Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Thief I, Thief II, Thief III, Thief (2014) => Тема начата: Sticky Fingers от 19 января 2011 14:57:16

Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: Sticky Fingers от 19 января 2011 14:57:16
Можно-ли каким то образом сделать чтоб в игре появился прицел, хотя бы маленький крестик посередине экрана?
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: DJ Riff от 19 января 2011 16:25:08
Можно компас или индикатор видимости сжать и переместить в центр. Пойдёт?
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: Tiens от 20 января 2011 11:43:59
Sticky Fingers,
в игре существует вызываемое приближение прицела лука. Это не аналог, это полноценный прицел. Не помню, как это называется в русской локализации, но на инглише это "Bow Zoom" - в главном меню, в настройках, третья вкладка, предпоследняя с конца функция, прямо над выходом в меню через Esc.
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: DJ Riff от 20 января 2011 13:02:43
Sticky Fingers, тебе прицел нужен чтобы целиться из лука, или просто чтобы было что-то неподвижное посреди экрана, во время движения?
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: winter cat от 21 января 2011 01:13:49
Чем луковый пристрел не устраивает?
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: DJ Riff от 21 января 2011 09:36:02
Цитата: winter cat от 21 января 2011 01:13:49
Чем луковый пристрел не устраивает?

Тем, что он появляется только при стрельбе.

http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#Simulation_sickness (http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness#Simulation_sickness)
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: winter cat от 21 января 2011 13:22:21
Странно было бы если бы прицел был всё время на экране при мече или спрятанном оружии вообще.
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: DJ Riff от 21 января 2011 14:49:58
А ещё странно, что когда кто-то говорит, текст на экране появляется. А ещё люди в очках ходят, странные.
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: DJ от 08 июля 2013 02:41:16
Цитата: DJ Riff от 21 января 2011 14:49:58
А ещё люди в очках ходят, странные.
а что тут странного? :\
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: shb от 08 июля 2013 09:40:52
Цитата: DJ от 08 июля 2013 02:41:16
Цитата: DJ Riff от 21 января 2011 14:49:58
А ещё люди в очках ходят, странные.
а что тут странного? :\

(http://www.communaute-gothique.fr/images/smilies/leonard.jpg)
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: DJ Riff от 08 июля 2013 15:01:13
Цитата: DJ от 08 июля 2013 02:41:16а что тут странного? :\
Объясняю. Есть такая штука, как морская болезнь. У буржуев более глубокая классификация, и конкретный вид называется motion sickness. Это особенность организма, когда мозг не в состоянии обработать конфликтующие сигналы от разных органов чувств. Применительно к 3D играм — органы равновесия сообщают, что мы сидим неподвижно, а глаза на основании изображения на экране — что двигаемся, поворачиваемся и т.д. Как следствие, появляется головокружение, тошнота и т.д. Таким людям нужно какое-нибудь неподвижное изображение по центру экрана, чтобы экран воспринимался мозгом как неподвижный, а остальное изображение как иллюзию. В большинстве шутеров присутствует прицел, и его обычно бывает достаточно. Поэтому люди, спрашивающие "а нафига тебе в Воре прицел", напоминают мне людей, интересующихся у глухого, зачем ему субтитры, или у близорукого, зачем ему очки.
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: hard thief kyd от 08 июля 2013 17:18:12
xaxaх, shb красава
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: DJ от 09 июля 2013 18:02:13
DJ Riff Вау! ничего себе! [off]а я и то понять не могу что это после "Вора" у моего кузена с координацией не всё в порядке :suspect: [/off]
Спойлер
+20 к знаниям
[свернуть]
:joke:
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: Burrick от 17 июля 2013 18:42:47
ЦитироватьОбъясняю. Есть такая штука, как морская болезнь. У буржуев более глубокая классификация, и конкретный вид называется motion sickness. Это особенность организма, когда мозг не в состоянии обработать конфликтующие сигналы от разных органов чувств. Применительно к 3D играм — органы равновесия сообщают, что мы сидим неподвижно, а глаза на основании изображения на экране — что двигаемся, поворачиваемся и т.д. Как следствие, появляется головокружение, тошнота и т.д. Таким людям нужно какое-нибудь неподвижное изображение по центру экрана, чтобы экран воспринимался мозгом как неподвижный, а остальное изображение как иллюзию. В большинстве шутеров присутствует прицел, и его обычно бывает достаточно. Поэтому люди, спрашивающие "а нафига тебе в Воре прицел", напоминают мне людей, интересующихся у глухого, зачем ему субтитры, или у близорукого, зачем ему очки.

Иногда в Воре и в майнкрафте бывает головокружение на винтовых лестницах или на частых поворотах в коридорах. Спасибо за такое разъяснение, теперь знаю почему :up:
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: Chuzhoi от 17 июля 2013 18:56:24
В третьем воре я всегда отключаю покачивание при ходьбе (редактированием какого-то текстового файлика), иначе морская болезнь неминуема. Какое-то то ли чрезмерное, то ли слишком неуклюжее там покачивание.
Название: Перекрестье прицела в Thief Deadly Shadows
Отправлено: DJ от 18 июля 2013 12:30:34
Цитата: Chuzhoi от 17 июля 2013 18:56:24
В третьем воре я всегда отключаю покачивание при ходьбе (редактированием какого-то текстового файлика), иначе морская болезнь неминуема. Какое-то то ли чрезмерное, то ли слишком неуклюжее там покачивание.
Покачивание?! Что-то не замечала :\