Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Thief I, Thief II, Thief III, Thief (2014) => Тема начата: clearing от 10 декабря 2010 06:53:53

Название: Про лягушек
Отправлено: clearing от 10 декабря 2010 06:53:53
Большое спасибо Xionus, за перевод с немецкого (http://board.ttlg.de/thread.php?threadid=4490) этих наблюдений :up:

О поведении "отдыхающих" лягушек

Лягушки - странные создания из вселенной Thief. Если к ним подойти поближе в T1/T2, то они взрываются и причиняют значительные повреждения. Но обычно по ним стреляют дистанционно (если хотят их победить). Но напрашиваются и альтернативные методы. Их можно усыпить газом (стрелы, мины), осторожно стукнуть дубинкой или сначала ослепить с помощью бомбы/мины, а потом оглушить. В последних случаях лягушки падают. Я всегда задавался вопросом, почему они при этом принимают определенную "позу отключки".

Лягушка после первого знакомства с битьем, растянувшаяся во всю длину, как это уже наверняка многие видели.
(http://img826.imageshack.us/img826/8135/frosch5b.jpg)

Другая лягушка, тоже оглушенная, на этот раз со стабильно повернутой в сторону головой. Итак, лягушачьи шеи могут сгибаться.
(http://img687.imageshack.us/img687/276/frosch3.jpg)

И еще одна, после попадания газовой стрелы. Она принимает курьезную стойку на голове, согнувшись вниз. Слева четко виден "шарнир" на голове.
(http://img406.imageshack.us/img406/3811/frosch4.jpg)

Попытки поиграть с лягушками в T1/TG  с помощью  стрел или газа часто предпринимались мной, но к однозначному выводу я так и не пришел. Нет никакой однозначности положения головы после дубинки / газовой атаки. Лягушки падают так как  они падают, выражаясь банально.

Иное дело - лягушки в Т2. Вот, например, сразу бросается в глаза при виде стаи лягушек, подорвавшихся на газовой мине на конвейерной ленте.
Лягушки в Т2 всегда падают вперед (независимо от чего - дубинки или газа), голова вытянута и не сгибается, во всяком случае я такого не наблюдал.
(http://img683.imageshack.us/img683/1980/frosch2.jpg)

На основании этих результатов я склонен согласиться с представлением DarkThief  о том, что АИ в T1/TG могут поворачивать голову, а в Т2 - лишь чуть-чуть или вообще на это неспособны, в любом случае здесь на это больше оснований.
Название: Про лягушек
Отправлено: Dront от 10 декабря 2010 11:34:56
Лягушка в движениях родственна буррику. Отсюда и повороты головы, и падение вперёд со стойкой "голова в песок" при оглушении. :)
Название: Про лягушек
Отправлено: Vae от 25 декабря 2010 02:11:20
Frogbeast себя сначала появляется в Thief: The Dark Project, как часть "Tricksters" армии. Они небольшие и ловкие лягушка-подобных существ, которые стремятся врагов "Maw" и взорваться при контакте жестоко.

В Thief II: Metal Age, Frogbeasts могут быть использованы Гарретт в качестве оружия уничтожения в форме яйца содержащие frogbeast. Они используются как и любые другие бросали оборудования, они бросили на землю, как гранату. При контакте с землей они трещины, выпуская жизни Frogbeast внутри.

Тогда она занимает немного времени для Frogbeast получить координации и начать поиск врагов, кто выпустил его. Если животное не найти никаких врагов вокруг него начнут прыгать в довольно вялой манере. Если он находит врага он начнет прыгать к нему в более быстром темпе, пока не будет либо уничтожены, либо он не достигнет своей цели и взрывается. Frogbeast имеет только одну или две точки здоровья, поэтому он будет уничтожен с какой-либо одной успешной атаки, но он все еще взрывается и наносит повреждения. Это означает, что даже если кто-то бьет его своим мечом они будут по-прежнему получают урон. Символы с возможностью атаки в дальнем бою труднее уничтожить с Frogbeast яиц, так как они могут убить зверя с расстояния, прежде чем он получает к ним. В обоих случаях, однако, лучшим вариантом было бы выпустить зверя либо за врагов или в непосредственной близости от них. Frogbeast что Гарретт-релизы от яиц не будет нападать на него в любом случае, если в него умирает слишком близко, и может только повредить Гарретт, если она взрывается на ближайшем врага.