Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => Thief II: The Metal Age => Тема начата: LongShad от 11 марта 2011 11:39:34

Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: LongShad от 11 марта 2011 11:39:34
Проходим, обсуждаем, жалуемся. :chase:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: clearing от 11 марта 2011 11:56:55
Ридми забыл поправить: http://thiefmissions.com/readmes/SOD1MountainMaya.txt
ЦитироватьMissions are in betatesting progress.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: winter cat от 11 марта 2011 13:40:03
Это шо, наш Zoro сделал?
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: clearing от 11 марта 2011 13:40:42
Да.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: winter cat от 11 марта 2011 13:46:04
Ну тогда приятно, что отечественный авторский коллектив пополняется.  :cool:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Soldi от 11 марта 2011 13:55:30
Да, это здорово! Что-ж, начнём!
[off]через минуту[/off] А где руссик запрятан? Неужели его совсем нет?
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: winter cat от 11 марта 2011 14:11:46
Русика пока нет. Может после бетатеста будет.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: clearing от 11 марта 2011 14:18:34
Какого бетатеста?
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: winter cat от 11 марта 2011 14:52:35
ЦитироватьMissions are in betatesting progress.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: clearing от 11 марта 2011 15:10:11
Ну я же написал, что Zoro забыл. Просто забыл поправить ридми. Раз на thiefmissions значит бета-тест пройдет, может просто быть апдейт, но не бета-тест.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Thief Holy Thief от 11 марта 2011 15:26:28
ФМ-ка русского автора без русификации? Н-да...  :nono:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: winter cat от 11 марта 2011 16:35:40
Events in Highrock тоже, хотя автор русский. Даже на форуме не появлялся.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Soldi от 11 марта 2011 17:29:14
Ну, что сказать? Нормальная миссия для первого раза. Вполне играбельно. Куча закрытых пространств - это для следующих эпизодов? Сходу 5166 из 5806. Надо ещё походить.
Спойлер
Кольцо только не нашёл.
[свернуть]
Молодец, Zoro!
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: winter cat от 11 марта 2011 18:50:00
Zoro молодец, нормальная миссия
Цитироватьдля первого раза
:biggrin:

Кольцо
Спойлер
возле призрака.
[свернуть]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Soldi от 11 марта 2011 20:37:52
Да уж, я мух боюсь. :biggrin:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: LongShad от 11 марта 2011 20:53:12
ЦитироватьКуча закрытых пространств - это для следующих эпизодов?
Нет, это ограничения движка. Думаю, эти комнаты пришлось удалить, чтобы уменьшить уровень.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Shadowhide от 11 марта 2011 23:09:33
класная миссия ! как хорошо что авторов фм-ок стало на одного больше :) ждём 2-ю часть
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Soul_Tear от 13 марта 2011 18:47:56
Цитата: winter cat от 11 марта 2011 14:11:46
Русика пока нет. Может после бетатеста будет.

Кхм, а что русский уже не в моде?)

Если я когда-нибудь сделаю фмку она будет ТОЛЬКО на русском. Чего это мы все время пляшем для иностранцев? Пусть сами переводят :angry:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Fernan от 13 марта 2011 19:43:31
ЦитироватьЕсли я когда-нибудь сделаю фмку она будет ТОЛЬКО на русском. Чего это мы все время пляшем для иностранцев ? Пусть сами переводят :angr
Что ж всех так в крайности то толкает, ведь одно другому не мешает никак. Я за всякую многоязычность в фан-миссиях, она круг игроков только увеличивает)).
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: LongShad от 13 марта 2011 19:46:45
ЦитироватьЧего это мы все время пляшем для иностранцев? Пусть сами переводят
Без элементарного понятия игры и знания русского языка никто переводить игру не станет. Много ли иностранцев, знающих русский язык? По-моему русских, в той же степени знающих английский найдется намного больше.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: winter cat от 13 марта 2011 19:50:30
ЦитироватьЕсли я когда-нибудь сделаю фмку она будет ТОЛЬКО на русском. Чего это мы все время пляшем для иностранцев? Пусть сами переводят
:agree:
С другой стороны, если бы Sensut поступил с Дракулой также, ты б его ругал или играл бы как есть?
Это я к тому, что, увы, америкосы (большая часть Thief-сообщества) почему-то русского не знают, как мы знаем английский, поэтому переводить придётся нам.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Fernan от 13 марта 2011 20:09:10
[off]Парни, вы вообще о чем? Одно дело, когда ты не переводишь миссию на другие языки, условно испанский (по незнанию или нежеланию), а другое не делаешь версии на родном языке. Вот это я хуже понимаю.
P.S.: для меня в идеале каждая миссию должна иметь английскую и родную для автора версию.[/off]

Zoro :up: так держать!
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: LongShad от 13 марта 2011 20:14:49
Опять начинается. Говорим только по миссии. Все уже прошли, нигде не застряли?
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: winter cat от 13 марта 2011 20:19:40
Угу, миссия лёгкая.


Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Shadowhide от 13 марта 2011 21:21:01
Цитата: Soul_Tear от 13 марта 2011 18:47:56
Цитата: winter cat от 11 марта 2011 14:11:46
Русика пока нет. Может после бетатеста будет.

Кхм, а что русский уже не в моде?)

Если я когда-нибудь сделаю фмку она будет ТОЛЬКО на русском. Чего это мы все время пляшем для иностранцев? Пусть сами переводят :angry:
ну тогда в неё никто не поиграет
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: zireal от 16 марта 2011 11:03:01
Начал проходить. Несмотря на ограничение никого не убивать, очень хочется прибить
Спойлер
Киви
[свернуть]
.

Порадовал двевник из участка:
Спойлер
"такой-то найден мертвым, такой-то найден оглушенным... Бенни найден пьяным"
[свернуть]
:biggrin:

Нашел пару
Спойлер
туннелей, ограниченных невидимой стеной
[свернуть]
. Или они после выполнения цели откроются?
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Thief Holy Thief от 16 марта 2011 12:25:49
Было бы неплохо использовать спойлеры  :yes:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: LongShad от 16 марта 2011 18:31:39
Цитата: zirealНашел пару туннелей, ограниченных невидимой стеной.
Никакого спойлера здесь нет. Простой способ не делать пещеры до бесконечности. Предполагаю, что опять связано с ограничениями движка. Один из туннелей
Спойлер
- ведет на выход
[свернуть]
.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 17 марта 2011 11:38:27
Вы уж извините что так получилось с ФМкой...

Зато это в сто раз кучерявее чем тот SpaceProject...или как там его... :lmao:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Arlett от 17 марта 2011 18:41:23
так, все прошли уже, и всем было легко.. ну а я как всегда - не поняла, что именно открывает рычажок в комнате священника? звук есть, уже извертелась там, но не могу найти  :embarassed:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: zireal от 19 марта 2011 15:12:24
Arlett, мне кажется, что он
Спойлер
включает музыку.
[свернуть]
Кроме этого, я тоже ничего не нашел  :)
Кольцо в
Спойлер
подземелье Мезанистов, рядом с призраком
[свернуть]
.
Интересно, где находится свиток язычников?
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 19 марта 2011 15:16:10
ЦитироватьИнтересно, где находится свиток язычников?

Если вы про свиток который в Optional Objective то он в комнате Марии...
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: zireal от 21 марта 2011 22:45:23
Да. Не заметил его, будучи под впечатлением от комнаты
Спойлер
в тайнике
[свернуть]
;)

Поздравляю с 1й ФМ :up: и дальнейших творческих успехов!

Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 22 марта 2011 07:58:14
Спасибо!  :angel:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: LongShad от 22 марта 2011 15:02:01
Я немного поспойлю -
Спойлер
в предыдущей версии для бета-тестеров на уровне было ровно 5001 лута. В посл. версии, в которую вы играете, очевидно чуть-чуть побольше.
[свернуть]
Видимо, автор понял - бегать по всему уровню и искать последнюю монетку - не большое удовольствие.
Спойлер
Поищите за кроватями в бараках - там должна быть пара монет. И выполните доп. задание - у кольца, по-моему, тоже есть ценность.
[свернуть]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: starkweather от 27 марта 2011 11:24:31
Мне показалось, что автор хотел сделать возможность
Спойлер
освятить воду около камня с рычажком в комнате священника. Там где-то валялись бутылки, которые берутся "в руки", но с цифрой 1 - я всё их пытался как-нибудь наполнить водой и освятить. Не получилось :( Конечно, один зомби - не проблема, но можно было бы пострелять хантов в конце.
[свернуть]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 27 марта 2011 15:03:43
starkweather
Не совсем понял что ты этим хотел сказать.  :confused: :eeeh:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: clearing от 27 марта 2011 15:32:30
Zoro, при открытии крана у тебя просто начинает играть музыка, а starkweather придумал задачку, чтобы не просто играла музыка, а лилась святая вода и можно было бы наполнить пустую бутылку для использования её где-нибудь далее.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 27 марта 2011 16:48:50
Аха...Вот теперь понятно! Возьму на заметку. Вдруг в будущем пригодится.  :agree:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: starkweather от 27 марта 2011 19:37:28
Я думал, ставишь банку с водой (или она изначально с водой или её перед этим надо наполнить) перед "алтарём", включаешь музыку (как вариант, запись молитвы) и внезапно банка со святой водой :) Было бы забавно.
Да, почему я это всё делал - там же на пути в Living Towne написано что-то вроде "возьмите святой воды прежде чем туда идти"
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 28 марта 2011 05:59:30
Ого...Знаешь, а это почти невозможно. Нужно всякие NVSCripts использовать. Еще всякую дрянь...Не не, это сложно.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: clearing от 28 марта 2011 06:25:14
Надо бы конечно разбираться со скриптами, а как ты хотел, надо пробовать делать миссии более интересными задачками.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zontik от 28 марта 2011 14:13:57
Zoro
Цитироватьэто почти невозможно
Я тоже раньше так думал.
Оказалось - ерунда.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 25 августа 2011 18:44:34
Кстати, я тут еще раз поиграл в собственную миссию (чтоб вспомнить те времена) и решил что она могла быть вполне гхостабельной  :yes:

Но я не решаюсь как-то апдейт делать, ридми исправлять...

Первая - значит первая...
Вторая будет в 100 раз круче Майи...тем более тоже кампания, но не SOD...
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 20 марта 2012 12:41:17
Прошу прощения за оживление темы..
Ледник стал воскресать. Уже готова новая концепция и ледник будет вторым SOD по счету, а Джокер с фортом Динго наоборот третьеми.

Небольшой концепт по леднику:
После отдачи регулятора с горы Майи, Джокеру, и получение вознаграждения за него - Гаррет тут же получает новое задание обещающее немалую сумму. Джокер хочет чтобы Гаррет вновь помог. (еще раз) Он посылает его спасать Водных Магов в пещерах Ледовитого Океана - путь в которые лежит через тот самый айсберг.

По Джокеру (набросок):
В доме Джокера произойдет нападение слуг Киви - дабы убрать конкурентов. Джокер останется в живых т.к. спрячется в тайной комнате. Найдя его он тут же дает задание и сваливает в гору Мара, в родные места Земляного Клана. В форте Динго, Гаррет будет искать зацепки по поводу того что случилось с Ветряным Кланом. А также напорится на одного из сообщников Киви, который окажется убитым, с ножом (с непонятным орнаментом на ручке) в спине.

И еще одна зацепка - я просмотрел статистику Майи. Оказывается я допустил несколько ошибок -
1.Миссия могла быть гораздо огромнее т.к. кол-во брашей и объектов не превышало, а наоборот - был даже некий недостаток.
2.Размер решетки в DromEd'e был слишком мал, и браши-комнаты не соответствовали нормам (некоторые имели нечетные числа или остаток. к примеру: 31.50)
3.Лень. Опять же - самая смертоносная вещь которую мы никогда не победим пока не
поменяем наше мнение на то, что лень можно победить...

Еще раз простите пожалуйста за оживление темы...

Если на ваш взгляд это будет пустым обещанием - можете спокойно забросать меня помидорами. :)
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: LongShad от 20 марта 2012 12:54:25
 :tomato_toss:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Soul_Tear от 21 марта 2012 00:09:12
Цитата: Zoro-sama от 20 марта 2012 12:41:17
И еще одна зацепка - я просмотрел статистику Майи. Оказывается я допустил несколько ошибок -
1.Миссия могла быть гораздо огромнее т.к. кол-во брашей и объектов не превышало, а наоборот - был даже некий недостаток.
2.Размер решетки в DromEd'e был слишком мал, и браши-комнаты не соответствовали нормам (некоторые имели нечетные числа или остаток. к примеру: 31.50)
3.Лень. Опять же - самая смертоносная вещь которую мы никогда не победим пока не
поменяем наше мнение на то, что лень можно победить...

1. Все зависит от сюжета, он может уложится и в 500 брашей.
2. Если не ошибаюсь у тебя была 12-я сетка, я использую 11-ю и все отлично. А хвосты рубить этим:
hilight_check_snap 1
hilight_do_snap 1
hilight_clear
3. Отмазка.


ЦитироватьЕще раз простите пожалуйста за оживление темы...

Ну, все, секир-башка!!!

Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 21 марта 2012 05:31:12
Цитировать2. Если не ошибаюсь у тебя была 12-я сетка, я использую 11-ю и все отлично. А хвосты рубить этим:
hilight_check_snap 1
hilight_do_snap 1
hilight_clear

Спасибо. применю как-нибудь. :)
А вообще я просто не рассчитывал размеры комнат, как все поместится - вот так оно собственно и вышло...
Цитировать3. Отмазка.

Она самая... Работает почти всегда :joke:
ЦитироватьНу, все, секир-башка!!!

Моя казнь состоится в полдень, а щас полночь - полно времени чтобы сбежать с тюрьмы :sly:
Так что, пардон батюшка - никакой секиры не будет :cheesy:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Soul_Tear от 21 марта 2012 06:14:01
Цитата: Zoro-sama от 21 марта 2012 05:31:12
Цитировать2. Если не ошибаюсь у тебя была 12-я сетка, я использую 11-ю и все отлично. А хвосты рубить этим:
hilight_check_snap 1
hilight_do_snap 1
hilight_clear

Спасибо. применю как-нибудь. :)
А вообще я просто не рассчитывал размеры комнат, как все поместится - вот так оно собственно и вышло...

А что там рассчитывать? На глаз, если конечно это не калька с реального здания. Главное, чтобы комната была комнатой, с окнами и дверьми. :sly:

Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 21 марта 2012 06:19:22
У меня просто комнаты получались с неправильными размерами типа: 31.50 или 11...
Я хочу попробовать "четные" числа использовать, тоесть я хотел сказать 2, 4, 6 и тд
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zontik от 21 марта 2012 09:14:26
Будешь двигаться к истине маленькими шажками?
Лучшие размеры - кратные 4; наилучшие - кратные 8 (текстура 256х256 при размере 15 ложится без подрезаний).
При этом еще надо учесть, что текстуры на поверхностях, расположенных под углом, растягиваются.
А для узких текстур годятся и просто "четные".
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 21 марта 2012 09:15:41
Цитата: Zontik от 21 марта 2012 09:14:26
Будешь двигаться к истине маленькими шажками?
Лучшие размеры - кратные 4; наилучшие - кратные 8 (текстура 256х256 при размере 15 ложится без подрезаний).
При этом еще надо учесть, что текстуры на поверхностях, расположенных под углом, растягиваются.
А для узких текстур годятся и просто "четные".

Спасибо! А насчет маленьких шажков не страшно - торопиться все равно некуда :)
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Dront от 23 мая 2013 21:35:14
*slowpoke mode on*
Вспомнил, что так и не прошёл Мт. Майю. Прохожу.
И сразу же глупый вопрос: где
Спойлер
шестерёнка, открывающая механизм регулятора в вулкане
[свернуть]
?
Для первой ФМки вполне неплохо. Вот только
Спойлер
хаунты, которых никак не обойти
[свернуть]
, немного раздражаютли. Хорошо, что требование не убивать на них не распространяется.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 24 мая 2013 12:22:39
ЦитироватьИ сразу же глупый вопрос: г
Спойлер
де шестерёнка, открывающая механизм регулятора в вулкане?
[свернуть]

Спойлер
Где-то в пещере с зомбяком, точно не помню.
[свернуть]

Честно говоря я эту ФМку сильно ненавижу.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Dront от 24 мая 2013 13:36:27
ЦитироватьЧестно говоря я эту ФМку сильно ненавижу.
Почему?
Позже: прошёл. Навскидку нашёл только под 4000 лута, 0 секретов и ни одной необязательной цели (хотя я нашёл какой-то свиток в
Спойлер
тайнике сестры Марии, кажется
[свернуть]
, прочёл его, но ничего не засчиталось/не пометилось).
Забавно было, когда
Спойлер
два появившихся хаунта при взятии регулятора принялись нападать на турель  :biggrin: Достаточно было ослепить всех вспышкой и убежать.
[свернуть]
В целом вполне играбельно, вот только сюжет не очень понятен - откуда взялась нежить, и
Спойлер
кто такой Киви, можно ли его найти вообще во время наших путешествий?
[свернуть]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 25 мая 2013 10:05:15
Да потому что мусор а не ФМ. Хаотично разбросанный город, тупые хаунты... Я вообще не левелмакер, а нуб.

Киви в этой миссии нет. Нежить взялась потому что Рэндалл баловался с кольцом, который носил с собой Киви (он ему дал просто посмотреть).
Но потом Рэндалл просто взял, и сбежал с этим кольцом, и помер под сортиром (кольцо предположительно работало за счет жизненной силы хозяина, его нельзя было много раз за один день использовать).
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: goodman от 25 мая 2013 13:10:23
Самокритика побуждает к действию,  самосовершенствованию. Предистория мне нравится..
сбежал с  кольцом, и помер под сортиром     :o   Посмотрим какой из Zoro level maker..
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 26 мая 2013 04:15:59
ЦитироватьПосмотрим какой из Zoro level maker..

плохой, 'nuff said...
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: goodman от 26 мая 2013 22:41:32
В начале миссии кинул валун под окно..решил полюбопытствовать, пролез.
Спойлер
А туда ворам нельзя..там сплошные декорации..
[свернуть]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: L.Bathory от 27 мая 2013 00:58:37
А у меня другая проблема: больше 4-х сейвов сделать не получается - в окошке с сейвами вдруг надпись зеленым: "не хватает места не диске".Честно говоря,впервые с этим сталкиваюсь  :confused: Как это устранить?
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Dront от 27 мая 2013 09:00:18
[off]STZoro., ну откуда такая предубеждённость насчёт собственной негодности? Сравниваешь себя с другими авторами?[/off]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: LongShad от 27 мая 2013 17:39:15
Нет, это я его убедил  :yes:.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: goodman от 27 мая 2013 18:25:06
Цитата: GirL от 27 мая 2013 00:58:37
больше 4-х сейвов сделать не получается

FM ка здесь ни при чем..
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: L.Bathory от 27 мая 2013 21:06:40
странно,с другими фм норм все..
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 28 мая 2013 01:19:29
Цитата: LongShad от 27 мая 2013 17:39:15
Нет, это я его убедил  :yes:.

[off]Ты плохой ЛонгШад, плохой :angel:[/off]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zontik от 28 мая 2013 09:18:53
Zoro, а ты не слушай никого. Обзаведись собственным мнением. Раз ты выпустил эту FM, значит, на тот момент она не была настолько плохой, так?
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: goodman от 28 мая 2013 19:43:20
Zoro я в твоей "плохой" Fmке  не могу найти шестеренку и кольцо парня который валяется
в выгребной яме.. хант на ресепшене стоит ну хоть бы отвернулся разок или пописать сходил..
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 28 мая 2013 19:46:11
Спойлер
Шестеренка лежит где-то в самом нижнем городке, где еще зомби гуляет (либо под камнем, либо в одном из домов) Кольцо где-то лежит у трупака под сортиром. Оно маленькое, надо хорошо поискать... Оно должно лежать рядом с мертвым телом вроде бы.
[свернуть]

С хантом поделать ничего не могу...
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: UL от 28 мая 2013 23:28:12
Скачал специально, чтобы заценить, за что так строг к себе автор, и за что подначивают.

.. продолжаю играть. Наверное еще что-то замечу...
А пока. Общая детализация конечно не айс на сегодняшний день да, и сортиры слишком высокие, и ванны для Чужих, и пещеры можно было сделать менее прямоугольные, но... есть огромное но, то чего так не хватает в большинстве других фмок:
a) очень понравился чистый Thief экшн, стелс, хантинг, использование всего арсенала инструментов.
b) очень понравилась постепенная подача инструментов по мере прохождения, каждая область великолепно запоминается, уникальна и содержит прохождение в следующую область.
c) очень понравилась работа с AI. От храпящей сестрички на скамейке, до мгновенного алерта после открытия двери Любого из механистов. А какое прекрасное использование помещений и AI, грамотно расставлено, нет обязательной тени чтобы сныкаться и высиживать.
d) очень понравилось, что нет макулатуры которую надо бегать и обязательно вычитывать чтобы быть в теме, а это тоже редкость, иногда создается ощущение что фмки делают в дополнение к какому то там сюжету на страницах разбросанных по уровню, здесь все идеально, сохранен баланс минимума чтения и максимума самой игры.
e) Понравилось разнообразие в каждой комнате, нету ожидаемого дизайна который копипастится из сотни других фмок. Даже идея с шахтером и отверстиями в скалах прелестна, открывающиеся display case, для внимательных игроков заглядывание под крышки сортиров даже может представлять интерес...
f)...

По поводу хантов мой совет, noisy arrow или broad arrow в дальний угол от того куда надо проникнуть, или подразнить и свалить, прибежать обратно раньше охранника.
Господи как не хватает в Dark Mod наклона вперед, я прямо соскучился.
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: goodman от 29 мая 2013 19:54:34
Присоединяюсь к UL, хорошо сказал..
Добавлю: согласитесь, ну не дело вору со стажем по пояс в гов.. кольцо искать!?   :suspect:
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 29 мая 2013 20:00:04
ЦитироватьДобавлю: согласитесь, ну не дело вору со стажем по пояс в гов.. кольцо искать!?   :suspect:

[off]Гаррет по жизни в кровище и дер_ище...[/off]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: UL от 29 мая 2013 20:14:58
[off]Не уверен насчет влияния стажа на избирательность, скорее наоборот, теперь Гарретт точно должен угадывать чуть ли не в 100% случаев где что заныкано, а проникновение через канализацию наверное второе по популярности (после крыш), а где как не там набрести на случайно оброненные драгоценности и личные вещи?[/off]
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: UL от 29 мая 2013 23:49:05
Фух закончил, ни одного опционального задания не сделал, шестеренку вроде одну приделал, но судя по звуку еще одна должна быть, но все равно чето открылось и засчиталось задание, потом глядь а вокруг мертвые с косами стоять вдалеке
Спойлер
хрен стоит, ну типа еще один вор, там чего то в бумажках было по этой теме написано, ползу значится, приготовил дубинку, приложу думаю... черт я кирпичей отложил когда это хант оказался, наутек, а там еще один, и бомбомет, так что по съёпам до самого лифта без остановки бежал и только вскарабкавшись на что-то высокое в темноте, хант отвял, а я ползком на выход.
[свернуть]
Ништяковая миссия, можно еще раз переиграть, а то убийство со спины хантов одним ударом меча как-то не кошерно.
Бумажулек правда добавилось когда я продолжил играть, баланс все таки не очень, читать/играть.
Но множество тех мелочей, что делают миссию оригинально в реализации просто великолепны. Отличнейшая миссии, использующая возможности классического геймплея по максимуму. Кто соскучился по миссиям сюжетного Вора это просто маст хэв. А если полирнуть текстурки, ну это уж личные придирки... А ну да, картинка в основном меню ужасна, сколько ни старался так и не понял, что там за предметы, а главное зачем.

[off]Кстати я понял почему отражения у кого то не работают забыл уже в какой теме писал, надо чтобы в папке Thief 2/RES/ была папка tex>envmaps->v_reflection1.png (в принципе путь вооще любой, также как и само изображение отражения, с ним ой как можно поиграть) главное что в mtl файлах указывать строку типа этой env_map 0.03 2 tex\envmaps\v_reflection1  Но все так путь лучше имеено такой оставлять, не я же его выдумал, а появился он вроде как после ТафферПатча, так что лучше для совместимости большего количества миссий поддерживающих отражения оставить именно этот путь[/off]

UPD: Добавил скриншотов на сайте для этой миссии. http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/son_of_dejavu/part1/screenshots
Название: Son of Dejavu 1: Mountain Maya
Отправлено: Zoro от 30 мая 2013 17:26:32
ЦитироватьUPD: Добавил скриншотов на сайте для этой миссии. http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/son_of_dejavu/part1/screenshots

Огромное спасибо :up: