Thief: the Dark Fate Forum

Thieves Connection => Fan-Миссии => Тема начата: Vorob от 03 мая 2011 02:08:16

Название: Линейность?
Отправлено: Vorob от 03 мая 2011 02:08:16
Службы докладывают, что для т2 очень много абсолютно линейных миссий, это так? Много миссий не подразумевающих вариативность прохождения?
Название: Линейность?
Отправлено: clearing от 03 мая 2011 06:02:54
Цитироватьдля т2 очень много абсолютно линейных миссий, это так?
Да. Довольно много.
Название: Линейность?
Отправлено: Zontik от 03 мая 2011 14:33:44
Очень расплывчат критерий "линейность". В том или ином виде она присутствует всегда.
"Абсолютная линейность" - тоже вещь довольно относительная.
Так что имеется в виду? Миссии, где нельзя идти направо/налево, если автор задумал прямо? Или миссии, где последовательность событий не может быть изменена игроком? Или миссии, где каждая задачка имеет единственное решение?
Название: Линейность?
Отправлено: clearing от 03 мая 2011 14:44:20
В мире фан-миссий я думаю, где тупо идешь прямо из коридора в коридор, из комнаты в комнату, иногда заворачивая за угол, по ходу отмечая по порядку галочками цели. Где нельзя сначала туда залезть или сначала туда пройти, сначала выполнить то, а потом то.
А так да, сам термин линейность в миссиях расплывчатый. Но чисто для себя я определяю, что для меня линейно, а что нет.
Название: Линейность?
Отправлено: Zontik от 03 мая 2011 14:50:02
И что, таких правда много?
По-моему, линейность - это просто когда нельзя выполнить задания (не обязательно из тех, что отмечаются галочками, в более широком смысле задания) не в том единственном порядке, который предусмотрел автор. Без всякой разумной причины. Просто нельзя - и все.
Если причина есть и она веская, то это уже не линейность, а сценарий.
Название: Линейность?
Отправлено: clearing от 03 мая 2011 15:11:05
Disorientation от Melan-а для меня не линейная. Для меня. Для кого-то может и линейная. Не знаю.
Название: Линейность?
Отправлено: Zontik от 03 мая 2011 15:31:16
Так не бывает. Значит, она нелинейная, просто кому-то другому этой нелинейности недостаточно.
Название: Линейность?
Отправлено: Lolkab от 03 мая 2011 21:51:32
Если миссия интересная, красивая, атмосферная - не по барабану ли? Когда прохожу миссии, я не сильно задумываюсь над тем, в каком порядке я делаю задания.
А вот горы хлама, преграждающие проход, псевдодвери, граничащие другой путь, кроме задуманного - из бэд. Только если бросается в глаза  ;)
Название: Линейность?
Отправлено: Vorob от 03 мая 2011 23:56:42
В сифе все миссии идеальные. Не линейные. Ну кроме какой-нибудь maw of chaos. Банк вот идеальный пример, миллион входов, везде оказываешься в разных местах, полный разброс. Life of a party более линейная, идешь по "коридору" к башне, а в башне по "коридору" вверх.
Название: Линейность?
Отправлено: Shadowhide от 04 мая 2011 00:25:29
ЦитироватьНу кроме какой-нибудь maw of chaos.
какое пренебрежительное отношение к такой офигенной миссии

Название: Линейность?
Отправлено: Dront от 04 мая 2011 00:34:00
В каких рамках вариативность прохождения можно считать хорошей и годной?
Раз уж как пример та же Life of the Party - да, пробираешься по "коридору", но путей всё равно несколько, хотя они и сходятся. И в башне можно гулять не сверху вниз/снизу вверх, а прочёсывать этажи в разном порядке (особенно если прослушивать записи в том порядке, в котором их прослушивали гости ;) ). Это ведь тоже нелинейность.
Или нелинейность - это полная свобода действий, как в Sabotage at Soulforge? Нате карту, нате инструкцию, нате вещи со складов - и гуляй где хочешь и как хочешь.
Название: Линейность?
Отправлено: Shadowhide от 04 мая 2011 00:38:40
Vorob
рекомендую сыграть в фм-ки от Melan'а (для всех игр TDP,T2,TDM) вот там тоже - лазь где хочешь + стиль Т1,даже освещение черно-белое
ещё из нелинейных - seven sisters,night in rocksbourg

ПС

мне нравятся даже линейные миссии,вот например Deceptive persection - скриптовый вагончик,но как сделан  :up:
Название: Линейность?
Отправлено: S.Siamsky от 04 мая 2011 08:52:56
По этому поводу вспомнился один мой знакомый, который решил поиграть в Oblivion.
Вот, значит, выполз он в начале игры из подземелий на свет божий. Поглядел по сторонам. Понял, что можно идти, куда душе заблагорассудится. А потом вышел из игры и стёр её.
Название: Линейность?
Отправлено: Zontik от 04 мая 2011 09:47:47
А что, в принципе его можно понять. Свобода - это такая палка о двух концах. И оба больно бьют.
Чтобы выбрать направление, нужна хоть какая-то мотивация. В Воре она обычно имеется: направо - стражник глазеет, налево - подозрительно тихо. Пойдем прямо...
А в чистом поле, где во всех направлениях одно и то же, начинаются невыносимые муки выбора.
Название: Линейность?
Отправлено: Vorob от 04 мая 2011 21:58:22
Да нет там мук, если свобода пугает человека, всегда есть сюжетная линия.
Название: Линейность?
Отправлено: DJ Riff от 05 мая 2011 09:35:09
Цитата: Zontik от 04 мая 2011 09:47:47А в чистом поле, где во всех направлениях одно и то же, начинаются невыносимые муки выбора.
По расширяющейся спирали, вокруг места входа. Уж направо или налево, я как-нибудь решу. Правда, в Fallout 3 такой подход изрядно ломает сюжет.