Игра превосходная, темы нет. Непорядок.
И русская озвучка, как и перевод. на удивление получились.
Никто не играл что-ль?
ЦитироватьИгра превосходная, темы нет.
Да-да. Давайте создадим тему по каждой хорошей игре и darkfate превратится в очередной геймосайт.
Тему надо создавать если действительно есть что спросить/обсудить/поспорить. А не просто так "лада-калина - хороший автомобиль, почему бы тему не создать?".
Цитироватьгеймосайт
:suspect:
Ну хорошо, хорошо, игросайт.
Цитата: LongShad от 17 апреля 2011 15:30:17
Да-да. Давайте создадим тему по каждой хорошей игре и darkfate превратится в очередной геймосайт.
А как называется раздел смотрел?
ЦитироватьТему надо создавать если действительно есть что спросить/обсудить/поспорить.
а обсудить действительно есть что. игра превосходна. в игре все сделано для того чтобы игроки получали от неё удовольствие. понравилось все. отдельно выделю несколько вещей.
1. Боевка. идеальна. все интуитивно понятно. всего 3 кнопки, зато какой при этом результат - удар по морде, блок, кувырок... реализация системы комбо на высоте. апгрейды со временем не усложняют, а только вносят разнообразие в бои.
2. Стелс. продуман до мелочей. используем возможности высоты, прячемся в вентиляции, душим противников в тихую, глушим батарангами - затем бьём мордой об пол.
3. Боссы. шикарно. каждый босс не просто тупое мочилово в стиле "задолби его до смерти" ,а что-то неповторимое и уникальное - хаотичные пробежки по канализации по дощатым панелькам от динокрока, битва на арене с бейном, мир пугала, полный паранойи и безумия... каждый босс - отдельная задача которую здесь надо решить, и каждый раз по-новому. немного напрягла схватка с иви, ибо затянута, пожалуй самый скучный момент в игре.
4. мир и атмосферы игры. уровень, который в жизни не достигнут разработчики spider-man shattered dimension, либо другой поделки про супергероев. на мой взгляд это вообще лучшее что когда-либо выходило в тематике супергероев.
в игре есть всё - хитроумные гаджеты, легендарный бэтмобиль и злодеи, пусть некоторые и не появится в течение игры ни разу, о них напомнят редкие звукозаписи, хорошо укрытые во всех самых укромных уголках аркхема.
5. музыка от rona fish-a аккуратно вплетена в атмосферу игры и дополняет её.
6. озвучка. супер. играл в оригинальную игру. здесь конечно балом правит джокер - милашка. истинный психопат и шалунишка. его истеричные вопли и вещание по больничному радио достойны похвалы, истеричный смех пугала пробирает до костей.
минус игры один - нет моментов, которые врезались бы в память надолго. Хотя может это главный плюс игры. ведь эта игра собрала в себя всё самое лучшее, что мы когда-либо любили в играх и эти самые моменты, моменты которые врезаются в память, и есть сама игра.
ознакомится с этой игрой необходимо каждому.
лонгшад, чем темы по играм критиковать, зашел бы лучше в thievery поиграть :p народ только подтянулся.
GOW ещё забыл упомянуть загадки Риддлера, эдакий побочный (и весьма внушительный по объёму) побочный квест, очень интересно искать.
Игра великолепна, срался кирпичами от каждого часа проведенного за ней. Незабываемые ощущения.
абсолютно согласен. объёмный по содержанию + незаменимый для понимания мира игры элемент. помню как в первый раз начал искать отгадки к загадкам этого типчика.. символ готэм-сити... w-tower... сразу вспомнил оригинальный фильм тима бёртона 1989 года. истинное счастье.
непременно буду играть в продолжение игры, ждать которого осталось совсем немного. судя по анонсам разработчиков игра будет ещё больше и разнообразнее.
Игра хороша, спору нет.
Как там новый бэтмен?
На Gametech.ru пишут, что стал больше и чуть проще.
Стим-версия. При персом запуске просила ввести какой-то серийный номер, ввел цифровой код игры, к-й появляется при запуске.
Во время второго запуска опять просит ввести серийник :abuse:, но уже не принимает, пишет:
ЦитироватьInternal error message: userdata commit failed
При ручной активации с получением кода разблокировки на сайте код разблокировки тоже не принимает. Что за фигня? Зачем поставили еще какую-то защиту, их что, стимовская не устраивает?
Игра просит ввести серийник один раз, внутри игры для сервиса GFWL
Нет, просила ввести серийник до запуска.
Windows Live ничего не просил.
а, я с сити перепутал
Поиграл. На нормале слишком просто. На харде слишком сложно (враги вообще какие-то неубиваемые, падают по 5 раз вместо одного).
Что делать? Как-нибудь можно убавить врагам здоровье?
LongShad: Рекомендую пройти для начала на обычной сложности, потому что скоро и врагов станет больше, да и они сами станут толще.
Часы проведенные в Arkham Asylum были одними из лучших с моей "игровой" жизни.
Графа отстой. Игра, случайно, не на движке 3-го дума сделана?
Цитата: LongShad от 06 ноября 2013 20:38:28
Графа отстой. Игра, случайно, не на движке 3-го дума сделана?
Еще один с важной информацией. Игра на анриле.
(http://throwingdigitalsheep.com/wp-content/uploads/2013/10/batman-arkham-asylum-3.jpg)
Цитата: LongShad от 06 ноября 2013 20:38:28Графа отстой.
И что же в ней отстойного?
Цитата: LongShad от 06 ноября 2013 20:38:28Игра, случайно, не на движке 3-го дума сделана?
Как уже верно сказал
Vorob, B:AA сделан на основе UE3, как, кстати, и две последующие игры, B:AC и B:AO. Разве это плохо?
Цитата: LongShad от 06 ноября 2013 19:41:58
Поиграл. На нормале слишком просто. На харде слишком сложно (враги вообще какие-то неубиваемые, падают по 5 раз вместо одного).
Что делать?
Тренироваться и использовать приёмы и гаджеты, и понять как дейстовать чтобы комбо не кончалось, станет легко даже на максимальном. После 3-х ударов Бэт начинает летать от одного к другому, и с соотв. способностью после 5 ударов можно нейтрализовать без добивания на земле, если в комбо не долбить на клавишу атаки, а нажимать только раз, то после приобретения способности Бэт будет наносить двойной урон, боевой бэтаранг тоже очень полезен - в комбо до 3-х вражин на землю сбивает, крюк тоже полезен в бою. Когда перепрыгиваешь через врагов время комбо не идёт, и также отменяется любая атака врага, так что перепрыгивая туда сюда есть время подумать что сделать дальше, время комбо также не останавливается на 1 прыжок не через врага, т.е. можешь перепрыгнуть через кого-то и ещё раз отпрыгнуть от толпы в сторону чтобы выйти из окружения. И не забывать что есть уворот, только вот если его сделаешь когда тебя никто не атакует, то комбо собьётся. Надо смотреть также на кого ты нацелен - если на "ножевика", по вместо удара нажимашь оглушение плащём и потом уже бьёшь или прыгаешь/бьёшь дугого, если на "электрика" - перепрыгиваешь его и бьёшь сздади или прыгаешь/бьёшь дугого, главное хладнокровие - тогда комбо не потеряешь и с опытом комбо 20-30 это будет норма.
Можно на ютубе глянуть боевые испытания на максимальном чтобы это всё более наглядно было.
http://www.youtube.com/watch?v=R5Xu20fsmGM
242
фахівець
Ну так я ж AA и AC прошёл на максимуме, а AA ещё вдобавок на 100%, т.е. все челленджи на 3 летучие мыши.
Прошел Асилум, игра здорово понравилась. К сити еще руки не дошли, а тут уже орижин подоспел...
242
На плойке прошел?
Да, на плойке. За AO ещё не брался, Сити лично мне понравился намного больше чем Лечебница. И я надеюсь что LongShad таки с геймпадом играет, хотя я в своё время пробовал на кловомыши, было вроде переносимо, но с контроллером много удобнее.
Да нормально там с клавомышей. Даже отлично. Проходил без джоя.
Ориджин - УГ, мне показалось, покупать даже со скидоном не буду. После двух Бутменов от рокстеди, Бетмен от ВБ - тихий ужас.
Чем же он хуже чем Сити? Вроде везде пишуь что это Сити версия 2.0
Цитата: 242 от 07 ноября 2013 23:19:42
Чем же он хуже чем Сити? Вроде везде пишуь что это Сити версия 2.0
Город скучный, пустой и блеклый. В Сити каждый район уникален и со своей архитектурой: Бовери - небоскребы, метро, Музей Пингвина; Парковая улица - низкие здания, много крыш, здание Суда, занятое Двуликим, Собор, просторные улочки; Парк аттракционов - полузатопленный район (из-за землетрясения), также низкие здания, куча крыш, здание полиции, облюбованное мистером Фризом, фабрика игрушек; Промышленный район - стоит особняком, так как если остальные районы с темно-синей цветовой гаммой, то этот с рыжей, подчеркивающей промышленную часть города, жилых зданий нет, высоченные башни, Сталелитеный завод с Джокером. Ну и в центре Сити - Чудо-башня.
А в оригинс добавили пару огромных районов. И что? За два прохождения я их так и не запомнил, летал исключительно по GPS. А в Сити город красивый, яркий и отлично запоминается.
Дополнительные миссии тоже поскучнели. Все сводится к одному - звонит злодей и говорит место встречи. А в Сити сайдквесты былу ничуть не хуже сюжетных миссий, даже лучше. Атмосфера с музыкой мне не нравятся. Злодеи малоизвестные, только Дефстроук с Бейном хороши. И конечно, ничего нового, просто видоизменили гаджеты. По мне, ещё боевую систему испортили отвратным звуком, в Сити басистые громкие удары, а в Оригинс как будто по деревянным ящикам лупишь.
Номинально - Сити, исполненный куда хуже. Но стоит отметить, что сюжет проходить интересно более-менее. И мне понравилось в городе расследовать преступления обновленным детективом.
[off]Практически всегда впечатления от игр зависят от того, в какой последовательности они были пройдены. Если, скажем, Serious Sam 1 играть после KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child (как и положено - 2000-й и 2001-й годы), то Serious Sam 1 несколько блекнет. Та же Daikatana в отдельные моменты просто поражает своей музыкой, равно как и Wheel of Time, вышедшая за полгода до неё. Не все это знают, не все это помнят.[/off]
Частично соглашусь. Аркхэм Сити я считаю лучшей, так как начинал с неё. Но с некоторыми сериями я не могу определится. Например, Dead space. Все три мне одинаково нравятся.
[off]Dead Space - отдельная песня. Первая игра хороша страшилками, простыми, но действенными. Вторая - ураганным действием. Третья ничем уже не пугает и мало чем производит впечатление.[/off]
Цитата: MoroseTroll от 18 июня 2014 00:50:19
[off]Dead Space - отдельная песня. Первая игра хороша страшилками, простыми, но действенными. Вторая - ураганным действием. Третья ничем уже не пугает и мало чем производит впечатление.[/off]
Вторая напугала меня серьезно два раза: когда впервые появились сталкеры, и момент на Ишимуре, выскочивший брут. На Ишимуре так вообще всё время было стремно, память еще хранила воспоминания о произошедшем :) Третья меня вообще никак не пугала, скорее раздражала путающимися под ногами бессмертными. Но какой там космос... Лучший из серии.
[off]Какие ещё сталкеры?
А насчёт третьей игры скажу вот что: коли игра с названием "Dead Space 3" не пугает игрока, значит, зря она вышла. В общем, довольно низкие продажи (в два с лишним раза меньше, чем у первой или второй части) это подтверждают.[/off]
MoroseTroll, сталкеры - те твари, что постоянно прячутся и выжидают удобный момент для атаки. А потом с громкими воплями бегут на меня, страусов напоминают. Если увидишь большую комнату, заваленную грудой ящиков, жди их.
А так, конечно грустно, что третью часть превратили в шутер с кооперативом.
[off]
Цитата: Gektor от 18 июня 2014 08:13:05сталкеры - те твари, что постоянно прячутся и выжидают удобный момент для атаки. А потом с громкими воплями бегут на меня, страусов напоминают.
Ясно. Бешеные страусы, стало быть ;D.[/off]