Шадоухайд, что за бред? Идтек 4 закрыт по самое не могу и неизвестно допустит ли беседка открытие сурсов. То что наворотили даркмодовцы смачно доказывает насколько двигло дружелюбно к глубокому моддингу, лаги и глюки.
Соурс куда более дружелюбен для моддинга, поддерживает нормальные мягкие тени и постоянно обновляет инструментарий. Но и он архаичное говно. УЕ 3 или Крайтек. Ну или юнити, у них неплохо выглядят поделки...
Кстати идтек 4 растет из идтек 1, 96 год и т.д.
тех 4 будет открыт после выхода рэйдж
глючен ? что глючит ? тормозит ?да,но только дум3,в ку 4 и следующие игры на нём добавили мнопоточность и прочее что позволило оптимизировать
тебе наверно просто нужно увидеть то,на что способен этот двиг
пример : большое открытое поле,милионы всякой растительности (колышущейся) , и в небе летают драконы,это к примеру
зацени хотя-бы это
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Johannes_Burock/screenshots/screen019
Сорс?ну ок,пускай они компилируют карты размером как 1/4 Ом из сифака по 3-6 часов
Цитата: VorobЗачем тогда открыл тему?
Меня спросили
Цитироватьчто за проект ?????
ИЦитироватьПришлось написать потому что нужен геймдизайнер
Цитироватьтебе наверно просто нужно увидеть то,на что способен этот двиг
пример : большое открытое поле,милионы всякой растительности (колышущейся) , и в небе летают драконы,это к примеру
зацени хотя-бы это
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Johannes_Burock/screenshots/screen019
И на что он способен? Сраная спрайтовая трава, кривое дерево и надгробия. Такое и даркэнжн может.
Учитывая что на идтек 4 вполне себе клепают игры (в том числе прей 2) еще, очевидно, не скоро будет движок доступен.
Кстати все остальные игры выпущенные на идтек выглядят достаточно дерьмово. На открытые пространства вульфа без слёз не взглянешь:
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/106-r.jpg)
UE ? крайтек ? это им нужны будут модели вместо нормальных брашей чтоб создать индоры и стимпанк окружение
а что тут такого ужасно?обычный 3д скайбокс,в халфе2 нас кормили тем-же
вот ку варс-неплохо выглядит
Цитата: LongShad от 05 апреля 2011 00:58:09
Меня спросили
Меня забавляют некоторые действия форумчан. Это форум по игре и редактору, а некоторые с серьезной миной пытаются решить проблемы с компом, хотя это делать нужно на ixbt.com и overclockers.ru Шард вот решил тут подыскать геймдизайнеров, лол. Это явно стоит делать на dtf.ru
вот это разве плохо ?
(http://img834.imageshack.us/img834/1753/d3ed.jpg)
Цитата: Shadowhide от 05 апреля 2011 01:13:43
вот это разве плохо ?
(http://img834.imageshack.us/img834/1753/d3ed.jpg)
Это ужасно.
почему ?
Примитивно, выглядит на уровне игр 8 летней давности где все кубическое, а ландшафт вытягивается из ровной поверхности (не помню как называется). Открой любой скриншот крайсиса или игры на уе и сразу будет понятен где щас прогресс.
Создавать сейчас архитектуру брашами это значит оставаться в 2003 году. Архаизм.
но они ведь не ААА проект делают...
вон Sin:emergence провалился :( хотя игра мне понравилась,слегка деус секс напиминала
Vorob а какой бы движок ты бы порекомендовал для некомерческого фан проекта ?
Сурс весьма неплох ибо поддерживается моддинг нормально. Ид выкинула редактор и забыла, а тулзы для сурсдвижка постоянно разрабатываются. Но я в этом деле не советчик.
а какже UDK?
Тоже отлично. Но сурс больше на браши оринтирован, а это шадоухайда интересует.
Любое двигло где есть тулзы для разработки - хороший. Особенно если они поддерживаются официально.
Цитата: Vorob от 05 апреля 2011 00:47:19
УЕ 3 или Крайтек.
ты ж сам только недавно УЕ 3 поносил, штослучилос?
Для фан проекта ок. А сам по себе уе застрял в прошлом. Впрочем они с "самаритяниным" выкатили уе 4 и он вроде ок.
Я бы тоже предложила UDK. Для фанпроекта будет очень хорошо выглядеть.
Vorob
что на это скажешь ?
http://www.youtube.com/watch?v=vWkhyIeEfjY&feature=player_embedded
это модифицированный двиг ку3,XreaL
для эдитинга на этом движке также используют Dark Radiant
А на этом видео дальние елки случайно не картинками показаны?
нет, это реалтайм
Выглядит здорово. Только это хоть где-нибудь применили? Хоть один мод есть с такими наворотами? Я часто встречаю как старые движки поднимают до небывалых высот, но толку особого нет.
Как минимум это возм-ть сделать патч, улучшающий графическое содержание игры.
А вообще, между нами девочками, из всех модов что я видел больше всего меня интересует black mesa source. Это вот самый лучший подарок для старой игры, полный ремейк с учетом современных реалий.
Цитата: LongShad от 06 апреля 2011 00:53:03
Как минимум это возм-ть сделать патч, улучшающий графическое содержание игры.
Возможностей миллион, реализаций мизер. Теории не интересуют, их слишком много.
Нет ничего хуже когда к старой игре приделывает современные технологии, типа шейдеры навернули или полигончиков моделям накинули. Сам дизайн комнаты допотопен, из 2х брашей состоит. Нужно заново все перестраивать как это сделали в вышеназванном моде.
Цитата: Vorob от 06 апреля 2011 00:50:18
Выглядит здорово. Только это хоть где-нибудь применили? Хоть один мод есть с такими наворотами? Я часто встречаю как старые движки поднимают до небывалых высот, но толку особого нет.
может-быть это перекочюет в даркмод,а пока на Xreal игр не делают :(
Хочу делать видео-презентации архитектурных объектов.
Домики/квартиры - походить/поездить, анимация воды/качающихся деревьев, смена дня и ночи.
Подскажите, куда можно переносить сделанные в 3D Max'e модели без гемора?
Конечно хочется всяких шейдерных свистелок/перделок, но основное требование к редактору - понятность.
Переписывать BIOS ради одной текстуры не хочется, а чуть ли не это предлагают мне некоторые упоротые маньяки на форумах по игрострою.
Понятно, что нет лёгких путей в этой теме, но хочется что-то рациональное.
Заранее огромное спасибо.
Тот который делаешь сам.
Ага, а ещё можно самому процессор сделать и ось написать. =)
UDK (http://www.udk.com/) попробуй.
Если использование коммерческое, и волнуют вопросы лицензирования - http://www.udk.com/licensing
http://unreal-level.ru/ - русское комьюнити по движкам Unreal.
[off]
http://gbrpg.narod.ru/022.jpg - это что, траурный зал? В центре - постамент под гробик?
[/off]
Еще один человек который ошибся адресом. Гед, тут чуваки играют в сиф, хохлосрач устраивает и тарапынят дромадёр. Спрашивай это на архитектурных форумах и сообществах.
Цитата: Chuzhoi от 06 апреля 2011 14:13:16
UDK (http://www.udk.com/) попробуй.
Если использование коммерческое, и волнуют вопросы лицензирования - http://www.udk.com/licensing
http://unreal-level.ru/ - русское комьюнити по движкам Unreal.
Спасиба, буду очень посмотреть.
А конструктор для Half-Life 2 реально освоить?
[off]
http://gbrpg.narod.ru/022.jpg - это что, траурный зал? В центре - постамент под гробик?
[/off]
Да, это зал, где прощаются с умершими военные. (ВВ МВД)
Цитата: Vorob от 06 апреля 2011 15:01:58
Еще один человек который ошибся адресом. Гед, тут чуваки играют в сиф, хохлосрач устраивает и тарапынят дромадёр. Спрашивай это на архитектурных форумах и сообществах.
Конечно, я понимаю эти "осоденности".)
Ну, у архитекторов с играми очень часто полный нуль.
Им визуализаций хватает, чтобы ни чем другим больше вообще не заниматься.
ЦитироватьА конструктор для Half-Life 2 реально освоить?
нет,для этого надо знать 10 языков программирования
ещё пример
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Johannes_Burock/screenshots/screen007
стена и пол - не модели !!!!1 и не браши....это фишка называется Patches,в дромеде её не было,Id патчами делали провода и скруглённые углы
Ты уверен, что это патчи?
Если каждый камешек - отдельный патч, что получается очень много полигонов, со всем вытекающими. Впрочем, судя по FPS, вероятно, это так и есть.
это 100% патчи,автор говорил на фпс не смотреть,это глюк
а вот представьте эту сценку в сеттинге Thief...это охрененно !
жаль что для Thief 4 не выбрали тех4
(http://img684.imageshack.us/img684/4969/wolfe.jpg)
Цитата: Shadowhide от 06 апреля 2011 17:34:47
ЦитироватьА конструктор для Half-Life 2 реально освоить?
нет,для этого надо знать 10 языков программирования
Нифего себе...
Это который Hammer или как его там?
Попадос...
какой ты наивный :)
вообще в 3д максе можно сделать рендер того что ты хочешь,без всяких движков
А теперь найди открытые пространства из этого же вульфа, они сливают по полной. Поставить парочку треугольных деревьев, спрайтовую травку да пару надгробий это любой движок справится. А уж небо и джипега было еще в незапамятные времена.
а разве в вульфе плохой левел дизайн ? или ты про то что тех 4 окончательно устарел ? тогда почему на нём разрабатывают ещё 2 игры когда можно взять движок поновее ?
вот Valve делает свои паршивие игры (а такими они стали сразу после Half Life 2) на древнейшем движке,а народ это хавает только так.
Вот к тому-же крайзису нет хороших модов,качественного уровня,только бесполезные техдемки амазонской реки и прочий хлам,хотя движок и игры - хороши,да.Вот Crysis 2 вообще отстой,хотя там супер некст ген двиг.Люди будут играть в CoD 7 black ops который на движке от ку3 с большим интересом чем в Crysis2
а как тебе тот скрин из даркмода с объёмной стеной ?
Цитироватьвот Valve делает свои паршивие игры (а такими они стали сразу после Half Life 2)
Твоё воображение поражает пара надгробий и ландшафт из двух полигонов, а у оказывается вэлв игры говно... Я опасаюсь за твоё ментальное здоровье. И делают игры на идтеке потому что движок освоили и особо метаться незачем ибо текущие консоли чудес больше не выдадут.
Впрочем никакой движок не поможет современным модмейкерам. Большинство из них, почему-то, отказывается познавать таинство программ 3д моделирования и продолжает лепить кубические ужасы из брашей. http://forum.darkfate.ru/index.php/topic,1282.msg78307.html#msg78307 последние скрины великолепны.
(http://darkfate.ru/files/projects/darkmod/fm/Johannes_Burock/screenshots/screen007.jpg)
Это круто. И фпс тоже крутой.
Только это всё патчи, хренатчи и прочее. А на деле вот такое:
(http://dl.dropbox.com/u/5020311/darkmod07.jpg)
Thief 3 выглядит обалденно. Лучше бы вместо даркмода ониб его допилии и делали бы кучу фм.
Цитироватьа у оказывается вэлв игры говно...
так и есть,я недавно играл в эпизоды
ЦитироватьЯ опасаюсь за твоё ментальное здоровье
посмотри на мою аватарку,засомневаешься ещё и в психическом :)
ЦитироватьБольшинство из них, почему-то, отказывается познавать таинство программ 3д моделирования и продолжает лепить кубические ужасы из брашей.
а что из брашей нельзя сделать красиво ? как в сифачке например ? + в тех4 есть есть ещё и патчи с помощью которых можно делать практически новые хайполи модели (смотри на стену и на пол на скриншоте).
ЦитироватьЭто круто. И фпс тоже крутой.
это действительно круто,а фпс-это глюк ,автор писал что если комп как у него (i7,8гб рам) поиграешь с 60-ю ФПС :)
ЦитироватьТолько это всё патчи, хренатчи и прочее. А на деле вот такое:
это чел только осваивался,про истинную силу патчей не знал :)
ЦитироватьThief 3 выглядит обалденно. Лучше бы вместо даркмода ониб его допилии и делали бы кучу фм.
вот тут
категорически не согласен
Hammer прост до безобразия. После некоторого ковыряния в T3ed, это был отдых для моего мозга.
Весьма лёгок DromEd, легче него разве что Build. А вот UnrealEd и T3Ed очень сложны. Не легче и 3D Max, зато Anim8tor довольно прост.
Вообще, если человек знает 3д макс, не представляю, какие проблемы могут быть с освоением игровых редакторов. Я пробовала Hammer, Dromed, T3ED, FarCry editor, и, хотя мои познания в них невелики (освоила более-менее только собсно построение архитектуры и наполнение объектами, до скриптов и прочего долшло только в дромеде), могу сказать, что освоить их было очень просто, максимум на это, при наличии свободного времени и толковых мануалов, нужно 2-3 дня. А хаммер... ну, по-моему, там вообще все интуитивно понятно, тем более, если опыт освоения других редакторов есть. Еще, это, видимо, вопрос движков, но есть такое дело, что, строя что-нить в дромеде или хаммере, чтобы оно выглядело достойно, надо много мудрить со светом, делать достаточно сложные строения, тчательно подбирать текстуры... А вот в редакторе т3 достаточно, буквально, текстурированной стены, балок и факела, и это уже выглядит красиво. Какие-то мелкие неточности скрадываются, и освещение, каким-то образом, там по определению выглядит красиво и атмосферно... Но зато он глючный, и это бесит-бесит-бесит. Соответственно, отбивает желание в нем творить. Фар край эд, ясное дело, больше заточен под ландшафты, а не строения, хотя мало что могу по нему сказать, копалась в нем недолго, и у меня тогда даже не было мануала.
Мне Hammer так и не удалось освоить,хотя я освоил дромед и дарк радиант
А что нужно ?
ЦитироватьХочу делать видео-презентации архитектурных объектов.
так это в рендере 3д макса делают
Кстати, еще один плюс хаммера в том, что для него существует огромное количество разных мануалов, в том числе видео, куча форумов, где можно об нем спрашивать... Так что, если взяться, проблем не должно быть.
ЦитироватьА что нужно ?
Ему надо делать
интерактивные презентации.
Цитироватьпоходить/поездить, анимация воды/качающихся деревьев, смена дня и ночи.
Совсем забыл про DarkRadiant. Тоже чересчур мудрёный. Но если в T3Ed и UnrealEd у хоть что-то выходило(пару комнат создать, террасу), тот тут нифига не ясно.
Dark Radiant нормальный,в меру сложный,не глючный,у меня там уже кое-чё получается
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Shadowhide/screenshots
Цитата: Shadowhide от 09 апреля 2011 13:06:53
Мне Hammer так и не удалось освоить,хотя я освоил дромед и дарк радиант
А что нужно ?
ЦитироватьХочу делать видео-презентации архитектурных объектов.
так это в рендере 3д макса делают
Макс делает рендер очень долого.
Мне нужно FRAPS'ом видео снимать с того, что на экране происходит.
А я-то думал, что ты клиенту будешь как бы мини-игру давать.
Кстати, с Блендером не дружишь? У него есть собственный игровой движок (http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o). Я, правда, не дружу, поэтому не знаю, насколько он легок в освоении.
нашол открытые простарнства
красива только игравая область,т-е где можно бегать
(http://img685.imageshack.us/img685/7666/wol2.jpg)
а скайбокс-действительно сливает :(
(http://img824.imageshack.us/img824/1700/13642292.jpg)
Ну да, конечно, кубы лучше плавной детализированной архитектуры.
речь не про миссии,а про сами игры
ОМ в Т3 конечно лучше чем любая миссия к даркмоду(?) , но бля,неужели вам нравится деградация в виде перчаток,отсутсвия воды,микроскопических уровней ?
Сиф 3 это официальная игра, это продолжение и это развитие серии. Да у нее мелкие уровни, нет воды и стрелы заменены какой-то хренью, но дизайн миссий, работа со светом и аи даст фору даркмоду еще на несколько лет вперед. Даркмод сложно судить ибо с ним нет никакой официальной компании и проделанную работу я оцениваю по фм, но какую миссию не включу, я часто сталкиваюсь с тем что сижу в пустой комнате но слышу топот, какого хрена, что за система распространения звука? Анимация персонажей в даркмоде тихий ужас. Да господи, даркмод это просто любительская поделка. А любитель никогда не сравнится с профессионалом.
Но самое главное, это то что сиф 3 официальная вещь, игра в сеттинге сифа, в ее мире. А даркмод это мод блин, да еще и с разработчиками которые ссут включить в игру хотя бы намёк на оригинальную трилогию. Половина атмосферы сифа это the city, хранители, гарретт, язычники и т.д. а в даркмоде это заменено на какие-то свои клоны. Играть в сиф это как держать оригинал, играть в даркмод это как держать китайскую копию.
Я сейчас одновременно прохожу сиф 3 и играю в даркмодовские фм, в т3 проваливаешься моментально, в даркмоде слышишь топот и невнятное бормотание :)
По этому я считаю сто сиф 3 нужно было пилить. Доделать воду, расширять город (великолепная находка) и т.д. А они взяли и начали лепить велосипед. А если т4 будет удачным и движок там будет годным, даркмод мгновенно исчезнет за ненадобностью. Да Господи, даркмод сгинет как сурскод сифа допилят.
Цитата: Shadowhide от 09 апреля 2011 16:10:23
нашол открытые простарнства
красива только игравая область,т-е где можно бегать
(http://img685.imageshack.us/img685/7666/wol2.jpg)
а скайбокс-действительно сливает :(
(http://img824.imageshack.us/img824/1700/13642292.jpg)
Ну вот опять 25 мы снова говорим о графике. Такую картинку я видел много лет назад в нольфе 2, зачем мне она в 2011 году? Игра уровня сиф должна поражать дизайном, атмосферой, работой со светом и сюжетом в первую очередь.
ЦитироватьДа господи, даркмод это просто любительская поделка. А любитель никогда не сравнится с профессионалом.
Но самое главное, это то что сиф 3 официальная вещь, игра в сеттинге сифа, в ее мире. А даркмод это мод
Есть еще здравомыслящие люди на ДФ!
Vorob, золотые слова коллега таффер!
в нольфе 2 такого не было,там индия красивая была,да
ЦитироватьСиф 3 это официальная игра, это продолжение и это развитие серии. Да у нее мелкие уровни, нет воды и стрелы заменены какой-то хренью, но дизайн миссий, работа со светом и аи даст фору даркмоду еще на несколько лет вперед. Какую миссию не включу, в даркмоде, я часто сталкиваюсь с тем что сижу в пустой комнате но слышу топот, какого хрена? Анимация персонажей в даркмоде тихий ужас. Да господи, даркмод это просто любительская поделка. А любитель никогда не сравнится с профессионалом.
Но самое главное, это то что сиф 3 официальная вещь, игра в сеттинге сифа, в ее мире. А даркмод это мод блин, да еще и с разработчиками которые ссут включить в игру хотя бы намёк на оригинальную трилогию. Половина атмосферы сифа это the city, хранители, гарретт, язычники и т.д. а в даркмоде это заменено на какие-то свои клоны.
Играть в сиф это как держать оригинал, играть в даркмод это как держать китайскую копию. Я сейчас одновременно прохожу сиф 3 и играю в даркмодовские фм, в т3 проваливаешься моментально, в даркмоде слышишь топот и невнятное бормотание
вот ты наверно не играл в хорошие фм к даркмоду
ты писал на даркмод форума с профиля того негра что тебе понравилась фм-ка Beleguared fence,а это псоледняя херня,поиграй в Tears of Saint Lucia,вот там чувство 100 % оригинала,или сыграй в Return to the city ,когда я в неё играл,у меня было 100% чувство что я играю в Т1 на новом движке)там даже освещение чёрно-бело)
ЦитироватьНо самое главное, это то что сиф 3 официальная вещь, игра в сеттинге сифа, в ее мире. А даркмод это мод блин, да еще и с разработчиками которые ссут включить в игру хотя бы намёк на оригинальную трилогию. Половина атмосферы сифа это the city, хранители, гарретт, язычники и т.д. а в даркмоде это заменено на какие-то свои клоны.
ну то что Т3 официалная вещь,его не спасает
В даркмоде - дохрена намёков на оригинальную игру,просто теперь не Hammerite's а Builders , язычники так и остались Pagans , вот лесного бога у них нету (пока нету)
вот когда у даркмода будет официальная кампания сделанная непосредстенно разработчиками, (хотя кампания из 3-х миссий уже есть,неплохая кстати) вот тогда посмотрим
Цитата: hard thief kyd от 10 апреля 2011 00:55:10
ЦитироватьДа господи, даркмод это просто любительская поделка. А любитель никогда не сравнится с профессионалом.
Но самое главное, это то что сиф 3 официальная вещь, игра в сеттинге сифа, в ее мире. А даркмод это мод
Есть еще здравомыслящие люди на ДФ! Vorob, золотые слова коллега таффер!
ёпт,ты ведь вообще в даркмод не играл :)
Цитироватьёпт,ты ведь вообще в даркмод не играл
Бугага, ты экстрасенс?
ЦитироватьА любитель никогда не сравнится с профессионалом.
т3 разрабатывали профессионалы ?? ха ха ха
интересно какими надо было быть идиотами чтоб так изуродовать UE2,изуродавать настолько,чтоб даже воду не получилось реализовать
[
Цитировать
По этому я считаю сто сиф 3 нужно было пилить. Доделать воду, расширять город (великолепная находка) и т.д.
Ничего путного (пригодного для Thief) из поделки под назавнием unreal engine выпилять нельзя хоть жопу разорви.
Цитата: Chuzhoi от 09 апреля 2011 14:18:42
А я-то думал, что ты клиенту будешь как бы мини-игру давать.
Кстати, с Блендером не дружишь? У него есть собственный игровой движок (http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o). Я, правда, не дружу, поэтому не знаю, насколько он легок в освоении.
Я думаю видюхами органичиться.
Да и компы у заказчиков слабые.
*Пошёл гуглить про Блендер, спасиба!!!!!!!!*
ЦитироватьНичего путного (пригодного для Thief) из поделки под названием unreal engine выпилять нельзя хоть жопу разорви.
Работал над движком, да?
Цитироватьвот ты наверно не играл в хорошие фм к даркмоду
Поиграю посмотрю.
Цитироватьты писал на даркмод форума с профиля того негра
У меня есть свой профиль чтоб высказываться, уймись.
Цитироватьпоиграй в Tears of Saint Lucia
Я в нее играл еще когда даркмод был бетаверсией. Кубическая фм, для даркэнжн отлично, для дума посредственно.
Цитироватьинтересно какими надо было быть идиотами чтоб так изуродовать UE2,изуродавать настолько,чтоб даже воду не получилось реализовать
Я всегда знал что вода это главное что есть в серии thief.
ЦитироватьЯ в нее играл еще когда даркмод был бетаверсией. Кубическая фм, для даркэнжн отлично, для дума посредственно.
фигасе кубическая :o
ЦитироватьЯ всегда знал что вода это главное что есть в серии thief
а размер уровня ? а перчатки ?
даркмод появился из-за того что т3 такой получился
Я знаю о причинах появления даркмода. но прошло уже 6 лет, а я вижу картинку уровня оригинального сифа в даркмоде. Увы.
Но я верю что ты сделаешь такую фм которая перевернёт мое понимание вещей.
Цитата: Thief Ged от 09 апреля 2011 13:56:50
Макс делает рендер очень долого.
Мне нужно FRAPS'ом видео снимать с того, что на экране происходит.
:suspect:
А зачем FRAPS'ом? Разве Макс сам видео не снимает? Пусть хоть час покадрово парится со своим рендерингом, на выходе всё равно будет твой 5-минутный ролик.
Мне кажется, виртуальный тур (в виде набора панорам) эффектнее, чем видеоролик. Правда, не все понимают, что панорамы можно крутить :)
Цитата: Shadowhide от 09 апреля 2011 13:23:30
Dark Radiant нормальный,в меру сложный,не глючный,у меня там уже кое-чё получается
http://darkfate.ru/?thumbs=files/projects/darkmod/fm/Shadowhide/screenshots
Выглядит неплохо, на мой взгляд. Это просто эксперимент или уже основа для миссии?
основа для миссии
Стало быть, нас ждёт первая отечественная миссия для TDM? Отлично!
надеюсь в течении полтора месяца,чтоб для конкурса успеть
Жду с нетерпением :).
Цитата: DJ Riff от 11 апреля 2011 09:56:07
Цитата: Thief Ged от 09 апреля 2011 13:56:50
Макс делает рендер очень долого.
Мне нужно FRAPS'ом видео снимать с того, что на экране происходит.
:suspect:
А зачем FRAPS'ом? Разве Макс сам видео не снимает? Пусть хоть час покадрово парится со своим рендерингом, на выходе всё равно будет твой 5-минутный ролик.
Если Макс ставишь рендерить пятиминутный ролик - можно смело лететь в Турцию.
Поправлю - одна картинка рендерится час.
А сколько картинок в пятиминутном ролике?
Фрапсом же снял проход по игровому движку со своим рендером, пусть и более простым, чем финальные настройки V-ray - и всё.
Миссия - это конечно круто, но вот что смущает не первый год меня на этом форуме (http://www.google.ru/search?q=%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0+%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8F&hl=ru&newwindow=1&client=opera&hs=8AK&rls=ru&channel=suggest&prmd=ivns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=IyKjTbvTE8OWOtW3-DQ&ved=0CE4QsAQ).
а что тут такого на картинках,чего нельзя создать в максе/дромеде/даркрадианте ?
Вот и я про то же. :joke:
T3Ed весьма прост в плане что-то построить.
Thief GedЦитироватьЕсли Макс ставишь рендерить пятиминутный ролик - можно смело лететь в Турцию.
Поправлю - одна картинка рендерится час.
А сколько картинок в пятиминутном ролике?
А если поставить качество похуже?
Все равно картинка, выдаваемая игровыми движками, хуже, чем отрендеренная хорошим рендером в Максе
(заключение умозрительное, т. к. всерьез рендерингом никогда не занимался)LolkabЦитироватьT3Ed весьма прост в плане что-то построить.
T3Ed произошел от UnrealEd, но при этом приобрел целый шлейф сопутствующих проблем. Так что лучше UDK.
Зачем мне сидеть и тупить, теряя время/деньги и зря гоняя на максималке компьютер?
На рендер получасового ролика в Максе неделя уйдёт, а Фрапсом писать видео с движка игры сразу, насколько я понимаю.
Меня вполне устроит игра уровня GTA4, в которой хочется видеть своё здание.
Уже есть настройки освещения, звуки, смена дня и ночи, физика и интерактив.
Чего я пока не на гуглил - это форумов/мануалов/модов по архитектуре, а не только по текстурам пистолетиков.
Если рендером займёшься - то поймёшь эту тему, так с потолка сложно бывает объяснить.
Короче, по времени получается просто жесть.
ЦитироватьT3Ed произошел от UnrealEd, но при этом приобрел целый шлейф сопутствующих проблем. Так что лучше UDK.
Спасибо.
Кстати, а "легко построить в T3Еd" - это уровень легко построить, или модель?
Если модель - то её прекрасно 3D МАХ строит, а если уровень - тогда круто!
Цитата: Thief Ged от 12 апреля 2011 17:18:49
Спасибо.
Кстати, а "легко построить в T3Еd" - это уровень легко построить, или модель?
Если модель - то её прекрасно 3D МАХ строит, а если уровень - тогда круто!
Уровень - думаю, UnrealEd 3 не сильно отличен от UnrealEd 2, не сильно отличающегося от T3Ed, а T3Ed, как я уже говорила, прост.
Модели туда импортируются, также, как и текстуры.
легким редактор кажется только тому-кто его освоил
Т3ед глючный, в этом вся его проблема. Но архитектура в нем осваивается буквально за вечер. Ну правда. Тем более, мануал есть. Вот только еще вечер уйдет на то, чтобы его запустить нормально, и еще после постройки не один на то, чтобы в игре не было глюков.
Спасибо за наводку.