http://www.gamefront.com/files/20590786/WinterharvestV2.4.pk4
новое :
архитектура обновлена до неузнаваемости (Bikerdude)
немножко новых локаций (Bikerdude)
багфиксинг (я)
экран темнеет при телепортах (я)
новые ИИ (Bikerdude и я)
использование SEED (я)
грамматические ошибки исправлены (Midnight,jaxa,Bikerdude,Springheel)
новые визуальные эффекты (я,Bikerdude)
Отлично!
А у меня глюк. После того, как вставляю Pagan orb на могилку, появляется темный экран и ничего более не происходит. В первой версии в этом месте все работало нормально. :(
У меня нормально.
Цитата: buzykin от 31 июля 2011 16:09:23
А у меня глюк. После того, как вставляю Pagan orb на могилку, появляется темный экран и ничего более не происходит. В первой версии в этом месте все работало нормально. :(
попрыгай,по приседай , надо триггер задеть
это не баг,это фича
попрыгай, по приседай,
сделай зарядку и станцуй :yay:
игрок телепортируется внутрь триггера
для того чтоб он сработал,нужно совершить малейшее движение,ходить в том месте нельзя,можно присесть и все заработает
Прошел. Не могу определенно сказать, лучше стало или хуже.
Что не особенно понравилось - лес стал намного светлее, поэтому теперь он не такой страшный. Раньше, в кромешной тьме, было атмосфернее.
Появились тени от елок, и они из-за своего примитивизма выглядят жутковато (в плохом смысле). Особенно летом. Я бы их вообще убрал.
Домик соседа изнутри теперь однозначно лучше. Вообще, визуальные улучшения в архитектуре и интерьерах заметны. Правда, мне теперь кажется, что в монастыре некоторый перебор с роскошью - ковры, камины, барочная мебель и т. д. Или я ничего не понимаю в монастырях?
Диалог с мужиком "на том свете" проходит теперь в более уместной, умиротворенной обстановке. Понятно, что теперь душа его успокоилась, а не скитается где-то по болотам.
Пауки у часовни. Понятно, что авторы хотели привнести некоторую реальную опасность в зимнюю часть миссии. Но членистоногие в мороз на снегу... К тому же один паук вообще не представляет опасности, а второй воспринимается как маленькая раздражающая помеха.
В монастыре появилось немного стелс-экшена. Только, если уж поместили охранника в оружейную, то я бы не делал решетчатой двери - потому как встревоженный охранник за решеткой, которую не может сам отпереть, выглядит странно.
Квинтус стал более подвижен и научился переходить (телепортироваться?) на соседние площадки, что несколько усложнило битву. Но все равно он какой-то неактивный и одолеть его оказалось довольно просто.
И последнее. В монастыре есть заваленная песком дверь, где написано, что туда зайти нельзя. То есть пока нельзя - для этого нужно всего лишь убрать песок. Поскольку лопаты под рукой не было, я не устоял перед соблазном и воспользовался noclip'ом (клянусь, впервые при прохождении фм-ок).
Господа, никогда не пользуйтесь noclip'ом! Лучше побегайте и поищите лопату.
ЦитироватьИ последнее. В монастыре есть заваленная песком дверь, где написано, что туда зайти нельзя. То есть пока нельзя - для этого нужно всего лишь убрать песок. Поскольку лопаты под рукой не было, я не устоял перед соблазном и воспользовался noclip'ом (клянусь, впервые при прохождении фм-ок).
ого,даже не ожидал что кого-нибудь заинтерисует заваленная дверь
ЦитироватьГоспода, никогда не пользуйтесь noclip'ом! Лучше побегайте и поищите лопату.
наверно все порталы открылись и фпс был 1 кадр в 10 секунд !
Спойлер
и нет там никакой лопаты,за дверью пустота :)
В итоге - короткая и среднего уровня миссия. Понравился темный лес и кладбище, определенно создающие мрачную атмосферу... и архитектура монастыря, которую, однако, можно было бы и разнообразить другими помещениями, характерными для подобных заведений. Сюжет достаточно прямолинеен, что несколько снижает общую играбельность - надеясь в вер. 3 он будет существенно усложнен. Однако так и не въехал в общую сюжетную линию: зачем надо было устраивать телепортацию в монастырь после разговора с каким-том мужиком в непонятной локации, а не залезание в него каким-нибудь сложным и типичным для вора способом.
Что откровенно не понравились:
1. темный экран - после появления которого надо попрыгать (не каждый вор догадается!)...
2. также вот эти, уже упомянутые, пауки:
Цитата: Chuzhoi от 31 июля 2011 22:22:07
Пауки у часовни. Понятно, что авторы хотели привнести некоторую реальную опасность в зимнюю часть миссии. Но членистоногие в мороз на снегу... К тому же один паук вообще не представляет опасности, а второй воспринимается как маленькая раздражающая помеха.
ЦитироватьСюжет достаточно прямолинеен, что несколько снижает общую играбельность - надеясь в вер. 3 он будет существенно усложнен.
версии 3 не будет
а сюжета получше я не смог выдумать
ЦитироватьОднако так и не въехал в общую сюжетную линию: зачем надо было устраивать телепортацию в монастырь после разговора с каким-том мужиком в непонятной локации, а не залезание в него каким-нибудь сложным и типичным для вора способом.
во 1-х,техническая сторона.Если бы замок был на окраине леса,миссия бы тормозила сильнее
во 2-х,лень.Мне было влом делать "внешность" замка
а по сюжету,игрок попал в монастырь абсолютно случайно,попутно получив задание от духа язычника
Цитировать1. темный экран - после появления которого надо попрыгать (не каждый вор догадается!)...
я не знал как это исправить,нужно написать письмо Кармаку и написать в нем,что мол триггер не срабатывает,если в него телепортироватся
s_holeЦитироватья не знал как это исправить,нужно написать письмо Кармаку и написать в нем,что мол триггер не срабатывает,если в него телепортироватся
Достаточно было телепортироваться
над триггером. Нормальные люди понимают, что триггеры срабатывают на вход-выход, а не на нахождение внутри.
Цитата: LongShad от 06 ноября 2011 16:24:09
s_hole
Цитироватья не знал как это исправить,нужно написать письмо Кармаку и написать в нем,что мол триггер не срабатывает,если в него телепортироватся
Достаточно было телепортироваться над триггером. Нормальные люди понимают, что триггеры срабатывают на вход-выход, а не на нахождение внутри.
точно ! как же я не додумался ?
[off]
Цитироватьсюжета получше я не смог выдумать
ЦитироватьМне было влом делать "внешность" замка
Цитироватькак же я не додумался ?
Надо ли так насиловать себя?[/off]
да,оно того не стоило
:littlecrazy:
?
Цитата: clearing от 07 ноября 2011 19:00:06
:littlecrazy:
Господа, охотники за чужим добром, а давайте-ка критиковать только объективно без субъективизма и всяких там намеков! :depress:
Это не критика, это недоумение, непонимание. Сечешь разницу, базукин?
Байкер хочет сделать версию 3
но теперь уже без меня
Байкер:
Цитироватьthe map now belongs to me
Ждем апдейт. Ок.
только ты,клиря,храни на сервере версию 1
только 1-я версия мне мила
Не. У себя её храни.
Цитата: clearing от 12 января 2012 19:08:52
Байкер:
Цитироватьthe map now belongs to me
Ждем апдейт. Ок.
ЦитироватьRebuilt the castle interior its now got 5 floors (dungeon with cells & torture room, basement with barracks & servants qaurters, gnd floor with kitchen/library/dining room/other, 1st floor w/noble quarters and lastly the roof), but still got lots of other stuff I will be building. Better huts in the forest, a cave system and maybe an outside facade for the castle.
Winter Harvest не-знаю-сколько, уже в исполнении Bikerdude:
(http://i.minus.com/jbrOkBsZEnnrxK.jpg)
(http://i.minus.com/j85dioJAmlU0S.jpg)
(http://i.minus.com/jBVjvMQz0EbX2.jpg)
(http://i.minus.com/jjGZNMmOPgac.jpg)
(http://i.minus.com/jbxvwDgNrBr772.jpg)
(http://i.minus.com/jbi1xZJ1TomXhh.jpg)