(http://cs9273.vkontakte.ru/g23364592/a_88c8db50.jpg)
Failure Effect (http://vkontakte.ru/club23364592)
Проект, в к-м участвую. Не смотрите что ссылка ведет на ВКонтакт, просто там наибольшее количество общественной информации.
Пришлось написать потому что нужен геймдизайнер, а из участников никто не соглашается. Пока - только для первого, маленького уровня, чтобы попробовать - а сможет ли его сделать команда. Если надумали - пишите мне в личку.
Спрашивать "почему еще ничего нет?" - не надо. Показывать полуфабрикаты не принято.
какой хоть движок ?
Даже следить не буду :down:
Эээ, лонг, уже новый проект? Ты закончил фм компанию http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,1209.0.html ?
Я к тому же. Так хотелось первую миссию кампании посмотреть.
первая миссия,т-е тренировка ? там смотреть практически нечего было
Задумка выглядит не очень оригинальной, но кто знает, что получится со временем. Из пары слов я не привыкла делать выводов.
[off]Я бы с большой радостью согласилась, но пока у меня ни умений, ни опыта :rolleyes:[/off]
Вполне предсказуемая реакция :yes:. Не хватает скриншотов, видео, краткого описания сюжета, музыки... Чего еще не хватает? Да, геймдизайнера не хватает.
Сколько раз читал подобные объявления, оставленные руководством, убеждался что это напрасная трата времени. Без скриншотов и малюсенького видео ничего и говорить не будут.
Пока появился один человек. Если не подойдет, вернусь.
ёпт,что за движок хотя-бы ??????77
Сначала был модом к Half-Life 2. Но когда программисты застонали "что они не могут переделать оружие", перешли на Unity 3D. Прочитав описание обоих движков, склоняюсь к первому варианту, так меньше работы будет. Как-то странно из-за одной проблемы менять движок на почти пустой.
Зато с оружием у программистов получилось...
ЦитироватьНо когда программисты застонали "что они не могут переделать оружие", перешли на Unity 3D.
охрененные програмисты :up: :)
взяли-бы дум3,у него потенциал на 10 лет вперёд ещё есть...
Дум 3 вряд ли подойдет по причине тормознутости и высоких системных требований.
В общем, надо смотреть на что способны программисты...
Киберпанк игра,это круто,но врядли что-то сможет превзойти деус секс.
Движок игры квейк3 (id Tech 3) - открыт,и на нём уже один чел делает игру в стиле деус секса,у него уже даже есть демка,в которорой всего один уровень, но уже есть : диалоги с АИ (с выбором фраз!),много нового оружия,оглушение дубинкой со спины (да этот чел играл в вора),новые АИ,взлом замков и тд + над самим движком была проведена не малая работа,добавлены 3д,мягкие тени,простенька физика. И сделал он всё это сам !
Это я к чему ?
Ваши програмисты не смогли в халве2 заменить оружие на новое,это плохо
хотя движок Source действительно плохой выбор,я предлагаю делать игру на открытом движке от Id. Дум 3 скоро тоже станет открытым,если ваши програмисты,называют себя програмистами,то они смогли бы оптимизировать.
Цитироватьна нём уже один чел делает игру в стиле деус секса,у него уже даже есть демка
ссыльку, пожалуйста
А скажи почему Source считаешь плохим движком...
http://hlfx.ru/pub/oifd_full_win32.exe
ссылка на скачивание
сорс - плохой движок
у него ноги ростут из id tech 1 (95-й год,игра квейк)
а в дум 3 - id tech 4
чувствуешь разницу ?
Извини, для меня разница только в цифрах и годах :(.
Для установки нужен Half-life?
нет,это отдельная игра на модифицированном движке квейк 3
Цитата: LongShad от 04 апреля 2011 23:11:18
Вполне предсказуемая реакция :yes:. Не хватает скриншотов, видео, краткого описания сюжета, музыки... Чего еще не хватает? Да, геймдизайнера не хватает.
Сколько раз читал подобные объявления, оставленные руководством, убеждался что это напрасная трата времени. Без скриншотов и малюсенького видео ничего и говорить не будут.
Пока появился один человек. Если не подойдет, вернусь.
Зачем тогда открыл тему? Сам ее и поносишь.
Очередной якобы мегапроект по которому ничего нет кроме мыслей.
Надо было назвать Failure Project
Теперь по делу
Сегодня было собрание, на котором выяснилось, что текущие геймдизайнеры работают как бы медленно. Потому что взялись за это те, кто уже числятся на другой должности и геймдизайном ни разу не занимались. Программисты и левел-дизайнеры уже сгорают от желания приступить к работе... а работать не над чем.
Принято решение провести ранее прототипирование и сделать небольшой играбельный кусочек игры. Разумеется, его надо полностью описать с дизайнерской стороны, чтобы левел-дизайнеры, моделеры, мапперы и все остальные могли приступить к работе.
Ищется геймдизайнер
Что есть на данный момент...
1) В целом по проекту
Концепция игры, Описание игровой механики, Множество рисунков с людьми.
2) По создаваемому уровню
Сценарий уровня и диалоги. Словесное описание интерьера этажа здания. Строительный план это этажа, разделенный на комнаты, с окнами и дверьми.
Что требуется от геймдизайнера:
* Стилевое оформление игры и сотрудничество с художниками
* План крыши небоскреба
* Дополнить этаж здания предметами геймплея и интерьера
* Указать расположение противников
* Определить внешний вид стен, пола и предметов
* Декорации снаружи здания (2 штуки - одна для здания, другая - для небоскреба).
Информация о Failure Effect расположена на сайте для управления проектами, в виде папок и тем. Для коммуникации с участниками используется Skype.
Обращаться ко мне через личное сообщение или по скайпу (andreymust19).
что за движок ? сорс ? если да я могу попробовать создать в GTK Radiant'е для вас карту без текстур и освещения,просто геометрию
в хамере я работать не умею и халф лайфа 2-го у меня нет
Причем здесь движок? Нужно описать уровень, а делать текстуры и переносить уровень в игру - уже есть кому.
а,т-е вам нужен человек с идеями а не маппер ?
:doh:
Человеков с идеями у нас пруд-навалом.
Повторяю - нужно продумать дизайн пробного уровня:
ЦитироватьЧто требуется от геймдизайнера:
* Стилевое оформление игры и сотрудничество с художниками
* План крыши небоскреба
* Дополнить этаж здания предметами геймплея и интерьера
* Указать расположение противников
* Определить внешний вид стен, пола и предметов
* Декорации снаружи здания (2 штуки - одна для здания, другая - для небоскреба).
Не сделать, а придумать и оформить это так, чтобы все остальные смогли это перенести в игру, ничего не придумывая от себя.
По-простому - описать уровень так, как будто у тебя нет движка и игрового редактора, но игрок смог представить себе уровень так, как будто он в него играет.
Цитироватьи переносить уровень в игру - уже есть кому.
На какой движок то переносить будете?)
Опять движок. Опять тут движкосрач развести собираетесь! :mad:
Какой именно движок - не важно, главное чтобы на нем можно было выполнить все элементы игровой механики и дизайна.
тебе чё,трудно написать какой движок ?
Я ваши движки на хую вертел.
МНЕ движок описать сложно, я в нем не работаю. Да и не царское это дело - движки обсуждать. Вы сейчас со стеной разговариваете. Когда будет проработан первый уровень, я вас позову на движкосрач. Посмотрим кто выдержит - наша команда или пара слюнеструев.
ну та на каком движке игру делаете ?
А с музыкой у вас как, сами писать будете?
И сколько вас человек в команде? Главное, чтобы люди ответственные были.
[off]Просто по себе знаю, собирали команду на модификацию Готики - карту, музыку и некоторые модели уже создали, а программисты-скриптеры как-то не справились со своей задачей и смылись из команды.[/off]
Цитата: Shadowhide от 05 апреля 2011 00:14:38
http://hlfx.ru/pub/oifd_full_win32.exe
ссылка на скачивание
[off]Кстати, очень похоже на CS Condition Zero! Даже голоса террористов)) Авторы очень большие любители Deus Ex, видно сразу)) А взлом замков такой где-то я видел...[/off]
ЦитироватьДа и не царское это дело - движки обсуждать. Вы сейчас со стеной разговариваете.
Так с царем или со стеной?
ЦитироватьА с музыкой у вас как, сами писать будете?
Спросите нас об этом через год-два.
ЦитироватьИ сколько вас человек в команде?
Важно не сколько людей - а сколько из них работает.
ЦитироватьКстати, очень похоже на CS Condition Zero! Даже голоса террористов)) Авторы очень большие любители Deus Ex, видно сразу)) А взлом замков такой где-то я видел...
Ты издеваешься? Голоса террористов я в сортире слышал когда туда говно падало.
Авторы, конечно что-то сделали... но это сделано на нашем уровне.
а на каком движке игра ? Dark Engine , Source , id tech3/4 ?
ЦитироватьВажно не сколько людей - а сколько из них работает.
Это безусловно. Но и два человека будут делать мод/отдельную игру раз в десять дольше, нежели сплоченная, имеющая в голове одинаковую (это важно) идею, команда.
ЦитироватьТы издеваешься? Голоса террористов я в сортире слышал когда туда говно падало.
Авторы, конечно что-то сделали... но это сделано на нашем уровне.
[off]Вообще-то это прямо из игры выдрали, из Condition Zero. Советую поиграть, все вопросы отпадут (: Согласен, уровень пока....до Deus Ex как до Пекина. Мне не нравится "закрытость" в игре, нужна свобода
попугаям. И чем-то очень похоже на Paranoia (русская модификация для HL1). [/off]
Меня тоже интересует движок. Будет забавно если все геймдизайнер нарисует, а двигло не выбрали. Шард прибежит сюда вопрошать какой теперь двиг взять.
ЦитироватьШард прибежит сюда вопрошать какой теперь двиг взять.
Прибегу :yes:.
Да и почему у вас движок на первом месте стоит? Нужен в первую очередь не потрясный движок, а контент, из которого будет состоять игра.
Пока контента нет, а есть одна болтовня. А движок уже сразу о многом скажет.
Ну тогда я просто жду того, кто поможет с игровым дизайном.
жди,только какой движок скажи пожалуйста
Это секрет. Да, LongShad?
Не скажу :cheesy:
Срите, пожалуйста, в другом месте.
ну ладно,не говори
всем уже и так понятно что проект не выйдет :)
Цитата: LongShad от 25 апреля 2011 14:41:52
Срите, пожалуйста, в другом месте.
а может мне тут хорошо срется?
:lol: :lmao:
ну что,скриншоты есть ?как продвигаетесь ?
Зоньтик - маньяк.Нужен геймдизайнер.
Цитироватькак продвигаетесь ?
Рисую потихоньку. Надеюсь к 6-10 числу свою часть дизайна доделать и приступить к реализации.
ну покажи хотя-бы ваш контент,хоть модельку одну
одну?
модель спецназовца (http://dl.dropbox.com/u/24912219/clip0007.avi)
Эм, у нас одна проблема, никак не можем решить.
В один момент ГГ приказывает солдатам спрятаться в комнате. А потом, по сценарию, после опр. действия игрока - ГГ приказывает забаррикадироваться. Теоретически у игрока есть возможность войти в комнату между этими 2-мя событиями и оказаться забаррикадированным вместе со всеми. Это не предусмотрено сценарием.
Варианты:
1) Поставить невидимую стену, к-ю не даст пройти игроку.
2) Вместо невидимой стены пусть вошедшие солдаты закроют за собой дверь. Игрок не сможет ее открыть. Поставить невидимую стену только пока не пришли все солдаты. Если игрок уже в комнате - закрыть дверь только когда выйдет.
3) Предыдущий вариант + заморозить игрока (чтобы не мог ходить) или замедить, чтобы 100% не успел дойти до комнаты.
4) Предусмотреть этот вариант сценарием.
Хочу выбрать 2 или 4 вариант. 1 и 3 - противоестественнен и жульничиский.
Какие еще можете предложить варианты (кроме 4), чтобы игрок 100% не попал в комнату?
ИМХО, 4 вариант самый интересный, и вообще лучше всего взять его. А пока он не проработан или если не выйдет вообще его реализовать - то 2, который, в общем-то верен - глупо баррикодироваться и не закрывать за собой дверь. 3й вариант, мне кажется, нерационален - чем меньше будет трат ресурсов на такие мелочи, тем лучше, 1 - хорош, но старомоден.
Можно ещё сделать так, чтобы дверь завалило, а раскопать её, когда игроку уже можно будет войти.
Невидимая стена - плохо. Замедление - очень плохо (издевательство над игроком). А вот заморозка - почему бы и нет? Так делают. Получается типа привычной всем скриптовой сцены (в голове вертится слово "камватор"). На таких сценах можно делать узкий экран - тогда игроку сразу станет понятно, что это ролик.
Вариант 4 - усложнение сценария + увеличение объема работ, часто не оправданное. Нужно ли это? Решайте сами.
Цитировать
одну?
модель спецназовца
Неплохо. Это хай-поли модель, по которой будет делаться лоу-поли с нормал-мэппингом?
PS. А что у него во рту? Неужели каждый зуб смоделирован?
ChuzhoiЦитироватьА вот заморозка - почему бы и нет?
Потому что "Получается типа привычной всем скриптовой сцены", во время к-й игрока и убить могут.
ЦитироватьНа таких сценах можно делать узкий экран - тогда игроку сразу станет понятно, что это ролик.
Нивкоемслучае.
ЦитироватьЭто хай-поли модель, по которой будет делаться лоу-поли с нормал-мэппингом?
Я не в курсе. Спрошу у автора когда появится.
ЦитироватьПотому что "Получается типа привычной всем скриптовой сцены", во время к-й игрока и убить могут.
Пусть пули пролетают в этот период мимо игрока. Это нормально. В любой игре есть моменты, на 100% определяемые сценарием.
ЦитироватьЭто нормально.
Нет не нормально :no:
ЦитироватьВ любой игре есть моменты, на 100% определяемые сценарием.
Нет, не пускай :nono:.
http://www.youtube.com/watch?v=0MTVMyCQb8A
http://www.youtube.com/watch?v=rPpU572Alvo
Цитата: ChuzhoiЭто хай-поли модель, по которой будет делаться лоу-поли с нормал-мэппингом?
Моделер отвечает:
Цитироватьнет это не хай поли еще
она должна выгляеть еще лучше
это пока только разработка
но в принципе полигонов тут будет не на много больше чем есть
ЦитироватьВ один момент ГГ приказывает солдатам спрятаться в комнате. А потом, по сценарию, после опр. действия игрока - ГГ приказывает забаррикадироваться.
Пусть ГГ приказывает забаррикадироваться только тогда, когда окажется в нужной по сценарию зоне, т.е. вне комнаты.
А ещё можно сделать вариант приказа "как только выйду — забаррикадируйтесь", если игрок находится в комнате.
Моделер спрашивает:
Цитата: Моделеря не знаю как ткань обтянуть другой тканью, так чтобы появились складки
Конкретно - нужно надеть на модель ремень, но так, чтобы на одежде появились складки. Сказал что использует модификатор Cloth для создания физики ткани.
3ds MAX
[off]В 3DSMax`e удобно делать объекты, архитектуру. Для существ (любых) советую программу Zbrush - она очень зарекомендовала себя и ей пользуются многие известные моделлеры (какие незнаю ;D). Так и передай :)[/off]
Цитата: LongShad от 09 мая 2011 23:11:51
Моделер спрашивает:
Цитата: Моделеря не знаю как ткань обтянуть другой тканью, так чтобы появились складки
Конкретно - нужно надеть на модель ремень, но так, чтобы на одежде появились складки. Сказал что использует модификатор Cloth для создания физики ткани. 3ds MAX
это делается так : сначала,моделится супер хайполи модель со складками на одежде,ремнями и тд
потом с неё снимается нормалмапа
потом это нормалмапа накладывается на лоуполи модель
Цитироватьэто делается так : сначала,моделится супер хайполи модель со складками на одежде,ремнями и тд
потом с неё снимается нормалмапа
потом это нормалмапа накладывается на лоуполи модель
Моделерэто совсем не то!!
мне пока не надо создавать модель которая пойдет в игру
тоесть я не могу создать эти чертовы складки
а он говрит о текстурировании
в Збраш мне многие советуют, но я просто моделированием уже гдето месяц занимаюсь, и не хочу скать по разным программам, и так у меня сейчас каша в голове
ЦитироватьСказал что использует модификатор Cloth
Пробовал этот модификатор. В туториалах почему-то все красиво, но на практике у меня получалась исключительно полная лажа.
у вас есть нормальный моделлер ? если ты хочешь нарисовать складки на нормальной текстуре - вперёд,посмеёмся.
попроси моделлера сделать модель со всеми складочками и деталями,потом снимите с этой модели нормалмапу,так все делают,даже для бамп маппинга на стенах в современных играх.Сначало моделится хайполи стена,потом с неё снимается нормалмапа.
Только не говори что никто из вас так делать не умеет
все зависит от масштаба модели, для расчета поведения ткани масштаб имеет большое значение, то есть если у тебя модель человека 100м в высоту то ткань будет его облегать не так как в реальности
как создавать нормал карты я знаю, и как наносить их тоже знаю. мне нужно разобраться с тем как можно деформировать объект тканью
ЦитироватьПробовал этот модификатор. В туториалах почему-то все красиво, но на практике у меня получалась исключительно полная лажа.
Помню как-то занимался лет эдак пять назад на 3DsMax`e, смотрел туториалы по Cloth. Там автор прям чуть ли не кричал, что для хорошего и реалистичного вида одежды и ткани нужно разбивать на треугольные полигоны, на много треугольных полигонов. Сейчас не могу сказать, полезно ли или нет. Можете попробовать, потом расскажете :)
Цитироватьвсе зависит от масштаба модели, для расчета поведения ткани масштаб имеет большое значение, то есть если у тебя модель человека 100м в высоту то ткань будет его облегать не так как в реальности
Все зависит от количества полигонов и соотношении человек/ткань (ну, или одежка).
[off]ЗЫ Я как понял вы и есть моделлер?)[/off]
ну я пока с трудом могу себя назвать моделером, я 3ds max изучаю совсем мало. А на счет количества полигонов ты прям гениальность выдал XD
Цитироватьну я пока с трудом могу себя назвать моделером, я 3ds max изучаю совсем мало.
[off]Тогда пожелаю от души успеха в этом сложном деле :)[/off]
ЦитироватьА на счет количества полигонов ты прям гениальность выдал XD
[off]Да, есть такое) На гениальность и шикарность не жалуемся :embarassed: :)[/off]
Цитироватьпопроси моделлера сделать модель со всеми складочками и деталями,потом снимите с этой модели нормалмапу,так все делают
Способы создания карты нормалей могут быть совершенно разные. Например, можно нарисовать карту высот в фотошопе, а затем с помощью соответствующего фильтра преобразована в карту нормалей. В пределах одной модели карта нормалей может быть скомбинирована из фрагментов, созданных совершенно разными способами (я обычно так и делаю).
Правда, к теме это не относится - моделлеру нужна именно хайполи-модель. Тут я не спец, но, слышав звон, могу посоветовать все-таки обратить внимание на средства 3D-скульптинга (Z-Brush и т. п.)
а на каком движке игра ? :)
да причем тут вообще движок и bump mapping? мне нужно с помощью средств 3Ds MAX на высокополигональной модели создать складки на одежде от воздействия на нее другой одежды, в данном случае это ремень и штаны
Я в шоке,уже 10-й раз спрашиваю какой движок,и вместо прямого,ясного ответа мне пишут какуе-то ерунду.Это наверное страшная тайна
я тоже в шоке, еще ни одного сообщения в тему по моему вопросу. флудильня как и все форумы
не ответили значит не знают
но вы ведь знаете ответ на этот вопрос :
Цитироватьа на каком движке игра ?
?
Цитироватья тоже в шоке, еще ни одного сообщения в тему по моему вопросу. флудильня как и все форумы
Здесь форум игроков в Thief. Очень немногие из них занимаются моделлингом, и в основном лоуполи. Подобные вещи лучше спрашивать на специализированных форумах.
Чужой повторил то что я тут 100 раз уже говорил.
на самом деле, моделеров тут больше, чем кажется. но в любом случае, спец сайт по збрашу вам в помощь :hi:
Все еще требуется сами-знаете-кто.
В общем, положили болт на дизайн.
Теперь будем пробовать как получится у программистов игровая механика. Стало быть, нужно выбрать игровой движок.
На повестке Unity3D / UE3.
Возможны и другие варианты. Заодно скажите - какие требования к игре влияют на выбор движка?
Как я поглядел, в бесплатную версию UE3 включены все возможности платной версии (в отличие от Unity где нет глобального освещения). А нам надо так много возможностей?
Цитата: LongShad от 21 мая 2011 12:44:06
А нам надо так много возможностей?
а вы сами этого не знаете? :doh:
Цитироватьв отличие от Unity где нет глобального освещения
А что такое глобальное освещение? Ambient light, что ли? Лучше, чтоб оно было. Хотя бы на уровне возможности.
Global Illumination как в сталкере походу.
Да, вы оба правы. Без глобального освещения все освещение выглядит искусственным, а не природным.
Цитата: LongShad от 21 мая 2011 14:01:20
Да, вы оба правы. Без глобального освещения все освещение выглядит искусственным, а не природным.
еще Ambient Occlusion хорошо бы, глубину придает.
UE 3 ??? ЛОЛ !! выж не могли в хл2 оружие переделать !
берите darkPlaces - супер модифицированный движок Quake 1
ShadowhideЦитироватьберите darkPlaces - супер модифицированный движок Quake 1
Нет, там темнота и совсем не на то ориентирован движок. Ты еще мне DarkBASIC предложи.
И вы так и не сказали
Цитироватькакие требования к игре влияют на выбор движка?
ЦитироватьНет, там темнота и совсем не на то ориентирован движок. Ты еще мне DarkBASIC предложи.
почему там темнота ??из за названия ? откуда ты знаешь на что движок ориентирован ? вы же стрелялку создаёте со стелс элементами типа деус екс ? так почему не подходит,ещё как подходит.К тому-же этот движок открыт,так что ваши программисты смогут добавить туда всё что угодно.
Ну можете взять id tech3 , он тоже open source , так умные люди бы и сделали.Infinity ward делает свои Call of Duty 1-7 на модифицированном id tech3 который достался им даром,а качество игр Call of Duty очень высокое
Цитироватьпочему там темнота ??из за названия ?
Нет, там слишком много возможностей с освещением.
Цитироватьоткуда ты знаешь на что движок ориентирован ?
Я хотя бы читаю описание, а не сужу только по названию.
Цитироватьвы же стрелялку создаёте со стелс элементами типа деус екс ?
телепат?
Цитироватьтак почему не подходит,ещё как подходит.
Я не нашел описания на чем там программировать, какие есть возможности в изменении механики и ИИ.
Цитироватьэтот движок открыт,так что ваши программисты смогут добавить туда всё что угодно.
Какого ты высокого мнения о наших программистах...
Если выдвинуть требования к движку, то нас интересуют:
* Широкие возможности в создании игровой механики и ИИ
* Динамическая загрузка локаций (отсутстивие надписи "Загрузка")
Нас не интересуют:
* Шикарная графика с высокими системными требованиями
* Сетевой код и Мультплеер
Цитата: LongShad от 21 мая 2011 17:49:07
Если выдвинуть требования к движку, то нас интересуют:
* Широкие возможности в создании игровой механики и ИИ
* Динамическая загрузка локаций (отсутстивие надписи "Загрузка")
начните с notepad.exe
По результатам голосования со счетом 4:0 пока выигрывает Unreal Engine 3. Но это просто из-за такого знаменитого названия, потому как из 4-х опрошенных только один реально что-то в нем делал. Количество знакомых с Unity3D "в лицо" неизвестно.
Берите UE3 и не парьтесь. Русскоязычное комьюнити (http://unreal-level.ru/) с форумом и кучей переводных туториалов. Великолепный редактор "все в одном" с субтрактивно-аддитивной геометрией. Прекрасная обработка как открытых, так и закрытых пространств. Не требует ручной портализации, как, например, Doom 3. Вообще не требует BSP-каркаса для уровня - если хотите, можете строить уровень целиком из статик-мешей, движок даже в этом случае автоматически просчитает видимость (Dynamic Occlusion System). Прекрасные средства работы с террайном (земной поверхностью). Графический интерфейс редактора материалов. Скриптинг с графическим интерфейсом (Kismet). Традиционный скриптинг на UnrealScript. Поддержка динамической загрузки большой территории по частям (стриминг). Поддержка LOD для статик-мешей.
Единственный (на мой взгляд) недостаток - странноватое освещение и, вероятно, из-за этого - некоторый налет мультяшности на готовой картинке.
ChuzhoiЦитироватьБерите UE3 и не парьтесь. Русскоязычное комьюнити с форумом и кучей переводных туториалов. Великолепный редактор "все в одном" с субтрактивно-аддитивной геометрией. Прекрасная обработка как открытых, так и закрытых пространств. Не требует ручной портализации, как, например, Doom 3. Вообще не требует BSP-каркаса для уровня - если хотите, можете строить уровень целиком из статик-мешей, движок даже в этом случае автоматически просчитает видимость (Dynamic Occlusion System). Прекрасные средства работы с террайном (земной поверхностью). Графический интерфейс редактора материалов. Скриптинг с графическим интерфейсом (Kismet). Традиционный скриптинг на UnrealScript. Поддержка динамической загрузки большой территории по частям (стриминг). Поддержка LOD для статик-мешей.
А недостатки? Как обстоят дела с загрузкой посторонних модулей (читай DDL) и доступом к функциям движка в среде разработки (н-р, Visual Studio)? Как я помню, UnrealScript - это интерпретируемый язык. Или я ошибаюсь?
ЦитироватьКак я помню, UnrealScript - это интерпретируемый язык. Или я ошибаюсь?
Компилируется в байткод, затем интерпретируется. Как и большинство скриптовых языков.
ЦитироватьКак обстоят дела с загрузкой посторонних модулей (читай DDL)?
http://udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html
Как следует из текста, такая возможность есть, но для пользователей UDK с ограничениями (только вызов функций). "Full-license Unreal Engine 3 developers" могут создавать классы на C++.
ChuzhoiЦитироватьА что такое глобальное освещение? Ambient light, что ли?
Нет вру. Ambient Light в Unity3D есть, но он подсвечивает только объекты. Глобальное освещение - это что-то другое.
как дела парни?
Цитата: Vorob от 22 мая 2011 03:34:01
как дела парни?
Все как всегда, фапаем на последнее фото деспа.
самое смешное то,что они ищут супер охрененный движок,в котором хотят редактировать длл,а на деле,не смогли переделать оружие в хл2
это просто смешно
Цитата: Shadowhide от 22 мая 2011 12:52:19
самое смешное то,что они ищут супер охрененный движок,в котором хотят редактировать длл,а на деле,не смогли переделать оружие в хл2
это просто смешно
тут тебе смешно, в теме
Thievery, тебе тоже многое смешно, а ты у нас наверное кандидат наук геймдева, гуру моддинга и демиург альфа тестинга?
да
Давайте нормально общаться.
В общем, остановились на UDK.
Можете успокоиться :).
К сожалению, проблема таже - все заняты или не хотят.
ЦитироватьМожете успокоиться.
Ну наконец-то! Я уже волноваться стал.
Цитата: clearing от 23 мая 2011 11:54:03
ЦитироватьМожете успокоиться.
Ну наконец-то! Я уже волноваться стал.
ага, мы тут всем двором волновались аж. :lmao:
Цитата: LongShad от 23 мая 2011 11:23:37
В общем, остановились на UDK.
Можете успокоиться :).
К сожалению, проблема таже - все заняты или не хотят.
I lol'd
как говорится, только зря воздух сотрясали.
Когда публично первым делом начинают обсуждать движок и или название будущей игры, в то время когда ещё нет вообще ничего, то можно быть уверенным на 99.9% что проджект будет благополучно забыт вскоре после данного ритуала.
Наблюдаю в течении лет 15 и сие правило блестяще подтверждалось пока что каждый раз.
ну не всегда,вот даркмод и Т2Х всё таки вышли
Цитата: Shadowhide от 23 мая 2011 21:29:37
ну не всегда,вот даркмод и Т2Х всё таки вышли
Публично сами разрабы наскольк помню движок не обуждали.
Failure Effect не выйдет не по причине обсуждения движка
242ЦитироватьКогда публично первым делом начинают обсуждать движок и или название будущей игры...
Сами спрашивали.
[off]Троллите товарищи?[/off] :argue:
ShadowhideЦитироватьFailure Effect не выйдет не по причине обсуждения движка
Нет-нет, не волнуйтесь. Меня не переедет поезд :sly:
Цитата: LongShad от 23 мая 2011 22:24:56
Сами спрашивали.
Ну а зачем ты в дискуссию втягивался? Вот сделал бы процентов
хотя-бы 10-20% проекта, тогда и попиарить можно было бы.
[off]Тоже не понял, зачем публично отвечать на вопрос, который задал один человек.
И... это... как вы яхту назовёте, так она и поплывёт.
Старческое брюзжание, не более.[/off]
давай LongShad,скриншоты трави
Прямо щаз, посреди ночи?
давай щяс
Я понимаю, вы хотите увидеть скриншоты новой "супер-пупер-игры-убийцы-DX3"... но мне сейчас не до скриншотов.
всё ясно
слава богу :cool:
как там UDK ? удобно с брашами работать ?
Спрошу когда встречусь с левелдизайнерами.
Lo'Shad,как там игра ?
http://youtu.be/Swz9G91Hl1s (http://youtu.be/Swz9G91Hl1s) думаю тут можно постить видосы фейлов, название темы какбэ предлагает.
Только что сделал это открытие?
как игра-то ?
как там игра ?
Из занятых реализацией осталось 2 человека (я это еще не говорил?).
Решили что игрок должен подбирать предметы как человек, руками, но у меня пока проблемы с инверсной кинематикой. Последнее что сделал (из контента) - фонарик (включается/выключается, имеет рисунок), но толку, персонаж берет его в руки неправильно.
3D-Моделер делает снимаемую одежду к персонажу.
какой движок ?
скриншоты есть ?
Цитироватькакой движок ?
Ты уже забыл?
Unity3dЦитироватьскриншоты есть ?
Игровых нет. То небольшое что сделано на скриншотах не покажешь.
а как в юнити делается геометрия уровней ? бсп или модельки ?
Модельки, модельки. Не говори что это унылый подход.
не унылый,а трудоемкий
бсп было бы лучше для фан-проекта
это-же нужны ЛОДы и тд и тп...
ЦитироватьРешили что игрок должен подбирать предметы как человек, руками
это не нужно
во многих играх этого нет и ок
Цитироватьво многих играх этого нет и ок
Вот поэтому и решили. :bored:
и движок этот - не ок
Все, приехали, начинаем сначала :nosympathy:
Похоже действительно придется делать какую-то ху@ню исключительно своими руками.
А что такое? Уже был какой-то прогресс?
Да разбежались все, как в прошлый раз.
Моделер поступил правильно - убежал в команду, где реально что-то делают.
ну как там игрулька ?
ЦитироватьДа разбежались все, как в прошлый раз.
Моделер поступил правильно - убежал в команду, где реально что-то делают.
Руководитель старается что-то воскресить, сказал что "согласны на графику уровня DX1". Но я больше не верю что у него что-то получится (сделайте все, как я хочу, командовать парадом буду я).
Я уже другим занимаюсь.
Помнится ты приводил ссылку на еще один похожий проект:
Цитироватьhttp://hlfx.ru/pub/oifd_full_win32.exe
Так вот, автор его тоже забросил.
Классический финал. По крайней мере здесь, в России.