Проходим, обсуждаем, жалуемся. :chase:
Ридми забыл поправить: http://thiefmissions.com/readmes/SOD1MountainMaya.txt
ЦитироватьMissions are in betatesting progress.
Это шо, наш Zoro сделал?
Да.
Ну тогда приятно, что отечественный авторский коллектив пополняется. :cool:
Да, это здорово! Что-ж, начнём!
[off]через минуту[/off] А где руссик запрятан? Неужели его совсем нет?
Русика пока нет. Может после бетатеста будет.
Какого бетатеста?
ЦитироватьMissions are in betatesting progress.
Ну я же написал, что Zoro забыл. Просто забыл поправить ридми. Раз на thiefmissions значит бета-тест пройдет, может просто быть апдейт, но не бета-тест.
ФМ-ка русского автора без русификации? Н-да... :nono:
Events in Highrock тоже, хотя автор русский. Даже на форуме не появлялся.
Ну, что сказать? Нормальная миссия для первого раза. Вполне играбельно. Куча закрытых пространств - это для следующих эпизодов? Сходу 5166 из 5806. Надо ещё походить.
Спойлер
Кольцо только не нашёл.
Молодец, Zoro!
Zoro молодец, нормальная миссия
Цитироватьдля первого раза
:biggrin:
Кольцо
Спойлер
возле призрака.
Да уж, я мух боюсь. :biggrin:
ЦитироватьКуча закрытых пространств - это для следующих эпизодов?
Нет, это ограничения движка. Думаю, эти комнаты пришлось удалить, чтобы уменьшить уровень.
класная миссия ! как хорошо что авторов фм-ок стало на одного больше :) ждём 2-ю часть
Цитата: winter cat от 11 марта 2011 14:11:46
Русика пока нет. Может после бетатеста будет.
Кхм, а что русский уже не в моде?)
Если я когда-нибудь сделаю фмку она будет ТОЛЬКО на русском. Чего это мы все время пляшем для иностранцев? Пусть сами переводят :angry:
ЦитироватьЕсли я когда-нибудь сделаю фмку она будет ТОЛЬКО на русском. Чего это мы все время пляшем для иностранцев ? Пусть сами переводят :angr
Что ж всех так в крайности то толкает, ведь одно другому не мешает никак. Я за всякую многоязычность в фан-миссиях, она круг игроков только увеличивает)).
ЦитироватьЧего это мы все время пляшем для иностранцев? Пусть сами переводят
Без элементарного понятия игры и знания русского языка никто переводить игру не станет. Много ли иностранцев, знающих русский язык? По-моему русских, в той же степени знающих английский найдется намного больше.
ЦитироватьЕсли я когда-нибудь сделаю фмку она будет ТОЛЬКО на русском. Чего это мы все время пляшем для иностранцев? Пусть сами переводят
:agree:
С другой стороны, если бы Sensut поступил с Дракулой также, ты б его ругал или играл бы как есть?
Это я к тому, что, увы, америкосы (большая часть Thief-сообщества) почему-то русского не знают, как мы знаем английский, поэтому переводить придётся нам.
[off]Парни, вы вообще о чем? Одно дело, когда ты не переводишь миссию на другие языки, условно испанский (по незнанию или нежеланию), а другое не делаешь версии на родном языке. Вот это я хуже понимаю.
P.S.: для меня в идеале каждая миссию должна иметь английскую и родную для автора версию.[/off]
Zoro :up: так держать!
Опять начинается. Говорим только по миссии. Все уже прошли, нигде не застряли?
Угу, миссия лёгкая.
Цитата: Soul_Tear от 13 марта 2011 18:47:56
Цитата: winter cat от 11 марта 2011 14:11:46
Русика пока нет. Может после бетатеста будет.
Кхм, а что русский уже не в моде?)
Если я когда-нибудь сделаю фмку она будет ТОЛЬКО на русском. Чего это мы все время пляшем для иностранцев? Пусть сами переводят :angry:
ну тогда в неё никто не поиграет
Начал проходить. Несмотря на ограничение никого не убивать, очень хочется прибить
Спойлер
Киви
.
Порадовал двевник из участка:
Спойлер
"такой-то найден мертвым, такой-то найден оглушенным... Бенни найден пьяным"
:biggrin:
Нашел пару
Спойлер
туннелей, ограниченных невидимой стеной
. Или они после выполнения цели откроются?
Было бы неплохо использовать спойлеры :yes:
Цитата: zirealНашел пару туннелей, ограниченных невидимой стеной.
Никакого спойлера здесь нет. Простой способ не делать пещеры до бесконечности. Предполагаю, что опять связано с ограничениями движка. Один из туннелей
Спойлер
- ведет на выход
.
Вы уж извините что так получилось с ФМкой...
Зато это в сто раз кучерявее чем тот SpaceProject...или как там его... :lmao:
так, все прошли уже, и всем было легко.. ну а я как всегда - не поняла, что именно открывает рычажок в комнате священника? звук есть, уже извертелась там, но не могу найти :embarassed:
Arlett, мне кажется, что он
Спойлер
включает музыку.
Кроме этого, я тоже ничего не нашел :)
Кольцо в
Спойлер
подземелье Мезанистов, рядом с призраком
.
Интересно, где находится свиток язычников?
ЦитироватьИнтересно, где находится свиток язычников?
Если вы про свиток который в Optional Objective то он в комнате Марии...
Да. Не заметил его, будучи под впечатлением от комнаты
Спойлер
в тайнике
;)
Поздравляю с 1й ФМ :up: и дальнейших творческих успехов!
Спасибо! :angel:
Я немного поспойлю -
Спойлер
в предыдущей версии для бета-тестеров на уровне было ровно 5001 лута. В посл. версии, в которую вы играете, очевидно чуть-чуть побольше.
Видимо, автор понял - бегать по всему уровню и искать последнюю монетку - не большое удовольствие.
Спойлер
Поищите за кроватями в бараках - там должна быть пара монет. И выполните доп. задание - у кольца, по-моему, тоже есть ценность.
Мне показалось, что автор хотел сделать возможность
Спойлер
освятить воду около камня с рычажком в комнате священника. Там где-то валялись бутылки, которые берутся "в руки", но с цифрой 1 - я всё их пытался как-нибудь наполнить водой и освятить. Не получилось :( Конечно, один зомби - не проблема, но можно было бы пострелять хантов в конце.
starkweather
Не совсем понял что ты этим хотел сказать. :confused: :eeeh:
Zoro, при открытии крана у тебя просто начинает играть музыка, а starkweather придумал задачку, чтобы не просто играла музыка, а лилась святая вода и можно было бы наполнить пустую бутылку для использования её где-нибудь далее.
Аха...Вот теперь понятно! Возьму на заметку. Вдруг в будущем пригодится. :agree:
Я думал, ставишь банку с водой (или она изначально с водой или её перед этим надо наполнить) перед "алтарём", включаешь музыку (как вариант, запись молитвы) и внезапно банка со святой водой :) Было бы забавно.
Да, почему я это всё делал - там же на пути в Living Towne написано что-то вроде "возьмите святой воды прежде чем туда идти"
Ого...Знаешь, а это почти невозможно. Нужно всякие NVSCripts использовать. Еще всякую дрянь...Не не, это сложно.
Надо бы конечно разбираться со скриптами, а как ты хотел, надо пробовать делать миссии более интересными задачками.
ZoroЦитироватьэто почти невозможно
Я тоже раньше так думал.
Оказалось - ерунда.
Кстати, я тут еще раз поиграл в собственную миссию (чтоб вспомнить те времена) и решил что она могла быть вполне гхостабельной :yes:
Но я не решаюсь как-то апдейт делать, ридми исправлять...
Первая - значит первая...
Вторая будет в 100 раз круче Майи...тем более тоже кампания, но не SOD...
Прошу прощения за оживление темы..
Ледник стал воскресать. Уже готова новая концепция и ледник будет вторым SOD по счету, а Джокер с фортом Динго наоборот третьеми.
Небольшой концепт по леднику:
После отдачи регулятора с горы Майи, Джокеру, и получение вознаграждения за него - Гаррет тут же получает новое задание обещающее немалую сумму. Джокер хочет чтобы Гаррет вновь помог. (еще раз) Он посылает его спасать Водных Магов в пещерах Ледовитого Океана - путь в которые лежит через тот самый айсберг.
По Джокеру (набросок):
В доме Джокера произойдет нападение слуг Киви - дабы убрать конкурентов. Джокер останется в живых т.к. спрячется в тайной комнате. Найдя его он тут же дает задание и сваливает в гору Мара, в родные места Земляного Клана. В форте Динго, Гаррет будет искать зацепки по поводу того что случилось с Ветряным Кланом. А также напорится на одного из сообщников Киви, который окажется убитым, с ножом (с непонятным орнаментом на ручке) в спине.
И еще одна зацепка - я просмотрел статистику Майи. Оказывается я допустил несколько ошибок -
1.Миссия могла быть гораздо огромнее т.к. кол-во брашей и объектов не превышало, а наоборот - был даже некий недостаток.
2.Размер решетки в DromEd'e был слишком мал, и браши-комнаты не соответствовали нормам (некоторые имели нечетные числа или остаток. к примеру: 31.50)
3.Лень. Опять же - самая смертоносная вещь которую мы никогда не победим пока не
поменяем наше мнение на то, что лень можно победить...
Еще раз простите пожалуйста за оживление темы...
Если на ваш взгляд это будет пустым обещанием - можете спокойно забросать меня помидорами. :)
:tomato_toss:
Цитата: Zoro-sama от 20 марта 2012 12:41:17
И еще одна зацепка - я просмотрел статистику Майи. Оказывается я допустил несколько ошибок -
1.Миссия могла быть гораздо огромнее т.к. кол-во брашей и объектов не превышало, а наоборот - был даже некий недостаток.
2.Размер решетки в DromEd'e был слишком мал, и браши-комнаты не соответствовали нормам (некоторые имели нечетные числа или остаток. к примеру: 31.50)
3.Лень. Опять же - самая смертоносная вещь которую мы никогда не победим пока не
поменяем наше мнение на то, что лень можно победить...
1. Все зависит от сюжета, он может уложится и в 500 брашей.
2. Если не ошибаюсь у тебя была 12-я сетка, я использую 11-ю и все отлично. А хвосты рубить этим:
hilight_check_snap 1
hilight_do_snap 1
hilight_clear
3. Отмазка.
ЦитироватьЕще раз простите пожалуйста за оживление темы...
Ну, все, секир-башка!!!
Цитировать2. Если не ошибаюсь у тебя была 12-я сетка, я использую 11-ю и все отлично. А хвосты рубить этим:
hilight_check_snap 1
hilight_do_snap 1
hilight_clear
Спасибо. применю как-нибудь. :)
А вообще я просто не рассчитывал размеры комнат, как все поместится - вот так оно собственно и вышло...
Цитировать3. Отмазка.
Она самая... Работает почти всегда :joke:
ЦитироватьНу, все, секир-башка!!!
Моя казнь состоится в полдень, а щас полночь - полно времени чтобы сбежать с тюрьмы :sly:
Так что, пардон батюшка - никакой секиры не будет :cheesy:
Цитата: Zoro-sama от 21 марта 2012 05:31:12
Цитировать2. Если не ошибаюсь у тебя была 12-я сетка, я использую 11-ю и все отлично. А хвосты рубить этим:
hilight_check_snap 1
hilight_do_snap 1
hilight_clear
Спасибо. применю как-нибудь. :)
А вообще я просто не рассчитывал размеры комнат, как все поместится - вот так оно собственно и вышло...
А что там рассчитывать? На глаз, если конечно это не калька с реального здания. Главное, чтобы комната была комнатой, с окнами и дверьми. :sly:
У меня просто комнаты получались с неправильными размерами типа: 31.50 или 11...
Я хочу попробовать "четные" числа использовать, тоесть я хотел сказать 2, 4, 6 и тд
Будешь двигаться к истине маленькими шажками?
Лучшие размеры - кратные 4; наилучшие - кратные 8 (текстура 256х256 при размере 15 ложится без подрезаний).
При этом еще надо учесть, что текстуры на поверхностях, расположенных под углом, растягиваются.
А для узких текстур годятся и просто "четные".
Цитата: Zontik от 21 марта 2012 09:14:26
Будешь двигаться к истине маленькими шажками?
Лучшие размеры - кратные 4; наилучшие - кратные 8 (текстура 256х256 при размере 15 ложится без подрезаний).
При этом еще надо учесть, что текстуры на поверхностях, расположенных под углом, растягиваются.
А для узких текстур годятся и просто "четные".
Спасибо! А насчет маленьких шажков не страшно - торопиться все равно некуда :)
*slowpoke mode on*
Вспомнил, что так и не прошёл Мт. Майю. Прохожу.
И сразу же глупый вопрос: где
Спойлер
шестерёнка, открывающая механизм регулятора в вулкане
?
Для первой ФМки вполне неплохо. Вот только
Спойлер
хаунты, которых никак не обойти
, немного раздража
ютли. Хорошо, что требование не убивать на них не распространяется.
ЦитироватьИ сразу же глупый вопрос: гСпойлер
де шестерёнка, открывающая механизм регулятора в вулкане?
Спойлер
Где-то в пещере с зомбяком, точно не помню.
Честно говоря я эту ФМку сильно ненавижу.
ЦитироватьЧестно говоря я эту ФМку сильно ненавижу.
Почему?
Позже: прошёл. Навскидку нашёл только под 4000 лута, 0 секретов и ни одной необязательной цели (хотя я нашёл какой-то свиток в
Спойлер
тайнике сестры Марии, кажется
, прочёл его, но ничего не засчиталось/не пометилось).
Забавно было, когда
Спойлер
два появившихся хаунта при взятии регулятора принялись нападать на турель :biggrin: Достаточно было ослепить всех вспышкой и убежать.
В целом вполне играбельно, вот только сюжет не очень понятен - откуда взялась нежить, и
Спойлер
кто такой Киви, можно ли его найти вообще во время наших путешествий?
Да потому что мусор а не ФМ. Хаотично разбросанный город, тупые хаунты... Я вообще не левелмакер, а нуб.
Киви в этой миссии нет. Нежить взялась потому что Рэндалл баловался с кольцом, который носил с собой Киви (он ему дал просто посмотреть).
Но потом Рэндалл просто взял, и сбежал с этим кольцом, и помер под сортиром (кольцо предположительно работало за счет жизненной силы хозяина, его нельзя было много раз за один день использовать).
Самокритика побуждает к действию, самосовершенствованию. Предистория мне нравится..
сбежал с кольцом, и помер под сортиром :o Посмотрим какой из Zoro level maker..
ЦитироватьПосмотрим какой из Zoro level maker..
плохой, 'nuff said...
В начале миссии кинул валун под окно..решил полюбопытствовать, пролез.
Спойлер
А туда ворам нельзя..там сплошные декорации..
А у меня другая проблема: больше 4-х сейвов сделать не получается - в окошке с сейвами вдруг надпись зеленым: "не хватает места не диске".Честно говоря,впервые с этим сталкиваюсь :confused: Как это устранить?
[off]STZoro., ну откуда такая предубеждённость насчёт собственной негодности? Сравниваешь себя с другими авторами?[/off]
Нет, это я его убедил :yes:.
Цитата: GirL от 27 мая 2013 00:58:37
больше 4-х сейвов сделать не получается
FM ка здесь ни при чем..
странно,с другими фм норм все..
Цитата: LongShad от 27 мая 2013 17:39:15
Нет, это я его убедил :yes:.
[off]Ты плохой ЛонгШад, плохой :angel:[/off]
Zoro, а ты не слушай никого. Обзаведись собственным мнением. Раз ты выпустил эту FM, значит, на тот момент она не была настолько плохой, так?
Zoro я в твоей "плохой" Fmке не могу найти шестеренку и кольцо парня который валяется
в выгребной яме.. хант на ресепшене стоит ну хоть бы отвернулся разок или пописать сходил..
Спойлер
Шестеренка лежит где-то в самом нижнем городке, где еще зомби гуляет (либо под камнем, либо в одном из домов) Кольцо где-то лежит у трупака под сортиром. Оно маленькое, надо хорошо поискать... Оно должно лежать рядом с мертвым телом вроде бы.
С хантом поделать ничего не могу...
Скачал специально, чтобы заценить, за что так строг к себе автор, и за что подначивают.
.. продолжаю играть. Наверное еще что-то замечу...
А пока. Общая детализация конечно не айс на сегодняшний день да, и сортиры слишком высокие, и ванны для Чужих, и пещеры можно было сделать менее прямоугольные, но... есть огромное но, то чего так не хватает в большинстве других фмок:
a) очень понравился чистый Thief экшн, стелс, хантинг, использование всего арсенала инструментов.
b) очень понравилась постепенная подача инструментов по мере прохождения, каждая область великолепно запоминается, уникальна и содержит прохождение в следующую область.
c) очень понравилась работа с AI. От храпящей сестрички на скамейке, до мгновенного алерта после открытия двери Любого из механистов. А какое прекрасное использование помещений и AI, грамотно расставлено, нет обязательной тени чтобы сныкаться и высиживать.
d) очень понравилось, что нет макулатуры которую надо бегать и обязательно вычитывать чтобы быть в теме, а это тоже редкость, иногда создается ощущение что фмки делают в дополнение к какому то там сюжету на страницах разбросанных по уровню, здесь все идеально, сохранен баланс минимума чтения и максимума самой игры.
e) Понравилось разнообразие в каждой комнате, нету ожидаемого дизайна который копипастится из сотни других фмок. Даже идея с шахтером и отверстиями в скалах прелестна, открывающиеся display case, для внимательных игроков заглядывание под крышки сортиров даже может представлять интерес...
f)...
По поводу хантов мой совет, noisy arrow или broad arrow в дальний угол от того куда надо проникнуть, или подразнить и свалить, прибежать обратно раньше охранника.
Господи как не хватает в Dark Mod наклона вперед, я прямо соскучился.
Присоединяюсь к UL, хорошо сказал..
Добавлю: согласитесь, ну не дело вору со стажем по пояс в гов.. кольцо искать!? :suspect:
ЦитироватьДобавлю: согласитесь, ну не дело вору со стажем по пояс в гов.. кольцо искать!? :suspect:
[off]Гаррет по жизни в кровище и дер_ище...[/off]
[off]Не уверен насчет влияния стажа на избирательность, скорее наоборот, теперь Гарретт точно должен угадывать чуть ли не в 100% случаев где что заныкано, а проникновение через канализацию наверное второе по популярности (после крыш), а где как не там набрести на случайно оброненные драгоценности и личные вещи?[/off]
Фух закончил, ни одного опционального задания не сделал, шестеренку вроде одну приделал, но судя по звуку еще одна должна быть, но все равно чето открылось и засчиталось задание, потом глядь а
вокруг мертвые с косами стоять вдалеке
Спойлер
хрен стоит, ну типа еще один вор, там чего то в бумажках было по этой теме написано, ползу значится, приготовил дубинку, приложу думаю... черт я кирпичей отложил когда это хант оказался, наутек, а там еще один, и бомбомет, так что по съёпам до самого лифта без остановки бежал и только вскарабкавшись на что-то высокое в темноте, хант отвял, а я ползком на выход.
Ништяковая миссия, можно еще раз переиграть, а то убийство со спины хантов одним ударом меча как-то не кошерно.
Бумажулек правда добавилось когда я продолжил играть, баланс все таки не очень, читать/играть.
Но множество тех мелочей, что делают миссию оригинально в реализации просто великолепны. Отличнейшая миссии, использующая возможности классического геймплея по максимуму. Кто соскучился по миссиям сюжетного Вора это просто маст хэв. А если полирнуть текстурки, ну это уж личные придирки... А ну да, картинка в основном меню ужасна, сколько ни старался так и не понял, что там за предметы, а главное зачем.
[off]Кстати я понял почему отражения у кого то не работают забыл уже в какой теме писал, надо чтобы в папке Thief 2/RES/ была папка tex>envmaps->v_reflection1.png (в принципе путь вооще любой, также как и само изображение отражения, с ним ой как можно поиграть) главное что в mtl файлах указывать строку типа этой env_map 0.03 2 tex\envmaps\v_reflection1 Но все так путь лучше имеено такой оставлять, не я же его выдумал, а появился он вроде как после ТафферПатча, так что лучше для совместимости большего количества миссий поддерживающих отражения оставить именно этот путь[/off]
UPD: Добавил скриншотов на сайте для этой миссии. http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/son_of_dejavu/part1/screenshots
ЦитироватьUPD: Добавил скриншотов на сайте для этой миссии. http://darkfate.org/view/details/files/fan-missions/thief2/son_of_dejavu/part1/screenshots
Огромное спасибо :up: