Вышла новая игра - Brink
трейлеры и геймплейные видео меня не впечатлили
играть буду только ради того чтоб посмотреть на то,какой может быть игра на движке дум3 в 2011-ом году
Учитывая то, что Brink имеет в своей основе довольно сильно перелопаченный двигатель от ET:QW, вполне возможно, что в нём мало что осталось от id Tech 4. Может, формат файлов только оставили. Да и чего ждать от многоплатформенного проекта, сделанного на изначально не подходящем для консолей движке (это я об id Tech 4).
ЦитироватьУчитывая то, что Brink имеет в своей основе довольно сильно перелопаченный двигатель от ET:QW, вполне возможно, что в нём мало что осталось от id Tech 4.
это не последняя версия движка , последняя у вольф2009
ЦитироватьET:QW, вполне возможно, что в нём мало что осталось от id Tech 4
в ET:QW не так уж много изменений как кажется
В Wolfentstein 2009 id Tech 4 значится только номинально. Программисты Raven сменили в нём OpenGL на Direct3D, поменяли формат файлов, и сделали много чего другого. Так что лично я не стал бы утверждать, что в Wolfentstein 2009 используется последняя версия id Tech 4. Основательно изуродованная - да, но не последняя.
Цитата: Shadowhide от 11 мая 2011 17:00:37
чтоб посмотреть на то,какой может быть игра на движке дум3 в 2011-ом году
Что в этом интересного....
Попробовала я в этот Бринк поиграть (уж не знаю, что меня сподвигло скачать его вообще %) ), по-моему, это какая-то совершенно неиграбельная муть. Во многом, как показалось, и благодаря движку, и интерфейсу. Все какое-то размытое, камеру заносит сильно, когда бошкой крутишь, куча каких-то ненужных элементов на экране, подсветок... Мои глаза вытекли :veryangry:
Неужели опять консольный бовечиок?
Сидят и с умным видом обсуждают UT/Q3 style штуер.
А щито такое консольный боевичок? Вот это приставочка, консольный, она как клеймо какое-то?)
Определенно, вылитый assault из ут. И ничего нигде не размазывается, управление ок.
Цитата: MoroseTroll от 12 мая 2011 10:29:52
В Wolfentstein 2009 id Tech 4 значится только номинально. Программисты Raven сменили в нём OpenGL на Direct3D, поменяли формат файлов, и сделали много чего другого. Так что лично я не стал бы утверждать, что в Wolfentstein 2009 используется последняя версия id Tech 4. Основательно изуродованная - да, но не последняя.
тем не мение в вольфе работают консольные команды из дум3...
ПС
Raven не изуродовали движок,а преукрасили,написав новый,не тормознутый рендер и прикрутив физику Havok
уродовали движок наверное в ETQW,там рендер тормознутый,прямо из дум3,но вот внедрили туда одну фишку,которая постоянно держала 60 фпс (максимум в играх на движке дум3) , но тем не мение,ETQW продолжала тормозить даже с 60 фпс
Shadowhide: Говоря "изуродовали", я не подразумевал отрицательного значения этого слова ("испортили"). Переделали, и очень сильно.
У тебя интересный ход мыслей. Королева была так убога что все захотели стать на нее похожей.
Извини, не понял.
Что-то не слышу восторженных криков от публики. Неужели игра - отстой?
да,тормознутая и не интересная
Естественно, какая она еще может быть? Мультиплеерное мочеглотство типа ут.
Тупой сетевой шутан типа Team Fortress. Персонажи - какие-то бомжи-алкоголики с автоматами, а не солдаты.
Не фанат TF и вообще сетевых игр, поэтому играл в сингл.
В каждой миссии выдается 3-5 заданий, цель нападающей стороны - выполнить их до истечения времени, а защищающихся - их выполнение пресечь. После вып-я задания выдается 5 минут дополнительного времени.
Самое дрянное - это игровой интеллект и вся соль ИИ становится видна когда выполняешь миссию за защиту. И вот тут видно как ИИ жестко читит. Как не старайся - враг все равно выполнит все задания кроме последнего и ты не сможешь завершить миссию где-то на середине. Если времени еще много - свои юниты защищают цель, а враги приходят по одному/парами. Как только времени до провала остается мало, все меняется наоборот - враги сыпят на цель пачкой, а свои курят где-то в сторонке. Одному защищать цель против респавнящихся противников - не реально, задавят числом.
После первой миссии за оборону, когда все прояснилось - также проясняется при игре в нападении.
Пример 1: Сказал своим ботам, что пошел ставить взрывчатку. Прибежал к месту и вижу - я прибежал сюда один. Свои, наверное, в покер играют - времени еще много, а работа не волк - в лес не убежит. Враги же наоборот - играют в покер там, где я ставлю взрывчатку, поэтому встречают меня пулями, гранатами и минами.
Пример 2: Времени осталось мало. Свои просыпаются, "ладно, ЖЭК игрок говорит надо трубу отремонтировать взрывчатку поставить". Прибегают, наконец, бомжи-сантехники и охраняют того, кто выполняет задание. А что враги? Если раньше они готовы растерзать любого кто только приблизится в цели, то теперь они "сдаются" - отодвигаются подальше, выглядывают по одному и спокойно смотрят как игрок чинит трубу ставит взрывчатку.
Такое ощущение что игрок вообще не нужен, и игровые болванчики спрявятся и без меня.
После таких злостных нарушений играть совсем не хочется. Да и повторять одну и ту же мозговую и тактическую последовательность в выполнении 3-5 заданий на 20 миссий - неохота.
Пожалел что скачал 5 Гигов и ждал 2 часа.
Графика пятилетней давности. Замечен голубой экран, к-й убирается полным отключением теней.