пора обсуждать что видно по
(http://darkfate.ru/files/site/news/t4screenshot.jpg)
стреляет из стрелы чтоли?
тогда почему на повернута на 180%
Похоже на карту Heat Ray из UT3.
По крайней мере, все такое же синее.
Ещё http://cdn2.netops.eidosinteractive.com/pringo4-all/data/assets/montrealpr/images/pictures/offices/44-6.jpg (http://cdn2.netops.eidosinteractive.com/pringo4-all/data/assets/montrealpr/images/pictures/offices/44-6.jpg)
Цитироватьпора обсуждать что видно по
Фонари есть, вывески, окна. Прицел в виде кружочка внизу экрана. Да, видимо стреляет из лука.
ЦитироватьПо крайней мере, все такое же синее.
Это зависит от экрана телевизора. Игра тут не причем.
clearingЦитироватьЕщё
К сожалению, тут ничего толком разглядеть невозможно.
[off]Больше всего боюсь что это будет Velvet Assassin.[/off]
ЦитироватьЭто зависит от экрана телевизора. Игра тут не причем.
Все равно похоже. Есть ощущение какого-то гигантизма, характерного, в частности, для двух последних версий UT. И вывески какие-то неоновые.
Использование неона в дизайне уровней - необходимость, иначе на телевизорах игроки мало что разглядят. В общем, в лице T4 нас, боюсь, ждёт ещё большее отступление от истоков (T1&T2), чем даже в T3. Что закономерно.
Сами вы неоновые вывески. Показали им один "скриншот" они сразу плакаться пошли.
Да я, собственно, не плачу. Так, делаю далеко идущие выводы, основанные на простом постулате: телевизор, даже самый современный и навороченный, не предназначен для показа тёмной картинки из T1&T2.
Interview with Mario Aguera (http://www.youtube.com/watch?v=lMGc7tOFmLU#ws)
Цитата: MoroseTroll от 25 февраля 2011 12:20:24
телевизор, даже самый современный и навороченный, не предназначен для показа тёмной картинки из T1&T2.
Сам-то пробовал? Мелкий шрифт размазывается, цвета плывут, но вот с яркостью точно проблем не было.
Это было геймплейное видео? :confused:
Цитата: DJ Riff от 25 февраля 2011 12:55:42
Цитата: MoroseTroll от 25 февраля 2011 12:20:24
телевизор, даже самый современный и навороченный, не предназначен для показа тёмной картинки из T1&T2.
Сам-то пробовал? Мелкий шрифт размазывается, цвета плывут, но вот с яркостью точно проблем не было.
Пробовал. У меня в школе стоит комплект для видеосвязи, называется Polycom чего-то там. Так вот, к нему прилагается плазменный телевизор Panasonic. Картинка T2 на нём у меня приятных чувств не вызвала, а глаза после выкручивания яркости начали слезиться. Сразу скажу, что телевизор достаточно старый (2006-й), а подарил нам весь этот комплект лично Д.А.Медведев, когда директор лицея, где я работаю, выиграл какой-то очередной конкурс. Новые плазменные телевизоры я пока ещё не видел, но, честно говоря, и не горю желанием.
Посмотрел модель телевизора - TH-42PS9. 42 дюйма, выходит.
Плазменные телики серии Kuro пионера дают идеальный черный, от которого ссытся даже элт. Тоже можно сказать о современных лед теликах с гаснущей подсветкой в нужных местах.
пиляд, причем тут плазма с теликами телики и сиф 4?
На скриншоте нехрена не понятно, кроме ул. лампы я нефига не разглядел. А вообще, что-то судить по тому что есть на данный момент, просто абсурд!
Я тоже так думаю
Мне вообще сначала показалось, что это монитор.
В первый раз с утра посмотрела эту фото с телефона. 60кб трафика XD видно намного лучше, чем с монитора, так что кроме ламп я ещё и стражника посередине заметила, и ещё несколько мелких деталей.
Но что там по скриншоту скажешь. Ну не в современное время. Ну лук будет. Стражники с мечами. Дома. Фонарики. Окошки. И какая-то деревянная хрень. По скрину атмосферу не разобрать, тем более на такой ранней стадии разработки. На первый взгляд почему-то TDS напоминает.
Ночь, улица, фонарь, бессмысленный и одинокий страж... У Гаррета в луках рук, тьфу, в руках лук, а на спине какая то неведомая хрень висит, неужели мешок для лута? В любом случаю я уже счастлив. :rolleyes:
По сравнению с TDS какая-то гигантомания. Напоминает подъезд к замку или музею. А ГГ явно в шапочке и в современной куртке с капюшоном. Ну я так вижу. :suspect: Хм, Гаррет? Зато стражник легко узнаваем.
Цитата: SG от 25 февраля 2011 17:52:25
Ночь, улица, фонарь, бессмысленный и одинокий страж... У Гаррета в луках рук, тьфу, в руках лук, а на спине какая то неведомая хрень висит, неужели мешок для лута? В любом случаю я уже счастлив. :rolleyes:
ты играл в Thief ?
ЦитироватьНочь, улица, фонарь, бессмысленный и одинокий страж... У Гаррета в луках рук, тьфу, в руках лук, а на спине какая то неведомая хрень висит, неужели мешок для лута? В любом случаю я уже счастлив. :rolleyes:
Ночь, улица, неоновые вывески, охранники-киборги... Гарретт в вязаной черной шапочке, в руках - арбалет, стреляющий электрическими стрелами, в ухе - наушник от портативной рации...
ЦитироватьНочь, улица, неоновые вывески, охранники-киборги... Гарретт в вязаной черной шапочке, в руках - арбалет, стреляющий электрическими стрелами, в ухе - наушник от портативной рации...
НЕ-Е-Е-ЕТ!!! :cry:
вообще улици Thief были тёмные,мрачные,а это какой-то сплинтер селл конвикшн в декорациях стимпанка
похоже, правда ?
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/790/790720/tom-clancys-splinter-cell-double-agent-20070522015648654_640w.jpg)
(http://forgamer.org.ua/uploads/posts/2010-01/1263645283_1.jpg)
Ну вот, я же говорил... пойдут пустые разговоры. А вы не думаете что это монитор яркий, а не на улице светло?
Мне кажется, что бы вам не показали, в любом случае ваша ответная реакция -> ФУ, ГОВНО!
Цитироватьты играл в Thief ?
Да, я играл во все части кроме четвертой.
ЦитироватьПо сравнению с TDS какая-то GиганTомAния.
:o Возможно-ли?
ЦитироватьХм, Гаррет?
хм, а почему бы и нет?
Chuzhoi, Д-А-А-А!!! Ты читаешь мои мысли! Долой грубый средневековый стимпанк! Даешь лживый синтетический киберпанк!
ЦитироватьДа, я играл во все части
неужели человеку игравшему в Т1/2 может это понравится ?
Цитироватькроме четвертой.
ну она ещё не вышла как-бэ :littlecrazy:
Цитата: MoroseTroll от 25 февраля 2011 11:29:44
Использование неона в дизайне уровней - необходимость, иначе на телевизорах игроки мало что разглядят.
Чем современные телевизоры отличаются от современных PC мониторов кроме отсутствия тюнеров в последних ?
Спойлер
Большей диагональю и как правило более качественными матрицами (P(M)VA и IPS) в сравнении с асболютным большинством мониторов на убогих TN. Суть в том, что современый ТВ это на самом деле монитор+тюнер.
Цитироватьнеужели человеку игравшему в Т1/2 может это понравится ?
Ну а чем тебе это не нравится? Я понимаю, каждый ждет от игры эпический шедевр с удовлетворением всех его мечт и желаний, но ведь каждому не угодишь, да? Нельзя всю жизнь делать Thief 1/2 - это невозможно. "Дух времени безвозвратно утерян" и с этим надо смириться.
[off]242: Свои впечатления от плазмы я уже приводил, повторяться смысла не вижу. Может, сейчас всё стало лучше, но, думаю, средний телевизор среднего консольного игрока менее приспособлен к Вору, чем средний монитор среднего ПК-игрока. Уверен, среди телевизоров есть великолепные модели, но не стоит забывать их цену, а значит, и распространённость.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 26 февраля 2011 11:09:43
[off]Может, сейчас всё стало лучше, но, думаю, средний телевизор среднего консольного игрока менее приспособлен к Вору, чем средний монитор среднего ПК-игрока.
[off]Ты ошибаешься, наоборот, средний телевизор выше по качеству, причём существенно выше чем средний монитор (за счёт матрицы - средний монитор это убогая TN , средний ТВ - P(M)VA) , этот тот же монитор с бОльшим экраном, лучшей матрицей, тюнером, и кучей дополнительных входов выходов. Но и цена выше, раза минимум в 2-3.[/off]
Цитироватьвообще улици Thief были тёмные,мрачные,а это какой-то сплинтер селл конвикшн в декорациях стимпанка
На той фото вообще толком ничего не рассмотреть. И судить о яркости не зная как там выкручена гамма/яркость, они что все тестировать и разрабатывать в темноте должны что-ли...
[off]не знаю, у нас дома стоит плоский телик от LGшки, в этом году брали, и я се LGшный минитор широкоформат на TN матрице взял, не могу сказать что на телике все выглядит лучше. С fEngine функцией на моем мониторе, картинка на примерно на уровне телика.[/off]
Блин, начали обсуждать первый скриншот, перешли на мониторы и телевизоры.
Вы в своем уме? :mad: Телевизоры в другой теме надо обсуждать! :mad:
Ну нонечно лишняя страница из 93-х карман не трет...
[off]242:: Вот именно - ключевое слово "цена". У всех ли консольных игроков приличные телевизоры? Сомневаюсь.
Администрации: Удалите, пожалуйста, оффтоп про телевизоры, а то у нашего коллеги LongShad сейчас приступ случится.[/off]
Нет, лучше перенести в соответствующую тему. А то другие участники ругаться начнут.
другие учасники срали на это...
Цитироватьсрали
Я этого не говорил :yes:.
Ну вот видите, я же говорил!
Цитата: LongShad от 26 февраля 2011 17:30:22
Цитироватьсрали
Я этого не говорил :yes:.
Ну вот видите, я же говорил!
[off]заметь, сам же спровацировал! Пока все мирно было, писали о воре и о мониках с теликами, пока не явился ты...[/off]
заметь, сам же спровацировал! Пока все мирно было, писали о воре и о мониках с теликами, пока не явился ты...
Цитата: LongShad от 26 февраля 2011 17:40:18
заметь, сам же спровацировал! Пока все мирно было, писали о воре и о мониках с теликами, пока не явился ты...
[off]молодец, вот, возьми печеньку, продалжай оффтопик! [/off]
[off]Alex-X-x Негодование лонгшада вполне обосновано. Если вам невтерпеж показать свое поле знаний в сфере "теликов и моников" то излагайте свои мысли в соответствующей теме или в ЛС.
С любовью. Ваш непритязательный "другой участник" ;)[/off]
Ну что Жулики, Крысы и Воры!
http://playfront.de/erstes-bild-zu-thief-4/ (http://playfront.de/erstes-bild-zu-thief-4/)
(http://playfront.de/wp-content/uploads/thief-41.jpg)
Ждем)
Еще один! Что ж вы такие невнимательные!? :nono:
Блин, вот если бы вы не болтали попусту, а говорили по делу, тема не наросла на 2 страницы и все бы увидели этот скриншот.
А то пришел человек, увидел какой-то бред и решил порадовать фанатов.
СМЕШНО!
Вы ребята в бронепоезде или в танке?
LongShad
Нет времени все отслеживать в полумертвой теме.
Посмотри на свою и на мою регистрацию "старожил" бл*. :tonguewink:
hard thief kyd
Реально обрадовать хотели :)
Prodavec, на главную страницу заглядывай. У нас скрин появился раньше всех в инете после eidos и ттлг.
clearing заметано :)
[off]неужели есть люди которые не заглядывают на главную страницу ? :littlecrazy:[/off]
Цитата: LongShad от 27 февраля 2011 12:17:02
Еще один! Что ж вы такие невнимательные!? :nono:
Блин, вот если бы вы не болтали попусту, а говорили по делу, тема не наросла на 2 страницы и все бы увидели этот скриншот.
А то пришел человек, увидел какой-то бред и решил порадовать фанатов.
СМЕШНО!
че такой буйный? Давно по башке в сивери не получал? Так это мы быстро организуем!
Интересный комент вылез на RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/25/oh-my-god-its-the-first-thief-4-screenshot/#comment-629690).
ЦитироватьSources near the project (on it, really) say:
There is a light gem.
The 3rd person was a test, it's not the case anymore.
The bow is the animation. He's taking out the bow at that time. He holds it a bit slanted " / ".
The light wasn't properly done in this build, so it's supposed to be dark, that's what the red line says in the top left corner.
"
Источники, приближённые к проекту (на самом деле, работающие над ним) сообщают:
Индикатор видимости существует.
Вид от третьего лица выбран для тестирования, больше не используется.
Лук в процессе анимации. Зафиксирован момент доставания лука. Персонаж в этот момент держит его под наклоном.
Освещённоость в этой сборке неправильная, н самом деле там должно быть темно, о чём и говорит надпись в левом верхнем углу."
Сообщение о неправильном освещении в UE3 выглядит как:
LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT (http://img96.imageshack.us/img96/4624/6666e.png)
Весьма похоже на красную надпись в левом верхнем углу скрина, как по количству букв в словах, так и по расположению.
Что наводит на мысли:
1. Движок таки UE3.
2. Уровень освещённости уровня на фото может быть аналогичным режиму light_bright в Дромеде, т.е. ничего общего с реальной освещённостью не имеет.
Навёл цветокоррекцию, взяв кружок вверху за образец чистого красного.
(http://img560.imageshack.us/img560/8505/t4shot1edit3.jpg)
Всё-таки UE3. Что ж, позволю себе пофантазировать на эту тему, даже если кое-кому (не будем показывать пальцем) станет от этого плохо. Итак, вполне возможно, что для T4 был выбран UE3, а не Crystal Dynamics Engine (CDE), по той причине, что к нему есть достаточно развитый и изученный во всех деталях редактор, тогда как у CDE редактор если и есть, то, скорее всего, значительно уступающий своему аналогу из UE3. О чём это может говорить? Лично мне кажется, что есть шанс на публичный выпуск редактора для T4. Иначе вообще зачем тогда было тратиться на UE3, когда есть свой собственный и бесплатный CDE, по технической части практически ничем первому не уступающий?
Цитироватьк нему есть достаточно развитый и изученный во всех деталях редактор, тогда как у CDE редактор если и есть, то, скорее всего, значительно уступающий своему аналогу из UE3
Цитироватьзачем тогда было тратиться на UE3, когда есть свой собственный и бесплатный CDE, по технической части практически ничем первому не уступающий?
Обнаружено противоречие :).
В общем да, исп-е UE3 означает многое. И доступность редактора - в первую очередь. Вот только разработчики могут движок тоже немного модифицировать как и редактора, может случиться тот же варинт, что с UE1 и T3ED.
[off]В своём предыдущем сообщении под движком я подразумевал не весь пакет, который даётся разработчику по условию лицензии (зачастую он называется middleware), а только ту его часть, которая запускает игру (показывает картинку, воспроизводит звук и т.д.). В этом смысле редактор, формально являющийся частью движка, фактически может и вовсе отсутствовать в привычном понимании слова, потому что есть немало случаев в других движках, когда геометрию уровней приходилось (а в случае с CDE, подозреваю, и приходится до сих пор) рисовать во внешних программах вроде 3D Studio Max или Maya. И получается, что технологически UE3 и CDE, скорее всего, эквивалентны, а в плане редактора уровней UE3 куда предпочтительнее.
Насчёт случая уродования UE2 (не UE1) в нечто, названное Flesh Engine и использованное в DX2 и T3, скажу следующее: графическая составляющая UE3.x находится на достойном (для 360&PS3) уровне, главное - чтобы у дизайнеров уровней руки росли из нужного места, и тогда не будет никакой нужды в правке кода самого движка. Честно говоря, я сомневаюсь, чтобы кто-то из лицензиатов UE3 серьёзно правил его код, как это зачастую бывало с UE2, да и в UE3 специально добавили столько возможностей по настройке без редактирования кода самого движка, что необходимость в последнем, по-моему, просто отпала. Опыт у Epic по общению с лицензиатами накоплен огромный, посему в случае с UE3 они, думаю, предусмотрели практически всё, что может потребоваться даже самому придирчивому разработчику.[/off]
К вопросу о том, считают ли ЕМ нужным выпуск редактора, был намёк в списке вакансий:
ЦитироватьTitle: Community Manager
Reporting to: Marketing Manager
Job Summary:
Duties:
* Lead the community efforts for the various games of the studio and animate the studio's own social media and community channels
* Develop the community for established and high-profile gaming brands:
1. Define the strategy and tools to grow the community;
2. Initiate the production of key assets such as dedicated community video blogs, podcasts, screenshots, clues and tips related to the game;
3. Moderate and animate relevant forums and blogs and initiate new debates, content and images of the development team;
4. Implant a monitoring matrix in order to evaluate the success and the return of investment of initiatives and projects for the community and network;
5. Represent the ideas and suggestions of the community to the development teams
* Manage post launch support communication on applicable situations such as patch content, status and delivery.
* Develop and manage mod-making community.
* Develop and manage successful betas and report internally on community feedback to improve final product.
* Carry out event organization for the community and/or participation to the events related to the community;
* Oversee the tools for the community in order to optimize the choices made and meet the changing needs of members.
Дай бог, чтобы так оно и было! Одного не пойму: почему разработчики до сих пор молчат, как рыба об лёд, что используют UE3, и что для T4 будет редактор? Какой смысл делать из этого тайну?
Цитироватьпочему разработчики до сих пор молчат, как рыба об лёд, что используют UE3, и что для T4 будет редактор
Погодите, по-моему они уже давно опровергли информацию что CDE будет исп-ся при разработке T4. Другое дело что при этом они лишь намекнули что, "скорее всего это будет UE3".
если UE3, то я спокоен, что Т4 вероятно пойдет без тормозов на максе, только если сами разрабы чего не накосячат. UE3 по моему мнению, наиболее оптимизированный движок, выдающий очень приличную картинку и производительность.
ааааа.... блин..... СУПЕР!!!!! я чуть от счастья весь дом не перевернула!!! ура ура ураааааа!!!! Обожаю Гаррета, хоть в куртке и с арбалетом, хоть в вязаной шапочке с автоматом, хоть в стрингах с плёткой :lol: обожаю и жду 4 части :cheesy: :cheesy: :cheesy: :cheesy: Я СЧАСТЛИВАААААААААА!!!!!!!!
UE3, как многоплатформенный движок, действительно, очень хорош, но меня почему-то терзает подозрение, что выходящий в марте Crysis 2 покажет картинку по-приятнее, чем любая UE3-игра. Кто играл в ворованную бету Crysis 2, какие впечатления по сравнению с Mass Effect 2 и/или Batman: Arkham Asylum?
Хотя, конечно, от добра добра не ищут - надо радоваться и тому, что есть.
Цитироватьхоть в стрингах с плёткой :lol:
:0 :0 о как :sly:
разработчики ТДМ не перешли на УЕ3 , потому-что там чтоб создать качественную геометрию,надо знать 3д прогу
вот тот-же DigitalNightfall сделал свой собор в УЕ3 используя 3дмакс
вы что, на каждый скрин будете тему начинать?
Цитата: hard thief kyd от 28 февраля 2011 17:17:57
вы что, на каждый скрин будете тему начинать?
ты что, в каждой теме будешь этот вопрос задавать?
Цитата: hard thief kyd от 28 февраля 2011 17:17:57
вы что, на каждый скрин будете тему начинать?
я тоже не понимаю,в теме Т4 - 90 страниц обсуждали всякую херню,а когда появилась реальная информация,создали отдельную тему :littlecrazy:
Цитата: Aksuta от 28 февраля 2011 15:17:11
хоть в стрингах с плёткой :lol:
хоть в кошках поверх валенок ;) :biggrin:
Однако меня никак не оставляет ощущение, что это всё утка, и это просто кто-то хакнул сайт и теперь кормит нашу фанатскую аудиторию липой и мытыми скринами следующей части Ассасина... Никак не могу поверить в реальность происходящего. :embarassed:
[off]
ЦитироватьНикак не могу поверить в реальность происходящего.
Именно так я подумал, пролистав 5 страниц бреда (за редкими исключениями) в ответ на единственный размытый скриншот.[/off]
Какой-то скрин беспонтовый, не видно ни зги :undecided:
точно Ассасин Крид)
Цитата: MoroseTroll от 28 февраля 2011 16:13:25
UE3, как многоплатформенный движок, действительно, очень хорош, но меня почему-то терзает подозрение, что выходящий в марте Crysis 2 покажет картинку по-приятнее, чем любая UE3-игра. Кто играл в ворованную бету Crysis 2, какие впечатления по сравнению с Mass Effect 2 и/или Batman: Arkham Asylum?
Хотя, конечно, от добра добра не ищут - надо радоваться и тому, что есть.
Уж первый край показывал картинку поприятнее. УЕ по части теней просто никакой, они там исключительно для красоты и работают так же. Толи дело метро например, вот это я понимаю. Впрочем с какого перепуга т4 будет на другом движке? Все томб райдер наверно.
Vorob: Так ведь EM вроде бы заикалась, что для T4 движок будет другой, отличный от используемого в DX3 движка CDE.
Насчёт приятности того или иного движка: это дело субъективное. А тот же UE3, который некоторые пинают за те или иные недостатки, постоянно совершенствуется. Более того, где-то на сайте nVidia сегодня было сообщение о том, что UE3 теперь поддерживает DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями. Хоть и поздно, но ведь научился! Так что я лично не стал бы сильно пинать UE3 - недостатки в той или иной мере есть у всех.
И какие последствия из этого вытекают? Только тесселяция. УЕ это не более чем пустышка, технологически он пуст. Просто ключевые игры делали великолепные дизайнеры, gow, bioshock по этому кажется что и двигло продвинутое...
Хмм... А можно по-подробнее про технологическую пустоту UE3 и чем, собственно говоря, он сильно хуже других многоплатформенных движков? И, если не трудно, давай перенесём обсуждение куда-нибудь сюда (http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,1532.30.html).
Цитата: Vorob от 02 марта 2011 15:05:29
И какие последствия из этого вытекают? Только тесселяция. УЕ это не более чем пустышка, технологически он пуст. Просто ключевые игры делали великолепные дизайнеры, gow, bioshock по этому кажется что и двигло продвинутое...
ой не могу, тоже мне эксперт мля... :lol:
Мне тоже интересно, что там такое за последнее время технологически изобрели, чего не поддерживает Unreal Engine 3 и что непременно должно быть в Thief 4.
Моя единственная претензия к UE3 - освещение. Оно странное. Свет там, похоже, отражается не совсем по законам физики, что придает картинке слегка мультяшный оттенок. И это немного пугает,т. к. в Thief освещение играет ключевую роль.
Кстати, анриловское освещение имело свои особенности еще во времена UE1 (знаменитые темные углы).
Цитата: Chuzhoi от 03 марта 2011 11:26:04
Кстати, анриловское освещение имело свои особенности еще во времена UE1 (знаменитые темные углы).
сейчас подобное делается в современных движках, с помощью ambient occlusion.
Цитата: MoroseTroll от 02 марта 2011 12:56:57
Более того, где-то на сайте nVidia сегодня было сообщение о том, что UE3 теперь поддерживает DX11 со всеми вытекающими из этого последствиями. Хоть и поздно, но ведь научился!
http://www.igromania.ru/news/141327/Obnovlennyi_Unreal_Engine_3_na_GDC_2011.htm
ЦитироватьПосле многообещающего анонса все ждали, что компания Epic Games анонсирует на GDC 2011 движок Unreal Engine 4. Но на самом деле вниманию публики предстала обновленная версия третьего поколения движка, чьи возможности были приведены в соответствие с современными PC-реалиями. Добавлена поддержка DirectX 11, физический движок PhysX (вместе с системой APEX, которая упрощает внедрение PhysX в игры), а также 3D-режим от NVIDIA. Бесплатная версия движка Unreal Development Kit также получила поддержку DirectX 11.
[off]Рано ещё для анонса UE4. Годика через два будет в самый раз.[/off]