством Utility -> Pathable Object (чтобы по нему тоже просчитывалась pathfinding database)?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 13 марта 2014 15:14:39
Повесить-то можно. Только AI с него не упадет. Уверен не на 100%, но помню, тоже бился головой о стену с этой проблемой. Впрочем, проверить не так долго.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 31 октября 2014 16:39:52
Эй, Макс! Как там твоя СМ? А то ноябрь на носу (завтра уже). Или до следующего ноября теперь ждать?
Не сочти за злорадство. Просто интересно.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 31 октября 2014 16:44:10
Chuzhoi, может, все-таки "нЕ сочти"?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 31 октября 2014 16:49:02
Да-да, точно. Поправил. А то ведь сочтет!
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Fernan от 31 октября 2014 17:22:03
[off]
Цитата: Chuzhoi от 31 октября 2014 16:39:52
Эй, Макс! Как там твоя СМ? А то ноябрь на носу (завтра уже). Или до следующего ноября теперь ждать?
Не сочти за злорадство. Просто интересно.
Стесняюсь даже спросить, кто такая СМ? :biggrin:[/off]
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Scrp007 от 31 октября 2014 19:01:37
Цитата: Fernan от 31 октября 2014 17:22:03
Стесняюсь даже спросить, кто такая СМ? :biggrin:
Имеется ввиду ФМ. Макс ее уже больше года в подполье ваяет. Изначально должна была состоять из трех частей, позже - навроде было проанонсировано из двух.  Деталей уже не помню.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 31 октября 2014 19:24:44
Цитата: Chuzhoi от 31 октября 2014 16:39:52
Эй, Макс! Как там твоя СМ? А то ноябрь на носу (завтра уже). Или до следующего ноября теперь ждать?
Не сочти за злорадство. Просто интересно.
Не считаю я это злорадством. Вопрос хороший. Ответ плохой: ничего ещё не доделано :( Некоторые приоритетные вещи отнимают время. Но работа идёт.
А коль указано "злорадство" то если насчёт той моей позиции по поводу того что это бред делать миссии годами (как большинство) — то всё по-прежнему. Миссию можно сделать за пару месяцев, за год - полноценную часть. Одно дело когда ты отодвигаешь работу из-за жизненных вещей и потом навёрстываешь, другое — когда они хернёй какой-то маются, плюют в потолок или ещё что... кусками там что-то делая "когда есть настроение". Это иногда и по количеству указанных часов в редакторе можно проследить. Я считаю что лучше вообще ничего не делать таким образом, ибо неадекватно, нецелесообразно.
В моём случае я всё же запланировал несколько больше чем одна миссия. Будут ещё 2 побочных бонуса (небольшие, но полноценные миссии), на основе сюжета. + То, что я сделаю — я ориентируюсь на качественный сюжетно и атмосферно продукт, продуманный и быть может в чём-то новаторский. Скажем так... не на один день прохождения.
Сроки удлиняются ещё засчёт звука, засчёт задуманных заставок. Ничто не должно быть бытовушно.
Для сравнения скажу так: ролики Зонтика для меня отдают бытовушностью, ощущением такого... характерного "самиздата" и некоторой доли грубоватых решений. Понятное дело что это не может не быть самиздатом (см_строение) чисто по принципу, но по духу таким не должно быть. Поэтому постараюсь так не делать.
И надо будет завести, всё-таки, свою отдельно тему с названием миссии и может хоть иногда пару скринов (не ключевых) выкладывать. А то действительно что там чувак делает не понятно.

P.S. Спасибо за интерес или ожидание.
Я по-прежнему не избавился от ощущения что это всё равно никому не надо будет. Но тут парадоксальная вещь срабатывает — мне это интересно в любом случае чисто для себя.... Процесс творения.

ЦитироватьСтесняюсь даже спросить, кто такая СМ?
СМ или АМ следует называть миссии, что соответствует понятиям "Авторская", "Своя", "Самостоятельная" и т.п. сравнения. Можете придумать другие какие-то значения.
FM - это Fan Mission, как вы знаете, но эта производная от слова Fanatic (Фанат). Быть фанатом (игра это слишком простое чтобы им быть) — считаю примитивным. Поэтому вы как хотите, а для меня все эти миссии не FM.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Scrp007 от 31 октября 2014 19:51:45
Значит мы все тут фанатики, раз в ФМ играем. :cool1:
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 31 октября 2014 20:38:17
Maxim Согласен, слово "фанат" имеет довольно негативную окраску - начиная от орущих и дерущихся спортивных фанатов и заканчивая теми, кто готов идти убивать во имя кумиров и идей. Мне самому не особенно приятны словосочетания "фанатская миссия" или "фанатский патч". Однако я все же предпочитаю общепринятую терминологию. Для меня понимание окружающих без каких-либо дополнительных объяснений важнее, чем этимология.

Спасибо за ответы. Ты ошибаешься, что интерес отсутствует. Интерес есть.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: nemyax от 31 октября 2014 20:41:17
Как вы себе представляете Thief-ультрас?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Maxim от 31 октября 2014 20:53:30
Chuzhoi Тут двоякое дело, да. Иногда самому так и хочется сказать просто фм и без лишних слов понятно, но стараюсь с этим редко, так как таким образом мы, получается, сами продлеваем и упрочняем жизнь неправильности или нежелательности. Как стало общепринятым fm так же стало бы и что-то другое, просто для этого нужно что-то делать людям, начать с себя. Один, второй, третий. Вот я и начал с себя. Кто-то, возможно, скажет что это излишнее преувеличение или что дёрганных быдло-фанатов футбола нельзя приписать к Thief, а потому и вообще сравнивать не надо, но тут дело в том, что вообще Thief (при всех прекрасностях сей игры) не является чем-то таким, чтобы прямо быть фанатом. У меня такие фанаты (например игровые) сразу представляются эдаким стадом. Одно дело футболку купить, другое дело приравнивать всё к fan - что означает что это тоже слишком. Т.е. употреблять надо согласно тому отвечает это действительности или нет.
Если человек ходит в Гарретто-подобной одежде, у него футболки Thief, глаз зелёный, с луком (как элементом декора) шастает и вообще вся его жизнь пропитана Thief — то это уже другое дело, тогда он может называться фанатом и если делает миссии, то наверняка точно от фаната и потому FM. Остальные же вряд ли в действительности фанаты. Но о слове не подумали.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: HellRaiser от 31 октября 2014 20:57:06
fm=fan mission. Слово "fan" в аглиццком имеет немного другую смысловую окраску. Такие дела.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: nemyax от 31 октября 2014 21:06:04
Цитата: Chuzhoi от 31 октября 2014 20:38:17
Ты ошибаешься, что интерес отсутствует. Интерес есть.
Ага, я вот всё жду, когда Кипер за модельки возьмётся.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Burrick от 31 октября 2014 21:23:36
ЦитироватьЯ по-прежнему не избавился от ощущения что это всё равно никому не надо будет.
Ну раз интересуются, то уже есть кому надо. И аудитория сложится, которая пройдёт. Мне очень интересна твоя задумка :)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: elvis от 31 октября 2014 21:29:37
ЦитироватьКак вы себе представляете Thief-ультрас?
как то так..

(http://sphotos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/528139_10151252233464768_1475434271_n.jpg)
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 01 ноября 2014 04:28:02
ЦитироватьИ надо будет завести, всё-таки, свою отдельно тему с названием миссии и может хоть иногда пару скринов (не ключевых) выкладывать. А то действительно что там чувак делает не понятно.
Жду такую тему.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 05 ноября 2014 09:29:36
Maxim, посмотри ролики к T2X. Думаю, там ты бытовушности не обнаружишь.
Другое дело, что для того, чтобы склепать ролики подобного уровня, понадобится специальный человек, в совершенстве владеющий специализированным софтом. Ну или самому стать этим человеком, чтобы не объяснять ему на ломаном английском свои задумки. А в конце, когда все будет готово, приготовься к тому, что у половины игроков возникнут те или иные проблемы с просмотром. Из-за кодека. Потому что с помощью стандартного Indeo тебе желаемое качество не получить.
Хотя и это тоже путь, один из возможных.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 05 ноября 2014 14:38:30
Цитата: Zontik от 05 ноября 2014 09:29:36
у половины игроков возникнут те или иные проблемы с просмотром. Из-за кодека. Потому что с помощью стандартного Indeo тебе желаемое качество не получить.
Неужели нельзя сжать ролики через совершенно общепринятый в наше время H.264?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 05 ноября 2014 15:20:07
А есть ли хоть что-нибудь, отвечающее критерию "совершенно общепринятый"?
В Thief с видео вообще не все просто. Во-первых, движковое ограничение на максимальный размер кадра. Во-вторых, какая-то собственная система воспроизведения (ничего в этом не понимаю), просто установить кодек в систему - мера совершенно недостаточная.
Есть один стандарт, работоспособность которого гарантируется на NewDark - это Indeo. Все остальное - только в различной степени приближения. Если видео, скажем, встраивается в середину миссии как неизбежный ключевой элемент - гарантированность критична.
Короче, можно сжать чем угодно, и часть игроков даже это увидит. Вот достаточно ли такой части - это остается на усмотрение автора. А как она велика - выясняется обычно после релиза.
Буду рад, если меня поправят, возможно, я что-то упустил.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Chuzhoi от 05 ноября 2014 15:26:38
Цитата: Zontik от 05 ноября 2014 15:20:07
В Thief с видео вообще не все просто. Во-первых, движковое ограничение на максимальный размер кадра. Во-вторых, какая-то собственная система воспроизведения (ничего в этом не понимаю), просто установить кодек в систему - мера совершенно недостаточная.
Неужели в New Dark до сих пор не встроили что-нибудь посовременнее, чем это Indeo?
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: Zontik от 05 ноября 2014 15:48:13
Затрудняюсь с ответом. Периодически авторы начинают экспериментировать с видео - "кто круче". А головы болят у конечных пользователей. Мне же хочется спросить: чего ради, ваши спецэффекты настолько круты, что стандартный кодек их не может отобразить? Убогое же видео в 90% случаев, чем его ни сожми.
Как организована поддержка видео в движке, я не имею ни малейшего представления. Он каким-то образом использует внешние кодеки, но довольно хитрым (в моем понимании) способом. Indeo, возможно, служит единственной цели - обратной совместимости.
Название: Разработки двух авторов
Отправлено: clearing от 21 ноября 2014 18:02:40
Цитата: clearing от 01 ноября 2014 04:28:02
ЦитироватьИ надо будет завести, всё-таки, свою отдельно тему с названием миссии и может хоть иногда пару скринов (не ключевых) выкладывать. А то действительно что там чувак делает не понятно.
Жду такую тему.

Будет отдельная тема?